线程间通信方式

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线程间通信方式收藏

线程间通信可以通过下列三种方法:

1)使用全局变量实现线程间通信

2)使用消息实现线程间通信

3)使用CEvent类实现线程间通信

使用全局变量实现线程间通信:

定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量

volatile int threadController;

当threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop,所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。

使用消息实现线程间通信:

步骤:

1)在View.h中定义消息:

例如:

const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;

2)在view.h中添加消息函数声明:

例如:

afx_msg int OnThreadSendmess();

3)在view.cpp中添加消息映射:

ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)

4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;

5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;

UINT TreadProc(LPVOID param)

{

CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();

CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd(); CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView(); pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ;

while(threadController)

{

::Sleep(1000);

::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);

}

pView->m_iTime =0;

pView->m_strMessage = “线程结束”;

return 0;

}

当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数,即完成了不同线程间的通信。

使用CEvent类实现线程间通信

(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;

(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;

(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;

(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;

::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE

进程与线程的区别 进程的通信方式 线程的通信方式

进程与线程的区别进程的通信方式线 程的通信方式 进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式2011-03-15 01:04 进程与线程的区别: 通俗的解释 一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车 不同的进程可以理解为不同的马车 而同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程 假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车 道路可以认为是临界资源 那么马车成为分配资源的最小单位(进程) 而同一个马车被很多匹马驱动(线程)--即最小的运行单位 每辆马车马匹数=1 所以马匹数=1的时候进程和线程没有严格界限,只存在一个概念上的区分度 马匹数1的时候才可以严格区分进程和线程 专业的解释: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执 行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序 的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行 的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在 应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可 以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程 的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的 能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中 必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的 其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以 并发执行 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有 独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线 程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程 的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者 《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。 +++ 进程概念

多线程技术在Android手机开发中的运用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/438551441.html, 多线程技术在Android手机开发中的运用 作者:谢光刘志惠 来源:《电子技术与软件工程》2017年第24期 摘要 在Android手机开发过程中,一般情况下程序是通过一个线程进行工作的,因此当一个任务耗费过长时间,就会造成主程序无响应并对程序运行的顺畅程度造成影响的问题。基于此,本文通过对多线程组成进行介绍,在Android中多线程技术模块与具体实现方式两方面对多线程技术在安卓手机开发中的运用进行探讨,以为关注此问题的人们提供参考。 【关键词】多线程技术 Android手机进程线程 安卓系统自2007年由谷歌公司开发后,得到了巨大的发展。截至2017年3月,其市场占有率已经达到86.4%,如三星、索尼爱立信、小米、OPPO等手机生产厂商都在使用安卓系统。该系统开源免费、执行效率高,其多线程技术开发应用的研究,对提高手机硬件的利用效率,给用户带来良好试用体验,提高手机厂商的企业竞争力有重要作用。 1 多线程介绍 1.1 进程和线程介绍 一般来说,在一定时间内实现多个程序任务执行的程序都会用到“进程”这一概念。进程,即:一个拥有自身独立的内存空间、系统资源的执行程序,其特征为实现内部状态和内部数据的相互独立。线程与进程相似,线程也是一段有一定功能代码组成的流控制。线程的特征为:同类的多个线程可以对内存空间与系统资源进行共享。因此在对资源的占用方面,可以相互切换的线程比进程小很多。一个进程中可以包含诸多线程,此外,主线程对子线程有控制作用,可对子线程启动、停止等动作进行管理。而本文要重点介绍的多线程,指的是单个程序中一起运行的不同线程,不同线程可以执行不一样的任务。其特征是一个程序的多行语句可在某时间同时执行。 1.2 多线程程序消息处理原理 当人们启动一个程序时,系统将建立main线程,主要管理如:activity等应用组件,并对UI相关的事件进行处理,比如用户想要按键或使用屏幕进行绘图,线程会对以上事件进行处理,这是UI线程。安卓的线程模型,所有组件均在main线程中,因此用户在程序中下达下载文件、使用数据库等具有高耗时特征的操作时,就会造成UI线程的运行不畅,并出现程序无法响应的问题。这就要求程序员使用多线程技术,在进行安卓多线程编写时,技术人员应注意以下两点:

