消D-alpha线的高性能UV-NIR复合光源的设计与实现

消D-alpha线的高性能UV-NIR复合光源的设计与实现
消D-alpha线的高性能UV-NIR复合光源的设计与实现

室内设计灯光设计方法

室内设计师辅导:灯光设计方法 推荐给好友 “照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。” 室内照明设计的参考程序 1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公,商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到的目的,如功能或气氛 2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境及视觉条件,选顶照度标准。 3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。 4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般功率的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不同,荧光灯的表面温度约为40 5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋等(设格片或漫射材料) 6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的增,炫光变,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具有限制眩光的效果 。 7,照明器布置位置的确定 ,接照度的计算,逐点计算法:各种光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。(略) 8,电气设计 9,经济及维修保护 10,与建筑。室内及设计师协调,与室内其他设备统一,如空调,烟感,音响等 住宅照明设计应使室内光环境实用和舒适。卧室和餐厅宜采用低色温的光源 起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调光装置,以满足不同功能的需要。 餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定程度的明亮度,显示出清洁感 厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色性相一致或近似

家庭照明电路设计

家庭照明电路设计 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

课程设计说明书课程名称:电工课程设计 题目:家庭照明电路设计 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师: 日期: 2015 年 06 月 23 日 目录

题目:家庭照明电路设计 一、设计任务与要求 1设计任务: 1、根据课堂讲授内容,学生做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容。 2、通过调试典型例题或习题积累调试程序的经验。 3、理解家庭电路的基本原理,巩固和加深在电路课程中所学的理论知识和实践技能。 4、学会查阅相关手册和资料,了解照明电灯的相关知识,培养独立分析与解决问题的能力。 5、掌握常用电子电路的一般设计方法,学会使用常用电子元器件,正确开绘制电路图。 6、掌握平面图的正规设计与应用。 2设计要求: 1、查阅相关资料,开始撰写设计说明书; 2、先给出总体方案并对工作原理进行大致的说明; 3、依次对各部分分别给出单元电路,并进行相应的原理、参数分析计算、功能以及与其他部分电路的关系等等说明; 4、列出标准的元件清单; 5、总体电路的绘制及总体电路原理相关说明; 6、对电路作出仿真;演示并记录其实际效果; 7、列出设计中所涉及的所有参考文献资料。 二、方案设计与论证 本方案是通过对实际的家居用电情况以及一些用电设备情况,专门设计符合自己家里情况的总体用电分布。此分布图是一间房子用电分布。从电度表一

直到照明设备是一个完整的系统,画出设计施工图(电工人员可以根据你的图纸进行施工),设计书中有完整的分析过程,包括用电量的估算,电表,空气开关,控制开关,照明设备的规格型号,配线的规格,安装的位置等。最后统计估算出工程总造价。 设计目的:1、理解家庭电路的基本原理,巩固和加深在电路课程中所学的理论知识和实践技能。 2、学会查阅相关手册和资料,了解照明电灯的相关知识,培养独立分析与解决问题的能力。 3、掌握常用电子电路的一般设计方法,学会使用常用电子元器件,正确开绘制电路图。4、掌握平面图的正规设计与应用。5、认真写好总结报告,培养严谨的作风与科学态度,提高我们从实践中提高的能力。 家庭照明电路组成部分的功能和安装要求家庭照明电路组成部分主要包括电能表、闸刀、空气开关、导线(包括火线和零线)、熔断器、电灯开关、电灯和插座这几部分。 三、单元电路设计 1、双控开关 双控开关实际上就是两个单刀双掷开关串起来后再接入电路。每个单刀双掷开关有三个接线端,分别连着两个触点和一个刀。具体接法:把两个单刀双掷开关的两个触点分别相连,即开关1的触点1与开关2的触点1相连,开关1的触点2与开关2的触点2相连,然后两个开关的刀做为整个开关的两端接入电灯的两端。这样当开关1和2的刀同时接打向各自触点1或同时打向触点2时,电路接通,灯亮。若两开关的刀一个打向触点1而另一个打向触点2时,电路不通,灯灭。因此两个开关都可以控制灯。两个开关可以放在卧室的前后,这样可以在进入卧室前开灯,在卧室里面关灯。既能照明,又能避免人走灯不灭而浪费电。 2、二孔和三孔插座 二孔插座主要用于小功率的家用电器,如电风扇、电视机、音响等。

