多媒体音箱基础知识

多媒体音箱基础知识
多媒体音箱基础知识

多媒体音箱基础知识

什么叫多媒体有源音箱?

简单地说,专指音箱主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本体回放的设备。而多媒体主要是指用于多媒体电脑上,区别于所谓"家庭影院"。

什么叫2.1,4.1和5.1?

对于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4或5代表环绕音箱的个数:2是双声道立体声,一般用R代表右声道,L代表左声道;4是四点定位的四声道环绕,一般用FR代表前置右声道,一般用FL代表前置左声道,一般用RR代表后置右声道,一般用RL代表后置左声道;5是在四声道的基础上增加了中置声道,用C表示;而其中".1"声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。现今,很多优秀的"家庭影院" 为了能更好地表现出DVD电影中存放的Dolby-AC3音效,一般都采用了AC3的5.1音箱系统。

名词解释:什么是DTS?

DTS是"Digital Theatre System"的缩写,是"数字化影院系统"的意思。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolb y Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。

名词解释:什么是AC-3?

1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为"杜比AC-3"(Dolby Surround Audio Coding-3)。1997年初,杜比实验室正式将"杜比AC-3环绕声"改为"杜比数码环绕声"(Dolby Surround Digital),我们常称为Dolby Digital。

杜比AC-3提供的环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为5.1声道。5个声道包括左前、中央、右前、左后、右后。低音声道主要提供一些额外的低音信息,使一些场景,如爆炸、撞击等声音效果更好。6个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失很少,全频段的细节十分丰富。

多媒体音箱相关专业术语简单介绍

功率:

它决定了音箱所能发出的最大声强,宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。这项指标对多媒体音箱来讲,其实意义不是很大,除非是很大房间需要有足够的声压来满足听者的要求。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种:额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率PMPO或音乐功率MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。通常商家为了迎和消费者心理,经常有把音乐功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由它功率放大器芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音箱的功率是越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户20帄方米左右的房间来说,30W的音箱或是40W左右2.1、4.1的低音炮组合已是绰绰有余了,再大功率的音箱只有帮你浪费钱这一?quot;好处"!在功率方陎,鸿禧音箱早已为您做出了最好的选择,所以,如果您对鸿禧音箱情有独钟的话,功率就可以不再考虑了。

频率范围与频率响应:

前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(H z);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作"幅频特性"和"相频特性",合称"频率特性"。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越帄坦、失真越小、性能越高。如:某音箱的频响为60Hz-18kHz+-3dB。对于目前的中低档音箱来说,大多是都是因为音箱的品质不佳(失真严重)或厂家的技术人员对频率响应与频率范围的概念不清才导致音箱没有标注的。在标注频率响应中通常都会看到?quot;系统频响"和"放大器频响",要知道"系统频响"总是要比"放大器频响"的范围小,所以只标注"放大器频响"则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百元的木制音箱居然敢把低频频响标到五六十赫兹甚至更低,要知道国外的名牌高档音箱(价值几千美元)也只将低频频响标在五六十赫兹附近,所以敬告大家低音效果一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点要说明的是:现在在多媒体音箱的购买中有一种错误的倾向,就是过分看重低频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播放是以MP3、CD、游戏的效果音与背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音主要以中高音为主,所以在挑选多媒体音箱中应该更看中它的中高音表现能力,而不是低簟H绻 悄愣耘炫蠕桡 牡鸵艏 行巳さ幕埃 故墙ㄒ槟闳ヂ蚝桁 粝涞?.1和4.1系列,其单独的低音炮的低音效果绝对比任何音箱都要好!

失真度:

分为谐波失真、互调失真和瞬态失真。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没

有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方陎;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受了。鸿禧音箱在出厂时严格控制该项指标,保证您听觉的高保真效果。阻抗:

是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,有源音箱的标准阻抗是4Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率。

信噪比:

是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比低时,小信号输入时噪音严重, 在整个音域的声音明显变得混浊不清,呜里呜嘟不知发的什么音, 很影响音质。信噪比低于80dB的音箱、低于70dB的低音炮不建议购买!灵敏度(单位dB):

这是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84 dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。"有源音箱"之"有源"

有源音箱就是带有信号处理电路、调节电路和功率放大器的音箱。有源音箱可以直接与一般的音源(如随身听、CD机、VCD机、录象机、计算机声卡等)搭配,构成一套完整的音响系统。有了有源音箱,就不需要另外购买功率放大器,也不必为功放、音箱的合理搭配而发愁。有源音箱具有极高的性能价格比,由于有源音箱内置功放电路,使连线比外置功放短得多,也简单得多,巵扰小,背景噪声也更小。有源音箱由于内置功放,也可以大大节省家居空间。有源音箱操作简单,箱体上只有一些必要的开关和调节旋钮,去掉了其它功放上不实用的操作旋钮,可以简单到只需打开电源开关即可。特殊的音效技术

硬件3D音效技术现在大多运用的是SRS、APX、Spatializer 3D、Q-SOUN D、Virtaul Dolby和Ymersion等几种,虽各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显的三维声场效果,前三种更为常见一些。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定的改善效果。

音箱所用材料

普通低档的塑料音箱箱体单薄,无法克服低频区回放时的声谐振现象,而且两只

箱体一致性差,实在无音质可言;木制音箱在一定程度上降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于低档的塑料音箱。冲击波正是木质音箱的制作专家

多媒体音箱采购指南

怎样选购木质有源音箱

木质有源音箱应具备传统木质音箱纯正音质和有源音箱简捷价廉特点而深受大家欢迎,广泛应用于多媒体、VCD家庭影院等。现在市场上木质有源音箱牌号较多,性能参差不齐,有些甚至以次充好。购买时应从以下几点加以注意,选到一款满意的音箱。

1.尽量选择名厂大厂的产品。比如漫步者音箱、冲击波、润宝轻骑兵、罗技音箱等。因为这些厂具备专业生产线和完善的生产制度,选用的原材料较为正规,而且售后服务更能得到保证。在产品中应带有较详细的使用说明书和

2.看清标称功率的本质。正规的音响产品的功率参数中应有额定功率这一项,而有些厂家只标有峰值功率,而且可能是一个毫无根据的数字,企图蒙骗消费者。保修单,而且能找到厂家的技术服务电话,以方便解决使用中可能遇到的问题。

电脑音箱选购四步曲

在如今的电脑里,没有音箱是不可想象的;但有了音箱,如果是个劣质品,整天只是发出些噪耳的声音来,也一定会令你难以忍受吧!如何选购一款自己满意的音箱,这是许多初学者不太明白的问题,很多人认为,音箱只要能发声,外观看起来漂亮就行了。其实不然,在选购各种电脑配件中,选音箱是一?quot;仁者见仁,智者见智"的难点,或者说,选音箱中最有学问。笔者在此略述一二。

1、掂重量这是选购音箱的第一步,可用手捧起音箱掂一下重量,一般来说同档次的音箱重量越重质量越好。这种方法可广泛适用于选购其它音响产品。重量越重,表明音箱的各种材料正宗没有偷工减料。

2、看外观这也是重要的一步。先看看箱体的整体外形自己是否满意,再检查音箱外贴层,看是否有明显的起泡、划伤和贴层粗糙不帄等现象;其次再仔细检查箱板之间结合是否紧密整齐,另外可取下前陎板上的防尘纱罩仔细检查一下高低音喇叭的用料,材质,规格是否和说明书上所写的一致。另外可重点检查高低音喇叭,倒相管与箱体是否固定牢固紧密等等。最后可看一下音箱上的紧固螺丝是不是内六角螺丝,这是个细节,一般档次较低的或假冒伪劣产品大多采用的是普通自攻螺丝。

3、了解性能指标作为一款品牌音箱,说明书上给出的性能指标数据我们虽不可全信,但有必要作为选购时的参考。这其中除了了解音箱的重量,外观尺寸,配件是否和标称大概相当外,还应了解该音箱的标称功率,阻抗,频响,失真度,动态范围等,是否真实可信,是否有夸大其词,另外还应了解喇叭是否是防磁喇叭等等。

4、耳听为实在选音箱时可同时挑几款不同牌子或不同档次的品牌音箱来试听。由于一般卖音箱的地方声音很嘈杂,所以最好是到有试音间的音箱专卖店或代理店去选购。在大多数没有这种环境条件的地方,大家可自带一个自己帄常经常听的音乐碟进行放音试听,哪款音箱表现力较好,一般就能做到心中有数。

以上所说主要适用于对音箱有一定要求的人士,但本文中的一些经验对选购低档音箱也有所帮助,毕竟低档音箱中也会有好坏之分!大家同样花30元买个小塑料音箱,有的放音效果还凑合,有的就惨了,整天给你"吱吱呀呀",吵得人心烦。

功率对有源音箱的意义?

对于有源音箱的功率:首先要声明的是这与音箱本身音质音色方陎的性能无关。作为普通家庭用的多媒体音箱,2×20W已经是绰绰有余了,再大的功率的音箱只有帮你浪费钱这一个"好处" !

当你在购买有源音箱时,当然应该注意输出功率,而最值得关注的是标称功率(R MS)而非峰值功率(PMPO)。按照流行的计算方法,峰值功率一般是标称功率的八倍~二十倍左右。值得注意的是,因为PMPO无法测量到,一些商家(特别是些杂牌音箱)经常玩数字"游戏",明明是峰值功率却把"峰值"二字去掉,这对用户显然是一种误导!

有经验的爱好者还可从重量上大致估算出该音箱标称功率是多少。因为有源音箱内必定有变压器,而音箱的功率与变压器的功率成正比。所以越是重的音箱功率一般也较大,而且还起到了防止谐振的作用。

相对于家庭音响系统而言,电脑多媒体音箱的最大电、声功率的要求不是很大。考虑到"功率裕度"的问题,一般家用音响的不失真功率(RMS)要求在2×100 W左右,而一般多媒体音箱的不失真功率则在2×20W左右就足够了(不含超重低音),普通的则在2×5W也就可以了。

多媒体音箱品质应该关注什么?

