UI设计与美工的差别

UI设计与美工的差别
UI设计与美工的差别

UI设计与美工的差别

在国内,很多人误以为UI设计就是美工,其实,UI设计与美工之间有很大的差距。在前两年这个概念还是很难严格区分开来,现在必须要分开。下面莱茵教育带您了解一下UI设计与美工的区别。

UI设计工作,美工只是视觉设计的一部分,UI还有操作逻辑、用户体体验方面的内容。比如在开发Android界面设计时,我们会使用到Android UI设计,它包括整个界面的整体设计,按钮、图标、布局等。想要让界面美轮美奂,也同样离不开美工。

UI设计师主要负责的工作是什么?莱茵教育UI培训讲师介绍,UI界面设计师从工作内容可以分为3个方向:

1、研究人:研究人----用户测试/研究工程师。

任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试/研究工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。UI设计这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

2、研究工具:研究界面----图形设计师

简单的说就是美工,为软件产品的外形设计师。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的

科学性的艺术设计。检验一个界面的标准是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

3、研究人与界面的关系:研究人与界面的关系---交互设计师

一个网站的构建流程都是由交互设计师完成的。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

莱茵教育强调,如果想要设计好一款UI,设计师们可以不用编写Java代码,但是他们必须懂得Java,知道想要实现的是什么。因为只有看得懂编程师们的代码,你才会知道你需要的UI布局元素有哪些。美工不需要懂Java语言,他只要跟从设计师的脚步,提供适合的图片。

UI设计师你需要应对市场主流设计模式,会HTML、CSS、Javascript、XML 技术,灵活的运用UI设计工具、UI框架、知道UI线程以及UI设计规范。美工的工作则是负责切图、制作所需的图片素材。

莱茵教育表示,UI设计与美工区别很大,UI设计整个大体的布局,而美工则是图片的美化。如果说UI是个设计师,那么美工则是个艺术美化师,我们不能混为一谈。

UI界面设计规范标准

. .. . WI-PSMIS-DJ-B008 02.01.000 (部资料) ECE项目图形用户界面设计规 自2012年8月日起正式生效 从兴电子开发 编制:审批: .. .. .. ..

目录 1引言 (4) 1.1目的 (4) 1.2围 (4) 1.3参考资料 (4) 2概述 (4) 3原则 (5) 3.1易用性 (5) 3.2规性 (5) 3.3合理性 (6) 3.4美观与协调性 (6) 3.5独特性 (7) 4设计规 (7) 4.1登录界面 (7) 4.2首页 (7) 4.3框架设计 (7) 4.4按钮设计 (8) 4.5对话框 (8) 4.5.1一般对话框 (8) 4.5.2有模式对话框 (9) 4.5.3无模式对话框 (9) 4.6面板设计 (9) 4.7菜单设计 (9) 4.8图标设计 (9) 4.9滚动条 (10) 4.10换肤功能 (10) 5保留字 (10) 5.1常用保留字 (10)

电力营销图形用户界面设计规 1引言 1.1目的 统一和规软件界面。 1.2围 电力营销改造。 1.3参考资料 2概述 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 微软公司和苹果公司是这方面的典。 微软公司的所有产品包括Office、Windows、MSN Messenger和其所有的都是我们追随的对象。而且微软公司所有的文档和产品介绍也是我们模仿和学习的对象。 苹果公司更是这方面的鼻祖,它的所有产品无不表露着它在这方面是无人能及的。 我们考虑GUI设计时应该遵循基本的规则然后参考成熟的设计,并能够添加自己的独特性。 在一个时期很流行的界面风格在另外的时期可能已经落后,所以我们要有创新和超前的意识。

还不知道平面设计、网页设计、UI设计的区别的看这里

还不知道平面设计、网页设计、UI设计的区别的看这里 经常会有很多同学问到关于设计的问题,问的最多的是关于未来能做什么?其实深入去了解大多数同学是因为不了解设计几大类的划分。经常会有很多同学问到关于设计的问题,问的最多的是关于未来能做什么?其实深入去了解大多数同学是因为不了解设计几大类的划分,现在市面上常见的关于设计的几个职业为平面设计,网页设计,UI设计。当然如果现在打开招聘网站去看的话,招人招的最多的是UI设计。至于是什么原因造成的,说白了,还是因为三个设计专业没有分清楚。 那今天就从载体,用途,所需技能三个方面简单的介绍一下平面设计,网页设计,UI设计的区别,也希望通过这个分享让大家对于设计有个基础的了解。 平面 平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。 载体 平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

