ATmega16串口程序-值得参考

//usart.h

//常量定义
#define BAUDRATE 9600 //波特率
//#define F_CPU 4000000 //晶振频率4.0MHz

#define RXB8 1
#define TXB8 0
#define PE 2 //M16
//#define UPE 2 //M128
#define OVR 3
#define FE 4
#define UDRE 5
#define RXC 7

//宏定义
#define FRAMING_ERROR (1<#define PARITY_ERROR (1<//#define PARITY_ERROR (1<#define DATA_OVERRUN (1<#define DATA_REGISTER_EMPTY (1<#define RX_COMPLETE (1<
// USART Receiver buffer
// 全局变量,会在中断服务程序中被修改,须加volatile限定,不要就会出错啦
#define RX_BUFFER_SIZE 16 // 接收缓冲区大小,可根据需要修改
volatile char rx_buffer[RX_BUFFER_SIZE]; // 接收缓冲区,为char型变量组成的数组,该数组构成环形队列,个数为RX_BUFFER_SIZE
volatile unsigned char rx_wr_index,rx_rd_index,rx_counter;
// This flag is set on USART Receiver buffer overflow
volatile char rx_buffer_overflow; //接收缓冲区溢出标志

// USART Transmitter buffer
#define TX_BUFFER_SIZE 16
volatile char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE];
volatile unsigned char tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter;

// 函数声明
char get_c(void);
void put_c(char c);
void put_s(char *ptr);
void init_USART(void);

//usart.c

#include
#include
#include
#include "usart.h"

/*接收中断*/
ISR(USART_RXC_vect)
{
char status,data;
status=UCSRA; //读取接收状态标志位,必须先读,当读了UDR后,UCSRA便自动清零了
data=UDR; //读取USART数据寄存器,这句与上句位置不能颠倒的
if ((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0) //判断本接收到的数据是否有数据帧、校验或数据溢出错误(此处指USART的硬件接收溢出)
{
rx_buffer[rx_wr_index]=data; // 将数据填充到接收缓冲队列中
if (++rx_wr_index == RX_BUFFER_SIZE) //写指针指向下一个单元,并判断是否到了队列的尾部,(不表示接受缓冲区是否满!)
rx_wr_index=0; //到了尾部,则指向头部(构成环状)
if (++rx_counter == RX_BUFFER_SIZE) //队列中收到字符加1,并判断是否队列已满
{
rx_counter=0; // 队列满了,队列中收到字符个数为0,表示队列中所有以前的数据作废,因为最后的数据已经把最前边的数据覆盖了
rx_buffer_overflow=1; //置缓冲区溢出标志。在主程序中必要的地方需要判断该标志,以证明读到数据的完整性
};
};
}
/*接收单个字符*/
char get_c(void)
{
char data;
while (rx_counter==0); //接收数据队列中没有数据可以读取,等待......(注2)
data=rx_buffer[rx_rd_index]; //读取缓冲队列中的数据
if (++rx_rd_in

dex == RX_BUFFER_SIZE) rx_rd_index=0; //读取指针指向下一个未读的数据,如果指到了队列尾部,则指回到队列头步
cli(); // 关中断!非常重要
--rx_counter; //队列中未读数据个数减1。因为该变量在接收中断中要改变的,为了防止冲突,所以改动前临时关闭中断。程序相当可靠了。
sei(); // 开中断
return data;
}

//发送中断
ISR(USART_TXC_vect)
{
if (tx_counter)
{
--tx_counter;
UDR=tx_buffer[tx_rd_index];
if (++tx_rd_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_rd_index=0;
};
}
/*发送单个字符*/
void put_c(char c)
{
while (tx_counter == TX_BUFFER_SIZE); //发送数据队列中还有数据没有发送完,等待
cli();
if (tx_counter || ((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0)) //若发送数据队列有数据或者数据寄存器UDR非空时执行(因为队列先进先出的原因,所以,c要放进非空的发送数据队列里面)
{
tx_buffer[tx_wr_index]=c;
if (++tx_wr_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0;
++tx_counter;
}
else
UDR=c;
sei();
}
/*发送字符串*/
void put_s(char *ptr)
{
while (*ptr)
{
put_c(*ptr++);
}
put_c(0x0D);
put_c(0x0A); //结尾发送回车换行
}

/*USART 初始化*/
void init_USART(void)
{

//USART 9600 8, n,1 PC上位机软件(超级终端等)也要设成同样的设置才能通讯
UCSRC = (1<UBRRL= (F_CPU/BAUDRATE/16-1)%256;
UBRRH= (F_CPU/BAUDRATE/16-1)/256;
UCSRA = 0x00;
//接收使能,发送使能,接收中断使能,发送中断使能
UCSRB=(1<}


