精雕软件完整教程

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前言

自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。

JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。JDVirs 1.0的主要功能特色如下:

1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。

2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形

顶点通常在50万到1000万之间)。

3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。地图

方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。

4.三种操作模式可用于三种不同的场合, 单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型, 单模型局部

操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合, 多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。

5.层概念的引入及层模型的实现方便了模型的构造过程。

6.堆料,去料,擦除,磨光等操作模拟现实雕塑过程,简单直观。

7.颜色模板,限高保低,高度模式,擦除,取消/重做等辅助工具,使得虚拟雕塑在某些方面高于现

实雕塑。

8.灵活的浮雕生成方式(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接)为造

型过程中堆去大料提供方便。

9.几何曲面的造型方法亦被有机地结合进来(插值/旋转/扫掠/直纹/延伸/融接)。

10.漂移,螺旋,凸透镜/凹透镜及各种纹理效果等常见于高端图象软件的功能,在JDVirs中得到了很

好的应用。

11.可把模型的一部分定义为特征,对特征执行阵列,变换,单/双向变形,保存,重载等操作。

12.导动工具可控制刷子沿着轨迹运动, 并自动相应地改变模型。可实现虚拟投影雕刻及虚拟投影塑

形。

13.直接在模型上涂色及各种填色方法为模型上色提供了便利。

14.用户可自由扩充的纹理库,库中丰富的纹理资源及实时动态在模型上涂抹三维纹理功能,为修饰模型提供了便利。

本书共分十一章,各章主要内容如下:

第一章概述部分,简单介绍了虚拟浮雕软件,并讲解了软件中的基本概念,包括矩形网格、层模型、操作模式、高斯分布、限高保低、刷子、拼合方式等概念。

第二章介绍了模型工具的使用方法,包括新建模型、位图转浮雕、存为位图、图象浮雕等内容。第三章介绍了橡皮工具的使用方法,包括撤消或重做、擦除或整体擦除、固化修改等命令功能。第四章介绍了雕塑工具的使用方法,包括堆料、去料、抖动、区域浮雕、颜色浮雕、单线浮雕功能的使用方法。

第五章介绍了几何工具的使用方法,包括扫掠面、直纹面、延伸、融接功能的使用方法

第六章介绍了导动工具的使用方法,包括导动堆料/去料、导动冲压、导动抖动、导动擦除、导动涂色、导动磨光等功能。

第七章介绍了特征工具的使用方法,包括对所选特征进行移动、缩放、旋转、对称、变形以及追加造型、阵列、保存特征的讲解。

第八章介绍了变形工具的使用方法,包括推移、推拉、凸透镜、凹透镜、螺旋、漂移等功能。第九章介绍了颜色工具的使用方法,包括涂抹颜色、单线填色、种子填色、区域填色、当前颜色等命令。

第十章介绍了效果工具的使用方法,包括磨光、整体磨光、糙化、拼贴画、马赛克、墙砖、过程纹理、印象派、雨中池塘、纹理填充等功能。

第十一章介绍了选项菜单中的几个命令,包括显示方式、限高保低、模型属性等功能。

第一章概述

1.1 简介

去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆/去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。虚拟雕塑是图形/图象/曲面系统的有机结合,它利用图

形/图象/曲面系统的操作方法,交互式创建,修改,修饰海量数据的三维几何模型,非常适

合构造尺寸要求不严,形状复杂,二维半的艺术曲面,如图1-1。使用虚拟雕塑完成的作品,

可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层

次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC电脑雕刻机单件或批量地雕刻出

来,实现手工与机器的完美结合。

图1-1 模型

1.2 基本概念

1.2.1 矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:

虚拟雕塑的对象是一张特殊的矩形网格--由M×N个按顺序水平放置的正方形组成。水平及垂直方向分辨率相同的图象可以转换为一正方形网格。普通网格可以通过艺术曲面中曲面重构功能转化为矩形网格或正方形网格。

1.2.2 雕塑模型

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可

相互转换。

初始雕塑模型的创建方法有:

a. 在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,然后点击屏幕右侧工具条中虚拟雕塑工

具。

b. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的新建模型命令。

c. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的位图转浮雕命令。

d. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的图像浮雕命令。

e. 进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的加载雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,点击选择工具,工作雕塑模型及参考雕塑模型以矩形网格的形式出现于选择工具环境中,此时所针对网格网曲面的操作同样也适用于该雕塑模型。

雕塑模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。一般该参数在100万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,使用局部操作模式顶点数可达1000万左右。若

模型由图像转化而来,模型顶点数= X方向的像素数* Y方向的像素数。若模型由艺术曲

面中曲面重构功能转化而来,模型顶点数= (X方向尺寸/X方向步长) * (Y方向尺寸/Y方向步长)。“选项”中“模型属性”命令可显示工作雕塑模型中顶点的总数。

在虚拟雕塑过程中,可以增加或减少工作模型顶点数。在构造模型的大面时,可以减少顶点数以提高速度,在大面构造好之后,构造模型的表面细节时,再增加顶点数,以便精细控制。

如果模型某个或多个局部比较精细,系统提供了截取模型功能,可以以较少的顶点(较大的步长)构造整个模型以提高速度,再截取需要精细控制的局部,然后调小步长重构可实现局部精细控制。截取模型时可把截取区域下的基面压低到一个指定高度,从而省去了拼合的过程。

1.2.3 操作模式

三种操作模式可用于三种不同的场合:

单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型,是系统缺省的操作模式,也是最常用的操作模式。

单模型局部操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合。

多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。

系统缺省的操作模式为单模型整体操作模式,利用设定操作范围命令可把单模型整体操作模式转为单模型局部操作模式,利用截取模型命令可把单模型整体操作模式转为多模型多分辨率操作模式。

选择工具中艺术曲面的“矩形网格分割”及“同源矩形网格合并”命令可把矩形网格曲面无损分割及合并。对于超大型网格曲面(顶点数300万—2000万)可利用无损分割命令把网格曲面分为多个小的矩形网格,然后选择一个小的矩形网格(单模型整体操作模式)进入虚拟雕塑操作;或选择多个小的矩形网格(多模型多分辨率操作模式)进入虚拟雕塑操作。各小矩形网格修改完毕后,可用“同源矩形网格合并”命令把小矩形网格无损合并,然后重新无损分割后修补原小矩形网格曲面的边界接合处。利用无损分割及合并技术,可处理超大型浮雕壁画。

1.2.4 层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。

固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命令不能修改它。所有的命令都是修改复合层或流动层,缺省为复合层。固化层存在的一个理由之一在于相当一部分命令,如冲压、堆料-自然效果、涂抹纹理等等,必须有一个相对稳定的基准曲面。

由位图转浮雕、图像浮雕,JDP文件读入的对象,或选择工具下构造的对象进入虚拟雕塑环境时,其流动层为一零平面,固化层等于复合层为屏幕上见到的模型。由虚拟雕塑环境下保存及载入“VSM”文件时,固化层、流动层及复合层的信息可保存及重载。

