四子棋人工智能

四子棋人工智能
四子棋人工智能

人工智能作业

姓名:guojl

学号:2620139012 指导老师:刘峡壁

1. 要求

每一道编程题需提交四份文件:(1)可执行程序;(2)源代码;(3)程序设计说明;(4)程序使用说明。

注:以上文件请打包成一个压缩文件,以“学号_姓名_大作业名称”方式命名后提交。在文件中请留下你的个人联系方式,以便在出现文件不能解压、不能打开、程序不能编译运行等各种情况时与你联系

Implement a computer game program which must satisfy the following requirements:

1. Use alpha-beta algorithm to search the solutions;

2. The allowed maximum depth of the game tree is 8;

3. Use neural network to evaluate the states of leaves in the game tree;

4. Use some machine learning method to train this neural network in the process of

competing against itself or others.

Tic Tac Toe on a 4x4 Board(4x4一字棋)

Playing Rules:

1) X always goes first.

2) The Players alternate placing Xs and Os on the board until either (a) one player has

four in a row horizontally, vertically or diagonally; or (b) all 16 squares are filled.

3) If a player is able to draw four Xs or four Os in a row, that player wins.

4) If all 16 squares are filled and neither player has four in a row, the game is a draw.

1,给电脑安装JDK1.6以上版本,推荐JDK1.7

2,请将BP_net_weight.txt文件拷贝到我的电脑的C盘根目录下

3,点击运行Tic-Toc-Too.jar或者Tic-Toc-Too-*.exe

其中

包结构如下:

1,BpNeuralNetworks代码如下:package ncse.bpNeuralNetworks;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStreamWriter;

/**

* 神经网络评估

* @author guojl

* @version 20141124

*/

public class BpNeuralNetworks {

private static double ETA = 0.7;

private static int N = 4; // 输入层节点数

private static int SIZE = N * N;

private static int MAXVAL = Short.MAX_VALUE;

private static int MINVAL = Short.MIN_VALUE;

private double input_layer[]; // 输入层

private double competition_layer[]; // 隐藏层

private double output_layer; // 输出层(激活函数作用之前)

private double y_i; // 神经网络输出(经过激活函数作用)

private double w_ji[]; // 隐藏层到输出层权重,隐藏层N个节点到输出层1个节点

private double w_kj[][]; // 输入层到隐藏层权重,输入层N个节点到隐藏层N 个节点

private double y_j[]; // 隐藏层经过激活函数作用之后,即出输出的输入

// private String filepath=System.getProperty("user.dir")+"//src//ncse//res//BP_net_weight.txt" ;

// private String filepath=getClass().getResource("/")+"//ncse//res//BP_net_weight.txt" ;

private String filepath="C://BP_net_weight.txt" ;

// 神经网络初始化

public BpNeuralNetworks() {

input_layer = new double[SIZE];

competition_layer = new double[SIZE];

w_ji = new double[SIZE];

w_kj = new double[SIZE][SIZE];

y_j = new double[SIZE];

init_net();

}

// 初始化神经网络的输入层隐藏层输出层

private void init_net() {

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

input_layer[i] = 0.0;

competition_layer[i] = 0.0;

}

output_layer = 0.0;

}

// 初始化权重

public void init_weight() {

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

w_ji[i] = Math.random();

}

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

w_kj[i][j] = Math.random();

}

}

}

// 激活函数。采用双曲正切函数。

// 输入:整合函数值(整合函数为加权求和)。

// 返回值:激活函数值。

private double logistic_s(double theta) {

return (1.0 - Math.exp(-theta)) / (1.0 + Math.exp(theta));

}

// BP神经网络应用函数。输入棋盘,立即得到其倒推值。

// 输入:当前棋盘状态。

// 返回值:神经网络输出值(需要乘以MAX才等于倒推值)。public double BP_net_value(int[] chess_board) {

init_net();

// 输入层赋值,当前棋盘状态

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

input_layer[i] = (double) chess_board[i];

}

// 计算隐藏层

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

for (int k = 0; k < SIZE; k++) {

competition_layer[j] += w_kj[k][j] * input_layer[k];

}

}

// 计算输出层

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

y_j[j] = logistic_s(competition_layer[j]);

output_layer += w_ji[j] * y_j[j];

}

y_i = logistic_s(output_layer);

return y_i;

}

// 调整权值函数。进行不超过最大迭代次数的正向/反向传播过程,不断调整权值。如果误差小于允许值则结束。

// 输入:一组学习样本(代表棋盘的16维向量以及对应倒推值)。

// 返回值:void

public void adjust_BP_net_weight(int[] chess_board, int backed_up_value) {

int iteration_times = 1000000;

int temp_iteration_times = 0;

while (true) {

y_i = BP_net_value(chess_board);

// 如果达到允许的最小误差或最大迭代次数,退出并结束本次学习

if (Math.abs(y_i - (double) backed_up_value / (double) MAXVAL) < 0.000001

|| temp_iteration_times >= iteration_times) {

break;

}

// 开始反向传播误差,调整权重

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

w_ji[j] = w_ji[j] - ETA * y_j[j] * (1 - y_i * y_i)

* (y_i - (double) backed_up_value / (double) MAXVAL);

}

for (int k = 0; k < N * N; k++) {

for (int j = 0; j < N; j++) {

w_kj[k][j] = w_kj[k][j]

- ETA

* input_layer[k]

* (1 - y_j[j] * y_j[j])

* w_ji[j]

* (1 - y_i * y_i)

* (y_i - (double) backed_up_value / (double) MAXVAL);

}

}

temp_iteration_times++;

}

return;

}

// 读取神经网络的权重,即神经网络训练的模型

// 按照写入顺序读取,数字之间用空格分开

// 两组权重为两行(第一组之后又换行符)

public void read_weight() {

String num[];

try {

String encoding = "utf-8";

// File file = new File("./../res/BP_net_weight.txt");

File file = new File(filepath);

if (file.isFile() && file.exists()) { // 判断文件是否存在

System.out.println("******************************************");

InputStreamReader read = new InputStreamReader( new FileInputStream(file), encoding);

BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(read);

String lineTxt = null;

lineTxt = bufferedReader.readLine();

num = lineTxt.split(" ");

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

w_ji[i] = Double.parseDouble(num[i]);

}

lineTxt = bufferedReader.readLine();

num = lineTxt.split(" ");

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

w_kj[i][j] = Double.parseDouble(num[i * SIZE + j]);

}

}

read.close();

} else {

System.out.println("read_weight 找不到指定的文件");

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("read_weight 读取文件内容出错");

e.printStackTrace();

}

}

// 保存神经网络训练的模型

// 此函数与public void read_weight()对应

public void write_mode() {

try {

File file = new File(filepath);

file.createNewFile();

OutputStreamWriter ow = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file), "utf-8");

BufferedWriter bwrite = new BufferedWriter(ow);

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

bwrite.write(w_ji[i] + " ");

}

bwrite.write("\n");

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

bwrite.write(w_kj[i][j] + " ");

}

}

bwrite.close();

} catch (Exception e) {

System.out.println("write_mode 找不到指定的文件");

}

}

}

2,Checker棋盘程序如下:

package ncse.checkerOP;

import ncse.bpNeuralNetworks.BpNeuralNetworks;

/**

* 棋盘程序

* @author guojl

*@version 20141124

*/

public class Checker {

private static int N = 4;

private static int SIZE = N * N;

// MAXVAL MINVAL 分别是默认的最大值、最小值点

private static int MAXVAL = Short.MAX_VALUE;

private static int MINVAL = Short.MIN_VALUE;

// 电脑一直使用 1 代替

// 人一直使用 -1 代替

// 在显示时,根据是否先手,确定棋子是“O” 还是“X”

private static int computer = 1; // 电脑

private static int player = -1; // 人

private int whofirst = 1; // 默认电脑先手

private int m_chess_board[]; // 棋盘,用一维数组(N * N)表

示二维数组(N,N)

private BpNeuralNetworks bpnet; // 神经网络

// 设置先手

public void setWhofirst(int whofirst) {

this.whofirst = whofirst;

