易学通·重难点一本过高一数学(人教版必修3)第五章概率含解析

第五章概率

重点列表:

重点详解:

1.随机事件和确定事件

(1)在条件S下,一定会发生的事件,叫做相对于条件S的____________.

(2)在条件S下,一定不会发生的事件,叫做相对于条件S的____________.

必然事件与不可能事件统称为相对于一定条件的确定事件.

(3)在一定条件下可能发生也可能不发生的事件,叫做相对于条件S的

__________.

(4)____________和____________统称为事件,一般用大写字母A,B,C,…表示.

2.频率与概率

(1)在相同的条件S下重复n次试验,观察某一事件A是否出现,称n次试验中事件A出现的次数n A为事件A出现的________,称事件A出现的比例f n(A)=________为事件A出现的频率.

(2)对于给定的随机事件A,如果随着试验次数的增加,事件A发生的

____________f n(A)稳定在某个常数上,把这个____________记作P(A),称为事件A的____________.

(3)在一次试验中几乎不可能发生的事件称为____________.3.事件的关系与运算(类比集合的关系与运算)

拓展:“互斥事件”与“对立事件”的区别及联系:两个事件A与B是互斥事件,有如下三种情况:①若事件A发生,则事件B就不发生;②若事件B发生,则事件A就不发生;③事件A,B都不发生.两个事件A与B是对立事件,仅有前两种情况.因此,互斥未必对立,但对立一定互斥.

4.概率的几个基本性质

(1)概率的取值范围:____________.

(2)必然事件的概率P(E)=____________.

(3)不可能事件的概率P(F)=____________.

(4)互斥事件概率的加法公式

①如果事件A与事件B互斥,则P(A∪B)=___________.

推广:如果事件A1,A2,…,A n两两互斥(彼此互斥),那么事件A1+A2+…+A n 发生的概率,等于这n个事件分别发生的概率的和,即P(A1+A2+…+A n)=___________.

②若事件B与事件A互为对立事件,则P(A)=____________________.

【答案】

1.(1)必然事件(2)不可能事件

(3)随机事件(4)确定事件随机事件

2.(1)频数n A

n

(2)频率常数概率

(3)小概率事件

3.包含B A A=B 或且A∩B ?A∩B A∪B ? 1

4.(1)0≤P(A)≤1 (2)1 (3)0

(4)①P(A)+P(B) P(A1)+P(A2)+…+P(A n)

②1-P(B)

重点1:随机事件的概念

【要点解读】

概率与频率的关系

(1)频率是一个随机数,在试验前是不能确定的.

(2)概率是一个确定数,是客观存在的,与试验次数无关.

(3)频率是概率的近似值,随着试验次数的增加,频率一般会越来越接近概率,因而概率是频率的稳定值.

【考向1】随机事件的判断

【例题】同时掷两颗骰子一次,

(1)“点数之和是13”是什么事件?其概率是多少?

(2)“点数之和在2~13之间”是什么事件?其概率是多少?

(3)“点数之和是7”是什么事件?其概率是多少?

【评析】明确必然事件、不可能事件、随机事件的意义及相互联系.判断一个事件是哪类事件要看两点:一是看条件,二是看结果发生与否,在条件S下事件发生与否是对应于条件S而言的.

【考向2】不可能事件与必然事件

【例题】一个口袋内装有5个白球和3个黑球,从中任意取出一个球,

(1)“取出的球是红球”是什么事件?它的概率是多少?

(2)“取出的球是黑球”是什么事件?它的概率是多少?

(3)“取出的球是白球或黑球”是什么事件?它的概率是多少?

解:(1)由于口袋内装有黑、白两种颜色的球,故“取出的球是红球”是不可

能事件,其概率为0.

(2)由已知,从口袋内取出一个球,可能是白球,也可能是黑球,故“取出的

球是黑球”是随机事件,它的概率是3 8 .

(3)由于口袋内装的是黑、白两种颜色的球,故取出一个球不是黑球,就是白球,因此,“取出的球是白球或黑球”是必然事件,它的概率为1.

