基于物联网概念的城市公交车站人机交互系统设计研究_王鹏

基于物联网概念的城市公交车站人机交互系统设计研究_王鹏
基于物联网概念的城市公交车站人机交互系统设计研究_王鹏

1.引言

随着城市人口的日益增多,都市生活节奏的日益加快,人们对出行要求的高效性和便捷性与日增高,公共交通成为一个城市文明程度和现代化水平的标志之一。目前,我国大、中城市普遍受到交通拥堵、乘车困难、候车盲目等问题的困扰,都市人群的现代生活节奏和相对落后的公交系统产生了较大的矛盾。针对这一问题,各大城市都在利用信息技术和物联网技术来实现“数字化公交”的发展战略。传统的候车方式及公交车站设计已经不能满足现阶段人们对公交车站的需求,有效的解决公交车站候车系统的安全、舒适性、人机交互性以及布局合理性等问题,是实现这一战略目标的重要一环。在国外,伴随着城市交通状况不断地恶化,一些发达国家将交通运输发展的重点放在了公共交通行业,为了吸引居民乘坐公交出行,许多国家大力的提高城市公交的运营水平,积极改善公共交通设施,建立新的运营模式,打造全新的公交系统,其中也不乏一些科技性、现代感很强的公交车站设计案例。麻省理工学院SENSEable城市实验室提出的“EyeStop”概念公交车站设计,它利用了太阳能、e-I N K触摸屏和互联网技术,不仅可以显示出公交线路和到达时刻,你还可以查询自己所在的位置,寻找最短的巴士路线,检查空气质量,浏览网页,通过移动设备与其进行交互,甚至用它来发布广告和社区通知。

2.传统公交车站存在的问题

随着人们对高效、便捷、信息化的公共出行要求越来越高,传统公交车站功能单一,缺乏人机系统及信息交互设计所导致的混乱、无序、盲目等现象已经与数字化城市的要求格格不入。在对城市公交车站的实际调研中,总结出传统公交车站存在的主要问题如下:

1)无序候车带来的混乱

传统公交车站没有设定各条公交车线路的停靠地点,公交车每次都没有固定的进站停车

基于物联网概念的城市公交车站人机交互系统设计研究■ 文/兰州理工大学设计艺术学院 王鹏

摘要:本文以城市人高速、繁忙的生活节奏与传统公交车站之间的矛盾及建设数字化城市对“信息化”、“智能化”的要求为出发点,结合“物联网”概念、交互设计及人机系统设计方法,研究构建了数字化公交车站物联网的基本框架及信息交互模式。

关键词:物联网 公交车站台 信息交互 工业设计 人机系统

的位置,随意性大,使得公交车站候车秩序混乱,经常出现乘客跟着公交车跑,引起车慌人乱的场面。

2)缺少信息交互引来的茫然

传统公交车站的站牌只能够显示公交车的线路,不能显示公交车的运行情况、到站时间等信息,使得候车人对所乘坐的车辆无法给出准确的判断,猜测与盲目等待引发了候车综合症。传统公交车站也不能提供方便出行的常用信息的查询功能,比如出行的最佳线路,附近餐饮娱乐及公共厕所的位置,社区或城市的及时通告等;传统公交车站也不能实现公交车-司机-候车站之间的实用信息交换功能,如车辆的装载人数、候车人数、下车人数等信息,导致了很多的候车问题,如等了很久挤不上去,停车了无人下车等现象。

3)人性化设计缺失引来的无奈

传统公交车站中设施的人机设计考虑较少,人性关怀缺失,无法满足公共场所人性化、多样性、安全性等需求。候车棚起到遮阳、挡雨的作用,而大部分的城市为了美观,往往将顶棚设计的过窄无法较好的避雨,还有将顶棚设计成透明的无法遮阳。适合数量和舒适的座椅是公交车站必不可少的设施,大多城市公交车站座椅未从组合模式、安全距离及休息方式等方面进行分类设计,且未增设弱势群体专用椅,导致利用率不高,人性关怀不够。缺少专属的照明系统,大多数公交车站夜间依靠路灯照明,无法保证人们快速找到公交车站,清楚地了解路况、车次信息并保证人们的夜间活动,同时好的灯光设计能够起到美化城市形象。安全的护栏,安全疏导空间的缺失无法应对紧急事件,保证乘客安全。环保的垃圾存储设备设计可以避免垃圾的乱丢短弃,有助形成良好的公共卫生环境。 4)形式美感简单引来的无趣

传统公交车站造型比较简单,缺乏设计创新,形式美感不足,不能成为城市的风景反而成为城市令人诟鄙的场所。现代、科技、美观、富有创意的公交车站将承担起城市窗口的职责。

3.数字化城市下的公交车站的

人机系统构建

“世界可持续发展工商理事会”发布的《2030年的流动性》研究报告里对智能交通系统进行了定义:“一个基于并包括了有线、无线网络、卫星等现代电子信息技术面向交通运输的服务系统。其突出的特点是以信息的收集、处理、发布、交换、分析、利用为主线,为交通参与者提供多样性的服务。”这是一种新的多维的物联网系统。其中,“服务、交互、参与者、多样性”成为该系统中的关键词,体现了数字化、物联网时代下对公共交通系统的新要求。公交车站作为该系统中一个物-人交叉性很强的节点,集中地体现了乘车服务、信息交互、乘客-司机-公交车-公交车站众多参与者的多样性需求。

