最全Maya菜单中英对照表
2017Maya菜单中英文对照表
File文件
New Scene 建立新场景
Open Scene 打开场景
Save Scene 保存场景
Save Scene As 另存场景为
Archive Scene 存档场景
Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入
Export All 全部导出
Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container
View Image 查看图像
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 创建参照
Reference Editor 参照编辑器
Project 方案
New 新建
Edit Current 编辑当前
Set 设置
Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加
Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出
Edit编辑
Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复最后一次操作
Recent Commands List 最近使用命令列表
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧
Delete All FBIK Keys 删除全部完整
躯体关键帧
Delete Body Part Keys 删除躯体部分
关键帧
Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整
躯体IK关键帧
Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 捕捉关键帧
Bake Simulation 模拟烘焙
Delete 删除
Delete by Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Containers 容器
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Clips 剪辑
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 连接
IK Handles 逆向运动控制柄
Lattices 车削
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 网格
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图板
Shading Groups and Materials 阴影组和材质
Containers
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
nCloths 布料
nParticles 粒子
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具
Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All 选择所有Deselect 取消选择
Invert Selection 反选
Select Hierarchy 选择层级
Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节
IK Handles 逆向运动控制柄
Lattices 晶格
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Wires 网格
Transforms 变形
Geometry 几何体
NURBS Geometry NURBS 曲线
NURBS Surfaces NURBS 曲面
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图板
Containers 容器
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths 布料
nParticles 粒子
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Quick Select Set快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 复制特定
Duplicate with Transform 以变换复制
Transfer Attribute Values
Group 成组
Ungroup 解组
Lever of Detail 细节层级
Group 创建细节层级
Ungroup 取消细节层级
Parent 父子关系
Unparent 取消父子关系
Modify修改
Transformation Tools 变换工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操纵器
Move Normal Tool 移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具
Show Manipulator Tool 显示操纵器工具
Default Object Manipulator 默认物体操纵器
Proportional Modification Tool 比例修改工具
Soft Modification Tool 柔性修改工具
Reset Transformations 重设变换
Freeze Transformations 冻结变换
Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Point to Point 点对点捕捉对齐物体
2 Points to 2 Points 两点对两点
3 Points to 3 Points 三点对三点
Align Objects 对齐物体
Position Along Curve 沿曲线放置
Align Tool 对齐工具
Snap Together Tool 捕捉聚集工具
Evaluate Nodes 解算节点
Evaluate All 全部解算
Ignore All 全部忽略
IK Solvers IK解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
Global Stitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nParticles 粒子
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigid bodies 刚体
Snapshots 快照
Make Live 物体表面捕捉
Center Pivot 中心枢轴
Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀
Search and Replace Names 搜索并替换名称
Add Attribute 添加属性
Edit Attribute 编辑属性
Delete Attribute 删除属性
Convert 转换
NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形
NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分
Polygons to Subdiv 转换多边形为细分
Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形
Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线
Subdiv to Polygons 细分转换为多边形
Subdiv to NURBS 细分转换为NURBS
Paint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形
Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBS
Paint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线 Texture to Geometry 纹理转换为几何体
Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 流体转换为多边形
nParticle to Polygons 粒子转换为多边形
Instance to object 实例转换为对象
Replace Objects 转换物体
Paint Scripts Tool 脚本绘图工具
Paint Attributes Tool 属性绘图工具
Create 创建
NURBS Primitives 标准NURBS
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive Creation 交互创建
Exit on Completion 完成后退出
Polygon Primitives 标准多边形
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 管状体
Helix 螺旋体
Soccer Ball 足球
Platonic Solids 多面实体
Interactive Creation 交互创建
Exit on Completion 完成后退出
Subdiv Primitives 标准细分
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Volume Primitives 标准体积
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
Lights 灯光
Ambient Light 环境光
Directional Light 平行光
Point Light 点光源
Spot Light 聚光灯
Area Light 区域光
Volume Light 体积光
Cameras 摄影机
Camera 摄影机
Camera and Aim 带目标点的摄影机
Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机
Stereo Camera 立体摄影机
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具
Arc Tools 圆弧工具
Three Point Circular Arc 三点圆弧
Two Point Circular Arc 两点圆弧
Measure Tools 测量工具
Distance Tool 距离工具
Parameter Tool 参数工具
Arc Length Tool 弧线长度工具
Text 文本
Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体
Construction Plane 构造平面
Locator 定位器
Annotation 注释
