基于DirectUI的界面库设计

基于DirectUI的界面库设计
基于DirectUI的界面库设计

数据库管理系统的设计与实现

数据库管理系统的设计与实现 1.DBMS的目标 (1)用户界面友好对一个实用DBMS来说,用户界面的质量直接影响其生命力。DBMS的用户接口应面向应用,采用适合最终用户的交互式、表格式、菜单式、窗口式等界面形式,以方便使用和保持灵活性。一般地说,用户界面应具有可靠性、简单性、灵活性和立即反馈等特性。 (2)功能完备DBMS功能随系统的规模的大小而异。大型DBMS功能齐全,小型DBMS功能弱一些。DBMS主要功能包括数据定义、数据库数据存取、事务控制、数据库组织和存储管理、数据库安全保护等等。我们在下面讨论这些功能的内容。 (3)效率高系统效率包括三个方面:一是计算机系统内部资源的使用效率。能充分利用资源(包括存储空间、设备、CPU等),并注意使各种资源负载均衡以提高整个系统的效率,二是DBMS本身的运行效率。三是用户的生产率。这是指用户学习、使用DBMS和在DBMS基础上开发的应用系统的效率。 2.DBMS的基本功能 (1)数据库定义对数据库的结构进行描述,包括外模式、模式、内模式的定义;数据库完整性的定义;安全保密定义(如用户口令、级别、存取权限);存取路径(如索引)的定义。这些定义存储在数据

字典(亦称为系统目录)中,是DBMS运行的基本依据。为此,提供数据定义语言DDL。 (2)数据存取提供用户对数据的操纵功能,实现对数据库数据的检索、插入、修改和删除。一个好的DBMS应该提供功能强易学易用的数据操纵语言(DML)、方便的操作方式和较高的数据存取效率。DML有两类:一类是宿主型语言,一类是自含型语言。前者的语句不能独立使用而必须嵌入某种主语言,如C语言、COBOL语言中使用。而后者可以独立使用,通常以供终端用户交互使用和批处理方式两种形式使用。 (3)数据库运行管理这是指DBMS运行控制、管理功能。包括多用户环境下的并发控制、安全性检查和存取权限控制、完整性检查和执行、数据加密、运行日志的组织管理、事务的管理和自动恢复(保证事务的正确性),这些功能保证了数据库系统的正常运行。 (4)数据组织、存储和管理DBMS要分门别类地组织、存储各类数据,包括数据字典(亦称系统目录)、用户数据、存取路径等等。要确定以何种文件结构和存取方式在存储级上组织这些数据,如何实现数据之间的联系。数据组织和存储的基本目标是提高存储空间利用率,选择合适的存取方法确保较高存取(如随机查找、顺序查找、增、删、改)效率。 (5)数据库的建立和维护包括数据库的初始建立、数据的转换、数据库的转储和恢复、数据库的重组织和重构造以及有性能监测分析等功能。

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行 交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

数据库的设计与实现

《数据库原理》课程设计论文 院(系、部)名称: 专业名称: 学生姓名: 学生学号: 指导教师:

系统简介 开发目的和任务 客户信息是个人,机关,企事业等进行业务联系所必需而频繁使用的信息资料,在许多大型应用系统中都有客户信息管理工具,它是企业单位现代化管理的一个重要的组成部分。本系统的任务是制作一个简单,实用的通讯薄,既可以单独使用,也可以作为其他大型应用系统的一个组成部分来使用。 1.系统功能 (1) 总体功能要求 本系统将介绍如何让在Visual FoxPro 6.0开发环境下快速开发数据库和数据表的方法,并在此基础上建立一个表单,通过表单的运行,可以初步体会到什么是程序,什么是数据库应用程序,数据库应用程序是如何进行编辑,修改,增加,删除,查询和退出的. (2) 客户信息管理系统的基本功能 1)登录:本功能主要是为了防止非操作人员对系统随意更改. 2)主界面:为用户提供了一个友好的界面,是维护,查询模块间相互切换的桥梁. 3)维护:本功能模块主要实现数据的浏览,添加,删除,退出等功能. 4)查询:本功能模块主要实现按姓名,职务,出生日期等查询功能. 2. 系统的特点 (1) 数据库设计的考虑 本系统的信息两不太大,因此只涉及一个库,一个表.库名为通讯