基于单片机的RGBLED背光源设计

摘要:为设计背光源提出了一种解决方案。根据三原色原理,利用单片机作为控制元件、结合NCP 5623三原色控制芯片,设计了一种RGB LED背光源。对于NCP 5623的控制所用的I2 C总线的实现上,采取利用单片机任意2个通用I/O管脚和NCP两5623的I2 C引脚连接,作为I2 C总线,通信协议实现上采用软件模拟的方式,且单片机作为控制单元,只需实现最小系统的功能。这种方式简化了设计,节约了I2 C总线主控制器器件,降低了成本。在软件设计上,在此给出了软件模拟I2 C协议方式下的NCP 5623每一个功能的实现程序模板,给出了NCP 5623应用的一种通用方法,组合使用可实现三原色及亮度可调的基本功能。对教学和实践都有深刻意义。 0 引言 液晶显示器(LCD)是光调制器件,自身并不发光,所以为了可以清楚地看到透射式液晶显示器的显示内容,需要给液晶屏匹配一个背光源。目前的背光模组一般使用冷阴极管(CCFL)为光源,包含了红、绿、蓝等各色光的频率。CCFL因辉度高、成本低廉、技术成熟等优点被广泛的运用在平板显示器上。随着发光二极管(LED)亮度的改善,LED背光模组显示出CCFL无法比拟的优点,如色彩还原性好、寿命长、不含汞、有利于环境保护,这些使其成为LCD背光模组中的研究热点。LED背光模组的设计主要包括光学结构设计,驱动电路设计以及程序设计,显示性能主要表现在亮度、色度、均匀性等方面。本文将从驱动电路和软件设计的角度进行阐述,讲述了设计所采用的元器件、硬件原理及其软件编程,详细地探讨了RGB LED背光源的设计方案。 1 硬件设计 本设计采用单片机作为LED的控制核心器件,选用NCP 5623实现LED背光源的静态显示。单片机主要实现的功能是通过I2C协议控制NCP 5623芯片,NCP 5623根据单片机发送的命令调节3种颜色的LED的亮度从而达到背光的效果。NCP 5623是安森美半导体日前推出的高能效3路输出LED驱动器,带有I2C接口,并且内置渐进调光功能,3路LED可独立控制,总LED电流9可达0mA,并且是一种无铅器件。 该器件特别适用于驱动手机和MP3播放器等便携产品中的3色RGB(红、绿、蓝)LED 装饰光和增强型LCD背光。硬件结构图如图1所示。

照明设计师的工作内容

照明设计师的工作内容 随着城市建设的发展,人居环境的改善,要求设计师通过科学的照明设计来达到各种照明环境的特定要求,照明设计师就成为这样一种历史条件下的必然产物。国家绿色照明工程的推动,使得照明产业的市场前景空前发展.也给照明设计师带来很好的机遇。 收集资料就是进行照明设计的场所的平面布置,功能,以及业主的要求,分析其照明要求,比如一般照明的照度,重点照明,局部照明,安全照明。如果是办公照明,照度的均匀性就比较重要;而服饰专卖店要求的是照明的层次感,重点照明比较重要,用灯光引导顾客的行走路线,展示服装的材质。展览馆则要根据展览的物质不同选择不同的色温、显色性,防止温度过高和紫外线辐射等;而建筑的轮廓照明,景观照明,道路照明,夜景照明则要研究城市的文化定位,整体规划,整体布局,从整体出发。所以,调研分析相当重要,基本决定了照明的形式,照度的选择,灯具应用环境; 用CAD绘制平面和立面图,因为CAD能准确控制尺寸,用3DMAXS,photoshop建立效果图初步模型,在模型里面分析,分析那些地方需要重点突出。比如:服装专卖店,就要建立模特模型,分析光源的角度,形成对比,重点照明的位置,突出的位置,照度分布。建立房间、橱窗,展览柜的模

型,分析光源怎样照射才能得到最佳效果。 进行创意设计,就需要一定的艺术修养和天赋,对光的艺术把握到位,用光作为笔墨,合理利用光源,去谱写美丽的画面。分析光的原理,掌握光的特性,在计算机里用3DMAXS,photoshop,DIALUX等软件绘制效果图。这种效果只是一种模拟效果,而计算机的光线与实际的不一样,只有制作出有创意的灯光效果达到满意之后,在设计中才好把握灯具的布置以及光源的选择。分析效果图,分析如何利用实际的灯光达到真实的效果。并把照明与装饰,结合在一起,达到功能性和审美要求。 照明工程技术设计主要照度计算,灯具的选择,光源选择,电器的选择,灯具布置方式和距离。在照明设计时,需要选择合理、合适、舒适的照度,根据不同场合,进行不同照度设计,必要时可以亲自去调研,选择相同功能的房间,测试照度,作对比、类比,就会得到最大满意度的效果。根据照度与满意度的关系,照度在500LX以下时,关系线的斜率最大,在500LX以上,照度的增加对满意度的增长比较缓慢,而人在1000~3000LX人感觉最舒适的。而国家的照度标准是一个综合的取值,主要是作为参考和控制。灯具选择发光效率高的,光源的色温和显色性根据不同场合选择。镇流器需要根据现场和节能方面考虑,电子镇流器效率比电感高,谐波也小。但电子寿命比较短,根据其优势进行选择。

