界面设计报告书 2

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课程设计报告书

——基于Android平台的手机音乐播放器界面设计

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目录

1.Android系统简介

2.Android平台优势

3.手机音乐播放器的软件需求分析

4.基于Android的手机音乐播放器的设计与实现

5.UI概述

6.该款音乐播放器软件UI设计的原则

7.总结

【摘要】Android平台是当今移动设备应用的主要平台之一。其手机用户界面的实现,是以Android系统构架为基础,通过界面组件,以XLM程序文件为主的界面控制实现视图界面。在视觉效果上,Android 不用统一形式,鼓励界面效果的多样化。

【关键词】Android;用户界面;XML;多样化

1.Android系统介绍

当今流行的移动手机软件平台,Android市场占有率非常高。随着3G 技术的飞速发展,移动终端的上升空间还很大。而用户对通讯网络工具的使用感受也越来越重视。Android作为专为移动设备设计的软件平台,如何进行更为便捷、亲和的界面设计,是提升Android的关键性问题。

1.1 Android的系统构架

Android是2007年11月由谷歌与开放手机联盟合作开发的移动设备软件平台。它包括了操作系统、用户界面、应用程序等部分。几乎能够提供移动电话工作所需要的所有软件。因手机开放联盟包括了中国移动、摩托罗拉、宏达、T- Mobile等多家无线技术的龙头企业,保证了在推广此款软件平台时,没有以往的专有权障碍。

具体而言,Android平台包括以下四个层次:Linux内核层(Linux Kernel)、运行时库(Libraries)、应用框架(Application Frame-work)以及应用程序层(Application), Linux内核层位于最底层,是整个Android系统的基础。这是一个独立的操作系统,主要负责提供安全

服务、进程管理、网络协议栈、驱动模型等底层服务。运用YAFFS2文件系统,具有很高的可移植性。运行时库为Android提供大量的开源代码支持。应用框架层则保证每个应用程序都可以具备自己的应用组件。这种开放性构架,可以使开发人员拥有访问全部权限。Android 应用程序层多是由Java语言来表达。Activity是Android应用程序构造块中最为基础的一部分。通过Intent实现屏幕切换。可以重复利用并随图一、Android平台构架时替换。Service则不需要用户界面,可以在后台执行。ContentProvide可实现了应用数据之间的共享。Android系统的最大优势在于它对第三方应用软件完全开放。突破了以往手机平台只能用几种固定软件的禁锢。这种开放性与免费吸引力是Android引人注目的焦点。

1.2 Android的用户界面实现

Android应用是由View与View group对象建构的。作为用户界面呈现的基本单位,View类提供了用户界面对象的完整实现。将View group层次树中的各个节点依次解析,形成视图层次。然后通过RML 布局文件。RML是一种元标记语言,具有可扩展、灵活性、自描述性、简明性,且内容与形式相分离。它是Android的基本语言,提供的是一种可读的文件结构。其元素名称与其对应的Java类相联系。Java 代码可以多次绘制View,或者插人新的对象。

目前应用最为广泛的视图模式就是MVC模式。Android也采用这种模式。即模型一视图一控制器模式。模型表明业务规则。视图是用户看到的界面呈现。控制器则接受输人数据并完成任务要求。如果要

在视图中绑定外部数据,则需要适配器。用适配器将数据初始化,然后填充到各个子视图中去。预览和测试应用程序时Android自带的模拟器将发挥作用。同时提供导航键和控制键,调用其他资源和程序。对于Android手机界面开发,主要分为模拟器上的开发和PC机上的开发。PC机上需要完成文件管理、工程管理、组建编辑等功能。其框架由界面组件、界面控制和界面显示组成。由界面组件即输人框,按钮等组件接收数据;然后以WL文件程序为主的界面控制进行分析和运行;最终形成界面显示,也就是最终视觉效果和风格。应用程序的菜单是用户直接接触的重要部分。菜单也是通过视图层次来构架的。在Activi-ty上定义回调方法,并明确其包含的菜单项目,就可以实现,并且可以自行处理事件。

在管理资源时,Android有三个类型的文件形式。XML文件、位图文件以及原始数据。WL文件可编译为逐帧动画对象、.JPG等则被编译为图表资源,另有一些数据不被编译,直接加人到程序包中。另外Android也支持用户界面接口生成屏幕,以及代码直接生成屏幕。但这两种方式与XML相比缺乏灵活性。XML配置生成可以与程序逻辑相分离。

在设计手机界面之时,需要注意保证用户在界面中交互的信息与程序最终得出相一致。尽量实现多种方式达到XML界面程序,能够便捷灵活地操纵各种组件。

1.3 Android用户界面设计多样化

上文主要论述Android的技术实现,衡量用户界面优劣的另一个

重要方面,就是其美工效果与视觉印象。如今Android系统手机非常流行,谷歌的本意在于全面控制其应用手机的硬件标准和软件指标,甚至内置的相关服务。但是实际情况是,各个使用Android的手机生产商,都在竭力地将手机UI个性化,以打上其品牌的标签。与Android 的最大对手iphone相比。Android难以实现如同iphone一样的从芯片到价格的全程把控。因为Android的崛起就在于它的开放性。手机用户界面是吸引普通手机消费中的重要筹码。如果Android在推广之时也要求全面统一,那就动摇了Android的根本吸引力。以视觉上来说,当今的手机的外形已经越来越程式化,在手机视觉界面上发力,手机厂商才能赢得竞争优势。所以在实现手机软件平台技术上的突破之时,Android的用户界面没有必要统一规范,反而应当任由各手机厂商自由创意,百花齐放。

2.Android平台优势

2.1开放性:Android的建立,是为了开发出能够真正引人注目的移动应用程序,充分利用手持设备能够提供的全部优点。它将是一个真正开放的平台。比如一个应用程序可以调用电话中任何的核心功能一播打电话、发送文本信息或者使用摄像头,允许开发者能够创建更丰富的、更具亲和力的用户体验。Android基于开放的Linux内核。而且,由于使用了客户端虚拟机,使其在移动环境下内存和硬件资源的使用更加优化。Android是开源的,它可以自由的吸纳新出现的尖端技术。这个平台将会持续的促进开发者社区一起努力,建立革新性的移动应用程序。

