三层架构三种建站方案小结
三层架构,MVC,EasyUI三种建站方案小结
应用环境:vs2012 和SQLite两种软件
整个解决方案的目录:
删除实体类、数据访问层、业务逻辑层中的自动产生的Class1.cs,具体方法先选择文件再右键点击删除,或者直接用DEL键删除。
创建数据库和数据表,用SQLite软件完成:
下为CarClass的主要字段
下为Menu的主要字段和举例数据
以下为https://www.360docs.net/doc/523665841.html, WEB窗体建站方法
依次为实体类、数据访问层、业务逻辑层添加 类,名称为别为CarClass.cs、CarClassDAL.cs、CarClassBLL.cs CarClass.cs具体代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CarManageEntity
{
public class CarClass
{
private int carId;
public int CarId
{
get { return carId; }
set { carId = value; }
}
private string carName;
public string CarName
{
get { return carName; }
set { carName =
value; } }
private float carPrice;
public float CarPrice
{
get { return carPrice; }
set { carPrice = value; } }
}
while (rs.Read()) //用while循环读取rs记录集中的数据
{
CarClass Ca = new CarClass();
Ca.CarId = rs.GetInt32(0); //读取记录集的第一个字段,类型为整型
Ca.CarName = rs.GetString(1); //读取记录集的第二个字段,类型为字符型
Ca.CarPrice = rs.GetFloat(2); //读取记录集的第三个字段,类型为单精度型
CarList.Add(Ca); //将数据写入到刚才初始化的集合中,此句很重要,要不然等会数据不能显示
}
DbHelperSqlite.close(); //关闭数据表
return CarList; //返回记录集的值
}
}
CarClassBLL.cs using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using CarManageDAL;
using CarManageEntity;
namespace CarManageBLL
{
public class CarClassBLL
{
CarClassDAL Car = new CarClassDAL();
public IList
{
return Car.GetCarList();
}
public CarClass GetCar(int CarId)
{
return Car.GetCar(CarId);
}
public int AddCar(CarClass CarClass) //除了上方的查询,其他的操作方式都是用int
{
return Car.AddCar(CarClass);
}
public int UpdateCar(CarClass CarClass)
{
return Car.UpdateCar(CarClass);
}
public int DeleteCar(int CarId)
{
return Car.DeleteCar(CarId);
}
}
}
创建https://www.360docs.net/doc/523665841.html, WEB页面化内容
先引用CarManageEntity CarManageBLL两个文件,并将其用using写入到index.aspx.cs代码中或是default.aspx.cs 代码中
1 点CarManageWeb右键→添加→新建项→WEB窗体,输入文件名为index.aspx
2 双击打开CarManageWeb找到刚才新建的index.aspx,点index.aspx左侧的三角型按钮,找到index.aspx.cs
3 双击打开index.aspx.cs输入,代码同下。
第二种方法
直接用系统默认的default.aspx,找到它并点default.aspx左侧的三角型按钮,找到default.aspx.cs,双击打开它,并输入代码,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using CarManageBLL;
using CarManageEntity;
namespace CarManageWeb
{
public partial class_Default : Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
CarClassBLL CBLL = new CarClassBLL();
IList
// FindCarId.Text = "";
FindCarId.Focus();
//DataGridView.DataSource = rs.Tables["ck"].DefaultView;
//DataGridView.DataBind();
// DataGridView.AutoGenerateColumns.ToString();
Table1.Width = 400;
Table1.Caption = "车型列表";
Table1.BorderWidth = 0;
Table1.GridLines = GridLines.Both; //设置单元格的框线
Table1.HorizontalAlign = HorizontalAlign.Center;//设置表格相对页面居中
Table1.CellPadding = 0; //设置单元格内间距
Table1.CellSpacing = 0; //设置单元格之间的距离
int irows = CarList.Count();
int icells = 4;
for (int i = 0; i < irows + 1; i++)
{
TableRow myRow = new TableRow();
for (int j = 0; j < icells; j++)
TableCell myCell = new TableCell();
if (i == 0)
{
if (j == 0)
{
myCell.Text = "小车编号";
}
if (j == 1)
{
myCell.Text = "小车品牌";
}
if (j == 2)
{
myCell.Text = "小车价格";
}
if (j == 3)
{
myCell.Text = "操作";
}
}
else if (i > 0)
{
if (j == 0)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarId.ToString();