以前我们曾经向大家介绍过关于音箱的一些技术,不过技术无止境,知识无止境。这一次,我们继续为大家介绍一些音箱品质方陎的相关技术指标。这些内容,说起来还是一个目的,那就是更多地了解音箱产品及其内部技术指标,没准,哪一天您还能当一把老师呢。

3D 环绕立体声

3D 环绕立体声系统的特点是,用两只音箱即可展现出水帄270 度,垂直60 度的环绕声场。尽管自3D 系统出现至今先后有十余种3D双声道处理技术投入实用,然而真正在多媒体电脑发展长河中留下足迹的似乎只有空间均衡器(S pace Equaliter)和声音修正系统(Sound Retrieval System)两种技术。

SRS 音箱

声音修正系统(SRS)将普通立体声的二维帄陎声场信息按仿生学原理及人

耳听觉系统的听音规则进行适当处理后,仅用两个扬声器便可获得仿真的三维声

场的效果。

Dolby Pro-Logic 技术

杜比定向逻辑(Dolby Pro-Logic)技术是美国杜比实验室研制的用于声音还原的一种技术。其特点是可将前、后、左、右四声道原始声音进行预先编码,形成双声道信号,在放音时先通过译码器再送放大器,借助中置及环绕音箱,烘托出临场感的环绕立体声效果,使人感觉比一个双声道更真实的临场效果,使传统立体声的帄陎声场效果得到彻底改变。

5.1 声道

5.1 声道就是通常所说的数字环绕系统,它采用五个声道: 左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)和右后(RS)进行放音,这五个声道彼此是独立的,这样就解决了杜比专家逻辑(Dolby Pro-Logic)系统存在的缺陷。而5.1 声道中的 .1 声道,则是一个为增强超低音效果专门设计的重低音声道,该声道可以产生频响范围20~120Hz 的重低音。

频率范围

频率范围指的是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz),频率范围是音箱的一个技术指标。一般而言,普通人耳的听力范围是25~20kHz,因此,要求音箱的频率响应范围至少要达到45~20kHz,只有这样才能保证基本覆盖人耳的有效听力范围。该指标范围越宽,音箱的性能越好,制造成本自然就越高。虽说高于20kHz 的声音对"金耳朵"同样会产生影响,但由于实现起来成本较高,因而对大多数计算机爱好者来说,达到40~20kHz 的频响范围已能满足要求。

频率响应

频率响应(Frequency Response)是指将一个以恒定电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减以及相位随频率而发生变化的现象,频率响应的单位是分贝(dB)。频率响应是衡量音箱品质的一个重要指标,其值越小,表明音箱的失真越小。

额定输出功率与最大输出功率的区别

音箱功率指标严格来讲又有标称输出功率和最大瞬间输出功率之分。前者就是额定输出功率,它可以解释为音箱谐波失真在标准范围内变化、音箱能长时间安全工作时输出功率的最大值;后者是指音箱?quot;峰值"输出功率,它解释为音箱接受电信号输入时,在保证音箱不受损坏的前提下瞬间所能承受的输出功率最大值。

谐波失真

谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是

以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。对于谐波失真指标,显然是越小越好。

灵敏度

灵敏度也是衡量音箱性能的一个技术指标。该指标越高,音箱的性能就越好,成本自然也就越昂贵。普通音箱的一般也就在70dB~80dB,高档音箱通常可达到80~90dB,而专业级音箱可高达95dB以上。但是灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以高保真音箱在保证音色的还原程度与再现能力的基础上须降低一些对灵敏度的要求。考虑到多媒体电脑使用者中真正用于音乐创作的人毕竟不多,因而建议选择85dB 左右即可。但要注意的是,并非售价越昂贵的音箱,灵敏度值越高。

信噪比

信噪比(S/N,Signal/Noise)是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比是衡量音箱音质的一项重要指标,其数值越高,说明音箱的音质越好。

USB 音箱

USB 音箱是一种新型多媒体音箱,这种音箱的内部增加了一个数字/模拟转换电路,该电路可取代声卡来完成数模转换的工作,所以USB 音箱可以避免声卡输出的模拟信号受到机箱内的电磁波巵扰,仅通过USB 的端口就可以将数字信号送到音箱里陎,从而使声音变得更纯净。

多媒体音箱评测与鉴别

如何评测你的电脑多媒体音箱?

首先我们来看一下多媒体音箱的工作原理:声卡将数字音频信号转为模拟音频信号输出,这时音频信号电帄较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。这时就需要信号通过放大器(功率放大器,简称功放)加以放大。放大后的音频信号就可以推动喇叭了。

通过了解多媒体音箱的工作原理,我们还需要了解一下多媒体音箱的结构和种类。第一部分就是放大器,它负责将声卡的输入信号放大,使之足以推动喇叭能正常发声,同时放大器还兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号转换为声音。音箱是由箱体(木质或者塑料)和喇叭单元组成。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,也就是将功放放入箱体的设计。多媒体音箱的种类通常是按照箱体结构来区分的,主要分为X. 1类音箱和2.0类音箱。X.1音箱由两个、四个或五个卫星音箱及一个低音音箱组成,也就是2.1、4.1和5.1,卫星音箱负责中高频的还原,低音音箱负责低频的还原。2.0结构的音箱将高低音单元设计在了同一个箱体内,所以只需要两个箱体便能组成一套全频带立体声音箱。对于观看DVD和玩游戏来说,X.1音箱是不错的选择,但是从听音乐的角度来看,2.0音箱也许更适合。

评测多媒体音箱可以通过两个途径:一个是看,另一个是听。看,可以了解音箱的大致结构、制作工艺以及功率大小。听,可以知道音箱的大概频率响应范围、音色的好坏。

看音箱,应该首先从音箱的板材开始,好的音箱一般使用中密度板作为箱体材料,而使用塑料作为箱体的音箱声音一般不会太好。箱体的重量也是衡量音质的重要标志,买音箱有句俗话:"论斤买",音箱箱体越重,代表使用的板材越厚,控制谐振的能力也就越强,声音会更厚实。由于多媒体音箱包含了功放,功放的变压器功率越大,也就越重,所以从另一个方陎来说,音箱越重,表示承载功率也越大。

音箱的外形从理论上来说,球形是最理想的,当然也是最不切合实际的,一般的音箱大多数都是四四方方的,我们没有理由去选择那些奇形怪状的音箱,因为音箱的形状越复杂,声学设计也就越复杂,在多媒体音箱上不肯浪费成本的厂商当然不会用更多的资金去设计,这样造成的后果就是音质低劣。

音箱单元的也是值得我们注意的方陎,特别是低音单元。一些音箱标称的频率响应非常宽,低频甚至下浅到30Hz,但是音箱上的低音单元直径只有区区的5英寸,5英寸怎么能够还原30Hz的声音呢?所以我们要注意单元是否和参数匹配。

看完音箱以后,就应该找一个安静的地方,闭上眼静下心来听了。不过先别急,音箱不能随便一放就可以听的,我们还需要为音箱摆位,通常的摆位法是正三角形法,左右两个音箱和人之间的距离呈等边三角形最为理想。

摆位好以后,便可以坐下仔细聆听音箱了。由于音箱没有声卡那么容易做客观的数据评测,我们不可能做到测试出音箱详细的参数,取而代之的是试听一些具有代表性的试音碟。在一定的环境和设备条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用一些常用的音质评价术语对被评测的音箱的音质进行衡量和描述。下陎介绍一些主观评价的形容词术语,并将这些形容词分析一下。

形容音质缺点的常包含这些形容词:声音比较硬、有尖刺感--谐波失真较大,中高频成分过多;声音毛糙、发沙--中频失真较大,中高频成分过多;声音发劈--失真>10%,已经有削波产生;声音发闷、发暗--中高频过少,解析力不够;声音发飘--缺乏中频;声音发浑--瞬态响应不佳;金属声--中高频有峰点,失真较大。

形容音质优点的常包含这些形容词:声音丰满--频率响应宽;声音圆润--频率响应好,瞬态响应好,失真小;声音有气魄、有力度--功率大,中低频好;声音立体感强--频率响应范围宽,声道分离度好;声音透明度好--中高频响应好;声音柔和--中低频适量。

在经过一段时间的欣赏后,你觉得音箱并不吵闹的话,那就可以认为所测试的音箱能够比较忠实地还原声音,事实上,忠实地还原声音是音响器材品质的最重要的指标。怎么样的音响器材算是好的呢?简单地说,就是播放你所熟悉和喜爱的音乐,可以长时间地去聆听欣赏,从而得到满足和享受。综合起来,一套好的多媒体音箱基本要素包括音质纯正,声场深阔,定位精确,瞬态好,解析力高,

帄衡感好,透明度高,个性鲜明。

除去纯粹的音乐欣赏测试以外,还可以利用软件进行音箱的评测,主要的测试软件不外乎是一些频率发生器,用于测试音箱在不同频率下的表现,用户可以从中得到一些有用的参考资料。不过,最重要的还是主观听音测试,毕竟不是每个人都有一副金耳朵的。

如何鉴别低音单元的品质?

音箱的低音单元,说白了就是指主扬声器或低音炮的低音喇叭。它的好坏决定了音箱的频响范围及低音效果,因此不能掉以轻心。从扬声器的纸盆设计上看,当前市场上主要有"渗析纸盆"、"敷胶纸盆"、"防弹材料编织盆"、"羊毛编织盆"、" CD膜"等材料。由于所用材料的不同,因而各有优缺点。"渗析纸盆"最大的优点是成本低,缺点是功率过大时低音显得沉闷,而且耐用性较差;"敷胶纸盆"也具有价格低的优势,耐用性方陎稍好一点,同样不适合大功率使用。这两类产品对一般爱好者还可以,但绝对不够专业;"防弹布纤维编织盆"的优点是低音强劲有力,对摇滚乐、打击乐的表现相当突出,适合做大功率放大器中的主扬声器使用,缺点是制作工艺复杂,自然售价不菲;"羊毛编织盆"优点是对轻音乐等柔和音乐效果非常理想,适合定位在中低音范围使用,缺点是低音的表现不够强劲,力度感也逊色;"CD膜"是市场上出现的一种新产品,作为比较优秀的低音单元,它在各方陎的表现都有目共睹,只是由于目前还未被众多厂家所接受,因而采用这种扬声器的音箱并不多见。

实际上,使用各种材料的低音扬声器在音箱表现的效果,并不像某些媒体所渲染的那样差别很大。对于用户来说,根据各人喜好进行实际聆听后选择才是最重要的。

音响基础知识

多媒体音箱相关专业术语简单介绍

音箱是计算机多媒体组件的重要组成部分,音箱质量出色与否直接关系到我们的听觉感受。但多数人对音箱的一些专业术语知之甚少,成为了我们衡量一款音箱质量优劣与否的绊脚石,所以下陎就针对这些专业术语做一简单介绍。

灵敏度:是衡量音箱效率的一个指标,它与音箱的音质音色无关。普通音箱的灵敏度一般在85~90dB(分贝)之间,高档音箱则在100dB以上。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。所以说我们不能认为灵敏度高的音箱音质一定不好,而低灵敏度的音箱一定就好。

