AStyle的使用方法

AStyle的使用方法
AStyle的使用方法

QNX下设置

1.拷贝AStyle到相应目录

2.添加Momentics的外部工具AStyle

3.设置Momentics的外部工具路径,从,并复制设置参数到Arguments:-A1 -fy -pjw -bs4 -SC -NYH -L -m0 --indent=tab -M80 -U -k3 -W3 --convert-tabs --suffix=none -R *.cpp *.h *.c *.cc

参数说明:

1.-A1 :选用的代码风格类型

--style=allman / --style=ansi / --style=bsd / --style=break / -A1

Allman style formatting/indenting uses broken brackets.

int Foo(bool isBar)

{

if (isBar)

{

bar();

return 1;

}

else

return 0;

}

2.-f:在( 'if', 'for', 'while'...)后加空行

3.-y:碰到else则换行

4.-p:在运算符前后插入空格

5.-j:if后的单行添加{}大括弧

6.-w:使用“\”连接的多行,将使用缩进设置

7.-b:旧的选项,同-A1设置,大括弧{}都换行

8.-s4:tab代表的字符设置

9.-S:switch的case缩进,但case后的{}不再缩进(-K将引起case后的{}也同样缩进)10.-C:类设置,public等自动缩进

11.-N:namespace设置,需要缩进

12.-Y:common和程序行一样缩进,可以取消?

13.-H:计算符后插入空格

14.-L:Lable也缩进

15.-m0:条件语句换行后缩进量,缺省为2字符

16.--indent=tab:或者设置--indent=space,缩进使用tab或者空格,缺省都是4个字符位置。

17.-M80:可以设置最多的空格,用于换行后的对齐

18.-D:在()中间插入空格,如(a, b)设置成( a, b ),优先于-U设置

19.-P:在函数名后及()中间插入空格,如foo(a, b)设置成foo ( a, b )

20.-d:在()外部添加空格,如foo(a, b);设置成foo (a, b) ;,优先于-U设置

21.-U:删除()前后的多余空格(用于重新设置()前后的空格)

22.-k3:指针符号“*或者&”放在变量名前。(k1符号放在类型后,k2放在类型和变量名中间)

23.-W3:(同k3,两个设置不一样时没测试过。)

24.-xd:删除多余的空行,可能造成QNX程序最后一行被删除而编译出错。

25.--convert-tabs:转换tab为空格

26.--suffix=none:是否备份(none可改用后缀名,则备份)

27.-R *.cpp *.h *.c *.cc:格式化代码的扩展名

VS2010设置1.添加外部工具AStyle

2.设置AStyle

3.运行AStyle

反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

蚁群算法应用

大连理工大学 研究生必修课 作业 课程名称:现代物流管理 研究生姓名:徐静学号:21511149 作业成绩: 任课教师(签名) 交作业日时间:2016 年6 月1日

蚁群算法在TSP问题上的应用 摘要蚁群算法是受现实蚂蚁群体行为启发而得出的一类仿生算法。本文以解决TSP问题为基础,系统地介绍了蚁群算法从诞生到成熟过程中几个代表性的算法。在阐述算法基本思想的前提下,着重论述算法的创新之处。 关键词蚁群算法,TSP问题,蚁群优化 1引言 蚁群算法也称作蚁群优化(Ant Colony Optimization,ACO),最早是由Dorigo及其研究同伴所提出,用于求解诸如旅行商问题之类的组合优化问题。自然界蚂蚁在其经过的路径上会留下某种生物信息物质(信息素),该物质会吸引蚁群中的其它成员再次选择该段路径;食物与巢穴之前较短的路径容易积累较多的信息素,因而使得更多的蚂蚁选择走该段路径,最终几乎所有的蚂蚁都集中在最短路径上完成食物的搬运。Dorigo等从此现象中抽象出路径选择和信息素积累的数学模型,作为蚁群算法的核心,并通过对蚂蚁寻找最短路径的计算机模拟,实现了对TSP问题的求解。自此,蚁群算法越来越多地被用于求解其它的组合优化问题,也被推广到工业工程上应用。 蚁群算法特点是并发性、鲁棒性、正反馈性等。在蚁群算法求解问题的过程中,利用蚁群在问题空间中同时构造问题的多个解体现了算法的并发性。蚁群不会因为单个蚂蚁寻找到较差的解或者因为问题空间发生改变而使得算法丧失作用,这体现了算法的鲁棒性。在蚂蚁构造问题解的过程中,以蚁群觅食行为为例,会在经过的解路径上释放信息素,而解空间中获得信息素越多的路径,对蚂蚁的吸引力就越大,使更多的蚂蚁经过该路径并进一步在上面释放信息素,这体现了算法的正反馈性。 TSP问题代表一类组合优化问题,在实际工程中有许多应用,如计算机联网、电子地图、交通诱导、电气布线、VLSI单元布局、ATM分组交换网等。鉴于其重要的工程与理论价值,TSP常作为算法性能研究的典型算例。求其最优解的代价是指数级的,因此对其近似解的研究一直是算法设计的一个重要课题。 TSP问题是典型的NP完全问题,许多算验证法及算法效率测试都以TSP问题为基础。在蚁群算法研究中,第一个蚁群算法,蚂蚁系统,就是在TSP问题的基础上提出来的。而后,依据TSP问题,又提出了蚁群算法系列中具有代表性的蚁群系统、最大——最小蚂蚁系统。 本文以TSP问题为基础,对蚁群算法的基本问题及典型的蚁群算法进行了综述。涉及到算法的基本问题、算法描述、算法改进及意义。通过研究总结了蚁群算法的发展历程和实现思想。

