剑与魔法竞技场怎么玩 3V3竞技场规则技巧分享

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实时3V3竞技场

玩家可以单人或者组队报名参加实时3V3竞技场,由系统自动分配实力相近的队伍作为对手。

玩家每天可以参加一轮比赛,在一轮比赛中胜利场次达到5场或者失败场次达到3场,则本轮比赛结束。

比赛结束后玩家可以按照自己的胜场数领取相应的奖励。并在每周结束的时候按照一周内的

总战绩获得赛季奖励。

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“竞技场”-E主动防护系统

“竞技场”-E主动防护系统 主动防护系统是坦克装甲车辆的"保护神"。正如俄罗斯厂商广告词中所说,"假如您珍视您的装甲车辆和乘员,您就需要竞技场(Arena)-E主动防护系统。"俄罗斯研制的"竞技场"-E主动防护系统属俄罗斯第二代主动防护系统,它能够用来可靠地保护坦克装甲车辆免遭地面和空中发射的反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等反坦克弹药的袭击。"竞技场"-E主动防护系统由下列3部分组成:探测与操纵装置、杀伤武器和技术保养用的检验装置。探测与操纵装置由雷达站、计算机、操纵台(车长用)和指令转换部件组成;杀伤武器包括防护用弹药和若干组定位的发射管。 "竞技场"-E主动防护系统的主要特点如下: ●采用能对整个防护区域进行瞬间搜索的多功能雷达,探测和跟踪目标; ●用反应极其迅速和定向作用很强的防护弹药来瞄准和击毁来袭的反坦克弹药,包括反坦克导弹、火箭弹和无后坐力炮弹等; ●一旦打开车长控制面板上的系统开关后,系统就开始自动运行,因此,可以减轻乘员的负担,让乘员可专心地执行其主要战斗任务;

●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

公司岗位技能竞赛方案

XX有限公司

竞赛规则 一、竞赛主题 展示风采提升素质锻炼技能 二、组织机构 组长:XX 副组长:XX XX XX XX XX 裁判长: 李TEAM长朴部长 裁判员:相关科职长,制造技术担当, 三、竞赛项目9项 SCN: MASK插脱、MASK焊接、BM修理 TUBE: 封接扣屏、排气小车修理 ITC: 调整、补正、叉车 技术+品管:理论(技术调查报告)TEST 四、竞赛时间 2005年12月01日---2006年06月30日(每月一个项目) 五、参赛资格及报名办法 1、公司在册员工。 2、参赛员工必须遵守公司的SQM和员工日常行为规范,刻苦学习,成绩优良。 3、参加比赛的选手须在本部门内先行报名登记,由部门长决定参赛人员,并由科职统 一于每月20日前报至竞赛组委会处。 六、竞赛场地 SCN、TUBE、ITC各科 七、竞赛细则 (一)选手须知 1、选手必须按照竞赛时间提前5分钟到赛场。并按照指定顺序参加竞赛。迟到10分 钟者不得参加比赛,提前完成可以提前离开赛场。 2、参赛选手应严格遵守赛场纪律,可携带竞赛必须的工具。 3、选手在竞赛过程中,如有特殊情况,须经裁判人员同意后作特殊处理。 4、参赛选手在竞赛过程中,如遇问题可向裁判人员提问。 5、在竞赛规定时间结束时应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

(二)裁判员守则 1、坚持公正、公平、公开的原则,育人于竞争之中。 2、服从领导,认真负责,遵守纪律,严格把握评分标准。 3、着装整洁,以表端庄。 4、遵守职业道德,为人师表。 5、搞好合作,相互学习、相互尊重、相互支持。 (三)赛场规则 1、各类赛务人员必须佩戴由竟赛组委会签发的相应袖章,着装整齐。 2、赛场除现场裁判、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许不得进入赛场。 3、其他人员进入现场必须经过竟赛组委会允许,并且听从现场工作人员的安排和管 理,不得影响竞赛进行。 4、各参赛队的领队、指导员以及随行人员不得进入赛场。 5. 具体规则参见各项比赛前发送的比赛细则 六、成绩评定办法 1、参赛选手的成绩评定由竞赛裁判组负责。 2、技能竞赛的成绩,按照现场操作规范评分标准,根据现场的实际操作表现,裁 判员的赛场纪录,由裁判组集体评定成绩,进行客观评分、计分。 3. 参赛选手最终名次依据各项成绩的累加成绩排定。 八、奖励 根据竞赛成绩,各项目分别评出一等奖1名(500元)、二等奖2名(各300元)、三等奖3名(各100元);并将竞赛成绩记录人事档案,作为以后升级升格的依据。 九、其他 1、费用预算: 奖金:竞赛项目数*(一等奖1名(500元)+二等奖2名(各300元)+三等奖3名(各100元))=9*1400=12600元。 竞赛用品:竞赛项目数*500=8*500=4000元 合计:12600元+4000元=16600元 2、本规则为竞赛规则,各项目班组选拔赛可参照此规定执行。 2、本规则的最终解释权归大赛组委会。

