蜂鸣器c语言程序

蜂鸣器c语言程序
蜂鸣器c语言程序

蜂鸣器

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

int a,b;

intcodetable[]={63628,63835,64021,64103,64260,64331,64400,64524};

int code yinfu[][2]={{5,5000},{5,2000},{6,5000},{2,5000},{1,5000},{1,2000},{6,5000},{2,5000}, {5,5000},{5,5000},{6,2000},{1,5000},{6,2000},{5,5000},{1,5000},{1,2000},{6,2000},{2,5000}, {5,5000},{2,5000},{1,5000},{7,2000},{6,5000},{5,5000},

{5,5000},{2,5000},{3,2000},{2,5000},{1,5000},{1,2000},{6,5000},{2,2000},{3,5000},{2,2000}, {1,5000},{2,2000},{1,5000},{7,2000},{6,5000},{5,5000}

};

sbit beep=P2^7;

sbit key1=P2^0;

sbit key2=P2^1;

sbit key3=P2^2;

sbit key4=P2^4;

int sum;

int dbc(int i)

{

TR0=1;

sum=table[i];

}

void delay(uint x)

{

int i,j;

for(i=x;i>0;i--)

{

for(j=110;j>0;j--);

}

}

void init()

{

TMOD=0x01;

TH0=sum/256;

TL0=sum%256;

EA=1;

ET0=1;

}

void t0_time() interrupt 1

{

TH0=sum/256;

TL0=sum%256;

beep=~beep;

}

void keyscan()

{

if(key1==0)

{

delay(10);

if(key1==0)

{

dbc(0);

}

}

if(key2==0)

{

delay(10);

if(key2==0)

{

dbc(1);

}

}

if(key3==0)

{

delay(10);

if(key3==0)

{

dbc(2);

}

}

if(key4==0)

{

delay(10);

if(key4==0)

{

dbc(3);

}

}

if(P2==0xff)

{

TR0=0;

beep=1;

}

}

void main()

{

int s,k;

k=0;

init();

while(1)

{

keyscan();

while(k<40)

{

for(s=yinfu[k][1];s>0;s--)

dbc(yinfu[k][0]);

k++;

}

}

}

单片机蜂鸣器音乐演奏程序的解释

关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序 2009-11-22 21:45 单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。 这就需要单片机,在半个周期内输出低电平、另外半个周期输出高电平,周而复始。 众所周知,周期为频率的倒数,可以通过音符的频率计算出周期;演奏时,要根据音符的不同,把对应的、半个周期的定时时间初始值,送入定时器,再由定时器按时输出高低电平。 下面是个网上广泛流传的单片机音乐演奏程序,很多人都关心如何修改乐曲的内容,但是不知如何入手。做而论道对这个软件,做了一些说明,希望对大家有所帮助,以后大家自己就能够编写进去新的乐曲。 在这个程序中,包括了两个数据表,其中存放了事先算好的、各种音符频率所对应的、半周期的定时时间初始值。有了这些数据,单片机就可以演奏从低音、中音、高音和超高音,四个八度共28个音符。 演奏乐曲时,就根据音符的不同数值,从表中找到定时时间初始值,送入定时器即可控制音调。 乐曲的数据,也要写个数据表:code unsigned char sszymmh[],表中每三个数字,说明了一个音符,它们分别代表: 第一个数字是音符的数值1234567之一,代表多来咪发...; 第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;低音:数字下面一个点 中音:没有点 高音:数字上面一个点 超高音:数字上面两个点(两个点纵向排列) 第三个数字是时间长度,以半拍为单位。 音的长短是在音符后面或下面加短横线来表示的。 全音符 5 ———唱四拍 二分音符 5 —唱二拍 四分音符 5 唱一拍 八分音符 5(在音符下加一条短的横线) 唱半拍 十六分音符5(在音符下加两条短的横线)唱四分之一拍 三十二分音符(在音符下加三条短的横线)唱八分之一拍 乐曲数据表的结尾是三个0。 #include sbit speaker = P1^7; unsigned char timer0h, timer0l, time; //-------------------------------------- //单片机晶振采用11.0592MHz // 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据 code unsigned char FREQH[] = { 0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567 // 频率-半周期数据表低八位