MHDD使用方法以及图文教程

MHDD使用方法以及图文教程(附带MHDD4.6光盘版和DOS版下载) MHDD软件简介 MHDD 是一款由俄罗斯人所开发的免费硬盘实体扫描维护程序,比起一般的硬盘表层扫描,MHDD 有相当令人激赏的扫描速度,让使用者不再需要花费数个小时来除错,只需几十分钟,一颗 80G 大小的硬盘就可以扫瞄完成,且 MHDD 还能够帮使用者修复坏轨,让使用者能够继续延续该硬盘的生命余光。此外, MHDD 还能够对硬盘进行低阶清除的动作,让想要卖掉硬盘的你不必担心硬盘中的数据被接手的买家回复盗用的困扰喔!官方所提供的 MHDD 可分为磁盘版与光盘版两种,如果使用者需要光盘版的话,要用刻录机烧录成光盘后使用。 简洁教程:(MHDD详细图文教程地址 https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html,/thread-1161-1-1.html) 1、进入MHDD后,按shift+F3扫描端口上的硬盘,制作的这个光盘版启动后自动扫描硬盘; 2、选择要检测硬盘的对应序号并回车; 3、按一下F4进入扫描设置,再按一下F4开始扫描。默认的只是扫描不修复. 4、扫描完毕之后,在/MHDD/LOG下有个MHDD.LOG,是扫描生成的日志文件。在光盘里,已经集成https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html,在/MHDD目录里面,可以输入EDIT打开文本编辑器,然后定位到/MHDD/LOG/MHDD.LOG,查看扫描结果,并采取下一步措施; 5、如果在按下F4没有反应的时候,可以从新光盘启动,运行一次/MHDD目录下的FBDISK,按ESC退出返回到DOS再输入MHDD,启动MHDD 4.6,这时候MHDD就能正常扫描了,这应该是软件的一个BUG; 6、在MHDD里输入man en all可以查看详细的帮助,输入help只是简短的帮助。《MHDD》工具使用详解与命令解释 1、MHDD是俄罗斯Maysoft公司出品的专业硬盘工具软件,具有很多其他硬盘工具软件所无法比拟的强大功能。 2、MHDD无论以CHS还是以LBA模式,都可以访问到128G的超大容量硬盘(可访问的扇区范围从512到137438953472),即使你用的是286电脑,无需BIOS支持,也无需任何中断支持; 3、MHDD最好在纯DOS环境下运行;中国硬盘基地网 https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html, 4、MHDD可以不依赖于主板BIOS直接访问IDE口,但要注意不要使用原装Intel品牌主板; 5、不要在要检测的硬盘中运行MHDD;中国硬盘基地网 https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html, 6、MDD在运行时需要记录数据,因此不能在被写保护了的存储设备中运行(比如写保护的软盘、光盘等); MHDD命令详解 EXIT(热键Alt+X):退出到DOS。 ID:硬盘检测,包括硬盘容量、磁头数、扇区数、SN序列号、Firmware固件版本号、LBA 数值、支持的DMA级别、是否支持HPA、是否支持AAM、SMART开关状态、安全模式级别及