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛 分组及队伍介绍,

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛分组及队伍介绍, 7.队名:大混子国服战场组:16 队名:大混子 组合:死法牧 战队成员:守仁菊花某 Happyminti 8.队名:SOSO 台服战场组:暴怒组线上成绩:2800 组合:贼术萨 战队成员:水猪神人九冬火夜邪恶洋娃娃 队伍经历:首先我们现任SM已经是进了台湾地区的4强 也是贼术萨我们队伍是从很久以前就开始打贼术萨~虽然萨 满换了下但我相信我和盗贼的配合不会让大家失望,从开始一起2200 2400 2700 2800 都经历了很多大家不放弃不抛弃是我们唯一 的信念在S9 以2828分台F取得了斗士经历过台F T T R 9.队名:我们是为兔兔战斗的国服战场组:4组队名:恭祝兔兔新婚性福 组合:战死骑 战队成员:澌灭玄雨风之子我是秋秋 10.队名:Team tiger 台服S9最高分暗术萨嗜血组2750 组合:术暗萨 战队成员:Tremerelol 夜謎影 Feris 战队介绍:目前该队伍成员也是占据着台服 55第一的位置。 我们也很期待现在的国F 和台服到底还存在不存在着巨大差距 11.队名:其实我很希望小怖转过来国服战场组:15组队名:其实我很希望小怖转过来 组合:死法牧 战队成员:宅女爱跑面 Skybaby Skylostangel 战队介绍:MS DK S8斗士 FS 5届五职业斗士! 12.队名:Frozen冰 Dragon龙Gaming 国服战场组:8组队名:武功再高也怕菜刀 组合:战死骑 战队成员:吃喝阿冰之龙陌盒 战队介绍战士S7 S8 2界5字 DK QS 台服S9多组合斗士我们同属天空竞技场

ESL中国首届“GO4WOW”竞技场比赛直播链接:点击查看

技能大赛比赛规则和评分标准DOC

附件: 2015年度宾馆服务技能大赛 方案 (比赛规则及评分标准) 南京军区厦门白鹭宾馆 2015年10月10日

客房服务(中式铺床)比赛规则和评分标准 一、比赛内容 标准中式铺床和客房服务知识问答 二、比赛要求 1、中式铺床操作时间3分钟(提前完成不加分,超过1-5秒扣1分,6-10秒扣2分,依次类推;超过1分钟,不予计分)。 2、选手必须佩带序号牌提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”后,进行准备,准备就绪后,举手示意;准备时间为2分钟。 3、赛场备有两张单人床(包括床架、床垫、床护垫)、一只床头柜、两张 工作台,地面铺有地毯;工作台位于床左侧或右侧1米处,与床平行。 4、参赛选手统一使用组委会提供的床上用品;选手可对被芯进行整理,床单、被套、枕套等只能进行必要的检查;参赛选手使用的床上用品按铺床操作的先后顺序摆放于工作台上。 5、选手在大赛主持人宣布“比赛开始”后开始操作;参赛选手比赛计时起点位置在床尾;铺床位置不限,但参赛选手从床尾到床头或从床头走到床尾时不可以走靠近床头柜的一侧,违例者每次扣2分。 6、所有操作结束后,选手立于工作台侧,举手示意“比赛完毕”;完毕后再整理床铺者,按违例一次计,扣2分。 7、比赛用床架不带床头板,靠近裁判一头为床头。 8、操作过程中,选手不能跑动、跪床或手臂撑床,每违返一次扣2分。 9、其他 (1)床单和被套叠法:正面朝里,沿长边对折两次,再沿宽边对折两次。 (2)枕套沿窄边对折一次,开口在内。 (3)参赛选手完成操作后,开始知识问答。 三、比赛物品规格(由组委会统一提供) 1、比赛用床规格为:1米2。 2、床上用品: (1)床单1床; (2)被套1床(底部开口,系带方式); (3)被芯1床; (4)羽绒枕芯2只;

XX大学第一届恒宇杯金相技能大赛暨第八届全国大学生金相技能大赛选拔赛竞赛规则【模板】

**大学第一届“恒宇杯”金相技能大赛 暨第八届全国大学生金相技能大赛选拔赛 竞赛规则 (2019年03 月12 日发布) 一、竞赛流程 大赛为决赛一个阶段进行。 计划参加决赛阶段比赛的选手需按时办理报名手续,并及时组织平时训练以参加决赛。 决赛至少应该有20 名(含) 以上选手参加。 鼓励开设有金相制样相关实验课程的专业的学生及对此感兴趣的广大学生参加校内预赛。 决赛可以分组进行,决赛阶段选手出场顺序按报名顺序排定。 二、比赛样品、设备及耗材 预赛阶段的比赛样品、设备及耗材由预赛组织者自行确定。 竞赛委员会在不迟于每一届大赛复赛开赛前一个月公布四种样品(包括对样品进行的必要描述),并指定一种为决赛样品。 三、比赛办法 决赛阶段比赛办法为: (1) 参赛选手需在开赛前10分钟到达检录处签到,领取样品并选取金相砂纸; (2) 开赛前5 分钟,选手进入磨样室,提前将水磨砂纸安装好;在工作人员宣布开始后即可开始比赛;