3.1数字化公交车站的乘车模式

1)定点停车、分区候车的模式

传统公交车站给人混乱感的主要原因是公交车未定点进站停车,公交车停到哪里,人们就奔向哪里。线路较多的公交车站,到站停靠的公交车越多,站台所占面积就越大,这也导致定点停车的划分问题。合理有效的根据公交车的线路方向分组形成定点停车模式,在路面上划分好停车区域,利用候车区的隔离栏栅标示车辆停靠就候车的具体位置,各路公交车按照指定位置定点停车,候车乘客也按照相应的指定位置候车。对于线路较多的公交车站可将1个大公交车站分为2~3个小的公交车站,保

持一定的间距来形成定点停车的模式。对于单体公交车站,可在公交车站的两端划分候车区域、设置护栏或划线的排队设施,这样可避免人流交叉,以良好的设计引导乘客有序乘车。 2)自助办理城市一卡通的系统

城市公交卡极大程度的方便了人们乘坐公交车,但实际中公交卡并不能覆盖整个乘车人群,对于外地人、游客以及本地未办理城市一卡通的人群来说,用零钱购买公交车票过程中存在很多的不便和弊端,如找零、清算等,同时不能准确、及时的获得乘车收费数据。火车站、飞机场、人流量大的公交站点往往是流动人口密集的地方,在这些地方应该设立自助办理城市一卡通的系统及设备,这些卡为临时卡,面值固定,可退卡可找零,自助办理方便快捷;临时卡还可以设计成为一个城市的名片,具有一定的收藏价值。当城市公交卡成为唯一的乘车缴费模式时,整个公交车站系统中的乘客流量等数据信息的采集就十分方便、准确了。

3.2 数字化公交车站的信息交互模式

1)出行信息的查询

候车人的出行信息除了公交线路、公交运行状况的查询以外,在公交车站还会有出行的一些实用信息,比如天气查询,旅游线路查询,附近的超市、餐饮娱乐、住宿场所查询,公共厕所查询等。

2)候车信息显示与提示系统

造成候车盲目的主要原因是乘客无法准确及时的获取公交车辆的运行状况。电子公交站牌虽然在一定程度上提供了该车站车次的运行状况,但是由于电子站牌的体积较小、信息量有限,且摆放位置与候车区域较远制约了其服务的范围,在候车亭中应按照候车的区域设置相应的候车信息的L C D显示系统并带有语音扬声器,以帮助乘客及时掌握出行信息。将即将到站的车辆信息显示出来,并伴有语音的提示,以防候车乘客错过车辆信息,对盲人也是可以提供语音导航的功能。

3)公众信息发布系统

公交车站是一个区域中相对人流集中且流通量较大的公共场所,在此设置公共或个人信息的发布系统将使居民更加及时方便地获取实用信息,如政府、社区的通告、天气情况、P M2.5指数等,也可以通过移动设备与系统进行交互,发布一些个人的信息,如失物招领、求租信息或共享一些开心有趣的信息等。

3.3数字化公交车站的物联网模式

公交车站人-物、物-物之间存在着直接或间接的联系及相应的信息交换关系,在公车车站中人主要包括司机、乘客,物主要包括公交车、公交车站。司机-乘客-公交车-公交车站四者之间都存在着紧密的物联关系,司机对乘客上下车信息的掌握;公交车站对公交车载客量的掌握;乘客和公交车站内信息设备之间的信息传递;公交车调度站对公交车内信息的掌握;

表1:公交车站节点的物联网框架图

应用层电子站牌、信息显示设备、查询机、刷卡器、公交车调度站、车次登记机网络层GPS卫星、互联网、云计算平台

感知层传感器、RIFD、M2M终端、传感器摄像头

日常乘坐公交车时,人们经常能够看到司机到站停车了,却无人上下车,这样不仅增加了车辆的启停次数,也浪费了一些时间,既不环保也不高效。在定点停车处设置一个候车引导装置,该装置即能表明具体路线的定点停车位置,也能引导人们有序排队,还可以设置每个线路的按键以提供给公交车站有人候车的信息,公交车站向最近的公交车发出信息,以告知公交车司机是否有人候车。

现行公交车上车刷卡,下车刷卡计费模式只用于计费,并没有有效地向公交车司机提供车辆的载人情况,目前这种模式下,在公交车下车刷卡器上设置“下车”按钮,在车辆即将到站时语音提示乘客刷卡或按压“下车”按钮,这样下车的信息就可以传递给公交司机,公交车司机就可以判断是否有人下车,避免了无谓的车辆启停和人为的问询。