阿里巴巴ui设计规范

阿里巴巴 ui 设计规范 篇一:ui 设计规范 命名规则 模块_类别_功能_状态.pngnav_button_search_导航_ 按钮_搜索_默认.png search 搜索bg 背景 selected 按钮状态(选中) button 按钮nav 导航栏disabled 按钮状态(不可点击) tab 菜单栏icon 图标 default 按钮状态(默认) bg 背景personal tada 个人资料presses 按钮状态(按下) user 用户pop 弹出back 返回 refresh 刷新delete 删除eidt 编辑 image 图片 download 下载content 内容 banner 广告 login 登陆left right center 左右中 registered 注册title 标题msg 提示信息 link 链接note 注释logo 标志 icon 制作: iOS120px:Icon_120@ 80px: Icon_small_40@ 58px: Icon_small@ 114px: Icon@

Android:36*36px:drawable-ldpi 48*48px:drawable-mdpi 72*72px: drawable-hdpi 96*96px: drawable-xhdpi Android 安卓系统 dp/sp/px 换算 名称分辨率比率rate(320px)比率rate(640px) idpi 240*320 mdpi 320*480 1 hdpi 480*800 xhdpi 720*800 xxhdpi1080*1920 Android 的图标尺寸 屏幕尺寸启动图标操作栏上下文 320*480px 48*48px 32*32px 16*16px 480*800px 480*854px 72*72px 48*48px 24*24px640*960px 720*1280px 48*48dp 32*32dp 16*16dp 1080*1920 144*144px 96*96px 48*48px 比率rate(750px)系统通知最细笔画24*24px 2px 36*36px 3px 24*24dp 2dp 72*72px 6px iPhone 图标尺寸

软件UI界面设计测试规范

界面设计测试规范 目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1:易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确*作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8):默认按钮要支持Enter及选*作,即按Enter后自动执行默认按钮对应*作。 9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2:规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。 规范性细则: 1):常用菜单要有命令快捷方式。 2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3):菜单前的图标能直观的代表要完成的*作。 4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

网页界面设计与平面设计的区别

网页界面设计与平面设计的区别 摘要:随着互联网的日益发展,网页界面设计这一行业需要大量的人才。这种供不应求的局面,不得不让小部分的平面设计人员转行网页界面设计。因此,对网页界面设计和平面设计进行一些研究,发现网页界面设计与平面设计其中的区别是一件重要的事情。研究发现网页界面设计从色彩、版式设计、字体、图像、浏览方式、信息传播等方面与平面设计都是有区别的。 关键词:网页界面设计平面设计色彩版式设计、字体图形浏览方式信息传播区别 最近一直在做网页界面设计教学工作,其中很多学生问我,网页界面设计就是平面设计吗?当时我告诉他们肯定是不一样的。但是至于究竟哪些地方不一样,却没有系统准确的对学生解释清楚。后来我时常再想这个问题,既然学生们都有这个疑问,那么肯定会有更多的网页界面初学者都会有这个疑问,所以在这里,我想谈谈网页界面设计与平面设计的异同。 网页界面设计和平面设计都是属于设计,但是他们又有着很大的区别,那不就与大自然界的青蛙和蛤蟆一样吗?他们都属于两栖生物,但又不是同一种生物,差别那么大。 在网页出现的早期,网页设计是以功能性为第一指导原则,以技术因素为主要考虑对象,以完成或实现必要的功能为目标。以字符组成的界面可以起到基本的信息传达作用,同时技术要求相对较低,易于实现,并且有较好的稳定性,故而这种形式的界面在很长一段时间内是人机交流的主要形式。随着互联网的发展,网页界面设计是用美和技术衡量生活的合理性。网页界面设计是将艺术与技术融为一体的创造性活动。它包含了网页视觉传达设计和交互设计。 平面设计的过程,是设计者将思想和设计概念转变为视觉符号形式的过程,即概念视觉化的过程,对信息的接收者来说,则是相反的过程,即视觉概念化的过程,贯穿和联结两个过程的是信息。 现在就让我们来分析一下同样视觉传达设计,它们之间的差异性。 一、色彩模式 在色彩方面网页界面设计与平面设计使用的色彩模式完全不同,平面设计因为后期的实现依赖于印刷,所以采用CMYK的色彩模式,而网页根据其显像方式使用RGB的色彩模式。平面设计时的色彩运用注重视觉的冲击力及视觉流的引导(在这点上与网页设计中的BANNER设计相类似),而网页设计(产品类)更注重的是信息结构关系的梳理,如果将色彩运用的过多过强,很容易引起视觉的疲劳感。 二、版式设计

