三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式CFOP
三阶魔方万能复原公式CFOP

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七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的....... (↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把 这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

三阶魔方万能复原公式CFOP之欧阳光明创编

CFOP 欧阳光明 (2021.03.07) 第一类:三缺一 R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R' 第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原 L R u' R L L R u R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原 R' U R' F R' F R'F' R F R2 其他情况举 例 R2' F R' U R' F2R F R u F' R' 基 本 形 态 01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R') 基本规律 之 切位相连 03、(R U R') 04、y' (R' U' R)

05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U) y' (R' U' R) 基 本规律 之 同向相连 07、y' (U R' U' R) (U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2) (R U' R') 09、y' U R' U2(R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R') 基 本规律 之 底色切位 11、y' U' (R' U2) (R U')(R' U R) 12、U (R U'2)(R' U R U')R' 13、U2 (R U R' U) (R U' R') 14、y' (R' U R U'2) (R' U' R) 15、U' (R U'2 R' U) (R U R') 16、U' (R U' R') U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y (R U R') 18、U' (R U R'U) y' (R' U' R) 19、(R U R' U') 2 (R U R') 20、(R U' R' U) y' (R' U R)

三阶魔方万能复原公式CFOP

CFOP 第一类:三缺一 R' F R R' u' R 或R u R'R u' R 或R' u R'第二类:二缺二 相对两个棱块需要 复原L R u' R L L R u R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需要 复原R' U R' F R' F R'F' R F R2 其他情况举例 R2' F R' U R' F2R F R u F' R' 基本 形态 01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R')

基本规律 之 切位相连 03、(R U R') 04、y' (R' U' R) 05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U)y' (R' U' R) 基本规律 之 同向相连 07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2)(R U' R') 09、y' U R' U2(R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R') 基本规律 之 底色切位 11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R) 12、U (R U'2)(R' U R U') R' 13、U2 (R U R' U)(R U' R') 14、y' (R' U R U'2)(R' U' R) 15、U' (R U'2 R' U)(R U R') 16、U' (R U' R')U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y (R U R') 18、U' (R U R'U)y' (R' U' R)

19、(R U R' U')2 (R U R') 20、(R U' R' U)y' (R' U R) 21、U' R U2 R' U y' (R' U' R) 22、y' U (R' U R U')(R' U' R) 23、(R U' R' U)2 U (R U' R') 24、U' (R U' R' U)(R U R') 25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R') 26、(R U' R' U2)y' (R' U' R) 27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R') 28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R') 29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R') 30、(R U' R )y U (R U' R')F2 31、(R U'2 R' U)2 y' (R' U' R) 32、U (R U' R' U')y (L' U L)和 y'(R U)(R U R U') 33、(U' F' U F )(U R U' R')和 (R' U' R' U')(R' U)(R

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式 C F O P -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

CFOP 第一类:三缺一 R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R' 第二类:二缺二 相对两个棱块需 要复原 L R u' R L L R u R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需 要复原 R' U R' F R' F R'F' R F R2 其他情况举例 R2' F R' U R' F2R F R u F' R' 基本 01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R') 形态

基本规律之 切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R) 05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U) y' (R' U' R) 基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R) (U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2)(R U' R') 09、y' U R' U2(R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R') 基本规律之底色切位 11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R) 12、U (R U'2)(R' U R U')R' 13、U2 (R U R' U)(R U' R') 14、y' (R' U R U'2)(R' U' R) 15、U' (R U'2 R' U)(R U R') 16、U' (R U' R') U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y (R U R') 18、U' (R U R'U) y' (R' U' R)