线程实现邮箱通信-实验报告

进程通信实验报告 一、实验名称:进程通信 二、实验目的:掌握用邮箱方式进行进程通信的方法,并通过设计实现简单邮箱理解进程通信中的同步问题以及解决该问题的方法。 三、实验原理:邮箱机制类似于日常使用的信箱。对于用户而言使用起来比较方便,用户只需使用send ()向对方邮箱发邮件 receive ()从自己邮箱取邮件, send ()和 receive ()的内部操作用户无需关心。因为邮箱在内存中实现,其空间有大小限制。其实send ()和 receive ()的内部实现主要还是要解决生产者与消费者问题。 四、实验内容:进程通信的邮箱方式由操作系统提供形如send ()和receive ()的系统调用来支持,本实验要求学生首先查找资料了解所选用操作系统平台上用于进程通信的系统调用具体形式,然后使用该系统调用编写程序进行进程间的通信,要求程序运行结果可以直观地体现在界面上。在此基础上查找所选用操作系统平台上支持信号量机制的系统调用具体形式,运用生产者与消费者模型设计实现一个简单的信箱,该信箱需要有创建、发信、收信、撤销等函数,至少能够支持两个进程互相交换信息,比较自己实现的信箱与操作系统本身提供的信箱,分析两者之间存在的异同。 五、背景知识介绍: 1、sembuf 数据结构 struct sembuf { unsigned short int sem_num; //semaphore number short int sem_op; //semaphore operation short int sem_flg; //operation flag }; sem_num :操作信号在信号集中的编号,第一个信号的编号是0。 进程A 进程B 信箱A 信箱B Send() Send() receive() receive()

Android下使用Http协议实现多线程断点续传下载

0.使用多线程下载会提升文件下载的速度,那么多线程下载文件的过程是: (1)首先获得下载文件的长度,然后设置本地文件的长度 HttpURLConnection.getContentLength(); RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("QQWubiSetup.exe","rwd"); file.setLength(filesize);//设置本地文件的长度 (2)根据文件长度和线程数计算每条线程下载的数据长度和下载位置。 如:文件的长度为6M,线程数为3,那么,每条线程下载的数据长度为2M,每条线程开始下载的位置如下图所示。 例如10M大小,使用3个线程来下载, 线程下载的数据长度 (10%3 == 0 ? 10/3:10/3+1) ,第1,2个线程下载长度是4M,第三个线程下载长度为2M 下载开始位置:线程id*每条线程下载的数据长度 = ? 下载结束位置:(线程id+1)*每条线程下载的数据长度-1=? (3)使用Http的Range头字段指定每条线程从文件的什么位置开始下载,下载到什么位置为止, 如:指定从文件的2M位置开始下载,下载到位置(4M-1byte)为止 代码如下:HttpURLConnection.setRequestProperty("Range", "bytes=2097152-4194303"); (4)保存文件,使用RandomAccessFile类指定每条线程从本地文件的什么位置开始写入数据。 RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile("QQWubiSetup.exe ","rwd"); threadfile.seek(2097152);//从文件的什么位置开始写入数据