(3) 选手需在35 分钟内对样品的指定端面(未刻有样品编号的一端) 完成磨制、抛光、浸蚀等工序,最终制备出供评委评分的样品; (4) 比赛结束前5 分钟,工作人员将予以提醒; (5) 工作人员宣布比赛结束时,所有选手应立即停止操作,并将样品交给工作人员。 (6) 评审委员会按照《**大学金相技能大赛评审工作条例》进行评分。 在比赛过程中,选手需遵守以下规定: (1) 选手可以自由选择手磨(干磨) 或机磨(湿磨) 甚至机磨加手磨的混合方式对样品进行粗磨和细磨;选手可以用水磨砂纸进行手磨,也可以用干磨砂纸上进行机磨。因条件所限,比赛期间不允许在加水条件下进行手磨或在不加水条件下进行机磨。 (2) 比赛提供若干型号的水磨砂纸和干磨砂纸供选手选用,选手需在签到处一次性选择、领取砂纸。每位选手最多只能选择6 张砂纸。进入磨样室后,选手不得要求补领或换领砂纸。 (3) 抛光布由工作人员在赛前统一安装。比赛过程中,如因操作不当等原因导致抛光布破损,选手可向工作人员申请更换抛光布,但不另行补时(不扣分)。 (4) 样品经抛光、浸蚀后,需进行清洗烘干后方可使用显微镜观察。 (5) 比赛过程中样品丢失,可以申请领用新样品继续比赛,但不另行补时(需扣分)。 (6) 选手不得携带任何自备的辅助实验工具(包括耗材、器皿等) 进入赛场。 (7) 经竞赛委员会批准,承办单位根据比赛场地的实际情况制定的不违反本规则的其他规定(需不迟于复赛开赛前15天发布)。

某单位技能竞赛规则

***单位技能竞赛规则 一、竞赛须知 1、本次技能竞赛***单位班组内成员参与(不包含班长),以个人赛方式进行。 2、竞赛分***、***及***三个专业,每个专业都包含理论笔试和实际操作考试两个环节。 3、实际操作考试的出场顺序在赛前抽签决定。 4、本次考试本着公开、公平、公正的原则,竞赛成绩予以公示,如有疑问可以申请复查卷面。 二、各环节考试时间、分值和要求如下: (一)理论笔试 1、考试时间:90分钟。 2、分值:100分。 3、试题类型:填空题、选择题、判断题、计算题和案例分析题。 (二)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (三)***实际操作考试

1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (四)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:选手需指出一段时长大约 5 分钟的对话中业务及服务不规范之处,并将正确表述填写答题卡上。 三、竞赛成绩计算 竞赛成绩=理论笔试×0.6+ 实际操作成绩×0.4 理论笔试与实际操作成绩满分均为100分,成绩相同时以实际操作考试成绩决定排名先后。 四、表彰与奖励 1、***专业分别设立一、二等奖;***专业设立一等奖;***专业设立一、二、三等奖各一名,由***颁发证书,并以资鼓励。 2、取得名次人员在***人才库备案,选拨参加公司技术比武等考试时优先推荐。 3、取得名次人员在中心绩效考核酌情加分。 4、取得名次人员在评优选先时优先考虑。 五、考试规则

会计岗位资料技能项目竞赛办法和规则

会计岗位技能项目竞赛办法与规则 (修改稿) 一、竞赛范围和参赛对象 本市中等职业学校(含普通中专、职业学校、技工学校)财经类专业或相近专业的在校学生。 二、竞赛组织机构 在“星光计划”组委会比赛办公室统一领导下,设会计岗位技能比赛项目组,全面负责比赛的组织、实施和协调工作。 项目组组长:陈强(上海市商业会计学校) 副组长:张云生(上海市南湖职业技术学校) 张方镇(上海市商业会计学校) 项目组成员:王芬、陈志红、吴跃春、吴金莉、赵晔 联系人:张方镇联系电话:63779439×349 三、竞赛内容与标准 会计岗位技能比赛为一个全能项目,由五个单项组成。五个单项内容和要求为: 1.珠算:要求达到普通一级以上; 2.点钞:手持式单指单张散点; 3.传票翻打 (1)珠算翻打:在确保正确的前提下速度达到普通四级以上; (2)电脑翻打:用小键盘,每轮(10分钟)正确数6题以上; 4.会计凭证编制:要求掌握中职《会计学原理》的主要教学内容,尤其是工业企业经营过程的核算、记账凭证的填制以及错误更正等要求达到职业水准; 5.硬笔账簿书写:要求书写达到基本规范的前提下,书写能力达到相当于

业余三段以上的标准。 四、竞赛形式与要求(见附件一~五) 1.珠算:(见附件一)。 2.点钞:(见附件二)。 3.传票翻打(珠算翻打、电脑翻打)(见附件三)。 4.凭证制作(见附件四)。 5.账簿书写(见附件五)。 五、组队报名办法 1.决赛选手的产生:各校在广泛发动、积极参与并进行初赛基础上,推荐参赛项目的决赛选手。 2.决赛报名人数:参加决赛的每个学校每个单项限报参赛选手5名和后备选手1名,不分年级,可以混合编队。每个选手可以报1~5个项目;报全能者,五个项目都要参加(各项目比赛时间将错开)。 3.各校设领队一名、各个单项设指导老师一名(可以兼任)。 4.报名时间、地点 (1)报名时间:2004年12月20-24日 (2)报名地点:上海市教委教研室(陕西北路500号) 六、竞赛日期与地点 日期:2005年3月6日(开幕式日) 地点:上海市南湖职业技术学校 地址:三门路661号 七、奖项设置与评选办法 1.学生奖项:设全能奖和单项奖(均设一、二、三等奖若干名,按比例设奖)。 2.学校奖项:设集体奖若干名。 3.教师奖:设优秀指导教师奖若干名。 评选办法见附件 八、竞赛规则、评分标准及注意事项 为体现公平、公正、公开原则,会计岗位技能比赛项目组将于2004年12月