(2)丰富的硬件选择:这与安卓平台的开放性相关。由于Android的开放性,众多厂商都会推出基于安卓系统的各具特色的产品。

(3)脱离应用程序间的限制:Android脱离了建立和革新应用程序的阻碍。开发者可以把来自网络的信息集成到一个独立的移动手机上,诸如用户的联系人、日历或者地理位置一以提供更加关联的用户体验。使用Android,开发者可以开发使用户可以看到他们朋友的位置,并且当他们在临近的地方时,可以发出提醒这样的应用程序,给他们一个见面的机会。

(4)快捷的应用程序开发:Android提供广泛而实用的函数库和工具,利用它们可以建立丰富的应用程序。例如,Android使开发者可以得到设备的位置,并且允许设备之间的交流,使点对点的社交成为可能。另外,Android包括了全面的平台周边应用,使开发者能够高效的开发更深入性的应用程序。

3.手机音乐播放器的软件需求分析

3.1设计目标

该项目的核心目标是解决在Android平台手机上完成音乐播放功能的软件开发。必须清楚在Android平台的手机上欣赏音乐和在PC环境上的差异。众所周知手机属于移动互联平台,它的特点是便于携带,使用手机欣赏音乐可以在上班、上学的公交车上,在旅途中,在晚上睡觉前等一系列零碎时间。而这些都是目前在PC机环境上所不能完成的。需求带动生产,对需求做了充足的分析才能对产品做出良好的分析与设计。

3.2用户背景

该款手机音乐播放器软件的用户具有的特点是在年龄上趋向年轻化,在学历层次上趋向于高学历人群。该年龄段的用户不拘泥于手机自带的音乐播放器功能而会根据自己的需求去软件市场选择适合自己的音乐播放器,该学历层次的用户对新生事物和前沿科技的产品热度较高并能较好的融合。用户在上班、工作来往途中或者是日常中使用音乐播放器欣赏音乐可以陶冶生活情操、缓解工作压力、舒缓精神情绪。

3.3软件的功能需求

播放器对音频格式的支持,SD卡本地文件的打开,音频的基本播放控制需求,播放列表管理,播放视觉模式切换,播放器主题风格自主选择,处理ID3标签(ID3标签一般是位于音频文件的开头或末尾的若干字节内并附加关于该音频文件的歌曲标题、艺术家信息、专辑信息、年代、音频风格等内容。),窗口小部件技术,音频均衡器EQ的实现九个部分来概括。在该部分的分析描述中,结合UML统一建模语言进行必要的图形化分析。

3.4界面需求分析

3.4.1用户角色

界面需求分析不同于客观功能需求分析,必须围绕用户为中心,具有很大的主观性。界面设计人员可以按照通行的原则来设计界面,但是由于用户个体的文化背景、知识水平、个人喜好等是千差百异的,对界面需求就会相差很大。不同的用户表达自己要求的方式也尽不相同,对软件界面有不同的要求。由此带来的问题是用户的界面需求通

常不像业务功能需求那样容易明确、有据可查、可以利用专门工具进行分析。大部分软件用户往往并不能提出明确的、全局的界面需求,其需求同自身主观因素联系紧密,是模糊、变化的。调查用户的界面需求,必须先从调查用户自身特征开始,将不同特征用户群体的要求进行综合处理,再有针对性地分析其界面需求。因此引出用户角色这个概念模型。

3.4.2界面元素

通常软件界面的元素包括界面主颜色、字体颜色、字体大小、界面布局、界面交互方式、界面功能分布、界面输入输出模式等。其中对用户工作效率有显著影响的元素包括:输入输出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系统中,命令名称、参数也是界面元素的内容,如何设计命令及参数也很重要。影响用户对系统友好性评价的元素有:颜色、字体大小、界面布局等,这种划分不是绝对的,是因人而异的。软件界面作为一个整体,其中任何一个元素不符合用户习惯、不满足用户要求都将降低用户对软件系统的认可度,甚至影响用户的工作效率,而是用户最终放弃使用系统。围绕界面元素所要达到的设计目的是让最终用户能够获得美感、提高工作效率、实现人机一体化、易于操作使用系统。目前在界面元素的选择、布局设计等方面的研究进行的较多,内容涵盖了人机工程学、认知心理学、美学、色彩理论等方面的探讨。

4.设计Android的手机音乐播放器软件的特色及创新

目前Android软件市场的音乐播放器种类繁多,品质参差不齐,为使

该播放器产品能在Android软件市场中脱颖而出必然需要有鲜明的软件特色和功能创新。在完成基本的音频播放功能之外,该播放器的特色及创新在于它更加注重用户使用体验感觉。一方面,它从播放器的视觉模式切换和主题风格切换两个方面来为软件提升UI交互层次的质量,另外一个方面,从用户的使用流程方面进行功能跳转逻辑上的严密设计,达到每一个功能都能使用最简便的步骤进行操作。

5.UI概述

UI即User Interface(用户界面)的简称。业界通常把对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计称作为UI设计。一款优秀的UI设计不仅让软件变得有充满个性而有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、增加用户体验感,充分体现软件的定位和特点。

5.1Android UI

Android用户界面即UI,相当于MVC模型的视图层。在Android平台中每个屏幕对应的是一个Activity对象,Activity对象的界面通常使用View和ViewGroup控件搭配XML配置文件进行设计。View继承自android. view. View类,它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形布局和内容属性的数据结构。作为一个基类,View有多个子类Widget, Widget根据自身的特性提供了各自绘制屏幕的实现。常用的Widget 包括Text, EditText. Button等。ViewGroup继承自android. view. Viewgroup类,它是View的一种特例,它本身可以装载和管理一组下层的View和ViewGroup,并决定子对象的布局大小和相对位置。Layout是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现类,它继承自

ViewGroup,并提供了一系列的布局方式;常用的布局方式如下: (1) AbsoluteLayout:绝对布局方式,通过直接指定控件在页面摆放的绝对坐标和占用空间大小来确定控件摆放位置。

