专业音频编辑软件Adobe Audition v1

专业音频编辑软件Adobe Audition v1
专业音频编辑软件Adobe Audition v1

专业音频编辑软件Adobe Audition v1.5中文版(下载和教程)Adobe Audition v1.5中文版

【软件简介】:

Adobe Audition v1.5可以理解为是COOLEDIT pro的最新升级,出品COOLEDIT的公司两年前卖给了ADOBE 公司(大名鼎鼎的PHOTOSHOP就是出自ADOBE),著名的音频编辑软件COOLEDIT PRO 2.1也随之改名为Adobe Audition v1.0。这个最新的版本是ADOBE接手后第一次对这个软件进行的较大升级,增加了一些功能,值得关注,建议大家升级。^_^

Adobe Audition1.5软件提供专业化音频编辑环境。Adobe Audition专门为音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混音、编辑和效果处理功能。Adobe Audition具有灵活的工作流程,使用非常简单并配有绝佳的工具,可以使您制作出音质饱满、细致入微的最高品质音效。

系统要求

Windows

400MHz 或更快的处理器(建议使用 2GHz 或更快的处理器)

Microsoft Windows2000或WindowsXP Professional Edition或Home Edition 64MBRAM(建议使用512MB 或更高配置)

75MB 可用硬盘空间(安装可选音频片段时,建议可用硬盘空间为700MB)

800x600 色彩显示(建议使用1,024x768显示)

立体声声卡建议使用多轨声卡)

CD-ROM 驱动器

适于制作音频 CD的CD-RW驱动器

视频导入所需的Microsoft DirectX9.0软件

建议使用扬声器或耳机

麦克风(可选)

对多通道编码器的附加要求

对于多通道 WMA 导入:WindowsXP

对于环绕预听:DirectX8.0和多通道声卡以及DirectSound驱动程序

Adobe Audition v1.5中文版的多轨界面如图下

附序列号:

1137-1542-8117-9621-1658-1265

1137-1015-8690-3336-8636-9087

1137-1212-2942-4503-3796-6285

1137-1616-7734-9260-8146-5794

1137-1418-9614-8125-3428-7289

附:Audition(CEP)快捷键

这里给大家介绍一下Audition(Cool Edit Pro)的快捷键。希望会对大家有用! 文件操作

建立一个新(New)的声音文件【Ctrl】+【N】

打开(Open)一个已经存在的声音文件【Ctrl】+【O】

关闭(closedoWn)当前的文件【Ctrl】+【W】

保存(Save)当前文件【Ctrl】+【S】

退出(Quit)CoolEdit2000 【Ctrl】+【Q】

编辑波形

选择全部声音【Ctrl】+【A】

使两个声道能被同时(Both)选取【Ctrl】+【B】

只选择左(Left)声道【Ctrl】+【L】

只选择右(Right)声道【Ctrl】+【R】

将选择范围的左界限向左调整【←】

将选择范围的左界限向右调整【→】

将选择范围的右界限向左调整【Shift】+【←】

将选择范围的右界限向右调整【Shift】+【→】

选择当前显示范围内的所有波形【Ctrl】+【Shift】+【A】

取消选择并且把光标移到当前显示范围最前面【Esc】

选择范围左界限向右一个节拍【Shift】+【[】

选择范围右界限向右一个节拍【Shift】+【]】

撤消操作【Ctrl】+【Z】

重复最近的命令【F2】

重复最近的命令(没有对话框) 【F3】

拷贝(Copy)所选波形到剪贴板【Ctrl】+【C】

剪切所选波形到剪贴板【Ctrl】+【X】

将剪切板内容粘贴到当前文件【Ctrl】+【V】

根据剪切板内容建立一个新(New)文件【Ctrl】+【Shift】+【N】将剪切板内容与所选区域混合【Ctrl】+【Shift】+【V】

嵌入当前选集或波形到多声道(Multitrack)环境【Ctrl】+【M】删除选定的声波【DEL】

将选择区域以外的部分修剪掉(Trim) 【Ctrl】+【T】

转换当前文件的类型【F11】

在Cooledit的5个内部剪贴板中切换【Ctrl】+【1至5】

切换到WINDOWS系统剪贴板

剪切所选波形到当前内部剪贴板【Shift】+【DEL】

播放和录制

播放/停止【空格】

录制/暂停【Ctrl】+【空格】

从光标所在处开始播放【Shift】+【空格】

从头开始播放【Ctrl】+【Shift】+【空格】

标准播放(PlayNormal) 【Alt】+【P】

停止(Stop)(当播放时跟【空格】功能相同) 【Alt】+【S】

视图和缩放

将视图移到最前面(不影响光标位置) 【Home】

将视图移到最后面(不影响光标位置) 【End】

缩放到所选波形的左侧【Ctrl】+【End】

缩放到所选波形的右侧【Ctrl】+【Home】

垂直放大显示【Ctrl】+【↑】

垂直缩小显示【Ctrl】+【↓】

水平放大显示【Ctrl】+【→】

水平缩小显示【Ctrl】+【←】

将视图向前移动一屏(不影响光标位置) 【PageDown】

将视图向后移支一屏(不影响光标位置) 【PageUp】

打开帮助窗口【F1】

打开全局设置窗口【F4】

将当前光标位置或选区范围在提示栏做上记号【F8】

打开波形列表窗口【F9】

临控VU标准【F10】

打开信息(Info)窗口【Ctrl】+【I】

打开频率分析窗口【Alt】+【Z】

跳到下一个波形窗口(当打开多个文件时) 【Ctrl】+【Tab】

跳到前一个波形窗口(当打开多个文件时) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】

点击下载:

·音频编辑软件Adobe Audition v1.5中文版

下载地址一

Adobe Audition 1.5 注册版(附带汉化)

下载地址二

Adobe Audition 1.5 (解压密码:https://www.360docs.net/doc/105411810.html,)

下载地址三

Adobe Audition v1.5

下载地址四

Adobe Audition 1.5英文版

下载地址五

Adobe Audition V1.5 简体汉化程序

下载地址六

下载地址七

Adobe Audition 1.5英文版

下载地址八

Adobe Audition 1.5汉化补丁

下载地址九

Adobe Audition V1.5 简体汉化程序

Adobe Audition教程完全版(专业音频编辑软件)

一、简介:

Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。

Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。

作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。

Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。

Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能

够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。

二、Audition 1.5 英文版安装以及汉化FLASH动画演示

关于汉化,注明一点.自行更改目录安装的朋友, 安装后打开发现仍是英文的,是因为汉化路径不对.可

重进安装目录.

Adobe Audition V1.5 简体汉化程序文件之下,把en_us文件夹复盖根目录下的en_us文件夹.再次打开软件便是中文版了.

三、概览

Adobe Audition v1.5中文版的多轨界面图

四、入门

1、用Adobe Audition 1.5录制歌曲操作流程

第一步:麦克调试

就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。

把录音项打勾,选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。

第二步:噪音采样

打开Adobe Audition 1.5,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选区获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器--噪音降低--噪音降低--载入配置文件--确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨。

第三步:插入伴奏

右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你的伴奏--打开”,好了伴奏已经插入。注意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。

第四步:录取人声

在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小”也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的。

第五步:降低噪音

点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。

第六步:效果处理

先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了。

1.现在先来给你的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击“Preview”试听效果,满意后点击“OK”。

2.压限,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步。

3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置--Aux bus--Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。

第七步:伴奏人声合并

在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。

右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨),选择“混合到音轨--全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。

第八步:保存合并后的音乐

双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。

技巧:Audition(CEP)的定时录音

该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。

2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏带

你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。

在dobe audition 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”—-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。

然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项

然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。

将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。

然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。

播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!如果你用的是Cool edit pro 的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!

技巧1:缩混的20个决窍

1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。

2、增益控制不过载,不用删去气口。

3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。

4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。

5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。

6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。

7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好

的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。

8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。

9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。

10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。

11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。

12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用

“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。

13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。

14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)

15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。

16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。

17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack 和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????

18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器

19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。

20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。

技巧2:EQ(均衡器)黄金定律

易记的EQ黄金定律(翻译)

1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段

3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升

5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)

这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。

31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。

65hz 有深度,所谓“潜的很深”

125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。

250hz 饱满或浑浊

500hz 汽车喇叭声

1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。

4khz 镶边,锋锐感

8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”

16khz 空气感

五、高级

1、插件

1.音频插件—UltraFunk简介

Ultrafunk的压缩器:

先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

看上去还是蛮顺眼的。

点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。

有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音

RATIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了

KNEE: 用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30

GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量`` ATTCK:是反应时间一般我用 6

release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)

对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee

木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee

电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee

失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee 电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee

人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee

(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)

人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)

再来看看EQ均衡器。

Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。

在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。

Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。

调整增益的方式是:

1.直接在白色框中输入具体值。

2.拖动右面的滑块。

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。Modulator(调制器)

可调制的内容有:

比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。

在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。

在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。

Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。

相位效果器:

在Mode(模式)中有:

LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。

在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。

Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。

Reverb(混响)

下图是Reverb(混响)的界面。

你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;

可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;

调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;

可以设置虚拟房间的大小;

调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;

下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:

低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、

Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、

Decay Time(混响的衰减时间)、

High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。

Dry,设置干声的输出电平,

E.R,设置早期反射输出电平,

Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,

通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;

在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow (窄的)五种选项;

Output有两种输出选择:立体声和单声道;

如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。

(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:

低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉

如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音

高频切点的意思和上面的一样

如果人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决

早期反射时间: 这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间

空间广度 :这个不用解释了吧

往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷 (抒情的慢歌歌

我会调的大一点反之)

扩散程度: 这个没怎么研究用50% 吧嘿嘿

低混比率:这个我一般用 1.0

分频点;500

残响时间:1.0或着 1.1

高频衰点:5.0

原始干声: 这个越大人声就*前这个我用 0

早反射声:这个我感觉调大了有中湿润的意思如果声音很干那就把这个调大吧

混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊

我用-8_-1010、)

Surround(环绕)效果器:

下图是Surround(环绕)效果器的界面。

你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);

输入方式(立体声、单声道);

Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);

调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;

要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;

点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;

Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;

Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)

wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。

Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。

Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。

Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。

Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。要使用这种方式,需要设置threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。

“Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用。在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。

Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。范围:1 到 300 BPM Attack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动。

2.音频插件(Wave

3.0)效果各种简介!(上)

第一种效果:AudioTrack(音频轨)

它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T -racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:

使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel为Release(释放)的缩写。

2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)

左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;

Makeup,电平弥补;

Threshold,阀值;

Ratio,压缩比率;

Attack,起音时间;

Release,释放时间;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)

除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。

第四种效果:C1效果器, :

其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。

C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。

侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。

稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。

第五种效果器:C1-comp:

与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:

一款出色的音频插件Waves 3.0

Audacity音频剪辑软件基础教程Word版

Audacity软件简介 音频的概念 什么是音频?音频是个专业术语,英文Audio。简单说,人类所能听到的所有声音都称之为音频,包括噪音。比如说话的声音、动物叫声、歌唱声、乐器声音。通过录制声音被保存下来,然后可以通过数字音乐软件进行各种处理,这就是我们说的音频编辑。我们目前所说的音频都是指数字音频。音频一般是指人耳可以听到的声音频率在20hz到20khz之间的声波。音频是保存在电脑里的声音,以文件的形式记录了声音的内容。 相关音频知识: 生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)。声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。波的周期性表现为周期(T)和频率(f)。周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数。频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。 描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。采样频率决定的是声音的保真度。量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围。所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。人耳的听力范围一般在20HZ-20KHZ. 1.2 采样频率 我们知道声音都有其波形,本质上是模拟信号。采样就是采用一段音频做为样本,用一堆数字来描述原本的模拟信号,采样过程是对原模拟信号进行分析,在其波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了。 很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。最常用的采样频率是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。为什么是这个值呢?反复试验的结果,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率。 采样率是指采样样本与总样本数量的比值。 1.3信噪比(S/N) 信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。 1.4 音频编辑 就是对音频进行编辑,如截取拼接、混音降噪、合成等等,然后处理生成新的音频的过程。

Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程

Cool Edit Pro数字音乐编辑器MP3制作软件 Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件,是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式! 参考: 先下载一个汉化注册版,手把手教你录歌的教程: https://www.360docs.net/doc/105411810.html,/publicforum/Content/it/1/297476.shtml 软件下载完后内有安装说明,一定要按说明一步一步安装 使用说明:

1.运行cep_v 2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 一般都会安装到默认的路径 2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码: Name: mydaj Code: 200-00-NKL YUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1! 4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下 5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装: BBE Sonic Maximizer ultrafunk2 wave3.0 6,最好安装在默认的C盘,使用默认的设置,不然有可能不能完成安装过程。 7,安装完一个程序后会自动打开程序。要把这一程序关闭再安装下一程序。 Cool Edit Pro 2.1软件如何操作

西贝柳斯打谱操作

一、常用编辑功能(把View/Toolbar 和Window/Navigator 先关闭,以下快捷方式优越性才能体现出来。)☆新建:Ctrl+N (新的第一个字母)1、打开:Ctrl+O (打开的第一个字母)2、关闭:Ctrl+F43保存:Ctrl+S (保存的第一个字母)4、打印:Ctrl+P(打印的第一个字母)5、恢复:Ctrl+Y6撤销:Ctrl+Z (以下四个键挨在一起)7、剪切:Ctrl+X(像个剪刀)&复制:Ctrl+C(拷贝第一个字母)9、粘贴:Ctrl+V 10重复操作:R☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+?;某一页Ctrl+Shift+G;某一小节Ctrl+ Alt+G 2?选择上下:上PgUp,最上Ctrl+~ ;下PgDn,最下Ctrl+~3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+ — ☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+~;某一页Ctrl+Shift+G; 某一小节Ctrl+ Alt+G2选择上下:上PgUp,最上Ctrl+?;下PgDn,最下Ctrl+~ 3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+— ☆选择:按住Shift,拉动鼠标或点一头一尾。1?选择页和选择小节:前一页Home,最前页Ctrl+~;后一页End,最后页Ctrl+~;某一页Ctrl+Shift+G; 某一小节Ctrl+ Alt+G2选择上下:上PgUp,最上Ctrl+?;下PgDn,最下Ctrl+~ 3?乐谱缩放:放大Ctrl+=,缩小Ctrl+— ☆播放:P (播放时最好全屏,Ctrl+U隐藏菜单,Ctrl+1隐藏小键盘一U、I 也挨在一起)1?停止:O2调整各声部的音色音量:M 3?抽取分谱:Ctrl+Shift+X ☆隐藏:Ctrl+Shift+H (隐藏的第一个字母)1?隐藏空白谱表行:选中要隐藏 的谱行, Ctrl+Shift+ Alt+H 2隐. 藏谱表(五线谱变为无线谱):Create/Staff Type Cha nge/Piched/No Li nes(hidden-只留音符休止符,bar rests show n—可以留谱号,barlines shown—可以留谱号和小节线)3.显示:Ctrl+Shift+S (显示的第一个字母) 二、页面设置