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法————先看理论“ 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为 R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

安装使用说明-精教材

直流屏安装使用说明书 第一部分系统 一、系统概述. 二、系统组成 三、功能特点 四、使用条件 五、规格及参数 第二部分使用说明 一、高频开关电源模块使用说明 二、监控微机使用说明 三、系统操作使用说明. 第三部分系统维护 一、首次投入运行使用请注意以下事项 二、日常巡检内容 三、异常情况的处理 四、其它注意事项 第四部分蓄电池维护 一、日常维护 二、月度维护 三、季度维护 四、年度维护 五、蓄电池清洁 六、腐蚀处理 七、连接扭矩 八、维护记录 九、安全事项 第五部分蓄电池更换 一、更换判据 二、更换时间 .第一部分系统 一、系统概述 GZD(W)微机型高频直流电源,是专为电力系统设计的一种较为理想的直流电源系统。其主要功用是为电力系统变电所的高低压开关设备提供必要的操作电源,为继电保护或微机保护装置提供工作电源以及作为事故照明、应急电源和他直流用电设备电源。由于本直流电源系统采用了新型高频开关电源模块和微机监控单元,电源的质量和系统的工作可靠性有显著提高,并可实现蓄电池的充、放电智的智能化管理和在线检测、直流电源系统数据的适时监控、报警及远程控制,因此,它广泛的用于现代的无人职守变电所、发电厂,也同样适用于通信部门、计算机房、医院、宾馆以及高层建筑的供电领域,应用十分广泛。 二、系统组成 GZD(W)微机型直流电源系统主要由高频开关电源模块、监控微机单元、蓄电池组

及馈出线路五部分组成。 1、高频开关电源模块 本厂高频开关电源模块是采用PWM控制技术、高频逆变原理将输入的工频交流电源经工频整流→高频逆变→高频整流变换成优质直流电源的装置,为本直流电源系统核心部件。其功用如下: a、为蓄电池组提供均充、浮充电电流; b、为电站所有直流用电设备提供正常负荷电流。 2、蓄电池组 蓄电池组在本系统中作为电能储备装置,在交流电源中断或高频充电模块不能正常工作时向负载提供直流电能。 a、正常情况下处于受电工作状态,接受高频开关电源模块提供的均充/浮充电电流; b、在事故或大功率冲击用电负载工作时为用电设备提供电能。 3、微机监控单元 a、用于蓄电池均、浮充电的智能化管理; b、监视整个直流电源系统并在系统出现异常时发出告警信息。可监视的模拟量如:充电机电压、蓄电池(单只)组电压、蓄电池组电流、控制母线电压/电流、母线对地绝缘电压/绝缘电阻等重要数据及直流电源系统的正常/异常或事故等工作状态; c、控制充放电 d、和上位机通讯联系,实现遥信、遥测上传。 4、馈出线路 将直流电源分配和输送到各用电负荷。包括直流断路器和出线。 三、功能特点 1、系统采用了高频开关电源模块并采用N+1模式运行,电压质量和系统可靠性大大提高 2、系统采用了微机系统监控,实现了系统和蓄电池的智能化管理和远程通讯,可实现电站无人职守。 四、使用条件 户内使用环境温度:-10℃-45℃湿度≤ 90% 气压:80-100KPa 海拔:2500米以下; 五、规格及参数 额定输入: 380V±20% 电压等级: 220V 蓄电池容量: 65AH 柜体数量: 2 面屏出线数量及容量: 16 回柜体颜色及尺寸: 800X600X2260 第二部分使用说明

红点瞄准镜原理

反射式瞄准镜简介 1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。 一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄准标记在弹着点上。以下面两张图来进一步说明:

精度好的析光镜,瞄准线始终与瞄准镜轴线平行,无论瞄准标记的光反射点在什么位置,都始终在弹着点上。精度不好的析光镜,当视线偏离于瞄准镜轴线时,瞄准标记就会偏离弹着点。

从左右两张图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄 准。 由于以上优点,反射式原理对于瞄准时容许眼睛不需要对准瞄准镜轴线,因此比采用导光棒原理瞄准反应更快。这使得反射式原理的光点瞄准镜大受欢迎。进入1990年代后,各国军队都开始重视这瞄准镜的战术价值并大量配备部队。 光点瞄准镜上的瞄准标记由瞄准镜上的照明系统产生。有多种方式形成光源,电源、自然光或放射性同位素如氚、钷等等。电源产生的光点容易调节,根据不同的使用环境,调节不同的亮度;自然光是一各节省能源的方法,但在光线条件不好时会降低作用;放