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 3 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 4 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 6 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 6 - (一)完成第一层十字________________________________ - 6 - (二)完成第一层角块________________________________ - 7 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 8 - 步骤三、完成顶层______________________________________ - 10 - (一)顶层十字_____________________________________ - 10 - (二)顶层平面_____________________________________ - 11 - (三)顶层角块_____________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 13 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言 ____________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 ________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ______________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字___________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块___________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层_______________________________________ - 6 -步骤三、完成顶层_________________________________________ - 8 -(一)顶层十字_________________________________________ - 8 -(二)顶层平面_________________________________________ - 9 -(三)顶层角块________________________________________ - 11 -(四)顶层棱块________________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

三阶魔方万能复原公式CFOP

CFOP 第二类:二缺二 相对两个棱块需要 复原 L R u' R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需要 复原 第一类:三缺一 R' F R R' u' R 或 R u R' R u' R 或 R' u R' 其他情况举例 R2' F R' U R' F2 R F R u F' R' 基本 形态 01 、 y' U' R' U R 02 、(U R U' R' ) R' U R' F R' F R' F' R F R2

16 、U' (R U' R' ) U2 (R U' R' ) 基本 规律 03 、(R U R' ) 之 切位 相连 05 、U' (R U R' U R U R' ) ) 04 、y' (R' U' R ) 06 、(U' R U' R' U ) y' R' U' R ) 基本 规律 之 同向 相连 07 、y' (U R' U' R U'2 R' U R ) 09 、y' U R' U2 R' U R ) R U'2 10 、 U' R U' R' ) R U'2 R' U2 基本 规律 之 底色 切位 11 、y' U' ( R' U2 )( R U' )(R' U R ) R U' R' ) 12 、 U U' ) R' 14 、y' U' R ) 13 、U2 (R U R' U ) R U'2 )(R' U R R' U R U'2 )( R' 17 、 y' U y (R U R' ) R' U' R U' R' 15 、U' (R U'2 R' U ) R U R' )

33 、(U' F' U F )(U R U' R' ) 和 (R' U' R' U' )( R' U ) (R U R ) 31 、(R U'2 R' U ) 2 y' R' U' R ) 19 、(R U R' U' ) 2 (R 20 、(R U' R' U ) y' R' U R' U )(R U' R' ) 21 、 U' R U2 R' U y' R' U' R ) 25 、(R U R' )U2(R U' 23 、(R U' R' U ) 2 U R U' R' ) 22 、y' U ( R' U R U' )( R' U' R ) 24 、U' (R U' R' U )(R U R' ) 26 、(R U' R' U2 ) y' (R' U' R ) 28 、(R U R' U' )(RU'2 R' U' )( R U R' ) 30 、(R U' R )y U (R U' R' ) F2

新手学习还原三阶魔方

新手学习还原三阶魔方 认识魔方 黄——白蓝——绿红——橙角块棱块中心块 1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的; 2、魔方有6个中心块,不论怎么旋转,魔方每面中心块是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象,中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色; 3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 4、常用的还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层; 5、基本术语: ①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,有时需旋转180度(“2”);表达式如下: 前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。 ②.六个面,将面对自己的面称为“前”:英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back)左=L(Left) 右=R(Right) 表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度) 还原方法 1. 对好第一面十字 2.对好第一面加上四个侧面的T字形

A F D F′ B R′D′R 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B 位置。 重复做4个角,你就会得到魔方 3.处理第二层的四个棱色块,对好前两层 第一种: U远R切U′回R′回 下面四步:接孩子放学U′F′U F 第二种: U′远F′切U回F回 下面四步:接孩子放学U R U′R′最后对好前两层后,就会是下图这个样子:

4.在新的黄色顶面画十字 概率1/8 小拐弯放在右前角一字平行于你概率1/8 在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色样子来确定你魔方顶层怎么摆。反复运用下面工式,只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。 F R U R′U′F′ 形成如下的样子: 5.调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面 小鱼1 R′ U′ R U′R′ U′2 R 小鱼2

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用) 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R-

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程 魔方Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的华容道”法国人发明的独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)—般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的, 最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了 解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个也進图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家… 将就自动脑补一下吧??…(—▽—"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.…… (TTTTf表示这个解释真的很模糊… 但是这一步实在是… 等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了…… 另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近