重点2:对立与互斥的概念及应用

【要点解读】互斥事件、对立事件的判定方法

(1)利用基本概念

①互斥事件不可能同时发生;

②对立事件首先是互斥事件,且必有一个发生.

(2)利用集合的观点来判断

设事件A与B所含的结果组成的集合分别是A,B,

①事件A与B互斥,即集合A∩B=?;

②事件A与B对立,即集合A∩B=?,且A∪B=I(全集),也即A=?I B或B =?I A;

③对互斥事件A与B的和A+B,可理解为集合A∪B.

3.只有事件A,B互斥时,才有公式P(A+B)=P(A)+P(B)成立,否则公式不成立.

4.求复杂的互斥事件的概率一般有两种方法:一是直接法,将所求事件的概率分解为一些彼此互斥事件概率的和,运用互斥事件的求和公式计算;二是间接法,先求此事件的对立事件的概率,再用公式P(A)=1-P(A),即运用逆向思维

的方法(正难则反)求解,应用此公式时,一定要分清事件的对立事件到底是什么事件,不能重复或遗漏.特别是对于含“至多”“至少”等字眼的题目,用第二种方法往往显得比较简便.

【考向1】对立与互斥的概念

【例题】判断下列各组事件是否是互斥事件,并说明道理.

某小组有3名男生和2名女生,从中任选2名同学去参加演讲比赛,其中

(1)恰有1名男生和恰有2名男生;

(2)至少有一名男生和至少有一名女生;

(3)至少有一名男生和全是男生;

(4)至少有1名男生和全是女生.

(3)不是互斥事件.

道理是:“至少有一名男生”包括“一名男生、一名女生”和“两名都是男生”,这与“全是男生”可同时发生.

(4)是互斥事件.

道理是:“至少有1名男生”包括“1名男生、1名女生”和“两名都是男生”两种结果,它和“全是女生”不可能同时发生.

【评析】判断两个事件是否为互斥事件,就是考查它们能否同时发生,如果不能同时发生,则是互斥事件,否则,就不是互斥事件.判断对立与互斥除了用

定义外,也可以利用集合的观点来判断.注意:①事件的包含、相等、互斥、对立等,其发生的前提条件应是一样的;②对立是针对两个事件来说的,而互斥可以是多个事件的关系.

【考向2】对立与互斥的应用

【例题】经统计,在某展览馆处排队等候验证的人数及其概率如下表:

(1)求至多2人排队的概率; (2)求至少1人排队的概率.

【评析】求事件的概率常需求互斥事件的概率和,要学会把一个事件分拆为几个互斥事件.当直接计算事件的概率比较复杂(或不能直接计算)时,通常是正难则反转而求其对立事件的概率.

难点列表:

难点详解:

古典概型

1.基本事件和基本事件空间的概念

(1)在一次试验中,我们常常要关心的是所有可能发生的基本结果,它们是试验中不能再分的最简单的随机事件,其他事件可以用它们来描绘,这样的事件称为____________.

(2)所有基本事件构成的集合称为______________,常用大写希腊字母

________表示.

2.基本事件的特点

(1)任何两个基本事件是____________的.

(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成____________的和.

3.古典概型

具有以下两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型:

(1)试验中所有可能出现的基本事件只有__________个.

(2)每个基本事件出现的可能性____________.

4.古典概型的概率公式

在古典概型中,一次试验可能出现的结果有n个,如果某个事件A包含的结果有m个,那么事件A的概率为P(A)=________.

【答案】

1.(1)基本事件(2)基本事件空间Ω

2.(1)互斥(2)基本事件

3.(1)有限(2)相等

4. m n

几何概型

1.随机数是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内任何一个满足条件的数的机会是____________.利用计算器,Excel,Scilab等都可以产生随机数.