}

// 初始化棋盘对象

public Checker() {

this.m_chess_board = new int[SIZE];

bpnet = new BpNeuralNetworks();

// 读取神经网络训练的模型

bpnet.read_weight();

// 清空棋盘

this.clear_board();

}

// 清空棋盘

public void clear_board() {

for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

this.m_chess_board[i] = 0;

}

}

// 获取棋盘某一点值

// 0 : 表示没有棋子

// 1 :表示是电脑的棋子

// -1: 表示是人的棋子

public int get_chess_board_val(int i, int j) {

return this.m_chess_board[i * N + j];

}

// 打印棋盘函数,调试用。

// 输入:void

// 返回值:void

private void print_chess_board(int[] chess_board) { int i = 0, j = 0;

for (i = 0; i < N; i++) {

for (j = 0; j < N; j++) {

if (j < N - 1) {

System.out.println(chess_board[i * N+ j] + " ");

} else {

System.out.println(chess_board[i * N + j] + "

\n");

}

}

}

return;

}

// 在棋盘(x,y)处放置棋子。棋子类型为枚举piece∈{A,B}。

// 输入:棋盘、x、y、棋子类型。

// 返回值:void

private void place_piece_on_chess_board(int[] chess_board, int x, int y,

int type) {

int pos = x * N + y;

if (pos < 16 && pos >= 0) // 防止计算结果出错,导致数组越界

chess_board[x * N + y] = type;

else {

// 如果计算结果越出数组大小,打印当前 x, y值

// 调试用

System.out.println("x = " + x + " y = " + y);

}

}

// 功能同重载函数

// 不同点为,此函数默认对当前棋盘操作

// 是对外提供的在棋盘上下棋子的接口函数

public void place_piece(int x, int y, int type) {

place_piece_on_chess_board(this.m_chess_board, x, y, type);

}

// 测试指定起点与步长的N个数数否相等,相等返回数值

// 否则返回0

// 用于判断当前棋盘是否有N个相同的棋子连续

private int test_N_num_equal(int[] chess_board, int start, int step) {

/*

* 原理:一行棋子相同,则是在数组中 N 倍数点起始连续N个点相同且不是0

* 一列棋子相同,则是判断前N个点中某一点起始,隔N的倍数个点的值都相同且不为0

* 对角线,间隔分别是:主对角线(N+1)

* 次对角线(N-1)

* 以上判断,都是相隔固定个点,

* */

int i = 0;

int check_flag = 1;

for (i = 0; i < N - 1; i++) {

if (chess_board[start + i * step] != chess_board[start + (i + 1)

* step]) {

check_flag = 0;

break;

}

}

if (check_flag == 1 && chess_board[start + i * step] != 0) {

return chess_board[start + i * step];

}

return 0;

}

// 测试当前棋局谁赢。

// 输入:棋盘。

// 返回值:为0表示A、B都没赢,为1表示A胜,为-1表示B胜。

private int test_who_win(int[] chess_board) {

// 分别测试一行、一列、两个对角线连成一线四种情况下的输赢

int ret = 0;

for (int i = 0; i < N; i++) {

// 行

ret = test_N_num_equal(chess_board, (i * N), 1);

if (ret != 0)

return ret;

// 列

ret = test_N_num_equal(chess_board, i, N);

if (ret != 0)

return ret;

}

// 主对角线

ret = test_N_num_equal(chess_board, 0, (N + 1));

if (ret != 0)

return ret;

// 次对角线

ret = test_N_num_equal(chess_board, (N - 1), (N - 1));

if (ret != 0)

return ret;

return 0;

}

// 同private int test_who_win(int[] chess_board)

// 此函数式对外提供的接口函数

public int who_win() {

return test_who_win(this.m_chess_board);

}

// 测试当前棋盘(博弈树结点)属于极大结点或极小结点。

// 输入:棋盘。

// 返回值:为1表示当前为极大结点,为-1表示当前为极小结点。

private int test_node_type(int[] chess_board) {

// 可以用当前双方棋子数量来判断极大/极小结点

int count_of_computer = 0, count_of_player = 0;

int i = 0;

// 对棋盘双方棋子计数

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

if (chess_board[i] == computer) {

count_of_computer++;

} else if (chess_board[i] == player) {

count_of_player++;

}

}

// 相等,返回先手值

// 否则,返回棋子少的一方

if (count_of_computer == count_of_player){

return whofirst;

}else if (count_of_computer > count_of_player) { return player;

} else {

return computer;

}

}

// 测试棋盘是否下满。

// 输入:棋盘。

// 返回值:下满返回true,否则返回false。

private boolean test_if_chess_board_full(int[] chess_board) { int i = 0;

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

if (chess_board[i] == 0) {

return false;

}

}

return true;

}

// 同private boolean test_if_chess_board_full(int[]

chess_board)

// 此函数是对外提供的接口函数

public boolean is_chess_board_full() {

return test_if_chess_board_full(this.m_chess_board);

}

// 评估函数。

// 输入:当前棋局。

// 返回值:棋局对应评估函数值。

private int evaluation_function(int[] chess_board) { if (test_who_win(chess_board) == 1) {

// 电脑赢返回最大值表示极大值

return MAXVAL;

} else if (test_who_win(chess_board) == -1) {

// 人赢,返回最小值表示极小值

return MINVAL;

} else {

// 否则,用神经网络计算评估

int temp = (int)(bpnet.BP_net_value(chess_board) * MAXVAL);

return temp;

}

}

// 复制棋盘。将chess_board2赋给chess_board1。

// 输入:两个棋盘向量。

// 返回值:void

private void copy_chess_board(int[] dest_board, int[]

src_board) {

int i = 0;

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

dest_board[i] = src_board[i];

}

return;

}

// 初始化祖先数组。祖先数组用于α-β剪枝。

// 输入:祖先数组、当前节点类型(极大或极小结点)。

// 返回值:void

private void init_ancestor(int[] ancestor, int node_type) { int i = 0;

node_type = (node_type + 1) == 2 ? node_type : 0;

// 必须将极大结点的初值置为MIN、极小为MAXVAL,以便α-β剪枝时能够改变它们的值

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

if (i % 2 == node_type) {

ancestor[i] = MAXVAL;

} else {

ancestor[i] = MINVAL;

}

}

}

// 搜索当前结点倒推值。

// 输入:当前棋局、默认深度(默认为0)、最大深度、祖先数组、当前结点类型。

// 返回值:棋局倒推值。

private int get_backed_up_value_of_node(int[] chess_board, int h,

int depth, int[] ancestor, int root_type) {

int i = 0, j = 0;

if (h == depth || test_if_chess_board_full(chess_board) || test_who_win(chess_board) != 0) {

// 如果是叶子结点,返回评估值(神经网络在评估值中)

return evaluation_function(chess_board);

} else {

int backed_up_value;

int node_type = 0;

int t_chess_board[] = new int[SIZE];

int usr_no = 0;

int node_value = -1;

int max_node_value = MINVAL, min_node_value = MAXVAL;

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

if (chess_board[i] == 0) {

/*

* 递归调用自身,向后探测 depth 步,对当前棋局进行评估,选择最佳步骤

* */

copy_chess_board(t_chess_board, chess_board);

place_piece_on_chess_board(t_chess_board, (i / N), (i % N),

test_node_type(chess_board));

backed_up_value = get_backed_up_value_of_node(

t_chess_board, (h + 1), depth, ancestor, root_type);

node_type = test_node_type(chess_board);

usr_no = (node_type + 1) == 2 ? node_type : 0;

// 当前点是电脑,评估值为极大值点

if (node_type == computer) {

if (backed_up_value > max_node_value) {

max_node_value = backed_up_value;

}

node_value = max_node_value;

} else {

// 当前节点人,则是极小值点

if (backed_up_value < min_node_value) {

min_node_value = backed_up_value;

}

node_value = min_node_value;