音乐剪辑合并软件哪个好用

其实现在很流行的一些抖音歌曲大部分都是用音频编辑软件进行剪辑合成处理的,使用音频剪辑软件就可以将一首歌曲的副歌部分剪辑下来这时别人就很容易能快速听到此歌曲的高潮部分无需等待。那么音频编辑软件有哪些?下面小编就给大家推荐几款简单的音频编辑软件分享给大家,希望对大家能够有所帮助。 软件一:迅捷音频转换器 迅捷音频转换器是一款专业的音频转换编辑工具,拥有音频剪切、音频提取、音频转换等多种功能,能够用多种分割方式进行音频剪切,而且支持批量操作,功能强大,操作简单,绝对是一款不容错过的软件。 软件特色

1、多种音频剪切方式 支持平均分割、时间分割、手动分割 2、产品功能丰富 支持音频剪切、音频提取、音频转换 3、支持文件批量操作 不仅支持单个文件操作,还支持文件批量操作,提高效率 软件二:audacity

audacity(audacity中文版)是一个免费开源的音频编辑软件和录音软件,可导入WAV,AIFF,AU,IRCAM,MP3及Ogg Vorbis,并支持大部份常用的工具,如剪裁、贴上、混音、升/降音以及变音特效、插件和无限次反悔操作,内置载波编辑器。audacity(音频编辑软件)支持Linux、MacOS、Windows等多平台 软件特色: 1、功能强大,录音、混音、制作特效,并支持多种格式wav,mp3,ogg 等 2、免费且开源,无需支付任何费用 3、软件自带中文,界面操作简单明了

软件三:adobe audition adobe audition 3.0中文版中灵活、强大的工具正是您完成工作之所需。改进的多声带编辑, 新的效果, 增强的噪音减少和相位纠正工具, 以及 VSTi 虚拟仪器支持仅是adobe audition 3.0中文版中的一些新功能, 这些新功能为您的所有音频项目提供了杰出的电源、 控制、生产效率和灵活性。

钢琴谱打谱软件Overture的操作指南

钢琴谱打谱软件Overture的操作指南 也许您正为如何把自己的作品用线谱打印出来而发愁,也许您创作出的作品是冷冰冰的谱纸却听不到实际的声音效果,Overture打谱软件能满足您的各种要求!Overture打谱软件是专业打谱软件,打印出的乐谱质量绝对一流!它的功能十分强大,能制作包括单声部五线谱、钢琴谱、重奏谱、管弦乐队总谱、吉他六线谱、鼓谱等你所能用到的任何曲谱,更神奇的是它能将您的曲谱直接转化为实际的音响,丰富的音色、自如的音强、速度等的变化及一些特殊音响的运用定能使您对Overture爱不释手,而且目前中国乐谱网的各种乐谱资料,大多是ove格式琴谱,喜爱MIDI制作却又买不起昂贵设备的非专业人士也可以用它来满足您的需求,因此学会它的用法,一定会使您受益无穷!今天,我就给大家介绍如何用这种软件制作乐谱。 下载安装 您的电脑配置应该能合乎下列要求: CPU(奔腾166MMX以上),硬盘(2G以上),内存(32M以上),声卡(16位)下载地址:(中国乐谱网) https://www.360docs.net/doc/105411810.html,) 如果您的英语不过关,可下载汉化版。 下载并安装后就是您充分展现自己才华的时候! 输入乐谱 Overture最基本的和主要的功能就是制作乐谱,它是窗口界面,一些基本喜欢作和一般Windows窗口的喜欢作一样。下面我就介绍如何用Overture制作乐谱。 1、选择谱表 将Overture打开后,如果没有自动弹出“新建琴谱”窗口的话,您可选择菜单中“文件”→“新建”,也可直接选择“新建”按钮,这时就会弹出“新建琴谱”窗口。 在这个窗口中您可以选择您需要的各种谱表,Overture为您准备了单谱表、钢琴大谱表、吉他六线谱、以及重奏、交响乐总谱等多种模板,如果上面没有您需要的,您可以选择与您的音乐类似的模板后做增删修改。 在这个窗口,您还可以直接选择调号、节拍、速度(可选择是否显示速度),可注明作品的标题、作者、版权。 如果您的谱子是弱起,您须选择“不完全小节”选项。 如果您想每次打开此软件都自动弹出此窗口,您要选择“启动时打开此对话框”。

