捕鱼达人2关于超级章鱼和幻彩超级章鱼的小技巧分享

捕鱼达人2关于超级章鱼和幻彩超级章鱼的小技巧分享

捕鱼达人2关于超级章鱼和幻彩超级章鱼的小技巧分享

在捕鱼达人2中更新之后出现了两种“财神爷”类型的鱼类:超级章鱼和幻彩超级章鱼。虽然这两种鱼类本身并不值钱,但是因为其被捕捉之后可以释放大量墨汁并四处乱串帮助我们捕获更多的鱼类,并成为“财神爷”毫不夸张;那么我们遇到幻彩章鱼的时候首先不要激动也不要慌张,迅

速的将我们的倍率调到当前级别的最高倍数,然后轻轻的对着幻彩章鱼开炮,因为幻彩章鱼是百分百命中(至少小编还没有MISS过),然后就可以赚的盆满钵满了。

百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/478248868.html,1

捕鱼达人2-详细技巧攻略图文解析

捕鱼达人2-详细技巧攻略图文解析 《捕鱼达人2》相比于前作来说,既丰富了原有的捕鱼元素,又大大提高鱼群的智能AI,挑战性和趣味性都更强。今天就给大家抢先带来捕鱼达人2攻略技巧,神器圈钱、十种大炮、神器卡片这些新增的捕鱼达人2功能全覆盖。 任何想让玩家迅速上手的游戏,都会有一个设计精妙的新手指引。《捕鱼达人2》便有着这样的设定,玩家初入游戏,若是没有其他捕鱼游戏的基础,便可以跟随新手指引的节奏,迅速熟悉游戏,成为新生的捕鱼达人。 捕鱼达人2攻略技巧之华丽炫目的新渔场: 缤纷珊瑚群是《捕鱼达人2》的第一幕渔场。幽蓝的深海世界,加上绚丽多姿的鱼群,组成了动感十足的游戏界面。一炮未能击杀的鱼,会迅捷的做出闪躲的动作来躲避接下来的攻击。鱼儿都有了各自华丽转身的动画,比起继续呆呆的游曳,更加富有动感。而对于玩家,想要每发子弹消

灭一只小鱼,将会成为捕鱼达人们今后交流的重点。 捕鱼达人2攻略技巧之丰富多样的十种炮: 捕鱼达人2初始时之有1级、3级、4级和8级四种炮弹攻击鱼群。1级的单发机枪,3级的蓝色、4级的绿色和8级的紫色球状炮弹,都分别有着不同的攻击力和攻击范围。而随着玩家等级的提升,其他等级的炮弹也将随之解锁。2级炮的双管机枪,5级炮的激光束也都有自己独特的攻击动画和强劲的攻击效果。 捕鱼达人2攻略技巧之多种卡牌神奇奖励: 捕鱼达人2中拥有卡牌奖励模式。玩家在捕获任意鱼类时,便有机会得到卡牌奖励。卡牌会在屏幕的左下角累计。点击卡牌可以触发卡牌特效,火山卡牌能够在海底形成爆发的火山,秒杀所有游过火山上方的鱼群;幸运贝壳卡牌让玩家有机会逐层抽奖获得丰厚奖励,但是一旦抽到螃蟹,抽奖将结束;如果触发回旋镖卡牌,屏幕上将会有弹射的回旋镖来帮助玩家捕鱼,凡是被回旋镖撞击的

捕鱼达人游戏项目开发过程文档教学文稿

捕鱼达人项目开发过程文档 一、游戏资源文件 image 图片:包括火炮,鱼,子弹,渔网,金币,数字,背景图片以及其它UI 图片 CCFish 类:实现鱼的曲线路线的移动与各种鱼捕捉概率的设置 UINumber 类与UIRollNumber 类 二、游戏基本结构确定及搭建 图1.1 依次在项目中创建如有图类 完成项目结构,在总体上把握项目实现内容 三、详细设计与各功能模块的实现 程序编写流程 1. 系统菜单场景: 1) 添加初始化方法 2) 添加菜单 3) 添加菜单选项方法 2. 游戏场景 1) 添加初始化方法 2) 添加纹理图集载入方法 3) 添加UI 设计方法 4) 添加触摸事件处理方法 5) 添加自动补充鱼更新方法 6) 添加碰撞检测方法 3. 设置页面 4. 帮助场景 游戏重要模块详细实现 1. 纹理图集的使用与加载 要点:精灵处于界面中的层次关系,如下为纹理图集加载代码 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile :@"fish.plist"]; fishSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile :@"fish.png"]; [self addChild :fishSheet z :100]; 2. UI 设计的细节实现 要点:各个UI 部件(精灵)的层次,位置调整以及武器的更换动作设置,下面为UI 实现代码 -(void ) initUI { SysMenu (scene) GameMain (scene) Setting (layer) Help (scene)