灯光照明设计任务书

灯光照明系统设计控制要点 1.照明工作原理 照明功能分为不同的部分: 1.1一般照明(环境光) 在总区域内保持适度的总光照水平,以确保行动安全、方便。 1.2工作照明(焦点光) 使工作中的个人或者人员在其周围具有适当的工作视野。 1.3重点照明(表演性照明) 形成光照焦点,强调具体物体,形成剧场效应。 1.4保安照明 应以明确的方式提供保安照明,或者在保安条件允许的情况下,保安照明可与 周围环境或者地形进一步融合。所有照明必须能够提供比周围环境更高的照明 强度,或者能够通过手动或系统接口永久性启动保安照明。禁止在白天使用保 安照明。 1.5系统协调配合 以下所列为最低要求,但应根据每个项目的具体情况具体确定。所有建筑、室 内设计人员、标志顾问、艺术顾问、景观设计人员与照明顾问必须密切联络、 协作,制定具有互补性的解决方案,使照明与周围环境元素融合在一起。 ?照明控制系统 ?调光控制系统 ?室内照明–公共区域 ?室内照明–客房与套房 ?室内照明–后勤区 ?外部照明 ?灯具选择 2.照明设备供货商说明 所有产品应达到优质标准。

?厂家应提供目前还在生产的控制系统,并且能保证从该控制系统安装之日起的至少三年内还将继续生产该产品。 ?控制系统供货商应记录系统安装日期,并且应负责提前三年向业主通知有关停止生产此类系统或者其键部件的任何计划。 ?控制系统供货商应能从此类系统的停止生产之日起10年内提供部件与全面服务支持。 3.照明控制系统 3.1应按照以下规定提供集中式照明控制系统: ?所有公共区域的流通空间内的照明应采用基于计算机的调光控制系统来控制。 ?后勤区的流通与公用区域应通过中央可编程时间控制照明系统控制。私人办公室、储藏室以及其他区域应采用室内开关控制。 ?外部照明、建筑物与景观照明应通过与建筑物自动化系统连接的电子定时器或者光电传感器进行分区控制。 ?外部与内部保安系统照明必须与保安系统实现完全接口。 3.2就地/房间开关 在以下区域应安装安全、便捷、经济的开关: ?客房 ?储藏室 ?零售商店 ?电梯轿厢 ?电梯机房 ?工作间 ?办公室与工作站 ?仓库与服务区域 ?MEP设备室

背光源设计思路参考

背光设计思路参考 以下是以RGB的LED背光源为例来设计的,我们仅考虑白光LED背光源,设计起来比这个要简单一些,下面的内容作参考。 光源发出的光经过光学腔(腔壁采用高效漫反射片)混合后,再经过各种必要的光学膜片后,得到屏前(FOS)要求亮度。光学膜片一般包括扩散板(diffuser)、集光片(BEF)、增亮片(DBEF)、TFT屏和减反层等,如图1所示。 图1直下式LED背光示意图 1光学设计 显示模组的基本光学性质为屏前的白光色度、最高亮度及均匀性等。在背光系统里面,增亮片、集光片、扩散板、底反射片及LED(R、G、B)均称为光学元件,具有各自的光学性质,这些性质是光学设计时的重要参数。LED光源发出的光经过各层膜片及TFT时都发生了一定的变化。知道了这些参数后,就可以根据需求亮度和产品基本尺寸,按式(1)估算(lambertian型LED)背光所需的总光通量。 ΦLED=L FOS/ηLCD*A*2π*(1-cosφ1/2)/∏Ti(1) 式(1)中ΦLED为光通量,L FOS为屏前亮度,ηLCD为TFT透过率,A为TFT有效显示面积,φ1/2为(BEF与diffuser之间)亮度峰值的50%时的偏轴视角;∏Ti为各背光膜片亮度增益乘积。以6.4英寸显示模组为例,要求亮度为1000nit时,所需光通量总计约750lm。 接下来,必须把计算的总光通量分别分配到R、G、B三基色LED中,设计分配方案时,需要考虑的参数为产品白光色度要求(需根据经验考虑光学组件的色度偏移),及三基色色坐标(CIE1931),并按式(2)进行估算。

(2) 式(2)中ΦR、ΦG、ΦB为所需三基色LED的光通量,xR、yR、xG、yG、xB、yB、xW、yw为三基色LED和要求白光的CIE1931色坐标(三基色LED色度选取时,应先参考与彩膜(CF)的透射光谱匹配,再经视觉函数校正),分别取主波长625nm、530nm、470nm,经估算后取ΦR145lm、ΦG500lm、ΦB105lm。 现在,可以根据LED的规格(光效)大致计算出单色LED的工作电流和个数。以6.4英寸(4×5)背光为例,选取额定功率均约为1W(大功率的LED要求芯片面积增加,这样会出现电流密度不均匀,会造成整体效率下降,产生较高热量)的三基色LED,经估算,决定采用RGGBB方案,共6组,总共采用30颗LED。 最后,背光模组光学设计要做的是,保证混光的均匀性。在这里,我们采取底部均匀分组分布的排列形式(2×3),根据经验,背光腔高度大于15mm,均匀性可达80%。如果想进一步改善均匀度和结构厚度,可参考如图2所示的“植入地板架”设计。 图2植入地板架背光模组示意图 2热设计 LED工作时会发出大量的热,如果不解决散热问题,会导致发光亮度减弱和使用寿命的衰减。特别注意的是,温度对亮度的影响是线性的,而对寿命的影响呈指数性。 如式(3)所示,可以根据光通量和发光效率估算出背光模组的功耗。

道路照明设计.