}
if (j == 1)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarName;
}
if (j == 2)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarPrice.ToString();
}
if (j == 3)
{
HyperLink lyp = new HyperLink();
lyp.Text = "修改";
lyp.NavigateUrl = "UpdateCar.aspx?id=" + CarList[i - 1].CarId;
HyperLink lyp2 = new HyperLink();
lyp2.Text = "删除";
lyp2.NavigateUrl = "DeleteCar.aspx?id=" + CarList[i - 1].CarId;
myCell.Controls.Add(lyp);
myCell.Controls.Add(lyp2);
}
myRow.Cells.Add(myCell);
}
Table1.Rows.Add(myRow);
}
}
protected void FindOne(object sender, EventArgs e)
{
Table2.Width = 400;
Table2.Caption = "单个对象查找结果";
Table2.BorderWidth = 1;
Table2.GridLines = GridLines.Both; //设置单元格的框线
Table2.HorizontalAlign = HorizontalAlign.Center;//设置表格相对页面居中
Table2.CellPadding = 0; //设置单元格内间距
Table2.CellSpacing = 0; //设置单元格之间的距离
String id = FindCarId.Text;
if (!string.IsNullOrEmpty(id))
{
CarClassBLL CBLL = new CarClassBLL();
IList
CarClass ca = CBLL.GetCar(int.Parse(id));
CarList.Add(ca);//将查找到的数据存储起来,要不然就不能显示了
int irows = CarList.Count();
int icells = 4;
for (int i = 0; i < irows + 1; i++)
{
TableRow myRow = new TableRow(); //定义表格的行数
for (int j = 0; j < icells; j++)
{
TableCell myCell = new TableCell(); ////定义表格的列数
if (i == 0)
{
if (j == 0)
{
myCell.Text = "小车编号";
}
if (j == 1)
{
}
if (j == 2)
{
myCell.Text = "小车价格";
}
if (j == 3)
{
myCell.Text = "操作";
}
}
else if (i > 0)
{
if (j == 0)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarId.ToString();
}
if (j == 1)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarName;
}
if (j == 2)
{
myCell.Text = CarList[i - 1].CarPrice.ToString();
}
if (j == 3)
{
//myCell.Text = "");
FindCarId.Text = "";
FindCarId.Focus();
}
}
}
}
另外还有对应的AddCarClass.aspx,DeleteCar.aspx,UpdateCar.aspx请到实例中查看
以下为https://www.360docs.net/doc/523665841.html, MVC4 WEB窗体建站方法
要理解如何用控件器Controllers去控制views里的显示内容
双击打开CarManageMVC→引用→右键→引用CarManageEntity和CarManageBLL两个文件
双击打开CarManageMVC→Controllers→打开HomeController.cs(这个控件的主要作用是控制views→home→中index.schtml的数据读取。)
homeController.cs主要代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using CarManageBLL;
using CarManageEntity;
namespace CarManageMVC.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{
CarClassBLL cbll=new CarClassBLL(); //定义一个CarClassBLL类型的对象cbll。
}
return RedirectToAction("index");
}
public ActionResult Update() 本方法对应Update.cshtml,用来完成数据的修改。{
int id = int.Parse(Request["CarId"]);
return View(cbll.GetCar(id));
[HttpPost]
public ActionResult Update(CarClass Car)
{
int id = cbll.UpdateCar(Car);
return RedirectToAction("index");
}
[HttpGet]
public ActionResult Delete() //用来完成数据的删除,此方法不用视图就可以完成了。
{
int id = int.Parse(Request["CarId"]);
int ca = cbll.DeleteCar(id);
return RedirectToAction("Index");
}
public ActionResult Select() //对应数据的查找显示
{
return RedirectToAction("index");
}
}
}
Index.cshtml代码如下:
@model IEnumerable
@{
ViewBag.Title = "主页";
}
@section featured {
ul {
padding:0px;
margin:0px;
}
li {
margin:0px-1px0px0px;
margin:0px;
display :inline-block;
border:1px solid black;
width:80px;
}
var str = '@ViewBag.result'
function del(CarId)
{
var id = CarId;
if (confirm("你确定删除?"))