单片机控制LED及蜂鸣器课程设计报告

单片机设计报告 课程单片机课程设计 设计题目 LED灯及蜂鸣器 设计题目: 一、要求 1.了解LED显示流水灯的原理。 2.能够在LED上显示和控制蜂鸣器的工作。 3.熟悉掌握keil软件的使用。 二、分析 本设计使用AT89C52RC做为主控制模块,利用简单的外围电路来驱动LED蝴蝶。设计分为三个模块:单片机控制模块,输出显示模块和驱动模块,单片机控制模块以单片机为核心,以软件KEIL编程实现信号输出,以驱动LED及蜂鸣器为目的。 三、设计 1、硬件方面 (1)、LED驱动模块 图文显示有静态和动态两种方案,本设计中静动态都用到了。动态扫描的意思简单的说就是轮流点亮。具体就图案来说,把内部同行的发光管的阳极相连在一起,先送出对应行的发光管亮灭的数据并锁存,然后选通其它行使其燃亮相同的时间,然后熄灭。反复循环。 蜂鸣器的控制则是加入三极管接在VCC,单片机的第20引脚和负极上,以此来控制蜂鸣器的工作。 (2)、硬件设计 实验板上设计一个蝴蝶状的LED显示,可用于简单的图形图像。蝴蝶的图案是由74个LED绿灯、8个红灯、10个黄灯拼接而成。 其中绿灯直接接到正负极上,黄灯和红灯接到单片机的P2口,来控制其闪动。 2、软件编程(包括流程图、完整的汇编源程序及其注释) 1.电路图 本软件要求实现如下要求:外圈绿灯亮度明亮,红灯和黄灯都不停地闪动,蜂鸣器自动播放歌曲。 电路图如下:

2.主程序 本设计的系统软件能使系统LED各点亮度均匀,充足,可显示清晰图案,并且闪动。 系统主程序开始后,首先是对系统环境初始化,包括设置串口,中断和端口;然后闪动红黄灯,由于单片机没有停机指令,所以可以设置系统程序不断循环。 3.序代码如下: #include #include #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define DY_PORT P2 //设置LED连接的I/O组 #define DY_SPEED 100 //设置每一个明亮级的停留时间(值域: 0~65535) struct music_type { uchar tone; uchar delay; }; void delay (unsigned int a){ // 1ms延时程序 unsigned int i; while( --a != 0){

单片机蜂鸣器播放音乐

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit speaker = P1^7; uint j; uchar m=1; uchar flag; uchar line; uchar code * data song; // 休止符低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中 6 中7 高 1 低 3 低 5 低 4 高3 uchar code yin[30]={0xFF,0xFF,0xFB,0x90,0xFC,0x0C,0xFC,0x44,0xFC,0xAC,0xFD,0x09,0xFD,0x34,0xF D,0x82,0xFD,0xC8,0xFE,0x06,0xFE,0x22,0xFA,0X15,0XFB,0x04,0xFA,0x67,0xFE,0x85}; uchar code song1[97]={0x34,0x32,0x32,0x34,0x42,0x51, //<<干杯,朋友>> 0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x04, 0x74,0x74,0x62,0x62,0x64, 0x3c,0x04, 0x64,0x62,0x52,0x42,0x32,0x34, 0x33,0x31,0x32,0x72,0x76,0x72, 0x83,0x81,0x82,0x82,0x82,0x74,0x72, 0x7c,0x04, 0x63,0x61,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x44,0x42,0x42,0x52,0x62,0x52, 0x5c,0x04, 0x64,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x46,0x53,0x41,0x42,0x32, 0x3c,0x04, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x34,0x0c, 0xFF}; uchar code song2[46]={0x12,0x52,0x52,0x52,0x56,0x42, //<<兰花草>>

