UG_NX二次开发基础-OpenAPI

22

C H A P T E R

UG NX 5.0二次开发基础

内容提要

UG/Open API基础概念和语法知识

UG/Open API常用对话框及其应用

提示消息的发布与获取

Open/API(用户函数)是一个程序集合,使得程序员能够访问和操作NX对象模型。除此之外,Open/API还提供了工具用来编辑和连接与UG NX 5.0风格一致的程序。UG/Open二次开发模块是

UG NX 5.0软件的二次开发工具集,可用于各种二次开发工作。利用该模块可对UG NX 5.0系统进

行用户化剪裁和开发,满足用户的开发需求。使用UG NX 5.0的二次开发时,用户需要具有一定的

C语言基础。

UG/Open包括以下几个部分。

(1)UG/Open API开发工具:提供UG NX 5.0软件直接编程接口,支持C、C++、Fortran和Java

等主要高级语言。

(2)UG/Open UIStyle开发工具:是一个可视化编辑器,用于创建类似于UG NX 5.0的交互界面。

利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面。

(3)UG/Open Menuscript开发工具:对UG NX 5.0软件操作界面进行用户化开发,使得用户无

须编程即可对UG NX 5.0标准菜单进行添加、重组、剪裁或在UG NX 5.0中集成自己开发的软件功

能。

(4)UG/Open GRIP开发工具:是一个类似于APT的UG NX 5.0内部开发语言,用户可利用该

工具生成NC自动化或自动建模等特殊应用。

22.1 UG/Open API语法基础

由于UG/Open API是UG NX 5.0中最常用的二次开发工具,因此国内外有大量的UG NX 5.0

用户投入了大量的精力对UG/Open API的编程进行研究,而且已经掌握了大量的编程技巧,并开

发了许多实际的应用。本书在编写过程中,参考了他们的许多经验。

第22

章 UG NX 5.0

次开发基础

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22.1.1 概述

作为UG NX 5.0与外部应用程序之间的接口,UG /Open API 是一系列函数的集合。通过UG /Open API 的编程,用户几乎能够实现所有的UG NX 5.0功能。开发者可以通过用C++语言编程来调用这些函数,从而实现用户的需求。

(1)对UG part 文件及相应模型进行操作,包括建立UG NX 5.0模型、查询模型对象、建立并遍历装配体及创建工程图等。

(2)在UG NX 5.0中创建交互式程序界面。 (3)创建并管理用户定义对象等。

应用函数时应注意,所有的UG/Open API 应用必须及时进行初始化和终止,以确保获取或释放UG/Open API 的执行许可权限。

初始化函数是UF_initialize ,开始调用UG/Open API 的函数时应先调用UF_initialize 来获取执行

终止函数是UF_terminate ,不再需要调用UG/Open API 的函数时,必须先调用UF_terminate 来释放执行许可。

UG/Open API 程序能在两种不同的环境(依赖于程序的连接方式)下运行,即Internal 环境(也叫“Internal 开发模式”)和External 模式。其中Internal 环境下的程序只能在UG NX 5.0的界面环境(session )下运行,在运行这些程序时它们被加载到UG NX 5.0的运行空间中(UG NX 5.0分配的内存)。External 模式开发的程序能在各种操作系统(Windowns NT/2000/XP 及UNIX )下运行,不在UG NX 5.0环境中或作为UG NX 5.0的子进程运行。尽管没有图形显示,但UG/Open API 提供了函数用于打印机或绘图仪输出,也可以输出成CGM 文件或其他数据文件。

下面在Visual C ++中创建一个基于UG/Open API AppWizard 的项目,来说明初始化函数和终止函数的应用。

【例22-1】 UG/Open API 中初始化函数和终止函数的应用。

操作步骤如下。

检查Visual C ++

的安装目录Microsoft Visual Studio\common\msdev98\Template 下是否有文

件ugopen.awx 及ugopen.hlp ,若有,进入步骤2;否则从UG 安装目录$UG_BASE_DIR/ugopen 下将

这两个文件复制并粘贴到目录Microsoft Visual Studio\common\msdev98\Template 下。

启动Visual C++,选择【File 】|【New 】命令,弹出【New 】对话框,如图22-1所示。

图22-1 【New 】对话框

474

选择

选项卡,在选项卡下面的列表框中选择【UG/Open APPWizard V18】,在

文本框中输入项目名称“Example”,单击

按钮。在弹出的对话框中按图22-2所示设置选项。

图22-2 设置选项

1

单击

按钮,在弹出的对话框中设置选项,如图22-3所示。

图22-3 设置选项

2

单击

按钮,系统弹出【New Project Information】窗口,如图

22-4所示。窗口中列出了用户选择的所有信息。确认无误后单击按钮,系统将在指定的目录下创建一个UG NX 5.0二次开发框架。

图22-4 【New Project Information】对话框

按快捷键Example工程,一般会出现编译成功的信息,如图22-5所示。面的+,双击【

476

图22-6 打开Example.cpp 文件

Example.h 文体内容如下:

/***************************************************************************** **

** Example.h **

** Description:

** Example header file. **

*****************************************************************************/ static void PrintErrorMessage( int errorCode );

Example.cpp 文件内容如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //

// Example.cpp //

// Description:

// Contains Unigraphics entry points for the application. //

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Include files #include

#include #include

#if ! defined ( __hp9000s800 ) && ! defined ( __sgi ) && ! defined ( __sun ) # include using std::ostrstream; using std::endl;

一 册 通

UG NX 5.0

478

char message[133];

UF_get_fail_message( errorCode, message );

/* Print out the message */ UF_UI_set_status( message );

// Construct a buffer to hold the text. ostrstream error_message;

// Initialize the buffer with the required text. error_message << endl

<< "Error:" << endl << message

<< endl << endl << ends; // Write the message to standard error cerr << error_message.str(); } }

在创建几何模型、遍历模型或执行其他一些基本操作时,必须首先创建或打开一个Unigraphics Part 文件。

22.1.2 UG/Open API 函数名称及数据类型

作为Unigraphics 二次开发的一个重要模块,UG/Open API 在函数名称和数据类型方面都有自己的一些独特风格,本章将分别予以介绍。

UG/Open API 的函数名称一般采用标准名称约定,其格式为:

UF__

名称中各部分的说明如下。 (1)UF :表示 UG/Open API 函数。

(2):通常是模块功能和首字母的缩写,例如MODL 和 DISP 是 Modeling 模块和Display 功能的缩写。

(3):被下画线分开的动词和名词,例如UF_MODL_create_block1是UG/Open API Modeling 模块中创建立方体的函数,UF_DISP_set_highlight 是高亮显示对象的函数。

在数据类型方面,除了标准的C 语言数据类型外,UG/Open API 还提供了一些自定义的数据类型,如tag_t 类型、结构类型、联合类型与指针类型等。下面介绍几种常用的类型。

1.tag_t 数据类型

UG/Open API 使用最多的数据类型是tag_t ,在UG/Open API 的uf_def.h 中对该类型的定义如下:

typedef unsigned int tag_t, *tag_p_t;

该类型把UG/Open API 与对象模型联系起来。当UG 的模型被加载到UG 环境中后,tag_t 相当于对象的唯一标识。大部分的UG/Open API 函数参变量列表中都有一个tag_t 指针或tag_t 类。它类似于C 语言中的指针,例如当要查询一个点对象的坐标时,送入查询函数中的tag_t 应是点类型的几何对象,而不是线或面等其他几何对象的tag_t 。此外,tag_p_t 是指向tag_t 数据类型的指针。

以部件对象为例,下面的代码首先获取部件的tag_t 值,然后获取该句柄所引用部件对象的文件

第22

UG NX 5.0

二次开发基础

479

名。

tag_t tPart;

tPart=UF_ASSEM_ask_work_part(); char sFile[256+1];

UF_PART_ask_part_name(tPart,sFile);

由于代码中加入了函数UF_ASSEM_ask_work_part(),因此调试程序时应加入头文件#include

UG/Open API 拥有大量用于创建及修改Unigraphics 对象的函数和过程。UG/Open API 的部分函数不提供错误信息,在创建对象时一般返回对象的标识(tag_t )。当返回的对象标识为NULL_TAG 时,表示创建对象时出现了错误。

2.结构类型(Structure type )

UG/Open API 采用C 语言的语法定义了一些常用的结构类型,将相互联系的不同类型的数据封装在一起使用。这些结构类型用后缀“_s ”表示,下面给出一个使用结构类型的例子。

typedef struct UF_ASSEM_options_s {

int reason;

const char *item_id; int subitem_index; int count;

int item_attr; int indicator;

