C#语言规范5.0中文版

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C#

语言规范

版本5.0

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目录

目录

1. 介绍 (1)

1.1 Hello world (1)

1.2 程序结构 (2)

1.3 类型和变量 (3)

1.4 表达式 (6)

1.5 语句 (8)

1.6 类和对象 (12)

1.6.1 成员 (12)

1.6.2 可访问性 (13)

1.6.3 类型形参 (13)

1.6.4 基类 (14)

1.6.5 字段 (14)

1.6.6 方法 (15)

1.6.6.1 参数 (15)

1.6.6.2 方法体和局部变量 (16)

1.6.6.3 静态方法和实例方法 (17)

1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 (18)

1.6.6.5 方法重载 (20)

1.6.7 其他函数成员 (20)

1.6.7.1 构造函数 (22)

1.6.7.2 属性 (23)

1.6.7.3 索引器 (23)

1.6.7.4 事件 (24)

1.6.7.5 运算符 (24)

1.6.7.6 析构函数 (25)

1.7 结构 (25)

1.8 数组 (26)

1.9 接口 (27)

1.10 枚举 (28)

1.11 委托 (29)

1.12 特性 (30)

2. 词法结构 (33)

2.1 程序 (33)

2.2 文法 (33)

2.2.1 文法表示法 (33)

2.2.2 词法文法 (34)

2.2.3 句法文法 (34)

2.3 语法分析 (34)

2.3.1 行结束符 (35)

2.3.2 注释 (35)

2.3.3 空白 (36)

2.4 标记 (37)

2.4.1 Unicode 字符转义序列 (37)

C# LANGUAGE SPECIFICATION

2.4.2 标识符 (38)

2.4.3 关键字 (39)

2.4.4 文本 (40)

2.4.4.1 布尔值 (40)

2.4.4.2 整数 (40)

2.4.4.3 实数 (41)

2.4.4.4 字符 (42)

2.4.4.5 字符串 (43)

2.4.4.6 null 文本 (45)

2.4.5 运算符和标点符号 (45)

2.5 预处理指令 (45)

2.5.1 条件编译符号 (46)

2.5.2 预处理表达式 (47)

2.5.3 声明指令 (47)

2.5.4 条件编译指令 (48)

2.5.5 诊断指令 (51)

2.5.6 区域指令 (51)

2.5.7 行指令 (52)

2.5.8 Pragma 指令 (52)

2.5.8.1 Pragma warning (52)

3. 基本概念 (55)

3.1 应用程序启动 (55)

3.2 应用程序终止 (56)

3.3 声明 (56)

3.4 成员 (58)

3.4.1 命名空间成员 (58)

3.4.2 结构成员 (58)

3.4.3 枚举成员 (59)

3.4.4 类成员 (59)

3.4.5 接口成员 (59)

3.4.6 数组成员 (59)

3.4.7 委托成员 (59)

3.5 成员访问 (60)

3.5.1 已声明可访问性 (60)

3.5.2 可访问域 (60)

3.5.3 实例成员的受保护访问 (63)

3.5.4 可访问性约束 (64)

3.6 签名和重载 (65)

3.7 范围 (66)

3.7.1 名称隐藏 (68)

3.7.1.1 通过嵌套隐藏 (68)

3.7.1.2 通过继承隐藏 (69)

3.8 命名空间和类型名称 (70)

3.8.1 完全限定名 (72)

目录3.9 自动内存管理 (73)

3.10 执行顺序 (75)

4. 类型 (77)

4.1 值类型 (77)

4.1.1 System.ValueType 类型 (78)

4.1.2 默认构造函数 (78)

4.1.3 结构类型 (79)

4.1.4 简单类型 (79)

4.1.5 整型 (80)

4.1.6 浮点型 (81)

4.1.7 decimal 类型 (82)

4.1.8 bool 类型 (82)

4.1.9 枚举类型 (82)

4.1.10 可以为 null 的类型 (82)

4.2 引用类型 (83)

4.2.1 类类型 (84)

4.2.2 对象类型 (84)

4.2.3 dynamic 类型 (84)

4.2.4 string 类型 (84)

4.2.5 接口类型 (85)

4.2.6 数组类型 (85)

4.2.7 委托类型 (85)

4.3 装箱和拆箱 (85)

4.3.1 装箱转换 (85)

4.3.2 拆箱转换 (86)

4.4 构造类型 (87)

4.4.1 类型实参 (88)

4.4.2 开放和封闭类型 (88)

4.4.3 绑定和未绑定类型 (89)

4.4.4 满足约束 (89)

4.5 类型形参 (90)

4.6 表达式树类型 (90)

4.7 dynamic 类型 (91)

5. 变量 (92)

5.1 变量类别 (92)

5.1.1 静态变量 (92)

5.1.2 实例变量 (92)

5.1.2.1 类中的实例变量 (92)

5.1.2.2 结构中的实例变量 (93)

5.1.3 数组元素 (93)

5.1.4 值参数 (93)

5.1.5 引用参数 (93)

5.1.6 输出形参 (93)

5.1.7 局部变量 (94)

5.3 明确赋值 (95)

5.3.1 初始已赋值变量 (95)

5.3.2 初始未赋值变量 (96)

5.3.3 确定明确赋值的细则 (96)

5.3.3.1 一般语句规则 (96)

5.3.3.2 块语句、checked 和 unchecked 语句 (97)

5.3.3.3 表达式语句 (97)

5.3.3.4 声明语句 (97)

5.3.3.5 if 语句 (97)

5.3.3.6 switch 语句 (97)

5.3.3.7 while 语句 (98)

5.3.3.8 do 语句 (98)

5.3.3.9 for 语句 (98)

5.3.3.10 break、continue 和 goto 语句 (98)

5.3.3.11 throw 语句 (99)

5.3.3.12 return 语句 (99)

5.3.3.13 try-catch 语句 (99)

5.3.3.14 try-finally 语句 (99)

5.3.3.15 try-catch-finally 语句 (100)

5.3.3.16 foreach 语句 (100)

5.3.3.17 using 语句 (101)

5.3.3.18 lock 语句 (101)

5.3.3.19 yield 语句 (101)

5.3.3.20 简单表达式的一般规则 (101)

5.3.3.21 带有嵌入表达式的表达式的一般规则 (101)

5.3.3.22 调用表达式和对象创建表达式 (102)

5.3.3.23 简单赋值表达式 (102)

5.3.3.24 && 表达式 (102)

5.3.3.25 || 表达式 (103)

5.3.3.26 !表达式 (104)

5.3.3.27 ?? 表达式 (104)

5.3.3.28 ?: 表达式 (105)

5.3.3.29 匿名函数 (105)

5.4 变量引用 (106)

5.5 变量引用的原子性 (106)

6. 转换 (107)

6.1 隐式转换 (107)

6.1.1 标识转换 (108)

6.1.2 隐式数值转换 (108)

6.1.3 隐式枚举转换 (108)

6.1.4 可以为 null 的隐式转换 (108)

6.1.5 null 文本转换 (109)

6.1.6 隐式引用转换 (109)

6.1.8 隐式动态转换 (110)

6.1.9 隐式常量表达式转换 (110)

6.1.10 涉及类型形参的隐式转换 (110)

6.1.11 用户定义的隐式转换 (111)

6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 (111)

6.2 显式转换 (111)

6.2.1 显式数值转换 (112)

6.2.2 显式枚举转换 (113)

6.2.3 可以为 null 的显式转换 (113)

6.2.4 显式引用转换 (114)