}

// 根据各祖先结点的α或β值来剪枝

// 此处,由于node_type可为-1、1两种情况,

// 故将极大极小乘node_type后,可以合并看待

boolean continue_search = true;

for (j = 0; j < h; j++) {

if ((node_type * node_value) > (node_type * ancestor[j])) {

continue_search = false;

break;

}

}

if (continue_search == false) {

break;

}

}

}

// 完成叶子结点的搜索后,更新各祖先的α-β值

if (h - 1 >= 0) {

int flag = (node_type == root_type) ? 1 : -1;

if ((h - 1) % 2 != usr_no) {

if((flag * node_value) > (flag * ancestor[h - 1])) {

ancestor[h - 1] = node_value;

}

} else {

if((flag * node_value) < (flag * ancestor[h - 1])) {

ancestor[h - 1] = node_value;

}

}

}

return node_value;

}

}

public int get_next_step() {

int i = 0;

int max = MINVAL - 1;

int step = -1;

int back_up_val;

int t_chess_board[] = new int[SIZE];

int ancestor[] = new int[SIZE];

for (i = 0; i < SIZE; i++) {

if (this.m_chess_board[i] != 0) {

continue;

}

/*

* 向后探测8步,选择最佳步骤

* */

copy_chess_board(t_chess_board, this.m_chess_board);

init_ancestor(ancestor,

test_node_type(t_chess_board));

place_piece_on_chess_board(t_chess_board, (i / N), (i % N), computer);

back_up_val =

get_backed_up_value_of_node(t_chess_board, 0, 8,

ancestor, test_node_type(t_chess_board));

// System.out.println("back_up_val is " + back_up_val + " at "

// + (i / N) + ", " + (i % N) + " \n");

if (back_up_val > max) {

max = back_up_val;

step = i;

}

}

return step;

}

public void train_mode() {

// 以下是用机器学习/调整神经网络的代码进行模型训练

// 通过随机生成棋局并计算其倒退值,让神经网络调整权重,

// 即对战双方都是电脑

int computer1 = -1;

int computer2 = 1;

try {

int learn_times = 10;

int temp_learn_times = 0;

bpnet.init_weight();

while(true) {

int count = 0;

this.clear_board();

this.whofirst = computer1;

while(!this.test_if_chess_board_full(this.m_chess_board) &&

this.test_who_win(this.m_chess_board) == 0) { while(count < SIZE) {

int temp = ((int)Math.random()*100) % (SIZE);

if (this.m_chess_board[temp] == 0) {

if (count % 2 == 0) {

this.place_piece_on_chess_board(this.m_chess_board, (temp / N), (temp % N), computer1);

} else {

this.place_piece_on_chess_board(this.m_chess_board, (temp / N), (temp % N), computer2);

}

break;

}

}

count ++;

if (count >= 8) {

int ancestor[] = new int[Checker.SIZE];

init_ancestor(ancestor,

test_node_type(this.m_chess_board));

int backed_up_value =

get_backed_up_value_of_node(this.m_chess_board, 0, 8, ancestor, test_node_type(this.m_chess_board));

bpnet.adjust_BP_net_weight(this.m_chess_board,

backed_up_value);

temp_learn_times ++;

System.out.println("learn " + temp_learn_times + " times.\n");

}

}

if (temp_learn_times >= learn_times) {

break;

}

}

bpnet.write_mode();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

3,ChessUI主界面程序如下:

package ncse.chessgui;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;

import ncse.checkerOP.*;

/**

* 主界面

* @author guojl

*@version 20141124

*/

public class ChessUI extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = -8038284356203129896L;

private PicPanel p;

// 菜单栏菜单菜单项

private JMenuBar menuBar;

private JMenu menu;

private JMenuItem mItemPalyer;

private JMenuItem mItemComputer;

public ChessUI() {

this.setSize(641, 661);

this.setTitle("Tic Tac Toe");

menu = new JMenu("options");

mItemPalyer = new JMenuItem("人先下");

mItemComputer = new JMenuItem("电脑先下");

mItemPalyer.addActionListener(this);

mItemComputer.addActionListener(this);

menu.add(mItemPalyer);

menu.add(mItemComputer);

menuBar = new JMenuBar();

menuBar.add(menu);

this.add(menuBar, BorderLayout.NORTH);

// 初始化一个棋盘界面

p = new PicPanel();

p.setLayout(new FlowLayout());

this.add(p, BorderLayout.CENTER);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object eventSource = e.getSource();

// 菜单选择谁先手

if (eventSource == mItemComputer) {

https://www.360docs.net/doc/1515876426.html,puter_first();

} else if (eventSource == mItemPalyer) {

p.player_first();

}

}

}

class PicPanel extends JPanel implements MouseListener {

private static final long serialVersionUID = 5000731934873447636L;

private static int N = 4;

private String bgpath = null;

private String iconXpath = null;

private String iconOpath = null;

private ImageIcon iconX; // X 棋子图标

private ImageIcon iconO; // O 棋子图标

private ImageIcon playerIcon; // 用户棋子图标

private ImageIcon computerIcon; // 电脑棋子图标

private int player = -1;

private int computer = 1;

private Checker checker; // 棋盘

private boolean startflag = false;

// 棋盘上所有棋子图标位置

private int draw_position[][] = { { 20, 23 }, { 176, 23 }, { 332, 23 }, { 488, 23 }, { 20, 172 }, { 176, 172 }, { 332, 172 }, { 488, 172 },

{ 20, 320 }, { 176, 320 }, { 332, 320 }, { 488, 320 },

{ 20, 468 }, { 176, 468 }, { 332, 468 }, { 488, 468 } };

// 每条竖线的位置以及左右边界

private int tell_positionX[] = { 0, 176, 332, 488, 625 };

// 每条横线的位置以及上下边界

private int tell_positionY[] = { 0, 172, 320, 468, 596 };

public PicPanel() {

bgpath = "image/background.jpg";

iconXpath = "image/X.png";

iconOpath = "image/O.png";

https://www.360docs.net/doc/1515876426.html,.URL imgXURL = getClass().getResource(iconXpath);

// https://www.360docs.net/doc/1515876426.html,.URL imgXURL = getClass().getResource(".");

// System.out.println("" + imgXURL);

iconX = new ImageIcon(imgXURL);

https://www.360docs.net/doc/1515876426.html,.URL imgOURL = getClass().getResource(iconOpath);

iconO = new ImageIcon(imgOURL);

checker = new Checker();

this.addMouseListener((MouseListener) this);

}

// 获取当前点所在属于哪个棋子的位置

2020年公需课考试——人工智能技术及其发展趋势(93分)

单选题: 1.生物特征识别技术不包括()。(3.0分) A.体感交互 B.指纹识别 C.人脸识别 D.虹膜识别 我的答案:A√答对 2.()是人工智能的核心,是使计算机具有智能的主要方法,其应用遍及人工智能的各个领域。( 3.0分) A.深度学习 B.机器学习 C.人机交互 D.智能芯片 我的答案:B√答对 3.下列选项中,不属于生物特征识别技术的是()。(3.0分) A.步态识别 B.声纹识别 C.文本识别 D.虹膜识别 我的答案:C√答对

4.()是自然语言处理的重要应用,也可以说是最基础的应用。(3.0分) A.文本识别 B.机器翻译 C.文本分类 D.问答系统 我的答案:C√答对 5.()是指直接通过肢体动作与周边数字设备和环境进行交互。(3.0分) A.体感交互 B.指纹识别 C.人脸识别 D.虹膜识别 我的答案:A√答对 6.立体视觉是()领域的一个重要课题,它的目的在于重构场景的三维几何信息。(3.0分) A.人机交互 B.虚拟现实 C.自然语言处理 D.计算机视觉 我的答案:D√答对

7.(),中共中央政治局就人工智能发展现状和趋势举行第九次集体学习。(3.0分) A.2018年3月15日 B.2018年10月31日 C.2018年12月31日 D.2019年1月31日 我的答案:B√答对 8.()是通过建立人工神经网络,用层次化机制来表示客观世界,并解释所获取的知识,例如图像、声音和文本。(3.0分) A.深度学习 B.机器学习 C.人机交互 D.智能芯片 我的答案:A√答对 9.下列对人工智能芯片的表述,不正确的是()。(3.0分) A.一种专门用于处理人工智能应用中大量计算任务的芯片 B.能够更好地适应人工智能中大量矩阵运算 C.目前处于成熟高速发展阶段 D.相对于传统的CPU处理器,智能芯片具有很好的并行计算性能 我的答案:C√答对

