全球第一个用JAVA开发的P2P软件

https://www.360docs.net/doc/449057498.html,/?p=31

全球第一个用JAVA开发的P2P软件

zoare P2P, java 06月 1st, 2008

SNSP2P合作决解方案

SNS开发历史、创始人理念及发展状况

SNS的基础模型是由两位创始人在北京的一间民房里开始构想的,时间是1995年。他们在想象一个拥有比较强大的个人计算能力和带宽的网络中,如何使所谓小的设备可以彼此共享计算资源。即,分布式网络模型的研究。在之后的10年中,SNS的创始人先后开发过两个成功的基于客户/服务器结构的企业级网络软件,其中〈旅行家〉是基于企业内部的ERP系统,〈炼金族〉是基于互联网模式的金融分析及交易工作系统。这两个软件使SNS的创始人深刻了解到当今互联网的优势与劣势。从SNS创始人的哲学观念出发,SNS创始人认为网络应以创造信息的个人为中心,而非组织为中心。人类所创造的有价值的信息千百年来都是以个人为主,艺术、科学发明、交易信息等等,无一不是独特的个人在行动。现在的基于服务器的互联网更象是机器时代的网络,是公司以服务器控制信息流的方式在奴化个人的创造力,是一个新型的电视网络而已。SNS的创始人意识到:独立的一台计算设备,其能力总是有限的。而网络的力量是无限的,问题的关键是怎么让这些独立分散在网络中的设备可以彼此共享他们的硬件资源(计算能力和带宽)。这一问题获得解决,新的基于个人创造力的应用才可出现,才可持续地获得发展。通过一些在后台提供分布网络计算的技术,例如GOOGLE在后台提供了专用的分布网络搜索技术,已经可以采用普通的个人计算机就可搜索全球网站,并获得了成功。如果当初,GOOGLE发明人不是采用分布技术,而是采用大机器大带宽的方式进行事业发展,GOOGLE不可能支持到今天。象电子邮件服务器这样的简单分布网络技术,也获得了巨大的成功。从根本上说,服务器那一端的网络,在很大程度上都是分布式,通俗地说是P2P的。但他们都没有将分布计算技术用到所谓客户端机器,即用户的机器之上。SNS的出发点正是从用户的机器上建立一个前所未有的分布网络。并在此网络上,通过开发应用使SNS 创始人当初的想法获得成功。在科学技术史上,没有一件技术是从天而降的。SNS的创始人站在巨人的肩膀上看到了未来。P2P软件是当今顶尖的程序员热衷的事业。因为P2P 软件是面向网络编程,而不是面向一台PC编程,例如象研制WINDOWS那样。P2P需要更强大的想象力,和更强大的数学运用能力,更倾向于所谓纯技术。但看得更远的人意识到P2P将改变我们使用网络的一切方式。

SNS与现今比较接近的竞争对手GROOVE相比,优势和劣势一目了然,如下:SNS拥有推出应用产品的现实状态(已经推出1.1版本),这与GROOVE相似。但SNS没有GROOVE500人的开发力量,具体应用开发能力比之弱。但SNS拥有JXTA社团的力量,创新能力非GROOVE可以相比。GROOVE面向企业市场,每个许可证都要收钱。从最低100USD到最高 1200USD。SNS则免费。GROOVE还需要在其网络中拥有类似服务器的资源,因为它还没有解决好如何在WINDOWS中进行完

善的P2P开发。这个问题出自WINDOWS,而非GROOVE。但SNS基于JAVA开发,在基础网络上没有障碍(这是JAVA之所以成功的主要原因)。SNS垮平台操作,可以在现今几乎所有操作系统中运行,包括所谓智能手机操作系统中。GROOVE 仅是一个为微软服务的产品。与SNS基础技术相关的产品还有 SKYPE、BT、GNUTELLA、QQ。其中SKYPE(几乎不要服务器)、BT、GNUTELLA是真正分布计算网络,他们毋须服务器。QQ这类即时通信软件正在想方设法尽可能采用P2P技术,但其基础结构是高度依赖服务器的,不可能成为真正的分布式网络,他们采用P2P技术的动力是节省一点钱。

SNS市场与竞争

SNS的市场定位:

SNS不是一个应用产品,而是一个象WINDOWS那样的技术平台。SNS可以在自身的平台上开发与很多应用产品开发商类似的产品,但这不是SNS的核心市场价值。SNS是为那些没有服务器资源,但有强大的信息创造能力,需要大量免费的网络应用程序的个人及小型公司提供的新型网络操作系统。那些拥有一台或几台设备的个人或公司,一经安装SNS就可进入一个崭新的网络世界。在这里,没有服务器统治信息的概念。

市场与竞争情况:

现在的互联网,那些地方最赚钱?用户参与性越高的地方越赚钱

1. 1000万同时在线的QQ用户,他们在QQ上的行为98%是通过文字聊天。QQ公司拥有3万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。

分析:在QQ网络中,用户是参与进去的,他们不是简单地浏览网页。用户参与到网络中从事活动,他们的活跃度是非常高的

证明:。QQ去年通过与电信运营商合作及广告收入营业额达到18亿。

2. 100万网络游戏迷同时在线玩大约12款网络游戏。盛大在其中占有70%的同时在线用户。盛大公司拥有2万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。

分析:在网络游戏市场中,用户是以极为上瘾的方式参与进去的。因为他们和对手打得正欢。证明:这个市场在国内现在已经发展到36亿的市场。

3. SKYPE网络电话,200万全球人士同时在线。它宣称只有50MB的带宽,和两台大服务器,因为它是P2P网络模式的。

分析:打电话是传统交流方式。因为免费,大家进入。用户通过网络电话交流,主因是免费。

证明:SKYPE已经因此而出售了大量的技术许可证,至少已经获得1亿美元的收入。

5.新浪网已经成为国内最大的门户网站,他们的用户是最多的。

分析:用户在新浪网就是看东西。

证明:只是看,用户再多。收入也不多。新浪网被盛大收购说明了,让用户只来看的网络并非互联网的最大金矿。

6. GOOGLE搜索引擎,全球最有市场价值的网络公司。

分析:帮助用户查找互联网网站上的信息,让用户有了寻找信息的能力。

证明:GOOGLE让用户可以大规模地参与到网络中,它成为了目前最成功的互联网公司。

7. EBAY拍卖网站

分析:EBAY是最早赢利的互联网公司,也是最有市场价值的网络公司

分析:为进行交易,用户之间进行的信息沟通量是最大的。

证明:让用户彼此进行交流,交流越深,商业机会越大。

证明:以上凡是可以让用户参与进来利用互联网的应用,如QQ,盛大网络游戏,打电话都具备了显而易见的赢利能力。其核心是:用户参与。

SNS相关的市场数据

用钱表示:

1.即时通信应用:全球近5亿用户在使用QQ这类即时通信软件聊天。已经赢利,营业额估计10亿美元。

2.语音通信:SKYPE,4500万人下载过,估计活跃用户超过500万。已经赢利,营业额估计:1亿美元。

3.各类基于BT、GNUTELLA的共享下载软件用户:间接盈利,营业额估计:2亿美元。

4.网络电视,已经投入的资金估计:100亿美元。

5.内容版权数字化管理,依赖于法律进程。市场规模:不可估量。

6.可视电话:技术未完善,已有部分电信商在试验。

7.网络游戏:相对SNS毋须服务器的网络游戏,已经有100亿美元的市场,1500万玩家。

8. 3G手机的SNS应用:处女地。市场规模在1000亿美元。

9.交易市场的SNS应用:处女地。市场规模在1000亿美元。

有多少公司在投资开发与SNS相关的技术:

1.微软公司,以GROOVE进入;

2. SUN公司,以赞助JXTA社团进入,是SNS的核心合作伙伴,但没有JXTA的控制权;

3. IBM公司,以网格概念进入;

4. HP公司和INTEL公司,以在芯片上做优化进入;

5.思科公司开始设计P2P路由器;

6. NOKIA公司在移动电话上进行P2P投资;

7. 1500多家中小公司进入;