目录 一设计目的 (2) 二设计要求 (2) 三关键字 (2) 四设计内容 (3) 五具体步骤 (3) <1> 道路照明的国家标准 (3) <2> 道路照明的细节要求 (4) <3> 主干道照明的有关曲线图表分析 (6) <4> 次干道照明的有关曲线图表分析 (16) 参考文献资料

一:设计目的 通过对道路照明的设计首先应该学习道路照明光源种类、结构,能够根据不同的道路类型选择合适的光源;其次应用《光源原理与设计》中的理论知识来解决实际问题,对理论知识进一步的加强和巩固; 二:设计要求 1、学习DIALUX软件; 2、列出道路照明的国标,选择合适的光源及灯具; 3、道路级别有:快速路、主干路通向大型公共建筑的政府机关的 主要道路、次干路、支路,要求至少选择两种; 4、设计中应列出照明器具表、灯具的配光曲线图、渲染过后的效 果图、照度图等。 三:关键字 道路光源照度配光金属卤化物灯主干道次干道

四:设计内容 1:列出道路照明的国家标准。 2:光源灯具的选择(选用金属卤化物灯作为道路照明光源,选用单排灯具布置作为道路照明光源的排列方式)。 3:道路光源的设计(选用欧司朗单端金属卤化物灯HQI-BT 400W/D)。 4:有关参数的测试(光源的配光曲线、照度图,和每条道路的测光结果)。 五:具体步骤 <1>:道路照明的国家标准(如表1) 道路照明的国家标准(CJJ45-2006) 道路级别道路亮度(cd/cm2)路面照度(lx)炫光 限制 TI(%) 最大 初始 值环境比SR 最小值 平均亮度Lav(维持值) 总均 匀度 Uo最 小值 纵向 均匀 度Ul 最小 值 平均照 度Eav 维持值 (沥青 路面) 均匀度 Ue最小 值 快速路 1.5/ 2 0.4 0.7 20/30 0.4 10 0.5 主干路通向大型公共建筑和政府机关的主要道路,市中心和商业中心的道路1.5/ 2 0.4 0.7 20/30 0.4 10 0.5 次干路0.75 /1 0.4 0.5 10/15 0.35 10 0.5 支路0.5/ 0.75 0.4 / 8/10 0.3 15 / (表1)

【优质文档】产品设计规范

1、目的: 为更好地管控本公司之产品在设计时有规可循,特对设计作出此《产品设计规范》。 2、适用范围: 本公司内与产品相关之图纸均适之。 3、定义说明: 3.1成品图:指的是整个项目的所有部材的合成图纸,是产品出货前的标准图 纸。它反应了客户的最终需求(包括结构、电气或技术要求) 。3.2部材图:由成品拆分出来的每个零部件的结构及技术性能要求图。它是 本公司采购物料的依据。 4、设计规范内容: 4.1 成品图的设计规范如下: 4.1.1 产品在功能、外观、结构尺寸方面都必须先满足客户的需求。对于客 户需求于各因素状况下不能达到的,设计人员应首先提出来,并对它 作出相应的修正后用红色或手指符号明示出来, 并注明是什么原因修 改,以供客人重点审核和确认。 4.1.2 重点尺寸:长.宽.高要用“*”明示出来,参考尺寸要用“()”明示出 来.做参考不用量测.如图面有修改需用△表示出来修得次数 ,并用红色标明. 4.1.3 产品挡墙设计: a.非胶一体化产品:档墙高度高于1.4mm 时,档墙厚度要求大于0.45mm 如小于此值要与客人商讨看看能否加宽到此数值以上.(如图一) b.胶铁一体化产品:当挡墙厚度小于0.2mm 时,需与客户商讨将胶框料 去掉以铁框做为产品的挡墙。 4.1.4 为防止产品漏光,V.A 区视区到挡墙的距离: a.正常背光产品:V.A 视区到挡墙的距离必须要> 1.35mm,小于此尺寸时 图一四面档墙宽度大于0.45, 则小于需要与客人沟通

要与客人商讨挖挡墙来补足宽度。(如图二) b.窄边框背光产品:因为窄边框无挡墙故V.A视区到边框距离必须> 1.1mm,小于此尺寸时要与客户商讨将V.A视区尺寸做小来补足宽度。 4.1.5 FPC的定位尺寸因为是贴装与FPC本身的尺寸误差的积累,比较难控制,所以通常公差定义为:+/-0.3mm。(如图三) 通常标准 图三 4.1.6 客户没有要求时,基板上金手指露铜部位正反两面必须错开0.3mm以上,而其上的导电孔也必须错开0.5mm以上。如果客人有要求的,则按客户的要求来做。当导电孔距离露铜边线少于0.1时要做圆环。 4.1.7 卡LCD的四个角如客人没有要求时,我们要做方形的避空位。 4.1.8 LED间距以中间暗区小于等于两侧边暗区为最佳,原则H小于等于L,E大于等于 3.0mm,F小于13mm。(如图四)

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主 光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光 灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到 主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影 效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性