单片机 利用蜂鸣器演奏音乐

实验三-利用蜂鸣器演奏音乐 一、实验目的 1.了解BlueSkyC51单片机实验板中蜂鸣器的硬件电路 2.学会利用蜂鸣器实现音乐的演奏 3.掌握蜂鸣器实现音乐演奏的编程 二、实验硬件设计及电路 1. BlueSkyC51单片机实验板 ` 2.单片机最小系统

。 3.蜂鸣器电路连接 三极管主要是做驱动用的。因为单片机的IO口驱动能力不够让蜂鸣器发出声音,所以

我们通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音,你要是输出高电平,三极管导通,集电极电流通过蜂鸣器让蜂鸣器发出声音,当输出低电平时,三极管截止,没有电流流过蜂鸣器,所以就不会发出声音。 三、实验原理 1.音调及节拍 用一个口,输出方波,这个方波输入进蜂鸣器就会产生声音,通过控制方波的频率、时间,就能产生简单的音乐。一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,因此单片机奏乐只需控制音调和节拍。 (1)音调的确定 音调是由频率来确定的。通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反,从而让蜂鸣器发出不同频率的声音。只需将定时器给以不同的定时值就可实现。通过延时,即可发出所需要的频率。 … (2)节拍的确定 一拍的时长大约为400—500ms,每个音符的时长通过节拍来计算。详细见程序代码。 2.软件设计相关 (1)头文件 #include<> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define ulong unsigned long sbit beep=P1^4; 译实验相关问题 ; (1)实际发音颤音重 解决方法为修改蜂鸣器的驱动频率. (2)实际节奏过快或者过慢 调整延时 四、C51程序代码(部分来源于网络) #include<> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define ulong unsigned long ~ sbit beep=P1^4; //蜂鸣器与口连接 uchar th0_f; //中断装载T0高8位 uchar tl0_f; //T0低8位 uchar code freq[36*2]={ //音阶码表 0xf7,0xd8, //440hz , 1 //0 0xf8,0x50, //466hz , 1# //1

高级语言程序设计实验C

高级语言程序设计实验 C Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

陕西理工大学 《高级语言程序设计(C)》 实验报告 院系: 班级: 学号: 姓名:

目录

实验一:C开发环境与顺序结构程序设计 1.实验目的: (1) 了解集成开发环境VC++的使用方法,理解相关命令的含义,掌握编辑、编译、连接以及运行调试的方法,掌握程序的基本结构,掌握输入输出的方式。 (2) 掌握程序设计的基本要素中的数据类型、变量、运算符以及表达式的运用。 (3) 学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式以及关系运算符与关系表达式,掌握在程序设计中灵活使用顺序结构。 2.实验环境: (1) 硬件环境 CPU: Inter Pentium(R)4 CPU 以上 内存:2GByte (2) 软件环境 操作系统:Microsoft Windows 7 编译系统:Microsoft Visual C++ 3.实验步骤: 按如图所示流程进行实验内容的 调试。 (1) 在XP操作系统中,启动VC++ 编译环境; (2) 在VC++编译界面输入C源程 序; (3) 选择编译、组建、执行命令 进行编译、链接和运行,并记录 实验数据; (4) 按以上方法依次输入其他源 程序并调试、运行和记录实验数 据。

4.实验内容: 输入并运行下列程序,查看程序运行的结果。 #include<> void main() { printf(“* * * * * * * * * *\n”); printf(“Programing in c A Labrtry Maual\n”); printf(“* * * *\n”); printf(“*\n”); } 查看程序运行的结果 #include<> void main() { int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j--; printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i,j,m,n); } 找出下列程序中的错误,改正后写出程序运行结果. #include<> void main() { Int x,y=z=5,aver; x=7; AVER=(x+y+z)/3 printf(“AVER=%d\n”,aver); }

