C源程序优化

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C源程序优化

AVR单片机C语言开发入门指导》一书的第五章第1小节

对程序进行优化,通常是指优化程序代码或程序执行速度。优化代码和优化速度实际上是一个予盾的统一,一般是优化了代码的尺寸,就会带来执行时间的增加,如果优化了程序的执行速度,通常会带来代码增加的副作用,很难鱼与熊掌兼得,只能在设计时掌握一个平衡点。

5.1.1 程序结构的优化

1、程序的书写结构

虽然书写格式并不会影响生成的代码质量,但是在实际编写程序时还是应该尊循一定的书写规则,一个书写清晰、明了的程序,有利于以后的维护。在书写程序时,特别是对于While、for、do…while、if…elst、switch…case 等语句或这些语句嵌套组合时,应采用“缩格”的书写形式,

2、标识符

程序中使用的用户标识符除要遵循标识符的命名规则以外,一般不要用代数符号(如a、b、x1、y1)作为变量名,应选取具有相关含义的英文单词(或缩写)或汉语拼音作为标识符,以增加程序的可读性,如:count、number1、red、work等。

3、程序结构

C语言是一种高级程序设计语言,提供了十分完备的规范化流程控制结构。因此在采用C语言设计单片机应用系统程序时,首先要注意尽可能采用结构化的程序设计方法,这样可使整个应用系统程序结构清晰,便于调试和维护。于一个较大的应用程序,通常将整个程序按功能分成若干个模块,不同模块完成不同的功能。各个模块可以分别编写,甚至还可以由不同的程序员编写,一般单个模块完成的功能较为简单,设计和调试也相对容易一些。在C语言中,一个函数就可以认为是一个模块。所谓程序模块化,不仅是要将整个程序划分成若干个功能模块,更重要的是,还应该注意保持各个模块之间变量的相对独立性,即保持模块的独立性,尽量少使用全局变量等。对于一些常用的功能模块,还可以封装为一个应用程序库,以便需要时可以直接调用。但是在使用模块化时,如果将模块分成太细太小,又会导致程序的执行效率变低(进入和退出一个函数时保护和恢复寄存器

占用了一些时间)。

4、定义常数

在程序化设计过程中,对于经常使用的一些常数,如果将它直接写到程序中去,一旦常数的数值发生变化,就必须逐个找出程序中所有的常数,并逐一进行修改,这样必然会降低程序的可维护性。因此,应尽量当采用预处理命令方式来定义常数,而且还可以避免输入错误。

5、使用条件编译

能够使用条件编译(ifdef)的地方就使用条件编译而不使用if语句,有利于减少编译生成的代码的长度。

6、表达式

对于一个表达式中各种运算执行的优先顺序不太明确或容易混淆的地方,应当采用圆括号明确指定它们的优先顺序。一个表达式通常不能写得太复杂,如果表达式太复杂,时间久了以后,自己也不容易看得懂,不利于以后的维护。

7、函数

对于程序中的函数,在使用之前,应对函数的类型进行说明,对函数类型的说明必须保证它与原来定义的函数类型一致,对于没有参数和没有返回值类型的函数应加上“void”说明。如果果需要缩短代码的长度,可以将程序中一些公共的程序段定义为函数,在Keil中的高级别优化就是这样的。如果需要缩短程序的执行时间,在程序调试结束后,将部分函数用宏定义来代替。注意,应该在程序调试结束后再定义宏,因为大多数编译系统在宏展开之后才会报错,这样会增加排错的难度。

8、尽量少用全局变量,多用局部变量。因为全局变量是放在数据存储器中,定义一个全局变量,MCU就少一个可以利用的数据存储器空间,如果定义了太多的全局变量,会导致编译器无足够的内存可以分配。而局部变量大多定位于MCU内部的寄存器中,在绝大多数MCU中,使用寄存器操作速度比数据存储器快,指令也更多更灵活,有利于生成质量更高的代码,而且局部变量所的占用的寄存器和数据存储器在不同的模块中可以重复利用。

9、设定合适的编译程序选项

许多编译程序有几种不同的优化选项,在使用前应理解各优化选项的含义,然后选用最合适的一种优化方式。通常情况下一旦选用最高级优化,编译程序会近乎病态地追求代码优化,可能会影响程序的正确性,导致程序运行出错。因此应熟悉所使用的编译器,应知道哪些参数在优化时会受到影响,哪些参数不会受到影响。

在ICCAVR中,有“Default”和“Enable Code Compression”两个优化选项。

在CodeVisionAVR中,“Tiny”和“small”两种内存模式。

在IAR中,共有7种不同的内存模式选项。

在GCCAVR中优化选项更多,一不小心更容易选到不恰当的选项。

5.1.2 代码的优化

1、选择合适的算法和数据结构

应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有很多计算机书籍上都有介绍。将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱序查找法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大提高程序执行的效率。.选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。

