3Dmax安装清理注册表

3Dmax安装清理注册表

1、开始-运行-输入“regedit”,打开注册表,找到下面的注册表路径:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3ds MAX,右击鼠标删除3ds MAX。

2、开始-运行-输入“regedit”,打开注册表对话框,使用键盘快捷键CTRL+F,开启搜索功能以后,在搜索栏输入“3dsmax”字样,然后开始搜索,但凡搜索出来一个东西立马删除,直至搜索没有位置。

3、完成,搞定,可以重装任何版本3dsmax产品了。

如何清理电脑垃圾注册表

如何清理电脑垃圾注册表 清理电脑垃圾注册表方法一 使用第三方软件快捷方便,例如腾讯电脑管家,打开腾讯电脑管家工具箱,就能找到【清理垃圾】功能。 打开之后,在这里面可以看到各种垃圾的清理都很齐全,直接点击开始扫描,等扫描完成之后立即清理就可以了,安全快捷不用多余的操作。 清理电脑垃圾注册表方法二 一、打开记事本在记事本里面输入下面代码,然后保存,保存成xxx.bat的格式,保存类型选择所有文件。接着找到并双击该文件即可开始清除注册表垃圾。如下图所示: @echo off del/f/s/q %systemdrive%\*.tmp del/f/s/q %systemdrive%\*._mp del/f/s/q %systemdrive%\*.log del/f/s/q %systemdrive%\*.gid del/f/s/q %systemdrive%\*.chk del/f/s/q %systemdrive%\*.old del/f/s/q %windir%\*.bak del/f/q %systemdrive%\recycled\*.* del/f/q %windir%\prefetch\*.*

rd/s/q %windir%\temp & md %windir%\tempemp% &md %temp% del/f/q %userprofile%\cookies\*.* del/f/q %userprofile%\recent\*.* rd/s/q \“%userprofile%\local settings\temporary internet files\” cls & echo 系统垃圾清除完成:) echo. & pause 上面介绍的就是清除注册表垃圾的方法了,想要清除电脑注册表垃圾的用户,可以试试上面的方法去清除电脑注册表吧。

系统清理的常用方法和DOC命令

1、进入:控制面板--系统--高级--环境变量 2、单击用户变量中的TEMP--编辑--将那一长串内容变为D:\TEMP(根据你需要,可改成其它盘,但不是系统所在的就行了) 3、同上,将TMP同样改为D:\TEMP。因为这些东西是让你的系统盘快速膨胀的主要内患,其属性是隐藏的,有些朋友还找不到呢! 4、在“系统变量”同样将TEMP和TMP改成上面的。 5、右键单击桌面“我的文档”--属性--目标文件夹中设置“目标文件夹位置”,将其改为D:\MyDocuments或D:\我的文档(喜欢放在哪里,你自己说了算!),然后可选移动。 这个很重要,事实上当我们的电脑崩溃后,在系统盘中一般没有什么重要的东西,有用的都在MyDocuments中了,所以把它给挪个窝,你就什么也不用担心了,还有,有相当一部分朋友在DOS模式下还不会备份MyDocuments中的内容(因为那个文件夹名称很长,如果你恰好又用了中文,那就恭喜你:麻烦更大啦!) 6、右键单击InternetExplorer--属性--常规--Internet临时文件--设置--移动文件夹--选择D:\TemporaryInternetFiles\(如果没有,可先创建,当然可用D:\TEMP或其它什么,你的地盘,当然是你说了算!)--确定! 7、系统--高级--性能--设置--高级--虚拟内存--更改--选择D或其它非系统分区--自定义大小--输入大小M--设置;选C或系统所在分区--无分页文件--设置--确定,这样就把虚拟存储器也转到其他硬盘上了。 @ECHO off color 0a REM [2012.08.11] REM 增加优化自记功项功能 REM [2012.05.01] REM 区分服务器和非服务器(已取消) REM [2012.02.01] REM 重点优化了本地帐户垃圾文件索引功能——减少了循环次数以减小系统资源占用REM 修复细小Bug——修复个别因命令书写失误导致的功能失效问题 REM [2012.01.31] REM 优化了清理顺序——将需要重点清除和资源占用小的功能优先执行 REM [2012.01.30]