多线程技术在数据通信中的应用

多线程技术在数据通信中的应用 发表时间:2016-12-14T09:50:36.467Z 来源:《基层建设》2016年22期作者:黄华[导读] 摘要:随着信息科学技术的突飞猛进,人们社会已经进入“信息化时代”,大量先进的信息科学技术被人们广泛地应用到各行各业中,并转化为先进的生产力。 身份证号:45032519860724**** 广西南宁 530000 摘要:随着信息科学技术的突飞猛进,人们社会已经进入“信息化时代”,大量先进的信息科学技术被人们广泛地应用到各行各业中,并转化为先进的生产力。尤其,数据通信中多线程技术的应用既能进一步提升数据通信的应用效果,又能很好的满足人类对数据通信的需求。文章介绍了多线程技术相关知识,探讨了多线程技术在数据通信中的实际应用,希望对数据通信有所帮助。 关键词:多线程技术;数据通信;应用 一、绪论 一般情况下,相关技术人员在设计数据通信软件系统的过程当中,它的硬件设施绝大部分均需要与远程设备进行通信处理,而这种通信处理重点通过通信信道自一端往另外一端发出指令进而实现数据信息的有效传输。值得注意的是,这些数据信息在传输的过程当中需要一定时间的延迟。所以,技术人员在设计数据通信软件系统的过程当中,需在整个通信软件系统内部设计出一个循环系统,尽可能地克服延时现象,进而确保整个通信软件系统的正常、高效运转。多线程技术在数据通信中的应用正好能有效的解决这些难题,能够有效的提升数据通信的安全性与高效性。 二、多线程技术及适用场合 多线程技术的实质为在整个通信系统程序当中具有三个或三个以上的线程来共同负责用户信息的输入。多线程技术在数据通信的实际应用当中非常重要,尤其需要特别注意多线程技术的适用场合,不可盲目,为此,需要在设计多线程技术模型的过程当中,重点考虑下边三个问题:一是必需有一个能够等候用户输入信息的主循环程序;二是必需有一个能够为整个通信系统提供用户输入信息处理的模块;三是必需有一条规范的保证数据通信运行正常的机制,以确保用户在数据信息的输入过程当中,通过数据通信系统内部的主循环程序确保工作的正常使用与高效运转。 为此,在数据通信系统正常运转的过程当中,倘若处理的数据信息程序较为繁杂,则可应用多线程技术来实现繁杂数据通信的高效处理,尤其能够同时处理用户输入的大量数据信息,极大的提高了处理的效率,也大大的缩短了用户输入数据信息的延迟时间。此外,多线程技术应用在数据通信过程当中,如果一个用户在输入信息的过程中自身并没有一个相应的模块,那么该系统也会通过整个系统的自动检索为用户提供其他用户相似的处理方式,通过数据通信系统最为关键的主程序循环系统进行全面的调度,帮助用户实现数据信息处理的优先性。 三、数据通信与多线程技术系统 通常情况下,在“OSI开放系统互连”栈式结构中具有一组协议,该组协议中物理层处于最低层,其主要承担数据的传输。而该组协议中的应用层为顶层,其功能主要是负责与用户的对接工作。例如,在一台电子计算机中,低层的物理层承担着将一端的数据信息传送到另外一端的链条上,从而确保数据信息能够从一端传输到另外一端的对等上。当数据信息传送完成以后,低层的物理层则处在待命状态,等待其他对等面的数据信息的传输。需要注意的是,低层的物理层并不会由于正在运行指令而而拒绝另外一个指令。为此,低层物理层的运转正是与多线程技术相吻合的。 四、多线程技术在数据通信中的应用 (一)多线程技术应用于数据通信的编程要素。 在数据通信系统当中应用多线程技术进行编程设计,必须熟练、准确掌握多线程技术有关技术要素:一是主循环。主循环也被称为主事件循环,其主要负责传送与接收事件,与此同时,主循环还承担着调度功能。二是向主循环通知事件,也就是为主循环产生事件模块。三是主事件循环通知它所发生的事件,也就是接收通知模块,接收通知模块也被人们叫做数据处理器。四是使主事件循环能够知道所有它需要监控的事件的机制。为此,每一个Eventhandler则能够及时通知主事件循环其需哪些事件。 (二)多线程技术应用于数据通信的编程设计 多线程技术在数据通信中的有效运用主要是通过编程设计去实现,具体的设计主要包括以下两个方面: 1.设计框。设计框包括主循环的编程设计、事件处理程序的编程设计以及事件处理程序子类的编程设计等方面。 2.主要操作。多线程技术应用于数据通信的主要操作程序如下表所示: 以上操作程序根据国际有关标准执行,不仅提升数据通信系统的准确性,而且保证了数据通信的安全性,与此同时,还大大的降低了数据通信系统维护的难度,操作性非常强,极大的提高了工作效率。 五、小结 在管理数据通信系统过程当中,为了进一步提高网络管理成效,保证其正常、高效的运转,尽量克服延时现象,人们可以应用多线程技术进而有效的确保数据通信的正常、高效运行。尤其,在数据通信中应用多线程技术,需要了解多线程技术及适用场合,并且熟练掌握多线程技术应用于数据通信的编程要素、编程设计等,从而有效的解决编程设计在数据通信实际应用过程中存在的有关问题。参考文献 [1]费翔林.多线程技术的研究与应用[J].计算机研究与发展.2000(04) [2]周兴铭.多线程技术的现状与前景展望[J].计算机工程与科学.2009(08) [3]刘爽.基于TCP/IP协议和多线程的通信软件的设计与实现[J].计算机工程与设计.2010(04) [4]伍光胜.多线程技术及其应用的研究[J].计算机应用研究.2010(01)