6.2.5 拆箱转换 (115)

6.2.6 显式动态转换 (115)

6.2.7 涉及类型参数的显式转换 (116)

6.2.8 用户定义的显式转换 (116)

6.3 标准转换 (117)

6.3.1 标准隐式转换 (117)

6.3.2 标准显式转换 (117)

6.4 用户定义的转换 (117)

6.4.1 允许的用户定义转换 (117)

6.4.2 提升转换运算符 (117)

6.4.3 用户定义转换的计算 (118)

6.4.4 用户定义的隐式转换 (118)

6.4.5 用户定义的显式转换 (119)

6.5 匿名函数转换 (120)

6.5.1 匿名函数转换为委托类型的计算 (121)

6.5.2 匿名函数转换为表达式树类型的计算 (122)

6.5.3 实现示例 (122)

6.6 方法组转换 (124)

7. 表达式 (127)

7.1 表达式的分类 (127)

7.1.1 表达式的值 (128)

7.2 静态和动态绑定 (128)

7.2.1 绑定时间 (129)

7.2.2 动态绑定 (129)

7.2.3 构成表达式的类型 (129)

7.3 运算符 (129)

7.3.1 运算符的优先级和顺序关联性 (130)

7.3.2 运算符重载 (131)

7.3.3 一元运算符重载决策 (132)

7.3.4 二元运算符重载决策 (132)

7.3.5 候选用户定义运算符 (132)

7.3.6 数值提升 (133)

7.3.6.1 一元数值提升 (133)

7.3.7 提升运算符 (134)

7.4 成员查找 (135)

7.4.1 基类型 (136)

7.5 函数成员 (136)

7.5.1 实参列表 (138)

7.5.1.1 对应形参 (139)

7.5.1.2 实参列表的运行时计算 (140)

7.5.2 类型推断 (141)

7.5.2.1 第一阶段 (142)

7.5.2.2 第二阶段 (142)

7.5.2.3 输入类型 (143)

7.5.2.4 输出类型 (143)

7.5.2.5 依赖 (143)

7.5.2.6 输出类型推断 (143)

7.5.2.7 参数类型显式推断 (143)

7.5.2.8 精确推断 (143)

7.5.2.9 下限推断 (143)

7.5.2.10 上限推断 (144)

7.5.2.11 固定 (145)

7.5.2.12 推断返回类型 (145)

7.5.2.13 方法组转换的类型推断 (146)

7.5.2.14 查找一组表达式的最通用类型 (147)

7.5.3 重载决策 (147)

7.5.3.1 适用函数成员 (147)

7.5.3.2 更好的函数成员 (148)

7.5.3.3 表达式的更佳转换 (149)

7.5.3.4 类型的更佳转换 (149)

7.5.3.5 更佳转换目标 (149)

7.5.3.6 泛型类中的重载 (150)

7.5.4 动态重载决策的编译时检查 (150)

7.5.5 函数成员调用 (151)

7.5.5.1 已装箱实例上的调用 (152)

7.6 基本表达式 (152)

7.6.1 文本 (153)

7.6.2 简单名称 (153)

7.6.2.1 块中的固定含义 (154)

7.6.3 带括号的表达式 (155)

7.6.4 成员访问 (155)

7.6.4.1 相同的简单名称和类型名称 (157)

7.6.4.2 语法多义性 (157)

7.6.5 调用表达式 (158)

7.6.5.1 方法调用 (158)

7.6.5.2 扩展方法调用 (159)

7.6.5.3 委托调用 (162)

7.6.6.1 数组访问 (162)

7.6.6.2 索引器访问 (163)

7.6.7 this 访问 (163)

7.6.8 基访问 (164)

7.6.9 后缀增量和后缀减量运算符 (165)

7.6.10 new 运算符 (166)

7.6.10.1 对象创建表达式 (166)

7.6.10.2 对象初始值设定项 (167)

7.6.10.3 集合初始值设定项 (169)

7.6.10.4 数组创建表达式 (170)

7.6.10.5 委托创建表达式 (172)

7.6.10.6 匿名对象创建表达式 (173)

7.6.11 typeof 运算符 (175)

7.6.12 checked 和 unchecked 运算符 (176)

7.6.13 默认值表达式 (179)

7.6.14 匿名方法表达式 (179)

7.7 一元运算符 (179)

7.7.1 一元加运算符 (179)

7.7.2 一元减运算符 (180)

7.7.3 逻辑否定运算符 (180)

7.7.4 按位求补运算符 (180)

7.7.5 前缀增量和减量运算符 (181)

7.7.6 强制转换表达式 (181)

7.7.7 Await 表达式 (182)

7.7.7.1 可等待的表达式 (183)

7.7.7.2 await 表达式的分类 (183)

7.7.7.3 await 表达式的运行时计算 (183)

7.8 算术运算符 (184)

7.8.1 乘法运算符 (184)

7.8.2 除法运算符 (185)

7.8.3 余数运算符 (186)

7.8.4 加法运算符 (187)

7.8.5 减法运算符 (189)

7.9 移位运算符 (190)

7.10 关系和类型测试运算符 (192)

7.10.1 整数比较运算符 (192)

7.10.2 浮点比较运算符 (193)

7.10.3 小数比较运算符 (194)

7.10.4 布尔相等运算符 (194)

7.10.5 枚举比较运算符 (194)

7.10.6 引用类型相等运算符 (194)

7.10.7 字符串相等运算符 (196)

7.10.8 委托相等运算符 (196)

7.10.9 相等运算符和 null (197)

7.10.11 as 运算符 (197)

7.11 逻辑运算符 (198)

7.11.1 整数逻辑运算符 (199)

7.11.2 枚举逻辑运算符 (199)

7.11.3 布尔逻辑运算符 (199)

7.11.4 可以为 null 的布尔逻辑运算符 (200)

7.12 条件逻辑运算符 (200)

7.12.1 布尔条件逻辑运算符 (201)

7.12.2 用户定义的条件逻辑运算符 (201)

7.13 空合并运算符 (201)

7.14 条件运算符 (202)

7.15 匿名函数表达式 (203)

7.15.1 匿名函数签名 (205)

7.15.2 匿名函数体 (205)

7.15.3 重载决策 (205)

7.15.4 匿名函数与动态绑定 (206)

7.15.5 外层变量 (206)

7.15.5.1 捕获的外层变量 (206)

7.15.5.2 局部变量实例化 (207)

7.15.6 匿名函数表达式计算 (209)

7.16 查询表达式 (209)

7.16.1 查询表达式的多义性 (211)

7.16.2 查询表达式转换 (211)

7.16.2.1 带继续符的 select 和 groupby 子句 (211)

7.16.2.2 显式范围变量类型 (212)

7.16.2.3 退化查询表达式 (212)

7.16.2.4 from、let、where、join 和 orderby 子句 (213)

7.16.2.5 select 子句 (216)

7.16.2.6 Groupby 子句 (217)

7.16.2.7 透明标识符 (217)

7.16.3 查询表达式模式 (218)

7.17 赋值运算符 (219)

7.17.1 简单赋值 (220)

7.17.2 复合赋值 (222)

7.17.3 事件赋值 (223)

7.18 表达式 (223)

7.19 常量表达式 (223)

7.20 布尔表达式 (225)

8. 语句 (227)

8.1 结束点和可到达性 (227)

8.2 块 229

8.2.1 语句列表 (229)

8.3 空语句 (230)

8.4 标记语句 (230)

8.5 声明语句 (231)