数组与指针具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的C编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。

2、使用尽量小的数据类型

能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),特别是能不用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量,使用浮点型变量会使程序代码增加很大。当然,在定义变量后不能超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。

在keil中,应说明指针所指向的对象类型,少用通用型指针。

在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx 和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

3、使用自加、自减指令

通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令,而使用a=a+1或a=a-1之类的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节

的指令。在AVR单片适用的ICCAVR、GCCAVR、IAR等C编译器中,以上几种书写方式生成的代码是一样的,都能够生成inc和dec之类高质量的代码。

4、减少运算的强度

可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。如下:

(1)、求余运算。

a=a%8;

可以改为:

a=a&7;

说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

(2)、平方运算

a=pow(a,2.0);

可以改为:

a=a*a;

说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。就算是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。

如果是求3次方,如:

a=pow(a,3.0);

更改为:

a=a*a*a;

则效率的改善更明显。

(3)、用移位实现乘除法运算

a=a*4;

b=b/4;

可以改为:

a=a<<2;

b=b>>2;

说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR 中,如果乘以2n,都不是调用子程序而是直接生成左移n位的代码,但乘以非2n的整数或除以任何整数,均调用乘除法子程序运算。

用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高得多。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:

a=a*9

可以改为:

a=(a<<3)+a

(4)、少用浮点运算

int a=200;

float b;

b=a*89.65

在上例中,如果能够不使用浮点运算,而改为长整型,如下:

int a=200;

long int b;

b=a*8965/100;

数值大小不变,但是生成的代码却少了非常多。在很多情况下,如果忽略小数点部分对整个数值的影响不大,就忽略小数点部分,改为整型或长整型。如果在中间变量为浮点型且不能忽略小数点,也可以将其乘以10n方

后转换为长整型数,但在最后运算时应记着除去10n。

6、循环

(1)、循环语句

对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等。应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。

(2)、延时函数:

通常使用的延时函数均采用自加的形式:

void delay (void)

{

unsigned int i;

for (i=0;i<1000;i++)

;

}

将其改为自减延时函数:

void delay (void)

{

unsigned int i;

for (i=1000;i>0;i--)

;

}

两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3个字节,因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令,采用后一种方式能够生成这类指令。

在使用while循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少1~3个字母。

但是在循环中有通过循环变量“i”读写数组的指令时,使用预减循环时有可能使数组超界,要引起注意。

(3)while循环和do…while循环

用while循环时有以下两种循环形式:

unsigned int i;

i=0;

while (i<1000)

{

i++;

//用户程序

}

或:

unsigned int i;

i=1000;

do

i--;

//用户程序

while (i>0);

在这两种循环中,使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while 循环。

7、查表

在程序中一般不进行非常复杂的运算,如浮点数的乘除及开方,以及一些

复杂的数学模型的插补运算,对这些即消耗时间又消耗资源的运算,应尽量使用查表的方式,并且将数据表置于程序存储区。如果直接生成所需的表比较困难,也尽量在启动时先计算,然后在数据存储器中生成所需的表,后以在程序运行直接查表就可以了,减少了程序执行过程中重复计算的工作量。

8、其它

比如使用在线汇编以及将字符串和一些常量保存在程序存储器中,均能够优化生成的代码。

数据库及SQL代码优化方案

1.1、数据库及SQL代码优化方案 (1)每周检查统计信息是否及时更新。 (2)每周检查各索引是否有效。 (3)每周检查分区是否正确。 (4)每周检查执行计划是否正确。 (5)每天检查RAC和ASM是否正常运行。 (6)每天检查相关日志是否正常备份。 (7)每天检查相关文件系统和表空间的占用率是否在国家税务总局规定的阀值以下。 (8)在每月申报高峰等业务繁忙期采样并找出消耗I/O资源和CPU资源较多的SQL语句。 (9)分析上述SQL语句,与软件服务商充分沟通后,提出优化建议。 (10)在每月申报高峰期每隔15分钟检查一次数据库连接数,发现异常及时处理。 1.1.1、系统数据库索引、表分区和对象优化方案 数据库对象的优化主要包括:表、索引和sequence等对象,通过优化对象参数、调整对象属性(例如分区表、分区索引、反转索引等等)等方法来实现对数据库对象的优化改造。 1.1.1.1表和索引并行参数优化 数据库的表和索引的并行参数值的设置对相关的sql语句的执行计划会造成影响,表和索引的degree值大于1,执行计划就偏向于使用全表和全索引扫描,另外如果并行参数值过大,短时间内也会对主机和数据库的资源造成很大的压力,因此在oltp的数据库下建议将表和索引的degree值设为1。 1.1.1.2热点大表的分区改造 对访问量很大、表的记录数很多、存在热块争用的表,可以考虑对表和索引进行适当的分区改造,分散访问压力,提高数据访问的性能。 对以下表的记录数超过1000万并且记录数持续增长的大表,建议进行分区

