最全Maya菜单中英对照表

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2017Maya菜单中英文对照表

File文件

New Scene 建立新场景

Open Scene 打开场景

Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为

Archive Scene 存档场景

Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入

Export All 全部导出

Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container

View Image 查看图像

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 创建参照

Reference Editor 参照编辑器

Project 方案

New 新建

Edit Current 编辑当前

Set 设置

Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加

Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出

Edit编辑

Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

Cut Keys 剪切关键帧

Copy Keys 复制关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧

Delete Keys 删除关键帧

Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧

Delete All FBIK Keys 删除全部完整

躯体关键帧

Delete Body Part Keys 删除躯体部分

关键帧

Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整

躯体IK关键帧

Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 捕捉关键帧

Bake Simulation 模拟烘焙

Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

Channels 通道

Static Channels 静态通道

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Containers 容器

Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

Channels 通道

Static Channels 静态通道

Clips 剪辑

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Joints 连接

IK Handles 逆向运动控制柄

Lattices 车削

Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线性

Wires 网格

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Image Planes 图板

Shading Groups and Materials 阴影组和材质

Containers

Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

nCloths 布料

nParticles 粒子

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具

Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具

Select All 选择所有Deselect 取消选择

Invert Selection 反选

Select Hierarchy 选择层级

Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节

IK Handles 逆向运动控制柄

Lattices 晶格

Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体

Wires 网格

Transforms 变形

Geometry 几何体

NURBS Geometry NURBS 曲线

NURBS Surfaces NURBS 曲面

Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分几何体

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Image Planes 图板

Containers 容器

Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

Brushes 笔刷

nCloths 布料

nParticles 粒子

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Quick Select Set快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 复制特定

Duplicate with Transform 以变换复制

Transfer Attribute Values

Group 成组

Ungroup 解组

Lever of Detail 细节层级

Group 创建细节层级

Ungroup 取消细节层级

Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改

Transformation Tools 变换工具

Move Tool 移动工具

Rotate Tool 旋转工具

Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操纵器

Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具

Show Manipulator Tool 显示操纵器工具

Default Object Manipulator 默认物体操纵器

Proportional Modification Tool 比例修改工具

Soft Modification Tool 柔性修改工具

Reset Transformations 重设变换

Freeze Transformations 冻结变换

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Point to Point 点对点捕捉对齐物体

2 Points to 2 Points 两点对两点

3 Points to 3 Points 三点对三点

Align Objects 对齐物体

Position Along Curve 沿曲线放置

Align Tool 对齐工具

Snap Together Tool 捕捉聚集工具

Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 全部解算

Ignore All 全部忽略

IK Solvers IK解算器

Constraints 约束

Expressions 表达式

Fluids 流体

Global Stitch 全局缝合

nCloths 新世代布料

nParticles 粒子

nRigids 新世代刚体

Dynamic Constraints 动态约束

Nucleuses 核子

Particles 粒子

Rigid bodies 刚体

Snapshots 快照

Make Live 物体表面捕捉

Center Pivot 中心枢轴

Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀

Search and Replace Names 搜索并替换名称

Add Attribute 添加属性

Edit Attribute 编辑属性

Delete Attribute 删除属性

Convert 转换

NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形

NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分

Polygons to Subdiv 转换多边形为细分

Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形

Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线

Subdiv to Polygons 细分转换为多边形

Subdiv to NURBS 细分转换为NURBS

Paint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形

Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBS

Paint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线 Texture to Geometry 纹理转换为几何体

Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 流体转换为多边形

nParticle to Polygons 粒子转换为多边形

Instance to object 实例转换为对象

Replace Objects 转换物体

Paint Scripts Tool 脚本绘图工具

Paint Attributes Tool 属性绘图工具

Create 创建

NURBS Primitives 标准NURBS

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

Interactive Creation 交互创建

Exit on Completion 完成后退出

Polygon Primitives 标准多边形

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Prism 棱柱体

Pyramid 棱锥体

Pipe 管状体

Helix 螺旋体

Soccer Ball 足球

Platonic Solids 多面实体

Interactive Creation 交互创建

Exit on Completion 完成后退出

Subdiv Primitives 标准细分

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Volume Primitives 标准体积

Sphere 球体

Cube 立方体

Cone 圆锥体

Lights 灯光

Ambient Light 环境光

Directional Light 平行光

Point Light 点光源

Spot Light 聚光灯

Area Light 区域光

Volume Light 体积光

Cameras 摄影机

Camera 摄影机

Camera and Aim 带目标点的摄影机

Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机

Stereo Camera 立体摄影机

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具

Arc Tools 圆弧工具

Three Point Circular Arc 三点圆弧

Two Point Circular Arc 两点圆弧

Measure Tools 测量工具

Distance Tool 距离工具

Parameter Tool 参数工具

Arc Length Tool 弧线长度工具

Text 文本

Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体

Construction Plane 构造平面

Locator 定位器

Annotation 注释

Empty Group 空组

Sets 组

Set 组

Partition 分区

Quick Select Set 快速选择组Display显示

Grid 栅格

Heads Up Display 题头显示

Select Details 选择细节

Object Details 物体细节

Poly Count 多边形计数

Subdiv Details 细分细节

Animation Details 动画细节 FBIK details 完整躯体IK细节 Frame Rate 帧速率

Current Frame 当前的骨架

Current Container 当前的容器 Camera Names 摄影机名称

Focal Length 焦距长度

View Axis 视图轴

Origin Axis 原始轴

View Cube 立方体视图

Tool Message 工具提示

UI Elements 用户界面元素

Status Line 状态栏

Shelf 工具架

Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块

Command Line 命令栏

Help Line 帮助栏

Tool Box 工具箱

Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器

Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素

Show All UI Elements 显示全部用户界面元素

Restore UI Elements 恢复用户界面

Hide 隐藏

Hide Selection 隐藏选定对象

Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象

Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV

All 全部

Hide Geometry 隐藏几何体

Hide Kinematics 隐藏运动学对象

Hide Deformers 隐藏变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles 粒子

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Show 显示

Show Selection 显示选定对象

Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象

All Surface CVs 全部曲面CV

All 全部

Show Geometry 显示几何体

Show Kinematics 显示运动学对象

Show Deformers 显示变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Wireframe Color 线框颜色

Object Display 对象显示

Template 冻结

Untemplate 取消冻结

Bounding Box 边框

No Bounding Box 无边框

Geometry 几何体

No Geometry 无几何体

Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器

Use Hardware Shader 使用硬件着色器

Fast Interaction 快速交互

Transform Display 变换属性显示

Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点

Scale Pivots 缩放中心点

Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形

Backface Culling 消隐背面

Culling Options 消隐选项

Keep Wire 保留线框

Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留节点

Vertices 节点

Vertex Size 节点尺寸

Crease Vertices 折叠节点

UVs UV点

Unshared UVs 不共享的UV点

UV Size UV尺寸

Component IDs 部件标识码

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs UV点

Face Normals 表面法线

Vertex Normals 顶点法线

Tangents 切线

Normals Size 法线大小

Standard Edges 标准边线

Soft/Hard Edges 软/硬边线

Hard Edges 硬边线

Border Edges 边界边线

Crease Edges 皱褶边线

Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度

Face Centers 面中心线

Face Triangles 三角面

Non-planar Faces 非平面的面

Reset Display 重设显示

Limit to Selected 限制到选定项目

Custom Polygon Display 自定义多边形显示

NURBS NURBS显示

CVs CV点

Edit Points EP 编辑EP点

Hulls 外壳

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

Patch Centers 片面中心线

Surface Origins 曲面原点

Custom自定义

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Custom Smoothness 自定义平滑度

Subdiv Surfaces 细分曲面

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs UV点

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编

辑器)