线程创建与通信实验报告

实验报告 课程名称:现代软件技术实验名称:线程创建与通信实验人: 专业: 实验时间:

目录 一、实验目的 (3) 二、实验内容 (3) 1、基本要求 (3) 2、提高要求 (3) 三、需求分析 (3) 1、功能分析........................................................................................... 错误!未定义书签。 2、其它分析........................................................................................... 错误!未定义书签。 四、总体设计 (3) 1、数据结构设计(或类设计:数据成员设计、成员函数设计) (3) 2、软件总体结构设计 (3) 3、主程序流程设计 (3) 4、界面设计 (4) 五、详细设计 (5) 1、循环链表基本操作:....................................................................... 错误!未定义书签。 六、编码实现 (5) 1、循环链表基本操作........................................................................... 错误!未定义书签。 七、测试及分析 (7) 1、测试用例列表 (7) 2、出现的错误、解决方法与回归测试 (7) 八、实验总结 (8)

一、实验目的 掌握线程创建方法,实现线程间数据通信。 二、实验内容 1、基本要求:创建多个线程,实现线程间数据通信。 2、提高要求: (1)通过信号量机制实现线程的并发执行; (2)通过信号量机制控制屏幕输出; (3)生产者消费者问题; (4)创建多个进程,实现进程间通信。 三、需求分析 完成如下程序框图的程序: 图1 所需完成程序的程序框图 四、总体设计 1、数据结构设计 主线程和子线程之间的数据传递通过简单的int类型变量对同一个文件进行读入写出完成。 2、软件总体结构设计 通过设计两个线程函数:主线程函数main()和EventFunction()构成 3、主程序流程设计 程序流程图见图2。

AndroidUI之线程与进度对话框

//创建一个进度条对话框 final ProgressDialog progressdialog=new ProgressDialog(MainActivity.this); progressdialog.setTitle("测试"); progressdialog.setMessage("正在对话框与线程"); progressdialog.show();//显示对话框 //创建线程 new Thread(){ public void run(){ try{ sleep(1000);//时间间隔1秒 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ progressdialog.dismiss();//卸载对话框对象 } } }.start(); 菜单的创建于事件监听 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { int a=Menu.NONE;//声明菜单顺序ID int b=Menu.NONE+1; int c=Menu.NONE+2; int d=Menu.NONE+3; menu.add(0, 1, a, "a");//第一个参数:分组,第二个参数:菜单的Id, 第三个参数:菜单的顺序,第四个参数:显示菜单的文字 menu.add(1, 2, b, "b"); menu.add(2, 3, b, "c"); menu.add(2, 4, d, "d"); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case 1: Toast.makeText(MainActivity.this,"a", 1).show(); break; case 2: Toast.makeText(MainActivity.this,"b", 1).show(); break;

C#多线程通讯

实现线程通讯的例子有很多种,我们这里介绍几个简单的例子给大家看 第二篇我们对线程进行了简单的分工,但是存在一个问题,小B并不知道小A 的工作完成了没有,并且小B线程需要在小A的工作完成之后才能接着做下面的工作,但是小A在机子的办公室里懒得出来,他只在办公室里说我的工作完成了,但是小B小C都不知道,小B和小C在自己的办公室里听不到小A说的话(我们把每个线程比作一个独立的办公室),如此下来,小B和小C只能闲置下来,我们想办法要让小B和小C知道小A的工作已经完成了! 老板急了,这个时候需要考虑发工资的问题,让人闲着的话是巨大的人力资源和财力的浪费,老板就想这个时候我们最好的办法就是给成员们的办公室里办个电话,可以互相通电话,电话总机放在我这里,为了避免成员偷懒,我让总机把他们的工作状态都记录下来,给成员们每个动作都进行了侦听,方便高效的考核和发工资。 老板这人比较更懒,想一下上面的方法虽然可以解决他们偷懒的问题,但是每次让我去问太麻烦了,我更懒得一个电话一个电话的问,算了,恶心他们,通知小A,如果你工作做完了,就通知总机,小B和小C定时打给总机问小A是否完成了工作,那么我们就通过电话总机的自动应答来协调A,B,C之间的工作吧 这样代码就很简单了,我们这样定义 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace CrazyCoder.多线程教程 { public class老板 { private static List<员工> _电话总机记录; /// ///各个员工的工作状态 /// public static List<员工> 电话总机记录 { get { return _电话总机记录; } set { _电话总机记录= value; } }