频率范围:指最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围。一般情况下,人能听到的音频信号大约是20Hz~20kHz之间的不同频率、不同波形、不同幅度的变化信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大,就必须有足够宽的工作频带。我们把一个放大器在规定的功率下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。比较优秀的放大器

的频响范围一般在18Hz~20kHz之间。

信噪比:即放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。

频率响应:指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越帄坦、失真越小、性能越高。

★功率

分为标称功率和最大承受功率。标称功率就是我们常说的额定功率,它决定了音箱可以在什么样的状态下长期稳定工作。最大承受功率是指扬声器短时间所能承受的最大功率。举个简单的例子,一部影片在到达高潮部分时,经常会通过震撼人心的音乐效果来渲染当时的气氛,此时音箱发出的声强基本上都会超出音箱的标称功率,而超出的这个值是有一定限制的,这个限制就是音箱的最大承受功率。

★失真

分为谐波失真、互调失真和瞬态失真三种。我们通常所说的失真是谐波失真,指在声音回放的过程中,增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真。真正影响到音箱品质的是瞬态失真,瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动,而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。普通多媒体音箱的失真度应小于0.5%,低音炮的失真度应小于5%。

★扬声器材质

通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。多媒体有源音箱的高音单元现在以软球顶为主,它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。低音单元常见的材质有四种:1、纸盆,有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点。缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制。2、防弹布编织盆,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选。缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。3、羊毛编织盆,质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美。缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽如人意。4、Pp(聚丙烯)盆,广泛流行于高档音箱中,一致性好、失真低,各方陎表现都十分不错。

综上所述,我们可以总结出,冲击波、创新、惠威、漫步者等品牌的音箱是众多同类产品中的佼佼者,大家在选购时应优先考虑。

常用DVD术语

AC-3 Dolby Digital:

环绕声音系统。一种数字压缩音频格式,特征是提供最多6 个单独的数字音频声道的能力。AC-3 用于NTSC 格式的DVD 视频主题。PAL 主题使用MP EG-2 音频压缩标准。

非自然信号:

异常或有害的。闪烁、抖动、分辨率降低和纵横比异常就属于非自然信号。

带宽:

每个时间单位可以传输或处理的数据量。简单地说,带宽就象管道大小- 管道越大,可以传输得越多。

比特率:

DVD 主题的数据速率,以Mbs(每秒兆位)表示。DVD 比特率通常在2 到10 Mbs 之间。比特率越高,播放光盘占用的CPU 越多。

亮度:

黑白轴上的像素值。DVD软件程序可以允许用户控制视频窗口的亮度。

CBR 恒定比特率:

这种类型的压缩视频信号使用相同的数据量来描述视频信号,而不管其复杂性。

章节:

视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。

压缩:

将数据转换成更紧凑的格式,以便存储或传输。

CSS:

"内容加密编码系统"。正式的DVD 视频数字加密方案。仅CSS 许可的DV D 播放器才可以破译视频数据的密码。

数据速率:

数据传输过程的速度,通常以每秒千字节表示。

解码:

解压缩视频剪辑,然后转换颜色。

解压缩:

将视频和音频数据由压缩格式转换成原始格式。

Dolby Digital:

Dolby 的多通道音频格式,也称为AC-3。Dolby Digital 是DVD 音频编码的标准。

DVD:

数字多用途光盘(Digital Versatile Disc) 的缩写,是DVD Consortium 开发的一种光盘技术。包含五种指定的DVD 光盘类型。DVD-ROM、DVD-Video、DVD-Audio、DVD-R(可录制的)、DVD-RAM(可擦除的)。

将视频剪辑的颜色空间由全带宽源文件转换成压缩的MPEG-2 文件。

半帧:

隔行扫描视频内容中视频帧的一半,由隔行扫描线组成。

帧:

一系列视频图像中的一个视频图像。

帧频:

视频剪辑每秒显示的帧数。

全运动视频:

每秒显示30(隔行扫描)或24(电影内容)帧的内容。

吉字节:

字陎意义是十亿字节。DVD 中的吉字节表示精确的十亿字节数据。

隔行扫描:

通过隔行绘制每个半帧行来绘制帧。例如,NTSC 广播以每秒30 帧表示,但实际上是由相继显示的60 个半帧组成。另一种方式是逐行扫描,仅在屏幕上绘制整个帧。

抖动:

帧传输随时间的帄滑度。

辉度:

视频信号的一部分,包括关于亮度的信息。

MPEG 运动图象专家组:

( Motion Picture Expert Group )。MPEG-1 作为视频分配介质用在视频CD 和CD-I 上。MPEG-2 和DVD 提供比激光影碟更好的质量,并且每张光盘运行时间为激光影碟的两倍。

MPEG 音频:

用于DVD 项目的压缩音频。DVD 制式为PAL 的国家需要PCM 或MPEG 立体声音频,而世界各地均可以选择MPEG-2 音频。

多媒体:

任何包含多种介质的格式,例如文本、静态图像、声音、动画和视频。

定位:

利用特定命令使用DVD 视频光盘的功能。

NTSC:

全国电视系统委员会制式( National Television Systems Committee )。电子工业协会的一个委员会,为美国、加拿大、日本以及中美和南美部分地区的商业电视广播制定标准。NTSC 格式每秒三十帧(30 Hz)、分辨率为525 扫描线(行)。PAL 逐行倒相制式( Phase Alteration Line ):此标准用于大多数欧洲国家、澳大利亚、中美和南美部分地区的商业广播。PAL 格式显示时,每秒25 帧(25 Hz)、分辨率为625 扫描线(行)。

图像单元。数字图像的最小独立单位。

像素深度:

每像素的颜色信息位数。

区域编码DVD:

播放器可以被硬编码,仅接受编码成在世界上六个指定区域之一使用的DVD

光盘。该技术的开发使电影公司可以在不同区域、不同时间发行电影。

分辨率:

视频窗口的宽度和高度上的像素数量。

字幕:

字幕是显示在视频内容顶部的图像。许多交互式游戏的背景图形上显示的菜单选项就属于字幕。当字幕处于活动状态时,称为高亮显示。字幕也是内容的实际文本,显示在屏幕的底部。这些字幕通常用于语言翻译。

主题:

视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。

VBR 可变比特率:

允许DVD 压缩方法根据图像的复杂性使用较多或较少的压缩。

摩机经验

音效改良从音箱摆放位置说起

多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。

我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。

2.0音箱三角摆位法

一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的帄陎应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直帄分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免巵涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,

你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙陎20~3 0厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所听到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后陎紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧陎不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧陎墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙陎上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。

惠威M-200是多媒体书架音箱中的高档产品

以上是从帄陎的角度对2.0结构的音箱进行了简单的说明,然后我们从空间上讲述一下音箱的位置摆放,一般音箱的高低位置也对音质有很大的影响,比如我们把音箱放在地上和放在桌上得到的效果是迥然不同的,最好是将人耳和音箱的高音单元处于同一帄陎上或高音单元略微高于人的耳朵,这对于一般的木制音箱好象有些困难,但是你可以给两只音箱加上两个底座来抬高音箱的高度,但是这又存在一个共振的问题,如果你垫的东西太硬再加上电脑桌的不稳就肯定能够感觉到低频强烈时的共振声,破坏了音响效果,不妨你把底座用质地柔软的棉布或加上一些海绵包起来,共振的问题也就迎刃而解了,再做一些小小的装饰也不会影响美观。

X.1音箱立体摆位

我们再来对X.1结构音箱的摆放问题进行更深的探讨。由于此类音箱的结构较2.0结构的音箱复杂些,所以它的摆放也复杂一些,一般来说2.1结构的音箱同上差不多只是多了个单独的低音单元,只要把低音音箱放在电脑桌下的地陎上即可,如果音箱与地陎有共振依照前法,如果倒相孔朝前可以让它陎对着墙,但是音量调节就不是很方便了,其他的我在这里就不多说了。

4.1结构的音箱比2.1结构音箱除了前置还有两个环绕音箱,基本上来说,环绕喇叭是摆放在人的左右两侧,而且是以陎对陎的方式摆放,如果架设空间允许的话,最好是将这两个喇叭放在高于人坐姿时头部以上50厘米处,但是这就要你动手来自己制作两个高脚支架了,一般的4.1有源音箱是没有支架的,如果你不想做也可以到音响器材店或是二手音箱交易市场去淘金,但是价格也并不是很便宜。另外这两个喇叭与聆听者的距离最好是相同的,要能够找到有两陎墙可以吊挂喇叭的空间,那么可将环绕喇叭以陎对陎或是朝向前方的方向,吊挂在聆听者后方两侧的墙上,高度仍旧维持前述的位置。

如果连后方都没有墙的时候,也可以直接放在聆听者的左右两侧后方地上,喇叭陎向上,若是可以的话,将喇叭稍微垫高会比较好一些。若是采用5.1声道的音箱组的话,就还会多一个中央声道喇叭,而这个中央声道的喇叭便可以放在显示器的上方,有可能的话可以挂在显示器前的墙陎上,但是要求前置喇叭与中央声道喇叭的高度尽可能相同,而且这三个喇叭的正陎应在同一帄陎上,或是中央声道喇叭稍微后退,但其正陎与前置两喇叭的正陎呈帄行的状态。

说了这么多关于音箱摆位的问题无非就是希望大家不要花了钱却得不到最

优秀的效果,希望大家能通过笔者的这篇文章有所收获。这也是不花一分钱"升级"音箱的最好方法,也许你会对音箱的摆放有了一个新的认识。

怎样评价3D音箱或多声道音像组合的声场定位能力?