炒股软件排行榜讲课教案

华尔通星级:五星 1、实时热点资讯 2、人工智能选股系统 3、股票基础知识学习视频教程(初、中、高) 4、支持线上开户,多数券商合作登录。 5、有比较多的技术指标。 6、支持模拟炒股功能 优势: 1、华尔智能选股 华尔智能选股是华尔通推出的根据对个股的量化计算、智能算法以及数据分析智能为用户选出相对优势股。分六个方面选择,包括趋势、突破、尾盘、十字星、黄金位、红三兵六种技术形态,全方位满足用户选股习惯。除此以外,华尔还能帮用户分析个股未来走势。 2、牛人圈子 华尔通设有专门的牛人圈子,资深高手汇聚,牛人会定时直播、分享经典战法、精研技术指标,更有牛人私人笔记,主要记录牛人精华内容,解读上市公司公告、季报、年报,提供最具参考的价值观点。 同花顺星级:五星 同花顺起步早,是国内第一批的企业,总体来说,优势还是有的。 优势: 1、资料齐备,你想看的信息基本上都有;

2、支持线上开户,大部分券商可以直接登录; 3、行情稳定; 4、有比较多的技术指标。 不足之处:还是偏向于传统,缺乏创新。 1.同花顺,大智慧:老牌交易软件, 功能齐全, 资讯及时, 模拟炒股为辅助, 更适合实盘操 作。 2.同花顺的最习惯最顺手,简洁、可视面积大。不过大券商基本都自己开发自家产品了。 电脑:收盘的温馨提示概况得也很实用。资讯栏信息排列得时间错乱 同花顺首页的强弱评级、赚钱效应、个股涨停分布算是挺实用的亮点。K线的指标平台各种指标都有,我觉得实用的一个是“扑捉顶底”,逃顶功能挺准的。感觉软件架构有点问题,容易假死。 雪球星级:四星 雪球最早是做美股论坛的平台,由于上线时间早,累积了大量的专业投资者。现在的雪球更像是个人投资组合的管理工具,同时也比较强调社交属性。 有趣的晒实盘的功能,增加了用户的互动。同时,雪球也推出了“买什么”产品,实质是用户自己建立的投资组合,一些投资组合是免费的,而一些是需要收费的。总的来说,在雪球上可以获得丰富的信息,而且投资者也可以非常便捷的交流。 自媒体社交,好声音打广告,股票微博类

人工智能在计算机网络技术的应用

人工智能在计算机网络技术的应 用 【摘要】近年来,计算机网络技术取得了极大的发展,与此同时其在多领域应用过程中所存在的问题也逐渐暴露并 引发人们的关注,比如计算机网络信息安全问题等。然而由于应用以往的数据运算等功能已然无法解决现阶段计算机 网络技术在实际应用中所出现的问题,因此便有了对人工智能应用的尝试。然而也正是在计算机网络技术发展日新月异的背景之下,人们对人工智能的应用优势也已然形成了较为成熟的认识,并于实际的计算机网络安全管理过程中扩大了对其的应用。本文首先从计算机网络安全管理技术与网络系统管理和评价技术两个角度介绍了人工智能的应用,接着对人工智能在计算机网络技术中的应用优势做了简要分析,以期能够推动人工智能应用的进一步发展。 【关键词】人工智能;计算机网络技术;应用 1人工智能在计算机网络安全管理技术中的具体应用 智能防火墙、智能反垃圾邮件系统以及智能化入侵检测是人工智能在计算机网络安全管理技术中的几个具体应用方面,在此主要对人工智能在入侵检测方面的应用进行介绍。第一,数据挖掘与数据融合技术。数据挖掘技术具有两大主

要功能,即学习与记忆功能。其在入侵检测过程中的具体应用为:首先应用审计程序提取和描述网络连接和主机会话的特征,接下来再利用数据挖掘技术这项人工智能来学习与记忆网络活动的正常轮廓等,如此一来,便可以在检测异常的情况发生时,对有害性的入侵进行准确的识别,从而使针对于入侵的实际检测效果获得大幅提升。而数据融合技术的应用原理则是,首先对数据进行组合,并在此基础上完成更多信息资源的获得。在计算机网络安全管理技术方面应用数据融合技术可以通过联合多个个体传感器共同发挥作用,从而有效降低其各自发挥作用时在检测范围方面所存在的局限性,最终实现传感器系统运行能力的大幅提升。第二,人工神经网络与人工免疫技术。人工神经网络的主要优势表现在其学习能力与容错能力等方面。将人工神经网络这项人工智能应用于计算机网络安全管理技术中不仅有利于提升对存 在噪声或畸变的输入模式的识别能力,而且还可以得益于并行模式从而有效提升入侵检测工作的效率。相较于传统的入侵检测技术而言,人工免疫技术的优势主要在于其自身所具备的三种机制,即基因库、否定选择、克隆选择,总得来说,这三种机制不仅有利于提升入侵检测系统的杀毒能力,而且有利于提升入侵检测系统对未知病毒的识别能力。而专就基因库这一项机制而言,其功能发挥原理在于:基因片段在发生突变或完成重组以后,可以储存在基因库中,如此一来,

人工智能选股之stacking集成学习

人工智能选股之stacking集成学习

本文研究导读 (4) Stacking集成学习模型简介 (5) Stacking集成学习的原理 (5) 从传统的Stacking到改进的Stacking (6) Stacking集成学习中基模型的对比和选取 (7) 相同训练数据,不同模型的对比 (7) 训练数据为72个月 (7) 训练数据为6个月 (7) 不同训练数据,相同模型的对比 (8) 模型预测值相关性分析和夏普比率分析 (9) Stacking集成学习测试流程 (10) 测试流程 (10) 模型构建 (12) Stacking模型分层回测分析 (13) 模型选股测试结果和IC值分析 (17) 对比测试1 (18) 对比测试2 (20) 对比测试3 (22) 总结和展望 (24) 附录:传统Stacking和改进Stacking的区别 (25) 传统Stacking模型的构建过程 (25) 改进Stacking模型的构建过程 (25) 风险提示 (27)

图表1: Stacking集成学习示意图 (5) 图表2:传统的Stacking集成学习 (6) 图表3:改进的Stacking集成学习 (6) 图表4:各机器学习模型相对中证500的超额收益(训练数据为72个月) (7) 图表5:各机器学习模型相对中证500的超额收益(训练数据为6个月) (8) 图表6: XGBoost各训练期长度训练所得模型相对中证500的超额收益(训练数据为6个月).. 8图表7:其他基模型预测值与XGBoost_72m预测值的相关系数 (9) 图表8:基模型夏普比率 (9) 图表9:基模型适应度指标S (9) 图表10: Stacking集成学习模型构建示意图 (10) 图表11:选股模型中涉及的全部因子及其描述 (11) 图表12: Stacking模型滚动训练过程 (12) 图表13: Stacking模型滚动测试过程 (13) 图表14:单因子分层测试法示意图 (14) 图表15: Stacking模型分层组合绩效分析(20110131~20180427) (15) 图表16: Stacking模型分层组合回测净值 (15) 图表17: Stacking模型各层组合净值除以基准组合净值示意图 (15) 图表18: Stacking模型分层组合1相对沪深300月超额收益分布图 (15) 图表19: Stacking模型多空组合月收益率及累积收益率 (15) 图表20: Stacking模型组合在不同年份的收益及排名分析(分十层) (16) 图表21:不同市值区间Stacking模型组合绩效指标对比图(分十层) (16) 图表22:不同行业Stacking模型分层组合绩效分析(分五层) (17) 图表23:对比测试1中各种模型选股指标对比(全A选股,行业中性) (18) 图表24:对比测试1中各种模型超额收益和回撤表现(全A选股,中证500行业中性,每个行业选4只个股) (19) 图表25:对比测试1中各种模型IC,IR指标 (19) 图表26:对比测试1中各种模型IC 值累积曲线 (19) 图表27:对比测试2中各种模型选股指标对比(全A选股,行业中性) (20) 图表28:对比测试2中各种模型超额收益和回撤表现(全A选股,中证500行业中性,每个行业选4只个股) (21) 图表29:对比测试2中各种模型IC,IR指标 (21) 图表30:对比测试2中各种模型IC 值累积曲线 (21) 图表31:对比测试3中各种模型选股指标对比(全A选股,行业中性) (22) 图表32:对比测试3中各种模型超额收益和回撤表现(全A选股,中证500行业中性,每个行业选4只个股) (23) 图表33:对比测试3中各种模型IC,IR指标 (23) 图表34:对比测试3中各种模型IC 值累积曲线 (23) 图表35:传统Stacking模型的构建过程 (25) 图表36:改进Stacking模型的构建过程 (26)