如何彻底清除注册表垃圾

如何彻底清除注册表垃圾 CleanReg是一个功能强大的注册表编辑和维护工具。第一次运行的时候,CleanReg会对当前注册表进行一个彻底的扫描,这个过程会耽误一些时间,所以当你发现机器在2-3分钟之间没有响应的话,千万别着急重新启动系统。等到注册表扫描完毕后,CleanReg就采用五个子窗口来显示相关的系统信息,而且你还可以在这些窗口中进行对注册表进行编辑修改与系统维护工作。 1、CleanReg(清理注册表) 在这个窗口中,程序已经将注册表中无效的垃圾文件完整的提供给你,这其中包括你以前打开的文件记录、删除软件之后残留在注册表中的主键、无效的DLL动态连接库文件等等。此时你只要选中相应的文件并按下DEL按键就可以把它们删除,以便对注册表进行一个彻底的清理,如下图所示。 2、Undo(取消) 如果在清理注册表的时候出现了误删文件的情况,那么就可以在Undo 窗口下对以前的文件信息进行一个浏览,同时还能将选中的注册表信息和文件进行恢复操作。 3、All File in Registry(注册表中的文件) 这里显示的是当前系统中所有文件,以及它们在注册表中的相应位置。也许你会认为这个窗口似乎没有很实用的功能,但是对于那些想把注册表研究透彻的朋友来说,通过这个窗口可以摸清楚每一个文件所对应的注册表位置,

因此是高手必须去看看的地方。 4、Registry(注册表窗口) 这里有点像Windows下的注册表编辑器,但是又和注册表编辑器有很大的差别,主要是提供的信息更为详尽。比如我们常用的NetAnts,在这个窗口中就有所在的路径、语言种类、版本等很多项内容,你可以直接进行查看。而且还可以对其进行删除和清空键值的操作,如下图所示。 在实际的使用过程中,笔者发现CleanReg对于注册表的垃圾文件查找功能很强大,比如你原先在桌面上打开了一个文本文件,但是查看这个文件之后又将其删除了,但是这个信息已经被保存在注册表中。日积月累的话,这类不存在的文件查看记录就很多很多,它们在注册表中占据了一定的空间,不仅造成注册表的个头很大,而且还会导致系统启动速度变慢、程序运行延迟等现象,所以在CleanReg的帮助下能够彻底将这些垃圾文件全部查找出来并清空它们。

3DMAX 修改器的类型介绍

修改器的类型介绍! 10.2 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。 10.2.1 选择修改器 在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。 此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS 曲面选择修改器。下面几种较为常用。 1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh (可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。 图10.2 网格选择修改器 2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch 子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。 10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1.编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP 与Editable Patch对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。2.样条曲线编辑修改器

3dmax修改器中英文对照

3D修改器中英文对照 Selection modifiers 选择修改器 Mesh Select 网格选择 Poly Select 多边形选择 Patch Select 面片选择 Spline Select 样条线选择 FFD Select FFD选择 Select by channel 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 Edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线

Cross section 横截面 surfaceS 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 lathe 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形extrude 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 bevel 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

