Unity全套教程学习顺序

Unity全套教程学习顺序
Unity全套教程学习顺序

Unity全套教程学习顺序

很多人想学习Unity,却不知道如何下手?今天整理的这些课程,按照顺序为Unity从新手入门到高级进阶的课程,同时附上学习的地方,这些课程可以保证让你从一个新手慢慢学习到Unity的高级开发。

1、入门:Unity游戏开发基础课程视频教程

介绍了Unity3D游戏开发诞生于发展,安装,破解。着重讲到Unity应用开发,siki老师用的实际开发案例做剖析,能让学员快速理解并迅速上手。本课程是Unity3D游戏开发的基础篇!

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/15

2、入门:Unity C#初级教程公开课

C#语言的入门课程,主要学习C# 语言的基本语法,是程序开发中最最基础的知识。在真正的开发过程中,我们所写代码几乎一半都与本课程中所学知识相关。本课程也是《C# 语言基础》的初级课程。

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/16

3、入门Unity C#中级教程公开课

本课程为C#语言的中级课程,深入分享C#更复杂的函数,属性定义等变成语言。本节是siki老师在C#语言初级视频公开课后开发出C#语言中级教程公开课。指在解决学习和工作中所遇到的实际问题!

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/17

4、进阶:Unity C#高级教程公开课

深入分享C#更复杂的函数,属性定义等变成语言。本节是siki老师在C#语言初级视频公开

课后开发出C#语言中级教程公开课。旨在解决学习和工作中所遇到的实际问题!

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/18

5、进阶:Unity课程C#数据结构与算法

C#数据结构和算法在游戏中的作用非常重要,然而学习C#的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:C#语言基础,计算机图形学。本课程深入浅出的剖析了C#数据结构和各种算法,带领大家深度学习C#语言.最终能在工作和实践中解决实际问题并创新!

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/19

6、实战:Unity实战开发之坦克大战

这是一个射击类游戏,通过这节课的实践,同学们可以掌握射击类游戏的基本制作方法。同时综合运用前面所学到的知识在实战中进行演练。

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/22

7、实战:Unity 2D游戏开发实战项目案例讲解

本课程为实战教程,利用Unity3D创建游戏人物、地板、围墙等地图元素及游戏角色,完成敌人和食物的随机生成,完善主角和敌人的对战动画,控制移动等。通过本教程你可以把Unity2D游戏开发的一些基本要素和技巧,有效将游戏元素进行整合。

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/24

8、高级:Unity Daikon Forge GUI插件视频教程

这个视频是为unity3d游戏开发者量身定做的gui系列视频,相信大家都对ngui 2dtookkit 这些gui插件应该很熟悉,Daikon Forge GUI这个插件也是用来开发GUI界面的一款非常优秀的插件。虽然这个插件刚出来不久,但是在短短的时间只能已经在Asset Store(Unity3d 官方商店)上的排名达到了第一位。

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/23

9、高级:Unity3d DoTween动画插件视频教程

Unity3D动画插件里面(DOTween,HOTween,LeanTween,iTween)DOTween无疑是最优秀的,而且也是在游戏项目中应用非常的广泛。而且掌握DO Tween插件的使用方法并不复杂,本课程讲解Unity3D动画插件Do Tween的基本使用方法。

学习地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/course/25

我学院平台内容覆盖了3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流应用软件和插件工具,涵盖3D动画、模型、材质、渲染、特效、影视后期及2D概念设计、插画、漫画等所有创作主题,囊括了当今互联网游戏中所有的动漫设计、原画创作内容,如三维动画、影视特效、游戏制作、原画设计、产品原型设计等内容。