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Animation 动画

Lattice Points 晶格点

Lattice Shape 晶格的网格

Joint Size 关节大小

IK/FK Joint Size IK/FK关节大小

IK Handle Size IK手柄大小

Joint Labels 关节标签

Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器

Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格

Stroke Display Quality 笔划显示质量

Window窗口

General Editors 常规编辑器

Component Editor 部件编辑器

Attribute Spread Sheet 属性展开表

Connection Editor 连接编辑器

Visor 样品库

Display Layer Editor 显示层编辑

Asset Editor 资源编辑器

Blind Data Editor 盲区数据编辑器

Channel Control 通道控制

Script Editor 脚本编辑器

Command Shell 命令解释器

Rendering 渲染编辑器

Render view 渲染视图

Render Settings 渲染设置

Hypershade 超级着色器

Mental ray 渲染光线

Approximation Editor 近似编辑器

Custom Text Editor 自定义文本编辑器

Map Visualizer 贴图观测器

Shader Manager 着色器管理器

Render Layer Editor 渲染层编辑器

Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器

Rendering Flags 渲染标记

Shading Group Attributes 着色组属性

Multilister 多重列表器

Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器

Graph Editor 图表编辑器

Trax Editor 角色动画编辑器

Dope Sheet 动画内幕表

Blend Shape 融合图形

Expression Editor 表达式编辑器

Device Editor 装置编辑器

Relationship Editors 关联编辑器

Sets 组

Deformer Sets 变形器组

Character Sets 角色组

Partitions 分区

Display Layers 显示层

Render Layers 渲染层

Render Pass Sets 渲染通道设置

Animation Layers 分层动画

Dynamic Relationships 动态关联

Light Linking 灯光链接

Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准

UV Linking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准

UV-Centric 以UV为准

Paint Effects/UV 画笔特效/UV

Hair/UV 头发/UV

Fur/UV 毛皮/UV

Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接

Settings/Preferences 设置/参数

Preferences 首选

Tool Settings 工具设置

Performance Settings 性能设置

Hotkey Editor 快捷键编辑器

Color Settings 颜色设置

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器

Shelf Editor 工具架编辑器

Panel Editor 面板编辑器

Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor 属性编辑器

Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph: Connections 超图表:连接

Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Playblast 快速动画演示

View Arrangement 视图排列

Single pane 单一窗格

Two Panes Side by Side 两个窗格并排

Three Panes Split Top 两个窗格层叠

Three Panes Split Left 三窗格左侧分割

Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割

Three Panes Split Right 三窗格右侧分割

Four Panes 四窗格

Previous Arrangement 上一列表

Next Arrangement 下一列表

Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体

Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选

定物体

Minimize Application 应用程序最小化

Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口

Assets 资源

Create Container 创建容器

Add to Container 添加到容器

Remove from Container 从容器中移除

Asset Editor 资源编辑器

Publish to Container 发布在容器中

Unpublish from Container 不发布在容器中

Node Publishing 节点发布

Publish as Root Transform 发布为根变换

Publish Parent Anchor 发布父物体锚

Publish Child Anchor 发布子物体锚

Node Unpublishing 节点不发布

Unpublish Root Transform 取消根变换

Unpublish Parent Anchor 不发布父物体

锚点

Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点

Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性

Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性

Animate 动画

Set Key 设置关键帧

Set Breakdown 设置分画帧

Hold Current Keys 保持当前关键帧

Set Driven Key 设置以驱动关键帧

Set 设置

Go to Previous 转到上一关键帧

Go to Next 转到下一关键帧

Set Transform Keys 设置变换关键帧

Translate 转换

Rotate 旋转

Scale 缩放

IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧

Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧

Enable IK Solver 启用IK解算器

Connect to IK/FK 连接到IK/FK

Move IK to FK 移动IK到FK

Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧

Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧

Create Clip 创建剪辑

Create Pose 创建姿势

Ghost Selected 幻像选择

Unghost Selected 取消选择物体的幻像

Unghost All 取消所有幻像

Create Motion 创建运动轨迹

Create Animation Snapshot 创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照