}UF_ASSEM_options_s,*UF_ASSEM_options_s_t;

3.联合类型(Union type )

有时需要将不同数据类型的变量放在同一段内存单元中,这种使不同变量占用同一段内存的结构类型称为“联合类型”。联合类型与结构类型的定义形式相似,但含义不同。联合类型变量所占的内存长度等于其内部最长数据成员的长度乘以变量个数,而结构类型变量所占的内存长度则是其各数据成员所占内存长度之和。UG/Open API 采用C 语言的语法定义了一些常用的联合类型,使用后缀“_u ”表示,下面给出一个使用联合类型的例子。

union UF_ASSEM_options_u

{ char *assemchar; int integer; int *integers; double assem; double *assems; UF_UI_selection_p_t selection; };

typedef union UF_ASSEM_options_u UF_ASSEM_options_t;

4.枚举类型(Enum type )

枚举类型将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围。UG/Open API 采用C 语言的语法定义了一些常用的枚举类型,使用后缀“_e ”表示。下面给出一个使用枚举类型的例

480 子。

enum UF_ASSEM_options_e

{

UF_ASSEM_ok,

UF_ASSEM_cancel,

UF_ASSEM_not_loaded,

UF_ASSEM_suppressed,

};

typedef enum UF_ASSEM_options_e UF_ASSEM_options_t;

22.1.3 UG/Open对象类型与操作

所有的UG NX 5.0对象类型都通过它们唯一的标识来引用,这些UG NX 5.0对象分类如下。

(1)部件对象(Part object)。

(2)UF对象(UF objects),指uf_object_types.h中说明的对象。

(3)表达式(Expressions)。

对于每一类对象,UG/Open API中都有明确的函数对它们进行操作,下面分别介绍。

1.部件对象

部件对象是UG NX 5.0最基本的操作对象之一,它包含了部件中大量的几何与非几何信息。每一个加载到UG NX 5.0环境中的part文件,都有一个关联的部件对象(part object)代表它,系统会为每一个部件对象分配一个标记符(tag)。UG/Open API提供的访问和操作部件文件的函数包括部件文件的创建、打开、关闭、保存和信息的查询等,这些函数主要封装在头文件uf_part.h中,包括:

UF_ATTR_ask_part_attrs() \\访问part的属性

UF_OBJ_cycle_objs_in_part() \\在part中查询对象

UF_PART_close()

\\关闭part

UF_PART_reopen() \\再打开part

UF_PART_ask_part_name() \\获取part的文件名

UF_PART_set_display_part() \\设置显示部件

UF_PART_ask_part_history() \\获取部件的历史

UF_PART_ask_customer_area() \\查询用户定义的数据

UF_PART_ask_description() \\查询part的描述信息

UF_PART_ask_status() \\查询part的状态信息

UF_PART_set_customer_area() \\设置用户定义的数据

UF_PART_set_description() \\设置part的描述信息

UF_PART_set_status() \\设置part的状态信息

UF_PART_ask_compression_flags() \\查询part的压缩标记

UF_PART_set_compression_flags() \\设置part的压缩标记

下面给出一个例子来讲述Part文件的创建、打开、关闭和存盘等操作。

【例22-2】Part文件的创建、打开和关闭操作。

操作步骤如下。

在例22-1中加入下面的头文件:

#include "uf_part.h"

#include "uf_obj.h"

第22

章 UG NX 5.0

次开发基础

481

把下面的代码添加到例22-1中黑体代码所在的位置,按快捷键

Example 工程,

出现编译成功的信息。

UF_PART_load_status_t error_status ;

char part_name[133] = "I: \\Example\\Debug\\test.prt";

int units = 1 ; // 单位采用米制 tag_t part;

UF_PART_new (part_name, units, &part); //

创建test.prt if ( part == NULL_TAG ) {

uc1601("

创建Part 错误", 1); UF_PART_close_all ( ); //退出之前关闭所有part

errorCode = UF_terminate(); return; } else { uc1601("test 创建成功",1); uc1601("test 被设为显示part 并且被打开", 1); UF_PART_set_display_part (part ); // 显示test.prt UF_PART_open (part_name, &part, &error_status); }

UF_free_string_array(error_status.n_parts,error_status.file_names); UF_free (error_status.statuses );