4.结论

基于“物联网”技术的现代数字化城市公交车站系统设计研究能有效地将乘客乘车的行为及信息系统和公交车辆进出站行为及车内信息系统有效地互联在一起,通过信息的显示、识别、传递、整合等以达到乘客对公交车的信息获取及公交车对公交车站信息的获取,从而有效地解决乘车困难、候车盲目、驾驶疲劳等问题,还可使公交车辆运行合理,减少启停次数以达到节能减排的功效,进一步提升城市形象、构建和谐社会。

参考文献

[1]唐熠来.公交信息智能化管理系统框架与关键技术探究[J].科技创新与应用, 2012(11)

[2]刘镇阳.城市智能公共交通系统.中国铁道出版社,2005

[3]詹正华,赵江川.基于物联网技术下的智能公交发展策略分析——以无锡公交系统为例[J].当代经 济,2013(11)

人工智能在物联网中的应用毕业论文

毕业设计 设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 专业班级:物联网141 学生姓名:周钟婷 指导教师:李生好 设计时间:2017.5.8——2017.6.9 重庆工程职业技术学院

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)任务书 任务下达日期:2017.5.8 设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 设计(论文)主要内容和要求: 1.显示器件:引领TFT-LCD技术的创新和发展,致力于加快AMOLED、柔性显示、增强 现实、虚拟现实等新型显示器件及薄膜传感器件的进步。 2.智慧系统:以“物联网和人工智能”为主要方向,以用户为中心,基于在显示、人 工智能和传感技术优势,发展智能制造、智慧屏联、智慧车联、智慧能源四大物联网解决方案。 3.智慧健康服务:将显示技术、信息技术与医学、生命科技跨界结合,发展信息医学, 提供物联网智慧健康产品及服务。 教学团队主任签字:指导教师签字: 年月日年月日

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)指导教师评语评语: 成绩: 指导教师签名: 年月日

重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)答辩记录

目录 摘要................................................... (1) 第一章目前人工智能技术的研究和发展状况......... . (2) 第二章显示器件事业技术应用 (2) 第三章智慧系统事业技术应用 (2) 3.1智能制造 (2) 3.2智慧屏联 (2) 3.3智慧能源 (2) 3.4智慧车联 (3) 第四章智慧健康服务事业技术应用.................... .. (3) 第五章目前人工智能发展中所面临的难题.......... . (3) 5.1计算机博弈的困难................... .. (3) 5.2机器翻译所面临的问题................... . (4) 5.3自动定理证明和GPS的局限.......... (4) 5.4模式识别的困惑 (5) 第六章人工智能的发展前景 (5) 6.1人工智能的发展趋势 (5) 6.2人工智能的发展潜力大 (5) 结束语 (6) 参考文献 (6)

人机交互复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。 A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型(B ) A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象 C.空间交互对象D.时间交互对象 3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 : C.控制层D.表示层 4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C )。 A.简洁B.一致性 C.多样化D.对比度 5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D ) A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。 C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。: D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。 6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。 《 A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。 A.串行接口B.并行接口 C.PS/2接口D.USB接口 10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。 A.直接隐喻B.工具隐喻

C.过程隐喻D.表示隐喻 — 11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。 A.夸大水平线B.夸大垂直线 C.没有影响D.以上都不对 12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B ) A.照像机B.鼠标 C.二维扫描仪D.数码摄像机 13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A )> A.多样化B.集成化 C.智能化D.网络化 14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板 C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板 15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) A.直接隐喻B.工具隐喻 C.过程隐喻D.表示隐喻 — 16.不属于人机交互界面设计模型的是( D ) A.行为模型B.结构模型 C.事件-对象模型D.用户模型 17.LOTOS最大的优越性在于( D ) A.不能构造一套现成的自动化工具 B.有时可以自动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言 ; 18.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层B.视图层 C.控制层D.表示层 19.下例描述中不正确的是(B ) A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

3款人机交互系统对比

如果说20万以下的一般家用车型之间比拼的是材质的优劣、做工的粗细以及车载配置的多寡的话,那当竞争到达30万甚至40万以上的级别时,在这些基本方面大家做的都已经很好了,高低胜负现在取决于设计的理念、品牌的内涵以及科技的应用上。 而奥迪的MMI、宝马的iDrive以及奔驰的COMAND,这三种效力于不同品牌的人机交互系统恰好正是用科技含量提升豪华品质的代表配置。本文就将为大家展示对比这三种系统的优劣势,看看它们谁对提升产品竞争力更有帮助。 ● 奥迪A4L的MMI——3D地图令人印象深刻没有蓝牙免提有些遗憾

奥迪的MMI多媒体人机交互系统首次出现在2004年,最早装备的车型是当时的奥迪A6。本文以奥迪A4L 2.0T车型上的MMI系统为例进行讲解。这套系统是奥迪装备的第三代MMI,是目前国内车型所使用的最新版本(国外的最新版本是装备在新A8上的第四代MMI系统)。其主要控制区位于挡把后方,更加靠近驾驶者,因此更加方便操作。