(2) LinearLayout:线性布局方式,使用此布局时,控件沿水平或者垂直方向摆放,同一个方向的控件呈线性排列。

(3) RelativeLayout:相对布局方式,控件在布局内位置的确定取决于其相对控件,通过指定相对控件功和相对距离来获取自身的摆放位置。一般采用此布局方式可以获得较好的可移植性。

(4) ScrollView:卷轴视图方式,一般用来包含其他布局和控件,该布局方式可以在屏幕显示不下内容时,使用卷轴滑动来获得额外的显示空间。

(5) TableLayout:表格布局,采用类似表格的布局方式,将内部空间划分成许多行和列,表格由行和列组成许多单元格,单元格允许为空,但不能跨越列。Lavout一般通过XML配置文件进行指定,如同进行网页页面设计,界面的设计通过在XML配置文件中指定相应的布局方式,并按照该布局方式的特点布置相应的控件,通过在Activity@调用setContentView()方法设置要显示的布局及控件资源。

6.该款音乐播放器软件UI设计的原则是:

(1)界面简洁,易懂易用,一般界面采用线性布局方式。

(2)受手机屏幕尺寸的限制,将不同用户的功能选项分屏显示。

(3)对部分需频繁进行的操作,使用触控方式进行,以此缩短反应时间。

实验一:图形用户界面设计

实验一图形用户界面设计 一实验目的和要求 1)熟悉图形用户界面的设计原则 遵循用户友好原则、一致性原则、帮助和提示等原则设计用户界面。 2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二实验内容与步骤 (一)实验内容 利用常用的设计工具(UI界面设计工具GUI Design Studio)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。 软件的界面如同人的脸一样,软件界面的好坏决定了用户对软件的第一印象。设计好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到引导作用。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。这充分说明了软件界面设计的重要性。请完成各自的系统用户界面的设计。 (二)实验步骤 1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色; 2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3.提供简单的错误处理、联机帮助。 GUI Design Studio主界面

三界面示例1、登录界面 2、主界面

3、聊天界面 4、QQ空间界面

四实验总结 1.界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致。 2.颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3.图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼镜对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 1)设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 2)设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化。 3)菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单。 4)在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行 交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

什么是室内设计的六要素

室內设计是建筑内部空间的环境设计,根据空间使用性质和所处环境,运用物质技术手段,创造出功能合理、舒适、美观、符合人的生理和心理要求的理想场所。功能、空间、界面、饰品、经济、文化为室内设计的六要素。 01 功能 功能至上是家庭装修设计的根本,住宅本来就是和人的关系最为密切,如何满足每个不同的家庭成员的生活细节所需,是设计师经常与客户沟通的一个重要环节。我们常说业主是第一设计师,一套缺少功能的设计方案只会给人华而不实的感觉,只有把功能放在首位才能满足每个家庭成员的每个生活细节之需,使家庭生活舒适、方便、健康、向上。 02 空间 围绕功能规划,使空间具有“凝固音乐的韵律美”,是设计的表现手法。空间设计是运用空间界定的各种手法进行室内形态的塑造,塑造室內空间形态的主要依据是现代人的物质需求和精神需求,以及技术的合理性。常见的空间形态有:封闭空间、开敞空间、流动空间、动态空间、共享空间、虚拟空间、灰空间、母子空间、下沉空间、地台空间等。 03 界面 界面设计是建筑内部各表面的造型、色彩用料的选择和处理。它包括墙面、顶面、地面以及相交部分的设计。设计师在做一套设计方案时常会给自己明确一个主题,就像篇文章要有中心思想,使住宅建筑与室内装饰完美地结合,鲜明的节奏、变幻的色彩虚实的对比、点线面的和谐,设计师们就像谱写一曲百听不厌的乐章。

04 饰品 饰品是陈设物,是当建筑室内设计完成,功能、空间、界面整合后的点睛之笔,给居室以生动之态、温馨气氛、陶冶性情、增强生活气息的良好效果。 05 经济 如何使业主在有限的投入下达到物超所值的效果是每个设计师的职业准则。合理有机地整合各部分,达到诗意、韵味是设计的至高境界。 06 文化 充分表达并升华每位业主的居室文化是设计的追求。每位业主的生活习惯、社会阅历、兴趣爱好、审美情趣都有所不同,家居的个性化、文化底蕴也得以体现。不断创作优秀作品是设计师不断进步的源泉。 设计不只是一个职业,更是一门学问,许多人毕其生追求其奥义——如何运用设计解决问题?通过设计让生活更多美好?好设计不仅能创造商业价值,更是推进社会成长的动力。汇桔网开设大设计专区,随你有十八般武艺,都能给你提供一个展示的舞台。

室内空间设计的六要素

室内设计是建筑内部空间的环境设计,根据空间使用性质和所处环境,运用物质技术手段,创造出功能合理、舒适、美观、符合人的生理和心理要求的理想场所。功能、空间、界面、饰品、经济、文化为室内设计的六要素。 1、功能 功能至上是装修设计的根本,住宅本来就和人的关系最为密切,如何满足每个不同的用户的细节所需,是设计师们经常与客户沟通的一个重要环节。我们常说业主是第一设计师,一套缺少功能的设计方案只会给人华而不实的感觉,唯有把功能放在首位,才能满足每个不 同的用户的细节之需,使工作舒适、方便、更高的效率。 2、空间 围绕功能规划,使具有“凝固音乐的韵律美”,是设计的表现手法。空间设计是运用界定的各种手法进行室内形态的塑造,塑造室内形态的主要依据是现代人的物质需求和精神需求,以及技术的合理性。常见的空间形态有:封闭空间、虚拟空间、灰空间、母子空间、下沉空间、地台空间等。 3、界面