{
window.location.href = "/home/Delete?CarId=" + id;
}
}
function sel()
{
var id = $("#CarId").val();
window.location.href = "/home/index?CarId="+id;
}
}
AddCar.cshtml代码如下:
@model CarManageEntity.CarClass
ViewBag.Title = "AddCar";
}
添加车辆信息
@using (Html.BeginForm())
{
@Html.ValidationSummary(true)
Select.cshtml代码如下:
@model CarManageEntity.CarClass
@{
ViewBag.Title = "Select";
}
小车信息查找
Update.cshtml代码如下:
@model CarManageEntity.CarClass
@{
ViewBag.Title = "Update";
}
Update
@using (Html.BeginForm())
{
@Html.Hidden("CarId", Model.CarId);
@Html.ValidationSummary(true)
}
用CarManageEasyui创建后台的方法
要“引用”CarManageEntity和CarManageBLL两个文件
先将事先准备好的jquery-easyui文件夹拷贝一份,双击打开CarManageEasyui找到此目录下的Scripts文件夹,右击Scripts点粘贴将jquery-easyui放在它的下方。
在CarManageEasyui的目录下,找到views 目录下的Shared文件夹并双击打开,找到_Layout.cshtml这个共用模版双击打开它,将如下5个文件放到这个共用模版中:
这个共用模版的最终代码为:
完成CarManageEntity下Menu.cs类的创建,方法是点CarManageEntity右键添加类名为Menu.cs
主要代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CarManageEntity
{
public class Menu
{
private string id; //此句为我们自己输入,下几句用ctrl+r和ctrl+e自动产生的,注意字段的第一个字母用小写public string Id
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name; //具体说明同上
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private string parentId;
public string ParentId
{
get { return parentId; }
set { parentId = value; }
}
private string url;
public string Url
{
get { return url; }
set { url = value; }
}
private string iconic;
public string Iconic
{
get { return iconic; }
set { iconic = value; }
}
}
}
完成CarManageDAL下MenuDAL.cs类的创建,方法是点CarManageDAL右键添加类名为MenuDAL.cs 具体代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Common;
using CarManageEntity;
using System.Data.SQLite;
namespace CarManageDAL
{
public class MenuDAL
{
#region IMenuDAL 成员//主要作用是为将以下所以代码折叠起来
DbHelperSqlite help = new DbHelperSqlite();
public IList
{
IList
Post.aspx.cs 先搁下等写好类库再写 9.在Model 实体类中新建一个user.cs的类(如果你已经按照上面的图将类都建好了就只企业系统建设——组织架构学习心得
企业系统建设——组织架构学习心得 1、每个人都有三个希望:无知挣钱、懒惰挣钱、不劳动挣钱。要让员工现在不断拼命干活,就要 让他看到将来有不用再这样拼命干活的那一天。将来他可以让别人干活,自己可以休息、可以玩乐、可以潜心去做自己爱好的事情。我们设计企业愿景时要抓住这个重要的法则。 2、企业的目标和梦想必须是由企业老板提出。在一家企业里面,老板、高层、中层、基层都有不 同的角色定位。老板永远看向未来,老板说的永远是我们将来要怎么样。高层是着眼当下,接轨未来,将每一个大的梦想细化成具体的目标、想法、计划,推动实施;中层则是立足当下,关注的是如何将任务、目标执行到底,所以对中层我们要求执行力;员工依靠过去的工作经验来完成现行的工作。 3、优秀的老板,一定是一个优秀的愿景规划者,并且懂得如何卖远景、卖梦想。三国的刘备,就 是一个优秀的愿景规划者。他48岁创业,穷光蛋一个,靠成功的卖出了让大家看得见、摸得着的希望,最终招揽了诸葛亮为其所用。 4、企业的愿景一定要有步骤,有详尽的政策、奖励、目标、组织机构图等等摆在人眼前的东西, 才能取信于人,否则就沦为空想。 5、企业的愿景要能和大多数员工的利益结合起来,不是老板一个人的愿景,也不是某一小部分人 的愿景。 6、制定愿景后,企业老板在推行过程中要反复的培训,反复的讲,不断地重复。老板对高层讲, 高层对中层讲,中层对员工讲,将理念、思想烙刻到每一个人心里去。 7、组织架构图的作用:1)显示职责的划分。2)显示上下级归属关系。3)显示主要业务部门与支 持部门。4)显示业务协作关系。5)显示人员的晋升和发展方向。6)显示需要补缺的岗位。PS:我们的组织架构图是以人名做为单元格的,我觉得应该是以部门名称和职位名称做单元格,部门、职位下面再附人名,才是正确的逻辑。因事设岗,而不是因人设岗。下面的员工是从属于某个部门的管理,而非从属于某个人的管理。如果某个必须的岗位暂时没有人专职,也要做上去,写由某某暂兼。 8、一个优秀的系统要解除个人无限的权利。个人拥有无限的权利,对企业而言是非常危险的。因 为无限的权利意味着可以随意做任何事情,而没有人是不会犯错的,这就容易出问题。在组织架构设计中,要考虑到各个部门、各个岗位之间的相互约束、相互控制。PS:我们在办事处的工作分配上尤其要注意这一点,避免某个人独裁。我们之前容易犯因人设岗的错误,觉得这件事就某人干得好,其它人干会干不好,这就导致了某个能力突出的人最终什么事都一把抓,形