操作系统-创建线程,利用互斥实现线程共享变量通信

操作系统-创建线程,利用互斥实现线程共享 变量通信

创建线程,利用互斥实现线程共享变量通信 一.概述 1.1 课题目的和意义 掌握线程创建和终止,加深对线程和进程概念的理解,会用同步与互斥方法实现线程之间的通信。 1.2内容和要求 软件界面上点“创建线程”按钮,创建三个生产者线程(P1,P2,P3)和两个消费者线程(C1,C2),生产者和消费者线程共享一个长度为2KB的环型公共缓冲区,生产者向其中投放消息,消费者从中取走消息。只要缓冲区未满,生产者可将消息送入缓冲区;只要缓冲区未空,消费者可从缓冲区取走一个消息。 每个消息具下列结构格式: 消息头(1B,固定为0xaa),消息长度(1B),消息内容(nB),校验和(1B),检验和计算方式为消息长度和消息内容所有字节异或结果。 每个生产者每隔n毫秒(n用随机数产生,1到100毫秒之间,间隔不固定)生产一个消息加入缓冲区,并把消息产生时间和内容记录在一个文本文件中(或显示在列表框中)。P1每次生产的数据为26个大写字母, P2每次生产的数据为26个小写字母,P3每次生产的数据为10个数字。 每个消费者每隔n秒(n用随机数产生,1到5秒之间,间隔不固定)从缓冲区取走一个消息。每消费一个消息需要将消费时间和消息内容记录在一个文本文件中(或显示在列表框中)。 当用户按结束按钮时结束5个线程,并将5个文件内容显示出来进行对照。

这期实是一个经典的生产者—消费者(Producer_consumer)进程(线程)同步的问题。它描述的是:有一群生产者进程在生产产品,并将此产品提供给消费者进程(线程)去消费。为使生产者进程和消费者进程(线程)能并发执行,在它们之间设置有个缓冲区的缓冲池,生产者进程(线程)可将它所生产的产品放入一个缓冲区中,消费者进程(线程)可从一个缓冲区取得一个产品消费。尽管所有的生产者进程和消费者进程(线程)都是以异步的方式运行的,但它们之间必须保持同步,即不允许消费者进程(线程)到一个空缓冲区去取产品,也不允许生产者进程(线程)向一个已装有消息尚未被取走产品的缓冲区投放产品。如下图所示: 1.3线程所采用的同步方法 同步是多线程中的重要概念.同步的使用可以保证在多线程运行的环境中,程充不会产生设计之外的结果.同步的实现方式有两种,同步方法和同步块. 线程在执行同步方法是具有排它性的.当任意一个线和进入到一个对象的任意一个同步方法时,这个对象所有同步方法都被锁定,在些期间,期他任何线程都不能访问这个对象的任意一个同步 方法,直到这个线程执行完它所调用的同步方法并从中退出,从而导至它释放了该对象的同步锁 这后.在一个对象被某个线程锁定之后,其他线程是可以访问. 同步的有几种实现方法,分别是: wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所有持有的对象lock. sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Android Handle Thread

有关Android线程的学习 1. Android进程 会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用,也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。Android会根据进程中运行的组件类别以及组件的状态来判断该进程的重要性,Android会首先停止那些不重要的进程。按照重要性从高到低一共有五个级别: ?前台进程 前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。一般来说,在这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互的响应。 ?可见进程 可见进程不包含前台的组件但是会在屏幕上显示一个可见的进程是的重要程度很高,除非前台进程需要获取它的资源,不然不会被中止。 ?服务进程 运行着一个通过startService() 方法启动的service,这个service不属于上面提到的2种更高重要性的。service所在的进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用户非常关注的任务(比如播放mp3,从网络下载数据)。只要前台进程和可见进程有足够的内存,系统不会回收他们。 ?后台进程 运行着一个对用户不可见的activity(调用过 onStop() 方法).这些进程对用户体验没有直接的影响,可以在服务进程、可见进程、前台进程需要内存的时候回收。通常,系统中会有很多不可见进程在运行,他们被保存在LRU (least recently used) 列表中,以便内存不足的时候被第一时间回收。如果一个activity正确的执行了它的生命周期,关闭这个进程对于用户体验没有太大的影响。 ?空进程 未运行任何程序组件。运行这些进程的唯一原因是作为一个缓存,缩短下次程序需要重新使用的启动时间。系统经常中止这些进程,这样可以调节程序缓存和系统缓存的平衡。