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/ #include <> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0}; uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24, 9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0}; //延时 void DelayMS(uint x) { uchar t; while(x--) for(t=0;t<120;t++); } void PlayMusic() { uint i=0,j,k; while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0) { //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度 for(j=0;j // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码 #define uchar unsigned char sbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;

蜂鸣器音乐程序

#include sbit speaker = P1^7; unsigned char timer0h, timer0l, time; //------------------ //单片机晶振采用11.0592MHz // 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[1] = { 0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC.//1,2,3,4,5,6,7,i 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音234567 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音1234567 // 频率-半周期数据表低八位 code unsigned char FREQL[ 0] = { 0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567 0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i 0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音234567 0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音1234567 //-------------------------------------- code unsigned char sszymmh[ 2] = { Void main{ t=0;t++;t<1000 }//-------------------------------------- void t0int() interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调 { TR0 = 0; //先关闭T0 speaker = !speaker; //输出方波, 发音 TH0 = timer0h; //下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低 TL0 = timer0l; TR0 = 1; //启动T0 } //-------------------------------------- void delay(unsigned char t) //延时程序,控制发音的时间长度 { unsigned char t1; unsigned long t2; for(t1 = 0; t1 < t; t.2++) //双重循环, 共延时t个半拍 for(t2 = 0; t2 <12000; t3++); //延时期间, 可进入T0中断去发音 TR0 = 0; //关闭T0, 停止发音 } //-------------------------------------- void song() //演奏一个音符

单片机按键控制蜂鸣器发声程序

#include typedef unsigned char uint8; typedef unsigned int uint16; uint8 Count,i; sbit Speak =P1A2; //蜂鸣器器控制脚 sbit keyl =卩3人2;〃按键控制引脚 sbit key2 =P3A3; sbit key3 =P3A4; /* 以下数组是音符编码 */ uint8 code SONG[] ={ 0xff,0x39,0x30,0x33,0x30,0xff,0x30,0x30,0x00,}; void Time0_Init()// 定时器 T0 方式 1 ,定时 10ms { TMOD = 0x01; IE = 0x82; TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; void Time0_Int() interrupt 1 { TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; Count++; } void delay (uint8 k)// 按键防抖延时 { uint8 j; while((k--)!=0) { for(j=0;j<125;j++) {;} } } void Delay_xMs(uint8 x)// 发声延时 { uint8 i,j; for(i=0; i

Count = 0; // 中断计数器清 0 Addr = i *3; while(1) { Temp1 = SONG[Addr++]; if (Temp1 == 0xFF) //休止符 { TR0 = 0; Delay_xMs(100); } else if (Temp1 == 0x00) //歌曲结束符 { return; } else { Temp2 = SONG[Addr++]; TR0 = 1; while(1) { Speak = ~Speak; Delay_xMs(Temp1); if(Temp2 == Count) { Count = 0; break; } } } } }void keyscan (void)// 按键切换声音函数{ if(key1==0) { delay(10); if(key1==0) {