8.开发员5万左右。他们都是软件领域的顶级人才。

合作解决方案

鉴于市场的细分情况,SNS采用多种合作模式,把已经开发成熟的应用功能分开投入市场,积极寻求合作伙伴。

网络点播(SNS网络影院),SNS网络影院已经成功开发到1.0.7版本,是首款能在现有网络情况下,流畅传输高清晰视频文件的P2P网络点播平台软件,效果直逼DVD。在用户带宽2M以上时,能流畅传输无压缩DVD视频节目,目前没有竞争对手能达到这种传输水平。同时,SNS还具有P2P的优越特性,用的人越多传输速度越快,大大减轻了服务器瓶颈的压力,节约了硬件成本。在推出的过程中,深获用户和运营商的好评。

合作方式:

1. 软件授权:授权一律按年为单位计算,具体方式可分为①按服务器台数授权,

主要针对刚刚起步,或规模比较小的合作伙伴;②按规模协商授权,主要针对规模比较大,比较成熟的合作伙伴;③授权入股合作,主要针对有实力有潜力的合作伙伴;④授权代理,针对有实力和愿意帮助我们推广软件的合作伙伴;

2. 软件基本服务:包括基本服务器配置,软件安装,日常技术支持,软件升级支持等;

3. 节目内容合作:版权转包,节目共享,节目代理。目前我们有10000多小时的点播内容版权,可以和合作伙伴进行多方面合作,也愿意帮助有内容的合作伙伴寻找运营商。

4. 网站页面开发,软件特殊修改。我们可以帮助客户设计和制作开发网站页面,也可以根据客户要求对软件做出一些特殊修改。

SNS方案协助P2P方式运营视频点播

今天,互联网“最后一公里”的问题已经得到部分解决,网络服务的成本也在大幅度降低,用户希望在宽带网上享受影视服务的需求越来越强烈,但是,提供宽带视频服务还有若干障碍,宽带视频网站还没有真正发力。既然需求非常强烈,而服务一直没有到位,原因是什么呢?技术和成本方面是目前开展宽带视频服务的主要障碍,目前的视频服务站点以传统的视频服务器部署方案为主。从现在掌握的数据来看,主要运营成本在带宽上,如果完全采用传统的流媒体服务器系统,以 100Mbps的带宽开展服务,大约可以支撑200个并发用户,以每个注册用户每周看两部片源计算,每部片源大约两小时,这样的带宽最多可以支持大约8200个注册用户,考虑一定的余量,可能只能支持大约5000个用户,每个用户以每个月ARPU大约20元计算,可以给运营站点带来10万元收入,考虑到片源分成问题,运营站点可以获得2万~3万元的收入分成。而100Mbps的带宽成本在5万~10万元,因此,在收入模型上基本不可能进行运营。

采用SNSP2P方式开展收费视频服务是比较好的选择。SNSP2P方式可以大幅度降低服务器投资和带宽的成本。一台SNSP2P的流媒体服务器,以 100Mbps的带宽开展服务,大约可以支撑20000个并发用户,是传统流媒体服务器的100倍左右,运营成本可以降低到500~1000元。

SNSP2P方式大幅度分流了原本集中在服务器上的流量压力,对于电信运营商的网络结构也是一个比较好的优化,因为电信运营商的网络结构基本上是一个树形,越接近接入层,带宽越大,而SNSP2P技术合理地利用了接入网的带宽,而不需要将流量压力都集中到IDC机房内。

SNSP2P点播的难点主要在于三点:第一,对带宽抖动十分敏感,而且困难的是SNSP2P流媒体是一种大流量的传输技术,必须将用户带宽完全利用起来才能与片源码率相当,相对于IV、IM等小流量的服务,带宽的抖动很难避免;第二,SNSP2P点播节目源多,导致用户比较分散,单个片源上的用户比较少,分享率低就导致很难提高速率;第三,SNSP2P点播图像质量比较好,接近带宽上限,如果不采用精细的控制技术和良好的NAT穿透技术,在用户数比较少的情况下不是很实用。MaxTv在线专注于开发和运营海量视频共享平台,目标是组织和传输丰富媒体内容给互联网用户,目前已经逐步搭建了一套 SNSP2P客户端、媒体服务器、内容管理平台、内容展示平台,可以支持媒体下载和点播两种业务。高性能是MaxTv海量视频共享平台的基础,MaxTv 一直专注于SNSP2P核心技术的开发,在NAT穿透、资源调度、分布式节点定位算法均有大量的研究成果。SNS是一个网络软件平台,就象Windows那样,以后所有开发P2P软件功能的公司都不用关心最复杂的底层技术,就能在SNS上轻松地开发出各种P2P应用,比