UI设计绩效考核方案

UI设计绩效考核方案 一、总体思路 (一)考核目的 为了全面并简洁地评价公司UI设计人员的工作成绩,贯彻公司发展战略,结合设计人员的工作特点,制定本方案。 (二)适用范围 本公司所有UI设计人员。 (三)考核关系 由设计部门主管会同人力资源部经理、考核专员组成考评小组负责考核。二、考核内容设计 (一)工作业绩指标1 工作业绩考核表(满分100分) 关键性业绩指标考核目标值权重得分新方案设计周期实际设计周期比计划周期提前1天20 设计评审满意率设计评审满意率达到100% 10 项目计划完成率项目计划完成率达到100% 10 X次 5 设计的可生产性成果不能投入工作情况发生的次 数少于 设计成本降低率设计成本降低率达到90%以上 5 设计完成及时率设计完成及时率达到110%以上15 设计方案采用率设计方案采用率达到90%以上10

设计改造费用控制率设计改造费用控制率达到X% 10 设计服务满意度对设计服务满意度评价的评分在X分以上10 设计资料归档及时率资料归档及时率达到100% 5 (二)工作业绩指标2 序号 KPI指标指标说明绩效目标值及计分方法 1 项目设计制作及时率是指项目Ui设计制作的及时情 况,奕要求时间或计划时间为准, 设计项目制作及时率=按时设计制 作完成的项目数 当月完成项目设计方案及时率达 到90%,不及时一次扣3分 2 设计方案通过率①设计方案通过率:是指设计方案 在规定时间内的合格通过情况 ②设计方案的通过率=设计方案在 规定时间内的合格通过方案数量 ÷计划设计总数量×100% 当月设计方案通过率为90%,每低 于目标值1%扣1分 3 设计制作出错次数是指设计制作过程出现的设计方 面的工作失误 当月出现1次,每次扣3分;如 果造成经济损失,则扣10分 4 上缴交办的其他工作是指上级计划或随机交办的其他 事项 按具体要求的时间完成,未按时 完成1项扣1分 5 满意度

UI设计与平面设计的区别和联系

UI设计与平面设计的区别和联系UI设计与平面设计的区别和联系 平面设计:主要以平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等等等。为最传统,最普遍,最基本的设计行业。 UI设计:主要对界面交互,界面图标进行设计。是随着网络的兴起而兴起的新星设计行业。 UI设计与平面设计的区别和联系? 接下来就是要说的就是主题了,早期的UI设计,和网页设计一样,都是平面设计的基础上衍生出来的行业,最早的入行者也都是平面行业的人。和所有新星行业一样,他们有着远高于平面设计的月薪。 但说句实话,个人觉得除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面? 当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。 其余方面来说,平面要思考的问题是不是还要稍微多余UI的。比如平面最笨画册,UI 做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。难道平面不要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。 为什么UI的工资要高于平面? 首先,人才是部分行业的,所以对于人才来说,没有高低之分。 其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于起本身的特性以及行业需求: 首先要了解他们的区别,平面设计和UI都是很早就存在的行业,只是往期大家的信息渠道在于各种纸品,所以平面设计比较吃香,而后电脑的发展,浏览逐渐网页化,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,UI整体式用户界面设计,集合了用户体验和界面设计两部分,界面设计发部分还在于一些机械化系统上,网页上排版视觉居多,系统化的界面相对较少,所以当时平面、网页两块兴起,而UI依旧默默无闻,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的穿戴设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,这是一个新生力量。 而行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多。 当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