单位技能竞赛规则

单位技能竞赛规则Newly compiled on November 23, 2020

***单位技能竞赛规则 一、竞赛须知 1、本次技能竞赛***单位班组内成员参与(不包含班长),以个人赛方式进行。 2、竞赛分***、***及***三个专业,每个专业都包含理论笔试和实际操作考试两个环节。 3、实际操作考试的出场顺序在赛前抽签决定。 4、本次考试本着公开、公平、公正的原则,竞赛成绩予以公示,如有疑问可以申请复查卷面。 二、各环节考试时间、分值和要求如下: (一)理论笔试 1、考试时间:90分钟。 2、分值:100分。 3、试题类型:填空题、选择题、判断题、计算题和案例分析题。 (二)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (三)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。

2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (四)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:选手需指出一段时长大约 5 分钟的对话中业务及服务不规范之处,并将正确表述填写答题卡上。 三、竞赛成绩计算 竞赛成绩=理论笔试×+ 实际操作成绩× 理论笔试与实际操作成绩满分均为100分,成绩相同时以实际操作考试成绩决定排名先后。 四、表彰与奖励 1、***专业分别设立一、二等奖;***专业设立一等奖;***专业设立一、二、三等奖各一名,由***颁发证书,并以资鼓励。 2、取得名次人员在***人才库备案,选拨参加公司技术比武等考试时优先推荐。 3、取得名次人员在中心绩效考核酌情加分。 4、取得名次人员在评优选先时优先考虑。 五、考试规则 1、选手迟到15分钟及以上者不得进入考场。

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明与人斗,其乐无穷。《生化世界》里当然也少不了玩家之间比拼实力,一较高下的舞台。完成冒险关卡6-8后,竞技场功能开启。玩家只需要向排行榜上排名靠前的玩家发起挑战,获胜后即可获得当前排名。根据自己在排行榜中的位置,玩家每天都可以领取一次绿钞奖励。 流程 玩家每天可以获得10次免费挑战机会,除了排名奖励外,不论挑战是否获胜都会获得一定数量的绿钞奖励。 如果你挑战的玩家排名靠前(在你的排名前),获胜时即与对方互换排名;失败时双方排名不变。 如果你挑战的玩家排名靠后(在你排名后),则不论胜负如何,都会不更换双方排名。 竞技场初始阶段,排行榜上的位置由NPC守卫占据,由于NPC守卫实力普遍较弱,挑战时遇到的阻力最小,所以玩家应该抓住机会,用最快的速度挑战到尽可能高的排名。要知道排名第一的玩家每天可以领取100w绿钞的奖励,而排行榜最后一名玩家只能领到1w绿钞奖励。在游戏 初期,100w绿钞意味着什么,想必我不说大家也能猜想到。 另外一点,当近期有人挑战自己成功时,会在列表上方特意标注出来,玩家可以进行一次复仇。复仇的意义在于,不管对方当前的排名比你高多少,你都可以直接挑战,胜利后即可获得对方的排名,这比通过正常渠道一步步挑战要来得更加省时省力。 窍门 1、每天只能领取一次竞技场奖励,建议大家把所有挑战次数用完后再领取,以获得最大收益;

2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

技能大赛比赛规则

“鲁化杯”枣庄市化工行业、供电行业安全生产技能大赛比赛规则 一、现场情况 比武现场设置一固定液氨罐体(或运输液氨罐车),内存介质为液氨,假定罐体某部位发生液氨泄漏遇静电起火,需要救援。现场设有:干粉灭火器2具;轻型防化服4套;正压自给式空气呼吸器4套;无火花工具一套;消防水带一盘;开关直流水枪一只;消防战斗服4套;指挥服一套;检测仪两个;滤毒罐若干;水罐泡沫消防车一辆;医疗救护车一辆;观摩人员若干。 二、理化性质 液氨(NH3)腐蚀性强、毒性大、易燃易爆,液氨泄漏后为无色气体,有强烈刺激性恶臭味,分子量17.03,比空气轻,相对密度(水=1)0.82(-79℃),溶点-77.7/℃,沸点-33.5/℃,自燃点651℃,蒸汽密度0.6(空气=1),饱和蒸 ,蒸汽与空气混合物的爆炸极限15.7%~27.4%,极汽压506.62 (4.7℃)/ kp a 易溶于水,氨在20℃水中溶解度34%。水溶液呈碱性,PH值为11.1,安全存储上限为90%,安全存储下限为0。空气中最高容许浓度为30mg/m3。泄露蒸汽可与空气混合形成爆炸气团,飘散到较远的地方,遇到火源燃烧并迅速回火到泄漏处,引起火灾、爆炸。 三、潜在危险评估 液氨,低浓度时对黏膜有刺激作用,高浓度时可造成组织溶解坏死,急性中毒:轻者出现流泪、咽痛、声音嘶哑、咳嗽、咯痰等,眼结膜、鼻黏膜、咽部充血、水肿;胸部X线征象符合支气管炎或支气管周围炎。中度中毒:上述症状加剧,出现呼吸困难、紫绀,胸部X线征象符合肺炎和间质性肺炎。严重者可发生中毒性肺水肿,或有呼吸窘迫综合症,患者剧烈咳嗽,咳大量粉红色泡沫痰、呼吸窘迫、昏迷、休克等。可发生喉头水肿或支气管黏膜坏死脱落窒息。高浓度氨可引起反射性呼吸停止和心脏停搏。出现氨泄露的情况有如下几种:(1)误操作; (2)设备、管道损坏泄漏;(3)设备本身存在缺陷,或使用保养维护不力;(4)物