Empty Group 空组
Sets 组
Set 组
Partition 分区
Quick Select Set 快速选择组Display显示
Grid 栅格
Heads Up Display 题头显示
Select Details 选择细节
Object Details 物体细节
Poly Count 多边形计数
Subdiv Details 细分细节
Animation Details 动画细节 FBIK details 完整躯体IK细节 Frame Rate 帧速率
Current Frame 当前的骨架
Current Container 当前的容器 Camera Names 摄影机名称
Focal Length 焦距长度
View Axis 视图轴
Origin Axis 原始轴
View Cube 立方体视图
Tool Message 工具提示
UI Elements 用户界面元素
Status Line 状态栏
Shelf 工具架
Time Slider 时间滑块
Range Slider 范围滑块
Command Line 命令栏
Help Line 帮助栏
Tool Box 工具箱
Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器
Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素
Show All UI Elements 显示全部用户界面元素
Restore UI Elements 恢复用户界面
Hide 隐藏
Hide Selection 隐藏选定对象
Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象
Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV
All 全部
Hide Geometry 隐藏几何体
Hide Kinematics 隐藏运动学对象
Hide Deformers 隐藏变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles 粒子
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器
Show 显示
Show Selection 显示选定对象
Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象
All Surface CVs 全部曲面CV
All 全部
Show Geometry 显示几何体
Show Kinematics 显示运动学对象
Show Deformers 显示变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器
Wireframe Color 线框颜色
Object Display 对象显示
Template 冻结
Untemplate 取消冻结
Bounding Box 边框
No Bounding Box 无边框
Geometry 几何体
No Geometry 无几何体
Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器
Use Hardware Shader 使用硬件着色器
Fast Interaction 快速交互
Transform Display 变换属性显示
Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点
Scale Pivots 缩放中心点
Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形
Backface Culling 消隐背面
Culling Options 消隐选项
Keep Wire 保留线框
Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留节点
Vertices 节点
Vertex Size 节点尺寸
Crease Vertices 折叠节点
UVs UV点
Unshared UVs 不共享的UV点
UV Size UV尺寸
Component IDs 部件标识码
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs UV点
Face Normals 表面法线
Vertex Normals 顶点法线
Tangents 切线
Normals Size 法线大小
Standard Edges 标准边线
Soft/Hard Edges 软/硬边线
Hard Edges 硬边线
Border Edges 边界边线
Crease Edges 皱褶边线
Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度
Face Centers 面中心线
Face Triangles 三角面
Non-planar Faces 非平面的面
Reset Display 重设显示
Limit to Selected 限制到选定项目
Custom Polygon Display 自定义多边形显示
NURBS NURBS显示
CVs CV点
Edit Points EP 编辑EP点
Hulls 外壳
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)
Patch Centers 片面中心线
Surface Origins 曲面原点
Custom自定义
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Custom Smoothness 自定义平滑度
Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs UV点
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)
UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编
辑器)
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Animation 动画
Lattice Points 晶格点
Lattice Shape 晶格的网格
Joint Size 关节大小
IK/FK Joint Size IK/FK关节大小
IK Handle Size IK手柄大小
Joint Labels 关节标签
Rendering 渲染
Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器
Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格
Stroke Display Quality 笔划显示质量
Window窗口
General Editors 常规编辑器
Component Editor 部件编辑器
Attribute Spread Sheet 属性展开表
Connection Editor 连接编辑器
Visor 样品库
Display Layer Editor 显示层编辑
Asset Editor 资源编辑器
Blind Data Editor 盲区数据编辑器
Channel Control 通道控制
Script Editor 脚本编辑器
Command Shell 命令解释器
Rendering 渲染编辑器
Render view 渲染视图
Render Settings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Mental ray 渲染光线
Approximation Editor 近似编辑器
Custom Text Editor 自定义文本编辑器
Map Visualizer 贴图观测器
Shader Manager 着色器管理器
Render Layer Editor 渲染层编辑器
Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器
Rendering Flags 渲染标记
Shading Group Attributes 着色组属性
Multilister 多重列表器
Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器
Graph Editor 图表编辑器
Trax Editor 角色动画编辑器
Dope Sheet 动画内幕表
Blend Shape 融合图形
Expression Editor 表达式编辑器
Device Editor 装置编辑器
Relationship Editors 关联编辑器
Sets 组
Deformer Sets 变形器组
Character Sets 角色组
Partitions 分区
Display Layers 显示层
Render Layers 渲染层
Render Pass Sets 渲染通道设置
Animation Layers 分层动画
Dynamic Relationships 动态关联
Light Linking 灯光链接
Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准
UV Linking UV链接
Texture-Centric 以纹理为准
UV-Centric 以UV为准
Paint Effects/UV 画笔特效/UV
Hair/UV 头发/UV
Fur/UV 毛皮/UV
Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接
Settings/Preferences 设置/参数
Preferences 首选
Tool Settings 工具设置
Performance Settings 性能设置
Hotkey Editor 快捷键编辑器
Color Settings 颜色设置
Marking Menu Editor 标记菜单编辑器
Shelf Editor 工具架编辑器
Panel Editor 面板编辑器
Plug-in Manager 插件管理器
Attribute Editor 属性编辑器
Outliner 大纲
Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级
Hypergraph: Connections 超图表:连接
Paint Effects 画笔特效
UV Texture Editor UV纹理编辑器
Playblast 快速动画演示
View Arrangement 视图排列
Single pane 单一窗格
Two Panes Side by Side 两个窗格并排
Three Panes Split Top 两个窗格层叠
Three Panes Split Left 三窗格左侧分割
Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割
Three Panes Split Right 三窗格右侧分割
Four Panes 四窗格
Previous Arrangement 上一列表
Next Arrangement 下一列表
Saved Layouts 保存的布局
Save Current Layout 保存当前布局
Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体
Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选
定物体
Minimize Application 应用程序最小化
Raise Main Window 激活主窗口
Raise Application Windows 激活应用程序窗口
Assets 资源
Create Container 创建容器
Add to Container 添加到容器
Remove from Container 从容器中移除
Asset Editor 资源编辑器
Publish to Container 发布在容器中
Unpublish from Container 不发布在容器中
Node Publishing 节点发布
Publish as Root Transform 发布为根变换
Publish Parent Anchor 发布父物体锚
点
Publish Child Anchor 发布子物体锚
点
Node Unpublishing 节点不发布
Unpublish Root Transform 取消根变换
Unpublish Parent Anchor 不发布父物体
锚点
Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点
Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性
Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性
Animate 动画
Set Key 设置关键帧
Set Breakdown 设置分画帧
Hold Current Keys 保持当前关键帧
Set Driven Key 设置以驱动关键帧
Set 设置
Go to Previous 转到上一关键帧
Go to Next 转到下一关键帧
Set Transform Keys 设置变换关键帧
Translate 转换
Rotate 旋转
Scale 缩放
IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧
Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧
Enable IK Solver 启用IK解算器
Connect to IK/FK 连接到IK/FK
Move IK to FK 移动IK到FK
Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧
Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧
Create Clip 创建剪辑
Create Pose 创建姿势
Ghost Selected 幻像选择
Unghost Selected 取消选择物体的幻像
Unghost All 取消所有幻像
Create Motion 创建运动轨迹
Create Animation Snapshot 创建动画快照
Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照
Create Animated Sweep 创建动画扫描
Motion Paths 动画路径
Set Motion Path Key 设置路径关键帧
Attach to Motion Path 创建路径动画
Flow Path Object 跟随路径物体
Turntable创建旋转平台
Geometry Cache 几何体缓存
Create New Cache 创建新缓存
Import Cache 导入缓存
Export Cache 导出缓存
Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓
存
Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓
存
Replace Cache 替换缓存
Merge Caches 合并缓存
Delete Caches 删除缓存
Append to Cache 扩展缓存
Replace Cache Frame 替换缓存帧
Delete Cache Frame 删除缓存帧
Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的
历史
Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具
Create Deformers 创建变形器
Blend Shape 混合图形
Lattice 晶格
Wrap 包裹
Cluster 簇
Soft Modification 软修改
Nonlinear 非线性变形
Bend 弯曲变形
Flare 扩张变形
Sine 正弦变形
Squash 挤压变形
Twist 扭曲变形
Wave 波形变形
Sculpt Deformer 雕刻变形器
Jiggle Deformer抖动变形器
Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存
Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性
Wire Tool 线框工具
Wire Dropoff Locator 线框离散定位器
Wrinkle Tool 褶皱工具
Point On Curve曲线上的点
Edit Deformers 编辑变形器
Edit Membership Tool 编辑元素工具
Prune Membership 剪除变形组元素
Cluster 簇
Lattice 晶格
Sculpt 雕刻
Wire 线框
Blend Shape 混合变形
Add 添加
Remove 移除
Swap 交换
Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形
Reset Lattice 重设晶格
Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲
Wrap 包裹变形
Add Influence 添加影响
Remove Influence 移除影响
Wire 线框变形
Add 添加
Remove 移除
Add Holder 添加定位器
Reset 重设
Show Base Wire 显示基本线框
Parent Base Wire 与基本线框成组
Display Intermediate Objects 显示中间物体
Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体
Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变
形权重
Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动
权重
Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权
重
Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具
Skelton 骨骼
Joint Tool 关节工具
IK Handle Tool 反向动力学手柄工具
IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器
Insert Joint Tool 插入关节工具
Reroot Skeleton 重建根关节
Remove Joint 移除关节
Disconnect Joint 断开关节
Connect Joint 连接关节
Mirror Joint 镜像关节
Orient Joint 定向关节
Retargeting 重新定位目标
Set Neutral Pose 设定中间姿势
Retarget Skeleton 重设目标骨骼
Go to Neutral Pose 转到中间姿势
Joint Labelling 关节标签
Add Retargeting Labels 添加重建标签
Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签
Toggle Selected Labels 切换所选标签
Show All Labels 显示全部标签
Hide All Labels 隐藏全部标签
Rename Joints From Labels 关节以标签名称命
名
Label Based on Joint Names 标签以关节名称命
名
Full Body IK 全身IK系统
Add Full Body IK 添加完整躯体IK
Add Auxiliary Effectors 添加辅助效果器
Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点
Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点
Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢
轴点放置
Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨
骼
Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨
骼
Add Floor Contact Plane 添加限制平面
Go to Stance Pose 恢复到初始姿势
Add Missing Effectors 添加缺少的控制器
Body Part Autoload 躯体部分自动加载
Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例
Set Preferred Angle 设置首选角度
Assume Preferred Angle 采用首选角度
Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉
Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制
Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄
Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄
Skin 皮肤
Bind Skin 绑定皮肤
Smooth Bind 柔性绑定
Rigid Bind 刚性绑定
Detach Skin 分离皮肤
Go to Bind Pose 转到绑定姿势
Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤
Add Influence 添加影响
Remove Influence 移除影响
Set Max Influences 设置最大影响
Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具
Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重
Copy Skin Weights 复制皮肤权重
Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重
Reset Weights to Default 恢复默认权重
Prune Small Weights 去除细微权重
Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重
Substitute Geometry 替换几何体
Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤
Create Flexor 创建屈肌
Copy Flexor 复制屈肌
Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节
Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束
Point 点约束
Aim 目标约束
Orient 方向约束
Scale 缩放约束
Parent 父子约束
Geometry 几何体约束
Normal 法线约束
Tangent 切线约束
Pole Vector 极向量约束
Remove Target 移除约束
Set Rest Position 设定静止位置
Modify Constrained Axis 修改约束轴向
Character 角色
Create Character Set 创建角色组
Create Subcharacter Set 创建子角色组
Character Mapper 角色贴图器
Attribute Editor 属性编辑器
Add to Character Set 添加到角色
Remove from Character Set 从角色组移除
Merge Character Sets 合并角色组
Select Character Set Node 选择角色组节点
Select Character Set Members 选择角色组成员
Select Current Character Set 设置当前角色组
Redirect 改变方向
Muscle 肌肉
Muscles/Bones 肌肉/骨头
Muscle Creator 肌肉创建器
Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到
肌肉/骨头
Make Capsule 创建胶囊
Make Capsule with End Locator 创建带有末
端定位器的胶囊
Add End Locator to Capsule 添加末端定
位器到胶囊
Generate Polygon Cylinders from Capsules 从
胶囊生成多边形圆柱
Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖
动/缓存
Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌
肉对象节点
Simple Muscles 简单肌肉
Muscle Builder 肌肉构建器
Set Muscle Parameters 设置肌肉参
数
Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样
条变形器
Custom Muscle Shapes 自定义肌肉
形状
Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer
重置肌肉样条变形器的基本姿势
Apply Muscle Stretch Deformer
应用肌肉拉伸变形器
Skin Setup 皮肤设置
Apply Muscle System Skin Deformer 应用肌肉系统皮肤变形器 Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统
Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind Fat
on
Muscle
System 在肌肉系统上结合脂肪
Auto-Fix Invalid
Sticky
Bind
Points 自动修整无效的粘连结合点
Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉
Safe Delete
History 安全删除历史 Disconnect all
Muscle
Objects 断开所有肌肉对象 Disconnect all
Muscle
Directions 断开所有肌肉方向 Disconnect all
Muscle
Displaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形
Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉 Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的
Muscle Objects 肌肉对象 Connect Selected
Muscle
Objects 连接所选肌肉对象
Disconnect
Selected Muscle Objects 断开所选肌肉对象
Delete
Selected
Muscle
Objects 删除所选肌肉对象
Reset Base Pose for Selected Muscle Object 为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象
Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects
为所选择的肌肉重新对象结合粘连
Visualize Sticky Bind Distance for Selected
Muscle Objects
为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距
离
Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重
Weighting 权重
Apply Default Weights 应用默认权重
Load/Save Weughts 加载/保存权重
Mirror Weights 镜像权重
Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向
Make Muscle Direction 创建肌肉方向
Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向
Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向
Displace 置换
Create Muscle Displace 创建肌肉置换
Connect Selected Muscle Displace nodes 连
接所选肌肉置换节点
Disconnect Selected Muscle Displace
断开所选肌肉置换节点 Connect NURBS Curve to Muscle Displace
连接NURBS 曲线到肌肉置换 Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace
从肌肉置换中断开NURBS 曲线
Create Maya
Muscle
Shader
Network
创建Maya 肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network
创建光线渲染器网络
Smart Collision 智能碰撞
Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞
Connect Selected Muscle Smart Collide nodes
连接所选择的肌肉智能碰撞节点 Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes
断开所选择的肌肉智能碰撞节点
Self/Multi Collision 自身/多重碰撞 Self Collision Grouping 自碰撞组
Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器
Rig Selected for Keep Out 为KeepOut 装配选项
Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOut
Disconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut 断开肌肉 Caching 缓存
Set Location of File Cache 设置文件缓存位置 Create Cache 创建缓存
Delete Node Cache 删除节点缓存
Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存
Selection 选择
Select connected muscle Objects from selected muscle Systems
从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象
Select connected muscle Directions from selected muscle Systems
从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向
Select connected muscle Systems from selected muscle Objects
从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统
Select connected muscle Systems from muscle Directons
从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统
Bonus Rigging 额外装配
Create Muscle Spline 创建肌肉样条
Surface Attach 曲面依附
Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形
Polygons 多边形
Select 选择
Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点
Edge 选择边线
Face 选择面
UV 选择UV
Vertex Face 选择顶点面
Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具
Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具
Select Border Edge Tool 选择边界边线工具
Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径
Convert Selection 转换选定项目为
To Vertices 顶点
To Vertex Faces 顶点面
To UVs UV坐标