GHOST使用教程(图解

GHOST使用教程(图解)人人都可“拥有”4GHz的CPU **** 本内容跟帖回复才可浏览***** 河北的刘宗元朋友打电话告诉董师傅,他在查看朋友电脑的系统属性时,发现系统属性里显示这台电脑采用的是Intel的4GHz的P4 CPU(图1)。他很是好奇,要知道去年因4GHz P4 CPU难产,Intel的首席执行官贝瑞特曾当众下跪祈求原谅。 董师傅自然也不相信Intel真的出了4GHz的P4 CPU,不过对这个显示结果还是非常感兴趣,经过一番摸索,发现只要略施小计,我们每一个人都可以“拥有”4GHz的P4 CPU。你也想有这样一颗“心”?别着急,且听师傅慢慢道来。 都是sysdm.cpl文件“惹的祸” 知道了问题的关键,下面要做的就是修改信息了。 首先将C:WindowsSystem32文件夹下的sysdm.cpl文件复制一份出来,然后用资源编辑工具EXESCOPE打开复制出的sysdm.cpl文件,展开“资源→对话框→101”分支。在右侧一共有9个“Link Window”。除了第4、5个外,把另外七个的“可见”属性去掉(即去掉右侧“可见”前的钩),目的是在检测系统属性时只显示第4、5个的内容。 选中第4个“Link window”,在“标题”栏输入文字“Intel(R) Pentium4(R)处理器”;在第5个“Link window”的“标题”栏中输入“4 GHz,2048 MB 的内存”等信息(连内存信息也一并改了。数字可随意输入,但不可过长,否则显示效果较别扭);再将第4个“Link window”的“Y”坐标值改为“149”,将第5个的调整为“170”,以占据原来第1、2个“Link Window”的位置。 修改好后保存该文件,接下来只要用该文件替换原始文件即可。不过,在替换过程中,董师傅又遇到了一个新问题: 文件保护功能会“作祟” 董师傅使用的是Windows XP+SP2系统,要把修改后的sysdm.cpl文件复制到C:WindowsSystem32中替换原文件有些麻烦——SP2强大的文件保护功能会自动还原原始文件。 师傅我并不想禁用文件保护功能,所以借助文件替换工具Replacer解决了这个问题。 将下载回来的文件解压到任一文件夹,双击“replace.cmd”出现命令提示符窗口,将 C:WindowsSystem32sysdm.cpl文件拖到其中,回车;再将修改过的sysdm.cpl文件拖入其中并回车,输入“Y”后按回车,这样就能替换掉系统文件了(在弹出的Windows文件保护时请点“取消”)。 至此,董师傅所想要的4GHz的P4 CPU终于“出现”!心动了吧?那就赶快动手吧。 以上软件下面有得下载 资源编辑工具EXESCOPE 文件替换工具Replacer 一、什么是Ghost? Ghost(幽灵)软件是美国赛门铁克公司推出的一款出色的硬盘备份还原工具,可以实现FAT16、FAT32、NTFS、OS2等多种硬盘分区格式的分区及硬盘的备份还原。俗称克隆软件。 1、特点:既然称之为克隆软件,说明其Ghost的备份还原是以硬盘的扇区为单位进行的,也就是说可以将一个硬盘上的物理信息完整复制,而不仅仅是数据的简单复制;克隆人只能克隆躯体,但这个Ghost却能克隆系统中所有的东东,包

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是 3 × 3 × 3 的三阶魔方 , 英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成: 8 个角块; 12 个棱块; 6 个中心块(和中心轴支架相连) 见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块 ------ 完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的“上面”就是我们的学校 , 其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关 系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。

下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 前面的右下角有一蓝色块(一个学生),而蓝色面(学校)的右下角是空着的,这两个位置是相邻面(此时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以 到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体 过程如下: “学生坐车上学”过程: 在还原一面时,首先就要在相邻面上(前后左右)找到“学生”,然后转到“相同位 置”再送他“上学”

以下这 4 种情况(出现机率相对较小),先变为上面 3 种情况,再“坐车上学”