魔灵召唤竞技场上分技巧

魔灵召唤竞技场上分技巧 今天小编要为友友们带来的是竞技场上分技巧,相信友友们应该发现了竞技场的变化,下面一起来瞭解一下吧! 上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。 防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。 进攻时同样儘量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。 现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。 这裡也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两叁点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两叁 点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。 这裡说明几点:1. 虽然一次3分,对方通常不会復仇,但也儘量挑个合适的时间集中一次打掉,儘量不给对方復仇的机会,不然你会有点亏;2. 其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反覆几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~ 新手注意事项: (1)维持低水平,挑战更轻鬆

现在版本,无论是进攻还是復仇,胜利都是增加3点名誉值。但是,随着玩家在竞技场的排名越来越高,玩家面临的挑战就越高。而挑战失败获得的荣誉值就低,会造成名誉值浪费。所以为了我们挑战能够获取到足够多的名誉值,我们需要将自己的排名维持在低水平线上。 如何维持低水平?其实很简单。将己方的防御阵容用1只1星魔灵进行替换。其他玩家匹配到你的时候,必然能够战胜你的1星魔灵。竞技场胜利增加积分,失败扣除积分。防守一直失败,就可以使得你在竞技场的积分维持在低水平线上。 当你主动进行挑战的时候,就能够匹配低水平玩家,从而将所有名誉值都收入囊中。 (2)週末换阵容,快速冲排名 每一週系统都会根据你的竞技场排名结算奖励,竞技场排名越高则奖励越多,达到征服者等级还能够额外获得魔灵一隻。所以到了週末,玩家就不能再使用1星魔灵的防御阵容,而是开始要考虑衝击竞技场排名。 将防御阵容换上主力,然后开始全力衝击竞技场排名。 (3)剧情对手不拉下 与剧情对手交战,虽然没有名誉值,但是可以获取到红钻。虽然战胜每位剧情对手获得的红钻都不多,但是每隔一段时间就可以挑战一次。由于每一个剧情对手挑战时间间隔是不一样的,所以一定要时不时到竞技场上看看。 对手挑战时间间隔一到就进行挑战,这样就能够最大限度获取红钻。 竞技场就是获取名誉值和红钻的场所,特别对于新手来说,前期在竞技场获取到的资源很重要。大家千万不要忘记了噢。 热点攻略推荐: 【责任编辑:celeste】 更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网百度攻略&搞趣网专区!

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略 在看了一些其他朋友的阵容后,自己也总结了一些竞技场心得。 首先说下我的阵容骑士tank 乐师healer 术士range dps 盗贼melee dps. 盗贼两个加速挂件,术士,乐师都用减少6秒冷却的,骑士最好用+20%移动速度和减少6秒冷却的护符(如果保守一点可以使用减少伤害护符).基本上35级左右打到100+问题都不大. 我的阵容里真正的控制只有术士的恐惧,所以打法主要靠骑士高速移动并频繁嘲讽来放风筝,盗贼和术士输出,特殊情况下还要靠术士放恐惧,至于什么是特殊情况后文中自有交代.以这样的阵容35级左右打到100+问题都不大. 在介绍具体打法之前,不妨先了解一下第三幅地图竞技场中的敌人. 蓝色哥布林:移动速度较快,攻击力较高,一般成群出现.但血少,即便到100+后也很容易被杀死. 黑色骷髅战士:移动速度较快,90+后攻击力奇高,血相对较对,一般两个一同出现. 黑色骷髅手:后期攻击力奇高,绝对要优先消灭. 黑色骷髅法师:会给地方单位补血,而且在后期非常难以杀死,一定要优先消灭. 食人魔:个头很大,移动缓慢,皮糙肉厚,攻击力惊人,100+后一下能把tank敲死.

红色史莱姆:移动缓慢,血中等,攻击力最高,出现后会一直攻击固定目标.无法被和尚拉住仇恨,但可以被骑士嘲讽.(貌似又是借鉴wow,教授的红色绿色软泥,不过本作中两种都和红软泥一样)打法: 所有角色都靠中间偏左展位,每波敌人完全出现后,骑士使用嘲讽,然后拉着所有的近战敌人沿着地图的四个角兜圈子.盗贼和术士集中火力优先消灭骷髅法师和骷髅.手.敌方近战单的位先消灭顺序为蝙蝠>哥布林>骷髅战士>史莱姆=食人魔(先打血少移动速度快的). 如果骑士实在多不开的情况下,第一可以开盾挺过去,第二术士恐惧. 现在来说说特殊情况,在每波敌人的中期经常会刷出新的怪物,有两种情况: 1如果刷出新的近战单位,有这样几种处理方法:术士恐惧,dps集中消灭新刷的近战单位;战士再次使用嘲讽获得仇恨,继续风筝;战士靠近怪物用顺势斩获的仇恨;如果是蝙蝠哥布林之类的贫血,可以用盗贼和术士技能杀之.

各学科技能竞赛活动安排及规则

附件2 各学科技能竞赛活动安排及规则 1、插花竞赛活动安排(个人赛、团队赛) 一、活动主题 “月想衣裳花想容” 二、活动背景 现正值春季,证是百花齐放的时期。人们对自然的审美,把无语无义的花草赋予了人的情感和生命,借用花木来抒发自己的意志和愿望,寓性于花,借花寓意,借花言志,以花寓人。在插花创作中,每朵花,每片叶都蕴含了深长的意味,或表意,或抒情,形成了中国插花艺术的深远意境。所以我们此次的插花活动主题是“月想衣裳花想容”。 三、活动目的 本次活动旨在以花感人,以花育人,让同学们在花卉的芳香和美妙中体会经典的东西方文化,并结合自身的创造力和想象力,一展掌控花卉艺术的能力,提高感受美,欣赏美的水平,从而进一步培养实际动手能力和合作精神,有效的提高大学生综合素质。 四、参与对象 淮南师范学院全日制在校学生 五、活动时间及地点 初赛:2018年5月15日在生物楼A504插画盆景实验室举行(暂定)决赛:2018年5月17日在生物楼A504画室举行(暂定) 六、活动流程