8.5.1 局部变量声明 (231)

8.5.2 局部常量声明 (232)

8.6 表达式语句 (233)

8.7 选择语句 (233)

8.7.1 if 语句 (233)

8.7.2 switch 语句 (234)

8.8 迭代语句 (237)

8.8.1 while 语句 (237)

8.8.2 do 语句 (238)

8.8.3 for 语句 (238)

8.8.4 foreach 语句 (239)

8.9 跳转语句 (242)

8.9.1 break 语句 (243)

8.9.2 continue 语句 (244)

8.9.3 goto 语句 (244)

8.9.4 return 语句 (245)

8.9.5 throw 语句 (246)

8.10 try 语句 (247)

8.11 checked 语句和 unchecked 语句 (250)

8.12 lock 语句 (250)

8.13 using 语句 (251)

8.14 yield 语句 (253)

9. 命名空间 (255)

9.1 编译单元 (255)

9.2 命名空间声明 (255)

9.3 Extern 别名 (256)

9.4 using 指令 (257)

9.4.1 using 别名指令 (257)

9.4.2 Using 命名空间指令 (260)

9.5 命名空间成员 (262)

9.6 类型声明 (262)

9.7 命名空间别名限定符 (263)

9.7.1 别名的唯一性 (264)

10. 类 (265)

10.1 类声明 (265)

10.1.1 类修饰符 (265)

10.1.1.1 抽象类 (266)

10.1.1.2 密封类 (266)

10.1.1.3 静态类 (266)

10.1.2 分部修饰符 (267)

10.1.3 类型参数 (267)

10.1.4 类基本规范 (267)

10.1.4.2 接口实现 (269)

10.1.5 类型形参约束 (270)

10.1.6 类体 (273)

10.2 分部类型 (274)

10.2.1 特性 (274)

10.2.2 修饰符 (274)

10.2.3 类型形参和约束 (275)

10.2.4 基类 (275)

10.2.5 基接口 (275)

10.2.6 成员 (276)

10.2.7 分部方法 (276)

10.2.8 名称绑定 (278)

10.3 类成员 (279)

10.3.1 实例类型 (280)

10.3.2 构造类型的成员 (280)

10.3.3 继承 (281)

10.3.4 new 修饰符 (282)

10.3.5 访问修饰符 (282)

10.3.6 构成类型 (282)

10.3.7 静态成员和实例成员 (282)

10.3.8 嵌套类型 (283)

10.3.8.1 完全限定名 (284)

10.3.8.2 已声明可访问性 (284)

10.3.8.3 隐藏 (284)

10.3.8.4 this 访问 (285)

10.3.8.5 对包含类型的私有和受保护成员的访问 (286)

10.3.8.6 泛型类中的嵌套类型 (287)

10.3.9 保留成员名称 (287)

10.3.9.1 为属性保留的成员名称 (288)

10.3.9.2 为事件保留的成员名称 (288)

10.3.9.3 为索引器保留的成员名称 (288)

10.3.9.4 为析构函数保留的成员名称 (289)

10.4 常量 (289)

10.5 字段 (290)

10.5.1 静态字段和实例字段 (291)

10.5.2 只读字段 (292)

10.5.2.1 对常量使用静态只读字段 (292)

10.5.2.2 常量和静态只读字段的版本控制 (293)

10.5.3 可变字段 (293)

10.5.4 字段初始化 (294)

10.5.5 变量初始值设定项 (295)

10.5.5.1 静态字段初始化 (296)

10.5.5.2 实例字段初始化 (297)

10.6 方法 (297)

10.6.1.1 值参数 (301)

10.6.1.2 引用参数 (301)

10.6.1.3 输出形参 (302)

10.6.1.4 形参数组 (303)

10.6.2 静态方法和实例方法 (305)

10.6.3 虚方法 (305)

10.6.4 重写方法 (307)

10.6.5 密封方法 (309)

10.6.6 抽象方法 (310)

10.6.7 外部方法 (311)

10.6.8 分部方法 (311)

10.6.9 扩展方法 (312)

10.6.10 方法体 (312)

10.6.11 方法重载 (313)

10.7 属性 (313)

10.7.1 静态属性和实例属性 (314)

10.7.2 访问器 (314)

10.7.3 自动实现的属性 (319)

10.7.4 可访问性 (320)

10.7.5 虚、密封、重写和抽象访问器 (321)

10.8 事件 (323)

10.8.1 类似字段的事件 (324)

10.8.2 事件访问器 (326)

10.8.3 静态事件和实例事件 (327)

10.8.4 虚、密封、重写和抽象访问器 (327)

10.9 索引器 (328)

10.9.1 索引器重载 (331)

10.10 运算符 (331)

10.10.1 一元运算符 (333)

10.10.2 二元运算符 (333)

10.10.3 转换运算符 (334)

10.11 实例构造函数 (336)

10.11.1 构造函数初始值设定项 (337)

10.11.2 实例变量初始值设定项 (338)

10.11.3 构造函数执行 (338)

10.11.4 默认构造函数 (340)

10.11.5 私有构造函数 (340)

10.11.6 可选的实例构造函数形参 (341)

10.12 静态构造函数 (341)

10.13 析构函数 (343)

10.14 迭代器 (345)

10.14.1 枚举器接口 (345)

10.14.2 可枚举接口 (345)

10.14.3 产生类型 (345)

10.14.4.1 MoveNext 方法 (346)

10.14.4.2 Current 属性 (347)

10.14.4.3 Dispose 方法 (347)

10.14.5 可枚举对象 (347)

10.14.5.1 GetEnumerator 方法 (348)

10.14.6 实现示例 (348)

10.15 异步函数 (353)

10.15.1 返回任务的异步函数计算 (354)

10.15.2 返回 void 的异步函数计算 (354)

11. 结构 (355)

11.1 结构声明 (355)

11.1.1 结构修饰符 (355)

11.1.2 分部修饰符 (355)

11.1.3 结构接口 (356)

11.1.4 结构体 (356)

11.2 结构成员 (356)

11.3 类和结构的区别 (356)

11.3.1 值语义 (357)

11.3.2 继承 (357)

11.3.3 赋值 (358)

11.3.4 默认值 (358)

11.3.5 装箱和拆箱 (358)

11.3.6 this 的含义 (360)

11.3.7 字段初始值设定项 (360)

11.3.8 构造函数 (360)

11.3.9 析构函数 (361)

11.3.10 静态构造函数 (361)

11.4 结构示例 (362)

11.4.1 数据库整数类型 (362)

11.4.2 数据库布尔类型 (363)

12. 数组 (367)

12.1 数组类型 (367)

12.1.1 System.Array 类型 (368)

12.1.2 数组和泛型 IList 接口 (368)

12.2 数组创建 (368)

12.3 数组元素访问 (369)

12.4 数组成员 (369)

12.5 数组协变 (369)

12.6 数组初始值设定项 (369)

13. 接口 (371)

13.1 接口声明 (371)

13.1.1 接口修饰符 (371)

13.1.3 Variant 类型形参列表 (372)

13.1.3.1 变化安全性 (372)

13.1.3.2 变化转换 (373)

13.1.4 基接口 (373)

13.1.5 接口体 (374)

13.2 接口成员 (374)

13.2.1 接口方法 (375)

13.2.2 接口属性 (375)

13.2.3 接口事件 (376)

13.2.4 接口索引器 (376)

13.2.5 接口成员访问 (376)

13.3 完全限定接口成员名 (378)

13.4 接口实现 (378)