web三层架构概述
web三层架构概述 web三层架构概述 2009-05-23 10:23 关于 三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查。 概述
三层结构原理: 3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。 所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。 三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。 表示层位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。 业务逻辑层业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、
业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。 业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。
三层架构CS模式程序设计实例
三层架构C/S程序设计实例(C#描述) 1.三层之间的关系: 三层是指:界面显示层(UI),业务逻辑层(Business),数据操作层(Data Access) 文字描述: Clients对UI进行操作,UI调用Business进行相应的运算和处理,Business通过Data Access 对Data Base进行操作。 优点: l 增加了代码的重用。Data Access可在多个项目中公用;Business可在同一项目的不同地方使用(如某个软件B/S和C/S部分可以共用一系列的Business组件)。 l 使得软件的分层更加明晰,便于开发和维护。美工人员可以很方便地设计UI设计,并在其中调用Business给出的接口,而程序开发人员则可以专注的进行代码的编写和功能的实现。 2.Data Access的具体实现: DataAgent类型中变量和方法的说明: private string m_strConnectionString; //连接字符串 private OleDbConnection m_objConnection; //数据库连接 public DataAgent(string strConnection) //构造方法,传入的参数为连接字符串 private void OpenDataBase() //打开数据库连接 private void #region CloseDataBase() //关闭数据库连接 public DataView GetDataView(string strSqlStat) //根据传入的连接字符串返回DataView 具体实现代码如下: public class DataAgent { private string m_strConnectionString; private OleDbConnection m_objConnection; #region DataAgend ///
WEB框架总结
概述 开发框架的选择,始终是个仁者见仁、智者见智的事情。尤其是Web层的开发框架,数量非常多,而且各有特色,如:Struts、WebWork、Spring MVC、Tapestry、JSF、WebPage3.0......等等。他们各自的优、缺点: 框架使用背景 一:使用框架的必然性 框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,把不同应用程序中有共性的一些东西抽取出来,做成一个半成品程序,这样的半成品就是所谓的程序框架。 软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,涉及到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。这样每次开发就不用白手起家,而是可以在这个基础上开始搭建。 使用框架的最大好处:减少重复开发工作量、缩短开发时间、降低开发成本。同时还有其它的好处,如:使程序设计更合理、程序运行更稳定等。基于这些原因,基本上现在在开发中,都会选用某些合适的开发框架,来帮助快速高效的开发应用系统。 了解了使用框架的必然性,下面来看看如何选择,当然我们的话题集中在Web层的开发框架。在谈这个问题之前,先来看看我们在Web开发中究竟需要做些什么工作: 二:Web层开发的工作 在J2EE开发中,分层是基本的思想,3层架构或者多层架构早已深入人心,在这里我们就把目光集中到Web层,看看到底Web层开发做了那些工作: 1:数据展示 Web层需要从逻辑层获取需要展示的数据,然后以合理的方式在页面进行展示 2:人机交互 用户需要从界面上输入数据,在界面上进行按钮点击,进而触发事件,标准的事件驱动模型,然后跟后台进行数据交换,出现新的界面。 3:收集数据,调用逻辑层接口 Web层收到用户的事件请求,需要调用相应的逻辑层接口来进行处理,Web层是不会有任何逻辑处理的。调用逻辑层接口,需要传递参数,这时需要收集用户在界面上输入的数据,然后进行组织,组织成为逻辑层接口需要的数据封装形式(通常都是ValueObject)。 4:根据逻辑层的数据来重新展示页面 逻辑层处理完了,需要返回数据或信息到界面上。这个时候Web层需要根据返回的值选择合适的页面,然后展示这些数据或者信息。 从上面可以看出,Web层开发的主要工作集中在展示上,也就是图形用户界面。这一部分是用户直观感受应用程序的窗口,也是用户要求最多的地方,其表现形式也是最丰富的。 三:Web层开发的步骤 下面再来总结一下Web层开发的大致步骤(也就是需要开发人员做的工作): 注意:这里讨论的Web层开发,是不使用任何开发框架时候的开发。 1:写页面Html,到底有哪些数据需要在界面上表现