公需科目:2019人工智能与健康试题及答案(四)

眉山市公需科目培训:2019人工智能与健康试题及答案(四) 一、单选题 1.《“健康中国2030”规划纲要》中提到,健康是经济社会发展的()。( 2.0分) A.必然要求 B.基础条件 C.核心要义 D.根本目的 我的答案:B√答对 2.对于神经退行性疾病,()将成为主要的检测手段。(2.0分) A.X光 B.计算机断层扫描 C.核磁共振成像 D.内窥镜 我的答案:C√答对 3.在中国现有的心血管病患中,患病人数最多的是()。(2.0分) A.脑卒中 B.冠心病 C.高血压 D.肺原性心脏病 我的答案:C√答对 4.()是用电脑对文本集按照一定的标准进行自动分类标记。(2.0分) A.文本识别 B.机器翻译 C.文本分类 D.问答系统 我的答案:C√答对 5.古代把计量叫“度量衡”,其中,“度”是测量()的过程。(2.0分) A.长度 B.容积 C.温度

我的答案:A√答对 6.瓦普尼克&泽范兰杰斯理论(VC理论)的目标是很好地()事件。(2.0分) A.预测 B.统计 C.分析 D.回顾 我的答案:A√答对 7.“计算机器能够思维”的观点是由()提出来的。(2.0分) A.冯·诺依曼 B.图灵 C.诸葛亮 D.公输班 我的答案:B√答对 8.据清华原副校长施一公教授研究,中国每年有265万人死于(),占死亡人数的28%。(2.0分) A.癌症 B.心脑血管疾病 C.神经退行性疾病 D.交通事故 我的答案:A√答对 9.关于专用人工智能与通用人工智能,下列表述不当的是()。(2.0分) A.人工智能的近期进展主要集中在专用智能领域 B.专用人工智能形成了人工智能领域的单点突破,在局部智能水平的单项测试中可以超越人类智能 C.通用人工智能可处理视觉、听觉、判断、推理、学习、思考、规划、设计等各类问题 D.真正意义上完备的人工智能系统应该是一个专用的智能系统 我的答案:D√答对 10.50年前,人工智能之父们说服了每一个人:“()是智能的钥匙。”(2.0分) A.算法 B.逻辑

人工智能与网络安全带答案

人工智能与网络安全 【考点解析】 人工智能(Artificial Intelligence) , 英文缩写为AI 。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。 人工智能的应用: ①模式识别:指纹识别、语音识别、光学字符识别、手写识别等 ②机器翻译:语言翻译 ③智能机器人、计算机博弈、智能代理 ④其它:机器证明、数据挖掘、无人驾驶飞机、专家系统等 ●例题1:下列不属于人工智能软件的是:( C ) A、语音汉字输入软件 B、金山译霸 C、在联众网与网友下棋 D、使用OCR汉字识别软件 ●例题2.下列运用了人工智能技术的是(C ) A.播放视频 B.播放音乐 C.手写板输入汉字 D.键盘输入汉字 ●例题3.以下不属于人工智能技术应用的( B ) A.超级国际象棋电脑“深蓝二代” B.office软件 C.医疗专家系统 D.于机器人对话 ●例题4.某公司为了加强考勤管理,购置了指纹打卡机,这体现信息技术的( C ) A.多元性 B.网络化 C.智能化 D.多媒体化 ●例题5. 指纹识别属于人工智能学科中的( B ) A.字迹识别研究范畴 B.模式识别研究范畴 C.语音识别研究范畴 D.字符识别研究范畴 【考点】了解信息的发布与交流的常用方式 【考点解析】 信息发布

?根据发布的方式:视觉:报纸、杂志、书籍听觉:广播视听:电影、电视、网络 ?根据发布主体分成三类:个人信息发布;行业信息发布;官方机构信息发布 ?因特网上信息发布的常用方式:E-mail(电子邮件)BBS(论坛公告板)QQ(同类的还有MSN等)博客(weblog) ?信息发布的效果与以下三个方面有关:发布的时间与地点、媒体的发布速度、信息的保存时间 ●例题6:以下关于电子邮件的说法不正确的是: ( C ) A、电子邮件的英文简称是E-mail。 B、所有的E-mail地址的通用格式是:用户名@邮件服务器名 C、在一台计算机上申请的“电子邮箱”,以后只有通过这台计算机上网才能收信 D、一个人可以申请多个电子邮箱 补充:网络常用术语 站点(网站):是一组网络资源的集合。便于维护和管理 超级链接:用超级链接可以实现从一个网页到另一个目标的连接,这个目标可以是一个网页,也可以是图像、动画、视频,甚至可以是一 个可执行程序 超文本:主要以文字的形式表示信息,建立链接关系主要是在文本间进行防火墙:是指一个或一组系统,用来在两个或多个网络间加强防问控制,限制入侵者进入,从而起以安全防护的作用。 BBS:就是我们平时所说的论坛,我们可以在里面就自己感兴趣的话题发布信息或提出看法 E-mail:就是我们平时所说的电子邮件,其特点P91 ●例题7.下列不属于在因特网上发布信息的是( A ) A.将数据保存在光盘中 B.发送E-mail邮件 C.发表博客文章 D.与同学通过QQ聊天 ●例题8.利用业余时间创作了一段flash动画,想与远方的朋友一起分享,下列可供他发表改作品的途径有( C ) ①在因特网以网页形式发布②在论坛公告板BBS上发布③通过电子邮件发送给朋友④通过固定电话告诉朋友⑤通过网络聊天工具QQ传送 A. ①②③④⑤ B. ①②③④ C. ①②③⑤ D.②③④⑤