启动UG NX 5.0软件,选择【文件】|【打开】命令,弹出【执行用户函数】对话框如

图22-7所示。

图22-7 【执行用户函数】对话框

下拉列表框中选择文件夹“\Example\Debug ”,选中文件“Example.dll ”,然

后单击

按钮,弹出的消息对话框如图22-8所示,提示用户test 创建成功。

482

图22-8 运行“Example.dll ”文件后弹出的【消息】对话框

单击

按钮,弹出【消息】对话框如图22-9所示,提示用户test 被设置为显示并

且被打开。

图22-9 提示用户打开“test.part ”文件的【消息】对话框

继续单击

按钮,Part 文件“test.part ”被打开,如图22-10所示。接下来可以创建

模型,单击

按钮后打开文件夹“I:\\Example\\Debug ”,即可发现文件“test.part ”。

第22

章 UG NX 5.0

次开发基础

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图22-10 新建零件界面

2.UF 对象

UG NX 5.0中的大部分公共对象都是头文件uf_object_types.h 和uf_obj.h 中定义的对象。所有这些对象都有明确的函数与它们对应,只有特定的对象子类和可显示的UF 对象有另外的函数与它们对应。

UF 对象的可用方法如下。

(1)指定、查询及删除单个对象的名称,例如:

UF_OBJ_set_name() \\指定对象名 UF_OBJ_ask_name() \\查询对象名 UF_OBJ_delete_name() \\删除对象名

(2)查询遍历对象,例如:

UF_OBJ_cycle_objs_in_part() \\在part 中遍历对象

UF_OBJ_cycle_all() \\在当前工作part 中遍历对象 UF_OBJ_cycle_by_name() \\通过对象名称查询对象

3.表达式

表达式提供UG NX 5.0中的参数化建模的机制,它能控制特征,特征也随表达式的变化而改变。一个表达式可在多个特征中使用,这样它的变化将能改变多个特征。表达式的一般形式是:

484

name = value

name为表达式名称,value为表达式的值。表达式可以是数字或条件等式。表达式名可以用于表达式值中,其首字符必须是字母,其他字符可以是数字、字母或下画线等。表达式名是大小写敏感的。一个part文件中的表达式名应唯一。下面是一些表达式值的例子:

"Length = 1.5 + 2 * sin (angle)"

"position = if(width <= 2) (1.5 * width) else (2)"

一般说来表达式的使用函数都在头文件uf_modl.h中定义。如果表达式串中仅仅提供表达式值,UG NX 5.0会自动为其命名。如表达式串定义为"diameter / 2",UG NX 5.0会赋给它一个类似于"f0"的名字。当然我们建议按下列形式赋值:radius = diameter / 2。下面列出了头文件uf_modl_general.h 中定义的常用表达式操作函数:

UF_MODL_create_exp() \\创建表达式

UF_MODL_create_exp_tag() \\得到创建的表达式的标签

UF_MODL_dissect_exp_string()

\\分解名字和值返回名字、值和表达式的标签UF_MODL_ask_exp()

\\返回表达式名和表达式值

UF_MODL_eval_exp() \\输入表达式的名,返回表达式值

UF_MODL_edit_exp() \\用新的值替换表达式中原有的值

UF_MODL_update() \\用新的值替换表达式中原有的值,

使用后应用函数来更新模型

UF_MODL_rename_exp() \\给已有表达式赋新的名称

UF_MODL_ask_exps_of_feature( ) \\返回制约某特征的所有表达式的标签

UF_MODL_ask_exps_of_part() \\返回某部件(part)的所有表达式的标签

UF_MODL_ask_exp_tag_string( ) \\输入表达式标签,返回该表达式串

下面给出一个例子来说明常用表达式操作函数的使用方法。

【例22-3】创建一个长方体并显示出表达式信息。

操作步骤如下。

在例22-1中加入下面的头文件:

#include "uf_modl.h"

把下面的代码添加到例22-1中黑体代码所在的位置,按快捷键Example工程,出现编译成功的信息。

char *block_len[3] = {"10","20","30"};

double block_orig[3] = {0.0,0.0,0.0};

tag_t blk_obj;

int number_of_exps=0, i;

UF_UI_open_listing_window();

// 创建长方体特征

UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, block_orig, block_len, &blk_obj);

tag_t *exps;

// 查询长方体特征所包含的表达式

UF_MODL_ask_exps_of_feature(blk_obj,&number_of_exps ,&exps );

char * string;

char *name[3] ;

name[0] = "l";

name[1] = "w";

name[2] = "h";