显示控制命令可分别控制只显示流动层、固化层及复合层。但操作时应该处于复合层显示状态,否则速度较慢。功能键“B”可把流动层上顶点高度不为零处以绿色显示出来。

擦除命令就是把流动层上高度不为零的顶点置为零。固化命令把流动层上的对象移到固化层,并把流动层相应的部位置为零。流化命令把固化层上的对象移动到流动层,并把固化层相应的部位清零。

层是虚拟雕塑的一个重要概念,没有理解层的概念就不能解释命令操作过程中的一些怪现象,就不能真正体会虚拟雕塑的好处。

1.2.5 取消/重做

在虚拟雕塑环境中,有两套取消/重做机制。对图形的生成、编辑、变换等操作,其取消/重做机制与选择工具中的取消/重做机制相同。对虚拟雕塑操作,考虑到雕塑模型数据量太大,系统缺省只提供了单步取消/重做机制,即可以取消最近的一次鼠标左键按下到抬起期间对模型高度或颜色的改变。但如果系统内存允许,取消/重做步数可增加到30步。如果用户输入了较大的步数,系统自动依照内存大小计算出一最大可能的步数。70万的顶点在1G的内存的机器上,取消/重做步骤一般可设到30步。连做多步取消/重做操作时,可用功能键“C”把显示模式置为粗糙模式,以提高速度。

除了取消/重做功能外,系统提供了擦除和整体擦除功能。擦除命令可擦除模型指定区域的修改。擦除是恢复特定区域最近一次模型固化时的状态。整体擦除恢复整个模型最近一次模型固化时的状态。

1.2.6 刷子/体素/纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操作中,刷子高度的概念变为力度的概念,力度变化范围为0.0---1.0,1.0表示力度最强。

在虚拟雕塑中刷子,体素及纹理单元是通用的, 所有的刷子都可用作体素及纹理单元,同理所有的纹理单元都可用作刷子及体素。

系统预定义的刷子有十类:

图1-2 预定义刷子

1、高斯分布

参见1.2.7

2、圆柱

如图1-2 (a)。参数定义如下:

3、锥体/锥台

如图1-2 (b)。参数定义如下:

4、半球/半椭球

如图1-2 (c)。参数定义如下:

5、长方体

如图1-2 (d)。参数定义如下:

6、半圆柱

如图1-2 (e)。参数定义如下:

7、棱锥体/棱锥台

四棱锥体/棱台刷子,如图1-2 (f)。参数定义如下:

8、半圆环

如图1-2 (g)。参数定义如下:

9、自定义

利用特征工具或艺术曲面中保存特征命令保存的扩展名为“bru”的文件。参数定义如下:

10、图象

自定义的图象刷子,如图1-3。纹理库中所有图象都可以当做刷子,体素,纹理单元使用。参数定义如下:

图1-3 图象刷子

1.2.7 高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:

图1-4高斯分布

直径定义刷子的大小。

衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相对直径的比例越大,衰减越慢,曲线越平坦;反之衰减越快,曲线越陡峭。

高度是其最高点的高度值。刷子的实际高度小于最高点的高度值,衰减直径相对直径的比例越大,实际高度比最高点的高度值小得越多。

通常堆/去料时,如果累加的话,其高度取值都比较小,一般在0.01-0.05mm的范围。

图1-5显示了不同参数值时,高斯分布的形态。

图1-5高斯分布刷子

衰减直径/直径= 6/12,12/12,18/12,24/12 高度= 5mm

衰减直径/直径= 6/12,12/12,18/12,24/12 高度= 1mm

高斯分布是把神奇的刷子,调整半衰直径相对其直径的比值,可以实现不同的效果。

堆去料大面起鼓时,可把半衰直径设为与直径相等或直径的150%,这样可保证堆去料的区域比较光滑。

构造比较细小的特征时,可把半衰直径设为直径的25%左右。

构造特别细小的特征时,不要把刷子下直径调得很小,可保留刷子直径较大,而把半衰直径设为最小值0.01mm,这样就能构造出精细的特征。

会不会依照不同的要求调整半衰直径,是虚拟雕塑是否入门的标志之一。

1.2.8 限高保低

设计模型前,一般对模型的高度有一个估计。比如说将要设计的模型高度不超过15mm,这时可设其限高值为15mm,保低值为0mm。这样修改模型时,一旦高度超过15mm,系统自动裁去超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0mm时,系统自动裁去低于0mm的部分,该部位

将出现一0mm的平底。

在命令操作过程中,可随时重新设定限高保低值,这样可把该命令对模型的改变限定在一特定的高度层次上。

1.2.9 颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。

图1-6颜色模板

1.2.10 高度模式

大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1-7中为了去掉圆形沟,而不降低周围顶点的高度,可使用磨光命令的仅补低选项。

图1-7高度模式

1.2.11 拼合方式

虚拟雕塑许多命令都用到拼合方式选项,有关拼合方式的详细介绍请参考艺术曲面部分。

图1-8 拼合方式

1.3 功能键定义

虚拟雕塑专用功能键定义如下:

“1”:刷子直径设为4mm,半衰直径(若为高斯分布)设为1mm。

“2”:刷子直径设为20mm,半衰直径(若为高斯分布)设为30mm。

“Q”:刷子高度/力度减少5%。

“W”:刷子高度/力度增加5%。

“S”:刷子直径(X方向尺寸)及半衰直径(Y方向尺寸)缩小5%。

“A”:刷子直径(X方向尺寸)及半衰直径(Y方向尺寸)增大5%。

“D”:刷子半衰直径(Y方向尺寸)缩小5%。

“F”:刷子半衰直径(Y方向尺寸)增大5%。

“Z”:取消最近一次鼠标左键按下到松开期间对模型的修改。

“X”:恢复取消操作。

“E”:隐藏/显示二维图形。

“R”:隐藏/显示雕塑模型。

“C”:粗糙/精细显示雕塑模型。

“T”:单模型局部操作模式或多模型多分辨率操作模式时隐藏/显示模型的非工作区。

“V”:绘制多义线。

“B”: 流动层整体着色。

“N”:整体擦除颜色。

第二章模型工具

模型工具主要用于创建初始的雕塑模型,模型整体特性的修改,及操作模式的转换。图2-1是模型工具菜单栏。

图2-1 模型工具菜单栏

2.1 新建模型

创建一个高度为零的矩形网格平面。

操作步骤:

1)选择或不选择二维图形。

2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对话框中的长宽输入框中。

新建模型参数设置对话框如图2-2所示。

图2-2

2.2 保存雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载后可完整恢复保存前的状态,VSM 文件不保存二维及三维图形。

操作步骤:

1)选择命令“模型--保存雕塑模型”,系统弹出文件保存对话框,输入文件名后确定。

2.3 加载雕塑模型

把VSM 文件格式加载进来,创建雕塑模型。VSM 文件分层保存了流动层及固化层上的内容,重新加载后可完整恢复保存前的状态。

操作步骤:

1)选择命令“模型--加载雕塑模型”, 系统弹出文件加载对话框,输入文件名后确定。

2.4 位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图2-3所示。

(a) 原始位图

(b) 转为浮雕之后 图2-3 位图转浮雕

操作步骤:

1)选择命令“模型 --位图转浮雕” 从“模型”菜单下选取。

2)设置参数

系统弹出两个对话框,其一为打开文件对话框(图2-4),用于查找位图文件,找到文件后按打开,导航区出现其参数对话框如图2-5。

3)设置完参数,点击 确定按钮:

各参数意义见图2-5的参数定义

图2-4 打开文件对话框

彩色图象,系统内部先转化为灰度图象,然后转为浮雕曲面。

2.5 存为位图

把模型的高度信息或颜色信息存为位图。

操作步骤:

1)选择命令“模型--存为位图”。

2)设置参数。系统弹出两个对话框,其一为保存文件对话框,按保存,导航区出现其参数对话框如图2-6所示。

图2-6

存为位图参数定义:

2.6 加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。

操作步骤:

选择命令“模型--加载模型颜色”,统弹出对话框,如图2-7所示

图2-7 加载文件

这是一个标准的打开文件对话框,一般选择生成当前模型时的位图文件,按打开后即加载了位图颜色信息,并套色显示于模型之上,如图2-8所示。可在这种模式下描图或做颜色浮雕等操作。

图2-8 套色显示

2.7 图象浮雕

把一线条图象或色块图象按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面,如图2-9所示。

(a)位图(线条图象) (b) 浮雕

(c)位图(色块图象) (d) 浮雕

图2-9图象浮雕

操作步骤:

1)选择命令“模型--图象浮雕”。系统弹出两个对话框,其一为打开文件对话框,用于查找位图文件,找到文件后按打开,导航区出现其参数对话框如图2-10所示。

2)设置完参数,点击确定按钮:各参数意义见参数定义。

图像浮雕参数定义:

2.8 截取模型

系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下, 雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的

一部分作为新的雕塑模型, 以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除

原始模型,原始模型变为一参考模型,系统进入多模型多分辨率操作模式。

图2-11(a) 顶点数= 202万,X步长= 0.07mm ,Y步长= 0.07mm。

图2-11(b) 截取模型并删除原始模型之后:顶点数= 99万,X步长= 0.07mm,Y步长= 0.07mm。

图2-11(c) 截取需要修改的部分并删除原始模型之后:顶点数= 37万,X步长= 0.07mm,Y步长= 0.07mm。

(a)

(b)

(c)

图2-11

截取模型的操作步骤:

1)选择命令“模型--截取模型”,系统弹出对话框如图2-12所示,并提示"拾取二维图形, 右键结束命令"。2)设置参数。

3)移动鼠标到模型上的二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键。

4)该命令把拾取的二维图形的包围盒当作剪裁框,如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,保留框内部分,去掉框外部分;如果不删除原始模型,框内部分变为新的工作模型,原始模型变为一参考模型,系统进入多模型多分辨率操作模式。工作模型与参考模型之间可以通过设置雕塑模型命令相互转换。

图2-12截取模型对话框

截取模型参数定义:

2.9 调整步长

调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。

图2-12(a)顶点数194万,X步长0.08,Y步长0.08。

图2-12(b)截取模型后:顶点数133万,X步长0.08,Y步长0.08。

再调整步长后:顶点数59万,X步长0.12,Y步长0.12。

(a)

(b)

图2-13调整步长

调整步长的操作步骤:

1)选择命令“模型—调整步长”:系统弹出对话框,如图2-14所示。

2)设置新参数后确定,完成操作。

图2-14

2.10 Z向镜像

模型的高度值相对零平面镜像,可由凸模生成凹模,或由凹模生成凸模。

1)选择命令“模型—Z向镜像”,完成操作。

2.11 重置雕塑模型

重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。

选择命令“模型—重置雕塑模型”。

如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如果系统中当时有一个工作模型及多个参考模型,系统提示“左键选择雕塑模型,右键退出命令”。

多模型多分辨率操作模式下,执行全部观察命令,显示的是当前工作模型。

多模型多分辨率操作模式下,功能键T可隐藏或显示参考模型。

2.12设定操作范围

设定操作范围命令仅在单模型整体或部分操作模式下有效,用于设定部分操作模式下的操作范围。

选择命令“模型—设定操作范围”。

系统提示“拾取二维图形,或右键退出命令”。移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键。二维图形可为任何图形,但常用的还是矩形,系统把二维图形的包围盒内的区域设定为当前操作范围,执行雕塑操作时,刷子运动区域不能超出当前操作范围。

设定操作范围命令成功完全后,系统即进入单模型部分操作模式。在单模型部分操作模式下,执行全部观察命令,显示的是当前操作范围内的模型。

在单模型部分操作模式下,功能键T可隐藏或显示当前操作范围外的模型。

(a)模型及其分区(b)龙头设为当前操作范围

图2-15 设定操作范围

2.13 操作整个模型

操作整模型命令仅在单模型部分操作模式下有效,它把操作模式重置为单模型整体操作模式。

选择命令“模型—操作整个模型”。

1)系统把操作模式重置为单模型整体操作模式。

第三章橡皮工具

橡皮工具包括取消/重做、擦除、固化及流化等命令,主要用于误操作恢复,固化层及流动层的管理。如前所述,虚拟雕刻中有两套取消/重作机制,对雕塑对象误操作的取消必须使用橡皮工具的取消/重做命令。

图3-1

3.1 撤消雕塑

撤消上次鼠标左键按下到抬起期间对模型顶点高度或颜色的修改。

操作步骤:

1)按快捷键“Z”或选择命令”橡皮---撤消雕塑”。

2)系统缺省的撤消步数为一步,如果内存足够或模型顶点数不多,可在“选项--模型属性”

中设置一较大的撤消步数。在1G内存的机器上,70万顶点的模型,如果没有其他程序或图

形占用较大的内存,撤消步数可设为30步。

3)撤消多步前,最好用“C”键把显示模式置为粗糙显示模式,以提高速度。

3.2 重做雕塑

取消撤消雕塑操作。

操作步骤:

1)按快捷键“X”或选择命令“橡皮---重做雕塑”。

2)多步重做前,最好用“C”键把显示模式置为粗糙显示模式,以提高速度。

3.3 擦除

擦除对模型顶点高度或颜色的修改。如图3-2所示。

(a) 原图(b)下吧部位堆料后(c)部分擦除后

图3-2 擦除

操作步骤:

1)选择命令“橡皮---擦除”从“橡皮”菜单下选取。

2)设置擦除参数,进行擦除处理。擦除参数设置如图3-3所示

图3-3擦除参数设置

擦除参数定义:

说明:擦除操作就是流动层上刷子经过之处清零,恢复成最近一次模型固化时的状态。

擦除操作是对撤消命令的补充和加强。黄色是模型的基色,擦除颜色就是把刷子所经过的区域置为基色。

3.4 整体擦除

流动层整体清零,整体恢复上次模型固化时的状态。

操作步骤:

1)选择命令“橡皮---整体擦除”。

2)设置参数,点击确定按钮。参数设置如图3-4所示。

图3-4 整体擦除参数设置

整体擦除参数定义:

精雕入门教程

! 首先、由我们给的精雕软件打开(双击).如果没有.我可以免费送 先说平面刻字。点击文字编辑工具(位置在左边。单击)然后把鼠标移动到空白处点击左键,字体要求看有方框,添加字体在 字体设置里面,添加好后并不代表运用该字体了;要在选择,然后再点击应用于整个字串。现在开始打字,水平打字不说了嘛,直接在空白处点击左键开始。在这儿随便把怎么打成圆弧状态一起说了。 点击选择工具(位置也是在左边,单击)然后点击圆弧工具(一 般在电脑的正上方;如果没有,点击绘制里面的圆弧一样)然后看右

方框一般用3点圆弧工具,其他工具自己可以试试,反正前面那个黑点在那儿就代表运用的那个工具!选择好后在空白处用鼠标依次在3个位置点3个点,点击右键结束。圆弧大小由你点的3个点有关。圆弧大小自己慢慢练; [还有就是鼠标上的滑轮,你可以移动鼠标在不同 的位置滑动滑轮就看的出不同的效果,如果没有滑轮的一定要配一个滑轮鼠标。滑轮前后滑动的时候可以观看到空白处的近距离和远距离。也就是字体和图形的大小] 画好圆弧后再点击文字编辑工具.字体选择不用说了,跟前面讲的一样,选择好后鼠标移动到圆弧上面点击左键 这样就对了,如果是

这样的话就说明你鼠标没有移动准确!移动准确后点开始打字。 打完字就点击 这个选择工具。再在空白处点击一下左键,如果这个时候字体大小还不对,用鼠标按住左键斜下移动,直到你拖的方框全部把字体框住 象这样,框中后 就是这样。然后点击

里面 放缩工具。(这个工具对于任何图形文字都可以用) 然后弹出一个小方框(如右图)。对于字最好保持比例那儿打上点。打上点后直接输入你横向尺寸就可以了/ 不用输入纵向尺寸,其他不用修改,如果是图形的话可以不用打上点,直接输入横向/纵向你所要求的尺寸。输入好后点击确定。然后在空白处点击一下成这 个样,好了后点击圆弧线,因为圆弧线现在对于我们没有用了,可以把它涮掉。点击准确后的是这样 现在你看到的字是不是比以前的要大。这个你不要急,是因为我运用了鼠标上的滑轮。把它变近了,所以就变大了!而且现在我选中的就是圆弧,没有选中字。对吧!你

精雕软件教程

精雕软件教程 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件

头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1.打开精雕软件; 2.文件→输入→点阵图像; 3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查 看(微略图滚动选择)→打开; 4.点左键; 5.选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6.绘制→多义线→样条曲线; 7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】 8.从最高处开始画; 9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭; 10.用L是退一步(线条的返回); 11.用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转

精雕操作手册

北京精雕机床操作指引 A>分中(需要先启动主轴): 开机原始界面 a: F1寻找矩形四点分中 F10 F9分中 ENTER F9 ENTER b: F2圆形3点分中 手柄先分X周两边(没有先后顺序),分好一边后( 以刀具刚好碰到工件为准) SPACE ENTER(第一边分中完成)重复分中另一半 再分Y轴,步骤同上 完成分中后 F10 F5 (此操作为回归工件原点) B>主轴转:F3 选择或者输入转速 C> Z轴对刀:刀具轻碰工件顶面后 F4 CF4(当前Z值) F10 F5(回工件原点) D>对刀: 原始界面下 A F9 F1(参考刀具,用定义) F5(后续刀具修正) E>现对刀具比上一次使用刀具长于10MM时或者开机第一次对刀时务必先设定此数值,不然无法正常对刀或 会撞坏对刀器,请特别注意 手轮移动刀尖至对刀器上方10MM的位置 A CF3(设为当前Z坐标) 铣面: F10 F10 按照屏幕要求设置加工参数 F>主轴停: F3 CF8 G>换刀位置: A CF1 H>机床原点复位: 断电重新启动机床自动进行机械绝对坐标复位 I>多坐标设定: F4 F1 选择加工坐标(按照需要加工的工件) F5 J>加工过程中换刀: 加工暂停停止转速(F3 CF8)换刀对刀(参照对刀设定方法)程序启动 K>加工过程中检查刀具是否断刀: 加工暂停停止转速(F3 CF8)对刀(参照对刀设定方法)程序启动(刀具 磨损少于以内可直接接着加工,多余此数值参照加工过程换刀操作) L>加工中估算加工时间: F10 F7 估算完成程序启动 M>选择加工程序: 原始界面 CF3 CF5 选择坐标号 NETER F3(不定出现项,没有可 直接跳过) F7 按照刀具选择需要加工程序 ENTER CF2 ESC(退出调入程序选项) 启动 N>加工异常暂停或重大危险紧急停止: 异常暂停:加工暂停 重大危险紧急停止:当加工中机器出现重大异响等会造成人身或者机器损坏等危险状况需要紧急停止时, 使用紧急停机按键确保人身和设备之安全

精雕5.19虚拟浮雕教程

前言 自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。 去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。 JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。JDVirs 1.0的主要功能特色如下: 1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。 2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形 顶点通常在50万到1000万之间)。 3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。地图 方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。 4.三种操作模式可用于三种不同的场合, 单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型, 单模型局部 操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合, 多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。 5.层概念的引入及层模型的实现方便了模型的构造过程。 6.堆料,去料,擦除,磨光等操作模拟现实雕塑过程,简单直观。 7.颜色模板,限高保低,高度模式,擦除,取消/重做等辅助工具,使得虚拟雕塑在某些方面高于现 实雕塑。 8.灵活的浮雕生成方式(区域浮雕/单线浮雕/颜色浮雕/单线冲压/位图转浮雕/图象浮雕/融接)为造 型过程中堆去大料提供方便。 9.几何曲面的造型方法亦被有机地结合进来(插值/旋转/扫掠/直纹/延伸/融接)。 10.漂移,螺旋,凸透镜/凹透镜及各种纹理效果等常见于高端图象软件的功能,在JDVirs中得到了很 好的应用。 11.可把模型的一部分定义为特征,对特征执行阵列,变换,单/双向变形,保存,重载等操作。 12.导动工具可控制刷子沿着轨迹运动, 并自动相应地改变模型。可实现虚拟投影雕刻及虚拟投影塑 形。