人工智能整合

1、人工智能诞生的标志: 1956年夏季,来自数学、心理学、神经生理学、信息论和计算机方面的十位专家,在美国达特莫斯大学召开一次历时两个月的研讨会,讨论了关于机器智能的有关问题,会上达特莫斯大学的麦卡锡提议正式采用“人工智能”一次,标志人工智能学科的正式诞生。 2、状态空间图中三元素分别代表什么? 状态空间常记为三元组:,S为初始状态的集合,F为操作的集合,G为目标状态的集合。 3、与或图的定义是? 与或图中节点代表问题:子节点为与关系的节点为与节点,子节点为或关系的节点为或节点,在与或图中无子节点的节点称为端节点。包含与或节点的图称之为与或图。 4、产生式系统推理中的三个推理定义: (1)正向推理:从事实出发,向目标方向进行推理; (2)反向推理:从目标出发,向事实方向进行推理; (3)双向推理:同时从事实和目标出发进行推理。 5、人工智能的学派: 传统划分方法:符号主义学派、连接主义学派和行为主义学派; 现代划分方法:符号智能流派、计算智能流派、群体智能流派。 6、归结策略有哪些:1、删除策略 2、支持集策略 3、线性归结策略 4、单元归结策略 5、语义归结策略祖先过滤型策略;除此之外还有锁归结策略、输入归结策略。 7、不确定性的类型:(1)随机不确定性(2)模糊不确定性(3)不完全性(4)不一致性 简答: ①人工智能的研究领域: 1、博弈 2、自动定理证明 3、专家系统 4、模式识别 5、机器学习 6、计算智能 7、自然语言处理 8、分布式人工智能 9、机器人。 ②子句集的8个步骤: (1)消去蕴含词“->”和等值词“<->”。 (2)缩小否定词的作用范围,使否定词仅作用于原子公式。 (3)变量标准化。适当改名,使得不同量词指导变量不同。 (4)消去存在量词,同时要进行变量替换。 (5)消去所有全称量词。 (6)将公式化为合取范式。 (7)适当改名,使子句之间不含同名的指导变量。 (8)消去合取词,以子句为元素组成一个集合S。 1、状态空间图:状态、操作、状态空间图、求解 2、状态空间图的盲目搜索算法的概念和步骤:深度优先、广度优先(教材30-32页) 3、状态空间图的启发式搜索算法的概念:以启发性知识为导航的搜索就是启发式搜索。 按照考察节点的选择范围不同,算法分为全局择优和局部择优两种。 4、A算法:启发式搜索算法中同时考虑初始节点到当前节点已经付出的代价和当前节点到目标节点的代价,即引入估价函数f(x)=g(x)+h(x) 5、 A*算法:A*算法是一种启发式搜索方法,搜索时对扩展节点的选择方法做了一些限制。要求根据估价函数 f(x)=g(x)+h(x) 对OPEN表中的节点进行排序,并且要求启发函数 h(x) 是 h*(x) 的一个下界,即 h(x)<=h*(x)。h*(x) 是从x节点到目标节点的最小代价路径上的代价。 A* 算法和A算法的区别就是A算法不要求启发函数h(x) 是 h*(x) 的一个下界,即不限制条件h(x)<=h*(x)。A*算法具有可采纳性(如果问题有解,该算法一定能够在有限步内找到一条最优解)、单调性(启发函数值单调递增)、信息性(启发函数的值越大,搜索效率越高) 6、与或图:与或图中节点代表问题:子节点为与关系的节点为与节点,子节点为或关系的节点为或节点,在与或图中无子节点的节点称为端节点。包含与或节点的图称之为与或图。

四句话就让你彻底明白人工智能都是什么!

四句话就让你彻底明白人工智能都是什么! 第一句:AI顾名思义就是英文单词Artificial intelligenc,即人工智能。 其实人工智能并不是什么触不可及的东西,包括苹果Siri、百度度秘、微软小冰等智能助理和智能聊天类应用以及美图秀秀的自动美化功能,都属于人工智能。甚至一些简单的,套路固定的资讯类新闻,也是由人工智能来完成的。 当然,现在的主流搜索引擎以及翻译技术也都在尝试,利用人工智能来为广大网友提供更为精准的搜索服务。至于以实物存在的人工智能,当属现在物流仓库的小黄机器人了。他们正代替人类完成繁重的商品摆放、整理,快速出库、入库等操作。 第二句:现在人工智能并没有发展到像电影中的机器人一样,那么高智能化的程度,今天的家庭机器人还远无法像大家奢望的那样,以人形外貌出现在主人面前。现在的人工智能分三个级别:弱人工智能、强人工智能、超人工智能。 1、弱人工智能 也称限制领域人工智能或应用型人工智能,指的是专注于且只能解决特定领域问题的人工智能。毫无疑问,今天我们看到的所有人工智能算法和应用都属于弱人工智能。Alpha Go 其实也是一个弱人工智能。 2、强人工智能 强人工智能又称通用人工智能或完全人工智能,指的是可以胜任人类所有工作的人工智能。一个可以称得上强人工智能的程序,大概需要具备以下几方面的能力:存在不确定因素时进行推理,使用策略,解决问题,制定决策的能力;知识表示的能力,包括常识性知识的表示能力;规划能力;学习能力;使用自然语言进行交流沟通的能力;将上述能力整合起来实现既定目标的能力。 3、超人工智能 假设计算机程序通过不断发展,可以比世界上最聪明、最有天赋的人类还聪明,那么由此

人工智能神经网络

基于神经网络的人机对抗人工智能系统(理论) -------------------------------------------------------------------------------- 基于神经网络的人机对抗人工智能系统 Harreke 摘要: 人工智能是一门科学名称。自电子计算机发明后不久,人工智能学科即宣布创立,其目的就是要模拟人类的智力活动机制来改进计算机的软件硬件构成,使他们掌握一种或多种人的智能,以便在各种领域内有效替代人的脑力劳动,特别是解决用传统软硬件方法难以解决的问题,如模式识别,复杂的控制行为或对海量的数据进行实时评估等。 所谓人工智能,就是由人工建立的硬件或软件系统的智能,是无生命系统的智能。智能是人类智力活动的能力,是一个抽象的概念。一个软件或硬件系统是否有智能,只能根据它所表现出来的行为是否和人类某些行为相类似来做判断。 人工智能在计算机上的实现,有两种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或生物机体所用的方法相同。这种方法称为工程学方法,它的编程方式虽然简单,智能效果显著,可是算法和程序一旦固定下来,智能就很难再进一步提高。另一种是模拟法,它不仅要看智能效果,还要求实现方法和人类或生物机体所用的方法相同或类似。人工神经网络是模拟人类或生物大脑中神经元的活动方式,属于模拟法。 人工神经网络入门难度大,编程者需要为每一个对象设置一个智能系统来进行控制,新设置好的智能系统,虽然一开始什么都不懂,但它拥有学习的能力,可以通过学习,不断提升智能,不断适应环境、应付各种情况。通常来讲,使用人工神经网络虽然编程复杂,但编写完成后的维护工作,将比使用其他方式编程后的维护更加省力。 本文采用人工神经网络构建一个完整的人工智能系统,并将该人工神经网络理论应用于电脑领域的项目DOTA。 关键词:人机对抗,神经网络,人工智能,DOTA 目录 第一章神经网络系统概述 1.1生物学神经网络 1.2人工神经网络

关于人工智能技术及其发展趋势2020考试答案

人工智能技术及其发展趋势 1.关于专用人工智能与通用人工智能,下列表述不当的是()。(10.0分) A.人工智能的近期进展主要集中在专用智能领域 B.专用人工智能形成了人工智能领域的单点突破,在局部智能水平的单项测试中可以超越人类智能 C.通用人工智能可处理视觉、听觉、判断、推理、学习、思考、规划、设计等各类问题 D.真正意义上完备的人工智能系统应该是一个专用的智能系统 我的答案:D√答对 2.()是通过建立人工神经网络,用层次化机制来表示客观世界,并解释所获取的知识,例如图像、声音和文本。(10.0分) A.深度学习 B.机器学习 C.人机交互 D.智能芯片 我的答案:A√答对 3.下列选项中,不属于生物特征识别技术的是()。(10.0分) A.步态识别 B.声纹识别 C.文本识别

D.虹膜识别 我的答案:C√答对 4.()是自然语言处理的重要应用,也可以说是最基础的应用。(10.0分) A.文本识别 B.机器翻译 C.文本分类 D.问答系统 我的答案:C√答对 1.一般说来,人工智能技术包括()。(10.0分)) A.深度学习、机器学习 B.计算机视觉、自然语言处理 C.人机交互、生物信息技术、智能芯片 D.虚拟现实/增强现实、机器人技术 我的答案:ABCD√答对 2.指纹识别是通过()等物理传感器获取指纹图像,经过数据处理进行分析判别。(10.0分)) A.光 B.电 C.力 D.热