三阶魔方复原 超简单

图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心 块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝 这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在 白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们 是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋 转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之 和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图 101 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

三阶魔方 七步公式复原教程

三阶魔方(七步公式复原教程) 基础知识: 中心点的色块是固定在玩具内部的装置上,所以位置是不会改变的。例如,红色中央色块永远都在橙色中央色块的对面。 魔方的每一面都可以用字母表示,如下图所示: F—Front ,前面,你正对的一面。 B—Back ,后面,背对你(看不到)的那一面。 R—Right ,右侧面 L—Left ,左侧面 U—Up ,顶层,上面 D—Down ,底层,下面 归位方法中会用字母来说明要拧动的层(面)及方向,单个字母表示顺时针拧90度,字母加了后缀i 后表示将该面逆时针拧90度。如U 表示将顶层顺时针转90度,Ui (或者U ‘)表示将顶层逆时针转90度,U2(U 两次)表示将顶层顺时针转180度。下面是七步复原公式详细步骤。 R B U F D L

第一步顶层十字+中间点 要求:顶面为十字,然后把前后左右的中间点与上面的颜色保持一致。中间点归位分为两种情况。 (1)对面已经成型,把未成功面作为前面,中间一条线下调180度到下面→D2→中间一条线上调180度到上面 (2)邻面已经成型,未成功面1放在前面,未成功面2在右面,F2→D→R2→Di→F2

第二步使顶层的角块归位 要求:角块的颜色要与相邻面中心块的颜色相同(前后左右面变成短T行)。

第三步完成两层 分为两种情况,目标应在右侧,目标应在左侧。 (1)长T行时,目标色块应在右侧:U→R→Ui→Ri(转面,右面变前面)Ui→Li→U→L (2)长T行时,目标色块应在左侧:Ui→Li→U→L(转面,左面变前面)U→R→Ui→Ri 特殊情况:如果可用方块已在第二层,但是方向不对,先用右侧公式把它取到顶层,再选用对应的公式将其归位。

三阶魔方复原常用公式大全

M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2 R U'2 R' U R U'2 R' U F’ U’ F (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) (R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R') 25、F(R U R' U') F'R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R) (U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R' U) (r U R' U')(r' F R F') (13步) z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U') (R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U' R') (09步) 03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2 07、F' (r U R' U')(r' F R) (10步) 04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') (12 步) 05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f') (14步) 11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U') (13步) 06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2) (14步) 12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U) 和 x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2 (12 步) 07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F) (14步) 11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U') (12步) 08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)

三阶魔方还原公式 图文教程.

三阶魔方还原公式图文教程(1) 2010-07-04 00:27:41| 分类:随时随地地学习| 标签:|字号大中小订阅 三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原

三阶魔方六个面还原公式和技巧

魔方要完成六面的复原大致需要七步 第一步:把一个面做成十字型。并且相邻的侧面的2块颜色要一样。 第二步:做成T字型。完成后顶面原来是十字的面现在颜色全都一样。侧面是T字型。 第三步:做中间层的四个棱块。做好后两层的颜色就完全相同了。把做好的那一面放到底下。然后观察找中间竖行三个颜色一样的,如果没有,就转动上层后再来观察。此时会有两种情况产生。一种是顶层的中间块适合换到左面,另一种是适合换到右面。公式基本一致,只是方向不同。 如果换到左面用这个公式: 1、上逆时针90度。 2、左上。 3、上顺时针90度。 4、左下。 5、上顺时针90度。 6、前顺时针90度。 7、上逆时针90度。 8、前逆时针90度。 如果换到右面用这个公式: 1、上顺时针90度。 2、右上。 3、上逆时针90度。 4、右下。 5、上逆时针90度。 6、前逆时针90度。 7、上顺时针90度。 8、前顺时针90度。 第四步:做顶层的十字。会有几种不同的情况。注意不要破坏原来的图形。比如顶层应该是白色,如果已经有三个白色的形成了一排,就不要动它。做右边的。 公式: 1、右下。 2、上逆时针90度。 3、前逆时针90度。 4、上顺时针90度。 5、前顺时针90度。 6、右上。做完一次可能不能形成十字,就用相同的方法再做一遍。 第五步:顶层全面的方法。做完以后顶层上面颜色完全相同。也有几种情况。 先动左手。1、左下。2、上顺时针90度。3、左上。4、上顺时针90度。5、左下。6、上顺时针180度。7、左上。 先动右手。1、右下。2、上逆时针90度。3、右上。4、上逆时针90度。5、右下。6、上逆时针180度。7、右上。 先动右手。