录.DBC表名为通讯录.DBF. (2) 提高系统集成化的考虑 为了是系统短小精悍,并最大限度的提高系统设计的效率,在设计中较多的应用了Visual FoxPro 提供的“选项卡”控件和容器控件.除此之外,还采用了页框控件,其目的是在一个窗口上尽可能多的扩展应用空间,容纳最多的信息量. (3)提高可操作性的考虑 由于使用本系统的人员不一定熟悉计算机基本操作,因此要求系统的操作应尽量简单,本系统在设计时已考虑到这一点,尽可能少的使用键盘的地方,要保证用起来“顺手”. 3. 开发工具与运行环境 (1) 开发工具. VFP6.0 为集成开发环境提供了项目管理器,设计器,生成器和向导机制等,使其成为强有力的数据库开发工具. 1)项目管理器. 2)设计器. 3)生成器. 4)向导. (2)运行环境 硬件环境: PⅡ350MHz以上处理器,16MB以上内存,一般需240MB 硬盘空间. 软件环境:Windows 95及以上的操作系统支持.

网站界面(UI)设计课程考试复习题(含答案)

精品文档 网站界面(UI)设计复习题 一、多选题 1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括() A. 建站目标 B. 目标用户特征 C. 商业模式 D. 网站特征和优势 2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指() A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通 B. 对网站目标用户的深入理解 C. 对竞争对手的了解 D. 对网站目标用户的深入理解 3.关于网站策划书描述准确的有() A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C. 网站策划书由客户提供。 D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 4. 对于网站界面设计起着决定性作用() A. 视觉审美 B. 建站目的 C. 网站定位 D. 客户意见 5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A. 明确体现网站的核心功能和服务 B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态 C. 尊重人机交互中用户的生理特征 D. 符合用户的认知习惯 6.下列关于心智模型表述准确的有() A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。 B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。 C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。 D. 重视情景因素对用户行为的影响。 7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在() A. 布局设计 B. 导航设计 C. 交互操作

(完整版)UI设计师试题(带答案)

UI设计师试卷 试卷编号:(182) 试题总分:150分 ----------------------------------------------------------------------- 单选题共20题:(60分,每小题3分) 1. 题干:UI设计是什么意思?(A) A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2. 题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C) A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一 C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁 D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案 3. 题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A) A:

B: 4. UI设计交付物都包含哪些?( C ) A.UI设计规范 B.产品原型 C.PSD效果图 D.HTML页面 5. 题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为 (A) A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求 6. 题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C) A:300dpi B:200dpi C:72dpi

网站界面UI设计课程考试复习题含答案

网站界面(UI)设计复习题 一、多选题 1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括() A. 建站目标 B. 目标用户特征 C. 商业模式 D. 网站特征和优势 2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指() A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通 B. 对网站目标用户的深入理解 C. 对竞争对手的了解 D. 对网站目标用户的深入理解 3.关于网站策划书描述准确的有() A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C. 网站策划书由客户提供。 D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 4. 对于网站界面设计起着决定性作用() A. 视觉审美 B. 建站目的 C. 网站定位 D. 客户意见 5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A. 明确体现网站的核心功能和服务 B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态 C. 尊重人机交互中用户的生理特征 D. 符合用户的认知习惯 6.下列关于心智模型表述准确的有() A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。 B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。 C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。 D. 重视情景因素对用户行为的影响。 7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在() A. 布局设计 B. 导航设计 C. 交互操作 视觉要素D. 8.图片的挑选原则包括() A. 使用能够有效传达信息的图片

数据库总体设计报告

信息工程学院 数据库课程设计报告 目:基于java 和mysql的学生信息管理系统名: 号: 网络工程 级:

(院 信息工程学院)