Create Animated Sweep 创建动画扫描

Motion Paths 动画路径

Set Motion Path Key 设置路径关键帧

Attach to Motion Path 创建路径动画

Flow Path Object 跟随路径物体

Turntable创建旋转平台

Geometry Cache 几何体缓存

Create New Cache 创建新缓存

Import Cache 导入缓存

Export Cache 导出缓存

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓

Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓

Replace Cache 替换缓存

Merge Caches 合并缓存

Delete Caches 删除缓存

Append to Cache 扩展缓存

Replace Cache Frame 替换缓存帧

Delete Cache Frame 删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的

历史

Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具

Create Deformers 创建变形器

Blend Shape 混合图形

Lattice 晶格

Wrap 包裹

Cluster 簇

Soft Modification 软修改

Nonlinear 非线性变形

Bend 弯曲变形

Flare 扩张变形

Sine 正弦变形

Squash 挤压变形

Twist 扭曲变形

Wave 波形变形

Sculpt Deformer 雕刻变形器

Jiggle Deformer抖动变形器

Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性

Wire Tool 线框工具

Wire Dropoff Locator 线框离散定位器

Wrinkle Tool 褶皱工具

Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

Edit Membership Tool 编辑元素工具

Prune Membership 剪除变形组元素

Cluster 簇

Lattice 晶格

Sculpt 雕刻

Wire 线框

Blend Shape 混合变形

Add 添加

Remove 移除

Swap 交换

Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形

Reset Lattice 重设晶格

Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲

Wrap 包裹变形

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Wire 线框变形

Add 添加

Remove 移除

Add Holder 添加定位器

Reset 重设

Show Base Wire 显示基本线框

Parent Base Wire 与基本线框成组

Display Intermediate Objects 显示中间物体

Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体

Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变

形权重

Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动

权重

Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权

Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

Joint Tool 关节工具

IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器

Insert Joint Tool 插入关节工具

Reroot Skeleton 重建根关节

Remove Joint 移除关节

Disconnect Joint 断开关节

Connect Joint 连接关节

Mirror Joint 镜像关节

Orient Joint 定向关节

Retargeting 重新定位目标

Set Neutral Pose 设定中间姿势

Retarget Skeleton 重设目标骨骼

Go to Neutral Pose 转到中间姿势

Joint Labelling 关节标签

Add Retargeting Labels 添加重建标签

Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签

Toggle Selected Labels 切换所选标签

Show All Labels 显示全部标签

Hide All Labels 隐藏全部标签

Rename Joints From Labels 关节以标签名称命

Label Based on Joint Names 标签以关节名称命

Full Body IK 全身IK系统

Add Full Body IK 添加完整躯体IK

Add Auxiliary Effectors 添加辅助效果器

Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点

Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点

Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢

轴点放置

Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨

Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨

Add Floor Contact Plane 添加限制平面

Go to Stance Pose 恢复到初始姿势

Add Missing Effectors 添加缺少的控制器

Body Part Autoload 躯体部分自动加载

Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例

Set Preferred Angle 设置首选角度

Assume Preferred Angle 采用首选角度

Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉

Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄

Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

Bind Skin 绑定皮肤

Smooth Bind 柔性绑定

Rigid Bind 刚性绑定

Detach Skin 分离皮肤

Go to Bind Pose 转到绑定姿势

Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Set Max Influences 设置最大影响

Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具

Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图

Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重

Copy Skin Weights 复制皮肤权重

Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重

Reset Weights to Default 恢复默认权重

Prune Small Weights 去除细微权重

Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重

Substitute Geometry 替换几何体

Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤

Create Flexor 创建屈肌

Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节

Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束

Point 点约束

Aim 目标约束

Orient 方向约束

Scale 缩放约束

Parent 父子约束

Geometry 几何体约束

Normal 法线约束

Tangent 切线约束

Pole Vector 极向量约束

Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置

Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

Create Character Set 创建角色组

Create Subcharacter Set 创建子角色组

Character Mapper 角色贴图器

Attribute Editor 属性编辑器

Add to Character Set 添加到角色

Remove from Character Set 从角色组移除

Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点

Select Character Set Members 选择角色组成员

Select Current Character Set 设置当前角色组

Redirect 改变方向

Muscle 肌肉

Muscles/Bones 肌肉/骨头

Muscle Creator 肌肉创建器

Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到

肌肉/骨头

Make Capsule 创建胶囊

Make Capsule with End Locator 创建带有末

端定位器的胶囊

Add End Locator to Capsule 添加末端定

位器到胶囊

Generate Polygon Cylinders from Capsules 从

胶囊生成多边形圆柱

Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖

动/缓存

Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌

肉对象节点

Simple Muscles 简单肌肉

Muscle Builder 肌肉构建器

Set Muscle Parameters 设置肌肉参

Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样

条变形器

Custom Muscle Shapes 自定义肌肉

形状

Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer

重置肌肉样条变形器的基本姿势

Apply Muscle Stretch Deformer

应用肌肉拉伸变形器

Skin Setup 皮肤设置

Apply Muscle System Skin Deformer 应用肌肉系统皮肤变形器 Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统

Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind Fat

on

Muscle

System 在肌肉系统上结合脂肪

Auto-Fix Invalid

Sticky

Bind

Points 自动修整无效的粘连结合点

Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉

Safe Delete

History 安全删除历史 Disconnect all

Muscle

Objects 断开所有肌肉对象 Disconnect all

Muscle

Directions 断开所有肌肉方向 Disconnect all

Muscle

Displaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形

Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉 Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的

Muscle Objects 肌肉对象 Connect Selected

Muscle

Objects 连接所选肌肉对象

Disconnect

Selected Muscle Objects 断开所选肌肉对象

Delete

Selected

Muscle

Objects 删除所选肌肉对象

Reset Base Pose for Selected Muscle Object 为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象

Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects

为所选择的肌肉重新对象结合粘连

Visualize Sticky Bind Distance for Selected

Muscle Objects

为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距

Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重

Weighting 权重

Apply Default Weights 应用默认权重

Load/Save Weughts 加载/保存权重

Mirror Weights 镜像权重

Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向

Make Muscle Direction 创建肌肉方向

Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向

Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向

Displace 置换

Create Muscle Displace 创建肌肉置换

Connect Selected Muscle Displace nodes 连

接所选肌肉置换节点

Disconnect Selected Muscle Displace

断开所选肌肉置换节点 Connect NURBS Curve to Muscle Displace

连接NURBS 曲线到肌肉置换 Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace

从肌肉置换中断开NURBS 曲线

Create Maya

Muscle

Shader

Network

创建Maya 肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network

创建光线渲染器网络

Smart Collision 智能碰撞

Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞

Connect Selected Muscle Smart Collide nodes

连接所选择的肌肉智能碰撞节点 Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes

断开所选择的肌肉智能碰撞节点

Self/Multi Collision 自身/多重碰撞 Self Collision Grouping 自碰撞组

Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器

Rig Selected for Keep Out 为KeepOut 装配选项

Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOut

Disconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut 断开肌肉 Caching 缓存

Set Location of File Cache 设置文件缓存位置 Create Cache 创建缓存

Delete Node Cache 删除节点缓存

Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存

Selection 选择

Select connected muscle Objects from selected muscle Systems

从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象

Select connected muscle Directions from selected muscle Systems

从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向

Select connected muscle Systems from selected muscle Objects

从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统

Select connected muscle Systems from muscle Directons

从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统

Bonus Rigging 额外装配

Create Muscle Spline 创建肌肉样条

Surface Attach 曲面依附

Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形

Polygons 多边形

Select 选择

Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点

Edge 选择边线

Face 选择面

UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具

Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具

Select Border Edge Tool 选择边界边线工具

Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径

Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面

To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界

To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界

To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线

To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线

To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面

To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元

Shrink Selection Region 减少选择单元

Select Selection Boundary 选择单元边界

Select Contiguous Edges 选择连续边

Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎)

Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集

Intersection 交集

Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点

Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性

传递工具

Clipboard Actions 剪贴板动作

Copy Attributes 复制属性

Paste Attributes 粘贴属性

Clear Clipboard 清除剪贴板

Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具

Cleanup 清理

Triangulate 三角化

Quadrangulate 四边化

Fill Hole 填洞

Create Polygon Tool 挖洞工具

Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Mirror Cut 镜像剪切

Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起

Extrude 挤压

Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线

Slide Edge Tool 滑动边线工具

Transform Component 变换部件

Flip Triangle Edge 翻转三角边

Poke Face 拨开面

Wedge Face 楔入面

Duplicate Face 复制面

Detach Component 分离部件

Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线

Collapse 塌陷

Merge Edge Tool

Merge Edge/Vertex 合并边线工具

Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点

Chamfer Vertex 斜切顶点

Bevel 倒角

Crease Tool 褶皱工具

Remove Selected 移除被选物体

Remove All 移除所有物体

Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组

No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理

Subdiv Proxy 细分代理

Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像

Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具

Toggle Proxy Display 切换代理显示

Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示

Normals 法线

Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具

Set Vertex Normal 设置顶点法线

Lock Normals 锁定法线

Unlock Normals 解锁法线

Average Normals 平均法线

Set to Face 设置为面法线

Reverse 反转

Conform 统一

Soften Edge 软化边

Harden Edge 硬化边

Set Normal Angle 设置法线角度

Color 颜色

Prelight (Maya) 预设灯光

Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组

Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组

Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组

Create Empty Color Set 创建空颜色组

Delete Current Color Set 删除当前颜色组

Rename Current Color Set 重命名当前颜色组

Modify Current Color Set 修改当前颜色组

Color Set Editor 颜色组编辑器

Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关

键帧

Apply Color 应用颜色

Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具

Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属

Color Material Channel 颜色属性通道

None 无

Ambient 环境光

Ambient + Diffuse 环境光+漫反射

Diffuse 漫反射

Specular 反射光

Emission 发散

Material Blend Setting 素材混合设置

Overwrite 覆盖

Add 加法

Subtract 减法

Multiply 乘法

Divide 除法

Average 平均

Modulate 2x 调整两倍

Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例

Share Instances 共享实例

Create Uvs 创建UV

Planar Mapping 平面贴图

Cylindrical Mapping 圆柱形贴图

Spherical Mapping 球形贴图

Automatic Mapping 自动贴图

Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV

Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具

Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影

Create Empty UV Set 创建空的UV组

Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组

No Object Selected 没有选择物体

Copy into New UV Set 复制到新UV组

Set Current UV Set 设置当前UV组

Rename Current UV Set 重命名当前UV组

Delete Current UV Set 删除当前UV组

UV Set Editor UV组编辑器

Per Instance Sharing 实例共享

Select Shared Instances 选择共享的实例

Share Instances 共享实例

Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

Normalize 规格化

Unitize 整合

Flip 翻转

Rotate 旋转 Grid 栅格

Align 对齐

Warp Image 歪曲图像

Map UV Border 映射UV边界

Straighten UV Border 拉直UV边界

Relax 释放

Unfold 解除折叠

Layout 布局

Cut UV Edges 剪切UV边线

Split UVs 分割UV

Sew UV Edges 缝合UV边线

Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线

Merge UVs 合并UV

Delete UVs 删除UV

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Surfaces 曲面

Edit Curves 编辑曲线

Duplicate Surface Curves 复制表面曲线

Attach Curves 合并曲线

Detach Curves 打断曲线

Align Curves 对齐曲线

Open/Close Curves 打开/关闭曲线

Move Seam 移动接缝

Cut Curves 剪切曲线

Intersect Curves 相交曲线

Curve Fillet 曲线导角

Insert Knot 插入结点

Extend 延伸

Extend Curve 延伸曲线

Extend Curve On Surface 延伸表面曲线

Offset 偏移

Offset Curve 偏移曲线

Offset Curve On Surface 偏移表面曲线

Reverse Curve Direction 反转曲线方向

Rebuild Curve 重建曲线

Fit B-spline 适配B样条线

Smooth Curve 平滑曲线

CV Hardness Tool CV硬化

Add Points Tool 添加点工具

Curve Editing Tool 曲线编辑工具

Project Tangent 投射切线

Modify Curves 修改曲线

Lock Length 锁定长度

Unlock Length 解除锁定长度

Straighten 伸直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率

Selection 选择

Select Curve CVs 选择曲线CV

Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的

CV

Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上

的CV

Cluster Curve 簇曲线

Surfaces 曲面

Revolve 旋转

Loft 放样

Planar 平面

Extrude 挤压

Birail 双轨

Birail 1 Tool 双轨1工具

Birail 2 Tool 双轨2工具

Birail 3+ Tool 双轨3+工具

Boundary 边界

Square 方形

Bevel 导角

Bevel Plus 加强导角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片

Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面

Trim Tool 修整工具

Untrim Surfaces 取消修整曲面

Booleans 布尔操作

Union Tool 合集工具

Difference Tool 差集工具

Intersection Tool 交集工具

Attach Surfaces 合并曲面

Attach Without Moving 无位移合并

Detach Surfaces 分离曲面

Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝

Insert Isoparms 插入结构线

Extend Surfaces 延伸曲面

Offset Surfaces 偏移曲面

Reverse Surface direction 反转曲面方向

Rebuild Surfaces 重建曲面

Round Tool 圆角工具

Surface Fillet 曲面圆角

Circular Fillet 圆形圆角

Freeform Fillet 自由形式圆角

Fillet Blend Tool 圆角混合工具

Stitch 缝合

Stitch Surface Points 缝合曲面点

Stitch Edges Tool 缝合边线工具

Global Stitch 全局缝合

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Surface Editing 曲面编辑

Surface Editing Tool 曲面编辑工具

Break Tangent 打断切线

Smooth Tangent 平滑切线

Selection 选择工具

Grow CV Selection 扩展CV选择

Shrink CV Selection 缩减CV选择

Select CV Selection Boundary 选择CV选取边

Select Surface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

Texture 纹理

Planar Mapping 平面贴图

Automatic Mapping 自动贴图

Layout UVs 分布UV

Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点

Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点

Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点

Mirror 镜像

Attach 附加

Match Topology 匹配拓扑

Clean Topology 清除拓扑

Collapse Hierarchy 塌陷层级

Standard Mode 标准模式

Polygon Proxy Mode 多边形代理模式

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Convert Selection to Faces 转换选定物体为面

Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线

Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶

Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV

Refine Selected Components 精制选定元素

Select Coarser Components 选择前层元素

Expand Selected Components 扩展选择元素

Component Display Level 元素显示级别

Finer 显示最高一层元素

Coarser 显示低一层元素

Base 显示基础层元素

Component Display Filter 元素显示过滤

All 元素过滤全部显示

Edits元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学

Particles粒子

Particle Tool 粒子工具

Create Emitter 创建粒子发射器

Emit from Object 物体发射器

Use Selected Emitter 使用选定发射器

Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率

Make Collide 制作碰撞

Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器

Goal 目标

Instancer (Replacement) 粒子替代

Sprite Wizard 精灵向导

Connect to Time 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

Create 3D Container 创建三维容器

Create 2D Container 创建二维容器

Add/Edit Contents 添加或编辑内容

Emitter 发射器

Emit from Object 从物体发射

Gradients 渐变

Paint Fluids Tool 描绘流体工具

With Curve 关联曲线

Initial States 初始化状态

Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器

Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器

Get Fluid Example 获取流体范例 Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例

Ocean 海洋

Create Ocean 创建海洋

Add Preview Plane 添加预览平面

Create Wake 创建尾迹

Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位

Add Dynamic Locator 添加动态定位器

Add boat Locator 添加小艇定位器

Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

Float Selected Objects 漂浮选定物体

Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇

Pond 池塘

Create Pond 创建池塘

Create Wake 创建尾迹

Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器

Add Dynamic Locator 添加动态定位器

Add boat Locator 添加小艇定位器

Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标

Float Selected Objects 漂浮选定物体

Make Boats 生成小艇

Make Motor Boats 生成机动小艇

Extend Fluid 扩展流体

Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率

Make Collide 创建碰撞

Make Motion Field 创建运动场

Set Initial State 设置初始状态

Clear Initial State 清除初始状态

Save State As 另存状态为

Fluid nCache 流体缓存

Create New Cache 创建新的缓存

Delete Cache 删除缓存

Attach Existing Cache File 连接已有缓存文件

Disable All Caches On Selected 禁用所选对象的所

有缓存

Enable Al Caches On Selected 启用所选对象的所

有缓存

Replace Cache 替换缓存

Merge Caches 合并缓存

Append to Cache 添加到缓存

Replace Cache Frame 替换缓存帧

Delete Cache Frame 删除缓存帧

nCache 缓存

Create New Cache 创建新缓存

Delete Cache 删除缓存

Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓

Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存

Replace Cache 置换缓存

Merge Cache 合并缓存

Append to Cache 附加到缓存

Replace Cache Frame 置换缓存帧

Deletc Cache Frame 删除缓存帧

Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格

Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

Volume Axis 体积轴场

Volume Curve 体积曲面

Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源

Affect Selected Object 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体/刚体

Create Active Rigid Body 创建活动刚体

Create Passive Rigid Body 创建被动刚体

Create Nail Constraint 创建钉子约束

Create Pin Constraint 创建栓销约束

Create Hinge Constraint 创建铰链约束

Create Spring Constraint 创建弹簧约束

Create Barrier Constraint 创建栅栏约束

Set Active Key 设置主动关键帧

Set Passive Key 设置被动关键帧 Break Rigid Body Connections 打断刚体连接

Create Soft Body 创建柔体

Create Springs 创建弹簧

Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

Create Fire 创建火焰

Create Smoke 创建烟雾

Create Fireworks 创建烟花

Create Lightning 创建闪电

Create Shatter 创建粉碎

Create Curve Flow 创建曲线流动

Create Surface Flow 创建曲面流动

Delete Surface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

Initial State 初始状态

Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始

状态

Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定

初始状态

Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性

Current Rigid Solver 当前刚体解算器

Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器

Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯

Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞

Memory Caching 内存缓存

Enable 启用

Disable 禁用

Delete 删除

Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存

Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值

或缓存设定

Interactive Playback 交互回放

Hair 头发

Create Hair 创建头发

Scale Hair Tool 缩放头发工具

Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊

Paint Hair Textures 描绘头发纹理

Baldness 光秃

Hair Color 头发颜色

Specular Color 高光颜色

Get Hair Example 获取头发范例

Display 显示

Current Position 当前位置

Start Position 开始位置

