基于Web3D技术的企业虚拟展厅设计

基于Web3D技术的企业虚拟展厅设计
基于Web3D技术的企业虚拟展厅设计

基于Web3D技术的企业虚拟展厅设计摘要本文分析了web3d技术的优势,提出了利用虚拟现实技术构建企业虚拟展示平台的方法。经过实际应用证明,可以有效增强消费者进行网络浏览时的浏览体验,从而提高消费者对企业产品的关注度,提高企业的竞争力。

关键词 web3d;虚拟展厅;设计

中图分类号tp39 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)47-0201-02

0 引言

利用计算机和互联网技术将逼真的产品展示给客户,节约大量的销售成本,扩大宣传影响,一直是企业追求的目标。过去,企业在网络上展示其商品的方式多是以文字、图片、flash动画等形式出现,这些方式缺少交互性,顾客不能对产品产生感性认识,难以刺激强烈的购物欲望。而运用虚拟现实技术,构建具有真实感的三维虚拟产品展示系统,让顾客可以从任意角度观看产品立体效果,从而为顾客提供一个全面了解产品的新型体验环境,为企业提供展示和销售产品的新模式,这已成为电子商务和广告业发展的最新趋势,必将为相关产业带来显著的经济效益。

1 web3d技术

web3d技术是虚拟现实技术(virtual reality,vr)中的一种。虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然中的视觉、听觉、运动等

招投标技术标范本

***** 承包工程 (硬质景观) 施 工 组 织 设 计 ***工程 2012年6月16日

目录 第一章编制说明 (2) 第二章工程概况 (3) 第三章人力、资源及机械保证措施 (4) 第四章工程进度计划及工期保证措施 (8) 第五章施工准备与总平面布置及管理 (14) 第六章主要项目施工方法 (19) 第七章质量目标与质量保证措施 (36) 第八章安全保证措施 (40) 第九章交通组织 (45) 第十章季节性施工措施 (46) 第十一章文明施工 (48) 第十二章环保与环卫管理 (52) 第十三章竣工回访 (53)

第一章编制说明 1.1编制依据 1、本施工组织设计是依照甲方提供的景观工程文件、国家有关施工组织设计或施工方案编制规定,省园林绿化相关规要求进行编制。 2、本施工组设计是依照甲方提供的景观工程施工图依据进行编制。 3、本工程施工组织设计是根据现行的施工技术规和操作标准进行编制。 1.2编制说明 本施工方案在编制时,本着力创一流质量,为业主争效益,为企业争声誉的指导思想,从施工部署各项技术措施的提出及应用,施工方法及设备材料的投入等各个方面着手,结合我公司积累多年的园林工程施工经验,力求做到措施具体,方法实用,以达到建成一流的工程为宗旨。本工程按照以下标准、规执行: 1、《工程测量规》GB50026-93; 2、《城市绿化工程施工及验收规》CJJ/T82-99; 3、《园林绿化施工规》DB4403001/T8-99; 4、《混凝土结构工程施工质量验收规》GB50204-2002; 5、《施工现场临时用电安全技术规》JGJ46-88; 6、《建筑工程施工质量验收统一标准》GB50300-2001。 1.3编制原则 1、本施工方案所安排的施工工期、施工方法、设备、劳力配备,是为了确保甲方对该工程的工期、质量、安全、文明施工、环境保护等方面的要求。

3DWeb控件方法介绍

3DWeb控件方法介绍 1、String OpenLocalFile(String filePath); 功能:打开本地文件 参数:filePath:路径名称 返回:文件名(不带文件后缀) 2、String OpenRemoteHttpFile(String filePath,BOOL bOpen); 功能: 下载并打开Http网络文件 参数: filePath:完整的网络路径如https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,/3dweb/地表面.3dm bOpen:是否在控件中打开 返回: 下载到本地的路径 String OpenRemoteFtpFile(String url, String usrName, String usrPwd, BOOL bOpen) 功能: 下载并打开Ftp网络文件 参数: filePath:完整的网络路径如ftp://https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,/3dweb/地表面.3dm usrName:用户名,匿名则为空 usrPwd: 密码,匿名则为空 bOpen:是否在控件中打开 返回: 下载到本地的路径 3、void ClearScreen(); 功能:清除屏幕图元 4、void ClearTempMark(); 功能:清除临时标记 5、void DynamicRouteView(); 功能:动态路径浏览 6、void FitWorld(); 功能:聚焦到屏幕中心 7、void setTipStatus(BOOL bTip); 功能:设置气泡是否显示, 参数:bTip:是否显示 void setLayerBarVisible(BOOL bTip); 功能:设置图层是否显示 参数:bTip:是否显示 void setStatusBarVisible(BOOL bVis); 功能:设置状态栏可见性 参数: bVis:是否可见