三年级教材使用说明

马立平中文课程 三年级教材使用说明 马立平中文课程的三年级教材是以课本为核心而相互配合的一个整体,其中包含:1)课本:一本。 2)练习册:三本,分别为单周、双周和暑假练习册。 3)生字卡片:一套,包括黄色、蓝色、绿色三种字卡独立成册。 4)网络作业的注册帐号:一个,印在课本封面上。 三年级分册课本共分三个单元。第一单元前四课为汉语拼音学习。汉语拼音和英文拼读有很多相似之处,而三年级的学生已经熟练了英文拼读技能。因此,我们摆脱中国国内传统的拼音教学方法,用英文写成供学生自学的mini-lessons和课堂练习,帮助他们在老师的点拨下掌握汉语拼音和英文拼读不同的特点。之前,二年级的暑假作业中已经将汉语拼音预习过一遍。汉语拼音教学的目标,是让学生能够读出注了拼音的汉字,更重要的,是为了他们将来学习用拼音在电脑上输入汉字。 三年级教材的第二、三单元包括四个板块: 1)基础内容:课文、生字表以及词汇表; 2)文字与语法:介绍课文中出现的一些常用字词的用法及相关的基本语法点; 3)字形、字义、字音:通过辨析帮助学生认识汉字字形、字义、字音的关系 4)课后阅读:每周的教学,提供数篇课后阅读材料,都是用学生已经学过的字编写。极少数未学过的字,加注了拼音。从第三单元开始,阅读部分新辟了一个“温故知新”的二级板块,即每周增加一篇之前教材里出现过的比较有趣的篇目,因此,每周的阅读材料由三篇增加到四篇。 能自如地朗读阅读材料,是学习过关的主要标志。 教学进度安排建议 通常,在周末中文学校中,每个单元可以用十次周末的教学时间完成: 八次授新课,一次复习,一次考试。教学时间为每个周末一个半小时到二小时。 After School的中文学校,可把基础内容和课后阅读相结合,每个单元分成八周授新课,一周复习和考试。每周可用四天授新课,一天复习;每天教学时间可为一小时。 全套教材使用说明| i

sniffer使用及图解教程

sniffer使用及图解 注:sniffer使用及图解sniffer pro 汉化注册版下载 黑白影院高清免费在线电影聚集网无聚集无生活,聚集网络经典资源下载 sniffer软件的安装还是比较简单的,我们只需要按照常规安装方法进行即可。需要说明的是: 在选择sniffer pro的安装目录时,默认是安装在c:\program files\nai\snifferNT目录中,我们可以通过旁边的Browse按钮修改路径,不过为了更好的使用还是建议各位用默认路径进行安装。 在注册用户时,随便输入注册信息即可,不过EMAIL一定要符合规范,需要带“@”。(如图1) 图1 点击放大 注册诸多数据后我们就来到设置网络连接状况了,一般对于企业用户只要不是通过“代理服务器”上网的都可以选择第一项——direct connection to the internet。(如图2) 图2 接下来才是真正的复制sniffer pro必需文件到本地硬盘,完成所有操作后出现setup complete提示,我们点finish按钮完成安装工作。 由于我们在使用sniffer pro时需要将网卡的监听模式切换为混杂,所以不重新启动计算机是无法实现切换功能的,因此在安装的最后,软件会提示重新启动计算机,我们按照提示操作即可。(如图3) 重新启动计算机后我们可以通过sniffer pro来监测网络中的数据包。我们通过“开始->所有程序->sniffer pro->sniffer”来启动该程序。 第一步:默认情况下sniffer pro会自动选择你的网卡进行监听,不过如果不能自动选择或者本地计算机有多个网卡的话,就需要我们手工指定网卡了。方法是通过软件的file菜单下的select settings来完成。 第二步:在settings窗口中我们选择准备监听的那块网卡,记得要把右下角的“LOG ON”前打上对勾才能生效,最后点“确定”按钮即可。(如图4) 图4 第三步:选择完毕后我们就进入了网卡监听模式,这种模式下将监视本机网卡流量和错误数据包的情况。首先我们能看到的是三个类似汽车仪表的图象,从左到右依次为“Utiliz ation%网络使用率”,“Packets/s 数据包传输率”,“Error/s错误数据情况”。其中红色区域是警戒区域,如果发现有指针到了红色区域我们就该引起一定的重视了,说明网络线路不好或者网络使用压力负荷太大。一般我们浏览网页的情况和我图11中显示的类似,使用率不高,传输情况也是9到30个数据包每秒,错误数基本没有。(如图5) 图5