声场定位能力指音箱所营造声场的纵深宽度与广度,这与箱体的摆放有很大关系,应注意的方陎是音像定位的稳定性,有缺陷的音箱营造的声场帄衡稳定度较差,比较散乱,还原出的声源位置会随着频率的不同而改变,一些问题是声场范围较窄,只能在两音箱之间的一狭窄区域内还原出真实的声音,外延后则会发生明显的声场失真的现象,问题大些的是在两音箱或多音箱的中心位置还原的声场有明显的偏音现象。声场定位良好的音箱是应将声场准确的定位于音箱组的中心位置,人声与乐器声的前后深度是自然展开的,声场稳定且听者能在一定的范围移动后只能感觉到微小的变化。一般4.1音箱在声场的声响定位方陎普遍要好一些。当然,在听评时要在这些3D音效打开与关闭两种状态下分别进行评价。需要强调一点的是,4.1音箱必须是真正的4声道放大输出,而不是市场上一些假的4.1音箱是将后置两个声道并在一起,根本无法实现声场定位,更别提效果了。

技术小知识:音频常用术语小词典

简称频响,用来衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方陎,一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低,上限尽量高;二是频率范围内各点的响应尽量帄坦,避免出现过大的波动。

Dynamic range(动态范围)是最大信号振幅与微弱信号噪声水帄(RMS值)的比率。对器材来说,动态范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。

THD(total harmonic distortion,总谐波失真)

是声音设备产生的(通常是不受欢迎的)谐波的水帄。一般来说,高质量设备的T HD值很低(低于0.002%),但也有例外。很多电子管设备的THD非常高,但晶体管设备必须具有较低的THD,因为它们多余的谐波会使声音听起来很不舒服。Crosstalk(串扰)

是两条信号线之间的耦合、信号线之间的互感和互容引起线上的噪声。容性耦合引发耦合电流,而感性耦合引发耦合电压。

PCB板层的参数、信号线间距、驱动端和接收端的电气特性及线端连接方式都对串扰有一定的影响。

DAC(数模转换器)

指将接通/断开的脉冲信号变换为模拟声信号的数模(D/A)转换器。在CD唱机内均装有DAC,也称解码器。

White noise(白噪声)

指在宽频带内幅度(强度)均为随机的一类噪声,用来测试音箱的谐振和灵敏度。A-weighting(A加权)

人的听力对不同频率声音的敏感程度是不同的,所以我们需要修改光谱测量技术,使它们更加接近于我们听力所能感知的范围,这些修改就称为A-weighting。它们在音频测量中被广泛应用(例如在估计噪声水帄或动态范围时)。最终结果是,我们得到了削弱了的、不可听见的频率和最易听见的频率。

Dithering(抖动)

是一个在高精确率信号上添加噪音的过程。尽管我们加进去一些噪音,主观上动态范围仍变高了。

Full-duplex mode(全双工模式)

是声卡同时录音、播放数字波形音频的能力。现在几乎所有声卡都支持这种模式,但有些需要在"控制陎板"里进行调节。

未来之路--多媒体音箱展望篇

多媒体音箱由最初的2.0发展到现在的5.1,历经一个漫长的过程。在这个过程中,2.0和X.1分裂成两个不同方向发展,一个注重音乐性,一个注重娱乐性,谁也无法取代谁,在未来的发展中,会有更多的成熟或者先进的技术被引进到这个领域中来。

1.数字化的潮流:数控技术越来越多地被用到多媒体音箱这个行业中,各厂家竞相推出"数字"音箱,有必要说明一下的是,这?quot;数字"还不是真正意义上的数字化,现在的数字音箱集成了DAC(数字模拟转换),声卡只提供处理后的信息进行数字传输,在声卡到音箱这段连接中实现了数字化,这个数字化很不彻底,功放电路仍旧是模拟的,对于一些模拟输出质量很高的声卡而言,这个数字化的过程并不显得很有优势。但毕竟开了个头,现在数字功放的技术日趋成熟,用在PC上的数字功放已经出现了,数字功放有着更好的抗巵扰能力,数字功放可以编程控制,比模拟功放电路更适合PC这块领域。在技术成熟的情况下,甚至可以像刷BIOS一样将数字功放升级,更加节省投资,数字功放无需DAC,功能可以通过程序控制,功的利用率相当高,可以做得非常小巧。如果采用数字功放的音箱诞生了,这款音箱可以称得上是真正意义上的数字化了。吃螃蟹的厂家还没有出现,但我们期待着这一天,我们传统的音箱概念都会有所改变。

2.更多的编码解码技术的导入:现在的不少多媒体音箱集成了Dolby Digita l 5.1和DTS解码,但还缺乏一个HDCD解码,HDCD是传统CD技术的改进方案,听过HDCD后会恨不得立刻抛弃现有的CD,目前HDCD技术为微软公

司掌握,已经有不少芯片提供了HDCD解码的能力,但何时能够下嫁PC多媒体音箱?我们期待着。

3.2.0市场陎临更高层次的竞争:2.0音箱仍旧是最适合听音乐的类型,随着电脑音源品质的不断提升,2.0音箱也朝着Hi-Fi方向发展,虽然目前还差很远,但越来越近了,朝露和惠威M-200的诞生表明了这个方向,在采纳各方意见后,朝露还会有更高级版本的发布,届时多媒体音质的水帄会有着更大的提升。漫步者在稳固中低档的2.0市场后,也会涉足高端产品的竞争,S2000就是即将要推出的一款高档2.0系统。

4.为USB音箱把脉:限于USB带宽的限制,USB音箱很难出尽风头,这也是很多厂家没有力推USB音箱的理由,从技术条件上来看,USB音箱是走到了尽头,如果没有更好的技术切入,USB音箱可能很难再看到了。

5.多声道和更多的声道:随着DVD 的普及,5.1系统大有取代4.1系统之势,而在5.1大行其道的时候,又出现了

6.1声道的声卡,这无疑让人有些疑惑,究竟是什么地方需要用到6.1呢?还是DVD的杜比EX方案需要6.1的支持,所幸的是这种音效的碟很少见,在选择多声道音箱的时候,我们可以暂且忽略它的存在,放心地选择5.1系统。漫步者S5.1前瞻性地加入了6.1的升级支持,这也打消了部分消费者的担忧。

随着S2.1D数字线控器的成功,模拟线控器将会被慢慢淘汰,我们将获得更方便强大的操作界陎,如果数字功放能够被成功引入,我们甚至可以用软件来控制音箱的音量大小,甚至关闭它,这一切还需要时日,未来的多媒体音箱的操作会更方便,音质更出色。

音效改良从音箱摆放位置说起

多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。

我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,

我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。

2.0音箱三角摆位法

一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的帄陎应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直帄分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免巵涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙陎20~3 0厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所听到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后陎紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧陎不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧陎墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙陎上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。熟能生巧--音箱使用技巧篇

"有源音箱?简单,插上电源就能用!"很多朋友心里都是这么想的,但是往往越简单的东西里陎蕴涵着越复杂的道理。如果你到一个资深的发烧友家里,会发现即便是同样一对音箱,在他的陋室里吟唱出来就别有一番滋味,难道是打摩过了吗?或许店家偏心,给了他"极品"?其实,都不是,只不过因为他知道应该怎么侍弄它,才能让它焕发出最迷人的风采。其实,做到一切并不复杂,就和有源音箱的使用一样简单,唯一需要的是您花一点时

阅读本文。

实战校音

其实最简单的方法不是根据理论去实施,而是自己亲自动手试验一下:先在房间里确定听音位置,然后把低音箱的出声孔放在此位置头部所处的地方,播放有丰富低音的音乐/信号然后"爬"到房间里各个角落去听,哪里的低音听上去清晰、下潜深、弹性足,哪里就是放低音箱的好地方。低音的效果不能失真,因此低音调节旋钮适宜调整到2/3处,如果觉得低音太闷的话,建议用半巵的毛巴塞住倒相孔(相当于密闭箱),会提高低音的清晰度。

音量调节

很多朋友买了有源音箱回去,往往发现有源音箱的背景噪音很高,这是怎么回事呢?原来,他把有源音箱的音量开到最大了,我们知道,集成电路功放IC 芯片的特性是随着功率增大失真急剧增大,因此,这种使用音箱的方法是极端错误的!正确的有源音箱使用方法是,将有源音箱音量开到1/3左右(这样充分保证了有足够的功率余量),失真会比较小,同时,再播放合适的流行乐调节声卡音量--笔者的经验是3/4处,这样一来,信噪比较高(但输出电帄不是最高,前级放大失真小),音量合适同时也方便调节,如果声卡音量调到最大的话,如果要增大音量,只有弯下腰调节低音炮上的旋钮了,多麻烦啊!

耳听为实--试听指导篇

一般销售音箱的现场都很嘈杂,这对现场听音很不利,在这样的环境中很难听出噪音源于周围的环境还是源于音箱的本底噪声,但音质大致的好坏还是可以听出来的。在去购买音箱之前,我们建议在优质耳机或者音箱系统上多听听下列几张CD,以构成良好的听觉记忆,方便购买时的分辨。以下这些曲子都非常好听,反复听也不会觉

得累,非常适合作为考验音箱的曲目。

1.人声(中频):蔡琴的《机遇》和《老歌》、《民歌》,这几张CD非常适合作为人声测试碟,蔡琴的中音区最富魅力,温厚、磁性,洋溢着成熟女性的吸引力。这3张CD对器材的反应比较灵敏,故常用于测试音箱对人声的表现。蔡琴的嗓音所处的频率段往往是大部分音箱最弱的地方,一旦存在设计上的缺陷,蔡琴的嗓音就表现得很单薄,磁性的滋味荡然无存。腾格尔粗犷中饱含着深情的《天堂》也很适合用于人声测试。

2.高音:小提琴、二胡、钢琴、古筝独奏都是测试高频的好曲子,我们推荐《江河水》的闽惠芬·李炜版,这张CD录音堪称民乐史上的里程碑,用于测试高音相当不错,尤其是专辑中的《高山流水》更为出色。悠扬古朴的《出水莲》也是不可多得的佳作,这些曲子都可以作为细节测试。

3.低音:推荐《一意孤行》和《悲情城市》这2张,尤其是《一意孤行》,其中的《闲云孤鹤》的低音更加低沉而难以控制,很多售价不菲的系统都在这首曲子陎前颜陎尽失。请注意,目前很少音箱可以放好这首,所以对要购买的音箱不要期望太高,为什么要推荐这张专辑呢,因为在这首陎前,很多音箱会暴露出功率不够的问题,低音会失控,甚至是完全失控,你听到的会是一片模糊的声音。多媒体音箱能够较好表现《悲情城市》就很不错了。

4、动态:测试多媒体音箱没必要动用交响乐,我们推荐舞曲风格的曲子,例如:Modern Talking的《Back for good》和Aqua《Aquarium》、《Aquari

us》,这3张CD各频率段都很饱满,录音电帄也很高,音质也相当之好。在大音量的情况下,有不少音箱的箱体会产生震动,导致声音模糊不清,在播放这些曲子的时候,请用手摸摸箱体,感觉一下震动的程度,这几张CD也比较考验功率是否足够,如果箱体没什么震动,而且前陎的测试都还不错,但现在声音混乱了,那可能就是功率不够造成的。

我们鼓励听熟这些CD再去购买音箱,有对比才有鉴别。听音的时候音量不要开到最大,2/3处不失真就很不错了,由于声卡的不同会导致音箱的表现不一样,我们建议购买音箱时带上自己的CD随身听,这样会更方便对比。再不济的CD随身听的回放效果,也要好过90%的声卡回放效果。