改造(地区+时间): 1.1.1.3分区索引的清理 对最近30天数据库分区索引访问情况进行统计,对访问次数为0的分区索引和应用部门进行确认,若确认为多余的索引,建议进行删除清理。 1.1.1.4Sequence序列优化 加大sequence 的 cache,并使用noorder选项。在RAC中经常会遇到SQ 锁等待,这是因为在RAC环境下,sequence也成为全局性的了,不同节点要生成序列号,就会产生对sequence资源的争用。而目前大多数系统中,sequence 大多数被作为主键发生器来使用,使用的频率十分高,在RAC环境中,需要设置较大的 sequence cache,否则会造成较为严重的争用,从而影响业务。 1.1.2、SQL硬解析优化方案 1.1. 2.1相关知识点介绍 1.1. 2.1.1Oracle的硬解析和软解析 Oracle对sql的处理过程:当发出一条sql语句交付Oracle,在执行和获取结果前,Oracle对此sql将进行几个步骤的处理过程: 1、语法检查(syntax check) 检查此sql的拼写是否语法。 2、语义检查(semantic check) 诸如检查sql语句中的访问对象是否存在及该用户是否具备相应的权限。 3、对sql语句进行解析(prase) 利用内部算法对sql进行解析,生成解析树(parse tree)及执行计划(execution plan)。 4、执行sql,返回结果(execute and return) 其中,软、硬解析就发生在第三个过程里。 Oracle利用内部的hash算法来取得该sql的hash值,然后在library cache

物料编码优化方案

××集团物料编码优化方案 一、物料编码现状 ××集团在内部编码方面处于比较落后的状态,集团还没有形成一个统一的、科学的、规范的内部编码规则和方法。总体来讲目前××集团公司的物料编码编制没有站在集团的高度来考虑,整体过于分散;集团没有专门的部门管理;缺少规范性指导;编码简单可识别性差;编码规则不统一,非常不利于企业信息化建设等问题,因此对企业物料编码进行统一规划。 物料编码,是一件简单的事情,但绝对不是一件容易做好的事情;物料编码,是一件绝对重要且有意义的事情,但不是每家企业都做好了的事情。编码的真正使用部门除了技术部门外,使用最多的是物料管理部门、财务部门、购买管理部,所以制定物料编码,应该联合技术部门、物料管理部门、购买管理部门、财务部门、信息中心一起组成一个团队来完成。 二、物料编码方案 ××集团的物料编码必须从集团层面统一管理,统一制定编码规则,包括物料分类和编制方法,建立一套完善的编码编制流程,项目组建议采用字母加数定混合法进行物料编码。 (一)物料编码规则 1物料编码编制原则 1)统一性原则 一个组织只能使用一套物料编码,以方便组织内不同企业数据交换。××集团共享。 2)唯一性原则 一种物料只能使用一个物料编码,同样一个物料编码只能对应一种物料。

3)严谨性原则 所有物料编码需要授权专人负责,以保证其正确性。 4)终身制原则 即使某物料以后不再使用,其编码不再分配给其它物料。 5)简单化原则 编码必须简单,复杂的编码容易产生过多的成本,同时不易推广。 6)清晰性原则 编码中使用的字母和数字必须清晰辨认,不易出现引起混淆的字母和数字。如字母“O”和数字“0”,字母“Q”和数字“0”。 7)扩展性原则 考虑预留足够的扩展空间,以便以后记录新增的物料编码。 2物料分类规则 要对物料统一编码首先要进行集团所有物料分类,便于管理和责任划分。将所有物料分大、中、小三个类别,大类为根据物料的用途划分大的物料类别,中类按物料的特征来划分,小类按物料属性来划分。首先按照物料的用途先分为生产原料、生产辅料、设备仪器及配件、办公用品、基建与生活用品。生产型物料定义为成品BOM中需要的原材料;生产辅料定义为车间或实验室日常消耗品;设备仪器及配件定义为生产车间、仓库和实验室常用设备和测量用具及其配件;办公用品定义为各办公室用品如桌子、椅子、空调、纸张和笔等;基建与生活用品定义为基建用品、劳保用品(衣服、口罩)和日常清洁用品(卫生纸、清洁工具和清洁试剂)。生产原料根据物料特征可以分为大宗材料(煤、铝锭、硅、镁等)、塑料件(装饰盖、装饰带和装饰钉)、五金件(金属制品)、印刷包装类(纸箱、不干胶、托盘、封箱胶带)。设备仪器及配件可以分为生产车间设备(加工中心等)、仓库设备(叉车、铲车)、刀具类(车刀、铣刀)、量具(等)、消防设备(灭火器等)等。办公用品、基建与生活用品如参下表2-1。 3物料编码编制规则 编码统一采用12位编码,前2位为字母,其它10位采用数字,前两位字母