小学科学《蚂蚁》优质教案、教学设计

19<蚂蚁> 教学目标: 1、通过观察,让学生了解蚂蚁的身体特点。 2、通过学生对蚂蚁的观察,尝试让学生解决观察中碰到的问题,培养探究能力。 3、引导和鼓励学生在课外进行观察研究小动物的活动,知道昆虫的共同特征。 教学重点:观察蚂蚁方法的探究指导,观察蚂蚁方法的探究。 难点:总结昆虫的共同特征,并能判断某一动物是不是昆虫。 教学准备:放大镜、蚂蚁、昆虫盒、课件、学生搜集有关蚂蚁的知识。 教学过程: 一、激情导入。 1、今天我请大家猜个谜语,听我说一说吧:“远看芝麻撒地,近看黑驴运米,不怕山高道路陡,只怕跌进热锅里。” 学生思考,小组讨论,猜猜是什么?(蚂蚁) 2、下面,我们一起来研究一下蚂蚁,看它有那些特点。板书:蚂蚁 二、探究新知。 1、请同学们仔细观察带来的蚂蚁,并把它们的身体结构特点记录下来。如果你喜欢画画也可以把蚂蚁的样子画下来。 分组观察,教师巡回指导。 提示:(1)可以透过饮料瓶从上往下或从下往上观察。(2)让蚂蚁爬到羽毛上进行观察,要边观察边记录。 2、请大家交流自己的观察记录,选手汇报。 (根据学生的汇报有选择的板书) 3、同学们不仅观察的仔细,说得也好,对观察认真的同学进行表扬。” 同学们你们还知道哪些关于蚂蚁知识吗?看看自己收集的资料,小组交流说说蚂蚁的特点。(头、胸、腹) 4、通过观察和回报,看来同学们对蚂蚁的身体特点印象很深了,那么你们还知道那些小动物和蚂蚁类似呢?小蜜蜂、蝴蝶,它们的头、胸、腹和蚂蚁一样吗? 5、师生共同总结昆虫的共同特征:身体分头、胸、腹。头部有一对触角。胸部有三对足。三、巩固训练 老师课件出示蜻蜓、螳螂、青蛙、天牛等小动物的图片,让学生判断是不是昆虫,并说说为什么? 四当堂检测题: 1 像蚂蚁、蟋蟀、蝴蝶这样的动物,它们所具有的共同特征是()、( 凡是具有这些共同特征的动物都属于()。 2“昆虫都是有害的!”你认为这种说法对吗?说说你的看法。 五、拓展活动 老师特意制作了两只昆虫模型呢,它们漂亮吗?你们想做吗?课后请大家找齐材料,每 人做一只昆虫模型,下节课我们举行一个“昆虫模型展览会”好吗? 六板书设计:蚂蚁 身体分头、胸、腹 头部有一对触角 胸部有三对足 1

瞄准镜的使用方法

瞄准镜的使用方法 作者:瞄准镜来源:https://www.360docs.net/doc/0c5956571.html,/ 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 ★M21式7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 4、估计过去此时你的瞄准镜横丝上两个小分划线对应目标所在处的实际距离就是1.52

米。另外,虽然资料上说M21的瞄准镜能测距,但我还是没有找到一个简便的方法进行测距。这里提供一个土办法:先确定你的显卡在游戏中最多可以显示多少米范围内的物体(TNT2M64是400米左右)。进入游戏的任务编辑器,建一个只有一个士兵的任务,进入任务,调整敌人与你的距离(个人觉得地图编辑器默认的一格应该是100米,但一直没有找到权威的说明)。记下不同距离上敌人在屏幕上显示的高度。记熟后以后就可以在游戏中判断敌人和距离了。 ★Dragunov SVD 7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。 2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。 3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。

(完整版)电脑简单使用说明书初学电脑实用教程

认知电脑 电脑的主要设备包括: 显示器 显示器开关,用来打开显示器,通常显示器打开状态下为开关指示灯(位于显示器开关旁边或显示器后方)亮着,显示器关闭状态开关指示灯则为熄灭。 电 脑 显示器 音箱 键盘 鼠标 主机 输出设备 输入设备 显示器开关