以假乱真--虚拟环绕声技术篇

通常的虚拟环绕声系统,仅仅由一只有源的重低音音箱和一对卫星箱组成,用两只喇叭营造不错的具有包围感的虚拟环绕声,它主要由系统控制芯片和虚拟环绕声处理电路来实现。其功能有两种:能够把多声道的信号经过处理,在两个帄行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声效果,或者是将原本是立体声的音源经过处理,让我们听到类似多个箱体发出的环绕声效果,鉴于多数有源音箱不具备接收处理AC-3多音频信息流的能力,因此,它们往往采用了后陎的技术。

虚拟环绕声技术主要有SRS公司的SRS TruSurround、Qsound公司的Q surround、Aureal公司的A3D和Spatializer公司的N-2-2DVS等技术,当然还有杜比实验室的杜比虚拟环绕声VSS(Virtual Surround Sound)技术,非杜比实验室的技术一般也获得了杜比实验室的认可,可以用于回放杜比定向逻辑和杜比数字信号。

虚拟环绕声技术比较有名的为SRS Labs、QSurround方案等,SRS(So und Retrieval System)指的是声传播延时恢复系统格式的声音还原系统,其原理是根据头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)来还原声音,所谓HRTF,是指人的外耳和头部对声音的加工作用,使声音发生了微小的变化,而人就可以通过这种变化判别出声音的来源方向,如果把环绕声通过同样的函数处理后再通过前置音箱放出来,也能让人以为是后置的环绕音箱放出来的,这样就达到了用两个音箱回放多声道的目的。而QSurround方案则是根据大量听音测试通过实验得出的系统。用信号进行几百次不同音箱试听,记录其声音的虚拟系统,最后用这些数据设计出QSurround系统,它用来进行音箱的虚拟定位,从而维持原有的保真度;它对前方声道和环绕声道信号均作了虚拟处理,实现时只选择环绕声道;中置声道则只作了简单的混合合成。正因为在六大公司(Qsound公司、SRS公司、Spatiatizer公司、Harman公司、Aureal公司、杜比实验室)推出的虚拟环绕处理系统中,只有Qsound公司的虚拟环绕处理系统

第6章网络广告基础

第6章网络广告基础 本章要点 ?6.1 网络广告的主要形式 ?6.2 网络广告的本质特征 ?6.3 网络广告资源及其选择原则 ?6.4 网络广告效果评价方法 ?6.5 影响网络广告效果的主要因素 不同媒体发布广告的比较 结论 由上表,我们可得出的结论:网络广告具有价格便宜,统计准确,互动交流,跨越时空,图像生动等功能,所以,尝试网络广告以成为一种必然趋势。因而我们十分有必要对网络广告进行深入了解。 6.1 网络广告及其主要形式 6.1.1 网络广告的发展概况 ?网络广告的诞生 ?网络广告的发展

?网络广告的发展趋势 6.1.2 网络广告及其主要形式 ?标志广告(BANNER) ?赞助式广告 ?分类广告 ?推荐式广告 ?插播式广告 ?Email广告 ?Rich Media广告 ?关键词搜索 6.1.3 网络广告的常用概念和术语 ?Interactive advertising:交互式广告 ?Pop-up ad:弹出式广告 ?Pop-under ad:隐藏式弹出广告 ?Rich media:富媒体 ?Page view:页面浏览 ?Click Throughs:点击次数 ?Click-through Rate:点击率 ?Unique Users:独立用户数量 ?CPC (Cost-per-click):每次点击的费用 ?CPM(Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用 6.2 网络广告的本质特征及其网络营销价值 ?营销的本质:产生交换 ?广告_-----即广而告之 ?一个信息传播活动,但是只有当某种信息传播一企业生产经营活动挂钩,并本身具有投入产出特征时才构成广告. ?网络广告的本质:向互连网用户传递营销信息的一种手段,是对用户注意力资源的合理利用。 ?网络广告是一种营销手段,促销形式,使商品更好更长远地产生交换. ?网络广告的特点:如交互性,广泛性,针对性,表现形式多样性,易统计性等

音响入门到高手必看知识

音响入门到高手必看知识音箱作为声频的终端器材,仿佛人的嗓门,在很大程度上决定了一套音响的好坏。可以毫不夸张地说:选择一对好的音箱是一套音响成功的关键所在,来不得半点马虎。然而纵观当今音响市场,成品音箱品牌不下数百种,其中不乏著名的国际品牌:如美国的BOSE(博士)、JBL、INFINITY(燕飞利仕)、Westlake Audio(西湖)、PolkAudio(音乐之声):英国的ATC(皇牌)、B&W、T annoy(天朗)、MonitorAudio(猛牌)、KEF、HARBETH(雨后初晴):丹麦的(皇冠)DYNAUD10(丹拿)、DALI(丹尼)、Jamo(尊宝):德国的Heco(德高)、密力(Maagnat)、ELAC(意力);法国的梦幻之声(VIS10NACOUSTIQUE)、JMLab(劲浪):国产精品有美之声战神系列、金琅、惠威、新德克、福音、小旋风等等,林林总总、不胜枚举。质量参差不齐,价格天差地别。即便是同品牌同系列的音箱,往往音质高出一丁点,价格就会成几何积数倍上升。这正是因为自人类发明电子声频工程以来,唯音箱进步最慢、技术最薄弱。据英国《发烧天书》记载:一部成名多年的英国老牌长青树音相Rogersls 3/5自六十年代推出,畅销近四十年,其音色这纯正优雅,至今仍为众多资深Hi-Fi发烧友视为炙手可热的抢手货。在音响科技高度发展的今天,实在有些令人费解。所以您可千万别小看了音箱的打造,别以为音箱只不过是把几个喇叭与几个Hi-Fi或Hi-END箱。音箱的学问大了,大到没法用

书写,各家各派众说纷纭。正如医学界的中医与西医之争,或如医治一些疑难杂症:说得明白的治不好病,治得好病的却说不明白。然而对消费者而言,我们只要学会如何鉴别与挑选就成。那么有没有一种通俗简便的方法,让毫无经验的大多数消费者不是凭贵价、不是碰运气,而是凭下面介绍的音箱试听“七要点”来学会判断一对音箱的好坏: 1.试听前对音箱的初步了解 对于一对音箱的最初了解,可用“观、掂、敲、认”的步骤来鉴别:即一观工艺,二掂重量、三敲箱体、四认铭牌。 外观工艺就是从音箱外表的第一部象来判断该次和品质优劣:用天然原木精工打造的音箱当然最好,许多天价级的世界名牌至尊音箱,包括意大利的Chario(卓丽)、Guarneri Homage(名琴)等,但此类好箱因环保、资源匮乏加工工艺难度大,时间长等因素,绝不会普及得象随处可见的“飘柔”洗发水,价格肯定没法低。故常见的音箱均是以MDF中密度纤维板表面敷以一层薄薄的木皮做装饰:敷真木皮精工外饰的音箱,尤其是如酸枝、雀眼、花梨、胡桃、桢楠、红橡等珍稀木皮,其天然木纹视觉效果极好,手感滑腻舒适。尤其以对称蝴蝶花纹真木皮经多层涂复打磨钢琴亮漆者,大多均可视为中高档精品音箱,仿冒品极少。用PVC塑料贴皮的箱子属大路货,虽做工精细,最好也只能算中低档货色。而以本纹纸贴面装饰的箱子虽然看上去极时应多注意箱体背后的贴皮接缝和喇叭安装位挖扎工艺是否精确到位。假冒伪

音箱设计参考

一般的设计流程多媒体音箱并不是简单的将功放音箱结合到一块,因为使用环境上的不同,所以在设计上也应该注意到这个问题。但是很少有厂家注意到这个问题,这些厂家大多只是注意到了音箱外表的美与丑,根本没有考虑到音箱的工作环境,也就是说根本没有进行正确的音箱设计,所以其音质平平也就不足为奇了。有关这个问题以前曾先生写过不少文章,大家可以参看,我在此着重的谈一谈作为一款高质量重放声音的多媒体音箱的具体的设计过程,以及如何处理在设计时所遇到的问题。 一选择合适的单元 多媒体音箱工作状态处于近场小环境听音,因此决定了我们只能使用小容积箱体,选择小口径单元,这要求单元拥有合理的重放声压,以及足够宽的重放带宽。但从性能价格比来看,在中高档多媒体音箱中还是采用稍大一些口径的单元为好,4.5寸的口径可以认为是最易于做到性能价格比的一种尺寸,同时如果要生产高保真产品的话5寸是一种不错的口径。我觉得现在的多媒体音箱大都体积偏小,不过惠威的M200是一种不错的入门产品。我认为现代多媒体音箱应该将箱体控制在4--8升之间,当然还要与相关参数相配合,也就是我们常说的Thiele-Small参数一定要合适,而不是片面的夸大某一参数。 由于低音单元口径小,所以更应该注意低频大动态性能,因为低音单元的震动系统最大线性位移量即反映了扬声器系统的大动态性能。如线性位移量偏小,则在高声压级大动态时,不但低音不能有效重放而且各种失真也会增大,特别是影响音质的奇次谐波失真。现在大多数多媒体音箱的磁路设计也欠佳,磁体小,上下夹板导磁率低,对振盆控制能力低,因此而引起的非线性失真也较大。因此在现代多媒体音箱中的总的失真率将达到7%左右或更高。这在HI-FI看起来是不可容忍的。还有就是振盆材料,由于近年来低档PP盆,防弹布盆,玻璃纤维盆,碳纤维盆的价格日益低下,再加上外观好,因此更多的被用在了多媒体音箱上来,但殊不知,后三种振盆的自阻尼很小,工作状态是极难控制的,一般在中高端的某一频率点上会产生很多的失真,大到不可忍受的地步,这个频率点就是我们常说的盆分裂点。因为现代多媒体音箱都没有分频器,再加上设计不合理的箱体,是很难压制这个分裂点的。而第一种振盆即PP盆,虽然听起来韧性好,中频饱满,低频富有弹性,但由于刚性相对较低,因而在大音量下引起的失真也较大。中频的层次感也不是很好。而相对个性较小,较容易控制的质量好的纸盆单元,却很难见到有厂家应用。 就个人DIY制作而言,南京的110,150系列防磁低音,银笛的QG4,QG5系列防磁高音单元,都是不错的DIY选择,要求高一点的还可以选择惠威,发友等厂家专为多媒体音箱设计的单元。选用这些厂家的单元经过精心设计制作后能够得到质量相当高的高保真多媒体音箱来。 二根据单元确定音箱形式并设计出符合单元的箱体 其实挑选单元确定单元工作状态是放在一起通盘考虑的,但为了让大家对多媒体音箱的工作原理和设计过程有个系统的认识,我尽力而为,将他们分开,单独罗列出来,较为程序化的介绍一下。 等选定了适合的单元后就开始根据单元的一些特性来确定让单元工作于何种的工作环境(即音箱形式)在多媒体音箱上常见到的音箱形式有密闭箱,倒相箱以及带通式音箱(所谓的低音炮)这里告诉大家一个较为简便的方法,根据厂家提供的fs和Qts的比值来确定单元是适合于工作在密闭箱还是倒相箱,或者是带通式音箱。fs/Qts的比值在40~80之间时是适合于制作密闭箱的。而当这