2.几何概型的定义

如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的____________(____________或____________)成比例,则称这样的概率模型为________________,简称

____________.

3.概率计算公式

在几何区域D中随机地取一点,记事件“该点落在其内部的一个区域d内”为事件A,则事件A发生的概率P(A)=.求试验中几何概型的概率,关键是求得事件所占区域d和整个区域D的几何度量,然后代入公式即可求解.

【答案】

1.均等的

2.长度面积体积几何概率模型

几何概型

3.构成事件A的区域的长度(面积或体积)

试验的全部结果构成的区域的长度(面积或体积)难点1:古典概型

【要点解读】

1.古典概型(有些书籍也称等可能概型)是概率论中最简单且直观的模型,在概率论的发展初期曾是主要研究对象,许多概率的运算法则都是在古典概型中得到证明的(遂谓之“古典”).要判断一个试验是否为古典概型,只需要判断这个试验是否具有古典概型的两个特征——有限性和等可能性.

2.(1)如果基本事件的个数比较少,可用列举法把古典概型试验所含的基本

事件一一列举出来,然后再求出事件A中的基本事件数,利用公式P(A)=m

n

求出

事件A的概率,这是一个形象直观的好方法,但列举时必须按照某一顺序做到不重复,不遗漏.

(2)如果基本事件个数比较多,列举有一定困难时,也可借助两个计数原理及

排列组合知识直接计算m,n,再运用公式P(A)=m

n

求概率.

3.对于事件A的概率的计算,关键是要分清基本事件总数n与事件A包含的基本事件数m.因此必须解决以下三个方面的问题:第一,本试验是否是等可能的;第二,本试验的基本事件数有多少个;第三,事件A是什么,它包含的基本事件有多少个.

4.较为简单的问题可以直接使用古典概型概率公式计算,较为复杂的概率问题的处理方法有:

(1)转化为几个互斥事件的和,利用互斥事件的加法公式求解;

(2)采用间接法,先求事件A的对立事件A的概率,再由P(A)=1-P(A)求事件A的概率.

【考向1】基本事件与基本事件空间的概念

【例题】将一枚均匀硬币抛掷三次.

(1)试用列举法写出该试验所包含的基本事件;

(2)事件A:“恰有两次出现正面向上”包含几个基本事件;

(3)事件B:“三次都出现正面向上”包含几个基本事件.

解:(1)试验“将一枚均匀硬币抛掷三次”所出现的所有基本事件有:(正,正,反),(正,反,正),

(正,反,反),(正,正,正),(反,反,反),(反,反,正),(反,正,反),(反,正,正),共8种等

可能结果.

(2)事件A包含的基本事件有三个:(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正).

(3)事件B包含的基本事件只有一个:(正,正,正).

【评析】基本事件是试验中不能再分解的事件,是“最小”的“事件单位”.任何基本事件都是互斥的,任何复杂事件都可以分解为基本事件,所有基本事件的全体组成基本事件空间.

【考向2】列举基本事件求概率

【例题】小波以游戏方式决定是去打球、唱歌还是去下棋.游戏规则为:以O 为起点,再从A1,A2,A3,A4,A5,A6(如图)这6个点中任取两点分别为终点得到两个向量,记这两个向量的数量积为X,若X>0就去打球,若X=0就去唱歌,若X<0就去下棋.

(1)写出数量积X的所有可能取值;

(2)分别求小波去下棋的概率和不去唱歌的概率.

难点2:几何概型

【要点解读】

1.几何概型与古典概型的关系

几何概型是古典概型的补充和推广,它要求随机试验的基本事件空间包含无穷多个元素,每个基本事件由在几何空间(一维、二维、三维)中的某一区域G内随机而取的点的位置来确定;而“基本事件发生或出现是等可能的”这一要求,两种概率模型是高度统一的.

2.解决几何概型问题,注意把握好以下几点:

(1)能正确区分古典概型与几何概型.

例1:在区间0,10]上任意取一个整数x,则x不大于3的概率为________.