解读三层架构技术
解读三层架构技术 三层架构将数据层、应用层和业务层分离,业务层通过应用层访问数据库,保护数据安全,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用; 业务层主要作用是接收用户的指令或者数据输入,提交给应用层做处理,同时负责将业务逻辑层的处理结果显示给用户。相比传统的应用方式,业务层对硬件的资源要求较低; 应用层依据应用规模的不同,所承受的负荷会有较大的差异,另外客户端的数目,应用的复杂程度都会对其造成一定的影响。 ERP三层结构提供了非常好的可扩张性,可以将逻辑服务分布到多台服务器来处理,从而提供了良好的伸缩方案; 数据层包括存储数据的数据库服务器和处理数据和缓存数据的组件。组件将大量使用的数据放入系统的缓存库,以提高数据访问和处理的效率. 同时ERP采用大型数据库提供高性能、可靠性高的海量数据存储能力存储ERP 的业务数据。
三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 概念简介 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一 个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。 概述 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层。 三层结构原理: 3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。 所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放 置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构, 三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。 三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到 了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是 通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
架构设计之分层架构
架构设计之分层架构 分层架构的好处:1、它实现了一定程度的关注点分离,利于各层逻辑的重用;2、它规范化了层间的调用关系,可以降低层与层之间的依赖;3、如果层间接口设计合理,则用新的实现来替换原有层次的实现也不是什么难事。 常见模式:展现层、业务层、数据层(三层架构) 一、层的职责 a)展现层,或称为表现层,用于显示数据和接收用户输入的数据,主用户提 供一种交互工操作的界面。 b)业务层,或称为业务逻辑层,用来处理各种功能请求,实现系统的业务功 能,是一个系统最为核心的部分。 c)数据层,或称为数据访问层,主要与数据存储打交道,例如实现对数据库 的增、删、改、查等操作。 二、层间关系 a)展现层会向业务层传递参数,发出服务请求,并获取业务层返回的信息显 示在界面上。 b)业务层接收展现层的命令,解析传递过来的参数,判断各种合法性,并具 体实现功能的各种“运算”要求,返回展现层所要的信息。 c)数据访问层不能被展现层直接调用,而必须由业务层来调用。 例如,《基于动态链接库的复杂信息分层框架设计》一文中用图-1刻画三层架构,体现了层之间的经典调用关系;图-2进一步说明了分层架构下的模块重用。即图中的业务层之“模块2”和数据访问层之“模块2”,都在一定程度上被重用了。
图-1 三层架构示意图-调用关系 图-2三层架构示意图-模块重用 常见模式:UI层、SI层、PD层、DM层(四层架构) 一、UI层,即用户界面层(User Interface),负责封装与用户的双向交互、屏蔽具体交互方式。 二、SI层,即系统交互层(System Interaction),负责封装硬件的具体交互方式,以及封装外部系统的交互。 三、PD层,即问题领域层(Problem Domain),负责问题领域或业务领域的抽象、领域功能的实现。
javaweb开发要学习的所有技术和框架总结:
学习javaweb开发要学习的技术和框架总结: 前言:当初想学习javaweb开发的时候,希望能够全方面地学习(这样找工作时就胸有成足了)。但是对这个根本不理解,又不认识从事这方面的熟人,所以学习起来无从下手。经过了一年的‘死’学习,从网上,从书本,从视频里面深入了解了java。想从事java的朋友,只要把这些技术全学会了,哪就业肯定没有问题了。 前端技术: HTML, CSS, JA V ASCRIPT, JQUERY, AJAX HTML “超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 超文本标记语言的结构包括“头”部分(外语:Head)、和“主体”部分(外语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。 CSS 级联样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 JavaScript JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 jQuery jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。