学游戏就上我学院:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/

Android基础——Fragment与Activity交互

Android基础——Fragment与Activity交互 今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起。下面我们看看Fragment跟Activity的关系。 1、为Activity创建事件回调方法 在一些情况下, 你可能需要一个fragment与activity分享事件。一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它。当activity通过interface接收到一个回调,必要时它可以和在layout中的其他fragment分享信息。例如, 如果一个新的应用在activity中有2个fragment –一个用来显示文章列表(framgent A), 另一个显示文章内容(fragment B) –然后 framgent A必须告诉activity何时一个list item被选中,然后它可以告诉fragmentB去显示文章。 在这个例子中, OnArticleSelectedListener 接口在fragment A中声明: public static class FragmentA extends ListFragment { //... // Container Activity must implement this interface public interface OnArticleSelectedListener { public void onArticleSelected(Uri articleUri); } //... } 然后fragment的宿主activity实现 OnArticleSelectedListener 接口,并覆写 onArticleSelected() 来通知fragment B,从fragment A到来的事件。为了确保宿主activity实现这个接口, fragment A的onAttach() 回调方法(当添加fragment到activity时由系统调用) 通过将作为参数传入onAttach()的Activity做类型转换来实例化一个OnArticleSelectedListener实例。 public static class FragmentA extends ListFragment { OnArticleSelectedListener mListener; //... @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); try { mListener = (OnArticleSelectedListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implementOnArticleSelectedListener"); } } //... } 如果activity没有实现接口,fragment会抛出 ClassCastException 异常。正常情形下,mListener

activiti流程开发基本步骤详解

activiti流程开发指南 ?一、BPMN ?二、activiti主要接口 ?三、如何实现一个业务流程 ?四、如何管理所有流程与实例 ?五、开发流程 ?六、api 一、BPMN 1. 什么是BPMN 首先BPMN规范是由标准组织BPMI发布的.BPMN 1.0规范发布于2004年5月。此规范展示了BPMI组织两年多的努力成果。BPMN的主要目标就是要提供被所有业务用户理解的一套标记语言,包括业务分析者、软件开发者以及业务管理者与监察者。BPMN还将支持生成可执行的 BPEL4WS语言。所以,BPMN在业务流程设计与流程实现之间搭建了一条标准化的桥梁。 BPMN定义了业务流程图,其基于流程图技术,同时为创建业务流程操作的图形化模型进行了裁减。业务流程的模型就是图形化对象的网图,包括活动(也可以说工作)和定义操作顺序的流控制。 2. BPMN基础 业务流程图由一系列的图形化元素组成。这些元素简化了模型的开发,且业务分析者看上去非常熟悉。这些元素每个都有各自的特性,且与大多数的建模器类似。比如,活动是矩形,条件是菱形。应该强调的是:开发BPMN的动力就是为了在创建业务流程模型时提供一个简单的机制,同时又能够处理来自业务流程的复杂性。要处理这两个矛盾的需求的方法就是将标记的图形化方面组织分类为特定的类别。这里提供标记类别中的一小部分,以便业务流程图的读者可以简单地识别出元素的基本类型从而理解图形。以下是四种基本的类型: 1)流对象 2)连接对象 3)泳道

4)人工信息 BPMN2.0概要:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/workclass/201206272.asp 二、activiti主要接口 ProcessEngine processEngine =ProcessEngines.getDefaultProcessEngine(); RuntimeService runtimeService = processEngine.getRuntimeService(); RepositoryService repositoryService = processEngine.getRepositoryService(); TaskService taskService = processEngine.getTaskService(); ManagementService managementService = processEngine.getManagementService(); IdentityService identityService = processEngine.getIdentityService(); HistoryService historyService = processEngine.getHistoryService(); FormService formService = processEngine.getFormService(); ProcessEngines.getDefaultProcessEngine()会在第一次调用时初始化并创建一个流程引擎,以后再调用就会返回相同的流程引擎。使用对应的方法可以创建和关闭所有流程引擎:ProcessEngines.init()和ProcessEngines.destroy()。 ProcessEngines会扫描所有activiti.cfg.xml和activiti-context.xml文件。对于activiti.cfg.xml文件,流程引擎会使用Activiti的经典方式构建: ProcessEngineConfiguration.createProcessEngineConfigurationFromInputStream (inputStream).buildProcessEngine(). 对于activiti-context.xml文件,流程引擎会使用Spring方法构建:先创建一个Spring的环境,然后通过环境获得流程引擎。

Activiti工作流入门详解完整教学教程

Activiti入门教程详解完整教程 1.A ctiviti介绍 Activiti是由Alfresco软件在2010年5月17日发布的业务流程管理(BPM)框架,它是覆盖了业务流程管理,工作流,服务协作等领域的一个开源,灵活的,易扩展的可执行流程语言框架。 Activiti基于Apache许可的开源BPM平台,创始人Tom Baeyens是JBoss JBPM的项目架构师,它的特色是提供了eclipse插件,开发人员可以通过插件直接绘画出业务流程图。 1.1工作流引擎 ProcessEngine对象,这是Activiti工作的核心。负责生成流程运行时的各种实例及数据,监控和管理流程的运行。 1.2BPMN 业务流程建模与标注(Business Process Model and Notation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(Business Process Diagram)