课程设计主要内容: 设计说明与要求: 管理员登录 信息查询 添加信息 修改信息 删除信息 系统说明 小窗口信息提示 系统设置两个管理员账号,登录时若账号错误或者密码错误,系统会给出相应提 示。 下面对该系统的设计进行具体分析: 1、系统需求分析 1. 1开发环境和软件 (1) 数据库软件:MySQL (2) Java 开发工具:Ecli pse (3) Mysql 数据库驱动 1.2系统设计与功能分析 学生信息管理系统,可用于学校等机构的学生信息管理, 查询,更新与 维 护,使用方便,易用性强,图形界面清晰明了。该软件用 java 语言编写, 用MySQl 数据库作为后台的数据库进行信息的存储,用 MySQ 语句完成学生 信息的添加,查询,修改,删除的操作。用 ODB(驱动实现前台Java 与后台 数据库的连接。同时本系统采用Java Swing 编程,通过添加图片,以及按钮、 文本域等控件,形成图形化界面,更加美观并且方便使用。 Java 语言跨平台 性强,可以在windows, linux ,ubuntu 等系统下使用,方便简单,安全性好。 MySQI 数据库高效安全方便使用,两者结合可相互利用各自的优势。 2.系统功能规划 2.1.本系统使用login 类作为登录界面,为其中的文本框和按钮等添加监听事 件,若用户名和密码正确,则进入主界面,否则提示相关错误信息。 22本系统使用menu 类作为主界面,其中有查找学生信息、增加学生信息、删 除学生信息、修改学生信息等按钮,对象相应的操作。 1、 2、 3、 4 、 号,

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

数据库课程设计员工信息管理系统

课程设计任务书

设计名称:员工信息管理系统日期:2009年5月3日设计容: 1、员工信息添加 2、员工信息修改 3、员工信息删除 4、员工信息查询(多种方式) 5、员工考勤信息添加 6、员工考勤信息修改 7、员工考勤信息删除 8、员工考勤信息查询 9、用户注册 10、SQL基本表建立 11、SQL权限、索引、触发器、函数的创建 12、ODBC连接 设计目的与要求: 1)加深对数据库系统原理、软件工程、程序设计语言的理论知识的理解和应用水平。 2)通过设计实际的数据库系统应用课题,进一步熟悉数据库管理系统的操作技术,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力。 3)通过设计,掌握数据库应用系统综合开发的方法与技能。 设计环境或器材、原理与说明: VB 6.0 SQL SERVER2000 设计过程(步骤)或程序代码:

1 需求分析 1.1系统需求分析 在人才过剩的今天,企业对于有用人才的需求逐步加大,企业部的人事变动和部门规划也开始加速,传统的人事档案已经不能满足各个企业的人员流动速度,迫使人们起用新的管理方法来管理员工的相关信息。科学技术日新月异的进步,让人类生活发生了巨大的变化,计算机技术的飞速发展,使各行各业在计算机技术应用方面得到了广泛的普及和使用。信息化时代的到来成为不可抗拒的潮流,人类文明正在进入一个崭新的时代。因此,员工管理系统也以方便、快捷、费用低、绿色环保的优点正慢慢地进入各个行业和领域,将传统的员工管理方式彻底的解脱出来,提高效率,减轻工人人员以往繁忙的工作,加速信息的更新速度,使企业管理层第一时间了解到员工的信息,从而进一步的进行对员工的调配。 功能需求详细说明: —增加— 增加员工的基本信息、考勤信息 —编辑— 用户可以对员工信息、考勤信息进行删除 用户可以对员工的、编号等员工基本信息进行修改 用户可以对员工的出勤天数、请假天数等考勤信息进行修改 —查询— 用户可以根据、编号,准确的查到要找的员工,也可以选择部门,查看选中的部门的所有员工。 1.2可行性分析 本次课程设计题目:“员工信息管理系统”,主要目的是编制一个登陆系统,连接数据库系统,用以实现员工个人信息与考勤信息的管理。同时对整个系统的分析、设计过程给出一个完整的论证。 由于本系统管理的对象简单,且每个数据容之间都具有关联性,涉及过程并不是很复杂。因此,比较适合于采用数据库管理。在技术难度方面,由于有指导老师的指导和相关参考文献,特别是网上和图书馆资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全可以实现。