最流行的五种三维软件分析与比较

最流行的五种三维软件分析与比较 对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。 作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。 前言 每周之中,在https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。 在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html, 网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。 --------------------------------------------------------------------------------

装修项目技术标范本

目录 附件:.............................................................. - 3 - 第一章编制综合说明及依据 .......................................... - 4 - 1.1 技术标编制依据................................................ - 4 - 第二章工程概况及工程特点 .......................................... - 5 - 1.1 工程概况...................................................... - 5 - 1.2 质量目标...................................................... - 6 - 1.3 施工目标...................................................... - 6 - 1.4 本工程的重点及难点............................................ - 6 - 第三章项目组织管理机构 ............................................ - 8 - 3.1 项目经理及主要技术管理人员简介................................ - 8 - 3.2 以上人员相应资质的复印件...................................... - 8 - 3.3 管理机构职责划分.............................................. - 8 - 第四章施工进度计划表及劳动力安排.................................. - 10 - 4.1 总工期及进度计划安排......................................... - 10 - 4.2 工期保障措施................................................. - 10 - 4.3 劳动力计划................................................... - 11 - 4.4 主材设备供应计划............................................. - 12 - 第五章工程施工方案及技术措施要求.................................. - 13 - 5.1 装饰工程施工方案概述......................................... - 13 - 5.2 地砖地坪装饰施工方案......................................... - 16 - 5.3 卫生间地面聚氨酯防水涂料施工做法............................. - 17 - 5.4 地面石材施工工艺............................................. - 18 -

Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点

Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点 编辑:苗禾WEB3D又称网络三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、动画的展示方式来说,WEB3D 技术让用户有了浏览的自主感,可以以自己的角度去观察,还有许多虚拟特效和互动操作。 1、Web3D工厂 展示效果: 点评:伪3D展示,只能围绕一个轴心进行旋转,无法看见汽车顶部和底部等细节,不可放大缩小。对于展示效果要求不高的用户可以选择。而且要下载插件。

展示效果: 点评:可以多平台、大模型展示,这点比较吸引人。在移动端浏览很快,体验也基本及格。展示效果不错,可以更换车漆、开关车后棚、更换轮毂等操作,是真3D展示,而且不需要插件解决了很多麻烦和浏览器不兼容问题。但是不是由于不断请求图片回传的原因,模型展示在电脑端全屏看就有些卡顿了,调整窗口显示就很流畅了。这个展示技术比较看好,但对于服务商的网络宽带要求较高。

展示效果: 点评:Oh,No!又是插件。不过,为了做点评还是耐心的安装好了插件,耐心的等待它缓冲完毕。效果还不错,可以开关车门、更换车漆、开关车后棚等操作,首次运行需按提示安装UnityWebPlayer,但观看尺寸过小。总的来说插件技术总归是麻烦的展示技术,既给服务商造成麻烦,给浏览者造成麻烦。

4、捞3D 展示效果: 点评:捞3D是基于Webgl做的3D模型展示网站。Webgl在当下是比较火的一种技术了。此模型不知是模型问题还是渲染技术问题,材质的塑料感比较强。Webgl的限制在安全性与兼容性上,如果完美的解决的这个问题,Webgl也不失为Web3d展示的好选择。

供热管网技术标范本

XX供热管网工程项目设计招标 投标文件 投标编号:XX 投标文件内容:技术标 投标人:XX 公司(盖章) 法定代表人或其委托代理人:(签字或盖章)日期:年月日

技术部分: 一、规划设计方案 二、经济技术指标及控制造价措施 三、单位业绩 四、项目总设计师及业绩(若项目总设计师业绩同单位业绩相同 时,需在两项中分别附上中标通知书原件或合同原件) 五、项目组人员配备 六、服务承诺