/***********************************************
**** 名 称:AVR USART(RS232)低层驱动+中间层软件示例
****
**** 作 者:zhiyu
**** 编译器:WINAVR20070525
****
**** 参 考:https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/bbs/bbs_content.jsp?mother_form=bbs_content.jsp&bbs_id=1000&bbs_page_no=1&bbs_sn=147242
《高档8位单片机ATmega128原理与开发应用指南(上)》--马潮 P320
《嵌入式C编程与ATMEL AVR》-- 国外计算机经典教材 P141
**** 日 期:2007.07.19
****
**** 芯 片:M16L
**** 时钟源:外部4M晶振
****
**** 结 果:测试成功
**** 问 题:暂无
***********************************************/
//#include
//#include
#include
#include "usart.h"

int main(void)
{
init_USART();
sei(); //总中断允许

put_s("Hello!");
put_s("这是一个简单的高速的串口驱动程序");
put_s("请你输入任意的字符,单片机将返回你输入的字符");
while (1)
{

put_c(get_c());
}
}

//Makefile,主要的几项,只是针对我这里的程序,要灵活运用哦

MCU = atmega16

F_CPU = 4000000

TARGET = main

SRC = $(TARGET).c usart.c //多文件编译才会用到这一项,可以参考这个帖子:

https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/blog/user1/4266/archives/2006/6145.html

*****************************************************/
这段由CVAVR程序生成器产生的UART接口代码是一个非常好的、高效可靠,并且值得认真学习和体会的。其特点如下:
l.它采用两个8字节的接收和发送缓冲器来提高MCU的效率.当主程序调用getchar()函数时,按顺序执行到while (rx_counter==0)处,接收数据队列里面就没有数据,如果再没有数据输入,那么就只能死在那里等待.如果有数据输入的话,中断很快就响应,数据就会迅速地填充接收数据队列,rx_counter!=0,这个死等待也就给瓦解了,让程序执行接下来的那句data=rx_buffer[rx_rd_index]了.最后return data;,返回输入的值;如当主程序调用Putchar()发送数据时,如果UART口不空闲,就将数据放入发送缓冲器中,MCU不必等待,可以继续执行其它的工作。而UART的硬件发送完一个数据后,产生中断,由中断服务程序负责将发送缓冲器中数据依次自动送出。
C语言书本里有其中一段:
getchar()函数(字符输入函数)的作用是从终端(或系统隐含指定的输入设备)输入一个字符.getchar()函数没有参数.当你输入一个字符时候,比如'a'后,要按'Enter'键,字符才能送到内存!你一旦按了这个'Enter',上面的程序就会执行中断响应了,
2.数据缓冲器结构是一个线性的循环队列,由读、写和队列计数器3个指针控制,用于判断队列是否空、溢出,以及当前数据在队列中的位置。
3.用编译控制命令#pragma savereg-和#pragma savereg+,使得由CVAVR在生成的中断服务程序中不进行中断保护(CVAVR生成中断保护会将比较多的寄存器压入堆栈中),而在中断中嵌入汇编,只将5个在本中断中必须要保护的寄存器压栈。这样提高了UART中断处理的速度,也意味着提高了MCU的效率。
4.由于在接口程序Putchar()、Getchar()和中断服务程序中都要对数据缓冲器的读、写和队列计数器3个指针判断和操作,为了防止冲突,在Putchar()、Getchar()中对3个指针操作时临时将中断关闭,提高了程序的可靠性。
建议读者能逐字逐句地仔细分析该段代码,真正理解和领会每一句语句(包括编译控制命令的作用)的作用,从中体会和学习如何编写效率高,可靠性好,结构优良的系统代码。这段程序使用的方法和技巧,对编写SPI、I2C的串行通信接口程序都是非常好的借鉴。
作为现在的单片机和嵌入式系统的工程师,不仅要深入全面的掌握芯片和各

种器件的性能,具备丰富的硬件设计能力;同时也必须提高软件的设计能力。要学习和掌握有关数据结构、操作系统、软件工程、网络协议等方面的知识,具有设计编写大的复杂系统程序的能力。

/*=================================================
链接: https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=147242&bbs_page_no=1&sub_kind_id=1430&bbs_id=1000
https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/bbs/bbs_content.jsp? mother_form=bbs_content.jsp&bbs_id=1000&bbs_page_no=1&bbs_sn=528742
https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/simple/index.php?t3193.html
书籍: 高档8位单片机ATmega128原理与开发应用指南(上) P320
嵌入式C编程与Atmel AVR P141 第三章 标准I/O和预处理函数 (网上有这本电子书的下载)
下面是马潮老师的说法:
在CVAVR系统提供的标准库函数stdio.h中,提供了getchar()函数,该函数是采用轮询方式从USART接收数据的,轮询方式不仅效率低,而且会丢失数据,不能实现多任务的并行处理。
CVAVR程序向导中给出的采用中断+缓冲的方式接受数据,同PC的串口接收数据的方法一样,充分利用了AVR的高速和RAM多的优点,体现出了如何才能充分发挥AVR的特点的程序设计思想,这种思路在32位系统中也是这样的。
使用AVR的话,对软件的设计能力要求更高了,否则根本不能发挥和体现AVR的特点。许多人有了一点C的基础,就认为采用C编写单片机程序没问题,很快就会掌握AVR了,对此我只能一笑了之。看看本站上众多的代码,再看看本贴的遭遇,能说什么呢?
还有,你可以参考一下这里的链接:https://www.360docs.net/doc/4a16084988.html,/forum/dispbbs.asp?boardID=2&ID=2249&page=1这人朋友些得不错,主要是因为:
#define RX_BUFFER_SIZE0 8 //收件箱的长度

unsigned char rx_buffer0[RX_BUFFER_SIZE0]; //收信箱
unsigned char rx_wr_index0; //收信箱写指针
unsigned char rx_rd_index0; //收信箱读指针
unsigned char rx_counter0; //收信箱存量
unsigned char rx_buffer_overflow0; //收信箱满标志位