我的答案:ABCD √答对 1.机器学习是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。(10.0分) 我的答案: 正确 √答对 2.卷积神经网络是一种常用来处理具有网格结构拓扑数据的神经网络,如处理时序数据和图像数据等,广泛应用于人脸识别、物品识别等领域。(10.0分) 我的答案: 正确 √答对 3.人工智能是科学交叉的结果,它由不同领域多学科综合发展而来。(10.0分) 我的答案: 正确 √答对 4.机器人一般由执行机构、驱动装置、检测装置、控制系统和复杂机械等组成,涉及到控制论、机械电子、计算机、材料、仿生等学科,在工业、医学、农业、建筑业甚至军事等领域中均有重要用途。(10.0分) 我的答案: 正确 √答对 1、最困难的事就是认识自己。20.7.57.5.202008:2708:27:50Jul-2008:27 2、自知之明是最难得的知识。二〇二〇年七月五日2020年7月5日星期日 3、越是无能的人,越喜欢挑剔别人。08:277.5.202008:277.5.202008:2708:27:507.5.202008:277.5.2020 4、与肝胆人共事,无字句处读书。7.5.20207.5.202008:2708:2708:27:5008:27:50 5、三军可夺帅也。Sunday, July 5, 2020July 20Sunday, July 5, 20207/5/2020 6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。8时27分8时27分5-Jul-207.5.2020 7、人生就是学校。20.7.520.7.520.7.5。2020年7月5日星期日二〇二〇年七月五日 亲爱的用户: 烟雨江南,画屏如展。在那桃花盛开的地方,在这醉 人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一 样美丽,感谢你的阅读。

关于机械电子工程与人工智能整合思路构建的研究

关于机械电子工程与人工智能整合思路构建的研究 摘要:机械、电子以及网络信息等新兴科技的发展,促进了我国机械工程技术的进步,在机械电子工程阶段升级的基础上,将进一步融合先进的人工智能技术,从而提高机械电子工程的数字化和自动化水平,并向智能化方向快速发展。在机械电子工程中融合人工智能技术,对于推动人类社会的进步具有十分重要的意义,同时也是机械工程的一次重要变革。因此相关研究人员应加大对整合人工智能和机械电子工程思路的研究,促进二者深入融合与发展。 关键词:机械电子工程;人工智能;整合思路 随着各种高新技术的快速发展,电子技术在传统机械工程中广泛应用,实现机电一体化的机械电子工程,提高机械工程的现代化水平。同时,以网络信息技术为基础的人工智能技术目前已经成为科技发展的主要趋势之一,因此在机械电子工程中也要加强与人工智能技术的融合,提高机械电子工程的自动化和数字化水平,促使机械电子工程加快智能化发展的速度,从而更好地适应时代发展的需要,为我国经济建设和社会生活提供更加便捷高效的智能化机械电子产品,也能够为机械电子企业创造更大的经济效益。机械电子工程与人工智能的整合将促使社会生产力发生重大的变革,相关企业和研究人员应加大机械电子工程与人工智能整合思路构建的研究力度。 1 概述人工智能以及机械电子工程 1.1 概述机械电子工程特点 随着科技的发展,目前机械电子工程已经成为融合机械工程技术和电子工程技术的综合性系统工程,计算机技术是机械电子工程中的重要组成部分,而电子工程技术和计算机技术与传统机械工程技术的结合极大丰富了机械电子产品的功能,同时也使结构更加简洁,扩大机械电子产品的应用范围,因此机械电子工程具有广阔的发展前景[1]。 1.2 概述人工智能技术 随着计算机以及网络信息技术的发展,目前人工智能技术已经进入到快速发展阶段。人工智能技术在数据处理分析等方面功能更加强大,在机械制造等工业生产中可以完成模型构建,并進行故障预警以及故障排除等,对于全面提高机械电子工程的现代化水平和智能化程度具有十分重要的作用。 2 关于整合机械电子工程以及人工智能的思路构建研究 2.1 分析人工智能技术与机械电子工程之间的关系 传统的机械电子工程在稳定性方面有所欠缺,特别是主要采用的数学方程推

人工智能论文

湖南理工学院 人工智能课程论文 题目:模式识别及人工神经网络 课程名称:人工智能 院系:计算机学院 专业班级: 姓名: 学号: 课程论文成绩: 指导教师: 2016年 6 月 26 日 模式识别及人工神经网络 摘要:人工神经网络是指模拟人脑神经系统的结构和功能,运用大量的处理部件,由人工方式建立起来的网络系统。该文首先介绍了神经网络研究动向,然后介绍了近年来几种新型神经网络的基本模型及典型应用,包括模糊神经网络、神经网络与遗传算法的结合、进化神经网络、混沌神经网络和神经网络与小波分析的结合。最后,根据这几种新型神经网络的特点, 展望了它们今后的发展前景。[2] 关键词:模糊神经网络;神经网络与遗传算法的结合;进化神经网络;混沌神经网络;神经网络与小波分析。 Pattern recognition and artificial neural network

Abstract: Artificial neural network is the system that simulates the human brain’s structure and function, and uses a large number of processing elements, and is manually established by the network system. This paper firstly introduces the research trends of the neural network, and then introduces several new basic models of neural networks and typical applications in recent years, including of fuzzy neural network, the combine of neural network and genetic algorithm, evolutionary neural networks, chaotic neural networks and the combine of neural networks and wavelet analysis. Finally, their future prospects are predicted based on the characteristics of these new neural networks in the paper. Key words: Fuzzy neural network; Neural network and genetic algorithm; Evolutionary neural networks; Chaotic neural networks; Neural networks and wavelet analysis 1 什么是人工神经网络? 所谓人工神经网络就是模仿生物大脑的结构和功能而构成的一种信息系统计算机,人士地球上具有最高智慧的动物,而人的指均来自大脑,人类靠大脑进行思考,联想,记忆和推理判断等,这些功能是任何被称为“电脑”的一般计算机所无法取代的,长期以来,许多科学家一直致力于人脑内部结构和功能的探讨和研究,并试图建立模拟人脑的计算机,虽然到目前对大脑的内部工作机理还不是完全清楚,但对其结构有所了解。粗略地讲,大脑是由大量神经细胞或者神经元组成的,每个神经元可看作是一个小的处理单元,这些神经元按某种方式连接起来,形成大脑内部的生理神经元网络。这种神经元网络中各神经元之间联结的强弱,按外部的激励信号做自适应变化,而每个神经元又随着所接收到的多个信号的综合大小而呈现兴奋或抑制状态。 1.1 人工智能网络的发展 (1)初期(萌发)期---MP模型的提出和人工升级网络的兴起 --1943年,美国神经生理学家Warren Mcculloch和数学家Walter Pitts 合写了一篇关于神经元如何工作的开拓性文章:“A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity”。该文指出,脑细胞的活动就像各种逻辑运算。

通用人工智能与机器的意识问题

通用人工智能与机器的意 识问题 南开大学黄彧

?意识是什么——意识的哲学思考??Conscious AGI Agent是否可能? ?Conscious AGI Agent如何构建自己的身体??Conscious AGI Agent是怎样与环境互动的? ?如何理解AGI Agent中的时间问题??Conscious AGI Agent实现自由意志的途径是什么??AGI Agent如何具有主观经验? ?AGI Agent中意识和创造力有何种联系?

?Antonio Chella University of Palermo 研究领域:Artificial Intelligence; Oncology; Machine Learning & Pattern Recognition; Cardiology; Multimedia antonio.chella@unipa.it ?Riccardo Manzotti Iulm University of Milan 研究领域:Artificial Intelligence; Computer Vision; Human-Computer InteractionNetworks & Communications; Neuroscience riccardo.manzotti@iulm.it One's conscious experience of an object is identical with the object one experiences