重庆工程学院 《游戏界面与UI设计》课程标准 课程代码: 32 ^ 适用专业:数字媒体艺术 课程学时: 32学时 课程学分: 2分 编制人: 审核人: 审批人: 日期: …

一、课程定位 《游戏界面与UI设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计制作的基本知识。 二、课程目标 1.总体目标: 《游戏界面与UI设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。 2.知识目标: 》 游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。 3.能力目标: 让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。 素质目标:

游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。 4.具体目标: 知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面的设计制作规范。 能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。 : 素质目标: (1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识; (2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质; (3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力; (4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。 三、课程设计思路 1.课程设置依据 本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。本课程不单单采用一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的

UI设计师应掌握的知识体系

UI设计师应掌握的知识体系 随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计,那么到底什么是UI设计?做UI设计需要掌握哪些知识体系?如何去学习?今后如何做职业规划?是很多新人常会遇到的问题!针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人! 一、首先我先要分清几个术语: UI (User Interface):用户界面 IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计 UE或UX (User Experience):用户体验 UED (User-Experience Design):用户体验设计 UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计 PM(Product Manager):产品经理 视觉设计(Visual Design) 详细解释: UI (User Interface):即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。 交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。ui设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的! IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。 UE或UX (User Experience):用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。 它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。 产品经理(Product Manager):就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。视觉设计(Visual Design):视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。 在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计 二、产品研发团队的岗位组成及其职责很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui? 首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。看到这,

平面设计基础UI设计师需掌握的

平面设计基础UI设计师需掌握的平面设计基础UI设计师需掌握的 1.如何组织信息 组织页面信息的首要任务是判断信息优先级,分清重要信息与次要信息,删除无用信息。化繁为简,降低视觉干扰。举个小例子,数份简历扎堆时,信息有效快速传达是第一步,再者才是加入一点点自己的小个性。 2.如何对齐 首先达成信息优先级主次的共识,可以提升排版的效率。 a.信息分组 先从一个酒店预定成功通知消息案例来看,通知信息文字平铺直叙,并未合理分组(左图)。图片部分上方酒店评价、信息地址和电话操作按钮剧中对齐,酒店名成为了一个小标题。做适当调整后(右图),使得正文通知、价格和时间字段分组明确。电话按钮同酒店信息组对齐,使得图片区域的文字和操作信息更为整体。 b.居中对齐or左对齐 信息分组后,居中排列每组信息的小标题,模块感增强,使得阅读标题和每个组信息中产生视线的跳跃。小标题和每组信息统一居左对齐,更符合快速浏览和操作。 3.如何有重点 a.大小对比 前面谈了如何组织信息,那如何使主要信息更为有重点?首先可以通过拉开大小比例,拿一张活动海报来举例。5米处能看到什么?

海报的大图案渲染气氛的整体感受;3米处能看到什么?活动主标 题;1米近距离又能发现什么?具体信息和时间等。 b.并非均分 看似没有什么差错的信息布局(左图),为什么始终差了一些什么?由于细节之处并非理解信息主次。最初设计稿追求绝对的均分,导 致信息较散,没有“组”的紧凑感。 页面元素中的左右间隔往往也会被忽视,如(左图)中帐号头像与页面的左边距=帐号名称之间间隔,使得页面中间区域的信息散于页 面边界。具有平面设计意识的排版不仅是设计软件中的文本框绝对 居中对齐,需要对信息分组与主次深入思考,避免机械的均分对齐。 UI设计中对平面基础能力的检验 UI设计(UserInterface界面设计)的设计原则:简易性、一致性、用户习惯、人性化等。遵循UI设计的设计原则,提高平面设计能力,可使得界面更为优雅。 1.精简与一致性 在手Q公众号图文消息优化中,我们发现线上旧的图文消息边距较为肥厚,在大图+1小图的情况下由于代码的模块化拼接,始终无 法达到完美的像素间距。在考虑多种纯文字、单图、多图文模版拼 接后,尽量减少间距规则和字号种类,达到拼接模版的统一规则。 保证一致性为前提,也提供灵活拼接的多样性。 大图+1的情况下,定义1条小图的上下间距相等等于一个单位,而不是单个模块中小图距离上方的.1/2单位,在+n小图的时候使得 两个小图之间的间距相加后等于一个单位(见下图)。这个小小的视 觉细节在和技术同学耐心联调后是可以完美实现的。 2.操作的轻量化 在某电台app概念设计中,讨论后优化框架(右图),默认拉取专辑封面图,支持上传图片入口置于右上角,默认歌词展示在封面图 上可点击编辑,整个页面可视化了最终分享出去的样式,所见即所