首先我们来看MMI系统的外部设计。在MMI系统出现之初有很多人表示很喜欢它的快捷键设计,这是相对于当时宝马的第一代iDrive系统而言的。不可否认,众多的快捷键可以为使用者提供更多的便利,但是其按键布局有些分散,甚至一个手掌都无法完全覆盖,这就意味着要想准确找到想按的那个键并不是那么容易。

MMI的系统操作方式也很简单,中间的那个旋钮承担了几乎全部的操作任务,左右旋转可以调节到不同的选项,按下中间的黑色部分就是确定操作。而中间的黑色钮还可以八方向拨动,这主要是为导航系统服务的。

MMI的导航系统除了可以为驾驶者指引路线外,还有一项特殊的功能,就是可以提供TMC实时交通流量信息。不同程度的拥堵情况都会以不同的颜色在地图上标注出来,但是并非所有道路都有相关信息,不过总强过没有。

人机交互各章知识点

人机交互各章知识点 第1章 1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。 答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。 人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互交叉和渗透的。 2. 人机交互研究的内容。 答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web设计、移动界面设计。 3. 人机交互经历的三个阶段 答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势 答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 狭义的讲人机交互技术 答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 第2章 1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉 2. 人的常见认知过程 答:1、感知和识别 2、注意 3、记忆 4、问题解决5、语言处理 交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。 3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段 (4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4. 人机工程学的定义 答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。 第3章 1. 交互设备的的分类输入设备 { 文本输入设备:键盘、手写输入设备(手写板)图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕捉设备指点输入设备:鼠标、光笔、控制杆板、触摸屏} 输出设备 显示器、打印机、语音交互设备(耳麦、声音合成设备) 虚拟现实交互设备: 三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器),三维显示设备(立体视觉、头盔式显示器、V A VE(洞穴是现实环境)、裸眼立体显示器、真三维显示) 第5章 1. 人机界面的分类方式: 根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式 图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面 2. 图形用户界面的三个重要思想 答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵 3. 设计用户界面的一般性原则 答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供必要的错误处理功能

物联网与人工智能的结合

物联网与人工智能的结合 随着科学技术的突破,物联网技术不断发展,与人工智能技术相互结合以后,其发展前景以及应用前景将更加广阔。基于此,文章将分析物联网技术与人工智能的结合,阐述两项技术结合以后的实际应用,旨在为相关的技术人员提供参考,促进我国物联网技术与人工智能技术的发展,推动社会的不断进步。 标签:物联网;人工智能;IBM;Google;百度 前言 随着对物联网技术、人工智能技术研究的不断深入,我国甚至全世界将逐渐形成智能化的物联网系统,同时也吸引了更多专家、学者的重视。面对ARM公司对手机芯片设计的垄断,各个行业逐渐开展对物联网的研究,其目的是为了拓宽物联网的应用范围,但其技术水平依然落后于ARM公司。对此,需要将现代的人工智能技术与物联网技术相互结合,提高智能化物联网水平。 1 物联网技术与人工智能的契合 1.1 专家系统 物联网的系统中,存在一种智能服务器或者一个智能化的计算机程序,无论是智能化服务器还是智能化程序都具有专门的经验、知识,可以通过专家系统的网络部署,对物联网内部的数据进行初步处理。将物联网与人工智能相互结合,使专家系统能为用户提供更加智能化的服务功能,并且能够增加用户的数量,而这一功能的实现主要得益于物联网的智能终端对相关数据的采集。 1.2 智能控制 在应用物联网的过程中,其主要环节就是控制,因此实现对物联网技术的智能控制是提高物联网技术、扩大应用范围的关键。为了能够解决这一问题,可以将人工智能技术应用在物联网领域中,最大程度的增加物联网的使用价值,满足用户的不同需求。所有已经连接、安装完毕的物联网终端设备,可以接收控制中心发出的信号、指令,并依据相关信息开展自我操纵与自我管理,实现物联网技术与人工智能技术的结合。应用物联网智能控制功能时,其接收的信息、命令基本来源于同一类用户或者同一个用户,在此基础上,应用人工智能技术能够实现无人值守作业的目标,提高工作效率的同时,降低工作人员的工作负荷[1]。 1.3 智能化模块 智能模块分为不同的信息层,在实现其各自功能的前提下,能够提高物联网技术的智能水平。具体分层如下:

概念(ER)模型与关系模型设计作业整理

2015-2016第二学期 数据库 工业工程2014 作业整理 概念设计ER图到关系模型简约做法 一、为学生考勤建立数据库-----概念模型设计(ER图) 问题:由班长为班级的每门课程建立考勤 **自行完成关系模型 二、学生社团活动问题: 学生参与社团的资格审查和会员登记;会员参与活动记录。 **自行完成关系模型 概念设计ER图到关系模型完整做法 根据业务调查,设计数据库的概念模型(E-R图),并将E-R图转换为关系图。 一、关于运动比赛 1.1业务调查: *记录运动员的姓名性别所属队 *记录项目、比赛时间和比赛场地 *成绩统计 1.2找出业务发生过程中相互作用的实体:运动员、院系、项目 1.3将实体之间的作用关系转化为联系: 运动员属于院系 运动员参与项目 院系参与(团体)项目 1.4找出实体之间的作用(联系)发生时的数量关系是1:1、或者1:n还是n:m 1.5按照业务发生时的意义选择每个实体的属性: 运动员:学号、性别、姓名 院系:名称、编号 项目:编号、名称、时间、组别、场地 1.6找出联系的属性。如果实体之间发生作用时产生了不属于两个实体中的任何一个的数据,就应将其设为当前联系的属性。 个人参与:分组、成绩 团体参与:分组、成绩 1.7检查有没有重复的属性,如有则将多余的删除。 1.8模型检验:上述ER图所表达 *记录运动员的姓名性别所属队——可以满足 *记录项目、比赛时间和比赛场地——可以满足 *成绩统计——可以满足 1.9将E-R模型转换为关系模型 *首先将实体转换为关系 运动员(学号、性别、姓名,院系.编号) 院系(编号、名称) 项目(编号、名称、时间、组别、场地)

人工智能在物联网中的应用毕业论文

人工智能在物联网中的 应用毕业论文 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

毕业设计 设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 专业班级:物联网141 学生姓名:周钟婷 指导教师:李生好 设计时间:—— 重庆工程职业技术学院 重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)任务书 任务下达日期:设计(论文)题目:人工智能在物联网中的应用 设计(论文)主要内容和要求: 1.显示器件:引领TFT-LCD技术的创新和发展,致力于加快AMOLED、柔性显示、增 强现实、虚拟现实等新型显示器件及薄膜传感器件的进步。 2.智慧系统:以“物联网和人工智能”为主要方向,以用户为中心,基于在显示、人 工智能和传感技术优势,发展智能制造、智慧屏联、智慧车联、智慧能源四大物联网解决方案。 3.智慧健康服务:将显示技术、信息技术与医学、生命科技跨界结合,发展信息医 学,提供物联网智慧健康产品及服务。 教学团队主任签字:指导教师签字: 年月日年月日 重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)指导教师评语

评语: 成绩: 指导教师签名: 年月日重庆工程职业技术学院毕业设计(论文)答辩记录 目录

摘要................................................... (1) 第一章目前人工智能技术的研究和发展状况......... . (2) 第二章显示器件事业技术应用 (2) 第三章智慧系统事业技术应用 (2) 智能制造 (2) 智慧屏联 (2) 智慧能源 (2) 智慧车联 (3) 第四章智慧健康服务事业技术应用.................... .. (3) 第五章目前人工智能发展中所面临的难题.......... . (3) 计算机博弈的困难................... .. (3) 机器翻译所面临的问题................... . (4) 自动定理证明和GPS的局限.......... (4) 模式识别的困惑 (5) 第六章人工智能的发展前景 (5) 人工智能的发展趋势 (5) 人工智能的发展潜力大 (5) 结束语 (6) 参考文献 (6) 人工智能在物联网中的应用 摘要:(Artificial Intelligence),缩写为AI。它是、用于、和扩展人的的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是科学的一个分支,它企

11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1.什么是人机交互? 2.人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8.声音通常用哪几个属性来描述? 9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11.常见的认知过程有哪些? 12.注意的两个基本特征是什么? 13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 14.影响人们认知的因素有哪些? 15.什么是交互系统设计中的概念模型? 16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20.基本的交互技术有哪些? 21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22.什么是六自由度? 23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25.什么是语音识别? 26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27.什么是数字墨水? 第5章 28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29.WIMP表示什么? 30.什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。”这句话对吗?为什么? 31.直接操纵具有哪些特性? 32.简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33.用户体验由哪几个元素组成? 34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗? 35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机交互实验报告

实验一: 实验名称最新人机交互技术 实验目的了解最新人机交互的研究内容。 实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用。 实验二: 实验名称立体视觉 实验目的掌握立体视觉的原理。 实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2、3D和4D电影的工作原理。 实验三: 实验名称交互设备 实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。 1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 2、什么是数字纸?工作原理是什么? 实验四: 实验名称虚拟现实系统中的交互设备 实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。(实验报告中写出3种以上) 实验五: 实验名称人机交互界面表示模型 实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。 实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。 2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。 实验六: 实验名称WEB界面设计 实验目的掌握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。 实验七: 实验名称移动界面设计 实验目的掌握移动界面设计的原则。 实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。 实验八: 实验名称可用性分析与评估 实验目的掌握可用性分析与评估的方法。 实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。 辅导教师成绩