如看电影、聊天、游戏、交易等等。

SNS是一个由电信运营商经营的P2P网络的软结构,就象大家使用TCP/IP、HTTP 协议来做网站信息的传输工作那样,电信运营商的推动会使SNS深入到企业和个人用户那里去。那么,提供P2P应用服务的公司就不再需要考虑为建设一个应用网络而投资大量的硬件资料了,而把精力集中在提供好的内容和服务上。这将大大节约整个社会的投资成本,把网络利用得更好。

SNS是一个对用户需求提供整体解决方案的基础技术。因为电信运营商和服务开发商的全力支持,那么用户今后就能够从正规的、规范的、成本更低的商业活动中获得真正的服务。

SNS从技术上讲,因为符合了电信运营商和商业单位的利益需要,那么从根本上来讲,由很多的电信运营商和商业单位来经营一个标准化的网络,要比由一、两家公司来经营定义很狭小的服务来得更好。因为,提供丰富的而且规范的服务,才能让用户从中受益。

今天,从厂商到用户,都感受到了网络视频内容对互联网现有格局的巨大冲击。人们逐渐相信:如果网络视频内容拥有了其传播所需要的网络技术基础及市场培育,必将成为互联网世界中的主角。今天,新技术如P2P,已经证实人们可低成本、高质量地传输网络视频内容。

SNSP2P流媒体宽带运营平台的架构

根据系统整体构架层次,SNSP2P流媒体宽带运营平台的架构实现说明如下:

用户平台:SNSP2P流媒体宽带运营平台的终端层。

应用支撑平台:SNSP2P流媒体宽带运营平台的核心层,实现P2P的点播和直播等应用。包括流媒体内容的采集、编码、审核、分发、存储、编目检索、版权保护(DRM)、内容发布等。

运营支撑平台:SNSP2P流媒体宽带运营平台的运营管理层。包括用户管理、认证计费管理、系统监控管理、统计报表管理、第三方运营管理等;

业务平台:SNSP2P流媒体宽带运营平台的业务模式及实现层。可提供的应用包括视频点播、数字电视直播、多媒体数据广播、互动节目、可视电话、互联网游览以及在线教育等。

SNSP2P流媒体宽带运营平台的主要特点及优势

1、大大节省服务器及服务器带宽资源。

与传统的非商用的P2P流媒体系统相比较面议,更精确细化的算法使得文件块的请求及校验传输更加准确,这样减少了大量的无效的请求及文件发送,大大节省了网络带宽的占用SNSP2P流媒体系统单服务器可以节省同比至少15倍以上的带宽资源。经测试,每台服务器10M带宽,SNSP2P流媒体系统可以实现 3000

人以上的并发应用。

2、相应速度快、播放质量高。

SNSP2P直播点播响应速度极快,播放质量高,用户在请求流媒体服务时几乎感觉不到任何延时,而且声音和视频的播放始终保持流畅连续,不会发生停顿、抖动和不连续等现象。实际情况是:只要客户带宽能连上,我们就能流畅播放。

3、格式支持广泛。

系统支持MPEG-1(mpg、dat、mp3)、MPEG-4(avi、asf、wmv)、REAL(rm、rmvb)、REAL10等众多主流媒体,做到真正的全兼容性。

4、管理方便。

模块化设计及完全商业应用开发,使P2P的优势可以真正非常灵活容易地嵌入应

用到其它各个行业应用中. 以SNSCMS(内容管理系统)为核心,实现包括视音频内容在内的采集制作、编目存储、版权保护、审核发布、网络分发、认证播放等多个业务环节。同时,SNSCM(内容管理系统)还支持与内容提供商 (ICP)等的外包节目导入,支持节目的加密合作,支持与内容提供商、宽带运营商等进行视频流、数据流、费用流的交互,真正实现各系统之间的无缝结合使用。

现在SNS面向全球合作,以软件授权等方式进行合作,有意者请联系我们。

网站:https://www.360docs.net/doc/449057498.html, 演示网站:https://www.360docs.net/doc/449057498.html,

上海网用软件有限公司

电话:139******** 0851-*******

QQ:472029866 MSN:pzz99@https://www.360docs.net/doc/449057498.html,

相关主题
相关文档
最新文档