平面设计师为何做不了UI设计

平面设计师为何做不了UI设计 平面设计师为何做不了UI设计 我的老板两三年前也曾问过我这个问题——当时社交媒体和app正以爆炸式的速度在发展,每天都有几个亿的风投像投炸弹一样在投美刀——于是他坐不住了,揽了一个app 开发的活,我们做前端ui,技术外包给另一家公司。 但是事实往往不尽如人意,我们的资深美指做出来的界面离“友好”两个字都有很远的差距。于是我的老板问我:为什么?当时我也得疑惑,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui? 庆幸的是我并没有放弃,我随后又参与了大大小小十多个app的项目开发,今天我可以总结这两年的经验来回答这个问题:平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。 设计思路的差异 以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。 可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。 然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新。。。在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。 设计载体的差异 平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。 像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。 我常常对我的团队成员说,平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,我自己就曾经做过服装设计、产品造型设计和空间设计。因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。 可能话有点多,但确是有感而发,在此与各位共勉。

UI界面设计规范报告

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

UI设计与平面设计培训

UI设计与平面设计培训 说起平面设计,大部分人都知道,但UI设计,很多人就不知道它是什么了。本文就为大家分析一下UI设计和平面设计的区别在哪里。 平面设计也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计师简称UID(User InterfaceDesigner),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。 一般来说,会UI的都会平面设计,反之,则不然。所以有些平面设计的人才会朝着UI设计发展。 现在社会,互联网深入人心。吃穿住行玩,都可以在网上得到满足。信息产业的高速发展促进了人才的需求。人们越来越频繁地使用电脑和手机,所以开发商和经销商也越来越关注用户的人机体验。

UI设计师的涉及范围包括了商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,也随之成为目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。 UI设计师在移动应用产品设计、游戏软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。这是它吸引人的一个主要原因。 当然,UI设计师的薪资也比平面设计的普遍要高一些,更是吸引人加入这个队伍的重要要素。 最后小编来总结一下培训机构需要符合哪些条件是比较合格的值得你去一试的,成都达内训练营招生中,帮助大家更好的了解行业,熟悉IT行业热门的技术,选择适合自己的技术课程进行学习,一方面节省自己盲目了解的时间,另一方面也能够对行业有足够的了解,定制自己的职业规划。

UI项目评分八个准则

UI设计八大准则 一套UI作品设计的如何,我觉得最主要的还是让人看着觉得舒服吧,直观的看,至少两方面——配色、文字,要合适;其次就要考虑UI的特性,项目的需求……对照下面这八个标准,可以检验自己的作品是否合格,是否需要改进……注意细节,让作品 更加完美! 1,色彩舒适度 一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。 2,文字的主次 任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息时远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面。 3,信息可读性 有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。 4,UI识别性 这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。 5、交互性与易用性 上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。 6,思想,生活的传达

UI设计师PK平面设计师

UI设计师PK平面设计师 以前,平面设计师比较吃香,到了现在,则是UI设计师,并不是说UI设计师已经取代了平面设计师,只是随着互联网的发展,移动手机越来越普及,UI设计的就业范围也就越来越广,不管是市场的人才需求,还是薪资,UI设计师和平面设计师都相差很大。

平面设计师 平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 平面设计师工作内容 根据内容需要,进行平面媒体的版面编排; 完成平面宣传品的创意设计; 执行公司开发项目的VI设计发展和导入; 完成对照片、图片的后期处理。 常用软件:Photoshop、Adobe Illustrator、CorelDRAW UI设计师 "UI"的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。 UI设计师工作内容 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作; 根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计; 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化; 维护现有的应用产品; 常用软件:Photoshop、Adobe Illustrator、Fireworks 从技术层面来说,UI设计的学习内容要比平面设计多,这也是IU设计比平面设计工资高的一个原因,另外在时代的大环境下,UI的发展前景都比平面设计要好很多。兰州北大青鸟的UI设计课程涵盖内容很广,毕业推荐就业,是很多UI设计学习者的选择!