【攻略】《捕鱼达人》教程:一般人我不告诉他

【攻略】《捕鱼达人》教程:一般人我不告诉他步骤/方法 1、刚进入游戏时:捕获的概率非常大,个人感觉在90%左右。一定要抓住这个时机,但不能盲目乱点,建议使用7级炮向低分鱼群密集处发射。 密集处指:1分的鱼聚集了7条以上、2分鱼在4条及以上、4分鱼在2条及以上,10分的尼莫。此时发炮命中率超高不说,而且绝对稳赚不赔,虽然金币涨的不快,但也不会轻易消耗。2 2、进入游戏3分钟左右之后:这时捕获概率在逐渐变小,基本稳定在60%~70%的样子,这 时仍旧要以低分鱼为主要攻击目标。当鱼儿三五成群游到炮口附近时,7级火力直接发射,命中 率还是很高的。此时不宜盲目远程攻击,你会发现哪怕1分的鱼,也只能捉住2,3条而已。 3、有大鲨鱼游过时:如果鲨鱼离你的炮口很近,这时同时有其他低分鱼靠近,不要轻易 发炮,很容易打到鲨鱼的鳍或尾巴,等它游开时再进行捕捉,否则会浪费不少金币。想直接捕到鲨鱼的朋友们还是省省吧,呵呵。激光炮就是留给它专用的,干嘛要做无用功呢。5 4、进入游戏接近10分钟后:这时的捕获概率会非常低,个人感觉在最多40%都不到,捕小鱼都只能2条中1条,甚至1条都打不到。这时别急,你可以有2种选择。 5、退出游戏,注意是彻底退出结束进程。安卓版请从应用程序管理处查看,iPhone版打开 多任务列表,将《捕鱼达人》彻底删除。等待个10几秒,然后再次开启游戏,哈哈,高概率的场面又回来了。抓紧宝贵滴3分钟好好捕吧,机不可失啊!7 6、耐心等待,基本这种超低概率的情况(iPhone版尤其明显),持续时间在3~5分钟左右,如果你不想总麻烦的关闭游戏,那就可以关了屏幕把手机先放一边,等个几分钟之后,概率就会慢慢上来了。感觉到命中率提升后,可以先从1~2分鱼开始下手,4条5条的捕,亏的不算多也可以找找手感。 7、在概率较低的时候,最忌讳的就是跟程序较劲儿,你不让我捕是吧,我偏不信这个邪, 非要捕到不可~~~!较劲的后果就是,你挣100金币可能花10来分钟,结果你无情的造掉500金币 ,也就不到2分钟的事。干嘛跟程序过不去啊,人家就是那么设计的,你的明白? 爱你宏宏整理 1

捕鱼达人:深海狩猎——图文教程

捕鱼达?:深海狩猎——图?教程 达?秘技 1.利?升级系统得到第?桶?(由于最近游戏版本升级,游戏难度有所降低,?家直接使?7级炮?鱼)对新?来说,得到升级机会并不困难,困难的是如何利?好最初的200?币的启动资?。这?推荐使??炮(1-2级)捕获价值1-2?币的?鱼,相信很快就会得到升级,从?得到好的原始积累。这时候需要对?鱼们视?不见。由于我刚开始?路猛冲猛撞,到最后只能等待每60秒的五个救济?,那简直是太杯?车薪(没有7个?币我?般不发?捕鱼)。 升到两级以后可以考虑使?7级炮?鱼了。因为再要靠?鱼完成升级这个太漫长?且?聊,所以这个时候尽管忘记升级系统。注意我们撒?都要在鱼群集中的地?,最好是?个?鱼搭配?个?鱼,这样即使追捕不到?鱼我们也把损失得到减少。这?我捕获的最多的鱼是价值4个币的?斑鱼,因为它容易捕获,并且同时捕获两个那么我还赚得?个?币;最为重要的是它由于速度快,时常围绕在?鱼周围。这也导致我时常捕获价值10币的红?鱼。当然按照这个?法我捕获过?个鲸鱼?宝贝,那简直太令?兴奋了,虽然只有?次。我们的原则是,从不单独捕捉?条价值10?币以上的?鱼;避开价值7币的绿鱼,它会突然变?,?分难抓。 利?激光蓄?激发激光武器,杀?赦

第?幅图?是激光武器被激发以后炮台的野兽形态,第?副图?是鲸鱼?宝贝被激光束击中后画?出现的盛世画?。跑马灯轻?,?情飞扬。 利?鱼群洄游巩固战果,使激光卡槽蓄?

鱼群洄游的形式只有两种:?种是横向洄游,另?种是圆形洄游。两种洄游?式的鱼类组合多种多样,?概有不下七?种。由于鱼群洄游的时候我只管撒?了,我?较贪婪,所以截得的完整的图只有三个。

java-捕鱼达人课程设计要点

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书 课程名称:智能手机软件开发 题目:捕鱼达人 系名:信息工程系 专业班级:计算机1112 姓名:梁海传 学号: 10210411209 指导教师:刘春燕 2014 年 6 月 20 日

武汉理工大学华夏学院信息工程系 课程设计任务书 课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:凌伟 班级名称:计算机1111 开课系、教研室:自动化与计算机 三、课程设计目的与任务 本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。 二、课程设计的内容与基本要求 1、课程设计题目 捕鱼达人 2、课程设计内容 要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏捕鱼达人,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。 游戏操作 鼠标移动/键盘方向键←→控制炮台射击方向,点击鼠标左键/按空格键射击撒网抓鱼,点击下方的红色+号和-号按钮/数字键1-8键/方向键↑键/滑动鼠标滑轮切换炮台游戏背景音乐设计 游戏背景动画设计 游戏界面设计 游戏关卡设计 游戏积分榜的设计 三、课程设计步骤及时间进度和场地安排 本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。具体安排如下: 第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装 第二天,游戏界面的设计 第三天,游戏业务的设计 第四天,游戏关卡的设计

第五天,系统调试测试打包和验收 星期一星期二星期三星期四星期五周次 第18周第1-8节第1-8节第1-8节第1-8节第1-8节 地点现教221 现教221 现教221 现教221 现教221 四、课程设计考核及评分标准 课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。具体评分标准如下: 设置六个评分点 (1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分 (2)系统开发效果较好;25分 (3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分 (4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分 (5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分 (6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。10分 按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。 优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69 分), 不及格(0~59分)

相关文档
最新文档