一个三层架构的进销存管理系统设计方案word
一个三层架构的进销存管理系统设计 实习报告 姓名:queen 日期:2007-10-12
目录 一、软件需求分析 (2) §1.1 系统设计原则 (2) §1.2 实现目标 (3) 二、系统概要设计 (4) §2.1平台要求 (4) §2.2 软件体系结构 (4) 三、系统详细设计 (5) §3.1 客户端详细设计 (5) §3.1.1 客户端的功能 (5) 1.前台收银系统 (5) 2.后台管理系统 (5) §3.1.2 设计细节 (6) §3.2 服务器端详细设计 (13) §3.2.1 服务器端的功能 (13) §3.2.2 设计细节 (13) 四、软件实现过程 (16) §4.1 客户端窗体 (16) §4.2 服务器端设置窗体 (17) 五、软件测试过程 (19) §5.1 运行环境测试 (19) §5.1.1 任务 (19) §5.1.2 测试过程 (19) §5.1.3 测试结果 (19) §5.1.4 评价 (19) §5.2 软件功能测试 (19) §5.2.1 任务 (19) §5.2.2 测试过程 (19) §5.2.3 测试结果 (20) §5.2.4 评价 (20)
一、软件需求分析 商品零售业的核心问题是如何高效地管理进货销售调拨和存货等业务.随着商品零售业的发展,商业运作模式日趋多样化,以往的单机版的进销存存在过于简单,自动化程度差,数据安全性差,缺少辅助决策功能等不足,不能适应如今大型超市和连锁经营的需要. §1.1 系统设计原则 ·先进性 系统应包含成熟的网络通信和数据库技术的设计,对于数据库访问应具备容错性. ·可靠性 数据库系统必须是安全可靠的分布式数据库系统, 能确保数据的一致性和完整性,并使系统免受病毒感染,提供完善的数据备份方案和系统工程崩溃后的恢复手段. ·可维护性 系统提供强有力的网络,数据库管理,维护和监测功能,能有效地进行网络系统和数据库系统的管理,维护,监视和故障恢复, 使系统保持良好的性能,以方便用户的使用和维护. ·可扩充性 应用软件实现模块相互独立,控制程序和执行程序相分离,具有高度的程序独立性和数据独立性, 使机构和业务变化的影响至最小,方便了扩充和修改. ·安全保密性 系统在系统级,数据库级和应用级提供三级权限控制功能,检查用户是否具有合法身份和权限,以防止非用户的入侵或数据的不合法使用,有效地保护数据的安全性。应用系统的设计应充分地,合理地利用系统提供的多种机制和功能,把商业销售与管理系统建成一个高安全性的系统。 ·实用性 用户界面直观,友好,各类人员只需经过简单培训即可上手操作。
计算机系统结构学习心得
计算机系统结构学习心得 姓名: 班级: 学号:
在大四上学期课程中对于计算机系统结构的学习已经结束,老师细心的讲解,耐心的辅导,是我从中学到很多的知识。 从中我了解到计算机系统结构(Computer Architecture)也称为计算机体系结构,它是由计算机结构外特性,内特性,微外特性组成的。经典的计算机系统结构结构的定义是指计算机系统多级层次结构中机器语言机器级的结构,它是软件和硬件固件的主要交界面,是由机器语言程序、汇编语言源程序和高级语言源程序翻译生成的机器语言目标程序能在机器上正确运行所应具有的界面结构和功能。计算机系统结构指的是什么? 是一台计算机的外表? 还是是指一台计算机内部的一块块板卡安放结构? 都不是,那么它是什么? 计算机系统结构就是计算机的的机器语言程序员或编译程序编写者所看到的外特性。所谓外特性,就是计算机的概念性结构和功能特性。用一个不恰当的比喻一,比如动物吧,它的"系统结构"是指什么呢? 它的概念性结构和功能特性,就相当于动物的器官组成及其功能特性,如鸡有胃,胃可以消化食物。至于鸡的胃是什么形状的、鸡的胃部由什么组成就不是"系统结构"研究的问题了。系统结构只管到这一层。关于计算机系统的多层次结构,用"人"这种动物的不恰当的例子列表对比如下。计算机系统,人,应用语言级,为人民服务级,高级语言级,读书、学习级,汇编语言级,语言、思维级,操作系统级,生理功能级,传统机器级,人体器官级,微程序机器级,细胞组织级,电子线路级,分子级。传统机器级以上的所有机
器都称为虚拟机,它们是由软件实现的机器。软硬件的。功能在逻辑上是等价的,即绝大多部分硬件的功能都可用软件来实现,反之亦然。计算机系统结构的外特性,一般应包括以下几个方面(这也就是我们要分章学习的几个章节)把这几个方面弄清了,系统结构也就基本明确了:(1)指令系统 (2)数据指令 (3)作数的寻址方式 (4)寄存器的构成定义 (5)中断机构和例外条件 (6)存 储体系和管理 (7)I/O结构 (8)机器工作状态定义和切换 (9)信息保护。所以在以后的学习中常回头想想这是系统结构的哪一方面,这对把握全局有好处。这里提一下计算机系统结构的内部特性,计算机系统结构的内特性就是将那些外特性加以"逻辑实现"的基本属性。所谓"逻辑实现"就是在逻辑上如何实现这种功能,比如"上帝"给鸡设计了一个一定大小的胃,这个胃的功能是消化食物,这就是鸡系统的某一外特性,那怎么消化呢,就要通过鸡喙吃进食物和砂石,再通过胃的蠕动、依靠砂石的研磨来消化食物,这里的吃和蠕动等操作就是内特性。还有一个就是计算机实现,也就是计算机组成的物理实现。它主要着眼于器件技术和微组装技术。拿上面的例子来说,这个胃由哪些组织组成几条肌肉和神经来促使它运动就是"鸡实现"。据此我们可以分清计算机系统的外特性、内特性以及物理实现之间的关系。在所有系统结构的特性中,指令系统的外特性是最关键的。因此,计算机系统结构有时就简称为指令集系统结构。我们这门课注重学习的是计算机的系统结构,传统的讲,就是处在硬件和软件之间介面的描述,
三层架构