界面是建筑内部各表面的造型、色彩、用料的选择和处理。它包括墙面、顶面、地面以及相交部分的设计。设计师在做一套设计方案时常会给自己明确一个主题,就像一篇文章要有中心思想,使住宅建筑与室内装饰完美地结合,鲜明的节奏、变幻的色彩虚实的对比、点线面的和谐,设计师们就像谱写一曲百听不厌的乐章。 4、饰品 饰品就是陈设物,是当建筑室内设计完成,功能、空间、界面整合后的点睛之笔,给居室以生动之态、温馨气氛、陶冶性情、增强生活气息的良好效果。 5、经济 如何使业主在有限的投入下达到物超所值的效果是每个设计 师的职业准则。合理有机地事例各部分,达到诗意、韵味是设计的至高境界。 6、文化 充分表达并升华每个空间文化是设计的追求。每位业主的生活习惯,社会阅历,兴趣爱好,审美情趣都有所不同,家居的个性化,文化底蕴也得以体现。不断创造优秀作品是设计师不断进步的源泉。

图形图像用户界面设计

实习报告 课程名称多媒体实验 实习题目图形图像用户界面设计专业通信工程 班级通信(2)班 学号 学生姓名 实习成绩 指导教师吴娱 2011年5月

图形图像用户界面设计 一、实验目的 了解句柄图形的基本概念,掌握图形用户界面的基本设计方法。 二、实验要求 上机完成实验题目,独立完成实验报告。 三、实验内容 设计简单的图像用户界面。 四、实验步骤 1、在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令: 打开GUIDE界面,如下: 然后,选择空模板(Blank GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:

如下: 单下添加菜单项:“打开”、“保存”、“退出”。如下:

文件,所有的程序都是要写在这个M文件里面的。 在编程中,每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。那么菜单项也是如此。 在界面上,单击鼠标右键选择“Property Inspector”,即可打 开属性窗口。当点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示, 根据需要可以进行修改。最主要的属性莫过于Tag属性和String属 性。 设置当前的Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标

题(Name属性)为:图像处理实例。如下: 然后,点击工具栏的保存按钮。之后,点击工具栏的运行按钮(Run)。程序运行时的样子,是这样的: 文件下面的菜单项和快捷键我们都能看见,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。还有如果不想设置快捷键,可以在Menu Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了。这样的话,

图形用户界面设计

09次上机图形用户界面设计 1、(1)给程序添加注释,并执行。 建立数制转换对话框。 在左边输入一个十进制整数和2~16之间的数,单击“转换”按钮能在右边得到十进制数所对应的2~16进制字符串,单击“退出”按钮退出对话框。 hf=figure('Color',[0,1,1],'Position',[100,200,400,200],... 'Name','数制转换','NumberTitle','off','MenuBar','none'); uicontrol(hf,'Style','Text', 'Units','normalized',... 'Position',[0.05,0.8,0.45,0.1],'Horizontal','center',... 'String','输入框','Back',[0,1,1]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.5,0.8,0.45,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','输出框','Back',[0,1,1]); uicontrol(hf,'Style','Frame','Position',[0.04,0.33,0.45,0.45],... 'Units','normalized','Back',[1,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.05,0.6,0.25,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','十进制数','Back',[1,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.05,0.4,0.25,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','2~16进制','Back',[1,1,0]); he1=uicontrol(hf,'Style','Edit','Position',[0.25,0.6,0.2,0.1],... 'Units','normalized','Back',[0,1,0]); he2=uicontrol(hf,'Style','Edit','Position',[0.25,0.4,0.2,0.1],... 'Units','normalized','Back',[0,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Frame','Position',[0.52,0.33,0.45,0.45],... 'Units','normalized','Back',[1,1,0]); ht=uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.6,0.5,0.3,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center','Back',[0,1,0]); COMM=['n=str2num(get(he1,''String''));',... 'b=str2num(get(he2,''String''));',... 'dec=trdec(n,b);','set(ht,''string'',dec);']; uicontrol(hf,'Style','Push','Position',[0.18,0.1,0.2,0.12],... 'String','转换','Units','normalized','Call',COMM); uicontrol(hf,'Style','Push','Position',[0.65,0.1,0.2,0.12],... 'String','退出','Units','normalized','Call','close(hf)'); 2、做一个带按钮的界面,当按动按钮时,在计算机声卡中播放一段音乐。(提示,找一个.wav 文件,简单起见可以在windows目录下找一个文件,将其放在当前工作目录下或搜索路径上,当按动“开始”按钮时调入该文件并播放,发声功能由sound函数完成,具体用法请查阅帮助信息)

图形用户界面的设计课案

人机交互基础教程 实验报告 实验题目:图形用户界面的设计 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指导单位计算机软件学院 日期

教师 评语教师签名: 年月日 成绩评定 备注

一、实验目的 (1)熟悉图形用户界面的设计原则 (2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二、预备知识 图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。 WIMP界面 用 户 手 眼 击键/指点 窗口、图标 菜单、文本 应用例程 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。

这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。 (1)图形用户界面的三个重要思想 1)桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3)直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 (2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价

室内空间的界面设计

理论课教案 了解学生考勤情况 Ⅱ、检查复习(3分钟):

室内空间的类型 Ⅲ、课题引入(1分钟): 上节课我们学习了室内空间设计的有关知识,从刚才的提问来看,大家基本上掌握了室内空间的类型,这样方便我们对不同空间作了解,为以后不同类型空间的具体运用作基础。今天,我们接着讲解室内空间的界面设计—引入课题。 Ⅳ、讲授新课(35+45分钟): §3-1 室内空间界面的定义和设计要求 【引例】 北京国家大剧院中庭的空间界面设计以大理石等天然石材为主要材料,利用石材的天然纹理和颜色,将空间分割 成不同区域和不同层次;利用建筑特有的空间形态,营造出 庄重且时尚的空间环境。沿通道行进,空间界面层次的丰富 变化使人目不暇接,在欣赏 艺术表演的同时,体会到空间的氛围(如下图) 一、定义 室内界面处理,是指对室内空间的各个围合面——地面、墙面、隔断、顶面等各界面的使用功能和特点的分析, 界面的形状、材质、肌理构成等方面的设计。