人机交互系统概述

人机交互系统概述

随着国家信息化步伐的加快和高等教育的规模的扩大,社会对计算机专业的人才的需求不仅体现在数量的增加上,而且体现在质量要求的提高上,培养具有研究和实践能力的高层次的计算机专业人才已成为许多大学计算机专业教育的主要目标。这些,足以说明人机交互在我们的发展中开始占据一定的地位了,我们应该开始逐渐重视人机交互带给我们的影响。 以往对计算机软件的研究,较少关心人的因索问题。重点就在如何最有效地使用两种宝贵的资源——计算速度和存储空间。程序的效率是最高目标。现在,由于硬件价格急剧下降,越来越强的适用于图形的个人计算环境的出现,我们可以首要考虑如何使用户的使用效率最高,而不是着重于计算机的效率。许多功能相似的图形交互式系统已经走入市场。能否取得成功,取决于该系统使用起来是否方便。如何使系统在使用时变得方便已经成为设计中越来越要考虑的关键问题。用户与计算机接口的实际计算机科学。感性心理学认知心理学,且人的因素对一个成功的设计者来说,也是非常关键的。建立友好的人机交互界面的目的就是使系统对它的用户来说既易于理解又易于使用。 但是,什么是人机交互呢? 所谓人机交互就是指关于设计、评价和实现供人们使用交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机刀刃的信息交换两部分。对于前者,人们可以借助键盘、

鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势、或身体的动作、视线甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉渗透的。 人机交互的研究内容很广泛。涵盖了很多方面,如建模、设计、评估等理论和方法,以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究,主要包括了以下内容。 1.人机交互的界面表示模型与设计方法 友好的交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法是人机交互的重要研究内容之一。 2.可用性分析与评估 可用性人机交互关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率和便捷性。对人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。 3.多通道交互技术 多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界

基于物联网的人工智能家庭医护系统的实现

Artificial Intelligence ? 人工智能 Electronic Technology & Software Engineering 电子技术与软件工程? 241 【关键词】智能设备 无线传输 生命体征 APP 随着医疗信息化发展步伐加快,未来针对医疗产品的设计将会向个性化、移动化方向发展。即通过互联网实现患者、医护人员、医疗设备、医疗机构之间的互动沟通,目的是围绕患者(用户),通过智能化,网络化的手段提供医疗服务,达到在服务成本、服务质量和服务效率三方面的和谐发展。 1 研究目的与意义 据社科统计,现时中国老龄化逐年增长速度为3.4%,到2020年,中国老年人口将达到2.48亿,老龄化水平将达到17.17%,空巢老人的数量在不断增加;另一方面由于对儿童缺乏有效看护,导致的安全问题也日益受到广泛关注。本项目设计重点在于通过用户戴的智能设备对其生命体征和所处环境信息进行实时监控,以无线传输方式将监测数据传送至服务器并对其进行实时处理和反馈,同时用户、家人及医护人员也可以通过手机APP 实时掌握用户的生命体征信息和所处环境信息,减少用户(老人、儿童及特殊人群)疾病的突发率,便于预防和及时治疗。 2 系统硬件设计 硬件系统采用Arduino Mega2560和Arduino Uno 作为核心控制器,多种传感器协同工作,实时监测用户生命体征数据。其中通过MDL0019腕带心率测量模块,配合Pulse Sensor 脉搏传感器佩戴至指尖、耳垂等多个部位监测脉搏数据能够提高精准性,减少误差;GSR 皮肤电流传感器监测用户的情绪波动;MLX90615红外体温传感器监测体表温度;AD8232单导心电模块监测患者的心电数据并生成心电图。同时,利用ESP8266Wi?模块把数据传输至服务器,进行智能化分析。 另外,考虑到某些病患和特殊用户的身体状况受环境条件影响较大,系统还加入了环境监测模块。利用PM2.5粉尘传感器、GY-68 BMP180 BOSCH 温度气压模块、光敏传感器构成外界环境检测系统。同时,该系统还具备急救功能,如实时监测到外界环境或用户体征 基于物联网的人工智能家庭医护系统的实现 文/徐金农 姚虎 祁鸿姬 樊明成 张尔东 数据异常时,服务端会向用户家属和医护人员发出急救警报,从而及时为患者提供医护帮助,整体硬件系统组成如图1所示。 3 系统软件设计 3.1 物联网转发服务器和核心分析服务器(1)基于Tomcat 和Django 框架、MySQL 数据库和SQList 搭建物联云转发服务器; (2)采用 Vert.x 框架。Vert.x 框架基于事件和异步,依托于全异步Java 服务器Netty ,并扩展了很多其他特性,轻量、高性能、支持多语言开发; (3)数据传输采用AES 加密,Base64编码简单、可并行计算、误差不传递;不容易主动攻击(误差传递)、适合长报文,是SSL 、IPSec 标准;分组转变为流模式,可加密小于分组数据。3.2 Android端移动APP (1)采用RxAndroid 架构与传统的Android 框架相比RxAndroid 可以方便实现返回AndroidUI 的主线程对象; (2)运用独立设计图表控件——FlaskChart 可实现折线图、曲线图、条形图的绘制,可更改线条颜色,可对绘制的图表进行拉伸,也可以进行多个图表联合展示。3.3 手机APP端实现的功能 (1)查看用户实时体征数据和外界环境数据; (2)通过网络实时查看用户心电图、历史数据,为用户提供病情分析,记录用户用药详情,添加用药提醒功能,并通过分析历史数据,为病人提供专属医护建议; (3)监测数据发生异常,APP 自动向医护人员和患者家属报警。手机APP 端主页面如图2所示。 3.4 Web端可视化管理系统 为保证用户监控数据的稳定性,在高性能物联云转发服务器的基础上增加了MySQL 数据库方便对监测数据的管理和存储,并且使用bootstrap 框架结合ECharts 可视化框架搭建了Web 端可视化管理系统,通过可视化展示,可以更直观的展示病患的各项数据,方便医护人员和患者家属对病人的病情进行管理。Web 可视化管理系统如图3所示。 4 系统的实现 基于物联网的人工智能家庭医护系统的创新设计目的在于合理整合医疗资源、个性化服务多种群体、减轻社会公共医疗保障体系的压力,顺应“物联网”系统下的信息化医疗方式的发展方向。主要考虑以下几方面: (1)基于产品个性化设计角度分析产品 可用性、易用性; (2)基于交互设计角度分析用户需求及体验感受; (3)基于系统设计角度提出构建云计算平台的智能就医体系,使产品、人、系统三者相辅相成,且易于操作,兼容性、扩展性、实际应用性较强。 参考文献 [1]姚虎,樊明成等.基于多传感器信息融合 算法的智能监测坐垫设计[J].科学技术创新,2018(05):183-184. [2]宋金鑫等. 基于物联网的智慧医疗及服务 系统 [J].黑龙江科技信息,2016(06):164-165. 作者简介 徐金农(1998-),男,哈尔滨石油学院,信息工程学院,电子信息工程专业学生。 作者单位 哈尔滨石油学院 黑龙江省哈尔滨市 150028 图1:硬件系统框图 图2:APP 界面图 图3:Web 可视化管理系统界面示意图●项目来源:2018年黑龙江省大学生创新创业训练计划项目,项目编号:201813299006。