VC++之线程和进程之用剪贴板实现进程间通信

一、创建对话框应用程序工程 二、编辑对话框资源 控件ID及标题 IDD_THREAD_DIALOG 用剪贴板实现进程间通信 IDC_STATIC 进程1发送数据:IDC_EDIT_SEND IDC_STATIC 进程2接收数据:IDC_EDIT_REC IDC_SEND 发送 IDC_REC 接收 三、添加消息响应函数

四、于“ThreadDlg.cpp”文件内添加消息响应函数代码 void CThreadDlg::OnRec() { // TODO: Add your control notification handler code here if(OpenClipboard()) { if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) { HANDLE clipboard; char* buf; clipboard=GetClipboardData(CF_TEXT); buf=(char*)GlobalLock(clipboard); GlobalUnlock(clipboard); SetDlgItemText(IDC_EDIT_REC,buf); CloseClipboard(); } } } void CThreadDlg::OnSend() { // TODO: Add your control notification handler code here if(OpenClipboard()) //打开剪贴板 {

CString str; HANDLE clipboard; char * buf; EmptyClipboard(); //清空剪贴板 GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,str); clipboard=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,str.GetLength()+1); buf=(char*)GlobalLock(clipboard); //空字符作文本数据结尾,多分配一个字节 strcpy(buf,str); GlobalUnlock(clipboard); SetClipboardData(CF_TEXT,clipboard); CloseClipboard(); } } 五、编译 六、运行 七、函数说明 1、SetClipboardData()函数声明 HANDLE SetClipboardData( UINT nFormat, //剪贴板格式 HANDLE hMen //特定格式之数据句柄 ) 功能:以特定剪贴板格式复制数据到剪贴板。函数调用成功,返回数据句柄;失败,返回NULL,可用GetLastError()函数获取详细错误信息。 2、GetClipboardData()函数声明 HANDLE GetClipboardData( UINT uFormat //剪贴板模式 ) 功能:以特定模式获取剪贴板信息。函数调用成功,返回非零值;失败,返回零。 3、GlobalLock()函数声明 LPVOID GlobalLock(

C#线程通信和异步委托

第一次写关于技术原创···· 至于要用到题目说到的这种方法,大概是因为在程序执行一些耗时的操作的时候,为了使得界面上不至于处于卡死状态,就让这些耗时的操作放在一边慢慢执行,并用一些方法来监视这些工作执行的状态。在这个过程中我的主线程可以完成一些其他的工作,这叫磨刀不误砍柴工··嘿嘿 关于异步委托,这里要用到里面的两个方法BeginInvoke 和EndInvoke BeginInvoke 方法启动异步调用。该方法与您需要异步执行的方法具有相同的参数,还有另外两个可选参数。第一个参数是一个AsyncCallback 委托,该委托引用在异步调用完成时要调用的方法。第二个参数是一个用户定义的对象,该对象将信息传递到回调方法。BeginInvoke 立即返回,不等待异步调用完成。BeginInvoke 返回一个IAsyncResult,后者可用于监视异步调用的进度。 用代码讲解貌似简单一点·来一个三国·长坂坡 [csharp]view plaincopy 1.class Program 2. { 3. 4.#region 三国·长板坡 5.//定义一个委托类型 6.public delegate int TaskDelegate(object obj, int ms); 7. 8. 9.//定义一个静态方法看这个方法的开头就知道,大概是委托将要调用的方法 10.public static int ForFun(object obj, int ms) 11. { 12. Thread t = Thread.CurrentThread; 13. https://www.360docs.net/doc/438551441.html, = "张飞"; 14. Console.WriteLine("我有{0}在手,谁敢与我{1}大战三百回合 ", obj.ToString(), https://www.360docs.net/doc/438551441.html,); 15. Thread.Sleep(ms); 16.return 1234; 17. }