二、室内空间各界面的要求 (1)耐久性 (2)耐燃及防火性能。现代室内空间,特别是人员大量集聚的公共空间,严禁使用易燃的装饰材料,并避免使用燃烧时释放大量浓烟和有毒气体的材料。具体规定见国家标准《建筑内部装修设计防火规范》(GB 50222—95)。 (3)无毒。即界面材料散发的有毒气体及触摸时的有害物质低于核定剂量。如用于板材胶结材料中的甲醛是室内有害气体的主要来源,因此应严格控制。 (4)无害的核定放射剂量。如有些天然石材,具有一定的氡元素放射剂量。 (5)易于制作、安装和施工,便于更新。如扣板式的木地板,就具有可拆卸、重安装的特点。 (6)在建筑物理方面,界面还应具有保温隔热、隔音、防火、防水的作用。主要是按照各类功能空间的具体需要及相应的经济条件来进行考虑和选择。 (7)装饰及美观要求。 (8)相应的经济要求。构造简单、方便施工、经济合理。 三、室内空间各界面的功能特点 (1)地面要满足防滑、防水、防潮、防静电、耐磨、耐腐蚀、隔声、吸声、易清洁的功能要求。

室内空间的界面设计

理论课教案 Ⅰ、组织教学(1分钟):

了解学生考勤情况 Ⅱ、检查复习(3分钟): 室内空间的类型 Ⅲ、课题引入(1分钟): 上节课我们学习了室内空间设计的有关知识,从刚才的提问来看,大家基本上掌握了室内空间的类型,这样方便我们对不同空间作了解,为以后不同类型空间的具体运用作基础。 今天,我们接着讲解室内空间的界面设计—引入课题。 Ⅳ、讲授新课(35+45分钟): §3-1 室内空间界面的定义和设计要求 【引例】 北京国家大剧院中庭的空间界面设计以大理石等天然石材为主要材料,利用石材的天然纹理和颜色,将空间分割成不同区域和 不同层次;利用建筑特有的空间形态,营造出庄重且时尚的空间环 境。沿通道行进,空间界面层次的丰富变化使人目不暇接,在欣赏 艺术表演的同时,体会到空间的氛围(如下图) 一、定义 室内界面处理,是指对室内空间的各个围合面——地面、墙面、隔断、顶面等各界面的使用功能和特点的分析,界面的形状、材质、 肌理构成等方面的设计。

通过附加材料来达到装 饰目的的,我们称之为 “加法”设计 一些建筑物的结构构件 ( 如网架屋盖、混凝土柱 身、清水砖墙等 ) ,也可 以不加装饰,也作为界面 处理的手法之一

二、室内空间各界面的要求 (1)耐久性 (2)耐燃及防火性能。现代室内空间,特别是人员大量集聚的公共空间,严禁使用易燃的装饰材料,并避免使用燃烧时释放大量浓烟和有毒气体的材料。具体规定见国家标准《建筑内部装修设计防火规范》(GB 50222—95)。 (3)无毒。即界面材料散发的有毒气体及触摸时的有害物质低于核定剂量。如用于板材胶结材料中的甲醛是室内有害气体的主要来源,因此应严格控制。 (4)无害的核定放射剂量。如有些天然石材,具有一定的氡元素放射剂量。 (5)易于制作、安装和施工,便于更新。如扣板式的木地板,就具有可拆卸、重安装的特点。 (6)在建筑物理方面,界面还应具有保温隔热、隔音、防火、防水的作用。主要是按照各类功能空间的具体需要及相应的经济条件来进行考虑和选择。 (7)装饰及美观要求。 (8)相应的经济要求。构造简单、方便施工、经济合理。 三、室内空间各界面的功能特点 (1)地面要满足防滑、防水、防潮、防静电、耐磨、耐腐蚀、隔声、吸声、易清洁的功能要求。 (2)墙面要具有挡视线,较高的隔声、吸声、保暖、隔热

实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计(1) 一实验目的 (1)掌握Frame与面板的使用 (2)布局管理器的使用 (3)布局管理器的使用 (4)边界风格的使用 (5)掌握简单Java事件的处理 二实验内容 1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。采用FlowLayout布局管理器。 程序: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Con1{ private JFrame f; private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8; public static void main(String args[]){ Con1 c=new Con1(); c.go(); } public void go(){

f=new JFrame("My Frame"); Container con=f.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setBackground(Color.white); con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,920,50)); b1=new JButton("按键1"); b2=new JButton("按键2"); b3=new JButton("按键3"); b4=new JButton("按键4"); b5=new JButton("按键5"); b6=new JButton("按键6"); b7=new JButton("按键7"); b8=new JButton("按键8"); con.add(b1); c on.add(b2); c on.add(b3); c on.add(b4); con.add(b5); c on.add(b6); c on.add(b7); c on.add(b8); f.setSize(1000,1000); f.setVisible(true); } } 结果:

室内空间设计要素

随着人类社会生活的进步,人们需要新的生活内容来满足日益增长的物质与精神需求,家庭居室装修也是人们实际生活的一部分,而室内设计对家庭居室装修有着总领和引导的作用。创造具有文化价值的生活环境是现代室内设计的出发点。因此,优秀的室内设计师必须了解社会、了解时代,应对现代人类生活环境及其文化艺术的发展趋势有一个总体认识。 任何时代的设计都带有明显的社会时代特征。我们看待西方现代城市化社会的特点大致可以归纳为:功能化、巨大化和情报化。这也是当前世界各国城市发展的趋势。功能化:高速、高效率的现代城市生活以大量使用汽车为特征。汽车社会的出现,在城市中夺走了人们的步行空间,养活了人的活动机会,没有给人们提供有限的步行环境和悠闲的活动交流机会。 巨大化:高层、超高层建筑的出现与发展,占据了城市中一个又一个巨大空间,也扩大了建筑与人的尺度差。高大的楼群使人们感到窒息、压抑。当前的弥补办法是在高层建筑群之间整修开设广场和休息区段,以及设置人际交流服务设施等等,以期减轻压抑感,窒息感,提供有限的人的活动空间。 情报化:信息时代的到来,信息、情报传递即时、快速,城市信息传递装置的发达,使生活在城市中的人们感到既紧张又必要。情报信息装置破坏环境,造成对人的视觉污染是现代城市环境设计的难题之一。在城市商业竞争日益激烈发展的情况下,尽管不少大城市的管理部门对广告宣传和信息传递装置的设置有种种规定和限制,但仍挡不住危害日益严重的视觉污染的泛滥。 随着生活方式向着现代化、多样化的转变,我国也应该探索自己的发展道路,走出一条物质文明、精神文明并重,创造具有高文化价值的人类生活环境道路,这是我国现代室内设计的指导思想。 随着人们对室内的生活质量的关注,其实也是建立在我国住宅产业改革的基础之上,住宅产业的发展,对室内的构成和制作技术带来巨大的变革,与此同时,对室内的规划也产生了很大的影响。从居住的状况的变化与对居住多样化的要求,在目前为止,属于比较矛盾的供求关系。住宅产业本身所期望的是把高度工业化的技术引进住宅生产中,然而实际上住宅却不能象汽车生产那样进行高批量化。住宅产业今后的发展方向,应该是介于手工作业与工业化生产之间,取其两者的伏点而综合发展。 每个地方有其固有的文化,建造符合其环境和地区文化的高质量住宅,需要创造提供优质住宅配件集合体的系统,这也有利于发展与地方产业密切相关的中小企业。 基于这种思维方法的住宅配件随着性能逐渐改良,种类增多,包括完整的一户住宅所需的大型配件在内,形成完整的内部装修系统。近年来的“居住空间产业”经过了上述的历程,综合吸取了设计和制造方面的要求而发展起来。 住宅正逐渐由量变到质变转化,所谓提高质量就是提高居住空间的功能性。由于居住空间的功能性是由室内部分所左右的,因此室内的充实自然就成为当前面临的问题。 如何理解室内与建筑的关系,如果把建筑当作“外衣”,室内则是“内衣”既与人的肌肤直接接触,又在“外衣”与肌体之间充分发挥着服饰的功能,因此,内衣“ ”比起“外衣”来需要更加细微的设计。换而言之,室内设计乃是从建筑内部把握空间,根据空间的使用性质和所处环境,运用物质技术及艺术手段,创造出功能合理、舒适美观、符合人的生理、心理要求,使使用者心情愉快,便于生活、工作、学习的理想场所的内部空间环境设计。具体到现代室内设计,则尖从以下几个要点进行探究与思考: 第一、现代室内设计审美意识的重心应从建筑空间转向时空环境(三度空间+时间=四度空间),以人为主体、强调人的参与与体验。 第二、现代室内设计的审美层次应从形式美感转向文化意识,从过去的为装饰而装饰或一般地创造气氛提高到对艺术风格、文化特色和美学价值的追求以及意境的创造。 第三、现代室内设计强调关系学与整体把握。室内环境设计是整合艺术。它的诸要素之间关系的协调与把握是至关重要的。它应是功能组合关系的把握、空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,意境创造的把握以及与周围环境的关系协调。 第四、现代室内设计的创造手法为“一切皆为我用”。室内设计师又是艺术家,应当具有充分的想象力和造型能力,调动和使用各种艺术的、技术的手段,使设计达到最佳声、光、色、形的匹配效果,创造出理想的、值得人们

实验6 图形用户界面设计

实验6. 图形用户界面设计 一、 实验目的 1. 掌握图形对象属性的基本操作; 2. 掌握菜单及对话框设计、建立控件对象的方法。 二、 实验环境 1. 计算机 2. matlab7.1 三、 实验说明 1. 正确操作,认真观察; 2. 实验学时:2学时; 3. 学会使用help ; 4. 保存整理实验结果,提交实验报告。 四、 实验内容 1.设计如教材P374 图1所示的菜单,并在此基础上增加选项:可以改变曲线的颜色,可以改变窗口背景颜色。 2.(选做)采用图形用户界面,从键盘输入参数a 、b 、n 的值,考察参数对极坐标曲线)cos(θρn b a +=的影响。 五、 实验程序及结果 1. screen=get(0,'ScreenSize'); W=screen(3);H=screen(4); figure('Color','w','Position',[0.2*H,0.2*H,0.5*W,0.3*H],... 'Name','菜单设计实验','NumberTitle','off','MenuBar','none'); hplot=uimenu(gcf,'Label','&Plot'); %定义plot 菜单项 uimenu(hplot,'Label','Sine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,sin(t));',...

'set(hlr,''Enable'',''on'');',... 'set(hlg,''Enable'',''on'');',... 'set(hlb,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','Cosine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,cos(t));',... 'set(hlr,''Enable'',''on'');',... 'set(hlg,''Enable'',''on'');',... 'set(hlb,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','&Exit','Call','close(gcf)'); hc=uimenu(gcf,'Label','&Color'); %定义Color菜单项 hw=uimenu(hc,'Label','&Window Color'); uimenu(hw,'Label','&Red','Call','set(gcf,''Color'',''r'');'); uimenu(hw,'Label','&Green','Call','set(gcf,''Color'',''g'');'); uimenu(hw,'Label','&Blue','Call','set(gcf,''Color'',''b'');'); hl=uimenu(hc,'Label','&Line Color','Separator','on'); hlr=uimenu(hl,'Label','&Red','Call',... 'set(h0,''Color'',''r'');','Enable','off'); hlg=uimenu(hl,'Label','&Green','Call',... 'set(h0,''Color'',''g'');','Enable','off'); hlb=uimenu(hl,'Label','&Blue','Call',... 'set(h0,''Color'',''b'');','Enable','off'); 2. hf=figure('menubar','none','name','图形演示',... 'numbertitle','off'); %定义图形窗口 set(gcf,'unit','normalized','posi',[0.2,0.3,0.55,0.36]); axes('posi',[0.05,0.15,0.55,0.7]); %定义坐标轴 uicontrol(gcf,'style','text','unit','normalized',... %定义静态文本'posi',[0.63,0.85,0.1,0.1],'string','参数 a',... 'horizontal','center'); uicontrol(gcf,'style','text','unit','normalized',...