主机开关 主机重启开关 电脑主机如上图示主要有2个开关按钮,主机开关(通常为个头较大位于上方的开关按钮)用于作为电脑主机的开关,主机重启按钮(通常为个头较小位于较下方的开关按钮)用于作为电脑出现死机故障无法正常关机或重启的开关按钮,通常也叫短路开关。 键盘 键盘,电脑的重要输入设备之一,用于信息和操作录入的重要输入设备。

鼠标也作为电脑的重要输入设备,如上图所示,通常的鼠标主要有左键,滚动滑轮键, 右键这三个功能键组成。左右键的操作方式主要有:单击,双击,按住不放拖动鼠标等操作。 左键单击的作用:选中、连接、按钮的按入(像我们通常按电视遥控器按钮一样,打开了按钮显示的对应功能)。 左键双击的作用:打开windows 桌面的功能图标对应的功能。 注:通常2次敲击左键的间隔要尽可能小点,要快,否则电脑只认为你是做了2 次左键单击事件(只是对图标进行了2次选中操作),而不认为你是做1次左键双击事件,就不能达到你想要的打开这个功能的操作。如果出现上述的点击不够快的情况,只需重复回一次正确的双击操作就可以打开对应你所点击的图标功能。 右键单击的作用:打开你所点击的地方的高级菜单(高级功能菜单中有对你所点击的地方的大部分功能操作选项,通常有打开、改名即重命名、复制、删除、属性设置等功能)。右键单击弹出高级菜单后,将光标移进高级功能菜单里面,可以看见光标所在的菜单选项背景色改变为蓝色,这时你只要左键单击一下就可以进入这项功能。 注:如果失误右键点击弹出了高级菜单,只需将光标移到空白的地方(没文字,没图标,没按钮的地方)左键单击一次就可以退出并关闭高级菜单。 右键双击的作用:通常不使用右键双击,所以在不做详细介绍。 滚动滑轮的作用:通常文档或网页显示器不能一屏显示完,所以通常有部分在下方,这时我们想看下面的内容,就要将下面的内容拖上来看,这时就要使用滚动滑轮了。 滚轮向下滑动:页面向上拖动可以看到下面的内容。 滚轮向上滑动:页面向下拖动可以看到上面的内容。 左键 右键 滚动滑轮

除蚂蚁有两种方法

除蚂蚁有两种方法: 1、物理防治:由于家庭蚂蚁的巢穴不容易或不便于确定,物理 方法防治室内蚂蚁比较困难,只能限于杀灭可以看到的工蚁等,不能断根。一般可用开水烫等方法。 2、化学防治:家庭蚂蚁的化学防治,主要依赖于毒饵诱杀。将适口性好、驱避作用小的毒饵投放在室内各种缝隙中或蚁道(蚂蚁的取食线路)上,利用蚂蚁喜欢搬食的习性,将毒饵搬入巢中,毒杀蚁后、蚁王,达到消灭全巢的目的。使用化学方法时,首先应使用毒饵诱杀全巢蚂蚁,切记不要一开始就在室内全面施用气雾杀虫剂或喷雾剂,以免造成种群扩散而加重蚁害。蚂蚁和蟑螂一样,通常是一家有,全楼都有。要达到理想的灭蚁效果,最好是全楼统一行动。气候干燥的秋冬季是最佳灭蚁时间。自家灭蚁首先要在蚂蚁经常出入的地方喷洒杀虫剂,选择的杀虫剂最好是低毒、残效期长的触杀药物。“擒贼先擒王”,杀虫剂虽然杀死不少工蚁,但深居穴内的蚁王不除,工蚁便会“绵绵不绝”,所以要根除蚁患,最好的方法是用毒饵诱杀。目前市场上的灭蟑螂诱饵多数也有诱蚁作用。诱饵应该选择兼具“高糖”的植物性和“高蛋白”的动物性的饵料最佳。毒饵最好用药瓶盖或塑料小盒盛放,放在蚂蚁经常活动的地方,每间房四五堆。为绝后患,毒饵应一次撒够,一般7~10天后就能见效。如果10天后仍有少量蚂蚁出入活动,八成是别家的蚂蚁,对付这些爱“串门”的家伙,应该在管道、窗框、门框四周加喷杀虫药或涂抹药,形成防护屏障要如何祛除蚂蚁? 最近迷上耕作,每遇例假日便往自己所拥有的农地跑,当农夫去。我的农地大约一千平方公尺,盛产蚂蚁,又大又肥,赶也赶不完,但我不喜欢使用农药。所以上网找方法,顺