人机交互课后习题答案

习题1 1.什么是人机交互? 人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。 1.简单介绍人机交互技术的研究内容。 1.人机交互界面表示模型与设计方法 2.可用性分析与评估 3.多通道交互技术 4.认知与智能用户界面 5.群件 6.Web设计 7.移动界面设计。 2.简单介绍人机交互技术的发展历史。 人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段: 命令行图形用户界面自然和谐的交互

1.命令行界面交互阶段 计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程 2.图形用户界面(GUI)交互阶段 1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。 2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和 效率都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单 选择和交互小组件(Widget)。 3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾 向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使 用手这一种输入通道。 4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达 和支持非空间性的抽象信息的交互。 3.自然和谐的人机交互阶段 随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互技术复习题

一单项选择题 1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。 A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入 2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术 3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。 A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。 A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件 5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 二基本概念 // 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互的主要研究内容包括 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。 多通道交互技术(Multi-Modal) 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI) 群件(Groupware) Web设计(Web-Interaction) 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) //2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点? 语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。这个阶段是最早期交互阶段。 图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。 自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域? 人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。 // 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。 Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中

基于机器视觉的人机交互系统的设计

第40卷一第4期2019年8月 首都师范大学学报(自然科学版) Journal of Capital Normal University (Natural Science Edition) No.4 Aug.,2019 收稿日期:2018-05-10?四川省教育厅项目(18ZB0508);四川文理学院校级项目 (2018ZNZZ004Y) 基于机器视觉的人机交互系统的设计 ? 涂一朴1一沈一荣1一黄一晨2 (1.四川文理学院智能制造学院,四川达州一635000;2.四川省达州市公安局,四川达州一635000) 摘要:基于深度图像信息的获取与处理技术,实时性二鲁棒性较强,具有易于实现二交互性较好等优点.基于Kinect 感应器的人机交互系统,可以实时捕捉深度图像和RGB 图像,并运用OpenNI 和NITE 技术框架,识别人体手势和关节运动姿态,最后将对应的操控指令发送至单片机执行,实现以自然体感的方式控制机器人.该系统易于实现二交互性较好,可以广泛应用于服务机器人二智能家居二工业控制等领域.关键词:机器视觉;人机交互;Kinect;图像处理中图分类号:TP242一 0一引一言 随着人工智能和虚拟现实技术的不断发展,人机交互[1-3](human-computer interaction)系统已经成为当前的研究热点.目前,人机交互系统主要采取了行为识别[4-5](手势交互)二三维交互[6]二语音交互[7-8]二触觉交互[9-10]和多通道交互[10]等技术. 作为行为识别技术中的一个重要研究分支,机 器视觉方法实时性二鲁棒性较强,具有易于实现二交互性较好等优点.如,通过捕捉目标物体的三维坐标信息,可以协助移动机器人完成目标跟踪[11]二自主导航和避障[12-13].本文也将利用机器人视觉技术,对人体图像二姿势动作进行识别和处理,以期实际应用于特种机器人二服务机器人及智能家居等领域. 1一整体设计 首先,在上位机层面,通过Kinect 感应器,实时捕捉深度图像和RGB 图像.然后,利用OpenNI 和NITE 技术框架,编写人体姿态识别处理程序(手势和人体骨骼),将用户的手部或者肢体动作在空间中的坐标位移 进行分类处理.最后,将对应的操控指令通过串口驱动程序发送至单片机执行,从而实现对人体动作的识别.整个系统结构框图见图1. 图1一系统结构框图 一 2一深度图像和RGB 图像获取 深度图像的获取是由红外线发射器和CMOS 红外摄像机共同完成的,只要Kinect 感应器接收到了光编码的红外图案,其内置的PrimeSense 的PS1080芯片就会把这个图案与存储在芯片内存中的参考图像相比较,经过系统校准后,就转换成了一个VGA 尺寸的场景深度图像,用户通过OpenNI 的API 即可访问这个图像.RGB 图像的获取则相对简单,通过Kinect 自带的标准RGB 摄像机及其数据镜像功能,即可访问RGB 图像.Kinect 感应器获取的深度图像和RGB 图像对比如图2所示. 使用Processing 语言实现获取深度图像和RGB 图像的主要过程是,导入Simple-OpenNI 库,声明包含Simple-OpenNI 对象的Kinect 变量,并启动对象 4 2