三层架构 三层系统的分层式结构 三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 概念简介 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。 三层结构原理: 3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。 所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。 各层的作用 1:数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务. 2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。 3:表示层:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,WEB方式也可以表现成:aspx,如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。具体的区分方法 1:数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成各个对数据文件的操作。而不必管其他操作。 2:业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。也就是说把一些数据层的操作进行组合。 3:表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。 表示层 位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。 业务逻辑层 业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。 业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。 数据层 数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。 简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM 的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。 优点 1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
C# 最简单的三层架构实例
主题: C# 最简单的三层架构实例 加入该小组浏览:2412 次相关分类:编程开发 很多初学三层架构的用户,都对三层架构无从入手!而这些用户往往会通过搜索引擎搜索,例如“最简单的三层架构例子”,等关键词,就算用户找到这个实例,又会感觉不太明白,(心想有没有还可以再简单的例子)! 今天,我就写一个什么是最简单的三层架构例子(这个例子对你学习绝对有用,我说的!) 代码 ///
} 代码 ///
基于三层架构的人口数据管理平台设计
基于三层架构的人口数据管理平台设计 本文主要研究三层架构技术下的人口数据管理平台,从人口数据平台的研究意义与价值出发,在三层架构技术的基础上,总体设计了人口数据管理平台,且就数据平台划分为数据层、中间层、业务应用层,分别就三个层次进行系统的分析与设计,在中间层,利用了数据的存储过程访问方式,提高了数据平台的数据读取效率,重点设计与实现了人口数据的添加、数据查询功能。论文对人口数据平台的研究,最提高我国人口管理的信息化发展,具有一定的研究价值。 标签:三层架构人口管理数据管理数据库 我国是人口大国,庞大的人口数据的管理工作成为了难点和重点。对于人口数据的管理,也随着信息技术的发展,逐渐地朝着网络化、数字化趋势演变,实施人口数据的管理平台将直接影响到人口管理工作的效率和准确度。在人口数据管理工作流程中,利用网络技术、信息技术,以实现人口数据管理的信息化是研究的关键。本文则是在此背景下,研究了三层架构下的人口数据管理平台的分析与设计,以此提高人口数据管理的信息化水平。 1 人口数据管理平台价值 人口数据平台针对政府部门的人口数据统计和管理人员而开发的,实施计算机模式下的人口数据统计和管理方式,成为了目前各个国家对人口管理的一种趋势。在我国,由于人口统计方式和普查制度的改革,人为手工和纸质的方式进行人口数据统计,不仅仅浪费工作人员的时间,也浪费人口管理部门的人力和物力资源;另外,手工的人口数据统计,也不可避免的存在一定的差错。利用计算机数据管理系统,对人口数据进行统计和管理,将有效地提高人口管理工作的效率,尤其在我国这样一个人口数量庞大的国家,只需要将人口数据进行计算机方式的采集,管理人员就能进行数据分析与管理,极大减少人口管理工作量。 建立人口综合管理平台是大势所趋,同时由政府人口信息管理与服务平台的协同,可以直接和间接产生经济和社会效益。经济发展以及社会进步,引起了政府和公众的需求,信息资源在广度和深度都在发生着深刻的变化,信息的质量、范围、准确性、及时性都有非常大的提高。实现网络化的数据采集管理和共享,实现即时灵活的数据统计分析能力,实现全系统各部门网上协同办公,以提高工作水平,为相关部门提供信息服务。 本文所研究的人口数据管理平台,将基于三层架构的技术进行开发,三层架构将整个数据管理平台划分为数据层、中间层和业务访问层,其先进的数据读取方式,将有效地提高系统的数据访问速率,有效地提高人口数据管理工作效率。本文将利用https://www.360docs.net/doc/523665841.html,技术,在三层架构体系下设计与研究人口数据管理系统,技术的先进性和优越性将提高系统平台的优越性,从而对人口数据的管理工作具有重要的研究价值。 2 人口数据管理平台总体设计 根据三层架构的技术体系,如图1所示,设计了人口数据管理平台的总体架构,整个系统由数据层即系统的数据库、数据中间访问层、人口数据管理的主要业务功能应用层组成,通过三层体系之间的联系,实现人口数据的管理与分析。 人口数据管理的主要业务分为、人口数据采集、人口数据信息办公、人口数据管理维护、人口数据交换,再加上系统自身的登录模块、系统维护管理模块,将这几个模块设计在人口数据管理平台的应用层上,通过数据存储过程和C#编