To UV Shell UV外壳
To UV Border 有UV的边界
To Shell 外壳
To Shell Border 壳边界
To Edges 边线
To Edge Loop 循环边线
To Edge Ring 环形边线
To Contained Edges 所包含的边线
To Faces 面
To Face Path 当前选择对象路径的面
To Contained Faces 所包含的面
Grow Selection Region 增加选择单元
Shrink Selection Region 减少选择单元
Select Selection Boundary 选择单元边界
Select Contiguous Edges 选择连续边
Select Using Constraints 选择约束
Mesh 网格
Combine 合并
Separate 分离
Extract 榨取(破碎)
Booleans 布尔运算
Union 合集
Difference 差集
Intersection 交集
Smooth 平滑
Average Vertices 平均顶点
Transfer Attributes 转移属性
Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性
传递工具
Clipboard Actions 剪贴板动作
Copy Attributes 复制属性
Paste Attributes 粘贴属性
Clear Clipboard 清除剪贴板
Reduce 减少
Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具
Cleanup 清理
Triangulate 三角化
Quadrangulate 四边化
Fill Hole 填洞
Create Polygon Tool 挖洞工具
Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具
Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具
Mirror Cut 镜像剪切
Mirror Geometry 镜像几何体
Edit Mesh 编辑网格
Keep Faces Together 保持面在一起
Extrude 挤压
Bridge 桥接
Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具
Split Polygon Tool 分割多边形工具
Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线
Slide Edge Tool 滑动边线工具
Transform Component 变换部件
Flip Triangle Edge 翻转三角边
Poke Face 拨开面
Wedge Face 楔入面
Duplicate Face 复制面
Detach Component 分离部件
Merge 合并
Merge To Center 合并到中心线
Collapse 塌陷
Merge Edge Tool
Merge Edge/Vertex 合并边线工具
Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点
Chamfer Vertex 斜切顶点
Bevel 倒角
Crease Tool 褶皱工具
Remove Selected 移除被选物体
Remove All 移除所有物体
Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组
No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组
Proxy 代理
Subdiv Proxy 细分代理
Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像
Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具
Toggle Proxy Display 切换代理显示
Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示
Normals 法线
Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具
Set Vertex Normal 设置顶点法线
Lock Normals 锁定法线
Unlock Normals 解锁法线
Average Normals 平均法线
Set to Face 设置为面法线
Reverse 反转
Conform 统一
Soften Edge 软化边
Harden Edge 硬化边
Set Normal Angle 设置法线角度
Color 颜色
Prelight (Maya) 预设灯光
Batch Bake (mental ray) 批量烘焙
Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组
Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组
Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组
Create Empty Color Set 创建空颜色组
Delete Current Color Set 删除当前颜色组
Rename Current Color Set 重命名当前颜色组
Modify Current Color Set 修改当前颜色组
Color Set Editor 颜色组编辑器
Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关
键帧
Apply Color 应用颜色
Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具
Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属
性
Color Material Channel 颜色属性通道
None 无
Ambient 环境光
Ambient + Diffuse 环境光+漫反射
Diffuse 漫反射
Specular 反射光
Emission 发散
Material Blend Setting 素材混合设置
Overwrite 覆盖
Add 加法
Subtract 减法
Multiply 乘法
Divide 除法
Average 平均
Modulate 2x 调整两倍
Per Instance Sharing 实例共享
Select Shared Instances 选择共享的实例
Share Instances 共享实例
Create Uvs 创建UV
Planar Mapping 平面贴图
Cylindrical Mapping 圆柱形贴图
Spherical Mapping 球形贴图
Automatic Mapping 自动贴图
Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV
Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具
Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影
Create Empty UV Set 创建空的UV组
Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组
No Object Selected 没有选择物体
Copy into New UV Set 复制到新UV组
Set Current UV Set 设置当前UV组
Rename Current UV Set 重命名当前UV组
Delete Current UV Set 删除当前UV组
UV Set Editor UV组编辑器
Per Instance Sharing 实例共享
Select Shared Instances 选择共享的实例
Share Instances 共享实例
Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例
Edit UVs 编辑UV
Normalize 规格化
Unitize 整合
Flip 翻转
Rotate 旋转 Grid 栅格
Align 对齐
Warp Image 歪曲图像
Map UV Border 映射UV边界
Straighten UV Border 拉直UV边界
Relax 释放
Unfold 解除折叠
Layout 布局
Cut UV Edges 剪切UV边线
Split UVs 分割UV
Sew UV Edges 缝合UV边线
Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线
Merge UVs 合并UV
Delete UVs 删除UV
UV Texture Editor UV纹理编辑器
Surfaces 曲面
Edit Curves 编辑曲线
Duplicate Surface Curves 复制表面曲线
Attach Curves 合并曲线
Detach Curves 打断曲线
Align Curves 对齐曲线
Open/Close Curves 打开/关闭曲线
Move Seam 移动接缝
Cut Curves 剪切曲线
Intersect Curves 相交曲线
Curve Fillet 曲线导角
Insert Knot 插入结点
Extend 延伸
Extend Curve 延伸曲线
Extend Curve On Surface 延伸表面曲线
Offset 偏移
Offset Curve 偏移曲线
Offset Curve On Surface 偏移表面曲线
Reverse Curve Direction 反转曲线方向
Rebuild Curve 重建曲线
Fit B-spline 适配B样条线
Smooth Curve 平滑曲线
CV Hardness Tool CV硬化
Add Points Tool 添加点工具
Curve Editing Tool 曲线编辑工具
Project Tangent 投射切线
Modify Curves 修改曲线
Lock Length 锁定长度
Unlock Length 解除锁定长度
Straighten 伸直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
Scale Curvature 缩放曲率
Selection 选择
Select Curve CVs 选择曲线CV
Select First CV on Curve 选择第一个曲线上的
CV
Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上
的CV
Cluster Curve 簇曲线
Surfaces 曲面
Revolve 旋转
Loft 放样
Planar 平面
Extrude 挤压
Birail 双轨
Birail 1 Tool 双轨1工具
Birail 2 Tool 双轨2工具
Birail 3+ Tool 双轨3+工具
Boundary 边界
Square 方形
Bevel 导角