(一)前期准备 1、开会讨论各项活动 2、在全校对该活动进行多种形式的宣传工作 3、组织学生报名和参加活动 (二)中期准备 1、进行赛队统计与联系 2、确定各项工作负责人,以及邀请相关专业老师作为本次比赛的评委老师 (三)后期准备 1、确保赛场的秩序与环境 2、做好赛前的通知与动员 3、代表老师讲话,宣布活动圆满举办 七、奖项设置 一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、最佳创意奖,最佳人气奖等 八、比赛要求 1、可组队,可个人。组队的,每队不可超过2人。每位或每队参赛选手在比赛前五分钟入座。 2、每队为自己的作品起一个艺术化,能表达作品主题的名字,制作一个醒目的作品标识牌,注明参赛队名、作品名称,便于评分。

HJJC环境在线监测系统

https://www.360docs.net/doc/064050711.html,/ FM-HJJC环境在线监测系统 FM-HJJC环境在线监测系统概述: 随着我国对环境治理要求越来越高,PM2.5越来越成为环境监测的重要指标,而空气中的扬尘作为影响PM2.5指标的重要组成部分,也成为各级环保部门监控的对象。当前检测粉尘的主要手段是手工采样、分析,检测效率低,而且浪费大量人力物力。河北飞梦电子科技有限公司为改善空气质量利用无线传感器技术和激光粉尘测试设备,自助研发的全天候户外扬尘监控系统,除了可以实现扬尘监控以外,还可以监测PM2.5、PM10, PM1.0、TSP、噪声、环境温度,环境湿度,风速、风向等环境因子,各测试点的测试数据通过无线通讯直接上传到监测后台,大大节省了环保部门监测成本,提高监测效率。 FM-HJJC环境在线监测系统系统组成: 本系统由数据采集器、传感器、视频监控系统、无线传输系统、后台数据处理系统及信息监控管理平台。监测子站集成了大气PM2.5、PM10监测、环境温湿度及风速风向监测、噪声监测、视频监控及污染物超标视频抓拍(选配)、有毒有害气体监测(选配)等多种功能;数据平台是一个互联网架构的网络化平台,具有对各子站的监控功能以及对数据的报警处理、记录、查询、统计、报表输出等多种功能。该系统还可与各种污染治理装置联动,以达到自动控制的目的。 FM-HJJC环境在线监测系统产品特点: 1、实现了24小时候全天候实时的在线监测。 2、为了提供准确的颗粒浓度信息,可连接多个传感器并远程传输至大显示屏。 3、设定了报警管理,超限后向指定的手机上发送短信,及时预警,提高实时监测的有效性。 4、外部电源和通讯系统出现的临时故障不影响数据采集,通讯恢复后可自动下载延误传输的数据;永久断电不丢失已采集存储的数据。 1 / 2

电工技能竞赛规则

电工技能竞赛规则 参赛人员: 根据参赛人员的统计,本次技术比武共分3组,一组三人,参赛人名单如下: 一组:郭建光刘志文徐未奇 二组:田浩浩郭虎武晨 三组:张来有李军王宝川 参赛时间安排: 参赛时间:2013年12月12日上午:8:30-11:30下午:14:30-17:30 参赛地点:高山配电室 评委:李海峰晋国栋 陈建华崔洪岩 为了加强我矿安全员的整体业务水平,特邀我矿安全员进行比赛观摩。 参赛内容: QBZ-80开关接线及工艺要求 比赛方式: 1、参赛选手身穿工作服,头戴安全帽,自备电工工具(包括锯工、锯条、凡士林、砂布、常用小配件等),在评委的安排下,进入比赛现场。 2、此次比赛的内容模拟在井下进行。

评分办法: 开关接线规定时间60分钟,总分为100分,在规定时间内完成得100分,超出规定时间,每延长1分钟扣2分,直到接线完成。评委检查一项不完好扣10分,出现失爆者,本项不得分。 开关接线评分细则: 项目序号内容扣分得分 不完好现象1 接线端子的爪垫或压板有压芯绝缘及胶皮 现象 2 导体裸露超长,其长度距接线端子超过 10mm,电缆护套伸进长度为5——15mm。 3 有一相绝缘触及另一相裸露部分 4 接线余量超长,接线柱垫圈未压平,有歪斜 5 接地芯线余量小于每相导线余量 6 一相绝缘有伤痕,接线腔内有杂物 7 接线柱缺弹垫、平垫 8 接线头剁头不整齐,有毛刺,芯线前端露出 部分有突出的导线。 9 压线板压紧电缆不得超过电缆外径的10% 10 布线合理,密封圈内径与电缆外径配合符合 要求,紧固后喇叭嘴无晃动。 合计 失爆现象1 接线腔盖板缺弹垫,螺丝,弹簧垫未压平 2 喇叭咀松动、压线板亲咀,螺口喇叭咀旋进 不低于6扣,以单手顺时针拧不动为标准 3 线嘴内无金属圈,密封圈或次序颠倒 4 电缆外套与密封圈之间有包扎物,有锯齿 5 压线板未压平压紧,或压线板无余量 6 电缆护套深入其要符合5-15mm,小于5mm 为失爆,大于15mm为不完好 7 电源、负荷侧接线颠倒 注:实际竞赛中,如遇细则未涉及的问题,由评委现场评判。

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧!