C程序优化方案

C代码优化方案 1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。 在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样? 数组索引指针运算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。。。。。。。 } } 指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。 3、减少运算的强度 (1)、查表(游戏程序员必修课) 一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子: 旧代码: long factorial(int i) { if (i == 0) return 1; else return i * factorial(i - 1);

Java程序性能优化方案

Java程序性能优化方案 StringTokenizer比String.split()方法效率高 更优化的方式 Java代码 while(true){ String splitStr=null; int j=temp.indexOf(';'); if(j<0)break; SplitStr=tmp.substring(0,j); tmp=tmp.substring(j+1); } while(true){ String splitStr=null; int j=temp.indexOf(';'); if(j<0)break; SplitStr=tmp.substring(0,j); tmp=tmp.substring(j+1); } 比String.startsWith和endsWith性能更优的方式:Java代码 int len=orgStr.length(); if(orgStr.charAt(0)=='a' &&orgStr.charAt(1)=='b' &&orgStr.charAt(2)=='b'); if(orgStr.charAt(len-1)=='a' &&orgStr.charAt(len-2)=='b' &&orgStr.charAt(len-3)=='c');

int len=orgStr.length(); if(orgStr.charAt(0)=='a' &&orgStr.charAt(1)=='b' &&orgStr.charAt(2)=='b'); if(orgStr.charAt(len-1)=='a' &&orgStr.charAt(len-2)=='b' &&orgStr.charAt(len-3)=='c'); StringBuffer(int capacity)指定初始容量可以减少扩容的操作

C++代码优化方法总结

C++代码优化方法总结 优化是一个非常大的主题,本文并不是去深入探讨性能分析理论,算法的效率,况且我也没有这个能力。我只是想把一些可以简单的应用到你的C++代码中的优化技术总结在这里,这样,当你遇到几种不同的编程策略的时候,就可以对每种策略的性能进行一个大概的估计。这也是本文的目的之所在。 一. 优化之前 在进行优化之前,我们首先应该做的是发现我们代码的瓶颈(bottleneck)在哪里。然而当你做这件事情的时候切忌从一个debug-version进行推断,因为debug-version中包含了许多额外的代码。一个debug-version可执行体要比release-version大出40%。那些额外的代码都是用来支持调试的,比如说符号的查找。大多数实现都为debug-version和release-version 提供了不同的operator new以及库函数。而且,一个release-version的执行体可能已经通过多种途径进行了优化,包括不必要的临时对象的消除,循环展开,把对象移入寄存器,内联等等。另外,我们要把调试和优化区分开来,它们是在完成不同的任务。debug-version是用来追捕bugs以及检查程序是否有逻辑上的问题。release-version则是用 来做一些性能上的调整以及进行优化。 下面就让我们来看看有哪些代码优化技术吧: 二. 声明的放置 程序中变量和对象的声明放在什么位置将会对性能产生显著影响。同样,对postfix和prefix运算符的选择也会影响性能。这一部分我们集中讨论四个问题:初始化v.s 赋值,在程序确实要使用的地方放置声明,构造函数的初始化列表,prefix v.s postfix运算符。 (1)请使用初始化而不是赋值 在C语言中只允许在一个函数体的开头进行变量的声明,然而在C++中声明可以出现。在程序的任何位置。这样做的目的是希望把对象的声明拖延到确实要使用它的时候再进行。这样做可以有两个好处:1. 确保了对象在它被使用前不会被程序的其他部分恶意修改。如果对象在开头就被声明然而却在20行以后才被使用的话,就不能做这样的保证。2. 使我们有机会通过用初始化取代赋值来达到性能的提升,从前声明只能放在开头,然而往往开始的时候我们还没有获得我们想要的值,因此初始化所带来的好处就无法被应用。但是现在我们可以在我们获得了想要的值的时候直接进行初始化,从而省去了一步。注意,或许对于基本类型来说,初始化和赋值之间可能不会有什么差异,但是对于用户定义的类型来说,二者就会带来显著的不同,因为赋值会多进行一次函数调用----operator =。因此当我们在赋值和初始化之间进行选择的话,初始化应该是我们的首选。 (2)把声明放在合适的位置上 在一些场合,通过移动声明到合适的位置所带来的性能提升应该引起我们足够 的重视。例如:

JAVA代码优化

通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在JA V A程序的设计和编码中,为了能够提高JA V A程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1.对象的生成和大小的调整。 JA V A程序设计中一个普遍的问题就是没有好好的利用JA V A语言本身提供的函数,从而常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 例1:关于String ,StringBuffer,+和append JA V A语言提供了对于String类型变量的操作。但如果使用不当,会给程序的性能带来影响。如下面的语句: String name=new String("HuangWeiFeng"); System.out.println(name+"is my name"); 看似已经很精简了,其实并非如此。为了生成二进制的代码,要进行如下的步骤和操作: (1) 生成新的字符串new String(STR_1); (2) 复制该字符串; (3) 加载字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_2); (4) 调用字符串的构架器(Constructor); (5) 保存该字符串到数组中(从位置0开始); (6) 从java.io.PrintStream类中得到静态的out变量; (7) 生成新的字符串缓冲变量new StringBuffer(STR_BUF_1); (8) 复制该字符串缓冲变量; (9) 调用字符串缓冲的构架器(Constructor); (10) 保存该字符串缓冲到数组中(从位置1开始); (11) 以STR_1为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法; (12) 加载字符串常量"is my name"(STR_3); (13) 以STR_3为参数,调用字符串缓冲(StringBuffer)类中的append方法; (14) 对于STR_BUF_1执行toString命令; (15) 调用out变量中的println方法,输出结果。 由此可以看出,这两行简单的代码,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五个对象变量。这些生成的类的实例一般都存放在堆中。堆要对所有类的超类,类的实例进行初始化,同时还要调用类极其每个超类的构架器。而这些操作都是非常消耗系统资源的。因此,对对象的生成进行限制,是完全有必要的。

拓扑优化代码

1. 2.%%%% A 99 LINE TOPOLOGY OPTIMIZATION CODE BY OLE SIGMUND, JANUARY 2000 %%% 3.%%%% CODE MODIFIED FOR INCREASED SPEED, September 2002, BY OLE SIGMUND %%% 4.%%%% 一个由 OLE SIGMUND编写的99行拓扑优化代码,2000年1月 %%% 5.%%%% 为加速而修改的代码,2002年9月,由OLE SIGMUND编写 %%% 6.function top(nelx,nely,volfrac,penal,rmin); 7.% INITIALIZE 8.x(1:nely,1:nelx) = volfrac; 9.loop = 0; 10.change = 1.; 11.% START ITERATION 12.while change > 0.01 13. loop = loop + 1; 14. xold = x; 15.% FE-ANALYSIS 16. [U]=FE(nelx,nely,x,penal); 17.% OBJECTIVE FUNCTION AND SENSITIVITY ANALYSIS 18. [KE] = lk; 19. c = 0.; 20. for ely = 1:nely 21. for elx = 1:nelx 22. n1 = (nely+1)*(elx-1)+ely; 23. n2 = (nely+1)* elx +ely; 24. Ue = U([2*n1-1;2*n1; 2*n2-1;2*n2; 2*n2+1;2*n2+2; 2*n1+1;2*n1+2],1); 25. c = c + x(ely,elx)^penal*Ue'*KE*Ue; 26. dc(ely,elx) = -penal*x(ely,elx)^(penal-1)*Ue'*KE*Ue; 27. end 28. end 29.% FILTERING OF SENSITIVITIES 30. [dc] = check(nelx,nely,rmin,x,dc); 31.% DESIGN UPDATE BY THE OPTIMALITY CRITERIA METHOD 32. [x] = OC(nelx,nely,x,volfrac,dc); 33.% PRINT RESULTS 34. change = max(max(abs(x-xold))); 35. disp([' It.: ' sprintf('%4i',loop) ' Obj.: ' sprintf('%10.4f',c) ... 36. ' Vol.: ' sprintf('%6.3f',sum(sum(x))/(nelx*nely)) ... 37. ' ch.: ' sprintf('%6.3f',change )]) 38.% PLOT DENSITIES 39. colormap(gray); imagesc(-x); axis equal; axis tight; axis off;pause(1e-6); 40.end

优化方案策划书

网络优化方案书 姓名:XXX 部门:运营部 时间:2018年3月20日 目录 一、网站概述 (2) 1.介绍网站 (2) 2.网站数据分析 (3) 3.网站优化目标 (4) 二、行业和竞争对手 (4) 1.分析竞争对手 (4) 2.行业分析 (5) 三、网站优化方案 (5) 1. 关键词优化 (5) 2. 网站结构优化 (6) 3. 页面优化 (6) 4. 内容优化 (11)