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章 UG NX 5.0

次开发基础

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string = "\0";

UF_MODL_ask_exps_of_feature (blk_obj,&number_of_exps ,&exps ); for ( i = 0 ; i < number_of_exps; i ++ ) { UF_MODL_ask_exp_tag_string (exps[i],&string );

UF_UI_write_listing_window(string);

UF_UI_write_listing_window("\n"); UF_free(string); }

UF_free(exps);

启动UG NX 5.0软件,选择【文件】|【新建】命令创建新部件,弹出如图

22-11所示

对话框。

图22-11 【文件新建】对话框

在【名称】文本框中输入“part. prt ”,单击

按钮,弹出如图22-12所示界面。

图22-12 新建零件界面

486

选择【文件】|【执行】|【NX打开…】命令,弹出【执行用户函数】对话框,如图22-13所示。

图22-13 【执行用户函数】对话框

选择生成的动态库文件“Example.dll”,单击

按钮,弹出如图22-14所示的【信息】窗口。

在图22-14中,可以看到生成了一个长方体部件,并且弹出了显示用户部件尺寸信息的

【信息】对话框。

图22-14 执行“Example.dll”文件生成的【信息】对话框和部件

22.2 常用对话框及相关概念

对话框界面包含用户界面与Unigraphics界面的接口协议集,通过用户界面与Unigraphics界面的接口协议集的应用,能够使内部UG/Open API应用及Motif应用程序实现在Unigraphics用户界面

框架下的无缝集成。

下面首先介绍几个用户界面接口中专用的概念。

(1)UG/Open Dialogs:通过UG/Open API提供的函数生成的对话框。

(2)UIStyler Dialogs:开发者使用UIStyler工具创建的对话框。

(3)Custom Dialogs:开发者使用Motif创建的Xwindow环境下的对话框。

(4)Presentation APIs:上述三类对话框的通称。

(5)Callback:当交互事件(如单击鼠标和按键盘的回车键等)发生时,Unigraphics的响应是自动执行由用户编写的C语言子过程,该子过程就是Callback。

(6)Motif:Xwindow平台上能够创建用户化界面商业化工具包,要求有X ToolKit支持。

(7)State Change Callback:当Unigraphics用户界面的状态改变时系统会自动调用的回调函数,开发者可以在回调函数中插入自己的内容。

(8)X ToolKit Callback:当用户选择对话框的选项(按钮或单选按钮)时系统会自动调用的回调函数。

(9)Concurrent Cooperative Access with Unigraphics:应用与Unigraphics的集成模式,用户的应用与Unigraphics处于同步状态。当开发者开发的回调函数运行交互的UG/Open API应用时,Unigraphics的功能被屏蔽。类似地,当Unigraphics显示二级对话区(Dialog Area 2缩写为DA2)时,用户应用的功能被屏蔽。这种同步行为使应用与Unigraphics无缝集成。

User Function定义了许多标准对话框,可以与用户进行交互输入及选择等操作。这些UF函数的声明主要包含在头文件uf_ui.h中。大量使用标准对话框可以减少开发的工作量,也有利于保持一致的对话框风格。由于UF函数并没有提供所有常用对话框,在开发过程中可能需要使用到MFC标准对话框。选用标准对话框的原则是尽量采用UG NX 5.0标准对话框,如果UF未提供则采用MFC 标准对话框,如果UF与MFC都未提供则使用UIStyler工具创建用户自定义对话框。下面介绍一些常用的标准对话框函数。

22.2.1 消息对话框

本节介绍函数uc1601。在操作过程中,开发者常常需要通过消息对话框来告知用户一些消息,必要情况下还需要与用户进行交互。一般比较常用的是模态消息对话框。

模态消息对话框分为单按钮消息对话框和多按钮消息对话框两种形式。

1.单按钮消息对话框

char ShowMessage[130+1]="

488

启动UG NX 5.0软件,选择【文件】|【执行】|【NX打开…】命令,弹出【执行用户函数】对话框,如图22-15所示。

图22-15 【执行用户函数】对话框

选择生成的动态库文件“Example.dll”,单击

按钮,弹出如图22-16所示的界面。

图22-16 执行“Example.dll”文件生成的单按钮消息对话框

2.多按钮消息对话框

多按钮消息对话框提供了多个按钮(最多三个)供用户选择,程序可以根据用户的不同选择实现不同的分支功能。该对话框由函数UF_message_dialog创建,开发者可以通过定义函数参数控制按钮的数量和对话框的类型。多按钮消息对话框提供了4种对话框类型,即错误型、警告型、消息型和询问型。同样,消息在信息窗口或状态行显示的信息串最多不得超过132个字符。