Rest Position 静止位置

Current and Start 当前和开始位置

Current and Rest 当前和静止位置

Set Start Position 设置开始位置

From Current 从当前位置

From Rest 从静止位置

Set Rest Position 设置静止位置

From Start 从起始位置

From Current 从当前位置

Modify Curves 修改曲线

Lock Length 锁定长度

Unlock Length 不锁定长度

Straighten 拉直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

Scale Curvature 缩放曲率

Create Constraint 创建约束

Rubber Band 橡皮筋约束

Transform 变换约束

Stick 发夹约束

Hair to Hair 头发到头发约束

Hair Bunch 发束约束

Collide Sphere 碰撞球

Collide Cube 碰撞立方体

Convert Selection 转换选定项目

To Follicles 切换到毛囊

To Start Curves 切换到开始曲线

To Rest Curves 切换到静止曲线

To Current Positions 切换到当前曲线

To Hair Systems 切换到头发系统

To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV

To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

Assign Hair System 指定头发系统

Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线 Make Collide 建立碰撞

Assign Hair Constraint 指定头发约束

Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效

笔刷到头发

Transplant Hair 移植头发

Create Cache 创建缓存

Append to Cache 附加到缓存

Truncate Cache 裁剪缓存

Delete Cache 删除缓存

Delete Entire Hair System 删除整个头发系统

Rendering 渲染

Lighting/Shading 灯光/着色

Material Attributes 材质属性

Assign New Material 指定新材质

Assign Existing Material 指定现有材质

Assign New Bake Set 指定新烘焙组

Assign Bake (mental ray) 批量烘焙

Transfer Maps 转移贴图

Make Light Links 使用灯光链接

Break Light Links 断开灯光链接

Select Objects Illuminated by Light 选择对物体

有作用的灯光

Select Lights Illuminating Object 选择对这个物

体起作用的灯光

Light Linking Editor 灯光链接编辑器

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

Make Shadow Links 建立阴影链接

Break Shadow Links 断开阴影链接

Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯

光映射的物体

Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投

影的灯光

Texturing 纹理

3D Paint Tool 3D描绘工具

Create PSD Network 创建PSD网络

Edit PSD Network 编辑PSD网络

Update PSD Networks 更新PSD网络

Create Texture Reference Object 创建纹理参照物

Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物

Select Texture Reference Object 选择纹理参照物

NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具

Render渲染

Render Current Frame 渲染当前帧

Redo Previous Render 重做上一渲染

IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧

Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染

(IPR)

Test Resolution 测试分辨率

Run Render Diagnostics 运行渲染诊断

Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化

Batch Render 批量渲染

Cancel Batch Render 解除批量渲染

Show Batch Render 显示批量渲染

Export to Toxik 2008 导出到Toxik 2008

Export Pre-Compositing 导出预-合成

Render Using 使用渲染器

Cartoon 卡通

Assign Fill Shader 指定填充着色器

Solid Color 单一颜色

Light Angle Two Tone 灯光角度双色调

Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调

Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调 Dark Profile 黑暗轮廓

Rim Light 边光

Circle Highlight 高亮圆形

Assign Outline 指定轮廓

Create Modifier 创建修改器

Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色 Persp 透视图

Front 前视图

Side 侧视图

Top 顶视图

Get Toon Example 获取卡通范例

Reverse Surfaces 倒转曲面

Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形

Paint Line Attributes 描绘线条属性

Line Width 线宽 Line Offset 线条偏移

Line Opacity 线条透明度

Profile Color 轮廓颜色

Crease Color 褶皱颜色

Border Color 边界颜色

Paint Effects 画笔特效

Paint Effects Tool 画笔特效工具

Make Paintanle 使可描绘

Get Brush 获取笔刷

Template Brush Settings 样板笔刷设置

Reset Template Brush 重设样板笔刷

Flip Tube Direction 镜像圆管方向

Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体

Paint on View Plane 描绘在视图平面上

Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后

笔划

Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划

获取设置

Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到

选定笔划

Share One Brush 分享一个笔刷

Remove Brush Sharing 移除笔刷共享

Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选

择笔刷/笔划

Create Modifier 创建修改器

Brush Animation 笔刷动画

Loop Brush Animation 循环笔刷动画

Make Brush Spring 增大笔刷设置

Bake Spring Animation 烘焙弹性动画

Curve Utilities 曲线工具

Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径

曲线

Set Stroke Control Curves 添加控制曲线

Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径

Make Pressure Curve 添加压力曲线

Auto Paint 自动描绘

Paint Grid 描绘栅格

Paint Random 随机描绘

Paint Effects Globals 全局画笔特效

Mesh Quality Attributes 网格质量属性

Preset Blending 预设混合

Save Brush Preset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

Attach Fur Description 附加毛皮描述

Edit Fur Description 编辑毛皮描述

Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工

Update Fur Maps 更新毛皮贴图

Fur Description (more) 毛皮描述(更多)