灯光照明设计原则与表现方式

一、设计的原则 1.功能性原则灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并保证恰当的照度和亮度。例如:会议大厅的灯光照明设计应采用垂直式照明,要求亮度分布均匀,避免出现眩光,一般宜选用全面性照明灯具;商店的橱窗和商品陈列,为了吸引顾客,一般采用强光重点照射以强调商品的形象,其亮度比一般照明要高出3~5倍,为了强化商品的立体感、质感和广告效应,常使用方向性强的照明灯具和利用色光来提高商品的艺术感染力。 2.美观性原则灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其造型、材料、色彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺少的装饰品。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。 3.经济性原则灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是科学合理。灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花,反而画蛇添足,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失,甚至还会造成光环境污染而有损身体的健康。 灯光照明的亮度的标准,由于用途和分辨的清晰度要求不同,选用的标准也各不相同。现将日本工业标准中选用的各种公共建筑的光照亮度标准介绍如下,仅供参考。(后见附表)

酒店灯光设计原理

酒店灯光设计原理 1、重点问题 宾馆及酒店通常分为商务型和旅游度假型,商务型酒店通常都设在经济发达的都会,接待的是商务旅行的客人,突出办公、会议、商务宴请等功能;旅游度假型酒店通常都设在旅游景点,突出的是旅游和度假功能。但这种区分是相对的,他们的功能经常是相互交叉的;另外,从建筑特点来看,酒店内部和尾部基于功能所划分的各类空间。也是打体相同的。比如,香港数码港的艾美酒店和广州花园酒店相比,虽然特点很不相同,但他们都有接待前厅,即波特曼类型的空间,都有各类型的客房和中餐厅以及多功能厅。所以,从酒店照明设计的角度,他们共性是基本相同的。 1.1要普遍采用暖白水的光影,色温为3000K左右。 其根据是:无论什么类型的酒店,营造亲切、温馨和友好的氛围,应该是他们共同的诉求,而色温3000K的光源所提供的照明环境,能够强化酒店的这一特点。(1)基于人的视觉对色彩的温度知觉和空间知觉的研究,色相偏于橙黄的色彩同色相偏于蓝紫色的色彩。在同时对比是,橙黄让人感觉温暖,离我们近;基于记忆,在上述色彩进行连续对比时,结果也是一样的。(2)这种知觉,在心里层次的深度唤起上,他是同亲切、温馨、友好这样一些心里评价和情感活动紧密联系在一起,(3)基于工程实践,

每当一个酒店照明工程,能在没有各个方面干扰的情况下,彻底落实这一原则,其效果非常好。 1.2在光源色温标称一致的情况下,要对不同类别光源的光色具体分析,(1)仅以白炽灯和一支标称为2850K(也可能是2700K)的紧凑型荧光灯,这只是指示他们的色表是大体一致的,单对光色(色表和光色依然是有区分的)的评价即色感觉依然有细微的差异,由于它们的光谱组成不同,白炽灯所发出的光很象水彩颜料的钴黄或镉黄,色调”响亮”而“透明”而紧凑型荧光灯发出的光很象土黄,色调有些浑浊。(2)所以照明设计要有针对性的选择光源类别,在色温相同的条件下,要综合权衡它们在光通量,平均寿命上的是否节能,是否便于维护与光色之间的取舍,不要因为“绿色照明”(我主张对“绿色照明”要具体分析对待),而不采用白炽灯。(3)对高级高店而言,节能和便于维护固然重要,比如,目前一支好的紧凑型荧光灯的平均寿命能达到10000小时,(而白炽灯只有它的十分之一)虽然酒店免去了更换灯泡的成本,但牺牲了“纯净的光色”(4)至于节能和延长灯泡寿命的问题就目前国内的情况来看,很大一总分可以象中国银行总部大楼那样,结合天然采光和客人活动对亮度的要求,通过智能控制系统适时地进行调光,来加以解决,当然节能方法还是有很多,但已超出了本文的范围。 1.3特别注意色温与照度的关系 利用照度和色温的匹配关系,细致的营造宜的空间气氛。一般地讲,色温和照度应成正比例的的搭配,即高照度,高色温,反之亦然

陈列设计师灯光设计教程

列设计师——灯光设计课程 课程设置目的: 加强列设计创意思维,关注列设计的方方面面,列艺术是相通无止境的,灯光知识是列设计重要的一部分。不同的灯光氛围营造不同的列效果。 购物不仅仅只是顾客去购买他所需要的东西,购物正在更多地变成一种生活方式,一种或多或少有点奢侈的消费闲暇时光的方法。一个得到良好照明的列商品不仅能吸引眼球,还能诱使顾客消费。 因此照明对销售有着巨大的影响,灯光确实是我们购物世界的一部分。 第一讲:列灯光基础篇——让列灯光不再神秘 课程学习目的:认识什么是列灯光、列灯光能起什么功能?列灯光的构成。了解并掌握列灯光常用的灯具、光源知识及使用方法。 列灯光设计的目的是: ?吸引顾客进入商店 ?提供足够的灯光以供顾客品评商品 ?促进完成销售任务 ?引导顾客在商店中行进 ?使顾客能检查商品 ?帮助完成销售行为 ?营造和商店的市场定位相适应的氛围 ?将所销售的品牌形象传递给消费者 列灯光的分类:

环境光照度低,高档商业时装与珠宝商店等 大量使用重点照明 根据不同照明功能的划分,列灯光一般分为以下几类: 1、基础照明 营造舒适的光环境,表达空间的各种情绪,一般指室的基本照明;在众多品牌店、卖场,越来越趋向于采用自然光作为基础照明。 2、重点照明 为突出某件重要物体或为某件物体营造特殊灯光氛围所设计的灯光,一般以聚光为主。合理的重点照明可以营造出多种对比效果,强调商品的形状、质地和颜色,提升商品可见度和吸引力,吸引更多的眼球 加热到某一温度时的光色相同,该物当时的绝对温度称为光源的色温。 常用列照明灯具 1、筒灯 分嵌入式和明装两种,适用光源:普通灯泡、节能灯、卤钨灯、PAR灯、金卤灯、高压钠灯等。

最新光源原理 考题答案

光源原理考题答案

考试信息 ?时间:1月19日上午8:30~10:30 ?地点:HGX210 ?题型:判断, 选择, 填空, 名词解释, 简答, 计算 ?答疑:1月18日下午1:30~4:30, 电光源楼207 2009-01-08 源原理与设计, 复习要点 第一章光源的特性参量 1. 光波长的划分区域(P1) 2. 辐射度量和光度量, 以及它们之间的关系(辐射度量P1~4,光度量P8~12) (一)辐射度量 1.辐射能量Q e 定义:光源辐射出来的光(包括红外线、可见光和紫外线)的能量称为光源的辐射能量。 单位:J焦耳。

2.辐射通量(辐射功率)P e 定义:在单位时间内通过某一面积的辐射能量称为经过该面积的辐射通量,而光源在单位时 间内辐射出去的总能量就叫做光源的辐射通量。辐射通量也可称为辐射功率。单位:W瓦。 3.辐射强度I e 定义:光源在某一方向上的辐射强度I e是指光源在包含该方向的立体角Ω内发射的辐射通 量P e与该立体角Ω之比:I e=P e/Ω 单位:W/sr 当光源在空间各个方向发出的辐射通量均匀分布时,I e=P e/4π 4.辐射出(射)度M e 和辐照度E e M e 定义:一个有一定面积的光源,如果它表面上的一个发光面积S在各个方向(在半个空间内)的总辐射通量为P e,则该发光S超的辐射出(射)度为M e=P e/S 单位:W/m2 E e 定义:表示物体被辐射程度的量称为辐照度E e 。它是每单位面积上所接收到 的辐射通量数,即E e=dP e/dS’(s’表示接收器的面积元) 5.辐射量度L e 定义:光源在给定方向上的辐射亮度L e(φ,θ)是光源在该方向上的单位投影面积、在单位立体角中的辐射通量即L e(φ,θ)= P e(φ,θ)/(S*cosθ*Ω)S代表发光面的面积,θ是在给定方向和发光面法线之间的夹角,Ω是给定方向的立体角,P e(φ,θ)是在该立体角内的辐射通量。

灯光师基础理论知识

灯光师基础理论知识问卷(10个问题) 1、什么是光,什么是色?说出具体定义。 2、被照物体的形态与哪些因素有关? 3、光色与物色各与哪些因素有关? 4、什么是三基色,为什么? 5、什么是三原色,为什么? 6、什么是三基色原理,有何意义? 7、什么是加色法,什么是减色法? 8、什么是色感,什么是色温,如何实现色温平衡? 9、什么是彩色三要素,各由哪些因素决定? 10、在白光照射下的黄色物体,如果分别在红、绿、蓝、青、紫等色光的照射之下,将会各自呈现什么彩色,为什么?

1、什么是光,什么是色?说出具体定义。 答:光是一定频率范围的电磁波,作用人眼产生的主观感觉。色是在光波频率范围内,光谱分布特性,对人眼的主观感觉。 解释:首先看看下面的这张图片。电磁波从低到高分别包括了广播频段、电视频段、微波频段、在高就是红外线。红外线的上面,人眼就能看得见了,我们就称之为光。光波再高就是紫外线、x射线等等。光波它包括的是一个频率范围,在这个频率范围之内,从低到高又分别呈现出红橙黄绿青蓝紫不同的颜色,如果这些颜色混合在一起,人眼看到的就是白色。光和色是密不可分的,光是色的基础,没有光就没有色,色是光谱的具体特性的表现。所以色就是特色,这个与声音的音色有点相似,我们说音色也是声音的频率特性的特色。 第二个需要说明的就是光和色都具有双重属性。它既是一个客观存在的物理量,是电磁波,同时它又是一种主观感觉。所以我们了解光和色就应当从两个方面去了解他,既要去了解他的客观特性,光强度、光通量、光照度和颜色的色调,饱和度等等,同时也要去研究他的主观特性,也就是人眼对光的感觉。人们研究人眼的视觉惰性,发明了电影;研究人眼的分解力,发明了电视;研究人眼的三基色特性,发明了彩色电视。 第三个就是做为一个灯光师,尤其要了解光与色的双重属性。要知道,当我们在通过设备(调光台或电脑灯等等)来调光的时候,实际上我们是去控制它的客观特性,光的强度、照度、色度等等。但是我们的目的是去满足广大观众的主观感觉,也就是去满足人们的视觉特性,这就是我们的目的,而且调光技术那是我们的手段。尤其是要重视广大观众的眼睛,要懂得如何去保护人们的眼睛,做眼睛的保护神,不要做眼睛的杀手。要去为广大观众提供一个自然优美的享受,而不是一种刺激和伤害。