三阶魔方高级复原教程CFOP

CFOP 三阶魔方还原公式 CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原) 三阶魔方高级玩法教程----Cross公式 Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。 cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验: 随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。

三阶魔方理解不用记公式复原法

三阶魔方理解不用记公式复原法 本复原法的目的是:给出一种熟练后长时间不玩也能记住的复原方法。本复原法,不追求复原魔方的速度,而是追求思路顺畅,很容易记住魔方的摆放状态,在理解公式的基础上基本上不用记这个公式。故本复原法,称为理解不用记公式复原法。 第一步:复原顶层小花 若魔方六个面中心块的颜色分别为黄白蓝绿红橙,黄白相对,蓝绿相对,红橙相对。若上黄下白放置,则蓝色中心块的右边为红色中心块。 将魔方上黄下白放置,前面中心块的颜色为蓝红绿橙四种颜色中任意一种。设垂直于顶面中心块向上的轴为Y轴,在这一步复原的时候,会经常整体绕Y轴旋转魔方,所以前面中心块的颜色是不定的。为了方便起见,魔方整体旋转的步骤,如Y,Y’和Y2,可能会省略不表。因为花的颜色多数是白色的,所以将白色中心块摆放在下面。 在顶层完成的小花,如图1所示,要求如下:

图1 1、中心是黄色的; 2、花瓣是白色的。 只需满足以上两个条件即可,其他块无视。 小花可能出现在上、中、下层任意一层,我们先处理花瓣在中层的情况: 先将黄色中心块朝上,白色中心块朝下,接着在中层的4个棱块位置找到带有白色面的棱块。 (1)有以下两种情况,都可以直接一步归位:

图2 图3 (2)目标位置已有归位好的花瓣时,无法直接一步归位:

图4 这种情况应该先将白红棱块让位,再处理白蓝棱块: 图5 当中层的花瓣都处理完后,我们在顶层和底层找。 (3)有以下两种情况,都是先将其转移到中层后再处理即可: 图6 图7 (4)有以下这种情况,直接转到顶层即可:

图8 在花瓣转到中层或者顶层的过程中,也需要注意让位原则,如果转动的层上面有已经归位好的花瓣,需先让位再处理。利用以上技巧,将4个白色棱块逐个处理到顶面,至此小花完成。 第二步:复原底层十字 在底层完成的十字,如图9所示: 图9 对于上一步已经完成的小花,只要旋转顶层对好色后,直接翻转180度到底层,一个棱块就复原了,至多对四次色,共翻转四次,就完成复原底层十字了。所以这一步非常简单,就是对色和翻转。对色,就是将棱块的侧面转到与该侧面颜色相同的中心块所在的平