精雕软件简单教程

精雕软件简单教程 发布:2014-05-22 ?阅读:459 您的雕刻机软件会操作了吗,慢慢学习吧,泽凯数控设备有限公司帮助您 在数控雕刻机使用过程中,精雕、文泰、type3、ug等软件是客户必须用的,只不过客户根据自己的习惯会选用不同的设计软件。其中精雕是目前使用率比较广泛的设计软件之一,它能很轻松的完成各种浮雕的雕刻路径设置。但对于很多初学者,精雕还是比较难的,因为更多人不知道如何入门。我们简单介绍一下精雕的如何教程。 解压后无需安装,将JDPait和NCservert创建快捷方式托至桌面 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片 点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小 选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 ? 5.生成浮雕曲面 点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 向变换 将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面

7.做路径 点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成 8.输出路径 拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】 ? 9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。

用精雕软件输出步骤

用精雕软件输出步骤 用精雕软件输出步骤1. 把文件输出成DXF,EPS等文件并且保存在自己想要放置的文件夹内,如下图。 2. 右击精雕软件图标图标)找打开,如下图。 5. 在更改格式以后出现的文件中选择自己需要的文件,式如下图。 6. 选后选中自己需要的文件,如下图。7. 接着选择好文件以后单击打开,然后就会出现一个对话框,在弹出来的对话框中单击确定就好了。如下图8. 接着就打开图形了,如下图 9. 接着设置刀具路径,,首先选中自己想要雕刻的图形,如下图黄色部分即是被选中的图形,当图形被选中的时候精雕软件就会默

认为黄色。 10. 然后单击菜单栏中的刀具路径→轮廓雕刻,如下图。11. 接着调整雕刻机的雕刻参数,如下图。12. 具体参数解释如下:雕刻方案是指雕刻机的切割路径,在它的后面默认有两种方案,一种是常用方案如下图另外一种是高级方案如右图,在后面是编辑里面可以增加切割方案,如下图雕刻刀具是指雕刻机的刀具类型及型号大小如下图,二=>R则是扩充刀具库如下图里面的+号则是表示在那一列表下还有刀具型号,那是刀具的细分,比如什么刀多大的型号等等。雕刻深度是指雕刻机的切割深度也就是材料的厚度如下图那切割深度和材料的厚度就是毫米。后面的吃刀深度则是指刀每次下刀的深度。半径补偿是指雕刻机的切割补偿,比如原图做了一个圆但是雕刻机切割出来的时候却有一段没有割

到这个时候就可以用切割补偿了,不过切割补偿一般输入关闭状态,如下图。当半径补偿显示关闭是吃刀深度是不变的当改成向内或者向外的时候补偿值根据雕刻机切出来的实际大小来输入。13. 输入好刀具和切割深度以及吃刀深度以后就单击确定,接着软件中就显示出了蓝色的图形这个就代表着设置好了路径,如下图。14. 然后还是选中自己想要的图形至于怎么选我就不在说了。再单击菜单栏中的刀具路径→区域雕刻,如下图。 15. 接着弹出来的对话框中就会出现区域雕刻参数,如下图。,在后面是编辑里面可以增加切割方案,如下图雕刻刀具是指雕刻机的刀具类型及型号大小,分为粗略刀具和精雕刀具两种,后面则是选择的刀具及型号如下图,二=>R则是扩充刀具库如下图里面的+

JDPaint精雕软件之平面绘图工具

JDPaint精雕软件之平面绘图工具 1、绘制工具 JDPaint提供了点、直线、圆弧、圆、椭圆、样条、多义线等二维基本图形元素的绘制功能,还提供了矩形、星形、正多边形、双线和箭头、公式曲线等一些常用的特征图形元素的绘制功能。用户可以利用https://www.360docs.net/doc/1f13203619.html,这些功能,方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维平面设计图形。“绘制”菜单结构如图6-1所示。 图6-1 图形绘制菜单与绘制工具条

2、图形编辑工具:曲线的编辑操作包括:曲线等分、切断、修剪、延伸、倒角、连接、闭合、等距、膨胀、等 图7-1 编辑菜单 图7-2 编辑工具条

1、曲线等分——将一曲线等分为若干段。 图7-3 三等分曲线

(1)启动等分命令;(2)输入等分段数;(3)拾取要等分的曲线段。 2、曲线切断——将给定的曲线在某位置处进行打断。 图7-7 点切断 1)拾取要被切断的曲线2)启动点切断命令3)拾取切断点 3、曲线修剪——利用一条或多条曲线对象对给定曲线(被裁剪线)进行修剪, 删除不需要的部分。 (a)边界曲线和被修剪曲线定义(b) 修剪结果 图7-11 线修剪 (a) 被修剪曲线及边界点定义(b) 修剪结果

图7-12 点修剪曲线 1)启动线裁剪命令:2)拾取边界曲线;单击鼠标右键3)拾取被裁剪的曲线。 4、曲线延伸——将给定的曲线延伸到某一曲线边界或某一点处。 (a) 边界曲线和延伸曲线的定义(b) 延伸结果 图7-14 曲线延伸到线(表示曲线的拾取位置) 1)启动线延伸命令;2)拾取边界曲线;单击鼠标右键3)拾取延伸曲线。 5、倒圆角 >> 单线过渡是在曲线的每两个相邻曲线段之间进行给定半径的圆角过渡。 >> 两线过渡是指在两曲段线之间进行给定半径的圆角过渡。 图7-20 单线倒圆角 1)启动命令2)输入圆角半径3)拾取曲线 6、倒斜角>>在指定的两直线段之间进行斜角过渡

精雕软件培训教程之JDPaint 用户界面

精雕软件培训教程之JDPaint 用户界面 认识精雕雕刻CAD/CAM软件——JDPaint,从认识操作界面布局开始。 JDPaint 5.0的用户界面是Windows系统的标准式操作界面,如图1-3所示。这个界面具有Windows系统标准的菜单栏、浮动工具栏、状态栏和绘图区等。 图1-3 JDPaint 5.0操作界面 JDPaint 5.0的操作界面主要由以下部件组成:

工具栏的用法 JDPaint中有许多工具栏,通过工具栏可以很方便快捷地操作命令。其中最主要的三个工具栏:状态工具栏、导航工具栏、颜色工具栏,在此需加以详细介绍。 状态工具栏 状态工具栏是JDPaint系统最重要的工具栏之一,用于实现不同工具命令状态之间的切换。雕刻应用面广,应用对象特殊,针对不同行业有具体的行业要求,例如工业产品设计要求绘图高效而且设计精度要求高,而广告绘图虽不要求精确,但要求非常直观和便捷。为适应多方面的应用需求,JDPaint针对不同应用对象,设计了不同的编辑工具,相应地提供不同的工具命令状态。JDPaint针对文字、图形、图象、小型复杂曲面、和非规则的艺术浮雕曲面等对象,提供五个基本工具命令状态,如图1-4所示。