舞台灯光设计方案

舞台灯光 舞台的功能定位是:以召开各类会议为主,并能兼作综合性文艺表演,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。灯光设计时,改变了以往难以调整的三点布光方式,悬吊控制和灯光配置都采用了环形布光的方式,根据景区和节目的不同,可以分别调整部分灯光,实现所需功能。 设计范围: 根据会议中心的舞台建筑设计平面图,结合会议中心舞台的功能定位需要,会议中心舞台的灯光系统设计范围分为: 1.舞台的面光。 2.舞台的顶光。 3. 舞台的耳光。 4. 舞台的脚光。 4.电动吊杆是舞台灯光,舞台沿幕,楣幕,竖幕,二道幕,银幕架,备用空杆等上下检修换景等用,需另行设计 根据以上要求,能满足歌舞晚会、文艺汇演、戏剧、演唱会和会议的使用 主要以摇头灯,Led帕灯,三基色、频闪、水晶魔球、激光灯地排灯、天排灯、追光灯为主,有时还配备一些光束摇头灯,完成舞厅灯光效果。 各种灯具及其效果图 有各种颜色,起到换色作用。 主要特性:

射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。 1.面光 面光作为舞台前区的正面主光,一LED帕灯为主.面光的作用主要是投向舞台前部,是人物造型以及台上景物的基本照明。根据各种会议的需要.灯具横向打满舞台。是有DMX512灯控台控制的。 2.一顶光 顶光以LED PAR灯为主,适应配一些会议三基色灯、摇头灯、频闪,以满足不同节目及会议的灯光需要。 3、二顶光

顶光以LED PAR灯为主,适应配一些会议三基色灯,以满足不同节目及会议的灯光需要。 4、三顶光 顶光以LED PAR灯为主,适应配一些光束摇头灯,以满足歌舞节目做效果灯光需要。 8、追光灯1200W 2500W 是一种高功率射灯,人物追光,定点光,室内一般采用2500电脑追光灯。追光灯主要在舞台 全场黑暗的情况下用光柱突出演员或其他特殊 效果,或对演员进行补光。追光灯可以变换各 种不同的颜色,还有的可以打出不同的图案. 颜色:白、红、黄、蓝、绿 9、激光灯(效果灯)舞台后背景安装激光效果灯

灯光设计个人心得

灯光设计个人心得 舞台灯光艺术不是推起来就亮,拉下来就灭那么简单地。它不仅仅要涉及到环境的变化,人物的变化,故事情节的变化,光色的运用,根据主题和音乐才会有好的效果。运用灯光技术在舞台的画布上描绘成所需要的美感 无论是大型演唱会、综艺晚会,还是小型音乐晚会,用灯光效果渲染气氛,烘托音乐表达的理念,制造现场效果,具有不可替代的作用,而现在效果灯具也是品种繁多,除去传统的筒子灯、回光灯、聚光灯,效果灯就有电脑扫描灯、变色灯、摇头灯,还有空中玫瑰、激光灯等等,面对品类如此繁多的灯具,灯光设计师该如何合理运用,来表达理想的灯光效果呢?效果灯光设计靠设计师的想象力,首先只有想到效果才有可能去实现它,如果想不到当然也就无须谈实现了。而想象力的基础是对音乐的理解,因为音乐是灯光效果设计的依据和目的,即灯光效果是为了更好的烘托音乐气氛和表达音乐理念,那我们就来谈谈如何用灯光来表达和烘托音乐。 音乐的情绪决定了灯光的基调 因为音乐的情绪是有颜色的,比如热烈和充满激情的音乐,那么灯光用暖色的,可以是红色的、黄色的等,而小调婉约的音乐,可用蓝色的冷色调的光。这很好理解,即是艺术的通感,对同一事物的表达,不同艺术类别仅仅是表达方式的不同,而表达的感受是相同的。有了对音乐情绪的理解和把握,我们就能首先确定灯光的大体基调,什么样的音乐用什么基调颜色的光。 音乐的节奏决定灯光的节奏 这就是我们通常所说的灯光和音乐的合拍,那具体怎样合拍呢?首先要明白乐曲的节拍是四拍、三拍还是八六拍等,了解其中的强拍和弱拍,可以用不同颜色的光和光的强弱来应合乐曲的拍子,如果音乐速度很快,那灯光不必应合每一拍,可以忽略其弱拍,只反映强拍,音乐的休止可以用暗场来体现。我们可以用灯光的时值、强弱、颜色和类别的变化来体现音符的音长、音强、音高和音色的变化。 音乐的结构决定灯光的结构 我们把灯光的结构分为物理结构和非物理结构,灯光设计师常常把筒子灯、回光灯、电脑灯、变色灯以不同组合方式分为若干层次安装,构成灯光三维空间效果,这就是灯光的物理结构(空间结构);那什么是灯光的非物理结构呢?一首曲子有前奏、间奏、主旋律、副旋律等部分组成,灯光也因分成不同的部分,由不同光的组合,不同的变化形式来反映音乐的不同的部分。我们可以根据音乐节奏和旋律的需要将灯光先作好一些动作变化“工具”,再根据音乐中的各部分组合成不同的方式来表现,而这些灯光动作变化的不同组合方式就构成了灯光的非物理结构。所以我们说音乐的结构决定灯光的结构是决定灯光的非物理结构。 音乐中一些特殊重要的细节要用灯光体现出来 乐曲中的华彩,某个乐器的SOLO是一首曲子的精彩之处,效果灯光要特别强调和体现,所以在灯光效果设计时要针对音乐中特殊重要的细节编排一些特殊的灯光动作变化来体现。 总而言之,效果灯光的设计要以音乐为基础,以烘托渲染音乐气氛为目的。所以灯光设计师一定要对音乐的结构和内容有较深的理解,才能设计出令人满意的灯光效果。