第三节音频处理软件GoldWave

第三节音频处理软件GoldWave 学习目标: 1了解GoldWave的特点。 2掌握GoldWave的基本操作及技巧。 3能使用GoldWave软件处理日常生活中遇到的各种音频问题 一、GoldWave的特点 l GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音频内容进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。 2支持WA V、OGG、VOC、MP3、WMA等几十种音频文件格式。 3可以从CD,VCD、DVD或其它视频文件中提取声音。 4软件内含丰富的音频处理特效,可以对声音进行回声、混响、降噪等特殊的处理。 5支持各种不同音频格式之间的相互转换。 二、GoldWave的使用 1音频播放 (1)在主界面单击“文件-----打开”命令,或单击工具栏的“打开”按钮,在打开的对话框中选择播放的音频文件,单击“打开”按钮,声音波形将出现在窗口中。如果是立体声文件则分为上下两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道,可以分别或统一对它们进行操作。 (2)单击控制器上的“全部播放”按钮进行播放。 播放该音频文件,在播放波形文件的过程中可以随时进行暂停、停止、向后播放、向前快速播放等操作;在GoldWave窗口中会看到一条白色的指示线,指示线的位置表示正在播放的波形。单击“显示控制窗口”按钮,在控制器面板上会看到音频显示以及各个频率段声音的音量大小。 (3)通过控制器工具栏可以设置音频的播放方式、向后播放、向前快速播放、暂停、停止、创建文件录音及在选区内录音等操作;工具栏上各个按钮对应的快捷键及功能是:F2从头开始全部播放、F3只播放选区内音频、F4从当前位置开始播放、F5:向后播放、F6向前快速播放、F7暂停、F8停止、F9创建一个文件开始录音、Ctrl+F9在当前选区内开始录音、Fll设置控制器属性。 (4)单击“设置控制器属性”按钮(Fll),出现“控制属性”对话框,进行具体的播放模式选择,并勾选“循环”复选框和设置循环次数等。也可对“录音”、“音量”、“视觉”、“设备”和“检测”等选项卡进行设置。 2音频录制 录制声音之前应确保音频输入设备(壹克风)已经正确连接到计算机上,常用录制声音文件的方法是: (l)按F9键将创建一个文件并开始录音; (2)录音完毕,单击“停止录音”按钮(ctrl+F8); (3)单击GoldWavel工具栏上的“保存”按钮,打开“保存声音为”对话框; (4)选择文件类型、文件名及保存位置,单击“保存”按钮; 3时间标尺和显示缩放 打开一个音频文件之后,在波形显示区域的下方有一个指示音频文件时间长度的标尺.它以秒为单位,清晰的显示出任何位置的时间情况。 如果音频文件太长或细微观察波形的细节变化,可改变显示的比例来进行查看,单击“查看”菜单下的“放大”、‘缩小”命令可以完成,或用快捷键Shift十进

音频处理教程(全)

音频处理教程 ——从最基础的入门知识开始 音乐格式介绍 通常我们在制作课件的时候,在图文并茂的基础上,加上一些音、视频,以利于教学。但是我们在课件中需使用到的素材,有时并没有现成的,这时就需我们自己来动手进行处理。本次课程我们就着重谈谈一些音、视频的处理方法。 一、各类音频格式简介: CD格式:天籁之音 当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WA V,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。 WAV:无损的音乐 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K 的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC 机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

音频编辑软件教程

音频编辑软件教程 音频编辑软件教程 系统介绍一下用Cooleditpro2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。

(图1) 2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)

(图2) 3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)

(图3) 4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) (图4) 5、双击音轨2进入波形编辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

(图5) (图6)

注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 降噪处理 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家

打谱软件使用方法

1,何处可以下载、安装Overtrue软件 本网站首页https://www.360docs.net/doc/105411810.html,)“打谱软件”栏,那儿可以下载。可以同时下载汉化补丁。汉化程序必须需在OVERTURE的目录下运行(安装overture时最好不要更改默认路径(目录)),同时安装汉化补丁的时候不可打开overture窗口。 下载时最好先看该帖中关于安装的提示,免得走弯路。 2,每次关闭overture以后(有时候在使用期间),windous会弹出一句:overture程序发生错误,然后关掉。应该怎么解决 遇到overture运行不顺,建议重新安装overture(先卸去原来的overture)。 3,如何设置节拍、调号、拍号 新建琴谱时,即可(从模板中)选定所需的谱表、调号、拍号、设置速度、不完全小节和标题等谱表初始项目。 4,如何制模板中没有的谱表(如四手连弹谱表) a,自己做个模板,再起个文件名保存起来: 从“谱表”图标中选择双行大谱表,在原谱表上行三线以上或下行三线以下点击就行了。 b,套用已有曲谱: 1,下载一首四手联弹的曲子,打开; 2,删除所有乐谱内容; 3,将空的谱表做为模板保存。 再打四手联弹的谱子就可从模板调用。不过记住,打好谱子后用“另存为”保存。 5,怎么把五线谱缩小一点 a,乐谱(Score)(或双击谱号)----音轨设置(Setup Track),将100%改小,再按“Next”按钮将下一个音轨的显示比例设为相同的值即可。 b,选中比例工具(在箭头的右数第二个)。然后用鼠标圈中要更改的谱面元素(包括音符,五线谱等),会自动弹出比例对话框,填入所需要的比例(从25%到250%),就自动修改大小。 6,如何只保留每页第一行的谱号,下面几行只保留调号不要谱号 双击第二行谱号,选中 Hide Staff Clef (隐藏乐谱谱号)即可

Adobe_Audition_3.0新手基础录音教程

一、录音篇: 首先打开我们亲爱的录音软件Adobe Audition 3.0 此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下: 出现如下界面,呵呵是不是感觉很华丽啊。是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看,首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 此主题相关图片如下:

在这里是选择你作品的采样率,点确定。采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事,呵呵! 此主题相关图片如下: 接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。

这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。呵呵!