基于用户体验的智能手机 APP 界面设计研究外文文献翻译

文献出处: Lane N D, Miluzzo. RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE [J]. Communications Magazine, IEEE, 2015, 8(9): 140-150. 原文 RESEARCH OF SMART PHONE APP INTERFACE DESIGN BASED ON USER EXPERIENCE Lane N D, Miluzzo ABSTRACT In today's information age, as a kind of new media, mobile devices play an important role in people's life. Smart phone lead the future development direction of mobile phone, smart phone APP become an important industry in the mobile Internet, people pay more and more attention to the user experience of a smart phone APP interface design. Because smart phone APP an intense market competition, the user experience to become the decided to smart phone APP development the important lifeblood of the height, strength and speed, is an important indicator of success for the APP product. However, smart phone APP as a newly emerging things produce time is shorter, the designer can't make the change of the agile, according to market feedback in the process of its design and development of the lack of a complete set of design process and theoretical support, to provide users with a good interface design become the key of the user experience. How will the user experience design process into the smart phone APP interface design research and development of every link will be this article to solve the problem. In this context, on the one hand, on the user experience from the level, structure, process, measurement and design point of view to explore the structure of the user experience, on the other hand, the smart phone APP interface design of the user experience to analyze, to build smart phone APP interface design user experience level model. Keywords: User experience, Smart phone, APP, Interface design 1Introduction The rapid development of mobile Internet has become an indispensable part of people's life; it changes in the world of the Internet also changed people's way of life.

网页开发与设计课后习题答案.(DOC)