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧! 巅峰竞技场很看重英雄池的深度,如果没有那么多上场英雄,也可以通过一些策略和技巧来弥补,比如隐藏阵容这个规则就让很多玩家有了发挥的空间。但是最重要的还是抓紧多培养英雄。 众所周知,在新版本中更新了一个新的玩法--巅峰竞技场。由于新版本更新的时间短,绝大多数玩家对这一内容还处在摸索的状态,还有一大部分服务器还没有更新,所以今天的攻略应该说也是不尽成熟的。但是所谓笨(机智的)鸟(小伙伴)先飞,我们先来研究一下巅峰竞技场的奥秘,赢在起跑线。 一、部分规则介绍 1、玩家需要摆出三队防守阵容。每队至少一人。 2、自动战斗,三局两胜。超时按照双方所剩英雄数量决定胜负。 3、500名以内隐藏一队防守阵容,50名以内隐藏两队,第一名隐藏全部防守阵容。 4、每晚12点到第二天早上8点无法挑战巅峰竞技场。其他时间内根据玩家实时排名决定当前的累计速度,玩家可以随时领取累计的巅峰硬币。 二、由规则看到的东西 1、英雄池深度将愈发的重要,土豪将占有相当的优势。 2、排位越高越难被打,第一名那三队完全不知道、随时可以调换的防守阵容,会很难被攻破,运气非常重要。 3、队伍的搭配对玩家的智力和谋略提出了新的要求。 4、以后出现的签到英雄都会出现在这个巅峰竞技场商店,这种状况将至少保持5个月,包括巫医就是6个月。 三、策略和技巧

1、两强一弱是大众玩家理智的选择(土豪无视吧),也就是组建两个高胜率的队伍,可以巩固自己的排名。 2、暴露的队伍不太适合放置鱼腩队 道理是这样的,假如你的排名是40名,那么你可以隐藏两队。你可以暴露一个比较难被针对的队伍拼脸,胜率55开;再放置一个鱼腩队隐藏起来,那么对手可能会浪费了一个强队;最后你隐藏的另一个强队将完胜对手仅存的弱队,综合来看是55开。如果你把最弱的队伍暴露出来,那么对手可以上一个很弱但是比你的稍好的队伍赢了你,接下来的两场当中他只需要胜一场你就输了。这种比较是建立在双方英雄数质量情况差不多的基础上。 3、敌法的用法 敌法在防守端应该在隐藏队伍里,防止被针对而丧失了这一步好棋。进攻端要尽最大的努力赢下上敌法的那一场,而且最好是击败对面的主力法师队。 4、法师的天空和碰撞 开放了巅峰jjc以后,因为法师队在面对没有敌法的队伍情况下,具备胜率上的绝对优势,所以如果你有两个法师队,就会在三局两胜中更高一筹。但实际上,你的第一队法师可能输给对面的敌法队,第二队法师队可能在跟对面的法师队对刚中落败。那么问题来了,法师队对打,怎么取胜将成为一个关键点。这里细说几个英雄: (1)死亡先知 这个淡出jjc很多年的选手在法师队对大中的优势毋庸置疑,首先是肉,其次是沉默,最后是大招爆发不足但持续伤害爆棚,连续开大机会高,将成为一步好棋。 (2)沉默术士 沉默术士对法师的限制,大家都懂不用多说。 (3)冰女 保证了尽早开大。天下武功,唯快不破。 5、混合队的未来 巅峰jjc的开放,应该是混合队出现得越来越多,我们常见的:骷髅+熊猫+沉默+小黑+白虎、人马+双头+白虎+光法+小黑这样的队伍突出一个难以被针对,会更多地出现在裸露的那个队伍里面,而隐藏的队伍看到的更多的可能是纯纯的法师或物理队。如果你选好了神牛、熊猫、一姐、月骑、圣堂准备进去暴虐敌法的时候,你却发现对面是人马带队的一整套法师,感觉要摔手机了。 6、加强群内互动 自从矿改以后,各大群都冷冷清清,这种现状将会随着巅峰竞技场出现而发生天翻地覆的变化:

技能竞赛规程、评分标准及选手须知

中职电子信息专业类网络布线项目 技能竞赛规程、评分标准及选手须知 一、竞赛名称、形式及时间 1、竞赛名称:中职网络综合布线技能竞赛。 2、竞赛形式:选手以小组形式参赛,根据赛点提供的软件、硬件、工具和给定的试题及制作要求,完成网络综合布线的设计与施工。 3、竞赛时量:180分钟(3小时)。 二、竞赛目的 通过本次竞赛,展示近年来我市中等职业技术学校计算机应用专业教学改革成就、学生的专业技能和精神风貌,进一步深化中等职业教育改革,提高教学质量,加强计算机技术应用专业教学成果和经验在全市范围内的交流。 三、竞赛内容与方式 1、竞赛内容 利用提供的1套网络综合布线实训装置、1台网络配线实训装置、1台计算机,按比赛要求设计绘制施工图,并做出预算,安装和完成RJ45网络模块端接、110通讯模块连接块上下两层端接、网络跳线制作、永久链路搭建等综合布线系统施工,编写竣工资料,清洁场地、整理工具。 2、竞赛方式 本竞赛项目为小组赛,各参赛队由3名队员组成,男女不限,每所学校限报1组。竞赛项目内容由各小组的3名组员合作完成。 四、竞赛软件、硬件环境 1、硬件环境 (1)综合布线实训设备:由赛点提供