高级语言程序设计C

高级语言程序设计(C)模拟题四 一、选择题(本题共20道小题,每题2分,共40分。) 1.以下有4组用户标识符,其中合法的一组是()。 A) For -sub Case B) 4d DO Size C) f2_G3 IF abc D) WORD void define 答案:C 解析:标识符的命名规则:由字母、数字、下划线组成,第一个字符必须是字母或者下划线,标示符的命名不能同C语言的关键字相同。 2. 若有下面的程序片段: int a[12]={0}, *p[3], **pp, i; for(i=0; i<3; i++) p[i]=&a[i*4]; pp=p; 则对数组元素的错误引用是 A) pp[0][1] B) a[10] C) p[3][1] D) *(*(p+2)+2) 答案:C 解析:A. pp[0]表示p[0]的地址,而pp[0]也为一个指针,它和pp用法相同,故pp[0][1]则表示a[1]的地址,正确。 B.正确。 C.数组p的最大下标为2,错误。 D. *(*(p+2)+2)表示a[10],正确。 3. 若要求在if后一对圆括号中表示a不等于0的关系,则能正确表示这一关系的表达式为 A) a<>0 B) !a C) a=0 D) a 答案:D 解析:对if(a)而言,如果a的值不为0,则if语句括号中表达式的值不为0,if为真,选D。 4. 若已定义: int a[ ]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9], *p=a,i; 其中0≤i≤9, 则对a数组元素不正确的引用上 A) a[p-a] B) *(&a[i]) C) p[i] D) a[10] 答案:D 解析: A. a[p-a]表示a[0],正确。 B. *(&a[i])表示a[i],正确。 C. p[i]表示&a[i],正确。 D. a数组最大下标为9,错误。

《高级语言程序设计》复习题及答案

一、选择题 1.以下叙述正确的是( ): A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面 B) C程序的每行只能写一条语句 C) C语言使用库函数实现输入输出操作 D)注释中的拼写错误会影响编译结果 2、以下说法中正确的是() A) C语言程序总是从第一个的函数开始执行 B) C语言程序总是从main()函数开始执行 C)在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义 D)C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分 3、下列选项种说法正确的是( ) A)函数由声明部分和执行部分两部分组成 B)语言中main函数一定在程序的开始部分 C)C语言程序总是从第一个定义的函数开始执行 D)C程序的每行中只能写一条语句 4、设有说明:int a;float b; char c; double d; 则表达式1.3*a+2*b*c+d*(int) 2.6 值的类型为( )。 A)doubleB) char C) floatD) int 5、C语言的标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符( ) A)必须为字母 B)必须为下划线 C)必须为字母或下划线 D)可以是字母、数字和下划线中任一种字符 6、以下不正确的C语言标识符是( )。 A) ABC B) abc C)a_bc D) void 7、下列运算符中优先级最高的是( ) A)< B)+ C)&& D)!= 8、以下选项中属于C语言中合法关键字的是( ) A)Float B)abc C)int D)CASE 9、若x、i、j和k都是int型变量,计算下面表达式后,x的值为( ) x=(i=4,j=16,k=32) A)4 B)16 C)32 D)52 10、在C语言中,要求数据必须是整型的运算符是( ) A)/ B)+ + C)!=D) % 11、若整型变量x的值为8,则下列表达式中值为1的表达式是 A)x+=x-=x B) x%=x-1 C) x%=x%=3 D) x/=x+x 12、若w=1,x=2,y=3,z=4,则条件表达式“w > x? w : y< z ? y : z”的值是( ) A)4 B)3 C)2 D)1 13、有以下程序,程序运行后的输出结果是。 main() {inti=1,j=2,k=3; if(i++==1&&(++j==3||k++==3)) printf("%d %d %d\n",i,j,k); }