软件工程四大部分总结
课程实验总结 (1)需求获取总结 需求通常是指人对客观事物需要的表现,体现为愿望、意向或兴趣,因此成为行动的一个直接原因。需求获取就是获取软件用户对软件功能需求、性能需求、质量属性、对外接口、约束等实际需求。在进行需求分析与设计时,要明白参与者与系统、参与者与参与者之间的关系,以及功能需求的实现的可能性!这些需要和用户通过面谈、需求专题讨论会、填写调查问卷等形式来获取用户需求信息!在了解和掌握用户需求后,需要撍写需求规格说明书。需求规格说明书包括用例视图、用例描述、领域模型与用户字典、非功能性需求表四大部分。 在用例视图中,需要勾画出系统的整体框架体系。把参与者在系统中的角色和各个用例的关系体现出来,将系统划分成几个层面,然后每个层次的参与者与用例之间发生关系!当用例相对较多时,可以用包来解决,在同一层面的用例可以放入同一个包! 在用例描述时,要对每个用例进行详细的描述,包括每层的中文名、英文名、参与者名,并简要说明一下该层面的功能,具体描述一下事件流! 写出特殊需求,例如姓名、ID的合法性! 在用例视图和用例描述都完善后,需要进行领域建模!在领域建模里,将各个类之间的关系表示出来,关系有三种,分别为一对一、一对多、多对多的关系,然后创建用户词典,将领域建模中的每一个类和属性,及其功能进行说明!每一个类及其类的属性都要创建一个表,类说明表里标明实体名、说明、基本属性,属性说明表里标明实体名、说明、从属实体!类说明表实体名即类名(例如:Customer(客人))、属性说明表从属实体表示该属性属于哪一个类!在建用户词典时,要一个类一个类的有序的见表,每一个类的用户词典要有序排列!一般都是类说明表,接着是属性说明表! 在领域建模与用户词典完善后,考虑到用户的非功能性需求,需要创建一个非功能性需求表,包括质量属性和分析后的约束!质量属性以表格的形式来体现,包括有性能、安全性、易用性、持续可用性、可伸缩性、互操作性、可靠性、鲁棒性、易理解性、可扩展性、可重用性、可测试性、可维护性、可移植性等,分析后的约束主要有技术上约束、平台环境的约束、数据库约束、界面风格的约束、时间约束、其他等! 在捕获需求分析时,多考虑到用户的体验问题,以及用户的功能需求合理性和实现性,与用户协商,通过双方的洽谈来达成相互的认可和接受!从而解决需求困难问题,当然需求也需要验证,在需求获取中要考虑到是否正确和充分地支持业务需求,渐渐细化系统需求! 通过这一部分的学习,明白了需求获取与分析是软件工程所最终的目的,所有的工作都将要围绕着需求来做,如果需求不准确,会给后续的开发带来困难,而且往往所做的后期工作因与需求不一样而导致失败!让我体会到了这个部分的重要性和主导性,一个项目是否成功往往由需求分析和设计是否成功来决定!所以需求分析是最关键最重要的部分! (2)架构分析与设计总结 在进行架构分析与设计时,大体上主要分两大部分!第一部分主要是架构分析部分和概要架构设计! 在进行架构分析时,通过视图来来体现系统的架构体系和具体的流程!通常
三层架构设计
第八章三层架构设计 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层、表示层。 8.1三层架构概述 与网络协议是分层一样,软件设计也要进行分层,分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”,采用“分而治之”的思想,把任务划分成子任务,逐个解决,易于控制,易于延展,易于多个进行项目合作。 所谓的三层架构就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,由数据访问层去访问数据库,十分有利于系统的开发、维护、部署和扩展。 那么我们为什么要使用分层开发呢,它有什么独特的优势呢? 对于简单的应用来说,没有必要搞得那么复杂,可以不进行分层,但是对一个大型系统来说这样的设计的缺陷就很严重了。面向对象的程序设计模式追求的是代码的通用性,可移植性,可维护性、功能扩展,分层开发这种设计模式体现了面向对象的思想,而在页面的后台代码中直接访问数据库,实际上是打着面向对象的幌子却依然走着面向过程的老路。 试问一下,我们用Access做后台开发的未分层程序,如果有一天因为数据量的增加,安全的需要等,数据库有Access变成了SQL Server,怎么办?网页代码文件中的所有程序都要重新修改,整个系统需要重新来做,这都是设计不合理惹的祸。 多层开发架构的出现很有效的解决了这样的问题。 三层架构中,各个层之间的分工是很明确的。面向对象嘛,就像一个公司中的部门一样,每个部门的分工是不一样的,是哪个部门的任务就有哪个部门完成,对应的,各个部门的维护工作也是各自完成且不会影响其它的部门,至少影响不是很大,否则就只能说明分工还不合理。采用三层架构设计系统,各层高内聚、低耦合,通过有效的协作来完成系统的高效运行,三层架构中出现上面说的问题,由于其将数据访问操作完全限定在数据访问层内,数据库发生了改变,我们只需要修改数据访问层,其它的地方不用修改。 三层架构中各层的功能是这样的。 1、表示层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,是用户在使用系统时的所见所得,表示层负责直接跟用户进行交互,用于数据录入,数据显示等。表示嘛,也就意味着侧重于做与布局和外观显示方面的工作,以及客户端的验证和处理等,并针对用户的请求去调用业务逻辑层的功能。 2、业务逻辑层(BLL):针对表示层提交的请求,进行逻辑处理,如果需要访问数据库,就调用数据访问层的操作,对数据库进行操作。 3、数据访问层(DAL):顾名思义,就是用于专门跟后台数据库进行交互,直接操纵数据库,实现数据库记录的增加、删除、修改、查询等。与具体数据库系统相关的对象只在