图1-4 状态工具栏 除了以上基本工具状态外,JDPaint可以根据系统模块定制,支持多种工具命令。例如:

导航工具栏 导航工具栏能引导用户进行与当前状态或操作相关的工作,是JDPaint系统中十分重要的工具栏之一。状态工具栏中的不同工具,总有一个不同的导航工具栏与之相对应。该导航工具栏会包含一些与当前工具相关的常用基础命令。 刚进入JDPaint5.0界面,系统处于图形选择工具状态时,位于界面右侧导航工具栏的状态如图1-5所示。 在一些命令执行时,会在当前的导航工具栏的下部区域动态添加一组导航选项,指导用户的操作过程;这些导航选项的形态主要包括按钮、检查框等。图1-6所示的是圆绘制命令在选择导航工具栏上添加的导航选项。 颜色工具栏 “颜色工具栏”主要用于修改图形、文字等操作对象的颜色,设置轮廓线或者区域填充颜色,从而获得彩色效果图。“颜色工具栏”位于操作界面的右边,布局如图1-8所示。 图1-8 颜色工具栏

精雕机操作作业指导书

精雕机操作作业指导书 SURPRISE TEK SURPRISE TEK 电子有限公司 文件名称文件版本 00 北京精雕机操作作业指导书 Title of Document Revision No. 文件编号页号第 1 页共 2页 Document No. Page 一、目的:规范操作,指导作业; 二、了解精雕机组件: 由雕刻机床、电控柜、计算机、雕刻控制软件、稳压器、冷却装置组成; 三、了解精雕机主要功能: 1、钻孔(0、35mm — 6、1mm) 2、铣槽 3、铣圆弧 4、曲面加工 5、铣边 四、机台操作; 点击点点 框选加工路径察看加工深度及打开编辑栏点选按刀具打开En3D软件取文件 x*eng档加工件总大小尺寸选择选中刀具 按刀具直径装卡刀具,锁按F1键,使主电机能转打开加工档点选加点击右健查看刀具路径紧螺母,但不要锁得太紧动(10000~24000转分) 工出现雕刻操作面加工深度 点击F3设置Z轴落刀速按ALT+D/ctrl+page 按Page UP DOWN键改点击F7设置Z轴提刀行 变X、Y轴行走距离,定度,范围(0.2~1.2米/分)up/ctrl+page Down确定Z 走的安全高度(范围 加工原点,点击F9点当轴起刀点F8 当前一般设0.8米/分 1~15mm)

前位点确定位 ` 点确定 点击F2设置X、Y轴行加工完成退出加工面(按按ESC键暂停(需变更点击F1 设置转 走速度,范围(0.8~2.4 ctre+q)然后再选取刀具(第其它功能参数时,如F1、速按ALT+R键开 米/分)一般铣为1.2~1.8二、第三、第四、第五把刀F2、F3、F8、F10等) 始加工 米/分,钻为2.4米/分等)开始下一回操作 回到雕刻界面后F9即工 作原点不能变动,(在同一 文件内) 五、操作注意事项: 未经「电子有限公司」文控许可,不得复印 SURPRISE TEK SURPRISE TEK 电子有限公司 文件名称文件版本 00 北京精雕机操作作业指导书 Title of Document Revision No. 文件编号页号第 1 页共 2页 Document No. Page 1、在同一个雕刻文件中,加工原点只许设置一次,否则加工坐标错位; 2、加工工件需紧固在机台加工范围内,不能松动; 3、根据加工文件来确定材料大小及机台安全行程; 4、设置加工原点分两种情况:A、原加工件左下角加工原点;B、原加工件中心加工原点; 5、调节Z轴超刀点时,加大、减小步进要灵活调配,同时主轴要高速转动; 6、根据文件文档进行加工,同时对加工件材质考虑是否需要对雕刻机械进行机械原点校正,同时排

精雕软件教程

精雕软件教程 1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2、打开精雕软件 3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导

入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1.打开精雕软件; 2.文件→输入→点阵图像; 3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微 略图滚动选择)→打开; 4.点左键; 5.选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6.绘制→多义线→样条曲线; 7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】 8.从最高处开始画; 9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭; 10.用L就是退一步(线条的返回); 11.用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转 1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180 o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁; 【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】

精雕机平面操作教程

精雕机平面操作教程文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

准备好要加工的文件(.b m p或者s t l)第一步:双击桌面“北京精雕”图标打开软件。 双击桌面“北京精雕”图 第二步:文件---输入---点阵图像.bmp或者三维曲线曲面.stl格式的文件 .bmp格式 Stl格式 第三步:选择文件点击打开 第四步:点击鼠标左键放下图标 第五步:使用下面工具绘制外轮廓

红色的线为外轮廓,按鼠标右键退 第六步:按住鼠标左键拖拉或者点击左键选择外轮廓(以下步骤选取方法一样),点击变换命令下的尺寸等同, 鼠标左键选取位图 第六步:选双向尺寸等同 第七步:点击右侧对齐然后点击组合对齐

对齐 组合对齐 第八步:左键点击位图出现图形对齐窗口 第九步:选取位图,点击---艺术曲面----图像纹理----位图转网格 第十步:点击位图,出现位图转曲面窗口,设置曲面高度(曲面高度指的是图形的最低和最高之间的高度) 第十一步:点击选取位图按键盘Delete键删除 第十二步:选取网格点击---艺术曲面----网格重构:改变精度 第十三步:改变X、Y轴向精度 这里改变精度(建议设为) 第十四步:选取网格点击虚拟雕塑

第十五步:点击---模型-----Z向变换 第十六步:点击----高点移至XOY 第十七步:点击---选择工具图标 第十八步:选取网格和雕刻范围,点击---刀具路径---路径向导---出现设定加工范围窗口 第十九步:选择加工范围,点击下一步 第二十步:选择刀具点击下一步 第二十一步:设定切削用量点击下一步 第二十二步:进给设置----路径间隙(改变路径间距---间距越小加工精度越高,但是加工时间越长;建议设为左右) 第二十三步:进给设置----进刀方式(关闭进刀方式)点击完成 第二十四步:选取路径,点击---刀具路径-----输出刀具路径 第二十五步:弹出“刀具路径输出”对话框,选择保存路径和文件名,点保存第二十六步:在“输出 ENG文件”对话框中,点击“拾取二维点(D)”按钮,点击位图左下角 第二十七步:在“输出 ENG文件”对话框中,点击“确定”按钮 第二十八步:关闭软件 第二十九步:点击桌面格式转换工具图标 第三十步:点击高级参数设置 输入---浏览选择要转换的文件,输出----浏览保存到指定位置 第三十一步:点击转换按钮完成转换 第三十二步:双击桌面图标