一、设计技术方案 1.1工程概况 1.1.1. 项目概况 XX供热站规划位置位于XX,该项目目前已经立项,目的是解决XX用热需求。“十三五”期间热源厂建设规模为XX锅炉,规划将其作为调峰锅炉房与XX联网供热。 本次投标项目为XX锅炉配套供热管网工程设计,管网全长XX米,管径为 XX。 1.1.2投标依据 1、项目设计招标文件; 2、规划 1.1.3执行的规程规范 本投标设计文件严格执行国家及行业现行的标准、规范,技术条例严格掌握设计标准,控制工程质量和工程造价。设计中使用的国家标准、规程、规范及行业和工程所在地省级地方的标准、规范为(不限于此): 1、《市政公用工程设计文件编制深度规定》(2013年版)DBJ 10567-2013 2、《城镇供热管网设计规范》 CJJ34-2010 3、《城镇供热直埋热水管道技术规程》 CJJ/T81-2013 4、《严寒和寒冷地区居住建筑节能设计标准》 JGJ26-2010

5、《公共建筑节能设计标准》 GB50189-2005 6、《工业金属管道设计规范》(2008版) GB50316-2000 7、《民用建筑供暖通风与空气调节设计规范》 GB50736-2012 8、《城镇供热管网工程施工及验收规范》 CJJ28-2014 9、《高密度聚乙烯外护管聚氨酯泡沫塑料预制直埋保温管及管件》 GB/T29047-2012 10、中华人民共和国环境保护法 11、《城镇供热管网结构设计规范》 CJJ105-2005 12、《工业锅炉水质》 GB/T1576-2008 13、《锅炉大气污染物排放标准》 GB13271-2014 14、《工业企业噪音控制设计规范》 GB/T 50087-2013 15、《建筑结构可靠度设计统一标准》 GB50068-2001 16、《建筑结构荷载规范》 GB50009-2012 17、混凝土结构设计规范》 GB50010-2011 18、《建筑抗震设计规范》 GB50011-2010 19、《建筑工程抗震设防分类标准》 GB50223-2008 20、《建筑地基基础设计规范》 GB50007-2011 21、《建筑地基处理技术规范》 JGJ79-2012 22、《砌体结构设计规范》 GB50003-2011 23、《工业建筑防腐设计规范》 GB50046-2008 24、《建筑物防雷设计规范》 GB50057-2010 25、《分散控制系统工程设计规定》 HG/T20573-2012

(完整版)酒店装修技术标范本

目录第一章公司资质证明资料 第二章项目总体概述 第三章本项目主要施工方案及标准 第一节拆除施工 第二节砖墙砌筑 第三节吊顶工程 第四节墙面砖铺贴 第五节地面砖铺贴 第六节电气安装工序和要求 第四章质量保证 第五章施工进度计划 第一节施工日期计划 第二节工期保证措施 第三节施工进度计划图 第六章施工安全措施 第七章资源配备计划 第一节进场计划 第二节施工机械设备管理及维修保养 第三节拟投入机械设备计划表 第八章拟定的管理人员及人员资历 第九章公司近三年主要业绩

第一章公司资质证明资料 深圳市xxxx公司 资质文件 总公司地址:深圳市福田区福强路xxxxxx 邮政编码:xxxxx 总公司电话: 0755-8xxxx 传真: 0755-8xxxxxx 分公司地址:广州市天xxxxxxx01室 邮政编码: 510xxxx 分公司电话: 020-3xxxxx3