【例22-5】创建多按钮消息对话框。

操作步骤如下。

把下面的代码添加到例22-1中黑体字代码所在的位置,按快捷键

Example工

第22

章 UG NX 5.0

二次开发基础

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程,弹出编译成功的信息。

int res=0;

char title[]="ShowMessage";

char sMessages[132+1]="显示消息";

char *p=sMessages;

UF_UI_MESSAGE_DIALOG_TYPE dialog_type=UF_UI_ MESSAGE_ INFORMATION; UF_UI_message_buttons_s button; button.button1=true; button.button2=true; button.button3=true; https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel1="YES"; https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel2="NO";

https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel3="CANCEL"; button.response1=1; button.response2=2; button.response3=3;

UF_UI_message_dialog(title,dialog_type,&p,1,0,&button,&res); switch(res) {

case 1:uc1601(https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel1,1); break;

case 2:uc1601(https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel2,1); break;

case 3:uc1601(https://www.360docs.net/doc/015381290.html,bel3,1); break;

default:uc1601("未知按钮",1); break;

}

启动UG NX 5.0软件,选择【文件】|【执行】|【UX 打开…】命令,弹出【执行用

户函数】对话框,如图22-17所示。

图22-17 【执行用户函数】对话框

490

选择生成的动态库文件“Example.dll”,单击

按钮,弹出如图22-18所示的多按钮消息对话框。

图22-18 执行“Example.dll”文件生成的多按钮消息对话框

22.2.2 文件及文件夹操作对话框

文件及文件夹操作对话框包含4种常用的标准对话框,分别介绍如下。

1.创建新部件对话框

通过调用UF_UI_create_part()显示创建新部件文件对话框,然后新建一个部件文件并设置为工作部件。它实现的功能与UG NX 5.0的New File命令功能相同,属于模态对话框。

2.打开已有部件对话框

通过调用UF_UI_open_part ()打开一个部件并设置为工作部件。它实现的功能与UG NX 5.0的Open File命令功能相同,属于模态对话框。

3.文件选择对话框

通过调用UF_UI_create_filebox(),其实现的功能与Windows风格的Open File功能相同。该对话框可以用于选择各种类型的文件,而前两种对话框只能针对部件文件(后缀名为.prt)进行操作。它属于模态对话框。

4.文件夹选择对话框

该对话框通过函数SHBrowseForFolder()调用,用于选择文件夹并返回该文件夹的全路径。它属于非模态对话框。

【例22-6】创建文件夹选择对话框。

操作步骤如下。

把下面的代码添加到例22-1中黑体字代码所在的位置,按快捷键

Example工

程,出现编译成功的信息。

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章 UG NX 5.0

次开发基础

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char sFilePath[255+1]="";

LPMALLOC pMalloc=NULL; LPITEMIDLIST pidl=NULL; BROWSEINFO ob;

ZeroMemory(&ob,sizeof(BROWSEINFO)); ob.hwndOwner=NULL;

ob.lpszTitle=_T("请选择文件夹:");

ob.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS; pidl=SHBrowseForFolder(&ob); if(pidl!=NULL) {

SHGetPathFromIDList(pidl,sFilePath); if(SUCCEEDED(SHGetMalloc(&pMalloc))&&pMalloc)

pMalloc->Free(pidl); pMalloc->Release(); }

启动UG NX 5.0软件,选择【文件】|【执行】|【NX 打开…】命令,弹出如图22-17

所示的对话框。选择生成的动态库文件“Example.dll ”,单击 按钮,弹出如图22-19所示的文件夹选择对话框。

图22-19 执行“Example.dll ”文件生成的文件夹选择对话框

22.2.3 选择菜单列表对话框

UG/Open API 的选择菜单对话框有两种,即单选菜单列表对话框和多选菜单列表对话框,分别通过子过程uc1603和uc1605实现,下面将具体介绍。

uc1603用于显示一个选择菜单对话框,该菜单可以包含14个菜单选项,并可以通过变量参数设定默认的选择项。若变量参数为0,则不设定默认选项,同时【确定】按钮变灰。菜单选项的返回

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