华南理工大学高级语言程序设计(C++I)试卷及答案

华南理工大学计算机学院 高级语言程序设计(C++I)试卷 学生证号:____________________ 姓名: ____________________ 注意事项:1. 本试卷共五大题,满分100分,考试时间120分钟; 2. 所有答案请写在答卷上,试卷和答卷同时提交; 一.单项选择题(每小题2分,共20分) 1.下列字符列中,合法的长整型常量是: (A) 4.18e3 (B) 0.46793 (C) 4L (D) 956738 2.设变量x,y,a,b,c,d的值为1,计算表达式(x=a!=b)&&(y=c!=d)后,变量x,y的值分别是: (A) 0,0 (B) 0,1 (C) 1,0 (D) 1,1 3.以下运算符中,优先级最低的是: (A) *= (B) ?:: (C) && (D) >= 4.在C++中,char类型数据在内存的存储形式是: (A) 原码(B) 反码(C) 补码(D) ASCII码 5.设变量定义int x = 6, y, z; 执行语句 y = z = x--; y = x == z; 后变量y的值是:(A) 0 (B) 1 (C) 5 (D) 6 6.下面的变量定义中,不正确的是: (A) char *p=”string”(B) int a[]={‘A’,’B’,’C’} (C) float *q=&b, b; (D) doudle a, *r=&a; 7.设有变量定义 doubleb[5], *p=b; 能正确表示b数组中元素地址的表达式是: (A) b (B) b+5 (C) *b[0] (D) &b 8.设有变量定义 int a[]={2,3,5,9,11,13},*pa=a, w; 执行语句w=++(*++pa); 后,变量w和*pa的值是: (A) 3和3 (B) 4和3 (C) 3和4 (D) 4和4 9.语句if(w) … ; else … ; 中的表达式w的等价表示是: (A) w==0 (B) w==1 (C) w!=0 (D) w!=1 10.设有函数说明和变量定义:int max(int x,int y); int(*p)(int,int)=max; int a, b; 以下正确调用函数的代码是: (A) *p(a,b) (B) p(a,b) (C) *(p(a,b)) (D) p(&a,&b)

单片机蜂鸣器播放音乐

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit sp eaker = P1^7; uint j; uchar m=1; uchar flag; uchar line; uchar code * data song; // 中4 高3 中5 休止 符 低6 中7 低7 高1 中1 低3 中2 低5 中3 低4 uchar code yin[30]={0xFF,0xFF,0xFB,0x90,0xFC,0x0C,0xFC,0x44,0xFC,0xAC,0xFD,0x09,0xFD,0x34,0xF D,0x82,0xFD,0xC8,0xFE,0x06,0xFE,0x22,0xFA,0X15,0XFB,0x04,0xFA,0x67,0xFE,0x85}; uchar code song1[97]={0x34,0x32,0x32,0x34,0x42,0x51, 0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x04, //<< 干杯,朋友>> 0x74,0x74,0x62,0x62,0x64, 0x3c,0x04, 0x64,0x62,0x52,0x42,0x32,0x34, 0x33,0x31,0x32,0x72,0x76,0x72, 0x83,0x81,0x82,0x82,0x82,0x74,0x72, 0x7c,0x04, 0x63,0x61,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x44,0x42,0x42,0x52,0x62,0x52, 0x5c,0x04, 0x64,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x46,0x53,0x41,0x42,0x32, 0x3c,0x04, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x34,0x0c, 0xFF}; uchar code song2[46]={0x12,0x52,0x52,0x52,0x56,0x42, //<< 兰花草>>

单片机控制蜂鸣器概要

单片机控制蜂鸣器20年月日

目录 绪论 (1) 1、硬件设计 (2) 1.1 总体设计图 (2) 1.2 简易结构框图 (2) 1.3各部分硬件设计及功能 (3) 1.3.1 蜂鸣器发声电路:(如图1.3.1) (3) 1.3.2 电源稳压电路: (4) 1.4 元件清单 (4) 2、软件设计 (5) 2.1设计思想 (5) 2.2 程序流程图 (5) 2.3 音调、节拍以及编码的确定方法 (6) 2.3.1音调的确定 (6) 2.3.2 节拍的确定 (8) 2.3.3 编码 (9) 3、电路仿真与分析 (10) 4、电路板焊接、调试 (11) 4.1 焊接 (11) 4.2 调试 (12) 5、讨论及进一步研究建议 (12) 6、心得 (12) 7、单片机音乐播放器程序实例(卡农) (13)