3dmax动画制作——摄像机动画

3dmax里摄像机动画的制作详解 大家好我是GIS理想这次把3damx里摄像机运动的问题解决下这个可是浪费了两天多的时间哎对max不熟悉郁闷至极琢磨了两天总算搞出来了这个贴出来相机的过程请大家多多指正 好了废话少说切入正题 第一步打开max软件可导入一个成熟的场景也可以随便建立一个新的场景这里我就随便建立一个新的场景吧如图: 下面先说说目标摄像机然后说说自由摄像机 点击目标摄像机在顶视图里点击并拉长这个时候就显示出一个摄像机了 如图: 下面就是调整一个摄像机的角度使得开始的视角比较合适在左视图里调整位置即可 在调整的过程中可以动态的看到视角为了便于观察可以再这个时候在透视图里选择camera01查看(对着透视两个字右键选择camera01) 调整好如下: 下面就是设置摄像机动画了 这一步很关键先点击一下自动关键点然后把滑块拉到最后 然后在在顶视图里拉动摄像机一段位置就便是在这个时间段里摄像机将会移动的距离 下面就可以观看动画效果了呵呵 这里贴出第一帧与最后一帧效果吧 好了问题出来了这里运动的是一个直线因为拉动的时候是直的能不能按照既定的线路进行移动呢答案是肯定的 我们先画一个线如图: 并给了这条线一定的高度因为这样会使得下面的摄像机运动效果更好一点 先画完了下面就是与摄像机绑定在一起使得摄像机能够沿着先运动这里我们再新建一个目标摄像机吧建立好摄像机按照下图选择路径然后就可以直接观看动画了 还有一点小问题就是要使得摄像机沿着路径的话还要设置一下先选中摄像机在右侧的命令面板里选择"跟随" 如图: 路径参数只要是设置下“跟随”即可使得摄像机沿着既定的线路进行运动有时候需要旋转摄像机使得运动的角度适当调整好即可 下面就可以运行动画了 但是大家可以发现一个问题就是由于这个是目标摄像机虽然在沿着路径跑但是始终是看着一个方向的也就是说摄像机面对的始终是一个地方只不过摄像机在不同的位置看这个目标罢了下面就要使用自由摄像机了呵呵 跟这里的设置基本上一样就是在开始的时候要设置好视角这个需要调整好然后按照上述类似设置即可看到摄像机动画了呵呵 自由摄像机的使用: 第一步建立场景 第二步画出来要运动的轨迹用画线工具即可注意在场景的一定高度上便于观察 第三步建立自由摄像机同时绑定线路通过动画---约束---路径约束然后点击一下线条即实现了路线绑定 第四步调整初始视角在透视视图(也可以是顶视图怎么方便怎么用吧)切换到摄像机视图(如:camera01)可以看到初始视角不合适就适当的旋转摄像机进行调整达到需要的效果就行

3dMAX修改器列表中文翻译

3dMAX修改器列表中文翻译 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线

注册表常用修改项

一,时间久了,这里出现了很多历史记录,很多没用的东西,看图: 清理办法:(不用担心图标消失,用到的会自动出现的) 1、按“Win+R”组合键,输入“regedit”打开注册表编辑器,然后打开如下键值: HKEY_CLASSES_ROOT\LocalSettings\Software\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\TrayNotify 在右边你可以看到两个键值:IconStreams和PastIconsStream,将它们的值删除。 2、然后调出任务管理器将进程“explorer.exe”终止,再在任务管理器中点击“文件——新建任务”, 输入“explorer”,回车,以此重新启动该系统进程。(或者重新启动计算机)。现在再来查看一下通知区域的图标,过期的图标已经被成功清理了。 2.利用注册表编辑器彻底删除文件 如果对注册表设置非常熟悉的读者,不妨尝试采用“注册表编辑器”进行文件或者程序的彻底删除。 由于注册表里面有系统的重要信息,所以在删除或者修改设置的过程中必须非常的小心,最好在修改注册 表的数据前备份。 下面是具体的操作: (1 )首先打开注册表编辑器,单击“开始”→“运行”

命令,在出现的“运行”对话框中输入命令“r e g e d i t ”,如图 2 - 2 8 所示。 (2 ) 单击“确定”按钮,进入“注册表编辑器”对话框,打开软件信息的选项键: “H K E Y _ C U R R E N T _ U S E R \ S o f t w a r e \ ”,如图2 - 2 9 所示。 (3 )选择需要删除的文件或者程序,鼠标右键单击菜单,在出现的菜单 中选择“删除”命令即可,这时系统会弹出提醒“确认项删除”对话框,单击“是” 按钮即可完成操作,如图2-30 所示。(删除将包括该文件夹下的所有子项,所以 选择时要十分小心) 直接用键盘上的Delete 键; 鼠标右击该文件快捷菜单选择“删除”; 用鼠标左键直接将文件拖到回收站中; 如果你想直接删除某文件而不进入回收站的话,可以按住Shift 键执行,请务必确认彻底删除,因 为这样删除的文件是无法恢复的! 3.2.1 系统的速度的修改 一、加快预读能力改善开机速度