此主题相关图片如下: 言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~ (省略以下像杀猪叫一般的过程~~~) 此主题相关图片如下:

音频剪辑软件哪个好用呢

现在网络上充斥着各种配音视频或者是修改音效的视频。B站里面的鬼畜视频几乎都是魔改音效的视频。当然这些视频都是使用视频剪辑软件和音频剪辑软件一起制作的。可以在视频中进行视频剪切、视频合并、视频分割去制作新的视频。当然音频也可以通过音频合并、音频分割和音频提取制作新的声音。那么下面就是使用音频剪辑软件制作声音的教程了。 1、首先还是需要安装一款音频编辑软件的。在迅捷视频官网中把迅捷音频转换器下载到桌面上,然后就是打开安装程序选择软件的安装保存位置,然后点击立即安装就可以了。 2、然后在软件中选择音频提取,由于软件默认使用音频转换功能,所以在开始使用之前也是需要提前修改文件格式的。然后点击软件中的添加文件按钮,把电脑中的视频文件添加到软件当中做转换。当然也可以拖到视频到软件中。

3、视频添加之后就可以进行其他的操作了。在软件右侧选择设置文件的片段名和视频片段的时间范围。然后就可以在预览面板中预览音频文件了。如果设置没有问题,那么可以点击确认并添加到输出列表了。 4、然后就是更换输出音频的保存位置了。点击软件中的更改路径按钮,然后在弹出的路径选择框中找到一个位置保存音频,软件是默认输出到桌面上也就是C:\Users\Desktop,选择好地址后点击选择文件夹即可成功修改。

5、然后就可以开始提取音频文件了。点击软件右下角的开始提取,然后需要等待软件将视频中的音频文件提取出来就行了。然后等到软件提取至100%,那么就可以在音频的保存路径看到了。或者点击打开按钮也能直接到达。 以上就是音频剪辑软件哪个好用了。当然迅捷音频转换器不仅能提取音频文件,还可以进行音频剪切、音频合并和音频转换等操作。

overture打谱软件写鼓谱

Overture 写鼓谱指导手册 Overture是由GenieSoft公司开发的一个五线谱制谱软件。它由流行钢琴网(https://www.360docs.net/doc/105411810.html, )汉化并提供在线技术支持。它的窗口界面、基本操作和一般Windows窗口的操作类似,简单易懂。Overture是目前我国最流行的五线谱打谱软件之一,根据流行钢琴网介绍,它的下载量达一千多万人次。 一、基本设定『鼓组全成器设定』 1.选择鼓谱 打开Overture后,即会出现下面对话框。选择单谱表,再选择Drums。 2.编辑音轨MIDI音色 从乐谱菜单中打开设置音轨。 3.音轨设置对话框 打开乐谱菜单,点击设置音轨。

可由此设定16组乐器音源(简单的说,就是设定乐器种类及谱上标记位置。) Pitch:音调选择 Name:乐器音源选择 Head:乐器符号选择 Pos:五线谱上对应的位置 Vioice:声部选择 我建议的设定方式: 前13项为经常使用的乐器,我都是固定不变动。后3项则可视歌曲需要来做增加或变另外,Voice(声部)设定成:手上乐器〈1〉,脚上乐器〈2〉,变可方便日后画谱。 4.储存设定 确定编辑后,将此份谱储存档案,例如:另存为“鼓谱格式”,以后打开它来绘谱就不用每次都设定了。

PS.当然还有其他更深入的鼓谱MIDI设定,但这次先做些简单的教学,希望大家能对这套软件有初步的了解。 二、鼓谱绘制练习 每一次的内容都是有关联的,在前面一课设定好鼓谱与合成器后,再学习这课内容;相对来说就很容易了,我们只需把音符打上去。 1.设定乐谱主题(谱名),作者,页数:乐谱菜单,标题属性页。 设置乐谱名称,作者,还可以加入页眉和页脚。很简单的东西,请大家自行研究,其实都很简单的。 2.固定符杆的方向 鼓谱我们一把分成“两个声部”,请面我们已经设置好了。 手上乐器(Tom Tom,Snaredrum,Cymbal...)设定成声部(Voice)1 脚上乐器(Bassdrum,Hi-hat on Foot)设定成声部2 但是我们知道五线谱记谱法则,(三线以上符杆朝下,三线以下则朝上),与鼓记谱恰恰相反。为了避免每次画完都要改符杆方向。(Ctrl+U/Ctrl+D) 这里教大家一个将“符杆方向固定”的方法。