深圳市xxxx限公司 公司简介 深圳市xxxx有限公司成立于2003年11月21日,注册资金9800万元。我司有建筑装修装饰工程专业承包壹级、建筑幕墙专业承包壹级、钢结构、消防设备、电子与智能化工程专业承包贰级、机电设备安装叁级资质、建筑工程施工总承包叁级;同时拥有建筑装修装饰专项设计甲级;建筑幕墙工程设计专项乙级。2008年获得ISO9001质量管理体系认证,2010年获得ISO14001环境管理体系认证及OHSAS18001职业健康安全管理体系认证。我司连续六年荣获“广东省守合同重信用企业”称号,是中装协、深圳装饰协会会员单位。 xxxx公司经过近十多年的发展,已形成了规范的管理体系,健全的岗位责任制,在管理和施工过程中责任明确、有章可循。拥有一批经验丰富的管理班子,并组建优良的现场施工队伍。公司现有员工300多人,有职称的各类工程技术和经济管理人员86人,其中高中级职称人员25人,一级、二级建造师16人,且建筑、结构、电气、暖通、给排水、经济等专业技术人员齐全。 在过去的十多年里,xxxx装饰紧贴市场脉搏,紧跟业界的发展步伐,不仅实现了各项经营指标的稳步增长,也获得社会各界的高度好评,企业以立足深圳,辐射全国为发展方向,力争把湛艺这个品牌做大做强。现我司已在北京、

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索 摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。 关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3D Abstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas. Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D 网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。用于实现网络的三维化和动态的交

几种Web3D技术的比较

几种Web3D技术的比较 2012年3月29日评论:0分享: 来源:第三维度 作者:蒋燕萍夏旺盛黄心渊 摘要介绍了Web技术和3D技术相结合的产物——Web3D技术的特点及应用,着重对几种具有代表性的Web3D技术进行了比较,为用户提供了对Web3D技术的选择依据。 1 引言 虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。[1]由于虚拟现实具有实时的三维空间表现能力、提供了人机交互式的操作环境以及给人带来了身临其境的感受,它正成为继多媒体之后的又一个研究和应用的热点,开辟了人类交流方式的新领域。 近年来,与虚拟现实相关的各种研究取得了令人瞩目的成就。特别是随着互连网的高速发展,涌现了大量以互联网为基础的虚拟现实技术。这些技术大体上可以分为两个范畴,一个是以图像为基础的Panorama技术,也就是我们平常所说的全景图;另一个则是以3D图形技术为基础的网络三维技术。[4] Web3D可以简单地把它看成是Web技术和3D技术相结合的产物,实际上也就是本机的3D图形技术向互联网的扩展,其本质特征即网络性、三维性和互动性。它与本机的3D图形技术的主要差别在于:

(1)实时渲染。它是由渲染引擎进行实时渲染从而实时显示的(本机的3D图形是预渲染)。 (2)具有无限的交互性。因为是实时渲染,这就为交互性提供了基础。 (3)优化和压缩。由于网络带宽的限制,文件必须经过优化和压缩以保证用户端快速下载。 通过应用Web3D技术,用户可在网上浏览以三维形式表现出来的物体,并对其进行交互性操作,以体验身临其境的奇妙感受。Web3D技术可广泛应用于企业和电子商务、娱乐游戏业、教育业和虚拟现实展示与虚拟社区等领域[3]。本文就4种有实力且目前已经取得一定市场的Web3D格式进行介绍和比较。 2 几种Web3D技术 2.1Cult3D Cult3D是瑞典的Cycore公司推出的一种全新的Web3D技术,其基础思想是利用现有的网络技术和强大的3D引擎在网页上建立互动的3D对象。Cult3D的内核是基于Java的,它也可以嵌入客户自己开发的Java类,因此具有很强的交互和扩展性能。 Cult3D由3个不同的程序功能——Cult3D Exporterplug2in、Cult3D Designer和Cult3D Viewerplug2in组成。Web开发设计人员可以使用在3D设计领域广泛使用的3DSMAX 或MAYA来设计3D模型,使用Cult3D Exporterplug2in来转换设计模型,在Cult3D Designer 中为模型加入交互、音效等其他效果,再无缝地嵌入到HTML页面和其他应用程序中。用户只需安装Cult3D Viewerplug2in即可在网上实时观看利用Cult3D技术生成的3D模型,通过鼠标还可互动地旋转、放大或缩小它。从这样的开发流程我们可以看出,开发人员无须去适应新的技术,同时Cult3D还为用户提供了人性化和条理化的开发界面,操作简单直观,大大提高了开发的效率,降低了最终用户的成本。[9] Cult3D是一个跨平台的3D渲染引擎,通过它可以向所有Internet用户传输具有空前质量和速度的实时交互性物体。它的关键技术有以下几点:[3,6] (1)具有超群的图像质量和交互性能且文件量小。 Cult3D结合高效的压缩技术并支持多重阴影效果、贴图和双线性滤镜,使得用户不需要长时间的下载和焦急的等待就可以看到高质量的三维模型,并能对其进行交互操作。一般情况下,Cult3D的文件量非常小(20k~200k),对于普通拨号上网的用户也是可以接受的。此外,Cult3D可以实现复杂的动画,这就为物体添加交互性创造了更多的契机。