绪论 蜂鸣器播放音乐电路设计对于单片机初学者来说是一个简单易实现的课题。通过编写程序使单片机产生一定频率的方波信号,方波信号进入蜂鸣器便产生我们熟知的音调。 我们用定时/计数器使单片机产生方波,利用定时/计数器使输出管脚在一定周期内反复翻转,达到所需频率,而我们给定时/计数器的初始值就是我们的音符—半周期数据表,通过我们播放的音乐的乐谱,来对数据表进行调用。 我们用延时子程序来表示节拍,不同的节拍代表不同的延时。 完成此次设计之后完全可以进行扩展,例如增加按键以及LED灯光效果,制成一个简易的音乐盒,给人以视觉听觉等全方位的享受。

1、硬件设计1.1 总体设计图 1.2 简易结构框图

1.3各部分硬件设计及功能 1.3.1 蜂鸣器发声电路:(如图1.3.1) 图1.3.1 如图所示,蜂鸣器发声电路是播放音乐电路的主要执行电路,它由一个蜂鸣器,一个三极管和一个电位器组成。蜂鸣器负责发声,三极管将电流放大,而电位器则控制流过蜂鸣器电流的大小,来达到控制音量的目的。

高级语言程序设计实验 C

陕西理工大学 《高级语言程序设计(C)》 实验报告 院系: 班级: 学号: 姓名:

目录

实验一:C开发环境与顺序结构程序设计 1.实验目的: (1) 了解集成开发环境VC++的使用方法,理解相关命令的含义,掌握编辑、编译、连接以及运行调试的方法,掌握程序的基本结构,掌握输入输出的方式。 (2) 掌握程序设计的基本要素中的数据类型、变量、运算符以及表达式的运用。 (3) 学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式以及关系运算符与关系表达式,掌握在程序设计中灵活使用顺序结构。 2.实验环境: (1) 硬件环境 CPU:Inter Pentium(R)4 CPU 以上 内存:2GByte (2) 软件环境 操作系统:Microsoft Windows 7 编译系统:Microsoft Visual C++ 3.实验步骤: 按如图所示流程进行实验内容的 调试。 (1) 在XP操作系统中,启动VC++ 编译环境; (2) 在VC++编译界面输入C源程 序; (3) 选择编译、组建、执行命令进 行编译、链接和运行,并记录实验 数据; (4) 按以上方法依次输入其他源程 序并调试、运行和记录实验数据。 4.实验内容: 输入并运行下列程序,查看程序运行的结果。 #include<>

void main() { printf(“* * * * * * * * * *\n”); printf(“Programing in c A Labrtry Maual\n”); printf(“* * * *\n”); printf(“*\n”); } 查看程序运行的结果 #include<> void main() { int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j--; printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i,j,m,n); } 找出下列程序中的错误,改正后写出程序运行结果. #include<> void main() { Int x,y=z=5,aver; x=7; AVER=(x+y+z)/3 printf(“AVER=%d\n”,aver); }

51单片机蜂鸣器播放单音节音乐

51单片机的唱歌实验 晶振:11.0592MHZ 程序: #include #define uchar unsigned char bit flag; //标志音乐输出脚电平的高低 uchar ptr = 0x00; //取音符 uchar high; //计数器高位 uchar low; //计数器低位 // 本曲谱为"新年好",前两个十六进制表示发声频率,后一个表示发声时间,0xFF,0xFF 表示休止符 // 0x00 表示结束 // 1 _ 1_ 1 .5 uchar code music[] = { 0xFC,0x44,0x7F, 0xFC,0x44,0x7F, 0xFC,0x44,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF, // 3 _ 3_ 3 1 0xFD,0x23,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF, // 1_ 3_ 5 5 0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFD,0x82,0xFF, 0xFD,0x82,0xFF, // 4_ 3_ 2 - 0xFD,0x23,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFF,0xFF,0xFF, // 2_ 3_ 4 4 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFD,0x34,0xFF, 0xFD,0x34,0xFF, // 3_ 2_ 3 1 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFD,0x23,0xFF, 0xFC,0x44,0xFF, // 1_ 3_ 2 .5 0xFC,0x44,0x7F, 0xFD,0x23,0x7F, 0xFC,0xAC,0xFF, 0xFA,0x68,0xFF, // .7_ 2_ 1 - 0xFC,0x0C,0x7F, 0xFC,0xAC,0x7F, 0xFC,0x44,0xFF, 0xFF,0xFF,0xFF, 0x00//结束 }; void Init(void); //初始化函数 void DelayMs(unsigned int time); //毫秒级延时函数 void main() { uchar time; Init(); TH0 = high; TL0 = low; while (1) {