3dmax修改器详解

1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用Mesh Select 修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏 面片/样条曲线编辑修改器 在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。 此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。 1.编辑面片修改器 Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable Patch 对象一样。如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑面片修改器的价值在于保持对象参数PPP质的同时还能编辑面片子对象。 2.样条曲线编辑修改器 Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。 3.旋转修改器 Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。 网格编辑修改器 在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑修改器)。这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑PPP有很大帮助。

3DMAX动画约束

动画约束 一、概念 动画约束功能能够帮助实现动画过程的自动化,可以将一个对象的变换运动通过建立绑定关系约束到其他对象上,是被约束的对象按照约束方式或范围进行运动。 二、常用到约束的场景。 1.在一段时间内将A链接到B。 2.将一个对象的位置或旋转链接到另一个或几个对象上。 3.在两个或多个对象间保持某个对象的位置。 4.将对象约束到一条或多条路径上。 5.将对象约束到表面。 6.使某对象点朝向另一个对象的轴心点。 7.控制角色眼睛的“注视”方向。 8.保持某对象和另外对象的相对方向。 一. 动画约束 1.附着约束:将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动。 2.曲面约束:设置A沿着B的表面进行运动。B物体为参数化曲面对象(球体、椎 体、圆柱、圆环、四边形面片、放样对象、NURBS对象)。 注:将B对象转化为网格对象,曲面约束将失效。 【练习】设置茶壶A沿着圆柱体B旋转上升的动画。 提示:a、将A曲面约束到B。 b、第0帧:运动面板:U向位置0,V向位置0. c、第100帧:U位置300,V向位置为圆柱体的顶部。 3.路径约束:使对象沿着一条或者多条样条线之间进行平均距离运动。 权重:在多条路径的状态下,权重表示对该路径对对象的影响。 跟随、轴:用来调节对象飞行的方向。 【练习】创建飞机沿着路径飞行的动画

【练习】将植物的位置约束在花盘上。 5.链接约束:将一个对象链接到另外的对象上制作动画,对象会继承目标对象的位移、 旋转和缩放属性。 【练习】制作机械手打开茶壶盖的效果。

提示: a、选择茶壶盖,在“运动面板”中,将变换控制器指定为“链接约束” b、选择“设置节点关键点”。第0帧,链接到世界,第45帧,链接到骨骼3,第 90帧链接到世界 c、90帧以后,为茶壶盖制作下落翻转动画。 6.注视约束:约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。注视约束能够锁 定对象的旋转角度,使它其中一个轴心点始终指向目标对象。 a)可用于角色动画制作中眼球的转动动画 b)将摄影机注视约束到运动对象上,实现追踪拍摄的动画效果 c)将聚光灯的目标点注视约束到运动对象上,可以制作舞台追光灯的照明效果。 【练习】制作人眼随着注视动画

nuke重新安装 注册表清理说明

之前有安装NUKE的旧版本,得卸载掉以前的临时lic,然后再开始下面的步骤。运行C:\Foundry下的stop_rlm_foundry.bat即可卸载。 1.安装NUKE7.0v4. 2.安装FLT7.0v2下的FLT7.0v2-win-x86-release-32.exe 3.停止Foundry License Server服务 4.复制Crack\FLT7.0v2-win-x86-release-32下的rlm.foundry.exe到C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM覆盖掉原文件。 5.编辑Crack下的xf_foundry.lic,可以用记事本方式打开,把HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT 换成你的计算机全名和物理网卡MAC地址。 编写格式如图 获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看 6.把修改好的xf_foundry.lic复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM下, 7.重新启动RLM 服务,两种方法: ①.手动启动服务里的Foundry License Server ②. 运行程序里的FoundryLicenseUtility,开始菜单里就看得到,FoundryLicenseUtility的完整路径是C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0下。打开后点击RLM Server标签下的Start Server, OK 破解成功了! 以前装过The Foundry的软件的话,要把C:\ProgramData\The Foundry下的所有文件删除,保证干干净净清理注册表,恢复到没有装过The Foundry软件的状态下,重新按上面方法装。??????????????????????????????????????????? 但是也没成功。 做以下修改时请先停止Foundry License Server服务 发现两个小细节:网卡mac物理地址不要中间的横线。C:\ProgramData\The Foundry\RLM 这个文件件的只读模式关掉C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM 这个文件夹的只读模式也关掉 启动Foundry License Server服务 搞定 做以下修改时请先停止Foundry License Server服务 发现两个小细节:网卡mac物理地址不要中间的横线。C:\ProgramData\The Foundry\RLM 这个文件件的只读模式关掉C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM 这个文件夹的只读模式也关掉 启动Foundry License Server服务 搞定 获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all

