十字军之王2——ck2基本概念

十字军之王2——ck2基本概念
十字军之王2——ck2基本概念

?字军之王2——ck2基本概念

中世纪穿越指南-?字军之王2新??门

?、开局

1.1选择剧本

可以从1066年9?15?到1337年1?1?之间的任何?天开始游戏,开局早形势更有可塑性?且可玩时间更充?。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9?15?)、征服者威廉(1066年12?26?)、第三次?字军(1187年1?1?)和百年战争(1337年1?1?)

1.2选择?物

点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(?前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么?物取决于个?喜好,?领主更能左右形势但?领主操作省?,好的领?可以缓解开局的压?,???属性是长远发展的基?。

1.3读取存档

存档存储在“我的?档P a r a d o x I n t e r a c t i v e C r u s a d e r K i n g s I I s a v e

g a m e s”路径下,使??法等同于剧本,可以更换所扮演的?物

1.4结束条件

如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的?物去世,会由同??脉的?继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运?到1453年1?1?会退出并计算分数

1.5难度

游戏共有五种难度

?常简单玩家?育?+50%陆上??+50%电脑??-25%

简单玩家?育?+25%,陆上??+25%,电脑?修正

普通玩家和电脑均?修正

困难玩家?修正电脑陆上??+25%,海上??+25%,税收+25%,军队增援效率+5%

?常困难玩家陆上??-25%电脑陆上??+50%,海上??+50%,税收+50%,军队增援效率+10%

难度还会影响某些随机事件的发?

?、头衔

2.1等级

地图上的每块陆上领?都对应?个伯爵头衔,多个伯爵领组成?个公爵领,多个公爵领组成?个王国。

?个?可以有多个头衔,但?份是以最?级头衔为准,?份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵

皇帝甚?可以下辖国王,?前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这?级别

2.3获取?法

获得?个头衔的?法包括:

被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明

讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的?地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但?旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈

战争:如果拥有对?某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对???没和关系很好的?质,就可以宣战,宣战后战争得分?够就可以在和谈时要求对?交出头衔

继承:某个头衔第?继承?是你,拥有者死去后?动获得,不嫌存读档?烦的?可以通过暗杀来提前??的顺序

侵占头衔:获得?个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚

创建头衔:获得?个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔??拥有,就可以花钱创?

2.3宣称权

伪造宣称权是最常?的,是外交总管的任务之?,这种宣称权?法继承

某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权

2.4继承法

拥有某个头衔?年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对

继承法分为长?、?亲、均分和竞争,均分不利于维持?国,?竞争则很容易被异姓继承?导致游戏结束

修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满

三、?物

3.1?物属性

?物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但?育时仍按基本属性

?部分时候领主表现的属性是??属性和对应总管属性的叠加,任命总

管的?先看属性其次看特质

3.2特质

?物特质?常多,?体可以分为

教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,?等级会狂加?项,游戏中?紫?背景表?

性格:除了微调属性,还会影响事件?率,?体绿?背景是美德,红?则相反

恶性特质:?如疾病、被教会开除等

很多随机事件都能带来性格特质

有些特质相互对?,会随机出现冲突事件

3.3关系

本作?-100~100的数值来说明?物关系好坏,?泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同

送礼可改善20关系,视?标不同花费不等

3.4婚姻

领主婚姻由??决定,家?婚姻由家长决定

在外交中提议婚姻,对?家长会直接给出同意或不同意的意见

有三种提议,第?种会让夫妇都加?本?,第?种会都去对?那?,第三种是订婚,提议成功视新??份会增加家长声望

3.5??

??基本属性?体由?母属性决定并有所随机,某些事件会出现私?? ??6岁可以送去教育,导师可能将??的特质、技能、宗教、?化、教育类型传递给孩?

对?同样也会直接给出同意和不同意的意见,选??家?的话100%同意

3.6?物搜索

游戏内建相当强?的?物搜索?具,可帮助玩家快速寻找各种?物

四、内政

4.1建筑

?个伯爵领有若?空位可以设?城市、教会或城堡,三者各有??的建筑树

?体上城市重?钱,城堡重军事,教会居中

建筑对领地有多??效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议?头充裕的不要停

4.2科技

科技分为军事、经济、?化科技,每个领域有?项科技,每个科技可以研究5级

军事科技的研究?是军事+学习,经济是内政+学习,?化是外交+学习

每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率?降

科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置?项重点,相对传播的快点 可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快

可以在科技界?查看周围的科技状况

4.3计划

可以执??项计划,?前有:

树?纪念碑-200?钱,+100声望

邀请圣?-5虔诚,获得1牧师家?

邀请贵族-少量?钱,获得1贵族家?

社交计划-少量?钱,获得1年轻?性

举办宴会-少量?钱,获得少量声望

夏季集市-少量?钱,获得少量声望

五、军事

5.1征募

和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵?,不消耗军费,?旦有战争可以将其动员

军队最?数?取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵

5.2?军

点击?只动员后的军队,再点击?的地即可,军队会??规划路线

可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了

军队貌似已经不能直接过海了,除?在出海?造船

?军中如果所在地区补给上限不?,会引起严重的减员

5.3战?

野战就是看谁??先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象

地形对各种兵种战?效率影响很明显,过河攻击有很?的惩罚

围城速度主要看兵?和围城?具,以及城防强度

如果战争?法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵?养满后再出战

5.4动员封?

可以动员?下封?来帮助战争,长期不归还封?军队会严重影响关系 这?作敌?经过封?领地,封?会?动迎战

5.5雇佣兵

本作雇佣兵实?极为雄厚,还能回复兵?,经济不错的玩家可以考虑利?这??量

5.6?字军

教宗会发动?字军征讨,具体情况还没见

5.7和谈

每场野战和每个地域易?都会影响战争分数,如果你得到了?量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。

六、事件

暂略,太多了还没理出头绪

七、杂项

7.1地图

会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界?

7.2?志

?志??充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写??志,哪些忽略

7.3统计

统计??包括了?量数据,也是决策的??助?

7.4提?

这个游戏基本是个数字就能把?标移上去看怎么算出来的,?常贴? 7.5速度

速度随时可以调,还可以暂停

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

相关主题
相关文档
最新文档