Create Unattached 创建独立毛发

Detach 分离

Duplicate 复制

Delete 删除

Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着

的面

Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线 Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向 Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性 Add to Selected Light 添加选定灯光 Remove from Selected Light 从选定灯光移除 Fur Render Settings 毛皮渲染设置 Attach Hair System to Fur 附加头发系统到毛皮

Detach Hair System from Fur 从毛皮分离头发系统

Edit Curve Attractor Set 编辑曲线吸引器组

Set Start Position To 设置开始位置为 Delete Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组

nParticles 粒子

Create nParticles 创建n粒子 nParticle Tool n粒子工具

Create Emitter 创建发射器 Emit from Object 从物体中放射 Fill Object 填充物体

Points 点

Balls 球体

Cloud 云朵

Thick Cloud 浓云

Water 水

Use Selected Emitter 使用选择的发射器 Per-Point Emission Rates 每个点的发射

速率

Get nParticle Example 获取n粒子实

Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件

编辑器

Goal 目标

Instancer (Replacement) 替换(替代)

Sprite Wizard 魔术精灵

Create Springs 创建弹簧

nMesh 网格

Create Passive 创建被动

Create nCloth 创建布料

Display Input Mesh 显示输入网格

Display Current Mesh 显示当前网格

Rest Shape 静止形状

Set Rest to Start Shape 设置剩余的初始形状

Connect Input Mesh to Rest Shape 连接输入

网格到初始形状

Connect Selected Mesh to Rest Shape 连接

选择网格到初始形状

Get nCloth Example 获取n布料实例

Remove nCloth 移除布料

Delete History 删除历史记录

Convert nCloth Output Space 转换n布料

输出空间

From Local Space to World Space 从局部到全

From World Space to Local Space 从全局到局

Paint Vertex Properties 绘制顶点特

Thickness 设置当前

三维实体的厚度

Bounce 弹力

Friction 摩擦力

Stickiness 粘附性

Field Magnitude 场强量值

Mass 团块

Stretch 拉伸缩放

Bend 弯曲

Wrinkle 皱褶

Rigidity 硬度

Deformability 形变

Input Attract 输入吸附

Paint Texture Properties 绘制纹理特性

Thickness 厚度

Bounce 弹力

Friction 摩擦力

Stickiness 粘附性

Field Magnitude 场强量值

Mass 团块

Stretch 拉伸缩放

Bend 弯曲

Wrinkle 皱褶

Rigidity 硬度

Deformability 形变

Input Attract 输入吸附

Convert Texture to Vertex Map 转换纹理

到顶点贴图

Thickness 厚度

Bounce 弹力

Friction 摩擦力

Stickiness 粘附性

Field Magnitude 场强量值

Mass 团块

Stretch 拉伸缩放

Bend 弯曲

Wrinkle 皱褶

Rigidity 硬度

Deformability 形变

Input Attract 输入吸附

Convert Vertex to Texture Map 转换顶点到纹理贴图

Thickness 厚度

Bounce 弹力

Friction 摩擦力

Stickiness 粘附性

Field Magnitude 场强量值

Mass 团块

Stretch 拉伸缩放

Bend 弯曲

Wrinkle 皱褶

Rigidity 硬度

Deformability 形变

Input Attract 输入吸附nConstraint 约束

Transform 变换

Component to Component 部件到部件

Point to Surface 点到曲面

Slide on Surface 在曲面上滑

Weld Adjacent Borders 焊接邻近边

Force Field 力场

Attract to Matching Mesh 吸引匹配网

Tearable Surface 可撕破曲面

Disable Collision 禁用碰撞

Exclude Collide Pairs 排除碰撞对

Remove Dynamic Constraint 移除动态约

nConstraint Membership Tool 核子约束成

员工具

Select Members 选择成员

Replace Members 置换成员

Add Members 添加成员

Remove Members 移除成员

Paint Properties by Vertex Map 按顶点贴图

描绘特性

Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Paint Properties by Texture Map 按纹理贴图

描绘特性

Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为

顶点贴图

Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为

纹理贴图

Strength 强度

Glue Strength 粘合强度

Weight 重量

nSolver 解算器

Assign Solver 指定解算器

New Solver 新解算器

Initial State 初始状态

Set from Current 从当前进行设

Set from Mesh 从网格中进行

设置

Relax Initial State 松弛初始状态

Resolve Interpenetration 解决渗透

Clear Initial State 清除初始状态

AE Display 显示属性编辑

Dynamic Constraint Nodes 动态约束节点

Material Nodes 材质的节点

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削

Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

Maya软件单词中英文对照表word版本

M a y a软件单词中英文 对照表

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya命令中英文对照表

Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Maya软件单词中英文对照表(最新整理)

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya中英文对照表

File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?

Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?

Maya菜单中英文对照表

菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机

Maya中英文对照

Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意

active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex

添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出

Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件

?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧

?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道

?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑

01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道

maya中英文对照表

Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照教学提纲

m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照

mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面

quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变

maya2011中英文对照表

maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程

Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有

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