常用媒体编辑软件

常用媒体编辑软件 音频文件与音频编辑软件 1.音频。我们知道声音是一种波形,通过麦克风可以将声音转换成模拟电信号,通过录音设备将声音录下来。然而计算机设备只能处理数字信号,所以要对模拟声音信号转换成为数字信号才能存储和处理。对声音的数字化处理包括采样和量化两个步骤。采样是指每间隔一段时间读取一个声音信号的幅度,一般使用44.1KHZ的采样率,此外还有22.05KHZ和11.025KHZ。量化是对模拟音频信号的幅度进行数字化,一般采用16位以确保采样的精度,此外还有8位和32位。当采样率和量化精度取较大值时,能够提高声音的保真度,而存储容量也会随之剧增。 2.MIDI。是英文Musical Instrument Digital Interface的缩写,中文含义是电子乐器数字化接口,是用多媒体计算机直接合成音乐的标准。MIDI文件不是一段录制好的声音,而是记录声音发声的过程,即音乐演奏的过程。因此MIDI 文件与数字音频相比,具有修改方便,体积小等优点。 3.声音文件格式。常用的声音文件格式有: ?WAV微软公司为Windows操作系统开发的声音文件 ?MIDI电子乐器数字化接口标准文件格式 ?MP3数字音乐压缩格式文件 ?VQF最新的NTT开发的声音文件,比MP3的压缩比还高 ?AIF Macintosh平台的声音文件 视频文件与视频编缉软件 常用视频软件有绘声绘影,Premiere,Ulead media studio和IfilmEdit等。这些软件是由不同的公司开发的,都能够编辑多种视频文件格式,如MPG、AVI 和MOV等。 视频是由一系列的帧组成的,每一帧又是一幅静止的图像。计算机通过视频采集设备对视频信号进行扫描,然后通过采样、量化和编码生成数字视频。数字视频通常包括运动的图像、语音、背景音乐和音效,具有数据量大和实时性强两个特点。 数字视频文件格式(下面的列表中提供了常用的数字视频文件格式):?avi微软公司为Windows系统开发的视频文件格式 ?asf微软公司开发的视频文件格式 ?mov Quick Time动画文件 ?mpg MPEG视频文件 ?dat VCD中的视频文件 ?rm Realplayer 播放格式

Encore打谱软件基本操作

Encore打谱软件基本操作 一:准备工作 1.新建: Staff format(piano为钢琴谱,single staves为自定义谱表piano vocal钢伴谱)。staves per system为几行谱表,system per page每页几行,mesures per system(每行几小节)。 2.新建以后的设置:选择file----page set up,(很多情况下参数设置,为75%,1.6 边距),自动均匀排列(score---center staves,score----center systems)。 3.页数的添加和删除:score----Add page 选中某一页,点击谱表出现光标,方可开始制作谱子。 4.小节数的添加和删除:Mesures---add mesure或delete mesure. 5.小节数,行数的设置。 小节数:score----mesures per system(only this system仅这一行) 行数:score----system per page 6.谱表头设置:score----connect staves---选择类型。 二:打谱 1.拍号调号设置 Meures---time signature(拍号) Mesures---key signature(调号) 2.反复记号 Mesures---barline types 跳房子:mesures---ending 从记号处反复:mesure---coda 3.竖形工具栏 Windows---palette---点击 常用快捷方式: Ctrl+M 符尾相断或相连 Ctrl+L 连线 Ctrl+U 符干向上 Ctrl+D 符干向下 Ctrl+” 找点 Ctrl+Z撤销上一步操作 A 箭头S 铅笔 E 橡皮 4.装饰音: 设置:set up----auto space的划勾去掉,此时为自由书写状态,把装饰音写下,设置好符干方向, 选中音符---Note---make grace/cue----ok 6.做多声部: 在Vioce中选择另外一个声部,做好以后,选择all voices,整个多声部就可以显现出来。

我整理的Cool Edit Pro 录音图解教程,一看就会!

Cool Edit Pro 2.0 录音图解教程 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 cooledit pro 2.0下载(带汉化注册机) cooledit2.0汉化 Ultrafunk插件下载 BBE Sonic Maximizer插件下载bbe序列号:SMV100W1002507 Wave插件 插件4 插件5 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹, 把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开 始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:

需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。

以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。

5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图 7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失