2.准备环境 2.1Activiti软件环境 1)JDK1.6或者更高版本 2)支持的数据库有:h2,mysql,oracle,mysql,db2等 3)支持Activiti运行的jar包,可以通过maven依赖引入 4)开发环境为Eclipse3.7或者以上版本,myeclipse为8.6版本2.2安装流程设计器(eclipse插件) 1)打开Help →Install New Software →Add 输入Name: Activiti Designer Location: https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/designer/update/ 输入完成后,单击OK按钮等待下载完成后安装。 安装完成后在菜单选项中会出现Activiti的目录选项

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android官方开发教程中文版(四)

Android官方开发教程中文版 管理Activity的生存周期 管理Activity的生存周期 当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。 在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。 本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。 启动Activity 不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。 本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。 理解生命周期回调 在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。 当用户开始离开Activity时,系统调用其它的回调方法把Activity的状态返回到金字塔底部以消除Activity。在某些情况下,Activity仅仅移动到金字塔的中间并等待(例如用户切换到其它App),Activity可以从这里回到顶部(如果用户返回了Activity)并且从用户离开的地方恢复。

大型ERP项目全解视频教程

大型ERP项目全解视频教程 项目介绍: 一、基础维护:包括系统内部的地区维护,分公司维护,部门维护,员工维护,角色维护,资源维护,会议室维护,仓库维护,车务调度维护等。 二、CRM系统:负责商品供应商与营销客户的日常维护与管理。 三、进销存系统:包括供应商对应的商品类别管理与商品管理,日常采购业务、采购退货业务、销售业务、销售退货业务,及中间过程的各级审批、报备、票据管理、车辆调度、运输任务分配、跟单、结单等分支业务流程。 四、业务报表系统:包含各业务主线流程对应的业务报表展示。 五、仓储系统:包含仓库的日常入库、出库、库存商品统计、仓库出入库记录、仓库货物转接等日常业务。。 五、定时任务系统:包含仓库货物预警、仓库安全生产预警、常用商品频度维护、定时报表等定时处理业务。 六、财务系统:基于ERP系统中的各个子系统间的资金转账管理等功能。 项目特色: 1、灵活的权限系统,可以在子公司、部门、岗位、角色间进行权限控制的快速切换,并即时更新权限校验。 2、强大的页面jquery组件,实现多级联动表单的快速开发。 3、使用cook思想完成缓存树的设计与实现,提高数据加载的性能。 4、日常报表数据的动态导入导出,excel数据与系统数据的快速转换。

5、动态数据库表结构,实现表字段的动态扩展与业务字段动态动态扩展。 6、报表数据基于jfreechart进行静态与动态展示。 7、基于hibernate的二级缓存思想,优化业务流程中的数据检索策略。 8、基于struts2实现了文件的上传下载。 9、主线业务流程使用Activiti完成对工作流的制定和控制,实现采购、销售、采购退货、销售退货的流程的灵活定制,快速进行流程的追加与优化。 10、使用ajax进行客户端异步校验,改善客户体验。。 11、使用MD5技术对密码进行加密。 目录 第1节 01.项目介绍 01.项目介绍 第2节 02.页面框架介绍 02.页面框架介绍 第3节 03.dao抽取 03.dao抽取

activiti完整教程

1.a ctiviti介绍 Activiti是由Alfresco软件在2010年5月17日发布的业务流程管理(BPM)框架,它是覆盖了业务流程管理,工作流,服务协作等领域的一个开源,灵活的,易扩展的可执行流程语言框架。 Activiti基于Apache许可的开源BPM平台,创始人Tom Baeyens是JBoss JBPM的项目架构师,它的特色是提供了eclipse插件,开发人员可以通过插件直接绘画出业务流程图。 1.1工作流引擎 ProcessEngine对象,这是Activiti工作的核心。负责生成流程运行时的各种实例及数据,监控和管理流程的运行。 1.2BPMN 业务流程建模与标注(Business Process Model and Notation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(Business Process Diagram)