精雕软件教程

精雕软件教程 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

精雕软件教程 1.运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3.输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾

设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1.打开精雕软件; 2.文件→输入→点阵图像; 3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→ 查看(微略图滚动选择)→打开; 4.点左键; 5.选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6.绘制→多义线→样条曲线; 7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】 8.从最高处开始画; 9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭; 10.用L是退一步(线条的返回); 11.用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转 1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时 针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;

精雕雕刻机控制系统操作步骤

雕刻机使

用 雕刻机软件培训大纲 一、刀具管理 1:刀具的分类 2:参数的设置 3:添加刀具 二、雕刻路径的保存 1: 代码格式 2: 保存路径 3: 保存类型 4: 抬刀高度 三、维宏系统(NcStudio)的操作步骤 1:开机复位 2:卸载、载入雕刻文件 3:仿真、取消仿真 4:定加工原点

5:放慢速度、打开并调整主轴速度、开始加工 6:调整加工速度 7:加工完毕 一、刀具管理 1:刀具的分类 中心尖刀平底尖刀直刀(铸刀) 3: 保存类型 :抬刀高度

根据情况而定,其中抬刀高度越高, 加工速度也就越慢 保存完毕后即可进入雕刻机的操作环节了,设计部分请参看帮助文件即可。雕刻部分请学习雕刻帮助 二、精雕雕刻机控制系统操作步骤 1:回机械原点(在任务栏中的操作中有回机械原点) 2:定义雕刻原点(X轴Y轴定0点) 3:对刀(定Z轴0点) 4:打开并装载(调出要雕刻的文件) 5:仿真(模拟) 6:调节进给速度(雕刻速度)和调节主轴转速(雕刻速度) 7:开始雕刻 三、维宏运动控制系统Ncstudio? V5.4.55的操作步骤 (一) 1:开机复位 打开NcStudio点击菜单操作→回机械原点→提示复位,单击全部轴也可以分别复位

复位完成后(机器停止运动后) 单击关闭即可 2:卸载、载入雕刻文件 3:定加工原点 当刀尖对准材料左下角时,将工作坐标X、Y 清零 4:对刀 用手动Z轴向下运动,当刀尖接触到材料表面时将Z工件坐标清零

5:仿真、取消仿真<快捷键F8> (仿真:在加工轨迹窗口中观看文件是否正确,加工文件不能超出软件中的绿色方框,正确无误后取消仿真) 6:放慢进给速度、打开并调整主轴速度(注意:确保主轴冷却水循环正常) 7:点击开始按钮(F9)加工; 暂停(F10) 停止(F11) (二)、雕刻软件做各种路径对刀具的选择

北京精雕软件教程全套_北京精雕软件怎么用

北京精雕软件教程全套_北京精雕软件怎么用 首先、由我们给的精雕软件打开(双击). 先说平面刻字。点击文字编辑工具(位置在左边。单击)然后把鼠标移动到空白处点击左键,字体要求看有方框, 添加字体在字体设置里面,添加好后并不代表运用该字体了;要在 选择,然后再点击应用于整个字串。 现在开始打字,水平打字不说了嘛,直接在空白处点击左键开始。在这儿随便把怎么打成圆弧状态一起说了。 点击选择工具(位置也是在左边,单击)然后点击圆弧工具(一般在电脑的正上方;如果没有,点击绘制里面的圆弧一样)然后看右方框

一般用3点圆弧工具,其他工具自己可以试试,反正前面那个黑点 在那儿就代表运用的那个工具! 选择好后在空白处用鼠标依次在3个位置点3个点,点击右键结束。圆弧大小由你点的3个点有关。 圆弧大小自己慢慢练;[还有就是鼠标上的滑轮,你可以移动鼠标在不同的位置滑动滑轮就看的出不同的效果,如果没有滑轮的一定要配一个滑轮鼠标。滑轮前后滑动的时候可以观看到空白处的近距离和远距离。也就是字体和图形的大小]画好圆弧后再点击文字编辑工具.字体选择不用说了,跟前面讲的一样,选择好后鼠标移动到圆弧上面点击左键

这样就对了,如果是 这样的话就说明你鼠标没有移动准确!移动准确后点开始打字。 打完字就点击这个选择工具。再在空白处点击一下左键,如果这个时候字体大小还不对,用鼠标按住左键斜下移动,直到你拖的方框全部把字体框住

象这样,框中后 就是这样。然后点击里面放缩工具。(这个工具对于任何图形文字都可以用) 然后弹出一个小方框(如右图)。 对于字最好保持比例那儿打上点。打上点后直接输入你横向尺寸就可以了/ 不用输入纵向尺寸,其他不用修改,如果是图形的话可以不用打上点,直接输入横向/纵向你所要求的尺寸。输入好后点击确定。

精雕教程大全

精雕教程 常用的工具命令 区域浮雕:【线条必须是封闭的,多条封闭的线条要组合在一起才可以用】:雕塑→区域浮雕→截面形状可以任意选【一般常用为椭圆】→基准高度和完全等高相加等于冲压的高度→边界角度一般为89°→颜色内→取代→按shirt+左键吸取想做区域的颜色→左击点线→然后就浮起来了 导动去料:【用于制作树叶的茎、羽毛、头发丝】:点击导动→导动去料【右边的笔画类型可以随自己改】→点击线条(导叶子的茎,深度调深点,画笔调小) 镜像:选中画好的线条或模型→变换→镜像→点击右边的复制图形【跟据需要选择】→选中图→打开正交捕捉→点击对称中心线的两个端点→右击就可以了 倒角:编辑→倒角→倒圆角→在右下角输入一个角度→按回车键[enter]→点击角两边的线就行了 单线等距:【用于做平行线或线与线之间的距离】:编辑→单线等距→弹出一单线等距框→偏移距离就是线与线之间的距离→偏移次数就是指要偏移的个数→确定→点击线会出现双向箭头,然后看你向往里或者外偏移→左击你想偏移的方向即可 放缩:【用于改图形的尺寸】:选中图形→变换→放缩→横向和纵向直接输入你想要的实际尺寸→确定 磨光:效果→磨光→去高补低【凹凸不平的地方可以用它来磨平】—仅补低【低的地方可以用它来补高点】—仅去高【把高的地方磨低点】→颜色内→磨光力度档位自定【用高档磨完后一定要用低档再磨一次,这样比较光滑】 祥云:【单线浮雕,用于做凹下去的花瓣或树干】:几何→祥云【单线浮雕】→高度和基高相加等于冲压的深度→取代→把仅在流动层上比较前的勾去掉→点击想要做的区域→再点击区域边上的线条【点到的线会凹下去】→右击即可 特征:【在对称情况下使用】:特征→对称特征→点击右边的作用完全对称→点击已经做好的一半图即可 旋转:【用于模型旋转】:选中模型→把右边的微调角度改为90°→按shurt+方向键旋转即可