5.内链优化............................................... 错误!未定义书签。 6.外链优化............................................... 错误!未定义书签。 四、团队与执行 (12) 1. 团队分工 (14) 2. 执行方式 (15) 五、总结 (16) 一、网站概述 1.介绍网站 (1)网站名称:上海xx微整形医疗医美 网站域名:xxxxx (2)网站定位:专门打造网红的品牌基地 (3)目标用户:具有一定美貌和才艺想做网红的人才 xx微整形医疗医美网站是一个专门为还在追求美丽、愿学医美技术、想步入网红圈的三位一体门户网站;。主要提供的资讯是关于医疗微整形,韩式培训,网红挑选以及医美保养等内容。内容和医美相关联.每天发关于我对医美的认识,还有用户感兴趣的内容!还可发关于对如何当网红的一些实用性文章

2.网站数据分析 a:目前网站的服务器信息 b:目前网站的收录数 c:目前网站百度快照 d:目前网站的权重及外链 e:关键词排名: 对目前网站的数据分析:百度收录数较少,网站权重低,核心关键词排名较后。要加强网站的推广力度,多发文章与外链。并且要每天对网站进行日常维护。对于关键词,要加强文章内容与关键词的相关性,并且选择优化难度小的关键词。

java系统优化以及代码优化方法

java系统优化以及代码优化方法 Java代码优化是Java编程开发很重要的一个步骤,Java代码优化要注重细节优化,一个两个的细节的优化,产生的效果不大,但是如果处处都能注意代码优化,对代码减少体积、提高代码运行效率是有巨大帮助的,还能在一定程度上避免未知错误,常用的Java代码优化细节如下: 1. 为类、方法指定final修饰符 为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写,如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java 运行效率作用重大,能够使性能平均提高50%。 2. 尽量重用对象 由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 3. 尽可能使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中,速度较快,其他变量都在堆中创建,速度较慢,且栈中创建的变量,随着方法的运行结束,内容就没了,不要额外的垃圾回收。 4. 及时关闭流 Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源,因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

5. 尽量减少对变量的重复计算 在方法调用中,即使方法只有一句语句,也是有消耗的,因此,在进行方法调用时尽可以减少对变量的重复定义和引用。 6. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建 7. 慎用异常 异常对性能不利,因为只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。 8. 不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层 9. 如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度 10. 当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令 11. 乘法和除法使用移位操作 用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的。 12. 循环内不要不断创建对象引用 13. 基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList。 14. 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销 15. 不要将数组声明为public static final 因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是

C++优化方案

C++优化方案 1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。 在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样? 数组索引指针运算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。。。。。。。 } } 指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在ICCA VR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

遗传算法及优化问题(重要_有代码)

实验十遗传算法与优化问题 一、问题背景与实验目的 遗传算法(Genetic Algorithm—GA),是模拟达尔文的遗传选择和自然淘汰的生物进化过程的计算模型,它是由美国Michigan大学的J.Holland教授于1975年首先提出的.遗传算法作为一种新的全局优化搜索算法,以其简单通用、鲁棒性强、适于并行处理及应用范围广等显著特点,奠定了它作为21世纪关键智能计算之一的地位. 本实验将首先介绍一下遗传算法的基本理论,然后用其解决几个简单的函数最值问题,使读者能够学会利用遗传算法进行初步的优化计算.1.遗传算法的基本原理 遗传算法的基本思想正是基于模仿生物界遗传学的遗传过程.它把问题的参数用基因代表,把问题的解用染色体代表(在计算机里用二进制码表示),从而得到一个由具有不同染色体的个体组成的群体.这个群体在问题特定的环境里生存竞争,适者有最好的机会生存和产生后代.后代随机化地继承了父代的最好特征,并也在生存环境的控制支配下继续这一过程.群体的染色体都将逐渐适应环境,不断进化,最后收敛到一族最适应环境的类似个体,即得到问题最优的解.值得注意的一点是,现在的遗传算法是受生物进化论学说的启发提出的,这种学说对我们用计算机解决复杂问题很有用,而它本身是否完全正确并不重要(目前生物界对此学说尚有争议). (1)遗传算法中的生物遗传学概念 由于遗传算法是由进化论和遗传学机理而产生的直接搜索优化方法;故而在这个算法中要用到各种进化和遗传学的概念. 首先给出遗传学概念、遗传算法概念和相应的数学概念三者之间的对应关