进程线程通信及同步方法总结

Linux系统中的进程间通信方式主要以下几种: 同一主机上的进程通信方式 * UNIX进程间通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信号(Signal) * System V进程通信方式:包括信号量(Semaphore), 消息队列(Message Queue), 和共享内存(Shared Memory) 网络主机间的进程通信方式 * RPC: Remote Procedure Call 远程过程调用 * Socket: 当前最流行的网络通信方式, 基于TCP/IP协议的通信方式. 各自的特点如下: ?管道(PIPE):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系(父子进程)的进程间使用。另外管道传送的是无格式的字节流,并且管道缓冲区的大小是有限的(管道缓冲区存在于内存中,在管道创建时,为缓冲区分配一个页面大小)。 ?有名管道(FIFO):有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。 ?信号(Signal):信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。 ?信号量(Semaphore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。 ?消息队列(Message Queue):消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。 ?共享内存(Shared Memory ):共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。 ?套接字(Socket):套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同主机间的进程通信。 Linux系统中的线程间通信方式主要以下几种: * 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁 互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。 读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。 条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。 * 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量 * 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理 线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。

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https://www.360docs.net/doc/438551441.html, python多线程编程线程间通信_光环大数据Python培训 很多时候,线程之间会有互相通信的需要。常见的情形是次要线程为主要线 程执行特定的任务,在执行过程中需要不断报告执行的进度情况。前面的条件变 量同步已经涉及到了线程间的通信(threading.Condition的notify方法)。更 通用的方式是使用threading.Event对象。 threading.Event 可以使一个线程等待其他线程的通知。其内置了一个标志, 初始值为False。线程通过wait()方法进入等待状态,直到另一个线程调用set() 方法将内置标志设置为True时,Event通知所有等待状态的线程恢复运行。还 可以通过isSet()方法查询Envent对象内置状态的当前值。 举例如下: import threadingimport randomimport timeclass MyThread(threading.Thread): def __init__(self,threadName,event): threading.Thread.__init__(self,name=threadName) self.threadEvent = event def run(self): print "%s is ready" % https://www.360docs.net/doc/438551441.html, self.threadEvent.wait() print "%s run!" % https://www.360docs.net/doc/438551441.html,sinal = threading.Event()for i in range(10): t = MyThread(str(i),sinal) t.start()sinal.set() 为什么大家选择光环大数据! 大数据培训、人工智能培训、Python培训、大数据培训机构、大数据培训班、 数据分析培训、大数据可视化培训,就选光环大数据!光环大数据,聘请大数据

线程间通信方式

线程间通信方式收藏 线程间通信可以通过下列三种方法: 1)使用全局变量实现线程间通信 2)使用消息实现线程间通信 3)使用CEvent类实现线程间通信 使用全局变量实现线程间通信: 定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量 volatile int threadController; 当threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop,所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。 使用消息实现线程间通信: 步骤: 1)在View.h中定义消息: 例如: const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20; 2)在view.h中添加消息函数声明: 例如: afx_msg int OnThreadSendmess(); 3)在view.cpp中添加消息映射: ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess) 4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数; 5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数; UINT TreadProc(LPVOID param) { CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp(); CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd(); CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView(); pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ; while(threadController) { ::Sleep(1000); ::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0); } pView->m_iTime =0;

Android复习题

Android复习题及答案 一、选择题 1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?( ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 2. Android 中下列属于Intent的作用的是( ) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 3. 下面的对自定style的方式正确的是( ) A、 B、 C、 fill_parent D、 fill_parent 4. 在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有( )。 A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu() C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected() 5. 在Android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库 版本进行管理的方法可以是( )

基于linux的socket多线程通信

1、网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: ?消息传递(管道、FIFO、消息队列) ?同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录 锁、信号量) ?共享内存(匿名的和具名的) ?远程过程调用(Solaris门和Sun RPC) 但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆socket‖。 2、什么是Socket? 上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是―一切皆文件‖,都可以用―打开open –> 读写write/read –> 关闭close‖模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:―命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。‖计算机历史博物馆补充道:―这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。‖ 3、socket的基本操作 既然socket是―open—write/read—close‖模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。 3.1、socket()函数 int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。 正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket 函数的三个参数分别为:

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