13.4.1 显式接口成员实现 (379)

13.4.2 所实现接口的唯一性 (381)

13.4.3 泛型方法实现 (382)

13.4.4 接口映射 (383)

13.4.5 接口实现继承 (385)

13.4.6 接口重新实现 (387)

13.4.7 抽象类和接口 (388)

14. 枚举 (389)

14.1 枚举声明 (389)

14.2 枚举修饰符 (389)

14.3 枚举成员 (390)

14.4 System.Enum 类型 (392)

14.5 枚举值和运算 (392)

15. 委托 (393)

15.1 委托声明 (393)

15.2 委托兼容性 (395)

15.3 委托实例化 (395)

15.4 委托调用 (396)

16. 异常 (399)

16.1 导致异常的原因 (399)

16.2 System.Exception 类 (399)

16.3 异常的处理方式 (399)

16.4 公共异常类 (400)

17. 特性 (401)

17.1 特性类 (401)

17.1.1 特性用法 (401)

17.1.2 定位和命名参数 (402)

17.1.3 特性参数类型 (403)

C# LANGUAGE SPECIFICATION

17.2 特性说明 (403)

17.3 特性实例 (408)

17.3.1 特性的编译 (408)

17.3.2 特性实例的运行时检索 (409)

17.4 保留特性 (409)

17.4.1 AttributeUsage 特性 (409)

17.4.2 Conditional 特性 (410)

17.4.2.1 条件方法 (410)

17.4.2.2 条件特性类 (412)

17.4.3 Obsolete 特性 (413)

17.4.4 调用方信息特性 (414)

17.4.4.1 CallerLineNumber 特性 (415)

17.4.4.2 CallerFilePath 特性 (415)

17.4.4.3 CallerMemberName 特性 (415)

17.5 互操作的特性 (415)

17.5.1 与 COM 和 Win32 组件的互操作 (416)

17.5.2 与其他 .NET 语言的互操作 (416)

17.5.2.1 IndexerName 特性 (416)

18. 不安全代码 (417)

18.1 不安全上下文 (417)

18.2 指针类型 (419)

18.3 固定和可移动变量 (422)

18.4 指针转换 (422)

18.4.1 指针数组 (423)

18.5 表达式中的指针 (424)

18.5.1 指针间接寻址 (425)

18.5.2 指针成员访问 (425)

18.5.3 指针元素访问 (426)

18.5.4 address-of 运算符 (426)

18.5.5 指针递增和递减 (427)

18.5.6 指针算术运算 (427)

18.5.7 指针比较 (428)

18.5.8 sizeof 运算符 (429)

18.6 fixed 语句 (429)

18.7 固定大小缓冲区 (433)

18.7.1 固定大小缓冲区的声明 (433)

18.7.2 表达式中的固定大小缓冲区 (434)

18.7.3 明确赋值检查 (435)

18.8 堆栈分配 (435)

18.9 动态内存分配 (436)

A. 文档注释 (439)

A.1 介绍 (439)

A.2 建议的标记 (440)

A.2.1 (441)

目录

A.2.2 (441)

A.2.3 (442)

A.2.4 (442)

A.2.5 (443)

A.2.6 (444)

A.2.7 (444)

A.2.8 (445)

A.2.9 (445)

A.2.10 (446)

A.2.11 (446)

A.2.12 (446)

A.2.13 (447)

A.2.14 (447)

A.2.15

(448)

A.2.16 (448)

A.2.17 (448)

A.2.18 (449)

A.3 处理文档文件 (449)

A.3.1 ID 字符串格式 (449)

A.3.2 ID 字符串示例 (450)

A.4 示例 (454)

A.4.1 C# 源代码 (454)

A.4.2 生成的 XML (456)

B. 语法 (460)

B.1 词法文法 (460)

B.1.1 行结束符 (460)

B.1.2 注释 (460)

B.1.3 空白 (461)

B.1.4 标记 (461)

B.1.5 Unicode 字符转义序列 (461)

B.1.6 标识符 (461)

B.1.7 关键字 (463)

B.1.8 文本 (463)

B.1.9 运算符和标点符号 (465)

B.1.10 预处理指令 (465)

B.2 句法文法 (468)

B.2.1 基本概念 (468)

B.2.2 类型 (468)

B.2.3 变量 (469)

B.2.4 表达式 (469)

B.2.5 语句 (476)

B.2.6 命名空间 (480)

B.2.7 类 (480)

B.2.8 结构 (488)

B.2.9 数组 (488)

B.2.10 接口 (489)

C# LANGUAGE SPECIFICATION

B.2.11 枚举 (490)

B.2.12 委托 (491)

B.2.13 特性 (491)

B.3 不安全代码的语法扩展 (492)

C. 参考资料 (497)

章节错误!使用“开始”选项卡将 Heading 1 应用于要在此处显示的文字。错误!使用“开始”选项卡将 Heading 1 应用于要在

1.介绍

C#(读作“See Sharp”)是一种简洁、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C# 起源于 C 语言家族,

因此,对于 C、C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言。C# 已经分别由 ECMA International

和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准。Microsoft 用

于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的。

C# 是面向对象的语言,然而 C# 进一步提供了对面向组件 (component-oriented) 编程的支持。现代软件

设计日益依赖于自包含和自描述功能包形式的软件组件。这种组件的关键在于,它们通过属性、方法和

事件来提供编程模型;它们具有提供了关于组件的声明性信息的特性;同时,它们还编入了自己的文档。

C# 提供的语言构造直接支持这些概念,这使得 C# 语言自然而然成为创建和使用软件组件之选。

有助于构造健壮、持久的应用程序的若干 C# 特性:垃圾回收 (Garbage collection) 将自动回收不再使用

的对象所占用的内存;异常处理 (exception handling) 提供了结构化和可扩展的错误检测和恢复方法;类

型安全 (type-safe) 的语言设计则避免了读取未初始化的变量、数组索引超出边界或执行未经检查的类型

强制转换等情形。

C# 具有一个同一类型系统 (unified type system)。所有 C# 类型(包括诸如int和double之类的基元类

型)都继承于单个根类型:object。因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够

以一致的方式进行存储、传递和操作。此外,C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象

的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。

为了确保 C# 程序和库能够以兼容的方式逐步演进,C# 的设计中充分强调了版本控制 (versioning)。许

多编程语言不太重视这一点,导致采用那些语言编写的程序常常因为其所依赖的库的更新而无法正常工

作。C# 的设计在某些方面直接考虑到版本控制的需要,其中包括单独使用的virtual和override修

饰符、方法重载决策规则以及对显式接口成员声明的支持。

本章的其余部分将描述 C# 语言的基本特征。尽管后面的章节会更为详尽,有时甚至逻辑缜密地对规则

和例外情况进行描述,但本章的描述力求简洁明了,因而难免会牺牲完整性。这样做是为了向读者提供

关于该语言的概貌,一方面使读者能尽快上手编写程序,另一方面为阅读后续章节提供指导。

1.1Hello world

按照约定俗成的惯例,我们先从“Hello, World”程序着手介绍这一编程语言。下面是它的 C# 程序:using System;

class Hello

{

static void Main() {

Console.WriteLine("Hello, World");

}

}

C# 源文件的扩展名通常是.cs。假定“Hello, World”程序存储在文件hello.cs中,可以使用下面的

命令行调用 Microsoft C# 编译器编译这个程序:

csc hello.cs

编译后将生成一个名为hello.exe的可执行程序集。当此应用程序运行时,输出结果如下:

C# LANGUAGE SPECIFICATION

Hello, World

“Hello, World”程序的开头是一个using指令,它引用了System命名空间。命名空间提供了一种分层的方式来组织 C# 程序和库。命名空间中包含有类型及其他命名空间—例如,System命名空间包含若干类型(如此程序中引用的Console类)以及若干其他命名空间(如IO和Collections)。如果使用using指令引用了某一给定命名空间,就可以通过非限定方式使用作为该命名空间成员的类型。正是由于使用了using指令,该程序才可以采用Console.WriteLine这一简化形式代替

System.Console.WriteLine。

“Hello, World”程序中声明的Hello类只有一个成员,即名为Main的方法。Main方法是使用

static修饰符声明的。实例方法可以使用关键字this来引用特定的封闭对象实例,而静态方法的操作不需要引用特定对象。按照惯例,名为Main的静态方法将作为程序的入口点。

该程序的输出由System命名空间中的Console类的WriteLine方法产生。此类由 .NET Framework 类库提供,默认情况下,Microsoft C# 编译器自动引用该类库。注意,C# 语言本身没有单独的运行库。事实上,.NET Framework 就是 C# 运行库。

1.2程序结构

C# 中的组织结构的关键概念是程序 (program)、命名空间 (namespace)、类型 (type)、成员 (member) 和程序集 (assembly)。C# 程序由一个或多个源文件组成。程序中声明类型,类型包含成员,并且可按命名空间进行组织。类和接口就是类型的示例。字段 (field)、方法、属性和事件是成员的示例。在编译 C# 程序时,它们被物理地打包为程序集。程序集通常具有文件扩展名.exe或.dll,具体取决于它们是实现应用程序 (application) 还是实现库 (library)。

下面的示例

using System;

namespace Acme.Collections

{

public class Stack

{

Entry top;

public void Push(object data) {

top = new Entry(top, data);

}

public object Pop() {

if (top == null) throw new InvalidOperationException();

object result = top.data;

top = top.next;

return result;

}

class Entry

{

public Entry next;

public object data;

public Entry(Entry next, object data) {

this.next = next;

this.data = data;

}

}

}

}

C语言考试重点(考前必看,吃透必过)

C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte是指字节, 一个字节 = 八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe 文件才可以运行。(常考!) 第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。 关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 预定义标识符:背诵define scanf printf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。

C语言注释规范

C语言注释规范 1.注释原则 同一软件项目开发中,尽量保持代码注释规范和统一。 注释方便了代码的阅读和维护。 边写代码边注释,修改代码时要相应修改注释,保证注释和代码的一致性。 注释要简洁明确,不要出现形容词。 对于写的好的注释,我们将是第一个受益者。 大型软件开发中,通过别人的注释可以快速知道他人所写函数的功能,返回值,参数的使用。 2.文件头部的注释 示例: / * Program Assignment : 该文件的作用 * Author: 作者 * Date: 2013/8/6 14:34 * Description: 该文件的描述 *****/ /* * Source code in : 源代码的路径 * Function List: * initLinear 初始化线性表 * destoryLinear 释放线性表申请的空间 * isLinearEmpty 判断线性表是否为空 * isLinearFull 判断线性表是否为满 * getLinearElementValue 取得下标为index的元素的值 */ 注意:这个函数列表可以快速查询到我们想要了解的函数。 3.结构体,全局变量等的注释 示例: typedef POLYNOMIAL USER_TYPE; /* 新的数据类型的描述*/ int a; /* 全局变量的作用*/ /* 说明结构体的功能*/ typedef struct LINEAR { USER_TYPE *data; /* 每个成员的意义(作用) */ int maxRoom; /* 每个成员的意义(作用) */

int elementCount; /* 每个成员的意义(作用) */ }LINEAR; 4.函数的注释 在逻辑性较强的的地方加入注释,以便其他人的理解,在一定的程度上排除bug。 示例: /* * Function Name: getLinearElementIndex * Purpose: 取得元素的index值 * Params : * @LINEAR linear 线性表实例 * @USER_TYPE var 类型为USER_TYPE的实例 * @int (*)() cmp 提供接口,让用户定义具体比较函数 * Return: int 返回元素的index值 * Limitation: 如果返回-1,则代表不存在var的元素 */ int getLinearElementIndex(LINEAR linear, USER_TYPE var, int (*cmp)()) { /* * 如果逻辑太过复杂,这里写明该算法的过程和思路。 */ boolean found = FALSE; int i; for(i = 0; i < && !found; i++) if(cmp[i], var) == 0) found = TRUE; if(i >= i = NOT_FOUND; return i; }

C语言课程标准

软件技术专业核心课程标准

《C语言程序设计》课程标准 1.前言 1.1 课程类别 专业课 1.2 适用专业 软件技术专业 1.3 课程性质 必修课 1.4 设计思路 本课程是大学一年级学生第一次接触到计算机的程序设计语言,在教学方法上采用课堂讲授、演讲和上机实践相结合,以能力培养为出发点以具备程序设计能力为教学目标。理论教学以C语言为最基本、最常用的功能(数据表达和流程控制)为重点教学,以:“够用”、“必须”为标准,在掌握必要的理论知识上从问题分析、建立数学模型、算法设计和编码、测试等方面,重点讲授程序设计的思想和方法以及设计风格,要使学生能够从较高的角度认识课程的学习目的,应看重对程序设计语言(并一定只是C语言)的特点、学习方法和应用能力的培养。 在教学过程中,应通过丰富的图片、动画、演示来帮助学生学习。 本课程实践性很强,在实践教学中以培养学生的独立思考能力与动手能力为主导原则,由教师布置时间内容和要求,并展示项目的参考作品,有学生独立上机编写并调试程序,解决实际问题,教师给予必要的辅导。要求学生通过上机训练巩固、验证、扩充或综合运用课堂讲授内容,从而进一步加深对知识的理解与掌握,培养构思解决问题的思路和良好的编程能力。 在学习方法上要求学生要“弄清概念、注重实践、由浅入深、循序渐进”。 2.课程目标 学习本课程后,学生应达到以下教学目标: 1.能正确使用C语言的标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式、基本语句等基础知识; 2.认识算法流程图常用符号,能看懂算法流程图; 3.能编写简单的顺序结构,选择结构和循环结构的程序; 4.能使用函数进行模块化结构的程序设计;

C语言编码规范

C语言编程规范 对于程序员来说,能工作的代码并不等于“好”的代码。“好”代码的指标很多,包括易读、易维护、易移植和可靠等。其中,可靠性对嵌入式系统非常重要,尤其是在那些对安全性要求很高的系统中,如飞行器、汽车和工业控制中。这些系统的特点是:只要工作稍有偏差,就有可能造成重大损失或者人员伤亡。一个不容易出错的系统,除了要有很好的硬件设计(如电磁兼容性),还要有很健壮或者说“安全”的程序。 然而,很少有程序员知道什么样的程序是安全的程序。很多程序只是表面上可以干活,还存在着大量的隐患。当然,这其中也有C语言自身的原因。因为C语言是一门难以掌握的语言,其灵活的编程方式和语法规则对于一个新手来说很可能会成为机关重重的陷阱。同时,C语言的定义还并不完全,即使是国际通用的C语言标准,也还存在着很多未完全定义的地方。要求所有的嵌入式程序员都成为C语言专家,避开所有可能带来危险的编程方式,是不现实的。最好的方法是有一个针对安全性的C语言编程规范,告诉程序员该如何做。 本规范在制定过程中,主要参考了业界比较推崇的《华为软件编程规范和范例》和《MI SRA 2004规则》,适合C语言初学者使用,目的在于在教学中培养学生良好的编程规范和意识、素质,促进所设计程序安全、健壮、可靠、可读与可维护(程序简单、清晰)。考虑到面向的是初学者,为便于教学和课程考核操作,本规范中的要求比较基本。事实上,很多公司都有自己规定的代码风格,包括命名规则、缩进规则等,学生参加工作后,应再进一步学习和应用公司的规范。 建议学生在学习本规范的同时,花点时间阅读本规范的参考文献原文,特别是熟读本规范的参考文献之一的《“安全第一”的C语言编程规范》,深刻理解编程规范与程序安全、健壮、可靠、可读、可维护间的关系和作用,在学习和工作中养成良好的编程风格。 1 排版 1.1 严格采用阶梯层次组织程序代码 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。 程序块的分界符(如C/C++ 语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if 、for 、do 、while 、switch 、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 各层次缩进的风格采用TAB缩进(TAB宽度原则上使用系统默认值,TC使用8空格宽度,VC使用4空格宽度)。示例:

100个经典C语言编程例子(问题详解另附)

100个经典C语言编程例子(答案另附) 1:计算 A+B 的问题 时间限制:1000MS 存限制:10000K 总提交数:1347 正确数:655 问题描述 输入两个整数 a 和 b ,计算 a+b 的结果并输出。 输入 两个整数 输出 一个整数 输入样例 1 2 输出样例 3 2:Hello World! 时间限制:1000MS 存限制:65536K 总提交数:848 正确数:693 问题描述编写第一个C语言程序。在屏幕上输出:Hello World! 输入 程序没有输入 输出 Hello World! 输入样例 输出样例 Hello World! 提示 1、输出的容要与题目的要求完全一样,不能多字符也不能少字符。3:两个整数的值互换 时间限制:1000MS 存限制:65536K 总提交数:1235 正确数:530 问题描述 输入两个整数a,b ,将 a 和 b 的值互换,并输出。 例如: 输入: 2 5 输出: 5 2 输入

两个整数 输出 两个整数 输入样例 2 5 输出样例 5 2 提示 注意输入和输出的格式,两个数据之间用一个空格隔开。 问题来源 4:计算三门课程总分和平均分 时间限制:1000MS 存限制:65536K 总提交数:1190 正确数:482 问题描述 输入三门课程的成绩,输出总分和平均分。 要求: (1)输入三个数,用空格隔开。输入的数可以是小数。(2)输出两个数,用空格隔开。输出的数保留两位小数。 例如: 输入: 75 80 90 输出: 245.00 81.67 输入 输入三个数,用空格隔开。输入的数可以是小数。 输出 输出两个数,用空格隔开。输出的数保留两位小数。 输入样例 75 80 90 输出样例 245.00 81.67 问题来源 5:鸡兔同笼问题 时间限制:1000MS 存限制:65536K 总提交数:872 正确数:443 问题描述 这个问题,是我国古代著名趣题之一。大约在1500年前,《子算经》中就记载了这个有趣的问题。书中是这样叙述的:“今有鸡兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问鸡兔各几何?这四句话的意思是:有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有35个头;从下面数,有94只脚。求笼中各有几只鸡和兔? 先要求编写一个程序求解这个问题。要求:输入头和脚的个数,输出鸡和兔子的个数。 输入 两个整数 输出

书写C语言程序的注意事项

书写C语言程序的注意事项 1、每一C程序必须有一个main( ),且也只能有一个main( ),程序始终是从main的第一个’{‘开 始执行的;如果遇到调用函数,流程就转向对应的被调用函数,执行被调用函数中的相应语句,直到遇到return语句或‘}’时,流程又返回到主调函数中的调用处,继续执行其后的后续语句,直到遇到主函数main( )后的最后一个‘}’为止,此时结束整个程序; 2、分号是C语句的结束符,而不是分隔符,除以下情形不用分号外,其余情形都必须用分号: 1)绝对不能用分号 a)命令行后不用,即程序最开头的#include “”和#define …… b)main( )后不用; c)子函数的函数首项后不用; d)‘{’后不用; e)‘}’后不用;但是在结构体、共用体、枚举类型后的‘}’后必须用;

f)switch( )后不用; g)case常量后不用; h)default后不用; 2)可用可不用分号的情形,用了虽然没有语法错误,但是一般达不到程序设计的目的。 i)if( )后 j)else后 k)while( )后 l)for( )后 3、C语言允许有注释语句,一旦被注释起来的语句,程序是不会执行的,其注释格式为: a)/*注释内容*/:可以放于一行进行注释,也可以C语句的行末进行注释,还可以将几行一起进行注释; b)//注释内容:只能注释一行 4、C语句中的格式符是以%开头,其后紧跟一个格式说明符,如: int:%d

char:%c float:%f long:%ld unsigned:%u; double:%f,%e,%lf,%le; 八进制数:%o 十六进制数:%x; 如果要在屏幕上输出一个%,则必须用两个%来输出; 5、C程序中用到的所有变量,都必须“先定义,后使用”,且“先有值,后运算”; 6、scanf( )和printf( )中的双引号中的格式符必须从左到右与其后的输入项、输出项类型匹配、个 数相等。 7、scanf( )中的输入项前应该跟地址符&,而格式符%s对应的输入项除外; 如:int a,b;

最新C语言程序设计100个经典例子

C语言程序设计100个经典例子

经典C语言程序设计100例 1.数字排列 2.奖金分配问题 3.已知条件求解整数 4.输入日期判断第几天 5.输入整数进行排序 6.用*号显示字母C的图案 7.显示特殊图案 8.打印九九口诀 9.输出国际象棋棋盘 10.打印楼梯并按条件打印笑脸11.经典兔子问题12.判断素数 13.水仙花数问题14.正整数分解质因数15.学习成绩划分16.正整数求其最大公约数和最小公倍数 17.统计英文字母/空格/数字个数18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值19.求解"完数" 20.球体自由落下物理问题 21.猴子吃桃问题22.乒乓球比赛抽签问题23.打印菱形图案24.分数数列求和 25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5! 27.将输入字符以相反顺序打印28.岁数问题 29.求解正整数位数30.判断回文数31.星期几猜测游戏32.改变文本颜色33.学习gotoxy()与clrscr()函数34.练习函数调用35.设置文本颜色36.求100之内的素数 37.对10个数进行排序38.求3*3矩阵对角线元素之和39.数字插入数组重新排序40.将一个数组逆序输出 41.static定义静态变量用法42.使用auto定义变量用法43.使用static的另一用法44.使用external的用法

45.使用register定义变量方法46.宏#define命令练习(1) 47.宏#define命令练习(2) 48.宏#define命令练习(3) 49.#if #ifdef和#ifndef的综合应用50.#include 的应用练习51.学习使用按位与 & 52.学习使用按位或 | 53.学习使用按位异或 ^ 54.取一个整数从右端开始的4~7位。55.学习使用按位取反~ 56.用circle画圆形 57.学用line画直线58.用rectangle画方形59.画图综合例子60.画图综合例子2 61.打印杨辉三角形62.学习putpixel画点63.画椭圆ellipse 64.利用ellipse and rectangle画图 65.画个最优美的图案66.输入3个数字按大小顺序输出67.输入数组交换元素重新输出68.多个整数后移位置问题 69.圆圈报数问题70.计算一个字符串长度71.编写输入/输出函数72.创建链表 73.反向输出链表74.连接两个链表75.算一道简单题目76.调用函数求 1/2+1/4+...+1/n 77.填空练习(指向指针的指针) 78.找到年龄最大的人79.字符串排序 80.海滩猴子分桃 81.已知公式条件求数字82.八进制转换为十进制83.求0-7所能组成的奇数个数84.由两个素数之和表示的偶数 85.判断一个素数能被几个9整除86.两个字符串连接程序87.结构体变量传递88.读取数字的整数值并打印出该值个数的* 89.数据加密90.专升本一题91.时间函数举例1 92.时间函数举例2