舞台灯光设计原理

舞台灯光设计原理 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。 2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。 4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。 5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。 (1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下: 舞台上空,共设有20道顶灯吊杆。 其中每道顶光分别用不同数目的灯具:PD-JG150 1KW螺纹聚光灯24台(配换色器)、PD-JG1501KW平凸聚光灯40台(配换色器)、PD-P64(配换色器)40台、PH750-26(750W)成像聚光灯64台(配换色器)和(DJD)LD1000R影视舞台柔光灯36台及彩熠2KW电脑摇头灯16台。

背光源部材选用参考标准

程序名称:背光源部材选用参考标准 文件编号:WI-48B4006 生效日期:2006/09/29 编写人: 日期: 审批人: 日期: 如此印章并非红色<受控文件>, 代表此文件不会受到控制及更 新,请使用受控制之文件

1.0目的 规范产品设计选材的标准。 2.0范围 适用于光技术事业部开发的的背光产品。 3.0定义 不适用 4.0资历及训练要求 执行该程序无特殊要求 5.0内容 常用的功能性材料按其功用大致划分如下: 1.胶框 2.导光板 3.PCB及FPC 4.膜片类 3.1胶框的特点、分类、材质及应用范围 3.1.1胶框的特点:其它功能性材料起支撑或封装作用的部材,同时也是与客户模块组装及定位客 户LCD的主要部材,并兼有封闭光线的作用。它是背光源的主要部材之一。广泛应用于白 光产品及非白光产品上。 3.1.2分类:胶框按其功用分为REF及Housing。 3.1.2.1REF (1)定义:组成上无反射片,主要靠胶框来反射光线的胶框称为REF。 3.1.2.2HOUSING ①-定义:组成上有反射片,只起侧面反射封装光线作用的胶框或根本不起反射光线作用 的胶框。 3.2导光板的特点,材质及应用范围 3.2.1导光板(L/G)的特点:主要具有传播及扩散光线的作用的部材,对其它功能性材料起支撑作 用,有些也是与客户模块组装及定位客户LCD的主要部材,是背光源的主要部材。 3.2.2材质及应用范围见下表:

3.3PCB的材质,特点及应用范围 6.3.1材质及特点:构成----玻纤,铜,硅胶等。 材料:FR-4,厚度系列:0.2、0.4、0.6、0.8、1.0、1.2、1.6等 FR-4强度及韧性好, 薄厚均有, 广泛应用于有光源的普通底背光、普通侧背光上。 PCB类的特点:因材质较硬,所以可连接各种电子组件如:LED、CHIP、LAMP、电阻、导线、连接头等等,此外还可连接PIN等。 6.3.2与主体(胶框或导光板)的连接方式: 多以结构固定,很少用双面胶来粘接固定。用于导光板类时表面大多刷白漆,用于感知器类表面大多刷绿漆。 6.4FPC的材质,特点及应用范围 6.4.1材质组成: ①.Polyimide ( FEP、Polyester、Epoxy) Film ②.copper ③.adhesive 6.4.2特点:厚度薄,最薄可达0.078+/-0.03 (单面)。 因为材质较薄,所以FPC上焊接的电子组件也有限,,它不能焊接PIN,连接头及LAMP等。 6.4.3应用: 用于彩屏背光产品上,特别是对厚度要求严格的产品。 6.4.4与主体(框盖或导光板)的连接方式: 由于厚度较薄,所以可用双面胶固定在导光板或胶框上。 6.4.5使用FPC比使用PCB更能简化导光板或胶框的结构,且有效降低厚度,但较PCB单价高。 6.5膜片类的分类及常用材质,特点及应用范围 6.5.1分类: 膜片类的部材种类繁多,性能也各异,经常用到的膜片规格按其功用大致分为以下五大类: 1.反射片 2.扩散膜 3.增光膜 4.遮光片 5.双面粘胶带 6.5.2反射贴布的特点,常用材质及使用范围 6.5.2.1反射贴布的特点:具有反射光线的作用,本身不含背胶。从外观上看有白色及银色两 种。 6.5.2.2常用材质及使用范围见下表:

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