Prelude:手写谱曲系统的交互方法

第28卷 第8期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol. 28 No.8 2016年8月 Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics Aug. 2016 收稿日期: 2015-09-23; 修回日期: 2016-01-11. 基金项目: 国家自然科学基金(61100109). 陈若轻(1993—), 男, 学士, 主要研究方向为人机交互、音符识别; 陈 泉(1990—), 男, 硕士研究生, 主要研究方向为人机交互、草图识别; 宋笑寒(1993—), 女, 硕士研究生, 主要研究方向为人机交互、眼动交互、可用性工程; 张 顺(1978—), 男, 博士, 讲师, 主要研究方向为数字化艺术、人机交互、计算机动画; 冯桂焕(1980—), 女, 博士, 讲师, 论文通讯作者, 主要研究方向为自然人机交互、笔交互、眼动交互. Prelude: 手写谱曲系统的交互方法 陈若轻1,2), 陈 泉1,2), 宋笑寒1,2), 张 顺3), 冯桂焕1,2)* 1) (南京大学软件学院 南京 210093) 2) (计算机软件新技术国家重点实验室 南京 210093) 3) (东南大学艺术学院 南京 210096) (fenggh@https://www.360docs.net/doc/105411810.html,) 摘 要: 手写通常是作曲者最传统且最自然的谱曲方式. 然而受限于对书写过程的控制以及音符识别方法的影响, 现有软件对音符的录入绝大多数仍基于非自然的鼠标点选模式. 为解决这一问题, 提出面向“自然”和“满足感”的交互设计思路. 通过引入纸带放大镜和自由书写2套交互模型, 最大限度还原纸笔创作的自然度与流畅度; 同时提出基于轮廓扫描与分类的手绘音符识别方法, 能够实现对多种不同类型音符的自动识别. 前期系统测试结果表明, 文中识别方法具有较强的容错能力, 交互设计具有较高的用户满意度. 关键词:手写谱曲; 纸带放大镜模型; 自由书写模型; 轮廓扫描与分类方法 中图法分类号:TP391.41 Prelude: Interaction Approach of a Handwriting Composing System Chen Ruoqing 1,2), Chen Quan 1,2), Song Xiaohan 1,2), Zhang Shun 3), and Feng Guihuan 1,2)* 1) (Software Institute, Nanjing University, Nanjing 210093) 2) (State key Laboratory for Novel Software Technology, Nanjing 210093) 3) (School of Art, Southeast University, Nanjing 210096) Abstract: Handwriting is generally regarded as the most traditional and natural way for composing. However, the non-natural mouse clicking is still employed to input musical notes by most existing composing software mainly due to restricted control in the writing process and difficulty in automatic recognition of handwritten musical notes. In order to solve this problem, a “naturalness-” and “satisfaction-” oriented approach to interactive design is proposed in this paper. The tape-magnifier model and the free-scratch model are introduced to restore the natu-ralness and fluency of paper-and-pen composing as much as possible, and an approach to handwritten musical notes recognition based on boundary scanning and classification is proposed which can be used to the automatic recognition of several different kinds of musical notes. The experimental results show that the recognition method has strong ability of fault tolerance and the interaction design has high user satisfaction. Key words: handwriting composing; tape-magnifier model; free-scratch model; boundary scanning and classifi-cation algorithm 信息技术与计算设备的发展受到越来越多音 乐创作者的青睐, 自20世纪末以来已诞生数十款 音乐创作软件. 这类软件的功能与交互方式大致 可分为2类: 一类是以Sibelius, finale, Overture 等为代表的基于鼠标点选的专业桌面端打谱软件; 另一类是以Real Piano, Chordana 等为代表的基于琴键弹奏、哼唱等方式的移动端APP 软件. 第1类打谱软件虽然实现了基于计算设备进行音乐创作

adobe audition音乐编辑软件

音乐编辑软件—Adobe Adition Adobe Adition是一款专业的数字音乐编辑软件。它具备专业音频工作站的特点,包括集成的多音轨、编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能。(1)软件的作用: ●可以创建音乐,录制和混合项目 ●制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音 ●可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑 ●能够与数字视频、MIDI制作建立联系 (2)软件的安装 由于Adobe Audition 软件的版本在不断更新,这里安装的版本是Audition 3.0版本:●鼠标双击打开‘我的电脑’下D盘‘软件’文件夹,双击‘Adobe Audition 3.0’软件 图标; ●弹出安装向导对话框,鼠标左键点选‘标准安装’,即程序文件将会安装到系统默认路 径下,单击‘安装’按钮; ●弹出安装进度条,达到百分之百时,弹出完成安装对话框,鼠标去掉‘运行Adobe Audition 3.0’和‘设置114啦网址导航为IE首页’勾选,单击‘完成’按钮,完成安装。 (3)BBE激励器效果插件安装 软件安装完毕后,鼠标双击桌面Adobe Audition 3.0快捷图标,启动程序。弹出软件主界面,单击菜单栏中的‘效果’选项,弹出下拉菜单,有许多功能选项设置。但是这些效果设置还远远满足不了日常编辑的需要,还要添加一些额外的特效插件,其中最有名的是BBE激励器插件:(提前在D盘新建一个‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹,将BBE激励器插件放进去) ●双击打开D盘‘软件’文件夹,双击打开‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹; ●双击打开里面BBE文件夹,双击setup图标; ●弹出准备安装进度条,达到百分之百时,单击‘next’; ●弹出用户许可协议对话框,单击‘Y es’按钮; ●弹出用户注册对话框,单击公司或单位名称文本框,输入机构名称01; ●左手按住键盘Windows按键,显示任务栏,单击‘桌面’按钮,双击打开文件夹内名 为‘serial’文本文件,左键拖动选择序列号,按住键盘CTRIL+C‘复制’,单击序列号文本框,按住键盘上的‘Ctril+V’粘贴,单击‘next’下一步按钮; ●弹出安装路径对话框,默认安装在C盘目录下,单击‘next’; ●弹出安装进度条,单击‘finish’完成按钮完成安装。 ●鼠标关闭所有文件夹窗口,退回到桌面。鼠标双击‘Adobe Audition 3.0’图标,弹出软 件主面板,单击顶部菜单栏中的‘效果’选项; ●弹出下拉菜单,鼠标左键单击‘启用DirectX效果’选项,启用插件。单击‘刷新效果 列表’,弹出刷新进度条,达到百分之百时,再次单击‘效果’选项,显示DirectX选项,单击它,弹出下级菜单,即可看到BBE激励器选项。 除此插件以外,在‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹内还有许多其它的效果插件,根据后面使用时的需要,选择安装它们。(关闭软件) (4)软件界面介绍

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