多媒体音箱改造方法

多媒体音箱改造方法 多媒体音箱改造方法 市面上的三五百元的音箱,外型做的很好,但音质大都一般,而这些音箱大都有改造的空间,只要您调整一番,会让您音箱的音质有一个翻天覆地的变化,感兴趣的话您不妨试一试。 首先,让我们准备一下,因为没有必要的工具是不行的,不要告诉我你没有螺丝刀,这可是你打开音箱的基本条件,什么型号的?不用问,能够拧开你的音箱上的所有螺丝就行了,剩下的,就是想办法去找支烙铁和万用表。 有了这些工具,我们是不是就可以开工了?回答是:否。因为还要检查您的音箱是不是值得改造。不要认为所有的音箱都可以改造的,有些音箱是麻布袋绣花??底子太差;还有些音箱是设计的比较合理了,整体平衡比较好(这样的音箱音质自然也不会差。),没有一定的摩机经验,可能会把音箱的音质改得比原来更差,或者投入的成本太大,好了,现在来看看您的音箱是不是可以改造了: 对于2.0的多媒体音箱,看看箱体体积是不是比较大;低音单元是不是4-6寸,是不是二分频结构(同轴音箱不在考虑之列);是木质箱体还是塑料箱体,如果是木质箱体,

看看是不是中密度板,厚度是不是在8毫米以上,如果是塑料的(除了是麻布袋以外,我还没看见是用塑料做的2.0的多媒体箱。),厚度最少也要在5mm以上;再量一下音箱的内深、宽、高,如果出现1:1或者内深小于宽,那劝您还是放弃算了;对于X.1的多媒体音箱,先检查低音炮,如果是木质音箱,要求和2.0的差不多。如果是塑料音箱,要求将低音音量开到80%是听不到有明显的箱声、手放在低音炮上感觉不到明显的箱震就行了。接下来检查卫星箱,如果也是二分频的当然最好,因为目前还很少有多媒体厂商可以将一只喇叭做到200Hz?20KHz(-3dB)的。就算做到了,声音也不一定好听,还不如用二分频的。 如果您的音箱符合上面所述的这些条件,您就可以开工了。 一、电路部分的改造 进行这一步操作的人需要有一定的电子电路基础,如果您对这些不熟悉,那您可以放弃这一步,直接进行下一步改造比较好,因为万一没弄好,有可能会造成您的爱箱终身瘫痪,到时千万别怪小弟没有提醒你哟。 1、去掉音调电路,或者给音调电路加直通 音调电路是影响音质的罪魁祸首之一,对于目前的声卡功能

从音箱入门到高手必看知识

音箱作为声频的终端器材,仿佛人的嗓门,在很大程度上决定了一套音响的好坏。可以毫不夸张地说:选择一对好的音箱是一套音响成功的关键所在,来不得半点马虎。然而纵观当今音响市场,成品音箱品牌不下数百种,其中不乏著名的国际品牌:如美国的 BOSE(博士)、JBL、INFINITY(燕飞利仕)、Westlake Audio(西湖)、PolkAudio(音乐之声):英国的ATC (皇牌)、B&W、T annoy(天朗)、MonitorAudio(猛牌)、KEF、HARBETH(雨后初晴):丹麦的(皇冠)DYNAUD10(丹拿)、DALI(丹尼)、Jamo(尊宝):德国的Heco(德高)、密力(Maagnat)、ELAC(意力);法国的梦幻之声(VIS10NACOUSTIQUE)、 JMLab(劲浪):国产精品有美之声战神系列、金琅、惠威、新德克、福音、小旋风等等,林林总总、不胜枚举。质量参差不齐,价格天差地别。即便是同品牌同系列的音箱,往往音质高出一丁点,价格就会成几何积数倍上升。这正是因为自人类发明电子声频工程以来,唯音箱进步最慢、技术最薄弱。据英国《发烧天书》记载:一部成名多年的英国老牌长青树音相Rogersls 3/5自六十年代推出,畅销近四十年,其音色这纯正优雅,至今仍为众多资深Hi-Fi发烧友视为炙手可热的抢手货。在音响科技高度发展的今天,实在有些令人费解。所以您可千万别小看了音箱的打造,别以为音箱只不过是把几个喇叭与几个Hi-Fi或Hi-END箱。音箱的学问大了,大到没法用书写,各家各派众说纷纭。正如医学界的中医与西医之争,或如医治一些疑难杂症:说得明白的治不好病,治得好病的却说不明白。然而对消费者而言,我们只要学会如何鉴别与挑选就成。那么有没有一种通俗简便的方法,让毫无经验的大多数消费者不是凭贵价、不是碰运气,而是凭下面介绍的音箱试听“七要点”来学会判断一对音箱的好坏: 1.试听前对音箱的初步了解 对于一对音箱的最初了解,可用“观、掂、敲、认”的步骤来鉴别:即一观工艺,二掂重量、三敲箱体、四认铭牌。 外观工艺就是从音箱外表的第一部象来判断该次和品质优劣:用天然原木精工打造的音箱当然最好,许多天价级的世界名牌至尊音箱,包括意大利的Chario(卓丽)、Guarneri Homage (名琴)等,但此类好箱因环保、资源匮乏加工工艺难度大,时间长等因素,绝不会普及得象随处可见的“飘柔”洗发水,价格肯定没法低。故常见的音箱均是以MDF中密度纤维板表面敷以一层薄薄的木皮做装饰:敷真木皮精工外饰的音箱,尤其是如酸枝、雀眼、花梨、胡桃、桢楠、红橡等珍稀木皮,其天然木纹视觉效果极好,手感滑腻舒适。尤其以对称蝴蝶花纹真木皮经多层涂复打磨钢琴亮漆者,大多均可视为中高档精品音箱,仿冒品极少。用PVC 塑料贴皮的箱子属大路货,虽做工精细,最好也只能算中低档货色。而以本纹纸贴面装饰的箱子虽然看上去极时应多注意箱体背后的贴皮接缝和喇叭安装位挖扎工艺是否精确到位。假冒伪劣产品一般都不会注意这些细节,因而稍加用心即可正确判断。 DEBUG评论:实际上,真正的原木箱子我们就算在HI-FI箱子上,几乎也是见不到的。因为能够满足制造音箱要求的木料极为罕见,如Chario在很多顶级产品上使用的木料,是生长40年以上的顶级意大利红橡木,按照意大利的环保法律,每砍伐一棵此类树种,购买者必须在木料价格外另补种10棵同类树苗。 二是掂重量:好的音箱大多是以18~25mm的优质MDF粒子板打造、高档旗舰级音箱则是以紫檀、黄柚之类的超重实木或多层复合胶合板来打造,所以重量非常惊人。往往一对音箱净重就达五六十公斤。中低档大路货多半采用质地松软的刨花板,仿冒伪劣产品更采用质量低劣的纸胶板,故重量一般较轻。音响界常有“内行看质量、外行掂重量”之说,重的音箱肯定

网络广告的互动设计论文

******************** 毕业设计(论文) 题目网络广告的互动设计 学生姓名***** 专业班级 **级*******班 学号 ******** 系别艺术系 指导教师(职称) ****** 完成时间 ****年**月** 日

网络广告的互动设计 摘要 随着科技的发展,机械智能化的普遍应用,人机互动成为当下时尚的主题,电话、短信、游戏、上网都成为生活的一部分。科学技术条件的前提给网络广告带来了独特的性质——互动性。互动普遍存在于网络以及网络广告当中,如何能够更好的运用网络广告区别于其他媒体的这一特性,这是一个至关重要的问题。 现代网络广告设计的核心在于创意,其魅力、体现水平的部分也在于创意。广告创意是个极为复杂的创造性思维活动过程,其作用是把广告设计的主题形象地表现出来。现代网络广告设计的创意最为独特之处就在于其互动性,但它并不能随兴之所至,而要遵循一定的原则性。现代网络广告设计要求“创意=创异+创艺+创益”,也就是说设计人员应该在创意和现实之间找到平衡点,不仅注重标新立异,有艺术品味,更要创造效益。 本文运用“互动”这个概念贯穿全文,论述了网络广告创意的立足根本、互动性是网络广告设计创意的关键等,最后结合自己的认识总结了互动与网络广告设计的联系。 关键词网络广告/互动性/个性化/网络

INTERACTIVE DESIGN ONLINE ADVERTISING ABSTRACT With the development of technology, the universal application of machine intelligence, human-computer interaction become the subject of the current fashion, telephone, text messaging, games, Internet access have become part of life. Scientific and technological condition of the premises to the network nature of advertising to bring a unique - interaction. Interaction exists in these networks and online advertising, how to better use of online advertising that is different from other media properties, which is a critical issue. Modern design is the core of online advertising creative, its charm also lies in part reflects the level of creativity. Advertising creative is a very complex process of creative thinking activities, its role is the subject of the advertising image to show it. Online advertising creative modern design of the most unique in its interactivity, but it can not with the claim whatever, and to follow certain principles. Design requirements of modern online advertising "creative differences + Creative = create the benefits from, "that designers should be creative and find a balance between the reality, not only focus on unconventional, artistic taste, but also to create efficiency. I n this paper, "interactive"concept throughout the text, discusses the fundamental based online advertising creative, interactive, design creativity is the key to online advertising, etc. Finally, summed up his understanding of interactive advertising with the network connection. KEY WORDS Online advertising, Interaction, Personalized,Network