习题1 1.HTML指的是( A )。 A超文本标记语言(Hyper Text Markup Language) B家庭工具标记语言(Home Tool Markup Language) C超链接和文本标记语言(Hyperlinks and Text Markup Language) 2.web标准的制定者是( B )。 A 微软B万维网联盟(W3C)C网景公司(Netscape) 3.用HTML标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是( D )。 A … … B … C … D … … 4.从IE浏览器菜单中选择____查看 源文件______命令,可以在打开的记事本中查看到网页的源代码。 5.实现网页交互性的核心技术是_______ JavaScript _______________。 6.CSS的全称是________ Cascading Style Sheet __________ ______。 7.写出你了解的专业网页编辑制作工具_____Dreamweaver_,_ EditPlus ___________。8.URL的全称是____Uniform Resource Locator _____________________________。 9.写出URL包含的三个部分内容的作用。 URL通常包括三个部分,第一部分是Scheme,告诉浏览器该如何工作,第二部分是文件所在的主机,第三部分是文件的路径和文件名。 习题2 以下标记符中,用于设置页面标题的是( A )。 A B <caption> C <head> D <html> 以下标记符中,没有对应的结束标记的是( B )。 A <body> B <br> C <html> D <title> 文件头标记也就是通常所见到的____<head>…</head>_____标记。 创建一个HTML文档的开始标记符是___<html>______,结束标记符是____</html>_____。 标记是HTML中的主要语法,分____单_____标记和____双_____标记两种。大多数标记是____成对_____出现的,由____开始_____标记和_____结束____标记组成。 把HTML文档分为__头部_______和______主体___两部分。___主体______部分就是在Web浏览器窗口的用户区内看到的内容,而__头部_______部分用来设置该文档的标题(出现在Web 浏览器窗口的标题栏中)和文档的一些属性。 HTML4或XHTML1.0的三种文档风格是__严格型、过渡型____、框架型_____。 简述一个HTML文档的基本结构。 一个完整的HTML文件包含头部和主体两个部分的内容,在头部内容里,可定义标题、样式等,文档的主体内容就是要显示的信息。<html>标记通常会作为HTML 文档的开始代码,出现在文档的第一句,而</html>标记通常作为HTML文档的结束代码,出现在文档的尾部,其他的所有的HTML代码都位于这两个标记之间,该标</p><h2>从UI 和UX对比,谈谈对用户界面和用户体验的理解</h2><p>佳音校区北大青鸟告诉你UI与UX之间最大的区别可以概括为:UI 是通过视觉的维度去解决效率问题;UX是偏向于功能的维度去解决需求问题。本文章是结合作者个人的多年经验,和大家(尤其是新人PM)一起分享下对UI和UX的对比理解。 UI与UX之间的差异对刚刚入职不久的新人PM而言,可能略有混淆。我个人也在工作中碰见过新人在这方面的疑问或者失误,故而就以自己的经验和理解在这里总结下UI与UX的区别,供大家借鉴、讨论。UI与UX的定义 从最基本的层面上来说,用户界面(UI)是用户和产品互动之后产生的的一系列视觉感受,比如界面中的按钮和图标等,用户看了之后会有如何的认知;用户体验(UX),相对来说,则是一个人在与一家公司的产品、服务等各方面互动之后产生的体验感受。 大家会看到,UI与UX都是最终落到用户主观的感受层面上来,这点的总结意义在于:其实两者都是带有根本的主观性质的,服务用户其实服务的就是用户的主观。那么我们在思考UI与UX的设计时,都要从用户的主观角度去换位思考。 UI——用户界面 上溯到上世纪七十时代,如果你想使用一台电脑,就必须使用命令行界面。那时,买不到一台使用图标、按钮、或鼠标的电脑,为了让电脑行使你的指令,你必须用编程语言和它交流。 之后在1981年,Xerox PARC的一帮电脑科学家开发了Xerox Star,一台配置了最初的图形用户界面(GUI)的个人电脑。它使用了窗口、</p><p>图标、下拉菜单、单选按钮、复选框等元素,还允许用户打开、移动、删除文档。 苹果公司的团队继续在图形用户界面这点上开发创新,1984年,他们发布了Macintosh。Macintosh是第一款成功商业化的使用鼠标点击和多窗口界面的桌面电脑,当然大家最早接触的可能绝大部分都是Windows系列的系统界面。 图形界面的出现也带来了对新型设计师的需求——专门设计个人电脑图形界面的设计师,用户界面设计师就是在这样的背景下诞生的。这一学科在过去的几十年中不断演化,还会在将来继续进化。 如今的用户界面设计师主要围绕软件、网站、移动应用、可穿戴设备和智能电器等进行设计。他们需要负责设计数字产品界面的布局,以及一个系统各个页面上的视觉元素,当然这里指的是视觉设计师,平面设计师要起步更早,这两个职位可大不相同。 UX——用户体验 用户体验这个术语是由认知科学家Don Norman在上世纪九十年代创造的,那时,他正担任苹果公司高新科技组的VP。 他是这么定义用户体验的: 用户体验包涵了终端用户与一家公司及其服务、产品进行交互的所有层面。 在解释这一术语起源的电邮中,Norman写道: 我发明这个术语主要是因为我认为人机界面和可用性这两个概念太过狭窄:我想要覆盖一个人使用某个系统的所有层面,包括工业设计、</p><h2>数据库管理系统的设计与实现</h2><p>数据库管理系统地设计与实现 1.DBMS地目标 (1)用户界面友好对一个实用DBMS来说,用户界面地质量直接影响其生命力.DBMS地用户接口应面向应用,采用适合最终用户地交互式、表格式、菜单式、窗口式等界面形式,以方便使用和保持灵活性.一般地说,用户界面应具有可靠性、简单性、灵活性和立即反馈等特性. (2)功能完备DBMS功能随系统地规模地大小而异.