室内空间界面的设计

第三章室内空间界面的设计 课程内容: 3-1 室内空间界面的处理 3-2 室内空间设计的原则与要点 课程目的:理解熟悉室内空间设计的原则与要点,掌握室内空间界面的处理方法。 课程重点:室内空间界面的处理。 课程难点:室内空间设计的原则与要点。 第一部分理论教学 第一节室内空间界面的处理 一、室内空间界面的要求和功能特点 1.共同特点 (1)耐久性及使用期限。 (2)耐燃及防火性能(现代室内装饰应尽量采用不娥及难燃性材料,避免采用燃烧时释放大量浓烟及有毒气体的材料)。 (3)无毒性(指散发气体及触摸时的有害物质低于核定剂量)。 (4)无辐射(如某些地区所产的天然石材,具有一定的氧放射剂量)。 (5)易于制作安装和施工,便于更新。 (6)必要的隔热保暖、隔声吸声性能。 (7)装饰及美观要求。 (8)相应的经济要求。 2.各类界面的功能特点 (1)底面( 楼、地面) ——耐磨、防滑、易清洁、防静电等。 (2)侧面( 墙面、隔断) ——挡视线,较高的隔声、吸声,保暖、隔热要求。 (3)顶面( 平顶、天棚) ——质轻,光反射率高,较高的隔声、吸声、保暖、隔热要求。 3.不同界面个性要求 (1)地面。地面要满足防滑、防水、防潮、防静电、耐磨、耐腐蚀、隔声、吸声、易清洁的功能要求。 (2)墙面。墙面要具有挡视线,较高的隔声、吸声、保暖、隔热的特点。 (3)顶面。顶面要满足质轻、光反射率高,较高的隔声、吸声、保暖、隔热的功能要求。 二、界面装饰材料的选用 1.适应室内使用空间的功能性质 对于不同功能性质的室内空间,需要由相应类别的界面装饰材料来烘托室内的环境氛围,例如文教、办公建筑的宁静、严肃气氛,娱乐场所的欢乐、愉悦气氛,与所选材料的色彩、质地、光泽、纹理等密切相关。 2.适合建筑装饰的相应部位 不同的建筑部位,相应地对装饰材料的物理、化学性能,观感等的要求也各有不同。例如对建筑外装饰材料,要求有较好的耐风化、防腐蚀的耐侯性能,由于大理石中主要成分为碳酸钙,

室内界面处理

室内界面处理 室内界面,即田合成室内空间的底面 ( 楼、地面 ) 、侧面 ( 墙面、隔断 ) 和顶面 ( 于顶、天橱 ) 。人们使用和感受室内空间,但通常直接看到甚至触摸到的则为界面实体.从室内设计的整体观念出发,我们必须把空间与界面、“虚无”与实体,这一对…无'与“有”的矛盾,有机地结合在一起来分析和对待.但是在具体的设计进程中,不同阶段也可以各具重点,例如在室内空间组织、于面布局基本确定以后,对界面实体的设计就显得非常突出。室内界面的设计,既有功艇技术要求,也有造型和美观要求.作为材料实体的界面,有界而的线形和色彩设计,界面的材质选用和构造问题。此外,现代室内环境的界面设计还需要与房屋室内的设鹰、设备予以周密的协调,例如界面与风管尺寸及出、回风口的位置,界面与嵌入灯具或灯槽的设置,以及界面与消防喷淋、报警、通讯、音响、监控等设施的接口也极需重视 ( 图 4 — 58) 。 一、界面的要求和功能特点 底面、侧面、顶面等各类界面,室内设计时,既对它们有共同的要求,各类界面在使用功能方面又各有它们的特点: 1 .各类界面的共同要求 (1) 耐久性及使用期限;

(2) 耐燃及防火性能 ( 现代室内装饰应尽量采用不娥及难燃性材料,避免采用燃烧时释放大量浓烟及有毒气体的材料 ) , (3) 无毒 ( 指散发气体及触摸时的有害物质低于核定剂量 ) ; (4) 无害的核定放射剂量 ( 如某些地区所产的天然石材,具有一定的氧放射剂量 ) ; (5) 易于制作安装和施工,便于更新, (6) 必要的隔热保暖、隔声吸声性能; (7) 装饰及美观要求; (8) 相应的经济要求。 2 .各类界面的功能特点 (1) 底面 ( 楼、地面 ) ——耐磨、防滑、易清洁、防静电等, (2) 侧面 ( 墙面、隔断 ) ——挡槐线,较高的隔声、吸声,保暖、隔热要求;

第四章室内空间与界面设计

第四章室内空间与界面设计 室内设计主要包括:室内空间设计、室内界面设计、室内光环境与色彩设计、室内装饰材料、家具陈设设计与选择等多方面的设计工作。其中,空间是室内设计系统中最核心的要素,是室内设计的基础。在室内设计中应先进行空间的划分、限定与组织,在此基础上再进行其它环节的设计。 第一节室内空间的概念与类型 一、室内空间的概念 建筑赋予的空间与人的生活息息相关,在人类的生产生活中,室内空间作为建筑的主体与人的活动建立了紧密的相互联系。我们通常将建筑分成两部分即建筑实体和建筑空间。 建筑实体是指建筑的构造构成的实体,包括建筑本身的墙体结构、轮廓造型、细节装饰等,建筑的实体是以物质的形式而存在的。 建筑空间是指建筑实体的限定与围合产生的空间,形态是实体存在的界定结果。因此,空间是建筑的主体,室内空间设计是对建筑空间的再创造。 当我们进入室内,就会感觉到被建筑空间围护着。这种感觉来自于周围的室内空间的墙壁、地板和天花板限定的界面,它们围护空间,连接空间界限,具有墙壁、地板和天花板不仅标志着围合的空间品质,它们的形态、构造与窗户的形式以及门的开洞位置还赋予室内空间以空间的建筑品质。大厅、餐厅、书房、卧室和壁橱等空间的组合不仅具有空间的大小,而且还具有其尺度、比例、采光质量、围护结构的性质和它与邻近空间的关系﹙图4·1·1﹚﹙图4·1·2﹚。 室内空间由地面、墙面和顶面三部分围合而成,确定了室内空间大小和不同的空间形态,从而形成室内空间环境。 地面:是指室内空间的底面。地面由于与人体的关系最为接近,作为室内空间的平整基面,是室内空间设计的主要组成部分。因此,地面设计应功能区域划分明确,在具备实用功能的同时应给人以一定的审美感受和空间感受﹙图4·1·3﹚。 墙面:是指室内空间的墙面(包括隔断)。墙面是室内外空间构成的重要部分,对控制空间序列,创造空间形象具有十分重要的作用﹙图4·1·4﹚。 顶面:即室内空间的顶界面。一个顶面可以限定它本身至底面之间的空间范围,室内空间的上界面,室内空间设计中经常采用吊顶来界定和改造空间﹙图4·1·5﹚。在空间设计中,这个顶面非常用活跃,正由于活跃的顶面因素,为我们提供了丰富的顶面。在空间尺度上,较高的顶棚能产生庄重严肃的气氛,低顶棚设计能给人一种亲切感﹙图4·1·6﹚,但太低又使人产生压抑感。好的顶面设计犹如空间上部的变奏音符,产生整体空间的节奏与旋律感,给空间创造出艺术的氛围。 二、室内空间的功能、形态与类型 1.室内空间的功能 对室内空间进行功能分析是室内空间设计中的首要任务,室内空间应满足人的物质和精神功能需求。 物质功能主要包括空间使用上的要求,例如:合理的空间面积、大小、形状;适合的家具、设备布置;使用方便、节约空间,交通组织、疏散、消防、安全等措施;科学地创造良好的采光、照明、通风、隔声、隔热等物理环境等等。 精神功能是在满足物质需求的同时,从人的文化、心理需求出发,考虑人的不同的爱好、愿望、意志、审美情趣、民族文化、民族象征、民族风格等,并能充分体现在空间形式的处理和空间形象的塑造上,使人获得精神上的满足和美的享受﹙图4·1·7﹚﹙图4·1·8﹚。