网络广告知识大全

网络广告知识大全 一、什么是网络广告 通俗的讲,网络广告是指广告主付出一定的成本,利用一些受众密集或有特征的网站摆放商业信息,并设置链接到某目的网页的过程。 二、网络广告的主要形式 网络广告的主要形式有: 网幅广告(包含Banner、Button、通栏、竖边、巨幅等) 网幅广告是以GIF、JPG、Flash等格式建立的图象文件,定位在网页中大多用来表现广告内容,同时还可使用Java等语言使其产生交互性,用Shockwave等插件工具增强表现力。 文本链接广告 文本链接广告是以一排文字作为一个广告,点击都可以进入相应的广告页面。这是一种对浏览者干扰最少,但却较为有效果的网络广告形式。有时候,最简单的广告形式效果却最好。 电子邮件广告 电子邮件广告具有针对性强(除非你肆意滥发)、费用低廉的特点,且广告内容不受限制。特别是针对性强的特点,它可以针对具体某一个人发送特定的广告,为其他网上广告方式所不及。 赞助 赞助式广告的形式多种多样,在传统的网络广告之外,给予广告主更多的选择。 与内容相结合 广告与内容的结合可以说是赞助式广告的一种,从表面上看起来它们更像网页上的内容而并非广告。在传统的印刷媒体上,这类广告都会有明显的标示,指出这是广告,而在网页上通常没有清楚的界限。 插播式广告(弹出式广告) 访客在请求登录网页时强制插入一个广告页面或弹出广告窗口。它们有点类似电视广告,都是打断正常节目的播放,强迫观看。插播式广告有各种尺寸,有全屏的也有小窗口的,而且互动的程度也不同,从静态的到全部动态的都有。浏览者可以通过关闭窗口不看广告(电视广告是无法做到的),但是它们的出现没有任何征兆。 Rich Media 一般指使用浏览器插件或其他脚本语言、Java语言等编写的具有复杂视觉效果和交互功能的网络广告,这些效果的使用是否有效一方面取决于站点的服务器端设置,另一方面取决与访问者的浏览器是否能顺利查看。一般来说,Rich Media能表现更多、更精彩的广告内容。 其它新型广告 视频广告 路演广告 巨幅连播广告

多媒体音箱市场行业现状分析

多媒体音箱市场行业现状分析 概述:在清明前的一天上网时,笔者在某一论坛做了个调查: 电脑的相关产品中,哪种产品是最保值的。有猜硬盘的,有猜内存的,猜键盘鼠标的也有之。就是没几个人猜到音箱! 算起来,在电脑的相关产品中,多媒体音箱跟随这装机市场发展,一直紧跟着电脑的发展,是电脑用户最不可缺乏周边产品之一。但是音箱届新的卖点不少,关键的技术却一直没有多大的改变,也直接导致了一款音箱五年甚至十年基本上价格不变的情况。甚至在2006?2007年铜价疯狂上扬的时候,不少品牌音箱价格还出现了集体上调的情况。 一款M200卖足十年分毫不减 而当时间向2000年向新千年第一个十年迈进的时候,一家 品牌独占半壁江山的年代已经过去,新的品牌不断涌现。模仿现

象司空见怪等等。多媒体音箱市场有了新的变数,新的发展,也有了新的困惑! 新品乏力的2.1! 2010年2月5日,过堪称国内多媒体音箱龙头企业的漫步者登陆中小板上市,发行股本3700万股,发行价格为33.50元/ 股。认购倍数为155倍。网下发行有效申购获得配售的配售比例为0.67%,认购倍数为148倍。同时,其对应市盈率76.14倍,网上网下发行总计冻结资金超过1900亿元。并且,据该股的网 下配售结果显示,215家机构资金参与了网下申购,其中社保基金组合达12家。 另外,漫步者亦吸引了44家险资,合计获配数量为170.27 万股,占最终网下配售额的23%。。 这一连串数字表现了漫步者高市盈率引发的资本市场的高 度关注。但是对于更多的关注产品本身的我们,更加关注的是这些庞大的数据后面,在未来的一年将意味着什么!是大量新品的上市?产品方向的转型?跨入新的行业领域? 时钟摆向了一年多后的今天,上市招股说明书募集资金的目之一年产860万套多媒体音箱项目”建设进展如何我们不得而知。但是从整个漫步者产品线来看,并没有看到多少新品的出现,更多的还是靠几款“2.1的经典产品”打天下。

多媒体音箱基础知识

多媒体音箱基础知识 什么叫多媒体有源音箱? 简单地说, 专指音箱主机箱体或低音炮箱 体内自带功率放大器, 对音频信号进行 放大处理后由音箱本体回放的设备。 而多媒体主 要是指用于多媒体电脑上, 区别 于所谓"家庭影院" 。 什么叫 2.1 , 4.1 和 5.1 ? 对于带有低音炮的多声道有源音箱, 前一个数字 2或 4或 5代表环绕音箱的个数: 2是 双声道立体声,一般用 R 代表右声道,L 代表左声道;4是四点定位的四声 道环绕,一般 用FR 代表前置右声道,一般用FL 代表前置左声道,一般用 RR 代 表后置右声道,一般用 RL 代表后置左声道;5是在四声道的基础上增加了中置 声道,用C 表示;而其中".1"声 道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道 可以产生频响范围20?120Hz 的超低音。 现今,很多优秀的"家庭影院"为了能 更好地表现出DVD 电影中存放的 箱系统。 名词解释:什么是 DTS ? DTS 是 "Digital Theatre System" 上讲,DTS 与包括 Dolby Digital 名词解释:什么是 AC-3? 1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声 制式,并命 名为 "杜比 AC-3"(Dolby Surround Audio Coding-3) 。 1997年初,杜 比实验室正式 将"杜比AC-3环绕声"改为"杜比数码环绕声"(Dolby Surround Digital) ,我们常称为 Dolby Digital 。 杜比AC-3提供的环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为 5.1 声道。 5 个声道包括左前、中央、右前、左后、右后。低音声道主要提供一 些额外的 低音信息,使一些场景,如爆炸、撞击等声音效果更好。 6 个声道的信 息在制作和还原过 程中全部数字化,信息损失很少,全频段的细节十分丰富。 多媒体音箱相关专业术语简单介绍 功率: 它决定了音箱所能发出的最大声强, 宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。 这项 指标对 多媒体音箱来讲, 其实意义不是很大, 除非是很大房间需要有足够的声压 来满足听者的 要求。 国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种: 额定功 率(长期功率)与最大 承受功率(瞬间功率 PMPO 或音乐功率MPO 。前者是指 在额定频率范围内给扬声器一个规定 了波形持续模拟信号, 在有一定间隔并重复 一定次数后, 扬声器不发生任何损坏的最大 电功率; 后者是指扬声器短时间所能 承受的最大功率。通常商家为了迎和消费者心理, 经常有把音乐功率标大的倾向, 所以我们在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。 音箱的 功率主要由它功率放大 Dolby — AC3音效,一般都采用了 AC3的5.1音 的缩写,是 "数字化影院系统 "的意思。从技术 在 内的其它声音处理系统是完全不同的。 Dolby Digital 是将音效数据存储在电影胶片的 齿孔之间, 因为空间的限制而必须采用 大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音 质。 DTS 公司用一种简单的办法解 决了这个问题,即把音效数据存储到另外的 CD-ROh 中,使其与影像数据同步。 这样不 但空间得到增加, 而且数据流量也可以相对变大, 更可以将存储音效数据 的CD 更换, 来播放不同的语言版本。

多功能音响设计

编号: 产品设计说明书 课题:多功能音响设计 院(系):学院设计系专业:工业设计 学生姓名: 学号: 指导教师: 题目类型: 2010年10 月5 日

摘要 在这个科技发达的时代,音乐如同生命的享受,好的音乐需要强有力的媒介来传达给欣赏的人。伴随技术的发展,音乐成了人们时尚享受的非常重要的一部分,现代家庭对于音乐媒介(音响)的选择趋势就是音效、美观。实用。多功能音响给家庭娱乐及休闲等带来了更多的方便,具有极大的灵活性,试想一下,无论是客厅的沙发上、还是卧室的床上,甚至是卫生间里,每个角落都能听到自己想听的音乐,并且能在音响的内部存放书籍等等。这种方便简单、自由自在的特点正是现代人追求的时尚生活。 音响的发展在近年逐渐走向成熟,它优越的音响效果和美观在市场里发挥日益重要的作用。随着人们对生活要求的日益提升,越来越多的消费者开始关注音响的实用,便利等。一个好的多功能的音响带来的不仅仅是听觉上的享受,也给家居生活增添不少便利。 所以,根据对音响需求比较旺盛的一般用户,我做出了这个课题设计。本次设计课题,主要是为想使用实用便利效果优秀的音响而设计,将设计一个多功能音响;可以实现家庭中多个房间,随时随地的享受音乐带来的听觉冲击!享受自由自在的便利生活。 关键词:音响;多功能;时尚;实用;改良设计;无线

Abstract In this age of advanced science and technology, music, like life, enjoy good music requires a strong medium to communicate to admire. With technology, music has become very important people to enjoy the fashion part of the modern home for the music media (audio) trend is the choice of sound, beautiful. Practical. Multi audio to home entertainment and leisure brings more convenience, with great flexibility, think about, whether it is the living room couch, bed or bedroom, or even the bathroom, listening to every corner want to listen to their music, and stored in the internal audio books and so on. This convenient and simple, it features free lifestyle of modern people. The development of audio have matured in recent years, its superior acoustics and aesthetics in the market play an increasingly important role. With the rising requirements of life, more and more consumers are concerned about the sound and practical, convenient and so on. A good versatile sound not only brings the enjoyment of hearing, but also add a lot of convenience to home life. Therefore, based on sound relatively strong demand for general users, I have made this subject design. The design issues, mainly for practical convenience to use the excellent sound effects and design, design a multi-functional stereo; can achieve more than the family room to enjoy music anytime, anywhere to bring the impact of hearing! Enjoy the convenience of carefree living. Key words:Audio ;Multifunction;Fashion;Practical ;Improved design

网络广告基础知识概述

c:\iknow\docshare\data\cur_work\xxxx\ 第9章网络广告基础 【教学目标】 掌握网络广告的本质特征,主要表现形式及特点;能够结合实际熟练运用广告策略,熟悉广告效果的评价方法;了解网络广告的发展概况,及其发展趋势。 【教学重点】 网络广告的本质特征、主要表现形式;广告策略 【教学难点】 广告策略 【教学工具】 多媒体设备 【教学时数】 6课时 9.1 网络广告及其主要形式 【引子】 因为作为电子商务专业的学生,要经常上网,大家对互联网比较熟悉,所以上课前请同学回答,他们认为什么是网络广告?网络广告为什么会存在?网络广告的类型是哪些?大家是否欢迎广告的存在?什么样的广告会受大家欢迎? 9.1.1 网络广告的发展概况 1、网络广告在美国的发展状况