C基本书写规范

C#书写规范 一、命名 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用GetNextStudent(),而不是GetNextArrayElement()。 命名原则是: 选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。 以下几点是推荐的命名方法。 1、方法、属性、变量规范 ?避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名AnalyzeThis(),或者属性名xxK8。这样的名称会导致多义性。 ?在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如Book.BookTitle。而是应该使用Book.Title。 ?使用动词-名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如CalculateInvoiceTotal()。 ?在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。 ?只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。 ?在变量名中使用互补对,如min/max、begin/end 和open/close。 ?鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。另外,为了帮助区分变量和例程,请对例程名称使用Pascal 大小写处理(CalculateInvoiceTotal),其中每个单词的第一个字母都是大写的。对于变量名,请使用camel 大小写处理(documentFormatType),其中除了第一个单词外每个单词的第一个字母都是大写的。 ?布尔变量名应该包含Is,这意味着Yes/No 或True/False 值,如fileIsFound。 ?在命名状态变量时,避免使用诸如Flag的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如documentFormatType。(此项只供参考) ?即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如i或j。 ?可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK以便于维护和理解。 二、代码书写规范 格式化使代码的逻辑结构很明显。花时间确保源代码以一致的逻辑方式进行格式化,这对于您和你的开发小组,以及以后维护源代码的其他开发人员都有很大的帮助。 以下几点是推荐的格式化方法。

C语言编写规范之注释

1、头文件包含Includes 2、私有类型定义 Private typedef 3、私有定义Private define 4、私有宏定义 Private macro 5、私有变量 Private variables 6、私有函数原型Private function prototypes 7、私有函数Private functions 8、私有函数前注释 /****************************************************************************** * * Function Name : FSMC_NOR_Init * Description : Configures the FSMC and GPIOs to interface with the NOR memory. * This function must be called before any write/read operation * on the NOR. * Input : None * Output : None * Return : None ******************************************************************************* / 9、程序块采用缩进风格编写,缩进空格为4。 10、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行; 11、较长的字符(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符划分新行,操作符放在新行之首,新行要恰当缩进,保持排版整齐; 12、循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首; 13、若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 14、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 15、if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、 do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。 16、对齐只使用空格键,不使用TAB键; 17、 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求 18、 程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一 列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以 及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 19、 在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或

C语言编程规范

编码规范 1. 头文件编码规范 (2) 2. 函数编写规范 (2) 3. 标识符命名与定义 (2) 3.1通用命名规则 (2) 3.2 变量命名规则 (3) 3.3函数命名规则 (3) 3.4 宏的命名规则 (3) 4. 变量 (3) 5. 宏、常量 (4) 6. 质量保证 (4) 7. 程序效率 (5) 8. 注释 (5) 9. 排版与格式 (6) 10. 表达式 (7) 11. 代码编辑、编译 (7) 12. 安全性 (7) 13. 可读性 (7) 14. 可测性 (7) 15. 单元测试 (8) 16. 可移植性 (8)

1. 头文件编码规范 1. 禁止头文件循环依赖。 2. .c/.h文件不要包含用不到的头文件。 3. 禁止在头文件中定义变量。 4. 同一产品统一包含头文件排列方式。(如功能块排序、文件名升序、稳定度排序。) 5. 只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量。 2. 函数编写规范 1. 一个函数仅完成一件功能。 2. 重复代码应该尽可能提炼成函数。 3.为简单功能编写函数 4.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。 5. 避免函数过长,新增函数不超过100行(非空非注释行)。 6. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。 7. 可重入函数应避免使用全局变量和禁止使用static变量。 8. 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。 9. 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时注释(有助于更好理解程序)。 10. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。 11. 函数不变参数使用const。 12. 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。 13. 函数的参数个数不超过5个。 14. 减少或禁止函数本身或函数间的递归调用 3. 标识符命名与定义 3.1通用命名规则 1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。 2. 除了常见的通用缩写以外,不使用单词缩写,不得使用汉语拼音。 示例: argument 可缩写为arg buffer 可缩写为buff clock 可缩写为clk command 可缩写为cmd compare 可缩写为cmp configuration 可缩写为cfg device 可缩写为dev error 可缩写为err hexadecimal 可缩写为hex increment 可缩写为inc initialize 可缩写为init maximum 可缩写为max message 可缩写为msg minimum 可缩写为min parameter 可缩写为para

C语言程序设计50例(经典收藏)

水仙花 #include void main() { int a,b,c,i; for( i=100;i<1000;i++) { a=i/100; b=i%100/10; c=i%10; if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==i) { printf("\n"); } } } 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有

的排列后再去掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) { if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf("%d,%d,%d\n",i,j,k); } getch(); } 【程序2】 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按1 0%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数? 1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。 2.程序源代码:

C语言基础知识(详细版)

C语言程序的结构认识 用一个简单的c 程序例子,介绍c 语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对 c 语言有个 初步认识。 例1:计算两个整数之和的c 程序: #include main() { int a,b,sum; /* 定义变量a,b ,sum 为整型变量*/ a=20; /* 把整数20 赋值给整型变量a*/ b=15; /* 把整数15 赋值给整型变量b*/ sum=a+b; /* 把两个数之和赋值给整型变量sum*/ printf( “ a=%d,b=%d,sum=%d\n” ,a,b,sum); /* 把计算结果输出到显示屏上*/ } 重点说明: 1、任何一个c 语言程序都必须包括以下格式: main() { } 这是c 语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。 2、main() - 在c 语言中称之为“主函数” ,一个c 程序有且仅有一个main 函数,任何一个c 程序总是从 main 函数开始执行,main 函数后面的一对圆括号不能省略。 3、被大括号{ }括起来的内容称为main 函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。 4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(; ),在c 语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个 c 语 言的语句,分号是语句结束的标志。 5、printf( “ a=%d,b=%d,sum=%d\n” ,a,b,sum); 通过执行这条c 语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出 函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果: a=20,b=15,sum=35 6、#include 注意:(1)以#号开头 (2)不以分号结尾这一行没有分号,所以不是语句,在c 语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令” 。 7、程序中以/* 开头并且以*/ 结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。 C程序的生成过程 C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。 源程序的扩展名为.c ,目标程序的扩展名为.obj , 可执行程序的扩展名为.exe 。

C语言十大经典实例编程

案例一贪吃蛇游戏 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake {

int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void)

c语言规范5.0中文版

竭诚为您提供优质文档/双击可除c语言规范5.0中文版 篇一:c语言设计规范 篇二:关于c语言编程书写规范的规则和建议 关于c语言编程书写规范的规则和建议 一、头文件 1、头文件开头处的版权和版本声明。 2、预处理块。 3、函数和类结构声明等。头文件由三部分内容组成:【规则】为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif结构产生预处理块。 【规则】用#include格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索). 【规则】用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)【建议】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 【建议】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue这类声明。 二、程序的版式 空行