Bevel Plus 加强导角
Edit NURBS 编辑NURBS曲面
Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片
Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面
Trim Tool 修整工具
Untrim Surfaces 取消修整曲面
Booleans 布尔操作
Union Tool 合集工具
Difference Tool 差集工具
Intersection Tool 交集工具
Attach Surfaces 合并曲面
Attach Without Moving 无位移合并
Detach Surfaces 分离曲面
Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝
Insert Isoparms 插入结构线
Extend Surfaces 延伸曲面
Offset Surfaces 偏移曲面
Reverse Surface direction 反转曲面方向
Rebuild Surfaces 重建曲面
Round Tool 圆角工具
Surface Fillet 曲面圆角
Circular Fillet 圆形圆角
Freeform Fillet 自由形式圆角
Fillet Blend Tool 圆角混合工具
Stitch 缝合
Stitch Surface Points 缝合曲面点
Stitch Edges Tool 缝合边线工具
Global Stitch 全局缝合
Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具
Surface Editing 曲面编辑
Surface Editing Tool 曲面编辑工具
Break Tangent 打断切线
Smooth Tangent 平滑切线
Selection 选择工具
Grow CV Selection 扩展CV选择
Shrink CV Selection 缩减CV选择
Select CV Selection Boundary 选择CV选取边
界
Select Surface Border 选择曲面边界
Subdiv Surfaces 细分曲面
Texture 纹理
Planar Mapping 平面贴图
Automatic Mapping 自动贴图
Layout UVs 分布UV
Full Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点
Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点
Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点
Mirror 镜像
Attach 附加
Match Topology 匹配拓扑
Clean Topology 清除拓扑
Collapse Hierarchy 塌陷层级
Standard Mode 标准模式
Polygon Proxy Mode 多边形代理模式
Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具
Convert Selection to Faces 转换选定物体为面
Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线
Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶
点
Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV
Refine Selected Components 精制选定元素
Select Coarser Components 选择前层元素
Expand Selected Components 扩展选择元素
Component Display Level 元素显示级别
Finer 显示最高一层元素
Coarser 显示低一层元素
Base 显示基础层元素
Component Display Filter 元素显示过滤
All 元素过滤全部显示
Edits元素过滤编辑显示
Dynamics 动力学
Particles粒子
Particle Tool 粒子工具
Create Emitter 创建粒子发射器
Emit from Object 物体发射器
Use Selected Emitter 使用选定发射器
Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率
Make Collide 制作碰撞
Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器
Goal 目标
Instancer (Replacement) 粒子替代
Sprite Wizard 精灵向导
Connect to Time 连接Maya时间
Fluid Effects 流体特效
Create 3D Container 创建三维容器
Create 2D Container 创建二维容器
Add/Edit Contents 添加或编辑内容
Emitter 发射器
Emit from Object 从物体发射
Gradients 渐变
Paint Fluids Tool 描绘流体工具
With Curve 关联曲线
Initial States 初始化状态
Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器
Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器
Get Fluid Example 获取流体范例 Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例
Ocean 海洋
Create Ocean 创建海洋
Add Preview Plane 添加预览平面
Create Wake 创建尾迹
Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位
器
Add Dynamic Locator 添加动态定位器
Add boat Locator 添加小艇定位器
Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标
Float Selected Objects 漂浮选定物体
Make Boats 生成小艇
Make Motor Boats 生成机动小艇
Pond 池塘
Create Pond 创建池塘
Create Wake 创建尾迹
Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器
Add Dynamic Locator 添加动态定位器
Add boat Locator 添加小艇定位器
Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标
Float Selected Objects 漂浮选定物体
Make Boats 生成小艇
Make Motor Boats 生成机动小艇
Extend Fluid 扩展流体
Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率
Make Collide 创建碰撞
Make Motion Field 创建运动场
Set Initial State 设置初始状态
Clear Initial State 清除初始状态
Save State As 另存状态为
Fluid nCache 流体缓存
Create New Cache 创建新的缓存
Delete Cache 删除缓存
Attach Existing Cache File 连接已有缓存文件
Disable All Caches On Selected 禁用所选对象的所
有缓存
Enable Al Caches On Selected 启用所选对象的所
有缓存
Replace Cache 替换缓存
Merge Caches 合并缓存
Append to Cache 添加到缓存
Replace Cache Frame 替换缓存帧
Delete Cache Frame 删除缓存帧
nCache 缓存
Create New Cache 创建新缓存
Delete Cache 删除缓存
Attach Existing Cache File 附加现有缓存文件
Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓
存
Enable All Cache On Selected 启用选定的所有缓存
Replace Cache 置换缓存
Merge Cache 合并缓存
Append to Cache 附加到缓存
Replace Cache Frame 置换缓存帧
Deletc Cache Frame 删除缓存帧
Transfer Cache To Input Mesh 转移缓存到输入网格
Paint Cache Weights Tool 描绘缓存权重工具Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial 放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
Volume Axis 体积轴场
Volume Curve 体积曲面
Use Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源
Affect Selected Object 影响选定的物体
Soft/Rigid Bodies 柔体/刚体
Create Active Rigid Body 创建活动刚体
Create Passive Rigid Body 创建被动刚体
Create Nail Constraint 创建钉子约束
Create Pin Constraint 创建栓销约束
Create Hinge Constraint 创建铰链约束
Create Spring Constraint 创建弹簧约束
Create Barrier Constraint 创建栅栏约束
Set Active Key 设置主动关键帧
Set Passive Key 设置被动关键帧 Break Rigid Body Connections 打断刚体连接
Create Soft Body 创建柔体
Create Springs 创建弹簧
Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具
Effects 特效
Create Fire 创建火焰
Create Smoke 创建烟雾
Create Fireworks 创建烟花
Create Lightning 创建闪电
Create Shatter 创建粉碎
Create Curve Flow 创建曲线流动
Create Surface Flow 创建曲面流动
Delete Surface Flow 删除曲面流动
Solvers 解算器
Initial State 初始状态
Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始
状态
Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定
初始状态
Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性
Current Rigid Solver 当前刚体解算器
Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器
Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯
通
Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞
Memory Caching 内存缓存
Enable 启用
Disable 禁用
Delete 删除
Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存
Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值
或缓存设定
Interactive Playback 交互回放
Hair 头发
Create Hair 创建头发
Scale Hair Tool 缩放头发工具
Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊
Paint Hair Textures 描绘头发纹理
Baldness 光秃
Hair Color 头发颜色
Specular Color 高光颜色
Get Hair Example 获取头发范例
Display 显示
Current Position 当前位置
Start Position 开始位置
Rest Position 静止位置
Current and Start 当前和开始位置
Current and Rest 当前和静止位置
Set Start Position 设置开始位置
From Current 从当前位置
From Rest 从静止位置
Set Rest Position 设置静止位置
From Start 从起始位置
From Current 从当前位置
Modify Curves 修改曲线
Lock Length 锁定长度
Unlock Length 不锁定长度
Straighten 拉直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
Scale Curvature 缩放曲率
Create Constraint 创建约束
Rubber Band 橡皮筋约束
Transform 变换约束
Stick 发夹约束
Hair to Hair 头发到头发约束
Hair Bunch 发束约束
Collide Sphere 碰撞球
Collide Cube 碰撞立方体
Convert Selection 转换选定项目
To Follicles 切换到毛囊
To Start Curves 切换到开始曲线
To Rest Curves 切换到静止曲线
To Current Positions 切换到当前曲线
To Hair Systems 切换到头发系统
To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV
To Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV
To Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
Assign Hair System 指定头发系统
Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线 Make Collide 建立碰撞
Assign Hair Constraint 指定头发约束
Assign paint Effects Brush to Hair 指定画笔特效
笔刷到头发
Transplant Hair 移植头发
Create Cache 创建缓存
Append to Cache 附加到缓存
Truncate Cache 裁剪缓存
Delete Cache 删除缓存
Delete Entire Hair System 删除整个头发系统
Rendering 渲染
Lighting/Shading 灯光/着色
Material Attributes 材质属性
Assign New Material 指定新材质
Assign Existing Material 指定现有材质
Assign New Bake Set 指定新烘焙组
Assign Bake (mental ray) 批量烘焙
Transfer Maps 转移贴图
Make Light Links 使用灯光链接
Break Light Links 断开灯光链接
Select Objects Illuminated by Light 选择对物体
有作用的灯光
Select Lights Illuminating Object 选择对这个物
体起作用的灯光
Light Linking Editor 灯光链接编辑器
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
Make Shadow Links 建立阴影链接
Break Shadow Links 断开阴影链接
Select Objects Shadowed by Light 选择能被这个灯
光映射的物体
Select Lights Shadowing Object 选择使这个物体投
影的灯光
Texturing 纹理
3D Paint Tool 3D描绘工具
Create PSD Network 创建PSD网络
Edit PSD Network 编辑PSD网络
Update PSD Networks 更新PSD网络
Create Texture Reference Object 创建纹理参照物
体
Delete Texture Reference Object 删除纹理参照物
体
Select Texture Reference Object 选择纹理参照物
体
NURBS Texture Placement Tool NURBS纹理布置工具
Render渲染
Render Current Frame 渲染当前帧
Redo Previous Render 重做上一渲染
IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧
Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染
(IPR)
Test Resolution 测试分辨率
Run Render Diagnostics 运行渲染诊断
Set NURBS Tessellation 设置NURBS细化
Batch Render 批量渲染
Cancel Batch Render 解除批量渲染
Show Batch Render 显示批量渲染
Export to Toxik 2008 导出到Toxik 2008
Export Pre-Compositing 导出预-合成
Render Using 使用渲染器
Cartoon 卡通
Assign Fill Shader 指定填充着色器
Solid Color 单一颜色
Light Angle Two Tone 灯光角度双色调
Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调
Shaded Brightness Three Tone 着色亮度三色调 Dark Profile 黑暗轮廓
Rim Light 边光
Circle Highlight 高亮圆形
Assign Outline 指定轮廓
Create Modifier 创建修改器
Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色 Persp 透视图
Front 前视图
Side 侧视图
Top 顶视图
Get Toon Example 获取卡通范例
Reverse Surfaces 倒转曲面
Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon To Polygons 转换卡通为多边形
Paint Line Attributes 描绘线条属性
Line Width 线宽 Line Offset 线条偏移
Line Opacity 线条透明度
Profile Color 轮廓颜色
Crease Color 褶皱颜色
Border Color 边界颜色
Paint Effects 画笔特效
Paint Effects Tool 画笔特效工具
Make Paintanle 使可描绘
Get Brush 获取笔刷
Template Brush Settings 样板笔刷设置
Reset Template Brush 重设样板笔刷
Flip Tube Direction 镜像圆管方向
Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体
上
Paint on View Plane 描绘在视图平面上
Apply Settings to Last Stroke 应用设置到最后
笔划
Get Settings from Selected Stroke 从选定笔划
获取设置
Apply Settings to Selected Strokes 应用设置到
选定笔划
Share One Brush 分享一个笔刷
Remove Brush Sharing 移除笔刷共享
Select Brush/Stroke Names Containing 按名称选
择笔刷/笔划
Create Modifier 创建修改器
Brush Animation 笔刷动画
Loop Brush Animation 循环笔刷动画
Make Brush Spring 增大笔刷设置
Bake Spring Animation 烘焙弹性动画
Curve Utilities 曲线工具
Simplify Stroke Path Curves 简化画笔路径
曲线
Set Stroke Control Curves 添加控制曲线
Attach Brush to Curves 使曲线成为笔刷路径
Make Pressure Curve 添加压力曲线
Auto Paint 自动描绘
Paint Grid 描绘栅格
Paint Random 随机描绘
Paint Effects Globals 全局画笔特效
Mesh Quality Attributes 网格质量属性
Preset Blending 预设混合
Save Brush Preset 保存笔刷设置
Fur 毛皮
Attach Fur Description 附加毛皮描述
Edit Fur Description 编辑毛皮描述
Paint Fur Attributes Tool 描绘毛皮属性工
具
Update Fur Maps 更新毛皮贴图
Fur Description (more) 毛皮描述(更多)
Create Unattached 创建独立毛发
Detach 分离
Duplicate 复制
Delete 删除
Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着
的面
Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线 Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向 Fur Shadowing Attributes 毛皮阴影属性 Add to Selected Light 添加选定灯光 Remove from Selected Light 从选定灯光移除 Fur Render Settings 毛皮渲染设置 Attach Hair System to Fur 附加头发系统到毛皮
Detach Hair System from Fur 从毛皮分离头发系统
Edit Curve Attractor Set 编辑曲线吸引器组
Set Start Position To 设置开始位置为 Delete Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组
nParticles 粒子
Create nParticles 创建n粒子 nParticle Tool n粒子工具
Create Emitter 创建发射器 Emit from Object 从物体中放射 Fill Object 填充物体
Points 点
Balls 球体
Cloud 云朵
Thick Cloud 浓云
Water 水
Use Selected Emitter 使用选择的发射器 Per-Point Emission Rates 每个点的发射
速率
Get nParticle Example 获取n粒子实
例
Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件
编辑器
Goal 目标
Instancer (Replacement) 替换(替代)
Sprite Wizard 魔术精灵
Create Springs 创建弹簧
nMesh 网格
Create Passive 创建被动
Create nCloth 创建布料
Display Input Mesh 显示输入网格
Display Current Mesh 显示当前网格
Rest Shape 静止形状
Set Rest to Start Shape 设置剩余的初始形状
Connect Input Mesh to Rest Shape 连接输入
网格到初始形状
Connect Selected Mesh to Rest Shape 连接
选择网格到初始形状
Get nCloth Example 获取n布料实例
Remove nCloth 移除布料
Delete History 删除历史记录
Convert nCloth Output Space 转换n布料
输出空间
From Local Space to World Space 从局部到全
局
From World Space to Local Space 从全局到局
部
Paint Vertex Properties 绘制顶点特
性
Thickness 设置当前
三维实体的厚度
Bounce 弹力
Friction 摩擦力
Stickiness 粘附性
Field Magnitude 场强量值
Mass 团块
Stretch 拉伸缩放
Bend 弯曲
Wrinkle 皱褶
Rigidity 硬度
Deformability 形变
Input Attract 输入吸附
Paint Texture Properties 绘制纹理特性
Thickness 厚度
Bounce 弹力
Friction 摩擦力
Stickiness 粘附性
Field Magnitude 场强量值
Mass 团块
Stretch 拉伸缩放
Bend 弯曲
Wrinkle 皱褶
Rigidity 硬度
Deformability 形变
Input Attract 输入吸附
Convert Texture to Vertex Map 转换纹理
到顶点贴图
Thickness 厚度
Bounce 弹力
Friction 摩擦力
Stickiness 粘附性
Field Magnitude 场强量值
Mass 团块
Stretch 拉伸缩放
Bend 弯曲
Wrinkle 皱褶
Rigidity 硬度
Deformability 形变
Input Attract 输入吸附
Convert Vertex to Texture Map 转换顶点到纹理贴图
Thickness 厚度
Bounce 弹力
Friction 摩擦力
Stickiness 粘附性
Field Magnitude 场强量值
Mass 团块
Stretch 拉伸缩放
Bend 弯曲
Wrinkle 皱褶
Rigidity 硬度
Deformability 形变
Input Attract 输入吸附nConstraint 约束
Transform 变换
Component to Component 部件到部件
Point to Surface 点到曲面
Slide on Surface 在曲面上滑
动
Weld Adjacent Borders 焊接邻近边
界
Force Field 力场
Attract to Matching Mesh 吸引匹配网
格
Tearable Surface 可撕破曲面
Disable Collision 禁用碰撞
Exclude Collide Pairs 排除碰撞对
Remove Dynamic Constraint 移除动态约
束
nConstraint Membership Tool 核子约束成
员工具
Select Members 选择成员
Replace Members 置换成员
Add Members 添加成员
Remove Members 移除成员
Paint Properties by Vertex Map 按顶点贴图
描绘特性
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
Paint Properties by Texture Map 按纹理贴图
描绘特性
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
Convert Texture to Vertex Map 转换纹理为
顶点贴图
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为
纹理贴图
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
nSolver 解算器
Assign Solver 指定解算器
New Solver 新解算器
Initial State 初始状态
Set from Current 从当前进行设
置
Set from Mesh 从网格中进行
设置
Relax Initial State 松弛初始状态
Resolve Interpenetration 解决渗透
Clear Initial State 清除初始状态
AE Display 显示属性编辑
器
Dynamic Constraint Nodes 动态约束节点
Material Nodes 材质的节点
Maya所有版本菜单全部中英文对照表
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑
.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接
maya中英文对照表
File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削
Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层
Maya2009菜单命令中英文对照翻译
Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸
最全Maya菜单中英对照表
2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料
Maya软件单词中英文对照表word版本
M a y a软件单词中英文 对照表
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
maya命令中英文对照表
Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器
Maya软件单词中英文对照表(最新整理)
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
maya中英文对照表
File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?
Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?
Maya菜单中英文对照表
菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机
Maya中英文对照
Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意
active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex
添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项
Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)
Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出
Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史
maya中英文对照(常用)
maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件
?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧
?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道
?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束
Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑
01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道
maya中英文对照表
Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照教学提纲
m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照
mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面
quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变
maya2011中英文对照表
maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程
Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有