2.准备环境 2.1activiti软件环境 1)JDK1.6或者更高版本 2)支持的数据库有:h2,mysql,oracle,mysql,db2等 3)支持activiti运行的jar包,可以通过maven依赖引入 4)开发环境为Eclipse3.7或者以上版本,myeclipse为8.6版本2.2安装流程设计器(eclipse插件) 1)打开Help →Install New Software →Add 输入Name: Activiti Designer Location: https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/designer/update/ 输入完成后,单击OK按钮等待下载完成后安装。 安装完成后在菜单选项中会出现activiti的目录选项

Activiti工作流入门详解完整教程

A c t i v i t i工作流入门详 解完整教程 Prepared on 24 November 2020

Activiti入门教程详解完整教程 1.Activiti介绍 Activiti是由Alfresco软件在2010年5月17日发布的业务流程管理(BPM)框架,它是覆盖了业务流程管理,工作流,服务协作等领域的一个开源,灵活的,易扩展的可执行流程语言框架。 Activiti基于Apache许可的开源BPM平台,创始人TomBaeyens是JBossJBPM 的项目架构师,它的特色是提供了eclipse插件,开发人员可以通过插件直接绘画出业务流程图。 1.1工作流引擎 ProcessEngine对象,这是Activiti工作的核心。负责生成流程运行时的各种实例及数据,监控和管理流程的运行。 1.2BPMN 业务流程建模与标注(BusinessProcessModelandNotation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram) 2.准备环境 2.1Activiti软件环境 1)或者更高版本 2)支持的数据库有:h2,mysql,oracle,mysql,db2等 3)支持Activiti运行的jar包,可以通过maven依赖引入 4)开发环境为或者以上版本,myeclipse为版本 安装流程设计器(eclipse插件) 1)打开HelpInstallNewSoftwareAdd

输入Name:ActivitiDesigner designer/update/ 输入完成后,单击OK按钮等待下载完成后安装。 安装完成后在菜单选项中会出现Activiti的目录选项 设置eclipseactivit插件的画流程图选项 打开菜单Windows-->Preferences-->Activiti-->Save下流程图片的生成方式 勾选上Createprocessdefinitionimagewhensavingthediagram操作,勾选上这个操作后在画流程图后保存eclipse会自动生成对应的流程图片。 准备开发环境 Activiti依赖 在eclipse左边工作栏右键New选择创建MavenProject项目,创建一个名为ActivitiTest的项目 点击Finish完成。 右键项目选择Properties,选择ProjectFacets勾选上图中的选项,点击Apply,再点击OK 然后将项目转换成web项目,右键项目选择Properties,在ProjectFacets中做如下勾选,然后点击Appy应用和OK确定 然后右键项目Properties,选择DeploymentAssembly,将test相关目录Remove掉之保留main下面需要发布的内容,如下图 然后点击Appply和OK 然后在文件中添加以下依赖

麦子学院Android开发教程Activity管理机制

Android的管理主要是通过Activity栈和Task来进行的,这里将着重讲解Activity栈、Task以及Activity生命周期等概念。 1. Activity栈 Android的管理主要是通过Activity栈来进行的。当一个Activity启动时,系统根据其配置或调用的方式,将Activity压入一个特定的栈中,系统处于运行(Running or Resumed)状态。当按Back键或触发finish()方法时,Activity会从栈中被压出,进而被销毁,当有新的Activity压入栈时,如果原Activity仍然可见,则原Activity的状态将转变为暂停(Paused)状态,如果原Activity完全被遮挡,那么其状态将转变为停止(Stopped)。 2. Task Tas与Activity栈有着密切的联系。一个Task对应于一个Activity栈,Task是根据用户体验组成的运行期逻辑元素,其与应用的区别是,Task中的Activity可以由不同的应用组成。在实际的终端使用中,在主界面长按Home键时弹出的一个网格界面即是当前运行的Task而非应用。 Task的定义位于frameworks\base\services\java\com\android\server\am\目录下的TaskRecord.java中,一个Task由tasked、affinity(亲和性)、clearOnBackground、intent、affinityIntent、origActivity、realActivity、numActivities、lastActiveTime、rootWasReset、stringName等属性构成。 (1)Task间移动配置 android:allowTaskReparenting属性用来配置是否允许Activity从启动它的Task移动到和该Activity设置的Task亲和性相同的Task中,示例如下: (2)Task状态配置