技术标范本施工组织设计范本完整版

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 施工组织设计

目录 施工方案 (2) 1.工程概况: (2) 2.编制依据: (2) 3.质量标准: (3) 4.工期目标: (3) 5.施工准备: (3) 6.主要分项工程施工方案 (7) 施工进度计划及保证措施 (60) 1.施工进度计划 (60) 2.施工进度保证措施 (61) 保证质量措施 (61) 保证安全措施 (64) 1.保证安全管理方针及目标 (64) 2.安全生产保证体系的组织机构 (65) 3.安全生产管理制度 (65) 4.施工用电安全防护措施 (69) 5.中小型机具使用安全防护措施 (70) 6.防火安全管理措施 (71) 7.防盗措施 (72) 文明施工现场措施 (73) 1.文明施工整体目标 (76) 2.文明施工基础设施及材料 (77) 3.文明施工管理措施 (78) 质量通病防治措施 (79) 1、墙砖质量通病及防治措施: (80) 4、木制作饰面制作通病及防治措施 (81)

5、油漆施工中的质量通病及防治措施 (82) 季节性施工措施 (83) 雨季施工措施: (84) 附表一拟投入本标段的主要施工设备表 附表二计划开、竣工日期和施工进度网络图或横道图 一、施工方案 1.工程概况: 1-1、工程名称: 1-2、建设单位:东莞市沙田镇人民政府 1-3、建设规模:77127.897㎡。 1-4、装修范围:室内 1-4-1、施工图纸包含的所有内容。 2.编制依据: 2-1、依据招标文件规定的招标范围及装修标准。 2-2、依据《建筑装饰装修工程质量验收规范》(GB) 2-3、依据《建筑机械使用安全技术规程》(JGJ) 2-4、依据《施工现场临时用电安全技术规范》(JGJ) 2-5、依据《建筑涂饰工程施工及验收规范》(JGJT) 2-6、依据《住宅装饰装修工程施工规范》(GB) 2-7、依据《建筑装饰工程施工及验收规范》(JGJ73-91) 2-8、依据甲方提供的施工图纸详细说明及相关规定。

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D Wed3D技术进展前景 尽管,Wed3D技术将有好的进展前景,但仍旧不可乐观,它面临下述问题: 网络带宽仍旧是Wed3D要紧瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有专门大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。 Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯独的技术和标准。现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。 从现在的进展态势来看,有几种技术可能在以后有一定的优势: X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。 Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到 e-commerce。它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。 Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,同时能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。它的技术的最大特色是与XML集成。 Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,差不多有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳固可靠的渲染引擎 Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为宽敞的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。IntelWed3D图形极具特色:动态调剂3D内容的辨论率,曲面光滑技术,照片级逼真材质及各种特色效应。 在今年的SIGGRAPH 2002世界运算机图形会议上,Intel宣布建立Wed3D/CAD工作组, 其要紧目标是:建立一个统一的,开放的文件格式,用于在Web上显示实时的3D图形。与此同时Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002会议上了公布X3D最终工作草案。X3D 是一个成熟的标准,是VRML的下一代标准,然而Intel完全没有提到它,假如Intel重新制定另外一个新标准,X3D的将面临尴尬,就Intel公司的实力和威望,X3D专门难成为真正的国际标准。Intel公司专门可能将左右新标准的制定与推行。

机电工程技术标范本

第一节:施工方案 第二节:安装工程施工方案及主要技术措施 第三节:安装工程质量保证措施 第四节:安装工程施工进度计划保证措施 第五节:安装工程安全生产、文明施工措施 第六节:安装工程施工现场配合管理措施第七节劳动力安排计划和施工机械设备情况