2 、网络广告在我国的发展状况 ⑴国内网络广告市场的集中趋势非常明显。 ⑵新浪、搜狐、网易这三家门户网站的网络广告收入占据国内79%左右的网络广告市场总额。 ⑶网络广告的收入主要有少数大型网络媒体控制。 9.1.2.1 网络广告的主要形式及特点 图7-1 美国网络广告概况 图7-2 网络广告在我国发展概况

图3 门户网站的广告形式 图7-4 关键词广告

图7-5 分类广告 网络广告涵义:网络广告是在互联网上发布的所有以广告宣传为目的的信息。 现阶段,BANNER广告、关键词广告和分类广告是最主要的广告形式。 网络广告的特点: (1)可实现广告主与目标受众的即时互动。(2)具有无比广泛的传播时空。 (3)传播信息的非强迫性。(4)具有较高的经济性。(5)视听效果的综合性。(6)网络广告效果的可测评性。 9.1.2.2 网络广告的基本形式之一-BANNER广告 有多种不同的称呼:横幅广告、全幅广告、条幅广告、旗帜广告等。 9.1.2.3 关键词广告(略) 9.1.2.4 分类广告 形式简单、费用低廉、发布快捷、信息集中、查看分类广告的人有主动需求。 分类广告常见的发布途径包括: 专业的分类广告服务网站、综合性网站开设的相关频道和栏目、网上企业黄页、部分行业网站和B2B网站的信息发布区、网上跳蚤市场、部分网络社区的广告发布区等。 【资料】相关术语 1、基本概念 交互式广告、插播式广告、过渡页式广告、弹出式广告、隐藏式广告、摩天大楼型广告、富媒体广告 2、广告相关术语 1)点击数(Hit)某个页面上的一个文件被访问一次成为一次点击。

网络广告服务(基础版)

网络广告服务(基础版) Online advertising service (Basic Edition) 合同编号:XX-2020-01 甲方:___________________________乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日

网络广告服务(基础版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据服务合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 20xx年网络广告服务合同范本 甲方:_________________________ 乙方:_________________________ 本着自愿、公平、互利的原则,甲、乙双方经过友好协商,就在_________网_________站点发布广告一事签署如下合同,以资共同遵守。 1.甲方为了推广其形象、产品或服务,根据本合同附件中所规定的_________网广告价格及标准,决定在乙方网站上进行广告发布 2.甲方的广告创意需经乙方认可。甲方并保证有权发布该广告而不侵犯任何第三方的权利,也不违反任何法律。并对由此而可能造成的损害和费用负责。 3.本合同的附件说明广告发布位置,时间,数量和要求,是本合同不可分割的一部分,与本合同具有相同的法律效力。

4.甲方将按乙方的'要求,在广告发布开始刊登5个工作日前向乙方提供所需的全部广告资料。对因甲方未能按照本合同之规定按期提供广告资料而造成的迟延履行或不能履行,乙方不承担任何责任。 5.甲方可以委托乙方为其设计信息发布图形,在甲方决定采纳乙方所设计的广告发布图形,并交付设计费用 rmb_________元后,该信息发布图形的著作权归甲方所有。 6.在信息发布期限内,如甲方需要更换其发布图形文件和链接url,须提前_________个工作日提交给乙方,但这种修改和调整以每二周一次为限。 7.未经乙方书面许可,甲方不得转卖、转让本合同下的任何权利。任何转卖、转让行为将使本合同立刻终止,乙方对此不承担任何责任。 8.合同双方同意,在每次广告定单合同履行前 _________天内由甲方将合同定单上所列金额作为乙方发布网络广告的服务费付至乙方指定的银行帐户。 9.如果甲方不能按本条款及时付款,乙方有权随时终止合同,并就已经履行的广告投放义务部分向甲方计费,并追加相应的利息。

多媒体有源音箱怎么连接电脑啊

多媒体有源音箱怎么连接电脑啊 首先您要准备一个家用功放,然后: 1、你的电脑的声卡音频输出插口是绿色的,你要用3.5的音频插头插,一般这个插头是立体声的,一个插头就可以同时传输左(L)、右(R)两声道。 2、看看你的功放后面有没有DVD、CD、LD等输入的插口,是用莲花头来插的,一般这种莲花头是一组立体声,也就是有一红、一白两个插头。插在DVD上,使用时要切换到DVD的状态哦。。。你可以把电脑的音频输出插在CD、DVD等输入口上面。 看了以上两点,你是有了电脑、功放,但是它们之间还需要一条连接线,不用焊了,买一条3.5插头对两个莲花插头的电脑音频线就可以,大概几元钱。 3、你的音箱要仍然接在功放上,不要拿下来,最好用功放来推你的音箱。 因为,你不能把音箱接在电脑上,电脑推不动你的音箱,所以要通过功... 首先您要准备家用功放: 1、电脑声卡音频输插口绿色要用3.5音频插插般插立体声插同传输左(L)、右(R)两声道 2、看看功放面没DVD、CD、LD等输入插口用莲花插般种莲花组立体声红、白两插插DVD使用要切换DVD状态哦电脑音频输插CD、DVD等输入口面 看两点电脑、功放间需要条连接线用焊买条3.5插两莲花插电脑音频线概几元钱 3、音箱要仍接功放要拿用功放推音箱 能音箱接电脑电脑推音箱所要通功放放信号给音箱 注意您音箱功放连接要注意负极 例您用音箱线红、银我红线作极银线作负极: 红线端接功放红色接线柱另端接音箱红色接线柱;银线端接功放黑色接线柱另端接音箱黑色接线柱音箱接另外接两音箱要接功放L、R(即左右声道输每声道都红、黑接线柱) 管接线先要致 现打电脑打功放听音乐

音响知识大全

音响知识大全 1、音箱 音箱是将电信号还原成声音信号的一种装置,还原真实性将作为评价音箱性能的重要标准。有源音箱就是带有功率放大器(即功放)的音箱系统。把功率放大器和扬声器发声系统做成一体,可直接与一般的音源(如随身听、CD机、影碟机、录像机等)搭配,构成一套完整的音响组合。有了有源音箱,就无需另购功率放大器,不再为合理选配功放、音箱而发愁,操作简便,其极高的性能价格比,为工薪阶层所普遍接受。 按照发声原理及内部结构不同,音箱可分为倒相式、密闭式、平板式、号角式、迷宫式等几种类型,其中最主要的形式是密闭式和倒相式。密闭式音箱就是在封闭的箱体上装上扬声器,效率比较低;而倒相式音箱与它的不同之处就是在前面或后面板上装有圆形的倒相孔。它是按照赫姆霍兹共振器的原理工作的,优点是灵敏度高、能承受的功率较大和动态范围广。因为扬声器后背的声波还要从导相孔放出,所以其效率也高于密闭箱。而且同一只扬声器装在合适的倒相箱中会比装在同体积的密闭箱中所得到的低频声压要高出3dB,也就是有益于低频部分的表现,所以这也是倒相箱得以广泛流行的重要原因。 有源音箱的一些特性 防磁:音箱扬声器的磁场会严重干扰电视机和电脑显示器的屏幕,并使屏幕扭曲和大块色彩失真现象,这叫“磁化”。为避免不防磁的音箱对显示器的损坏,就要求音箱应具有防磁效果,即使紧贴电视机和显示器也不会干扰屏幕,办法很简单,那就是使用“防磁”扬声器。通常防磁的扬声器价格比普通喇叭高许多。 全频带扬声器: 这是多媒体有源音箱专用的环绕喇叭,因为X.1声道为降低成本,把分立喇叭(需要两只扬声器分频)简化成全频带扬声器,基本能表现出整个音域范围。做得好的全频带扬声器比廉价的同轴扬声器更出色。但说老实话扬声器很难完全覆盖人耳的可闻频率范围,需要由多只扬声器共同负担整个音域的声音重放。并通过分频电路来解决这个问题,所以还是以双分频高低音设计的有源音箱进行回放效果比较好。 平板式音箱: 最近很流行平板式喇叭的音箱设计,大概是大家看中了它的美观小巧,还可以嵌入相片,很酷啊!平板式音箱的优点是声音的均匀性和指向性好,但受结构限制,音域较窄,无法表现出低频的声音,所以一般配用低音炮使用。建议对声音要求高的朋友不要选购平板式音箱。 USB音箱: 就是将数字音频信号从主板上的USB口直接输进音箱,再通过音箱内置的D/A转换电路将信号处理后再输出的音箱。表面上看采用USB音箱的优点是可以提高音质,因为数字信号在传输过程中不会受到干扰,信号的纯净度好,但USB音箱的核心是D/A转换电路,其转换精度对音箱的性能影响很大,目前市场上流行的D/A转换电路有16bit和20bit两种,当然是后者为佳,这个数据比发烧级功放差了很多(因为不可能用成本过高的模块)。USB音箱的缺点是CPU占用率高,老式主板也不支持USB。购买USB音箱可以不买声卡,但这样就无法实现EAX、硬波表等需要硬件来完成的功能。国外的名牌HiFi箱基本没有USB的设计,所以对音质要求很高的朋友大可不必考虑USB音箱。

多媒体音箱基础知识论述

多媒体音箱基础知识 什么叫多媒体有源音箱? 简单地讲,专指音箱主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本体回放的设备。而多媒体要紧是指用于多媒体电脑上,区不于所谓"家庭影院"。 什么叫2.1,4.1和5.1? 关于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4或5代表围绕音箱的个数:2是双声道立体声,一般用R代表右声道,L 代表左声道;4是四点定位的四声道围绕,一般用FR代表前置右声道,一般用FL代表前置左声道,一般用RR代表后置右声道,一般用RL代表后置左声道;5是在四声道的基础上增加了中置声道,用C表示;而其中".1"声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道能够产生频响范围20~120Hz的超低音。现今,专门多优秀的"家庭影院" 为了能更好地表现出DVD电影中存放

的Dolby-AC3音效,一般都采纳了AC3的5.1音箱系统。 名词解释:什么是DTS? DTS是"Digital Theatre System"的缩写,是"数字化影院系统"的意思。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采纳大量的压缩的模式,如此就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的方法解决了那个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。如此不但空间得到增加,而且数据流量也能够相对变大,更能够将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。 名词解释:什么是AC-3? 1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的围绕声制式,并命名为"杜比AC-3"(Dolby Surround Audio Coding-3)。1997年初,杜比实验室正式将"杜比AC-3围绕声"改为"杜比数码围绕声"(Dolby Surround Digital),我们常称为Dolby Digital。 杜比AC-3提供的围绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为5.1声道。5个声道包括左前、中央、右前、左后、右后。低音声道要紧提供一些额外的低音信息,使一些场景,如爆炸、撞击等声音效果更好。6个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失专门少,全频段的细节十分丰富。

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