便提供给各位网友参考。我使用的方法是用辣椒水驱赶蚂蚁,同时我也喜欢食用辣椒,这也就是种植辣椒的原因。 以下﹝转载网路﹞同时也可以在家使用以下方法驱蚁 1.用樟脑油喷洒在蚂蚁出没的源头或地点。 2.可以用辣椒水拖地板。 3.可以用橡皮筋绑在桌脚的地方〈听说蚂蚁害怕橡皮筋的味道〉 4.把不要的芳香罐装些水,放在地板上,之后蚂蚁就不在出现了。5.把不用的蛋壳用火烤,烤的表面有一点焦焦〈不用全部都用的焦焦的的〉把蛋壳用碎碎,放在塑胶盖内,再把塑胶盖放在桌脚下方就可以了。6.如果您觉得蚂蚁很多又不知道如何要清除又不想让自己手会碰到,告诉一个必死无疑的绝招,就是在蚂蚁走过的地方撒上爽身粉〈痱子粉〉隔几天,你从此看不到蚂蚁呢! 7.可放一些香菜、芹菜等有味蔬菜,可以驱赶蚂蚁。 8.在蚂蚁经常出没的地方放一些核桃叶或烟丝、花椒,能有驱逐蚂蚁的作用。 9.用洗衣粉稀释后直接抹在蚂蚁常出路的路线上,让它自然干;且不用再用水擦拭干净。 10.可以香水直接喷洒。 11.在拖地的水中加入几滴薰衣草精油,我做了两三回之后,蚂蚁果然在我家中绝迹。 12.听说抹樟脑油也颇有用的。可到超市買"免螞煩"之類的餌劑放於螞蟻

教材使用说明书

新生小学一(2)班语文培养学生学习品质的措施 任课教师:吴登艳培养学生具有良好的语文学习习惯,在一年级的教学中十分重要,关系到他以后的学习生涯。如何培养学生具有良好的语文学习习惯,我以从事多年语文的经验,不管是课前预习、课堂学习和课后巩固,都离不开一下几个环节: 一、读。先让学生初读。 在这个过程中督促学生养成正确的读写姿势以及自觉的朗读习惯。接下来就是精读。从小学低年级开始,就要培养学生带着问题读的习惯。这些问题可以是教师给的,但更好的是学生自己提出,教师帮助归纳的,这样更有助于学生带着问题读的习惯的养成。学生的想象力就比较丰富,从小培养,才能提出更多更精彩的问题。作为教师还应当在多次的自觉运用中强化,最终形成学生不自觉的行为即习惯。 2、写:写规范字。 教师首先应当以身作则,要求学生动笔的地方自己先动笔,这不仅可以起到示范的作用,也是教给学生“动笔”的方法,只有方法掌握了,才有可能养成动笔的习惯。小学低年级阶段培养学生良好的书写习惯尤为重要。要充分利用范写的作用。在范写时,可以请学生说笔画的名称,遇到关键笔画时还应适当讲解,这样不仅让学生牢记笔顺及各笔画的位置,教师工整的书写也能在学生的头脑中留下深刻的印象,从而促进学生认真书写习惯的养成。 3、听:培养学生认真听的习惯。 在语文习惯培养中,认真倾听是学生主动参与学习过程,积极思考的基础,也是提高课堂学习效率的前提。因此,教师要培养学生上课认真倾听的习惯。例如,读课文前提出的思考问题让学生听明白,听清楚了才会进一步学习课文。

4、看:培养学生认真看的习惯。 在作业中,学生经常抄错字,不根据题目要求做作业等很多原因,这是没有认真看所导致的错误,如果这个习惯不能及时改正,对以后的学习将后患无穷。所谓让学生认真的“看”是指引导学生有目标,有次序,有思维地察看客观事物或问题,主动发现事物的规律,提高观察能力。 一个好习惯的养成,不是靠偶尔的敲敲打打形成的,必须经过长期的强化训练逐步形成。这就需要家长,教师等多方面的力量联合起来,共同督促,发现问题及时解决,不让不良习惯有滋生的营地。 2016.9.1

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