一、施工方案 编制依据 1、由建设单位(业主方)提供的招标文件。 2、中华人民共和国〈建筑法》,长沙市人民政府有关建筑工程管理、市政管理、环境保护等地方性行政法规。 3、我单位〈质量保证手册》和有关文件。 4、中华人民共和国颁布的现行安装工程施工的有关规范、规程及验收标准,所执行规范主要目录如下: 1〈建设工程项目管理规范》GB/T50326-2001 2〈建筑电气工程施工质量验收规范》GB50303-2002 3〈建筑工程施工质量验收统一标准》GB50300-2001 4〈建筑施工安全检查标准》JGJ59-99 5〈施工现场临时用电安全技术规范》JGJ46-88 6〈机械设备安装工程施工及验收规范》GB50231-98 编制原则 本施工组织设计方案在编制过程中,由于没有图纸及工程量清单,本纲要只是我们的初步设想,若有幸中标,我方将根据正式施工图纸、合同要求及本纲要,编制更为详尽的施工组织设计和项目质量计划,以作为指导现场施工的依据。 编制内容

本工程招标范围内的所规定的机电系统安装工程的内容:包括变配电、照明及通风工程。 编制目的 编制施工组织设计方案的目的是:为了有效地指导和管理施工生产,保证安装工程的工期,提高安装工程的施工质量,实现工期和质量的控制目标。 该工程由多家施工单位同时施工,安装工程在施工中必须与监控安装、消防安装、土建单位等多家施工队伍密切配合,以确保工程施工进度和质量符合合同规定的要求。 安装工程前期施工准备工作可分为临时的搭设、技术准备、劳动力准备、材料准备、机具准备五大部分。 建立健全施工准备工作责任制,按计划将责任落实到有关部门 甚至个人,同时明确各级技术负责人在施工准备工作中所负的责任,各级技术负责人应是各阶段施工准备工作的负责人,负责审查施工准备工作计划和施工组织计划,督促检查各分项施工准备工作的实施,及时总结经验和教训。 建立施工准备工作检查制度,使施工准备工作有组织、有计划、有分工地进行。 认真熟悉和审查施工图纸,了解设计者的意图,结合监控、电、通风与消防施工图纸,进行纵横比较和联系,使各专业相结合、相对照。发现有不合理或有疑问的地方,及时作好记录,作为日后图纸会审

Web3d技术总结

3技术方案 3.1软件架构 目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。 (1)C/S架构 C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。 对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。 (2)B/S架构 B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。 对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。但随着Web3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。

基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。其次,由于B/S架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。 综上所述,建议采用WEB3D技术,使用B/S架构构建本软件。下面就系统所采用的核心技术:WEB3D技术进行分析论证。 3.2WEB3D技术 目前3D技术也在飞速发展。从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。 网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(虚拟现实建模语言)是互联网3D图形的开放标准,是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible3D(X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。

技术标范本

施工投标文件 (技术标) 工程名称:X X X 投标人:X X X 法定代表人 或其委托代理人:(签字或盖章)日期:年月日

目录 第一章施工组织设计编制依据及说明 (1) 1.1 施工组织设计编制依据 (1) 1.2 施工组织设计编制说明 (2) 第二章工期及质量目标 (3) 2.1 工期目标 (3) 2.2 质量目标 (4) 2.3 质量控制点计划 (5) 2.4 工程质量控制要点分析 (6) 第三章施工组织管理机构 (8) 3.1 施工组织管理网络图 (8) 3.2 管理人员简介及职责 (13) 3.3 公司总部与项目的关系 (41) 3.4 明确项目各管理阶段的任务 (43) 3.5 项目管理模式 (43) 3.6 项目部管理职责 (44) 第四章工程进度控制与管理 (45) 4.1 进度计划总体安排 (45) 4.2 保证工程进度的组织措施 (45) 4.3 保证工程进度的管理措施 (50) 4.4 材料供应保证借施 (51) 4.5 拟分包项目情况表 (52)