批处理删除注册表

批处理删除注册表 删除注册表的键或项还是要通过注册表文件 删除注册表中的项 Windows Registry Editor Version 5.00 [-HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run] 保存为reg文件双击导如即可删除此项 注意有个“-”号 删除注册表中的值 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run] "SoundMan"=- 这样可以删除此值 对于服务的启动类型 对应注册表[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services] 下的各个子项 服务名字下的start键表示启动类型 1是系统 2是自动 3是手动 4是禁用 关于终止进程的操作 XP下可以选择taskkill命令 终止记事本: taskkill /IM notepad.exe /F /F的意思是强制终止 以上是粗略的介绍 告诉你解决的方法 对于你的具体问题 可以做成具体的批处理 怎么不贴出来呢

关于批处理的各种用法 到百度上搜索“批处理教程”可以找到一大堆的 原创]使用批处理删除注册表分支 双击Reg文件可以导入注册表, 那么如何删除注册表的键值和分支呢? 可以用Dos命令reg.exe 来删除。举例如下: 假如我要清除WinRAR的历史记录,可以新建个批处理文件, 然后在里面加入如下文字: reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\WinRAR\DialogEditHistory\ExtrPath /va /f reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\WinRAR\DialogEditHistory\ArcName /va /f reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\WinRAR\ArcHistory /va /f 其中/va参数是指删除该分支下的所有键值,/f参数是指不要跳出提示。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果想删除整个分支,就不要加/va, 例如:reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\CrocWare ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果想删除某个键值,就用reg delete (分支) /v (键值) 例如: reg delete HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\TrayNotify /v PastIconsStream /f ------------------------------------------------------------------------------------------------ 要注意: 如果注册表中有空格,应用双引号括住注册表; 如果注册表中有%,就用%%来表示; 例如:要清除Alcohol 120%的历史记录,可以在批处理中加入如下命令: reg delete "HKEY_CURRENT_USER\Software\Alcohol Soft\Alcohol 120%%\Basic" /v "Image File Path" /f reg delete "HKEY_CURRENT_USER\Software\Alcohol Soft\Alcohol 120%%\MountedMRU" /f VBS删除注册表键值的问题首先是WshShell对象。该对象可用来设置系统环境变量以及修改注册表的数

3dmax修改命令中英文对照表

GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

3dMax制作动画人物详解教程--免费

3dMax制作动画人物详解教程作者:谯斯月发表于2010-12-29

STEP1:首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。

STEP2:参考人设制作模型,基本是Poly编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。 细节的刻画 贴图的绘制

最终效果 STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样 条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的 连接去掉,这样每个虚拟体都可以 控制周围的线条。按照样条建出骨 骼,将每段骨骼用位置约束连接到 显影的虚拟体上。用目标约束到上 级骨骼所对应的虚拟体上,这样就 实现了虚拟体控制单个骨骼的方 法,然后用自己做的样条控制器对 虚拟体进行连接控制。

骨骼的绑定

STEP4:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。 表情的设定 STEP5:特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。