南京UI设计与平面设计哪个发展前景好

南京UI设计与平面设计哪个发展前景好 UI设计与平面设计作为设计领域的两个重要职位,一直以来,“哪个发展前景好”这个问题备受人们重视。接下来,科迅老师会从技能以及工作过程等方面为大家做个解答,希望对大家在规划职业发展时有所帮助。 俗话说,能力越大,责任越大。身为一名平面设计师需要学习PS、AI、ID、CDR 四种基本设计软件,而想要成为一名UI设计师,除了熟练使用上述4种软件之外,还要掌握APP界面设置、DW、用户行为分析等技能。同时,UI设计师的工作流程与一般平面设计师也不一样,后者只要设计得够有创意,色彩、排版好看就可以,UI设计师则需要先分析用户需求与用户习惯,才能把产品UI 做好。 从职业发展来看,平面设计师目前可以胜任的就是美工师、品牌设计师、平面设计师助理、平面设计师、主管之类的,过万也是常用的事情,但是工资到达一定高度不会变动很大。UI设计师主要可以做的岗位除了上面提到的所有平面设计师可以担任的所有岗位之外,UI设计师还可以从事网页设计师、APP界面设计、产品经理助理,最高级别为产品经理/总监。不过到了经理/总监级别的,要求更加苛刻了,管理知识必须会。 UI设计学的东西要比平面设计复杂,涵盖内容范围也要广,且与当前智能互联网时代发展更加契合,与用户也更加紧贴,所以,从技能掌握以及未来发展来看,UI设计师职业前景更好些。但是,针对个人,不管是UI设计师还是平面设计师,只有把手里的工作出色完成,不断提升自身技能才能谋得职场的升职加薪。这时候选择像科迅教育一样的优质UI培训机构不失为一个好的投资机会。

众所周知,讲师是一家培训机构的核心,为了保障学员学习效果,科迅教育UI培训机构特聘知名企业设计总监、设计公司创始人等有实战经验的设计专家担任企业顾问设计导师。同时,核心讲师团队均来自八大美院、4A广告公司、一线互联网企业,并普遍拥有10有需求的同学可以重点考虑一下。

ui设计师自我评价

ui设计师自我评价 ui设计师自我评价 无论在学习、工作或是生活中,我们最不陌生的就是自我评价了,自我评价在很大程度上还会自我督促,促使我们维持自我的一致性。那么,怎么去写自我评价呢?以下是小编整理的ui设计师自我评价,仅供参考,希望能够帮助到大家。 ui设计师自我评价1 自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。美术功底扎实,擅长Flash、3Dmax、AI、Photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有独特的创作风格。曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,设计能力与管理能力兼备。 具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会

及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情,有较强的设计能力,设计的产品范围广泛。 ui设计师自我评价2 时间悄然而过。回首大学校园生活生涯和社会实践生活,曾经有渴望、有追求、有成功也有失败,我不断地挑战自我,充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础,资深的经验。 在大学期间,我始终以提高自身的综合素质为目标,为适应社会发展的需求,我认真学习所学的专业知识,发挥自己的特长;挖掘自身的潜力,结合每年的假期社会实践的机会,从而逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管理能力。 本人思想端正,能吃苦耐劳,有崇高的理想和伟大的目标,注重个人道德修养,养成良好的生活作风,乐于助人,关心国家大事。在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾获过三等奖学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程、网络管理与维护、网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。

UI设计规范方案说明书模板

UI设计规范说明书 修订历史记录 日期版本说明作者 1前言 1.1文档简介 本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2系统定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3编写目的 统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。 2界面设计准则 Rules 2.1引言 Introduction 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。 2.2主要内容 Content 2.2.1显示信息一致性原则 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当

由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 界面设计必须经过最终确认才能完成。 2.2.2布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操作。 2.2.3鼠标与键盘一致性原则 尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。 但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。 2.2.4向导使用原则 对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。 2.2.5系统响应时间 系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则: 响应时间长度界面设计: 0-5秒鼠标显示成为沙漏; 5秒以上显示处理窗口,或显示进度条; 一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。 2.2.6出错信息和警告 出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原则: 信息以用户可以理解的术语描述;

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