第五章分布分项工程的施工方法与技术措施 (53) 5.1 土方工程 (53) 5.2 钢筋工程 (56) 5.3 模板工程 (66) 5.4 混凝土工程 (73) 5.5 砌体工程施工 (79) 5.6 脚手架工程 (82) 5.7 屋面工程 (86) 5.8 门窗工程 (93) 5.9 装饰工程 (96) 5.10安装工程主要施工方法 (105) 第六章质量管理目标及措施 (119) 6.1 质量管理目标 (119) 6.2 质量管理规划 (119) 6.3 质量保证体系 (119) 6.4 质量保证组织措施 (122) 6.5 质量保证技术措施 (123) 6.6 质量检验及技术措施 (126) 6.7 质量管理制度 (128) 6.8 现场材料质量管理 (133) 6.9 确保目标实现,实行标准化管理 (136) 6.10 控制结构工程样板层的分项工程质量 (136)

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D xx-06-13 06:41:56 : onling 互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Wed3D协会(前身是VRML协会)最先使用Wed3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Wed3D,在这里我们把Wed3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。 那么,什么是Wed3D?它是如何发展起来的?它的最新发展怎样?用于哪些应用?还存在哪些问题?下面我们一一道来。 VRML——互联网3D图形的开放标准 VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。VRML97使任何一个3D图形爱好者能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。 形形色色的互联网3D图形软件 制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件,

类似的软件大约有三十几种之多。这些软件各有特色,都比VRML有 了进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上有都胜过VRML之处。 互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎 实时渲染引擎的作用是解释并翻译实施场景模型文件的语法,实 时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。互联网3D图形软件厂商目前通常把实时渲染引擎做成一个插件,在观看前需要先下载并安装在IE浏览器上。显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、图 形渲染质量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解决的优劣。 新一代互联网3D图形的标准——X3D X3D标准的发布,为互联网3D图形的发展提供了广阔的前景,无论是小型的具有3D功能的web客户端应用,还是高性能的广播级应用,X3D都应该是大家共同遵守的标准,从而结束当前互联网3D图 形的这种混乱局面。在统一的X3D基本框架下保证不同软件厂家开发软件具有互操作性。 三维建模与Wed3D图形的制作工具 手工编写VRML的场景模型文件.wrl文件是非常繁琐而复杂的工作,对于大型场景模型几乎是不可能的。近几年,许多软件厂商都使用3DS max建立场景模型,安装相应的输出插件,再直接建立场景模

web3D技术实验大纲

《web3D技术》实验教学大纲 课程总学时:64学时 学分:4学分 实验学时:48学时 实验个数:8个 实验学分:3学分 课程性质:专业方向课程 适用专业:数字媒体技术 教材及参考书:《WebGL入门指南》,Tony Parisi著,郝稼力译,人民邮电出版社,2013年版。 大纲执笔人:刘云安 大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、实验课的性质与任务 本课程是数字媒体技术专业专业方向课之一,是《web3D技术》的同步实验课。让学生了解web3D领域的向光概念,掌握从坐标系统到投影矩阵这些数学基础知识;掌握纹理贴图、模型动画这些图形效果的设计实现方法。掌握将web3D技术整合到web应用当中的编程技巧。 二、实验目的与要求 1.实验目的 通过《web3D技术》实验课程的实践,使学生掌握如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D 内容交换格式,并要求学生整合所学知识,制作了一个完整的基于WebGL的三维网页游戏,让学生能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,使其具备独立开发WebGL应用的能力。 2.实验要求 (1)掌握Tree.js图形引擎。 (2)整合所学知识完成三维图形Web应用

四、实验内容安排 实验一基于Three.js引擎的web3D基本几何体的绘制实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.js引擎以及web3D基本几何体的绘制 2.实验内容 (1)Three.js构建三维场景 (2)为场景着色,添加纹理映射 (3)旋转场景对象并实时绘制到画布 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验二 Three.js中的着色器实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.JS库的着色器的设计原理。 2.实验内容 (1)创建网格,使用材质、纹理和光源 (2)顶点着色与像素着色编码 (3)使用多重纹理创建更具真实感的场景 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验三 Tween.js补间动画实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 掌握补间动画的基本原理,掌握缓动动画的技术实现方法。 2.实验内容 (1)创建一个基本的补间动画 (2)带缓动效果的补间动画 (3)为3D对象添加材质和光源动画、纹理动画、蒙皮动画和变形动画。 3.主要实验仪器设备 pc计算机;相应配套软件。