例2:在区间0,10]上任意取一个实数x,则x不大于3的概率为________.例1的基本事件总数为有限个11,不大于3的基本事件有4个,此为古典概

型,故所求概率为4

11

.例2的基本事件总数为无限个,属于几何概型,故所求概

率为3

10

(2)准确分清几何概型中的测度.

例3:在等腰Rt△ABC中,∠C=90°,在直角边BC上任取一点M,求∠CAM<30°的概率.

例4:在等腰Rt△ABC中,∠C=90°,在∠CAB内作射线交线段BC于点M,求∠CAM<30°的概率.

例3中的测度定性为线段长度,当∠CAM0=30°,CM0=

3

3

AC=

3

3

CB.满足

条件的点M等可能的分布在线段CM0上,故所求概率等于CM0

CB

3

3

.例4中的

测度定性为角度,过点A作射线与线段CB相交,这样的射线有无数条,均匀分

布在∠CAB内,∠CAB=45°.所以所求概率等于∠CAM0

∠CAB

30°

45°

2

3

(3)科学设计变量,数形结合解决问题.

例5:某人午觉醒来,发现表停了,他打开收音机,想听电台整点报时,求他等待时间不多于10分钟的概率.

例6:某人午觉醒来,发现表停了,求表停的分钟数与实际分钟数差异不超过5分钟的概率.

例5是《必修3》的例题,此题中的变量(单变量)可看作是时间的长度,故所求概率为1060=16.例6容易犯解例5形成的定势思维的错误,得到错误答案560=1

12.原

因在于没有认清题中的变量,本题的变量有两个:手表停的分钟数和实际分钟数,都可取0,60]内的任意时刻,故所求概率需用到面积型几何概型,由|x -y|≤5结合线性规划知识可解,故所求概率为602-552602=23144.通过这两道例题我们也可以

看出,单变量多用线型测度,多变量需用面积(或体积)型测度.在画好几何图形后,利用数形结合思想解题.

3.几何概型并不限于向平面(或直线、空间)投点的试验,如果一个随机试验有无限多个等可能的基本结果,每个基本结果可以用平面(或直线、空间)中的一点来表示,而所有基本结果对应于一个区域Ω,这时,与试验有关的问题即可利用几何概型来解决.

【考向1】以长度为度量的几何概型

【例题】在半径为1的圆内的一条直径上任取一点,过这个点作垂直于该直径的弦,则弦长超过圆内接等边三角形边长的概率是________. 解:记事件A 为“弦长超过圆内接等边三角形的边长”.如图,

不妨在过等边三角形BCD 的顶点B 的直径BE 上任取一点F 作垂直于直径的

弦,当弦为FD 时,就是等边三角形的边长,弦长大于CD 的充要条件是圆心O

到弦的距离小于12,由几何概型公式得:P(A)=1

2×22=12.故填1

2

【评析】①以线段长度为度量的几何概型概率计算公式:P(A)=事件A 对应的线段长试验的全部结果对应的线段长

.※②本题实际是著名的贝特朗悖论的解答之一,

该“悖论”是说:在一半径为1的圆C 内任意作一弦,此弦长度大于该圆内接正三角形边长(

3)的概率是多少?由于题中“任意作一弦”的提法不明确,与之对

应的随机试验及基本事件也不同,从而产生不同的概率问题.除了本例给出的解答外,还有两种常见解答,而这三种解答结果各不相同,从而形成所谓的“悖

论”.另外两种如下:(Ⅰ)以1

2

为半径作圆C 的同心圆C 1(图1),易证弦的中点M 落

在圆C 1内的充要条件为弦长l>

3,故所求概率等于二圆面积之比1

4

;(Ⅱ)设弦AB

的一端固定于圆上,于是弦的另一端B 是“任意”的,考虑正三角形ADE(图2),弦长l>

3的充要条件为B 落在劣弧DE ︵上,故所求概率为劣弧DE ︵

的弧长与圆

周长之比1

3.有兴趣的同学可以翻阅相关资料,并不妨探究一下:这三种解答采

用的都是何种等可能性的假定?