计算机毕业设计_人机交互系统设计

人机交互系统设计 摘要 随着技术的不断进步,人机交互的方式也越来越先进,通过肢体动作来操作计算机和游戏机已经成为现实。自从微软推出Kinect体感外设以来,自然的人机交互成为当前的研究热点,通过Kinect外设,可以解除人们受键盘、鼠标等传统交互方式的束缚,具有重要的意义。本论文介绍的就是基于Kinect的人机交互的程序设计。 本设计通过Kinect的骨骼跟踪接口,自定义动作,如手臂平伸,手臂前伸,手臂上举等,触发事件后映射为键盘事件,达到操作应用程序的目的。使用者可以选择被控制的对象程序。为了防止他人干扰操作,本程序默认只追踪离Kinect传感器最近的人。 本设计的程序可以让使用者通过手臂动作操作俄罗斯方块、播放PPT、控制音乐播放器、控制视频播放器。未来还可以扩展其他基于键盘控制的程序的操作。 关键词:Kinect 人机交互骨骼跟踪

The Design of Man-machine Interaction System Based on Kinect ABSTRACT As technology continues to progress, human-machine interaction is more and more advanced, and body movements to operate computers and game consoles has become a reality.This paper will introduce a program of Kinect-based human-machine interaction design.Since Microsoft launched Kinect somatosensory peripheral,natural human-computer interaction has become a research hotspot.People can lift their shackles of traditional interact such as keyboard, mouse, and others through the Kinect peripheral, and this will be a important significance. This design achieve the purpose of operating applications through Kinect's skeleton tracking interface,such as stretch your arms,reach your arms,and uplift your arms.custom actions and an triggered event which is mapped to keyboard event.The user can select the object of control program.In order to prevent the interference of other people, this design procedures only tracks the people who is nearest to the Kinect sensor. The program of this design allows the user to operate Tetris, Powerpoint,music and video player.It can be extended to other keyboard-based control programs operating in the future. Key Words: Kinect Human-machine interaction Skeleton tracking

人机交互地概念

1、人机交互的概念: 定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM] 定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix] 定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll] 主要内容:1、界面设计的方法和过程。即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。2、界面实现方法。如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。4、开发新型界面和交互技术。5、构建交互相关的描述模型和预测模型 1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识 设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域 2、执行/评估活动周期EEC: 活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距) 七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态 执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别 评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别 3、扩展EEC框架 (1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O) (2)其中,输入和输出构成了界面 (3)执行阶段包括三个翻译过程: 定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接 执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作 表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程 观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果问答界面:通过询问用户一系列问题实现人与计算机的交互(Web问卷是典型的采用问答方式进行组织的应用,应允许用户方便地取消其中一个界面的选项) 优点:对记忆的要求较低;每个界面具有自解释性;将任务流程以简单的线性表示;适合新手用户。 缺点:要求从用户端获得有效输入;要求用户熟悉界面控制;纠错过程可能比较乏味。 隐喻界面: 本质:在用户已有知识的基础上建立一组新的知识,实现界面视觉提示和系统功能之间的知觉联系,进而帮助用户从新手用户转变为专家用户 优点:直观生动;无需学习。 缺点:不具有可扩展性;不同用户对同一事物可能产生不同的联想;紧紧地

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