ActivitiModeler5.11发布以及教程

ActivitiModeler5.11发布以及教程 30 2012年9月 新版activemodeler发行版和教程 转载自:新版activemodeler发行版和教程 /activetier/ Activiti将在将来使用Git阅读器参与修复错误并提交自己的请求。不知道Git的读者建议了解它。如果您需要下载最新的源代码,您也可以通过下载压缩包获得:/Activiti/Activiti/ZIGBALL/MASTER 3。为了获得活动建模器的新版本,一个新的下载项目(活动浏览器)被添加到活动的下载页面,等等..活动建模器的新版本怎么样?新的活动建模器基于Signavio,并被重命名为KISBPM,这意味着保持简单。官方网站/作者福克的Activiti源代码提供了最新的中文国际化支持。地址:/henryyan/Activiti 3.1刚刚提到了正式的战争套餐。现在两者合并在一起了。下载活动资源管理器后,您可以直接使用活动建模器。下载地址:https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/alpha/activiti-explorer.war下载后直接部署到网络容器。数据库不需要配置内置h2。如果读者需要更改数据库,他可以解压缩war并将文件夹复制到容器的应用程序目录(例如tomcat的webapps目录),然后在db.properties中更改配置,这是常见的JDBC 属性。3.2从Github获取最新源代码和手动打包正式打包的战争包(不是最新源代码)可能会有延迟。此时,您可以自己从Github获得源代码包。当然,马文的支持是不可或缺的(不要问我为什么…)获得的目录结构如下:

Activiti建模器包含在activiti-webapp-explorer2模块中。读者可以导入Eclipse(由m2eclipse插件支持)来查看对应于源代码 的目录模块/活动-web app-explorer 2/src/main/web app/编辑器。在终端中输入项目根目录,并执行以下命令:?1 mvnclean安装-pbuildwebappdependencies after modules/activities-Web app-explorer 2/目标目录可以看到Activiti-Web app-explorer 2-5.11-snapshot . war,然后重命名此文件activiti-explorer.war以部署到tomcat或其他网络服务器。3.3用Maven 的Jetty插件直接启动应用程序?1 ?~/activities/modules/activities-web app-Explorer 2(git)mvn clean包Jetty: run 然后您可以访问资源管理器。地址:localhost:8080/Activiti-explorer 2 4。访问Activiti Explorer和Activiti Modeler 并使用了Activiti的读者一定知道Activiti资源管理器。用户手册中解释了如何使用它。今天的重点是如何使用Activiti建模器。4.1新添加的Activiti建模器菜单 使用用户kermit/kermit登录系统,并且“模型工作空间”模块被添加到菜单“过程”中,该菜单是Activiti建模器的入口。 下图显示了单击“模型工作区”后的 页 4.2使用Activiti建模器创建新模型

权威Activiti教程全集

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

新世纪大学英语视听说教程3 Unit3-8 Lesson A, 2 Listening, Activity1-5听力原文

Unit 3, Lesson A, 2 Listening,Activity1-5 Audio Track 3-3-1 A. Listen to Ellie and Lee's conversation. Circle the correct answers Lee: Hi, Ellie. Ellie: Hi, Lee. How are you? Lee: Good. Hey there. Brandon. He's so cute. And you're such a good mother. Ellie: Thanks. Everyone says. "It's not always easy with your first child." You know, I agree with them. Lee: How old is he now? Ellie: He just turned two a month ago. Lee: Oh, no… The "terrible twos." Right? Ellie: Yep. It s so exhausting… for both of us! Lee: Does he throw things around? And cry a lot more? Ellie: Yes, exactly. Sometimes he hits me. I don't know. He was so well-behaved before. Lee: It happens to most babies. They turn two and their personality changes. Ellie: It sounds like you have some experience with "the terrible twos." Lee: I certainly do. My children are five and eleven now. but I still remember when they were young. Ellie: What can I do? Lee: Well, remember that it will pass… it won't last forever. Try to be patient. Audio Track 3-3-2 B. Listen again. Cricle… Audio Track 3-3-3 A. Mandy is working… Mandy: My homework assignment is too hard. Mom: What is it? Mandy: I’m doing an oral report on an accomplished woman. I chose Sadako Ogata. I have to present it to the class tomorrow. Mom: Do you know the material? Mandy: I think so. Mom: OK, let’s practice. I’ll ask you some questions. Mandy: OK. Mom: All right then, just why is Sadako Ogata well known? Mandy: She worked for the United Nations as the High Commissioner on Refugees. She worked in that job for ten years and surervised