大型DBMS功能齐全,小型DBMS功能弱一些.DBMS主要功能包括数据定义、数据库数据存取、事务控制、数据库组织和存储管理、数据库安全保护等等.我们在下面讨论这些功能地内容. (3)效率高系统效率包括三个方面:一是计算机系统内部资源地使用效率.能充分利用资源(包括存储空间、设备、CPU等),并注意使各种资源负载均衡以提高整个系统地效率,二是DBMS本身地运行效率.三是用户地生产率.这是指用户学习、使用DBMS和在DBMS 基础上开发地应用系统地效率. 2.DBMS地基本功能 (1)数据库定义对数据库地结构进行描述,包括外模式、模式、内模式地定义;数据库完整性地定义;安全保密定义(如用户口令、级别、存取权限);存取路径(如索引)地定义.这些定义存储在数据字</p><p>典(亦称为系统目录)中,是DBMS运行地基本依据.为此,提供数据定义语言DDL. (2)数据存取提供用户对数据地操纵功能,实现对数据库数据地检索、插入、修改和删除.一个好地DBMS应该提供功能强易学易用地数据操纵语言(DML)、方便地操作方式和较高地数据存取效率.DML有两类:一类是宿主型语言,一类是自含型语言.前者地语句不能独立使用而必须嵌入某种主语言,如C语言、COBOL语言中使用.而后者可以独立使用,通常以供终端用户交互使用和批处理方式两种形式使用. (3)数据库运行管理这是指DBMS运行控制、管理功能.包括多用户环境下地并发控制、安全性检查和存取权限控制、完整性检查和执行、数据加密、运行日志地组织管理、事务地管理和自动恢复(保证事务地正确性),这些功能保证了数据库系统地正常运行. (4)数据组织、存储和管理DBMS要分门别类地组织、存储各类数据,包括数据字典(亦称系统目录)、用户数据、存取路径等等.要确定以何种文件结构和存取方式在存储级上组织这些数据,如何实现数据之间地联系.数据组织和存储地基本目标是提高存储空间利用率,选择合适地存取方法确保较高存取(如随机查找、顺序查找、增、删、改)效率. (5)数据库地建立和维护包括数据库地初始建立、数据地转换、数据库地转储和恢复、数据库地重组织和重构造以及有性能监测分析等功能.</p><h2>19春北理工《用户界面设计》在线作业答案</h2><p>(单选题)1: 在计算机系统用来处理大量相关数据信息的场合下,例如数据库系统、信息系统等都需要输入一系列的数据,此时______是最理想的数据输入界面。 A: 直接操纵界面 B: 条形码 C: 填表界面 D: 声音数据输入 正确答案: (单选题)2: 把命令集中地按某种结构显示在屏幕上,让用户通过上下箭头选择,或把命令编号,让用户输入相应的命令编号来选择命令,即所谓的 A: 命令格式 B: 命令编码 C: 命令语言 D: 命令菜单 正确答案: (单选题)3: 以下哪个选项不是针对软件界面分析的描述 A: 功能性设计界面 B: 使用性设计界面 C: 情感性设计界面 D: 环境性设计界面 正确答案: (单选题)4: 为避免人的习性弱点而引起的人机交互的混乱、失败,应该要求系统能在各种情况下提供及时的响应,就用户习性方面对系统的要求不包含下列哪个选项 A: 系统应该让在终端工作的用户有耐心 B: 系统应该很好的对付人的易犯错误、健忘等习性 C: 应该减轻用户使用系统的压力 D: 系统对不同经验知识水平的用户做出不同反应 正确答案: (单选题)5: _________是传统书本的替代品。 A: 联机演示 B: 联机培训 C: 联机用户手册 D: 上下文帮助 正确答案: (单选题)6: _________是一个很小的弹出窗口,也是一种上下文用户帮助。 A: 工具提示 B: 状态栏消息 C: 帮助提示 D: 上下文相关帮助 正确答案: (单选题)7: 在对于不具备专门知识的操作人员中,有一项图形用户界面设计原则能够减少用户对可能错误的担心 A: 操作可逆 B: 信息反馈 C: 界面一致 D: 错误处理 正确答案: (单选题)8: 很多软件在使用需要时使用对话框、消息框来接收或显示信息,它们都属于_________。 A: 开关式窗口 B: 分裂是窗口 C: 瓦片式窗口 D: 弹出式窗口</p><h2>数据库应用课程设计论文</h2><p>华北科技学院 课程设计说明书 班级: 计算B092 姓名: 赵礼阳(4201) 设计题目: 小样个人理财 设计时间: 2011.1.2 至 指导教师: 谭立云 评语:________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩: 评阅教师:_____ 设计任务和技术要求: 设计个人理财管理系统,并实现前台C++和后台SQL数据库的链接,可以从前台的MFC 界面访问数据库中的每个表,在前台的界面中实现个人理财信息的增加,删除和修改。个人理财信息的查询。并把增删改后的数据放在后台的数据库中。实现以个人或者时间为单位,按时间或者姓名查找后的财务信息,在前台访问后台数据库的信息,输出访问数据库后符合要求的财务信息在前台MFC界面输出。 内容摘要: 为了完成整个系统的设计,首先是对整个系统的总体设计,整个系统要完成的工作如上所述,完成整个系统的设计需要完成三个部分的工作,首先是数据库的设计,数据库的设计需要分析数据库的功能需求分析,画出E-R图,编写数据字典,完成数据库的表的设计,为数据库添加对象。其次是MFC的界面设计,界面设计需要分析所要完成的用户功能,设计相应的界面,实现各个界面之间额链接和视图。最后需要链接数据库和MFC,使所要查询的数</p><h2>数据库课程设计-用户界面</h2><p>{ 项目名称} 用户界面设计报告 信息管理系包括信息管理与信息系统专业本科和情报学硕士点。信息管理系有强的师资力量,目前系专业教师共12人,其中具有高级职称者6人,中级职称者6人,硕士生导师3人,博士及在读博士7人,硕士5人。本系教师主持或参与纵横向科研项目6项,获省部级奖励5项,出版著作6部,发表学术研究论文100余篇。另外还有多名其它系的教授和副教授担任硕 士生导师和本科专业课教学。</p><p>版本历史</p><p>目录 0. 文档介绍 ........................................................................................... 错误!未定义书签。 