2016年VR虚拟现实产业链发展趋势分析研究报告

2016年VR虚拟现实产业链发展趋势分析研究报告
2016年VR虚拟现实产业链发展趋势分析研究报告

2016年VR虚拟现实产业链发展

趋势分析报告

2016年7月出版

文本目录

1、VR 产业持续革新,当下节点含苞待放 (4)

1.1、虚拟现实相关概念区分,VR/AR 并不相同。 (4)

1.2、虚拟现实发展史 (6)

1.3、硬件水平成熟,虚拟现实行业整装待发 (6)

2、虚拟现实产品形态雏形初现,整条产业链逐渐打通 8 2.1、硬件:头盔/眼镜是基础,个性化的终端设备层出不穷 (8)

2.2、软件:游戏与视频为主,个性化应用丰富 (11)

2.3、平台:与手机分发平台类似,目前 VR 平台格局尚未形成 (14)

3、虚拟现实商业模式逐渐成型,市场规模有望超预期增长 (14)

3.1、投资未来,虚拟现实企业获得良好的资金支持. 14 3.2、子领域遍地开花,“虚拟现实+百业”推动市场规模超高速增长 (18)

3.3、海外市场主机游戏有望率先启动,国内线下体验市场即将引爆 (20)

图表目录

图 1 、VR 应用场景举例 (5)

图 2 、AR 应用场景举例 (6)

图 3 、目前设备屏幕分两种——左右眼分屏显示(上)与一块屏幕显示(下) (7)

图 4 、视场角要大于 90 度才有优质沉浸感 (8)

图 5、VR 头盔(带有主机) (9)

图 6、VR 一体机 (9)

图 7、典型 VR 眼镜——谷歌 cardboard (9)

图 8、典型 VR 眼镜——暴风魔镜 (10)

图 9 、个性化的终端层出不穷 (11)

图 10 、代表性游戏举例(少女养成、恐怖游戏、FPS、空战) (11)

图 11 、个性化的软件应用层出不穷 (13)

图 1 2、近年来 VR 领域风险投资额迎来爆发式增长. 15 图 1 3、全球虚拟现实市场规模蓬勃向上 (19)

图 1 4、国内虚拟现实市场每年倍增 (19)

图 1 5、只有 10%的用户愿意花费超过 1000 美金使用 VR 硬件 (21)

图 1 6、三大最受期待的 VR 游戏 (22)

图 17、VR 头盔(主机产品)未来市场规模有望延着最新一代主机游戏销量轨迹发展 (23)

图 1 8、全体感游戏实现原理图 (24)

图 19、虚拟现实所创造的游戏体验有望获得追捧——现实场景(上)、虚拟场景(下) (25)

1、VR 产业持续革新,当下节点含苞待放

1.1、虚拟现实相关概念区分,VR/AR 并不相同。

虚拟现实简称 VR,指的是利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,利用视觉、听觉、触觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,形成良好的沉浸感。

增强现实(Augmented Reality)。增强现实简称 AR,是将计算机生成的虚拟物体或提示信息叠加到真实场景中,从而增强用户对现实世界的感知。

VR 与 AR 在用户体验、使用场景与处理器等方面有诸多不同。

1)本质区别:虚拟现实是封闭的环境,视觉与外界完全阻隔;增强现实是开放的环境,除了看到虚拟的增量信息之外,还能看到真实世界的景象。

2)直观体验:虚拟现实把使用者完全投入到虚拟世界之中,而增强现实把虚拟现实叠加到现实世界。

3)应用领域:虚拟现实可以被完美的应用在游戏与影视领域;增强现实游戏和电影方面的表现不及虚拟现实。

4)使用环境:虚拟现实通常在室内使用,或者固定的位臵使用;增强现实可以广泛的应用在户外场景中。

相关主题
相关文档
最新文档