碧桂园技术标范本

目录 1. 编制说明及编制依据 (3) 1.1. 编制说明 (3) 1.2. 编制依据 (4) 2. 工程概况及特点 (7) 2.1. 工程概况 (7) 2.2. 本次招标范围 (10) 2.3. 工程的特点、重点、难点 (10) 3. 项目管理构架 (11) 3.1. 项目管理构架 (11) 3.2. 现场岗位责任制 (12) 4. 总平面布置 (19) 4.1. 施工总平面布置原则 (19) 4.2. 施工平面布置图 (19) 5. 施工进度计划及劳动力安排 (22) 5.1. 施工进度计划 (22) 5.2. 确保进度计划实施的主要措施 (22) 5.3. 确保进度计划实施的具体的技术措施: (24) 5.4. 劳动力安排表 (25) 劳动力计划表(按实际施工调整) (25) 6. 施工机械设备 (27) 6.1. 垂直运输方式 (27) 7. 工程施工方案及技术保证措施 (31) 7.1. 测量工程 (31) 7.2. 地下室施工 (36) 7.3. 主体工程施工方案及技术措施 (40) 7.4. 脚手架工程施工方案 (60) 7.5. 装饰施工方案 (68) 7.6. 安装工程施工方案 (75)

7.7. 季节性施工方案 (77) 7.8. 砌体工程施工方案 (80) 7.9. 技术保证措施 (85) 8. 施工质量目标及保证措施 (90) 8.1. 质量目标 (90) 8.2. 工程质量保证措施 (90) 8.3. 工程质量原则 (90) 8.4. 各阶段的质量控制内容 (91) 8.5. 工作质量及工序质量的控制 (93) 8.6. 主要分项工程的施工质量检测方法 (96) 8.7. 成品保护 (97) 8.8. 质量通病的防治 (99) 9. 安全文明施工目标及保证措施 (106) 9.2. 确保安全生产的保证措施 (106) 9.3. 文明施工保证措施 (110)

HTML5+WebGL 3D机房开发实例

HTML5+WebGL 3D机房开发实例 前阵子写了一篇HMTL5 3D机房开发的例子,介绍了如何用html5在网页上创建无插件的精美3d机房场景,收到很多朋友的鼓励,深表感谢。对于索要源代码的朋友,已经尽力邮件回复。由于精力所限,如未能收到的朋友请留言或给我发送邮件: tw-service@https://www.360docs.net/doc/1f3378239.html,。最近项目第二期又要紧锣密鼓地开始了,所以想抓紧把一些新增的内容补充上,进一步完善这个html5 3d机房的呈现效果。 上一篇中主要介绍的是如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再通过3d物体对象“搭积木”式的组建整个3d机房场景。这一篇主要介绍一些如何在这个场景上进一步丰富更多的功能和呈现效果,以及实现这些功能在技术上的思路。 首先我们来看看上一期已经实现的纯天然无添加无PS的HTML5 3D机房效果:

已经拿到过代码的朋友应该知道,这一场景可通过一个json文件进行组装和加载,可以很方便地进行修改和维护。在此基础上,这一次我又增加了”机柜标签、机柜门、复杂设备、机房走线、人员轨迹“等效果,下面我就把第二季的干货一一为大家奉上。 机柜标签 机房中最重要的物理资源——机柜——是机房管理、规划、监控人员最关注的对象之一。对于规模在几十个、上百个甚至上千个机柜的机房,每个机柜必然会进行资产编号,方便检索和管理。这个在多数资产管理系统中,都是最基本的。但是在3d场景中,如何显示这些机柜编号,才能让用户更直观的看到每个机柜的位置呢?

传统的方式是用标签显示资产编号,例如可以用“告警冒泡”那样的方式显示一个文字气泡。不过当机柜产生告警时,两个气泡会有所冲突。而且过多的气泡会产生相互遮挡覆盖,有点混乱,比如像这样: 因此我尝试了一种不同的思路:把文字渲染到一个内存图片,“溶解”到机柜的上方贴图中。 想要生成一个内存的图片文字,可以通过下面的函数实现: Js代码 .generateAssetImage: function(text){ .var width=512, height=256; . .var canvas = document.createElement('canvas'); .canvas.width = width; .canvas.height = height; .

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