【考向2】以面积为度量的几何概型

【例题】(1)如图所示,在边长为1的正方形OABC 内任取一点P(x ,y).

①求△APB 的面积大于1

4

的概率;

②求点P 到原点的距离小于1的概率.

解:①如图,取线段BC ,AO 的中点E ,F ,连接EF ,则当点P 在线段EF 上时,S △APB =1

4

,故满足条件的点P 所在的区域为矩形OFEC(阴影部分).

故所求概率为

S 矩形OFEC

S 正方形OABC =1

2.

②所有的点P 构成正方形区域D ,若点P 到原点距离小于1,

则????

?0<x <1,0<y <1,x 2+y 2<1,所以符合条件的点P 构成的区域是圆x 2+y 2=1在第一象限所围的平面部分(图中阴影部分).∴点P 到原点距离小于1的概率为:1

4

·π·121

2=

π

4

【评析】①以面积为度量的几何概型概率计算公式:P=

事件A构成区域的面积

.②解此类问题的主要步骤为:列出条件

整个试验的全部结果构成区域的面积

组,画出图形,计算面积,再求概率.③多注意数形结合.

(2)甲、乙两人约定在6时到7时之间在某处会面,并约定先到者应等候另一人一刻钟,过时即可离去.求两人能会面的概率.

【评析】①平面直角坐标系内用x轴表示甲到达约会地点的时间,y轴表示乙到达约会地点的时间,用0分到60分表示6时到7时的时间段,则横轴0到60与纵轴0到60的正方形中任一点的坐标(x,y)就表示甲、乙两人分别在6时到7

x-y≤15所对应的图中阴影部分表时时间段内到达的时间.而能会面的时间由||

示.②本题的难点在于把实际问题转化为几何模型.

【考向3】以体积为度量的几何概型

【例题】在棱长为a的正方体ABCD-A1B1C1D1内任取一点P,则点P到点A 的距离不大于a的概率为( )

A.

2

2

B.

2

2

πC.

1

6

D.

π

6

【评析】①以体积为度量的几何概型概率计算公式:P=

构成事件A的区域的体积

试验的全部结果构成的区域的体积

;②对于以体积为度量的几何概型,要根据空间几何体的体积计算方法,把概率计算转化为空间几何体的体积计算.【考向4】随机模拟

【例题】一只海豚在水池中游弋,水面为长30 m,宽20 m的长方形,随机事件A记为“海豚嘴尖离岸边不超过2 m”.

(1)试设计一个能估算出事件A发生的概率的算法;

(2)求P(A)的准确值.

解:(1)建立如图的直角坐标系,并用计算机所产生的随机数x和y组成的有序数组(x,y)来表示海豚嘴尖的坐标.

这里几何区域D所表示的范围为长方形:x∈(-15,15),y∈(-10,10),事件A所表示的区域为图中的阴影部分d:||x|-15|≤2,或||y|-10|≤2.

算法框图如下:

(2)如图所示,所求概率为

P(A)=阴影部分的面积

区域D 的面积=30×20-26×1630×20=23

75

【评析】①简单说明:n 记录做了多少次试验,m 记录其中有多少次(x ,y)出现在阴影部分;rand()×30-15产生-15~15之间的随机数作为海豚嘴尖的横坐标,rand()×20-10产生-10~10之间的随机数y 作为海豚嘴尖的纵坐标;??????||x -15≤2或????

??

||

y -10≤2判断(x ,y)是否落在阴影部分.②随机模拟的是计算机产生随机数,而算法的引入为模拟提供了可能,随着新课标注重应用的不断深入,此类问题会倍受关注.

【趁热打铁】

1.有3个兴趣小组,甲、乙两位同学各自参加其中一个小组,每位同学参加各个小组的可能性相同,则这两位同学参加同一个兴趣小组的概率为( )

A.13

B.12

C.23

D.3

4

2.在区间-2,3]上随机选取一个数X ,则X ≤1的概率为( )

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