0.1文档目的 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 0.2文档范围 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 0.3读者对象 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 0.4参考文献 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 0.5术语与缩写解释.......................................................................... 错误!未定义书签。 1. 应当遵循的界面设计规范 ................................................................ 错误!未定义书签。 2. 界面的关系图和工作流程图 ............................................................ 错误!未定义书签。 3. 主界面 (4) 4. 子界面A (10) 5. 子界面B (10) 6. 美学设计 ........................................................................................... 错误!未定义书签。 7. 界面资源设计.................................................................................... 错误!未定义书签。 8. 其他 ................................................................................................... 错误!未定义书签。</p><h2>关于用户体验的五要素分析</h2><p>老渔哥总结出用户体验要素包括五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。同时将产品分为功能型产品和信息型产品,针对不同的类型产品,用户体验要素也有差别。 用户体验要素的五层架构: 一、战略层-产品目标和用户需求</p><p>战略层通常需要明确两个问题:产品目标和用户需求。即我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么?这两个问题,无论功能性产品或是信息类产品都会要涉及到。 1、产品目标; 产品目标通常包括商业目标、品牌识别和成功标准三个方面。同时,建立一个可实现的成功标准也代表是对我们产品目标的补充,它通常能够细化我们的目标。使公司有个明确的方向。比如说马云常说:阿里巴巴的愿景是:“让天下没有难做的生意”。这些细化的目标就是我们前进的方向。 2、用户需求; 在谈到用户需求时,以微信为例,满足了用户的社交需求。但是这句话太笼统,在做产品的时候一定要精细化。比如这款产品的用户有哪些,这就是书中说的用户细分,同时还要作可用性和用户研究,并根据这些创建人物角色。 套用哲学上的一句话:“世间万物都是不停的变化”。一家公司,一个产品在战略层面也要随着市场的变化而变化这些就是随着市场的变化战略层也在不断的变化。 二、范围层-功能规格和内容需求 1、功能规格 在这里,范围层被“功能性产品”和“信息型产品”分为两个部分。在功能型产品方面,我们考虑的是功能需求规格——哪些应该被当成软件产品的“功能”以及相应的组合。在信息型产品方面,我们考虑的是内容,这属于编辑和营销推广传统领域。</p><p>2、内容需求 内容需求常常伴随着功能的需求。现在,真正的内容常常是通过一个内容管理系统来进行管理的。一个内容管理系统可以实现自动化流程,能展示和交付给用户。 三、结构层-交互设计与信息架构 1、交互设计 在传统的软件开发行业,涉及“为用户设计结构化体验”的方法被称为交互设计。交互设计关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。 2、信息架构 在内容建设方面,主要通过信息架构来构建用户体验。这个领域涉及多个学科,包括组织管理、分类、顺序排列,以及内容呈现有关的:图书管理、新闻</p></div> <div class="rtopicdocs"> <div class="coltitle">相关主题</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="879158"><a href="/topic/879158/" target="_blank">数据库界面设计</a></li> <li id="2473096"><a href="/topic/2473096/" target="_blank">用户界面设计及答案</a></li> <li id="9532559"><a href="/topic/9532559/" target="_blank">用户体验与界面设计</a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> <div id="rightcol" class="viewcol"> <div class="coltitle">相关文档</div> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/41727010.html" target="_blank">数据库总体设计报告</a></li> <li><a href="/doc/775725004.html" target="_blank">数据库课程设计-用户界面</a></li> <li><a href="/doc/a714429380.html" target="_blank">数据库设计实现与用户注册剖析</a></li> <li><a href="/doc/d23217547.html" target="_blank">数据库的设计课后答案</a></li> <li><a href="/doc/0215183230.html" target="_blank">数据库管理系统的设计与实现</a></li> <li><a href="/doc/5f15905492.html" target="_blank">数据库管理系统的设计与实现</a></li> <li><a