遗传算法计算优化的操作过程就如同生物学上生物遗传进化的过程,主要有三个基本操作(或称为算子):选择(Selection)、交叉(Crossover)、变异(Mutation).遗传算法基本步骤主要是:先把问题的解表示成“染色体”,在算法中也就是以二进制编码的串,在执行遗传算法之前,给出一群“染色体”,也就是假设的可行解.然后,把这些假设的可行解置于问题的“环境”中,并按适者生存的原则,从中选择出较适应环境的“染色体”进行复制,再通过交叉、变异过程产生更适应环境的新一代“染色体”群.经过这样的一代一代地进化,最后就会收敛到最适应环境的一个“染色体”上,它就是问题的最优解. 下面给出遗传算法的具体步骤,流程图参见图1: 第一步:选择编码策略,把参数集合(可行解集合)转换染色体结构空间; 第二步:定义适应函数,便于计算适应值; 第三步:确定遗传策略,包括选择群体大小,选择、交叉、变异方法以及确定交叉概率、变异概率等遗传参数; 第四步:随机产生初始化群体; 第五步:计算群体中的个体或染色体解码后的适应值; 第六步:按照遗传策略,运用选择、交叉和变异算子作用于群体,形成下一代群体; 第七步:判断群体性能是否满足某一指标、或者是否已完成预定的迭代次数,不满足则返回第五步、或者修改遗传策略再返回第六步. 图1 一个遗传算法的具体步骤 遗传算法有很多种具体的不同实现过程,以上介绍的是标准遗传算法的主要

网站优化方案

网站优化方案 Ⅰ,网站优化目标及意义: 网站优化目标及意义: 网站优化是一个整体过程,从网站建设到网站的运营,这个过程都离不了优化策略,每个环节都必须有优化思想. 首先,应该知道什么是网站优化,网站优化的目的是什么? 网站优化是指在搜索引擎许可的优化原则下,通过对网站中代码,链接和文字描述的重组优化,以及后期对该优化网站进行合理的反向链接操作;最终实现被优化的网站在搜索引擎的检索结果中得到排名提升. 网站优化就是通过对网站功能网站结构网页布局网站内容网站功能,网站结构网页布局,网站内容网站优化网站功能网站结构,网页布局网站内容等要素的合理设计,使得网站内容和功能表现形式达到对用户友好并易于宣传推广的最佳效果,充分发挥网站的网络营销价值. 网站优化设计的含义具体表现在三个方面:对用户优化,对网络环境(搜索引擎等)优化,以及对网站运营维护的优化. 对用户优化: 对用户优化:经过网站的优化设计,用户可以方便地浏览网站的信息,使用网站的服务.具体表现是:以用户需求为导向,网站导航方便,网页下载速度尽可能快,网页布局合理并且适合保存,打印,转发,网站信息丰富,有效, 有助于用户产生信任. 对网络环境(搜索引擎等)优化对网络环境(搜索引擎等)优化:以通过搜索引擎推广网站的角度来说, 经过优化设计的网站使得搜索引擎顺利抓取网站的基本信息,当用户通过搜索引擎检索时,企业期望的网站摘要信息出现在理想的位置,用户能够发现有关信息并引起兴趣,从而点击搜索结果并达到网站获取进一步信息,直至成为真正的顾客.对网络环境优化的表现形式是:适合搜索引擎检索(搜索引擎优化) , 便于积累网络营销网站资源(如互换链接,互换广告等) . 对网站运营维护的优化: 对网站运营维护的优化:网站运营人员方便进行网站管理维护(日常信息更新,维护,改版升级) ,有利于各种网络营销方法的应用,并且可以积累有价值的网络营销资源(获得和管理注册用户资源等) . 所谓搜索引擎优化(Search Engine Optimization,SEO) ,也就是针对各种搜索引擎的检索特点, 让网页设计适合搜索引擎的检索原则(即搜索引擎友好) , 从而获得搜索引擎收录并在排名中靠前的各种行为. SEO 的主要工作是通过了解各类搜索引擎如何抓取互联网页面,如何进行索引以及如何确定其对某一特定关键词的搜索结果排名等技术,来对网页进行相关的优化,使其提高搜索引擎排名,从而提高网站访问量,最终提升网站的销售能力或宣传能力的技术. 对于基于META 标签检索的搜索引擎, META 如: 在标签中设置有效的关键词和网站描述,对于以网页内容相关性为主的蜘蛛型搜索引擎,则通过在网页中增加关键词的密度,或者专门为搜索引擎设计一个便于检索的页面. Ⅱ,网站优化实施计划: 1,框架布局及网页设计 网站建设过程中,必须要以"快捷方便速度优先价值内容"为指导,让网站能满足客户需要,赢得好评.先把自己放到浏览者的位置上,然后合理设计网页布局. 网页源代码要坚持精简原则,以最少的代码体现最多内容.避免网页中大量