3Dmax修改器名中英文对照

第14章修改命令面板 修改工具介绍 修改命令面板的组成 1Cloth(布料)修改器 1UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)修改器Affect Region(影响区域) Animation Modifiers(动画修改器) Bend(弯曲) Bevel Profile(倒角剖面) Bevel(倒角) Cache Tools(Cache工具) Camera Map(摄影机贴图) Cap Holes(补洞) Channel Info(通道信息)修改器 Conversion Modifiers(转换修改器)CrossSection(横截面) Delete Mesh(删除网格对象) Delete Patch(删除面片) Delete Spline(删除样条线) Discreet Radiosity修改器 Disp Approx(近似置换) Displace(位移) Edit Mesh(编辑网格对象) Edit Normals(编辑法线) Edit Patch(编辑面片) Edit Spline(编辑样条线) Face Extrude(面挤出) FFD(Box)& FFD(Cyl) FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 Fillet/Chamfer(圆角/切角)

Flex(柔体) FreeForm Deformation(自由形状变形)HSDS(层级子分割表面) Lathe(旋转) Lattice(晶格) Linked Xform(链接变换) MapScaler WSM(贴图比例) Material By Element(成分材质)Material(材质) Melt(融化) Mesh Editing(网格编辑修改器) Mesh Select(网格选择) MeshSmooth(网格平滑) Mirror(镜像) Morpher(变形器) Noise(噪波) Normal(法线) Normalize Spline(规范化样条曲线)Optimize(优化) Parametric Deformers(参数化变形器)Patch Deform(面片变形) Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)Path Deform(路径变形) Physique和reactor修改器 Poly Select(多边形选择) Preserve(保留) Push(推动) Relax(松弛) Ripple(涟漪) Selection Modifiers(选择编辑修改器)

3DMAX经典全套教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

DOS常用命令注册表命令全集

1、隐藏回收站 隐藏回收站,是指不会显示在桌面及资源管理器里,隐藏并不等于停止这个功能,如使用登录文件更改者请先汇出有关登录文件作备份,登录文件更改(适用于X P家用及商业版本):在[开始]-->[运行]-->键入----------s ion]-->----p ace],将----4E}]删除便可重新登录后生效。 2、停止“磁盘空间不足”的通知功能 当磁盘驱动器的容量少于B时P便会发出“磁盘空间不足”的通知,如需停止此功能,可按下程序更改登录文件:在[开始]-->[运行]-->键入-- --------s ion],在i es]下增加一个项名r er](如果已有就不用增加了),在r er]增加一个W ORD值, ]数值资料为[1]=停止通知,值资料为[0]=默认值启动通知。 3、取消d ows图片及传真查看器的默认值 在我的电脑和资源管理器看图时均以o ws图片及传真查看器为默认值,如需取消此项默认值,可按下修改:在[开始]-->[运行]-->键入i t]-->选--------------e x],删除n u]的项便可。

4、彻底删了自定义隐藏不活动的图标 在任务栏里,有一个通知区域里有个隐藏不活动图标,里面有很多是以前运行软件时留下的,有些软件都卸掉了,这里面还有它的影子。彻底删除的方法: 运行e dit 打开 删除a ms和r eam的值 同时按下E L+ALT+CTRL或右击任务栏/任务管理器,打开任务管理器/进程,结束 .EXE程序,不要管它的警告,按确定。这时任务栏不见了。 然后,单击任务管理器的“文件”/新建任务,输入.EXE,这时又恢复了任务栏,再然后,最好重启一下。 5、删除共享分享及用户活页夹 除正常[我的文件]及[共享文件夹]外,每个用户都会有一个独立的活页夹,按如下设定则只会保留我的活页夹,其余的不会显示出来:在[开始]-->[运行]-->键入i t]-->选

3DMAX修改器类型

3DMAX修改器类型(对象空间修改器) 对象空间修改器直接影响中对象的几何体。 应用对象空间修改器时,使用中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。 本节内容 ? “影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。 ? “属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。 ? “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。

? “倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 ? 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是的一种变量。 ? 摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。这与的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。 ? 补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。 ? Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。 ? “横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。它的工作方式是连接3D 样条线的顶点形成蒙皮。作为结果的对象是另一个样条线对象,可以用它创建面片曲面。这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

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