href="/doc/8c333577.html" target="_blank">MySQL数据库设计报告模板</a></li> <li><a href="/doc/be10460280.html" target="_blank">第2章Access 2010数据库设计与创建</a></li> <li><a href="/doc/e5580731.html" target="_blank">介绍几款UML建模、数据库设计和UI设计工具</a></li> <li><a href="/doc/2c12580895.html" target="_blank">学生数据库设计实例</a></li> <li><a href="/doc/721467231.html" target="_blank">数据库总体设计报告样本</a></li> <li><a href="/doc/9e357874.html" target="_blank">数据库设计分析与实现</a></li> <li><a href="/doc/c714135422.html" target="_blank">数据库课程设计实例</a></li> <li><a href="/doc/4515290152.html" target="_blank">数据库设计实现及用户注册</a></li> <li><a href="/doc/7814004401.html" target="_blank">游乐园数据库设计界面实现</a></li> <li><a href="/doc/b69831296.html" target="_blank">数据库总体设计报告</a></li> <li><a href="/doc/db17685869.html" target="_blank">登陆界面设计流程</a></li> <li><a href="/doc/197127986.html" target="_blank">第十讲 数据库应用程序界面设计</a></li> <li><a href="/doc/6310004548.html" target="_blank">数据库应用课程设计论文</a></li> <li><a href="/doc/8310855902.html" target="_blank">网络数据库历史记录界面设计</a></li> </ul> <div class="coltitle">最新文档</div> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0f19509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0119509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9b19184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3019258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/d819211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/a419240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9d19184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8a19195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8519195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7f19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7119336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6619035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6719035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4a19232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3b19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2619396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2b19396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1419338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/ed19066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/bd19159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "099e464683d049649a665856"; </script> <div class="clearfloat"></div> <div id="footer"> <div class="ft_info"> <a href="https://beian.miit.gov.cn">闽ICP备16038512号-3</a> <a href="/tousu.html" target="_blank">侵权投诉</a>  ©2013-2023 360文档中心,www.360docs.net | <a target="_blank" href="/sitemap.html">站点地图</a><br /> 本站资源均为网友上传分享,本站仅负责收集和整理,有任何问题请在对应网页下方投诉通道反馈 </div> <script type="text/javascript">foot()</script> </div> </body> </html>