精雕软件资源说明

软件说明 1. 5.19版,5.21版,5.5优化版,这三个版本我拿到手时都是免安装版。考虑到 可能有些人使用不习惯。所以我已经重新打包过了。并对一些细节做了修改。 不过……可以保证软件运行的稳定,完美性。 2. 其中5.20版,5.21版,5.50优化版需要5.20的加密狗(5.5的加密狗不行) 除5.5优化版外,其它5.5版本均需要5.5圣天狗。其它版本不需要加密狗 3. 其中5.19是免狗破解版,已经支持输出【3.x】【 4.x】【 5.x】三种主轴路径 4. 精雕 5.5优化版。可以用5.2的狗。可以打开大部分5.5版本文件(并不是全部), 以及所有老版本精雕文件,包括5.19版,5.20版,还有5.21版本的文件。 不自量力重新制作的图标

5.5优化版的自动分色(快捷键为 P): JDPaint 5.50 LOGO by Wei

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ↓ ↓下载地址↓ ↓===================================================================== ========================= 【精雕常用快捷键】适用5.20或更高版本。该文档适合全部功能都使用快捷键的朋友。不建议初学的朋友下载。 本地下载→在本地下载文字上面右键然后选择(打开)或是 ( 在新选项卡中打开)都可以 ===================================================================== =========================

北京精雕软件JDPaint快捷键大全

新建Ctrl +N 建立新文挡 打开Ctrl+O 打开一个现有的文档保存Ctrl+S 保存活动文档 窗口观察F5 对图形进行窗口放大 全部观察F6 将所有的图形显示到整个工作窗口 选择观察F7 将选择的图形显示到整个工作窗口 上次观察F8 恢复到上次的工作窗口 全屏观察F12 开启或关闭全屏绘图模式 重画Ctrl+R 重新显示工作窗口 正交捕捉Ctrl+D 开启或关闭正交捕捉模式 特征点自动捕捉Ctrl+E 开启或关闭特征点自动捕捉模式 显示填充Ctrl+F 显示或隐藏填充颜色 直线Ctrl+Q 绘制直线 圆弧Ctrl+A 绘制圆弧 多义线Ctrl+W 绘制多义线 撤消Ctrl+Z 撤消一步操作 剪切Ctrl+X 剪切被选对象,并将其置于剪贴板上 复制Ctrl+C 复制被选对象,并将其置于剪贴板上删除Del 删除被选对象 切断Alt+1 图形切断 修剪Alt+2 图形快速裁剪 延伸Alt+3 非闭合图形延伸 倒圆角Alt+4 倒斜角Alt+5 连接Alt+6 区域等距Ctrl+1 计算轮廓曲线区域的等距线 区域焊接Ctrl+2 曲线轮廓区域的求并运算 区域剪裁Ctrl+3 曲线轮廓区域的相减运算 区域相交Ctrl+4 曲线轮廓区域的求交集运算 集合Alt+F2 将被选图形组合为一个集合 取消集合Alt+F3 将被选图形打散成为单个图形 1——笔刷恢复为默认值 2——改变颜色模板选项 3——改变拼合方式选项(磨光模式下:保留硬边) 4——改变高度模式选项 5——改变半衰直径比例 6——进入虚拟雕塑

7——进入选择工具 8——进入节点编辑工具 9或0——选择导动笔刷类型 Q,W——刷子高度减/增 A,S——刷子尺寸减/增 Z,X——取消/恢复 D,F——半衰直径减/增 E——图形隐藏/显示 R——模型隐藏/显示 B——流动层整体着色 P——自动分色 N——整体擦除颜色 V——绘制多义线 C——精细/粗糙显示 M——模型颜色顺序置为当前颜色 空格键——擦掉悬空的单线颜色,单线分割模型填色或模型区域填色 SHIFT+左键——设置当前颜色(在有颜色模板的情况下有效) /——颜色区域矢量化,单线区域填色和区域提取 ,——显示/隐藏单线 。——显示/隐藏区域T——显示/隐藏非工作区 G——显示/隐藏模型颜色 Y——显示/隐藏零平面多边形 SHIFT+Q——堆料 SHIFT+W——去料 SHIFT+E——磨光 SHIFT+R——冲压 SHIFT+A——导动堆料 SHIFT+S——导动去料 SHIFT+D——区域浮雕 SHIFT+F——颜色浮雕 SHIFT+G——整体固化 SHIFT+H——模型属性 SHIFT+Z——单线填色(在这个命令中CTRL+鼠标左键是种子填色) SHIFT+X——种子填色 SHIFT+C——区域填色 SHIFT+V——等高填色 SHIFT+B——进入地图显示模式 SHIFT+N——进入图形显示模式 SHIFT+M——进入灰度图象显示模式 SHIFT+U——颜色区域矢量化 SHIFT+T——擦除

雕刻机操作步骤

1雕刻机操作步骤 1.1 开机 在开机之前,首先确定机床与计算机所有连接正常,然后打开机床电源和计算机电源。在系统启动完毕后,进入Ncstudio TM数控系统。 1.2 机械复位(可选) 只有在有回机械原点功能的机床上,且需要时才涉及这节内容。 如果机床支持回机械原点操作,选择“回机械原点”菜单。机床将自动回到机械原点,并且校正系统坐标系统。 在某些情形下,如上次正常停机后,重新开机并继续上次的操作,用户不必执行机械复位操作。因为,Ncstudio TM系统在正常退出时,保存当前坐标信息。 另外,如果用户确认当前位置正确,也可以不执行此操作。 1.3 载入加工程序 在加工之前,用户一般要载入需要加工的程序,否则,一些与自动加工有关的功能是无效的。 选择“打开(F)|打开(O)…”菜单,將弹出Windows标准的文件操作对话框,可以从中选择要打开文件所在的驱动器、路径以及文件名。 单击“打开”按钮后,加工程序就载入系统。此时,用户可按F2键,切换到“加工程序”窗口,查看当前加工程序。

1.4 手动操作 显示手动操作界面 选择“查看(V)|显示手动界面(M)”菜单项,参数显示窗口将显示一个手动操作界面,通过这个界面,您可以对机床进行手动操作。 手动移动 通过计算机数字小键盘上的相应键可对机床进行手动移动。此时小键盘上的NUMLOCK灯应亮。 相应键为: 6 ———X轴正方向 4 ———X轴负方向 8 ———Y轴正方向 2 ———Y轴负方向 9 ———Z轴正方向 1 ———Z轴负方向 这些键与CTRL结合后可实现机床的手动高速移动。 增加/减少深度 使用小键盘上的+/-键配合数字键可以快速增加或较少深度。 1.5 确定工件原点 在加工程序中的X、Y、Z三坐标的原点就是工件原点。在加工之前,我们需要把该位置同实际位置联系起来。步骤是: 把机床X、Y手动走到工件上的希望的原点位置,选择“把当前点设为工件

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