网站代码优化

1.首页优化的重点是提高对用户的友好度,减小文件大小,提高链接的曝光率。导航、栏目等链接中存在多余的title,建议去掉。 例如:新疆新大陆旅行社 此处的title有些多余,通常标题栏不增加title,另外由于这些都竞争比较激烈,通常需要大量的外部链接才能够获得不错的排名,title能获得的加分作用相对非常少。 2.页面还有些js代码 建议:将这些代码放入js,使用 方式调用。 3.缺少ALT属性,建议为图片添加ALT属性内容

4.添加网站地图入口 网站底部在此添加网站地图入口,或其它首页位置(网站地图制作请看文章结尾处) 5.提交网站地图 sitemap可以有以下两种提交方法: a. 在robots.txt里面增加:Sitemap: https://www.360docs.net/doc/4d4526811.html,/sitemap.html,此方法适合Google 、Yahoo、MSN 。 b. 向https://www.360docs.net/doc/4d4526811.html,/webmasters/sitemaps/login 提交,可以获得更多功能帮助,此方式只适用于Google。 2.缺少robots.txt文件,建议在根目录下放置一个空的robots.txt文件。 几乎所有的搜索引擎Spider都遵循robots.txt给出的爬行规则,协议规定搜索引擎Spider 进入某个网站的入口即是该网站的robots.txt,当然,前提是该网站存在此文件。对于没有配置robots.txt的网站,Spider将会被重定向至404 错误页面,相关研究表明,如果网站采用了自定义的404错误页面,那么Spider将会把其视作robots.txt——虽然其并非一个纯粹的文本文件——这将给Spider索引网站带来很大的困扰,影响搜索引擎对网站页面的收录。 制做robots.txt文件。 7.页面排列使用了大量冗余代码,而没有使用div 8.内容页,核心内容不突出 可以看到在搜索结果里面,显示的大部分是网站上方的内容,而且都是完全相同的,不能给

网站内部代码优化方案

网站内部代码优化方案 网站建设代码优化应从以下几个方面来进行 一、导航优化 一般来说,网站的导航都是全站通用的,导航的作用也是至关重要的,推荐大家尽量用文字导航,最好不要使用图片和flash等,如果一定要用图片也一定要加上alt属性。而Flash 就尽量避免,虽然Flash的视觉效果很好,但是加载太慢,搜索引擎也无法读取Flash文件,这样就容易给蜘蛛留下不好的印象。 二、H标签优化 h1-h6标签是很多站长朋友喜欢采用的标签,用好了的确对seo工作启到一定的促进作用,但是用不好却反而容易得不偿失。通常h1主要是用来修饰网页的主标题,而h2则是一个段落的标题,h3则表示段落的小节标题,一般搜索引擎没办法想访客那样可以直接认出哪是标题,所以使用Hr标签就可以指导搜索引擎标题在哪里,让它们迅速掌握文本大意。所以我们做优化的时候,可以适当得加入我们要做的关键字,但是需要注意的是,适当使用就可以了,千万不能滥用。 三、图片优化 很多新手站长用到图片的时候就会直接调用,却容易忽略一些可以做到更好的细节,例如为图片加上alt标签,指明图片的width和height等等。其实搜索引擎蜘蛛和人不一样,要想增加搜索引擎的友好度,就要让蜘蛛更容易爬取你的网页。通常笔者每做一个站,都会把所有用到的图片压缩一遍,这样网页的打开速度会更快,同时笔者还会把所有图片的名称按照自己的想法修改一遍,直到确定和别的网站图片没有重复的为止。 四、清除页面中多余的代码:空格代码、style和font重复定义的代码 有的网站以为制作者的代码书写习惯问题,页面会有很多空格代码。不要小看这些体积很小的代码,积攒多了,也会使我们的网站异常的臃肿。 很多网站都是采用的DIV+CSS,在CSS中定义了文字的字体,颜色,以及页面的排版,但是在网站的其他地方还用了以style以及font来再次定义字体字体,这些代码完全没有必要重复定义,属于可以精简的代码。 五、使用DIV+CSS布局网页 虽然现在div+css已经很成熟了,但是很多网页设计者可能考虑到网页的兼容性以及布局的简易性还是使用老式的table布局,如上图所示。虽然table布局很方便,但是其弊端也是显而易见的,那就是会大大增加网页的大小,尤其是多层表格的嵌套。这种布局不仅会提升体积,同时如果嵌套数太多的话就会影响到搜索引擎的爬行,影响到站点的收录。 另外,一些网站会使用外部文件,将css和js放在外部文件中,页面html中只要放一样代码调用就可以了。有时候我们去查看的一些源文件代码,会看到很多css代码以及javasript 代码,将javascript放置在网站页面的html文件中的最前面,而真正能用到得一些文字部分这被推倒了html的后面。一般页面代码中的这种代码都需要精简。

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