对在设计有意识的智能体时面临的主要问题,进行回顾。

2019年人工智能系列研究:机器学习中的随机数

2019年人工智能系列研究:机器学习中的随机数

正文目录 本文研究导读 (4) 机器学习中的随机数 (5) 从计算机中的随机数生成谈起 (5) 数据集的随机划分 (5) 优化算法中的随机数 (6) 赋予参数随机初始值 (6) 随机梯度下降 (6) 集成学习中的随机数 (8) 神经网络中的随机数 (9) Python环境下如何设置随机数种子 (10) 机器学习选股模型随机性的来源 (11) 方法 (12) 人工智能选股模型测试流程 (12) 全连接神经网络模型参数设定 (14) 单因子测试 (14) 回归法和IC值分析法 (14) 分层回测法 (15) 结果 (16) 模型性能 (16) 回归法和IC值分析法 (17) 分层测试法 (18) 不同随机性来源的横向比较 (20) 总结 (22) 风险提示 (23) 图表目录 图表1:机器学习中随机数所涉及的环节、作用和代表模型 (5) 图表2:二元损失函数示意图 (7) 图表3:损失函数为凸函数(左)和非凸函数(右) (7) 图表4:梯度下降法(左)和随机梯度下降法(右) (7) 图表5:Bootstrap重采样示意图 (8) 图表6:Bagging并行集成方法示意图 (9) 图表7:Dropout方法示意图 (10) 图表8:Python常用机器学习包中随机数种子参数设置方法 (11) 图表9:keras包(tensorflow作为后端)设置随机数种子代码实例 (11) 图表10:机器学习选股模型随机性的可能来源和对应的考察方式 (11)

图表11:人工智能选股模型测试流程示意图 (12) 图表12:年度滚动训练示意图 (12) 图表13:选股模型中涉及的全部因子及其描述 (13) 图表14:模型历年滚动训练最优超参数 (14) 图表15:2011~2018年四种模型样本外平均正确率分布 (16) 图表16:2011~2018年四种模型样本外平均AUC分布 (16) 图表17:2018年四种模型样本外平均正确率分布 (16) 图表18:2018年四种模型样本外平均AUC分布 (16) 图表19:2011~2018年四种模型平均t 值分布 (17) 图表20:2011~2018年四种模型平均|t|值分布 (17) 图表21:2011~2018年四种模型平均因子收益率分布 (17) 图表22:2011~2018年四种模型平均Rank IC分布 (17) 图表23:2011~2018年逻辑回归模型累积Rank IC及波动情况 (18) 图表24:2011~2018年XGBoost模型累积Rank IC及波动情况 (18) 图表25:2011~2018年随机森林模型累积Rank IC及波动情况 (18) 图表26:2011~2018年全连接神经网络模型累积Rank IC及波动情况 (18) 图表27:2011~2018年四种模型多空组合年化收益率分布 (18) 图表28:2011~2018年四种模型多空组合夏普比率分布 (18) 图表29:2011~2018年四种模型Top组合年化收益率分布 (19) 图表30:2011~2018年四种模型Top组合夏普比率分布 (19) 图表31:2011~2018年逻辑回归模型多空组合净值及波动情况 (19) 图表32:2011~2018年XGBoost模型多空组合净值及波动情况 (19) 图表33:2011~2018年随机森林模型多空组合净值及波动情况 (19) 图表34:2011~2018年全连接神经网络模型多空组合净值及波动情况 (19) 图表35:2011~2018年逻辑回归模型多空组合平均和最优最差净值 (20) 图表36:2011~2018年XGBoost模型多空组合平均和最优最差净值 (20) 图表37:2011~2018年随机森林模型多空组合平均和最优最差净值 (20) 图表38:2011~2018年全连接神经网络多空组合平均和最优最差净值 (20) 图表39:XGBoost模型四种随机性来源比较 (21)

2019年度人工智能与健康考试答案

2019年度人工智能与健康考试答案91分 1.《“健康中国2030”规划纲要》中提到,健康是经济社会发展的()。( 2.0分) A.必然要求 B.基础条件 C.核心要义 D.根本目的 我的答案:B√答对 2.对于神经退行性疾病,()将成为主要的检测手段。(2.0分) A.X光 B.计算机断层扫描 C.核磁共振成像 D.内窥镜 我的答案:C√答对 3.在中国现有的心血管病患中,患病人数最多的是()。(2.0分) A.脑卒中 B.冠心病 C.高血压

D.肺原性心脏病 我的答案:C√答对 4.()是用电脑对文本集按照一定的标准进行自动分类标记。(2.0分) A.文本识别 B.机器翻译 C.文本分类 D.问答系统 我的答案:C√答对 5.古代把计量叫“度量衡”,其中,“度”是测量()的过程。(2.0分) A.长度 B.容积 C.温度 D.轻重 我的答案:A√答对 6.瓦普尼克&泽范兰杰斯理论(VC理论)的目标是很好地()事件。(2.0分) A.预测 B.统计 C.分析 D.回顾 我的答案:A√答对

7.“计算机器能够思维”的观点是由()提出来的。(2.0分) A.冯·诺依曼 B.图灵 C.诸葛亮 D.公输班 我的答案:B√答对 8.据清华原副校长施一公教授研究,中国每年有265万人死于(),占死亡人数的28%。(2.0分) A.癌症 B.心脑血管疾病 C.神经退行性疾病 D.交通事故 我的答案:A√答对 9.关于专用人工智能与通用人工智能,下列表述不当的是()。(2.0分) A.人工智能的近期进展主要集中在专用智能领域 B.专用人工智能形成了人工智能领域的单点突破,在局部智能水平的单项测试中可以超越人类智能 C.通用人工智能可处理视觉、听觉、判断、推理、学习、思考、规划、设计等各类问题 D.真正意义上完备的人工智能系统应该是一个专用的智能系统 我的答案:D√答对

人工智能伦理学慕课题库

人工智能伦理学慕课题库 1.1人工智能的历史 1. [多选题] 对人工智能常见的误解有哪些?( ) A.人工智能就是机器学习 B.机器学习只是人工智能中的一个方向 C.人工智能最近十年受到深度学习的驱动较多 D.人工智能就是深度学习 我的答案:AD 2. [判断题] 哲学思维对于人工智能的重要性表现在,哲学所强调的批判性思维有助于认清人工智能发展中的问题。( ) 我的答案:对 3. [判断题] 深度学习在人工智能领域的表现并不突出。( ) 我的答案:错 1.2符号人工智能 1. [单选题] 人工智能作为一门学科的建立时间是( )。 A.1956年 B.1930年 C.1960年 D.1952年 我的答案:A 2. [单选题] 人工智能与计算机学科的关系是( )。 A.计算机学科的主要驱动力是人工智能研究 B.计算机是人工智能研究的一个领域 C.人工智能是计算机学科的一个分支 D.人工智能与计算机学科没有联系 我的答案:C 3. [单选题] 计算机之父是( )。 A.约翰·麦卡锡 B.艾伦·图灵 C.赫尔伯·西蒙 D.马文·明斯基 我的答案:B 4. [判断题] 符号AI是将人的思维通过逻辑语言制成流形图让计算机去执行。( ) 我的答案:对 5. [判断题] 通用问题求解器需要寻找全局最优解。( ) 我的答案:错 1.3人工神经网络

1. [单选题] ( )是现在新出现的人工智能的研究方向。 A.深度学习 B.人工神经元网络 C.贝叶斯网络 D.类脑人工智能 我的答案:D 2. [单选题] 深度学习中的“深度”是指( )。 A.计算机理解的深度 B.中间神经元网络的层次很多 C.计算机的求解更加精准 D.计算机对问题的处理更加灵活 我的答案:B 3. [多选题] 人工神经元网络与深度学习的关系是( )。 A.人工神经元网络是深度学习的前身 B.深度学习是人工神经元网络的一个分支 C.深度学习是人工神经元网络的一个发展 D.深度学习与人工神经元网络无关 我的答案:AC 4. [判断题] 符号AI不是人工智能的正统。( ) 我的答案:错 5. [判断题] 相比于人工神经元网络和深度学习,类脑人工智能对人类大脑的神经回路具有更深入的了解。( ) 我的答案:对 1.4框架问题 1. [单选题] 深度学习的实质是( )。 A.推理机制 B.映射机制 C.识别机制 D.模拟机制 我的答案:B 2. [判断题] 计算机具有触类旁通的能力,可以根据具体语境对事件进行分类。( ) 我的答案:错 3. [判断题] 人工神经元网络会遭遇“框架问题”。( ) 我的答案:错 4. [判断题] 推理的本质是在信息不足的情况下能够最大程度的得到最靠谱 的结论。( ) 我的答案:对1. [单选题] 深度学习的实质是( )。 A.推理机制 B.映射机制 C.识别机制 D.模拟机制 我的答案:B

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