三阶魔方五步还原精简版

三阶魔方五步还原——角先法 山东汶上圣泽中学孟凡利 为了便于记忆,每个面用以下字母来表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示该面顺时针旋转90度,字母后面加一个',表示将该面逆时针旋转90度,字母后面加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看决定顺逆时针方向。也可以用向左或向右旋转来表示。例如: R:将右层顺时针旋转90度; R2:将右层旋转180度; H':将水平中间层逆时针(也就是向右)旋转90度。 以后中间层旋转的时候,我们用向左或向右旋转更好记。 H:代表向左旋转;H':代表向右旋转。 五步还原目录: 第一步:上层顶面四角同色; 第二步:下层底面四角同色; 第三步:八角还原; 第四步:完成上下两层(豁对豁镶嵌); 第五步:中层棱中还原(132轮回)。 一、上层顶面四角同色 以白色为例,目标是让四个角块的白色都在顶面上,如图1-1。 观察魔方,以任一白色角块为顶面,转动不含有这一白色角块的其他轨道,让另一个白色角块白色面朝上。做以下公式,如图: 图1-1:图1-2:图1-3:图1-4: 公式:D2R',D2L,R2、DR2或D2R2 图1-5 公式L'FLF' 图1-6 公式RF'R' F 图1-7 公式R2DR2

对于图1-7,底层侧面没有白色角块,那它只能在底层的底面。这时候,我们把魔方按图1-7放置,也就是顶层白色块在顶层的左下和右上位置,旋转底层,让白色的那块正好位于顶层左下角白色块的正下方,然后做公式R2DR2。 如果底层没有白色角块,就在顶层侧面的位置,如图1-8,1-9,1-10做以下公式就可以轻松把白色面翻到顶面来。 这样顶面就有了三个白色的角块。如图1-11,另一个白色的角 块有以下五种情况:如图1-12到1-16 对于图1-12到1-15分别用上面的图1-5,1-6,1-9和1-10公式就 可以轻松把顶面四个角完成,如图1-1那种情况。 图1-12 图1-13 图1-14 图1-15 图1-16 对于图 1-16,转法和图1-7相同,也就是先旋转底层,让白色的那块正好位于顶层左下角白色块的正下方,然后做公式R2DR2。 二、下层底面四角同色(R'D'RDR'D'RD) 这一步我们的目标是让白色面的对面也就是黄色面四个角全部翻成黄色,如图2-1所示,把白色面作为底面,观察上层顶面已成黄色的放在顶层左下角的位置,如图2-2所示,没有黄色块,就随便让一侧面作为前面,如图2-3所示,然后做公式:R'D'RDR'D'RD,这时右下角已成黄色,如果还不是黄色,再做一次刚才的公式,直到黄色为止。然后旋转顶层U,把它转到左下角位置,如图2-4,还是重复刚才的公式,直到这个右下角也为黄色。然后再U,如图2-5,同样的方法转下一个角,如图2-6,直到4个角块都是黄色,如图2-1所示。 图2-1:图2-2:图2-3: 图1-8 图1-9 图1-10 旋转R或R' 公式LDLD'L'2 公式R'D'R'DR2 图1-11

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角; 位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不 用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:

第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。 ?当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。?若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。 ?若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。 致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。 第三步完成第二层 完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

三阶魔方万能复原公式CFOP教学内容

三阶魔方万能复原公 式C F O P

CFOP 第一类:三缺一 R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R' 第二类:二缺二 相对两个棱块需 要复原 L R u' R L L R u R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需 要复原 R' U R' F R' F R'F' R F R2 其他情况举例 R2' F R' U R' F2R F R u F' R' 基本形态 01、y' (U' R' U R) 02、(U R U' R')

基本规律 之 切位相连 03、(R U R') 04、y' (R' U' R) 05、U' (R U R' U)(R U R') 06、(U' R U' R' U) y' (R' U' R) 基本规律 之 同向相连 07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R) 08、U' (R U R' U2)(R U' R') 09、y' U R' U2 (R U'2 R' U R) 10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R') 基本规律 之 底色切位 11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R) 12、U (R U'2) (R' U R U')R' 13、U2 (R U R' U)(R U' R') 14、y' (R' U R U'2)(R' U' R) 15、U' (R U'2 R' U)(R U R') 16、U' (R U' R') U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y(R U R') 18、U' (R U R'U) y' (R' U' R)

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