【规则】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。 【规则】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。 代码行 【规则】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。【规则】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。【建议】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 代码行内的空格 【规则】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号 ‘(’,以突出关键字。 【规则】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。 【规则】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。 【规则】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。如 果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格。

C语言格式书写规范

C语言书写规范指南 第1章文件结构 每个C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。 C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀。 1.1版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版权信息。 (2)文件名称,标识符,摘要。 (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。 (4)版本历史信息。 /* *Copyright(c)2001,吉林大学物理学院无线电 *Allrightsreserved. * *文件名称:filename.h *文件标识: *摘要:简要描述本文件的内容 * *当前版本:1.1 *作者:输入作者(或修改者)名字 *完成日期:2007年7月20日 * *取代版本:1.0 *原作者:输入原作者(或修改者)名字 *完成日期:2007年5月10日 */ 示例1-1版权和版本的声明

1.2头文件的结构 头文件由三部分内容组成: (1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 (2)预处理块。 (3)函数和类结构声明等。 假设头文件名称为SCL_SPI.h,头文件的结构参见示例1-2。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用#ifndef/#define/#endif结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用#include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 【规则1-2-3】用#include “filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 【规则1-2-4】#include 后面使用TAB键控制排版。 【规则1-2-5】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 【规则1-2-6】全局变量在头文件中声明,在.c文件中定义 .h extern in tvalue; 声明。 .c in tvalue=0x10; 定义。 【规则1-2-7】局部变量在.c中定义(static)unsigned in tvalue; 定义。 //版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #ifndef SCL_SPI_H //防止SCL_SPI.h被重复引用 #define SCL_SPI_H #include //引用标准库的头文件 … #include “SCL_CAN.h”//引用非标准库的头文件 … void Function1(…);//全局函数声明 … extern unsign int value;//全局变量声明 #endif 示例1-2C头文件的结构 1.3定义文件的结构 定义文件有三部分内容: (1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 (2)对一些头文件的引用。 (3)程序的实现体(包括数据和代码)。

C语言的规范(非常经典)

C语言的规范 C语言的规范2007-11-03 08:20A.1 排版 1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的TAB键一个。 1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。 1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。 1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 1-5:若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 1-7:if、while、for、default、do等语句自占一行。 1-8:对齐只使用TAB键,不使用空格键。 1-9:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,ca se语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。 1- 10:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号'{'和'}')应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while0、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 1-11:在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。 1-12: 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。 A.2 注释 2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。 2-2:说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 2-3:源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 2-4:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。 2-5:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。 2-6:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。 2-7:避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。 2-8:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。 2-9:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。 2-10:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。 2-11:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

C语言程序设计100个简单的经典例子

时磊忖呎… 经典C语言程序设计100例 1.数字排列37.对10个数进行排序70.计算一个字符串长度 2.奖金分配问题38.求3*3矩阵对角线元素之和71.编写输入/输岀函数 3.已知条件求解整数72.创建链表 4.输入日期判断第几天39.数字插入数组重新排序40.将73.反向输出链表 5?输入整数进行排序一个数组逆序输出74.连接两个链表 6.用*号显示字母C的图案41.static定义静态变量用法42. 75.算一道简单题目 7.显示特殊图案使用auto定义变量用法43.使用76.调用函数求1/2+1/4+...+1/n 8?打印九九口诀static的另一用法77.填空练习(指向指针的指针) 9.输出国际象棋棋盘44.使用external的用法78.找到年龄最大的人 10.打印楼梯并按条件打印笑脸45.使用register定义变量方法79.字符串排序 11.经典兔子问题46.宏#define命令练习(1) 80.海滩猴子分桃 12.判断素数47.宏#define命令练习(2) 81.已知公式条件求数字 13.水仙花数问题48.宏#define命令练习(3) 82.八进制转换为十进制 14.正整数分解质因数49.#if #ifdef 和#ifndef 的综合应83.求0-7所能组成的奇数个数 15.学习成绩划分用84.由两个素数之和表示的偶数 16.正整数求其最大公约数和最50.#include的应用练习85.判断一个素数能被几个9整小公倍数51.学习使用按位与& 除 17.统计英文字母/空格/数字个52.学习使用按位或| 86.两个字符串连接程序 数53.学习使用按位异或人87.结构体变量传递 18.求s=a+aa+aaa+aa...a 的值54.取一个整数从右端开始的88.读取数字的整数值并打印岀 19.求解"完数" 4?7位。该值个数的* 20.球体自由落下物理问题55.学习使用按位取反?89.数据加密 21.猴子吃桃问题56.用circle画圆形90.专升本一题 22.乒乓球比赛抽签问题57.学用line画直线91.时间函数举例1 23.打印菱形图案58.用rectangle画方形92.时间函数举例2 24.分数数列求和59.画图综合例子1 93.时间函数举例3 25.求1+2!+3!+...+20!的和26. 60.画图综合例子2 94. 一个猜数游戏 利用递归方法求5! 61.打印杨辉三角形95.家庭财务管理小程序 27.将输入字符以相反顺序打印62.学习putpixel画点96.计算字符串中子串岀现的次 28.岁数问题63.画椭圆ellipse 数 29.求解正整数位数64.利用ellipse and rectangle 画97.输入字符并保存到磁盘98.字 30.判断回文数图符串转换成大写字母并输出保 31.星期几猜测游戏65.画个最优美的图案存 32.改变文本颜色66.输入3个数字按大小顺序输99.文件操作应用1 33.学习gotoxy()与clrscr()函数出100 .文件操作应用2 34.练习函数调用67.输入数组交换兀素重新输出 35.设置文本颜色68.多个整数后移位置问题 36.求100之内的素数69.圆圈报数问题

C语言程序设计课程标准

《C语言程序设计》课程标准 课程编码:03012208 课程模块:专业必修课 学时:90 课程类型:B类(理论+实践) 适用专业:计算机网络专业 1. 概述 C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。 本课程旨在使学生掌握程序设计的基本方法及思维,形成程序设计基本思想,掌握程序调试的基本方法,使学生初步具备程序设计能力,为学生进一步学习其他专业课程和今后从事网络技术工作打下坚实的基础。 课程的性质 《C语言程序设计》是一门专业必修课,是学习其它工科课程的基础。掌握程序设计的前提是掌握程序设计语言,C语言以其灵活性和实用性受到了广大计算机应用人员的喜爱。一旦掌握了C语言,就可以较为轻松地学习后续的Java程序设计、数据库技术等程序设计语言。本课程以程序设计思想为主线,介绍C语言的基本概念和程序设计的思想和方法,培养学生运用C语言解决实际问题的能力。 前导课程:计算机文化基础等。 后继课程:Java程序设计、数据库技术、信息安全技术、网络操作系统等。 课程设计理念 通过对多家IT企业的走访,我们了解到自学能力、动手能力、团队协作能力是现代企业对人才的共同要求。因而我们也把培养具有这些能力的学生作为我们的课程目标,把对这些能力的培养融入到平常的授课过程中。对以计算机网络、汽车电子等专业为代表的学生,主要注重项目分析,流程图设计以及编程技巧和方法的培养,为进一步培养软件项目综合开发和应用能力作准备。 1、基于工作过程,以职业能力培养为重点,与行业企业合作进行的课程开发与设计。 在课程的讲授过程中,采用任务驱动的模式,以案例教学为主。在学生掌握了相应知识点后,再提出新的问题,要求学生通过修改已有的代码加以解决。在修改代码的过程中,既培养了学生的自学能力,又锻炼了学生的动手能力。