可自带的工具:网络压线钳、网线测试仪一个、螺丝刀(除此以外选手不能带任何其他工具入场) (3)每个竞赛组提供1台计算机(配置为CPU双核,主频2.0GHz;内存2GB;硬盘320GB;独立显卡,显存512MB;17寸以上显示器)、1台打印机(A4激光)。 2、软件环境 Windows XP Pro SP3(中文版); Microsoft Office 2003 (中文版); Microsoft Office Visio 2003(中文版); AutoDesk AutoCAD (中文版) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件,且不提供系统自带字体以外的字体素材。 五、评分标准 1、评分办法 竞赛成绩主要从工程项目设计(含工程预算)、安装施工、竣工资料3个方面评判。网络综合布线工程设计合理;工程材料规格选择正确,预算合理;安装施工符合国家标准(GB50311-2007《综合布线系 2

3 35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!,

3.35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!, 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 朋友,还记得我们S4的辉煌么?没错,当时的我们利用2皮3布,以德为核,横扫了整个天下 朋友,你还想回到当初的辉煌么?想么? 想... 好吧,这次,让我们以星辰为核!以日月为心!---没错,这是来自鹌鹑的,更是来自整个德鲁伊世界的黎明曙光! 做一只鹌鹑,让我们飞舞世界 我们都知道,鹌鹑的爆发很强大,单纯从DPS角度来看,鹌鹑的DPS力度甚至要大于任何一个法系职业。那么,我们应该如何做一只合格的鹌鹑呢? 那个...我的组合? 武器战,平衡德,毁灭术,戒律牧,恢复萨,很好很和谐 Q1:为什么选择用毁灭而不是痛苦 A:毁灭有着比痛苦更强的爆发补刀救场能力,以及应对法系DPS的能力,在面对法系4D的时候,毁灭可以放心大胆冲到前线,以此来掩护脆弱的鹌鹑和治疗们。当然咯,还有最重要也是最关键的一点,我的术士不会玩痛苦只会毁灭 天赋为经过精心改良过的 58/0/13

Q1:为什么要选择加两点梦境? A:两点梦境用来弥补由于治疗引起的蓝匮乏问题注意,你打的是改良版的1357,不是你轰不死对面对面就能轰死你的4DPS Q2:为什么不去加激化而选择加回蓝? A:激化是提高施法时的回蓝,因为鹌鹑配装放弃精神,因此其实激化和梦境所回的蓝是差不多的。但是,当你的蓝尽而跑去喝水休息的时候,如果你选择的是梦境,那你的蓝将会回的比激化更快 Q3:为什么不使用树皮雕文? A:树皮雕文仅仅是对近战-25%暴击几率在55中鹌鹑已经有2W护甲并且是作为一个DPS职业存在,因此没有必要过于惧怕近战 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 Q4:为什么要选择激活雕文?

服务技能大赛比赛规则和评分标准

2010年饭店服务技能大赛比赛规则和评分标准 餐厅服务(西餐宴会摆台)比赛规则和评分标准 一、比赛内容:西餐宴会摆台(6人位) 二、比赛要求 1、摆台台形按餐台长边每边2人、短边每边1人摆放;以宴会套餐程序摆台,鼓励选手进行适当台面设计与布置创新,摆设设计由各选手自定。 2、操作时间15分钟(提前完成不加分,每超过30秒,扣总分1分,不足30秒按30秒计算,以此类推;超时2分钟不予继续比赛,未操作完毕,不计分)。 3、选手必须佩带参赛证提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”进行准备,准备时间3分钟。准备就绪后,举手示意。 4、选手在裁判员宣布“比赛开始”后开始操作。 5、比赛开始时,选手站在主人位后侧。比赛中所有操作必须按顺时针方向进行。 6、所有操作结束后,选手应回到工作台前,举手示意“比赛完毕”。 7、餐巾准备无任何折痕;餐巾盘花花型不限,但须突出主位花型,整体符合台面设计主题。 8、除装饰盘、花瓶(花坛或其他装饰物)和3头以上烛台可徒手操作外,其余物件,均须使用托盘操作。 9、比赛中允许使用装饰盘垫或防滑盘垫。

10、比赛评分标准中的项目顺序并不是规定的操作顺序,选手可以自行选择完成各个比赛项目。 11、物品落地每件扣3分,物品碰倒每个扣2分;物品遗漏每件扣1分。 三、比赛物品准备 1、提供物品:西餐长台(长240厘米×宽120厘米,高度为75厘米)、西餐椅(6把)、工作台、比赛用酒水。 2、选手自备物品: (1)防滑托盘(2个,含装饰盘垫或防滑盘垫) (2)台布(2块):200厘米×165厘米 (3)餐巾(6块,可加带装饰物):56厘米×56厘米 (4)装饰盘(6只):7.2寸--10寸 (5)面包盘(6只):4.5寸—6寸 (6)黄油碟(6只):1.8寸—3.5寸 (7)牛排刀、鱼刀、开胃品刀、汤勺、甜品勺、黄油刀(各6把) (8)牛排叉、鱼叉、开胃品叉、甜品叉(各6把) (9)水杯、红葡萄酒杯、白葡萄酒杯(各6个) (10)花瓶、花坛或其他装饰物(1个) (11)烛台(2座) (12)盐瓶、胡椒瓶(各2个) (13)牙签盅(2个)

战斗系统说明文档.doc

战斗系统说明文档 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: ?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 ?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 2)PvE规则及奖惩 ?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; ?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 ?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

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