这样的比喻不是很好理解了吗,你要是脑子发散一点,会不会想到操作系统里面的"管道"的概念呢,其实现在我也没具体去看这东西,不过也会有些相通的地方吧.
回到本题:
注1:
如果在程序的开头部分加上语句
#define _DEBUG_TERMINAL_IO_
那么程序在编译时仍使用系统自己的getchar()函数,这样在软件模拟仿真时,可以从模拟的终端读取数据,便于在软件模拟环境中调试整个系统,而需要正式运行时,则把该句注释掉。
注2:
此处在正式应用中应根据实际情况做适当的修改。否则当主程序调用getchar()时,如果缓冲队列中没有数据,同时对方也没有发数据的情况时,程序会在此死循环。
比较简单的办法是将这句删掉,而在调用getchar()函数前先判

断rx_counter的值,为0的话就不调用了。
或改为:
signed int getchar(void)
{
signed int data;
if (rx_counter == 0)
{
data = -1;
}
else
{
data=rx_buffer[rx_rd_index]; //读取缓冲队列中的数据
if (++rx_rd_index == RX_BUFFER_SIZE) rx_rd_index=0; //读取指针指向下一个未读的数据,如果指到了队列尾部,则指回到队列头步
#asm("cli") // 关中断!非常重要
--rx_counter; //队列中未读数据个数减1。因为该变量在接收中断中要改变的,为了防止冲突,所以改动前临时关闭中断。程序相当可靠了。
#asm("sei") // 开中断
}
return data;
}

注3:
有兴趣希望深入实在学习的网友,可将CVAVR生成的USART发送代码仔细分析以下。它的发送代码非常完美,可以马上使用。
思考分析:
#include

#define RXB8 1
#define TXB8 0
#define UPE 2
#define OVR 3
#define FE 4
#define UDRE 5
#define RXC 7

#define FRAMING_ERROR (1<#define PARITY_ERROR (1<#define DATA_OVERRUN (1<#define DATA_REGISTER_EMPTY (1<#define RX_COMPLETE (1<
// USART Transmitter buffer
#define TX_BUFFER_SIZE 8
char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE];

#if TX_BUFFER_SIZE<256
unsigned char tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter;
#else
unsigned int tx_wr_index,tx_rd_index,tx_counter;
#endif

// USART Transmitter interrupt service routine
interrupt [USART_TXC] void usart_tx_isr(void)
{
if (tx_counter)
{
--tx_counter;
UDR=tx_buffer[tx_rd_index];
if (++tx_rd_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_rd_index=0;
};
}

#ifndef _DEBUG_TERMINAL_IO_
// Write a character to the USART Transmitter buffer
#define _ALTERNATE_PUTCHAR_
#pragma used+
void putchar(char c)
{
while (tx_counter == TX_BUFFER_SIZE);
#asm("cli")
if (tx_counter || ((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0))
{
tx_buffer[tx_wr_index]=c;
if (++tx_wr_index == TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0;
++tx_counter;
}
else
UDR=c;
#asm("sei")
}
#pragma used-
#endif

// Standard Input/Output functions
#include

// Declare your global variables here

void main(void)
{
// Declare your local variables here

// Input/Output Ports initialization
// Port A initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTA=0x00;
DDRA=0x00;

// Port B initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTB=0x00;
DDRB=0x00;

// Port C initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
//

State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTC=0x00;
DDRC=0x00;

// Port D initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTD=0x00;
DDRD=0x00;

// Timer/Counter 0 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 0 Stopped
// Mode: Normal top=FFh
// OC0 output: Disconnected
TCCR0=0x00;
TCNT0=0x00;
OCR0=0x00;

// Timer/Counter 1 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 1 Stopped
// Mode: Normal top=FFFFh
// OC1A output: Discon.
// OC1B output: Discon.
// Noise Canceler: Off
// Input Capture on Falling Edge
// Timer 1 Overflow Interrupt: Off
// Input Capture Interrupt: Off
// Compare A Match Interrupt: Off
// Compare B Match Interrupt: Off
TCCR1A=0x00;
TCCR1B=0x00;
TCNT1H=0x00;
TCNT1L=0x00;
ICR1H=0x00;
ICR1L=0x00;
OCR1AH=0x00;
OCR1AL=0x00;
OCR1BH=0x00;
OCR1BL=0x00;

// Timer/Counter 2 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 2 S

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