图形用户界面设计表格组件示例

程序运行结果截图: 程序清单如下: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example10_16 { public static void main(String arts []) { Win win = new Win(); } } class Win extends JFrame implements ActionListener { JTable table; Object a[][]; Object name[] = {"商品名称","单价","销售量","销售额"}; JButton computerRows,computerColums; JTextField inputRowsNumber; int initRows = 1; JPanel pSouth,pNorth; int count = 0,rowsNumber = 0; Win() { computerRows = new JButton("每件商品销售额"); computerColums = new JButton("总销售额"); inputRowsNumber = new JTextField(10); computerRows.addActionListener(this); computerColums.addActionListener(this); inputRowsNumber.addActionListener(this); pSouth = new JPanel();

室内空间项目设计

室内空间项目设计 项目的背景分析 a.针对性:室内空间设计就是对人类生活环境的提高与改善,不同区域对于室内要求不同,由于不同的室内设计,顾主也有差别。要传递准确的信息和形成最佳的居住效果,对于室内设计和户主就必须要有针对性,如果脱离了主体和对象,那么所谓的设计就是空谈,不符合实际环境。 b.真实性:室内设计的真实性体现在户主的家庭实际情况,所以在设计时既要从艺术表现的角度出发,塑造室内环境。 c.时代性:室内设计本身就存在很强烈的时代性和流行性,不同的业主对于室内设计的要求,风格都有很大的差距,新材料,新的空间规划,新照明的运用不仅使设计思路和手法得以拓宽,也满足不同业主对环境的格调,生活氛围越来越高的要求。 市场需求 室内设计空间是一个特定的空间,这个空间中的各种活动区域将其划分若干个小空间,室内设计的市场一直很广阔,具有新房的装修,重装,或者翻新。对于室内设计具有功能分区显着,建筑格局分布明确,室内空间组合和重叠,室内设计的市场前景很好,不同的风格就会引领不同的潮流,人类为了跟上时代的步伐就会不断的创新,就会出现不同的浪潮,不过室内设计的竞争也很大,只有不断的创新,跟上时代的步伐,才不会被淘汰,要想自己的设计脱颖而出,就必须在设计的方位,风格,设计定位等各个方面进行考虑,全方位定位,充分运用平面艺术和多维空间艺术的各种艺术手段。 设计定位 a客户定位:客户在24-35岁之间,以年轻夫妻为主,上班族。 b设计风格:在空间设计立面的一些主要部位通过一些传统的中式设计手法如对中式传统建筑符号的运用、外立面造型、色彩、材质等方面的精心选择和设计,体现“尊贵的”、“伟大的”、“精制的”、“有皇族血脉的”、“可以传承的”的设计品质。在室内设计的空间应更中式化, c主题定位:这里的主题主要包含在在两个方面,即营造温馨生活主题,倡导和谐生活理念,通过对室内设计的全方位定位诠释这一体现温馨、时尚的生活方式。 商业环境 室内设计在目前的社会环境中具有很强的时代性和创造性,同时竞争性也很大,同行业的竞争十分激烈,但是前景十分广阔,要想让自己脱颖而出,就要全方位了解对手,所谓知己知彼百战不殆,室内设计的目的就是为客户营造一种温馨的生活环境,营造一种舒适的生活环境,室内设计将区域规划成不同的能区,目的就是让客户生活方便,我从以下几个方面叙述: 1.功能分区明显,室内设计将不同的区域进行不同的功能分区,就是为了体现设计的规划性,根据 平面布局特点,有逻辑的进行规划和设计 2.灵活性,室内设计平面布局就应该具有一定的灵活性,特别是对于功能的规划区,空间隔断位置等方面进行设计时,都应该对其变动留有余地以便以后的翻修来适应社会的发展。 3.新颖和创意性,室内设计公司数量众多,要想在其中扎根就必须在设计上有精心设计,个性鲜明,与众不同,适应社会潮流。 地域特点 本地块位于冬冷夏热地区,气候夏季闷热、冬季阴冷潮湿。在室内空间设计中注意周围商业、会所、商务酒店、环境场地之间的关系。商业、会所及商务酒店为小区住户服务,还要对外经营,而居住区将实行封闭式管理,私密性较强,两者在地域布置上应相对独立,避免相互干扰。注意处理个人空间的私密性。 空间设计时要通过户主对日照、间距、自然采光、自然通风的要求进行装饰设计;空间设计时

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