单片机课程设计报告利用蜂鸣器播放音乐

单片机课程设计报告利用蜂鸣器播放 音乐

课程设计:电子设计 题目名称:音乐流水灯 姓名:戴锦超 学号:08123447 班级:信科12-3班 完成时间: 10月23日 1设计的任务 设计内容:动手焊接一个51单片机

设计目标:利用单片机上的蜂鸣器以及二极管实现音乐播放以及根据音乐的节奏而规律性闪亮的二极管。而且经过程序调节音乐节奏的快慢。 2 设计的过程 2.1 基本结构 1.STC89C52RC 在本次的试验中采用了STC89C52RC单片机,STC89C52RC 单片机是宏晶科技推出的新一代高速/低功耗/超强抗干扰的单片机,指令代码完全兼容传统8051单片机,12时钟/机器周期,工作电压:5.5V~3.3V(5V单片机)/3.8V~2.0V(3V单片机),工作频率范围:0~40MHz,相当于普通8051的0~80MHz,实际工作频率可达48MHz,用户应用程序空间为8K 字节。 (STC89C52RC引脚图)

STC89C52RC单片机的工作模式: (1)典型功耗<0.1μA,可由外部中断唤醒,中断返回后,继续执行原程序 (2)空闲模式:典型功耗2mA (3)正常工作模式:典型功耗4Ma~7mA (4)唤醒,适用于水表、气表等电池供电系统及便携设备 2.蜂鸣器及其工作原理: 蜂鸣器按其结构分主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号电流经过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。本实验采用的是电磁式蜂鸣器。 蜂鸣器按其是否带有信号源又分为有源和无源两种类

华南理工 《高级语言程序设计C 》平时作业

一、分析程序,写输出结果 1.#include #include void main() {int m, k, i ; for( m=1; m<=10; m+=2 ) { k = m/3; for( i=2; i<=k; i++ ) if( m%i ) cout << m << " "; } } 解:m 的取值为1,3,5,7,9 对应k的取值为0,1,1,2,3, 第二个for循环:只有当k=2和k=3时才执行,当k=2,i=2,m%i等于1为真,输出m为7 当k=3,i=2,m%i等于1为真,输出m为9, i=3,m%i等于0为假,无输出结果为: 7 9 2.#include void fun(); void main() {int i; for(i=1;i<5;i++) fun(); cout< int fun(int n) { if(n==0) return 1; return 2*fun(n-1); } void main()

{ int a=5; cout< void main() { char *cp="word"; for (int i=0 ; i<4; i++ ) cout< void main() { int max; int a[10]={76,55,95,87,85,83,65,90,77,85}; int *p= a ; max=*p; for( ; p< &a[10] ; p++) if( *p>max ) max= *p ; cout<<"max= "<

蜂鸣器响声三种音乐

两只蝴蝶音乐编程程序: #include // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码 #define uchar unsigned char sbit beepIO=P3^6; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口 uchar m,n; uchar code T[49][2]={{0,0}, {0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B}, {0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05}, {0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02}, {0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81} }; uchar code music[][2]={{0,4}, {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24}, {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24}, {23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24}, {23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20}, {26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4}, {21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16}, {0xFF,0xFF}}; void delay(uchar p) { uchar i,j; for(;p>0;p--) for(i=181;i>0;i--) for(j=181;j>0;j--);

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