Activiti5基于jBPM4的开源工作流系统10分钟入门指南

https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html, 觉得activiti设计得简单而强大,尝试翻译一下他的10分钟入门指南: 10分钟入门指南 通过一个(非常简单的)业务流程,介绍一些基本的Activiti工作流感念和API接口。 使用案例 这个用例叫干脆(straightfoward):有一个公司,暂且叫它BPMCorp。在BPMCorp内部,会计部门每个月都要写一份财务报告给公司的股东。但在发送给所有股东之前必须经过上级部门的批准。下面涉及的所有文件及代码片段均可以通过Activiti分发的examples范例包中找到,请查看包 https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,ertask的内容。 流程图 如上所述的业务流程可以使用Activiti的可视化流程编辑器 Activiti Modeler查看及编辑。使用BPMN2.0的标准符号则如下图所示: 这里没有什么特殊的东西,图中看到的是一个none start event(左边的圆圈),其次是两个user tasks:"撰写财务报告"和”批准财务报告",以 none end event (右边边框加粗型的圆圈)结束。XML表示 上述业务流程的XML表示形式如下所示(FinancialReportProcess.bpmn20.xml). 流程中包含一些主要的元素(通过点击链接可以查看更详细的BPMN 2.0 元素的说明): ?none start event 让我们认识到要开始一个流程。 ?user tasks声明一个基于用户操作的流程任务. 注意第一个任务是分派用户组accountancy的, 而第二个任务是分派到用户组management的. 查看分派用户任务章节可以得到更多怎样分派任务到用户或组的信息。

黑马程序员安卓教程:Activity中的请求码和结果码

Activity中的请求码和结果码 在“开启Activity获取返回值二“中,我们通过方法onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)来接收另一个即将退出的Activity返回数据。在该方法中requestCode,resultCode代表什么?它们有什么用呢?具体分析如下: 1.创建一个Activity 在“05_短信发送器“工程中,新建一个Activity命名为:SmsContentActivity,代表页面C,该页面用来部署一些常见的短信内容。代码如例1-1:

例1-1在SmsContentActivity中用一个ListView列表来列举常见的短信内容,并编写了该ListView的setOnItemClickListener方法,即点击ListView的某一个条目时将该短信内容返回到上一个页面A中。 2.跳转页面C 调整“05_短信发送器“主页面,布局如下图1-1所示: 图1-1所示 在短信发送的主页面中,当点击按钮常见“插入快捷短信“时,执行点击事件“insertSms“,在主Activity 中编写该点击事件,代码如例1-2: 例1-2

2.接收返回数据 在发送短信的主页面A中编写接收页面C返回的数据,代码如下例1-3所示: 系人电话页面B所返回的数据,当结果码为2时代表常见短信内容页面C返回的数据。这是通过结果码来判断返回数据,下面我们还可以通过请求码requestCode来判断返回数据所来自的页面。代码如例1-3: 例1-3

运行程序,效果如图1-2所示: 跳转页面 返回数据 图1-2所示 由于每个activity 都可以启动任意的子activity 并等待结果,而结果处理函数只有一个--onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent),因此为了区别请求的activity ,android 将每个请求Activity 设定一个大于等于0的int 值,这就是requestcode 。由此,在onActivityResult 函数中即可利用requestCode 区别开不同的返回结果;同理子Activity 也可以返回一个Int 的结果码resultCode ,通过判断该结果码来区别返回数据所来自的子Activity 。

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建 Android 开发环境的搭建 环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse 环境搭建开始: ㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作 ㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADT Help-->Install New Software 输入:https://https://www.360docs.net/doc/2c18449500.html,/android/eclipse 便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。 ㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。 Windows-->Preferences-->Android 找到你解压的Android SDK的路径即可。 ㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。 注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。 搭建过程还是比较顺利,加油~

二、Android学习第二天——初识Activity 昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。 以下两点是需要注意的:(个人总结) 1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用 父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。 2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2. 3.3) 下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的 适应能力,可以兼容高级版本。 下面对我今天的学习进行个小结: 首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面 ②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求 ③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层 ④Content Provider——为应用程序提供数据的接口 上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:

Android面试之---讲一下你对Activity的了解(面试必问的).

这篇文章会涉及到以下几个内容 一 Activity的生命周期 二让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 三你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState 四调用与被调用:我们的通信使者 - Intent 一 Activity的生命周期 和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并 适应它。 简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另 外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。 言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示: Java 代码 public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop();

protected void onDestroy(); } public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } 你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的 onResume: 变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了 onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判 断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在

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