魔兽争霸种族相克

魔兽争霸种族相克
魔兽争霸种族相克

首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性.

在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了??

其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先:

[PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的]

第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~

其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了.

从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!!

一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.

当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~

好了,说说自己的感慨:

首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位..

[]对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量

远程穿刺单位点射.[]

轻甲,出现在空军单位上.穿着~轻~甲才能飞起来嘛.攻防属性表中,轻甲遭受穿刺攻击200%伤害,魔法攻击125%伤害,其他攻击全造成100%伤害,这是空军高机动性的代价.少量龙鹰或者石像鬼为什么会那么快的被几个小弓手射杀,就是因为这个200%...然而空军注定是一种特殊的单位,不要被它的护甲模式所迷惑.一,几个终极兵种,狮鹫齐美拉毁灭者冰龙,哪个不是血暴厚攻暴高?而地面穿刺单位则脆弱得多.一旦空军的单位到达一定的数量,地面穿刺单位也无能为力.二,空军没有碰撞体积,在空中实现对地面的齐射要比地面穿刺单位实现对空中的齐射要容易得多.你无法保证所有的弓箭手在同一时间齐射一个石像鬼,但是石像鬼可以做到对弓箭手的齐射...所以要对付对方的海量空军,单单指望地面的穿刺单位是不够的. []各个种族对付空军的做法:

HUM:少量低血空军(龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼),可以出适量的火枪配合水元素,加几个龙鹰也行.海量低血空军,火枪已经力不从心了,可以在火枪的基础上加升级弹幕攻击的坦克(首选),升级对空溅射的直升飞机也行.少量高血空军(狮鹫,齐美拉,冰龙),火枪基础上加龙鹰(首选).

ORC:ORC原本是个对空最弱的种族,然后蝙蝠骑士的加入足以让ORC成为空军的噩梦.少量低血空军,狼骑士网下,出蝙蝠骑士预防对方海空军.海量低血空军,蝙蝠骑士自暴+先知连锁闪电.少量高血空军,狼骑+蝙蝠+英雄带球.

NE:NE的对空能力不容质疑,然后过分的依赖弓箭手和小鹿对付海量的低血空军似乎不是一种好的选择.角鹰兽或者猛禽得鲁依变身也是一种对空的利器.

UD:石像鬼的对空能力十分恐怖,对付低血空军是绝对首选.对付少量高血的空军,蜘蛛也可以将其网下以免憎恶在地上无所事事.

当然,在有酒馆的地图上,熊猫的喷酒可以有效的遏止空军的高机动性. []

中甲的属性绝对可以羡慕死无甲和轻甲的单位,穿刺和魔法伤害只有75%,攻城伤害只有50%....这个护甲出现在农民和地面远程单位身上.这个护甲的属性使得略显脆弱的远程攻击单位的安全多少有了些许的保障,再利用远程单位的射程打击对方单位,多美妙啊.而魔兽最肉盾的肉盾--山岭巨人也是中甲,这几乎把中甲推向了一个新的高峰.然则凡事都有两面,普通攻击对中甲造成150%伤害!!为什么先知的狼对农民以及远程单位能造成很大伤害,是狼的普通攻击和农民+远程单位的中甲所造成的.一个高机动性的狼足以穿过这些单位前面的建筑或者肉盾,给予他们1.5倍的伤害.同样,为什么小弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击,为什么蜘蛛在加上嗜血的牛头人面前倒得那么快?都是因为食尸鬼和牛头人是普通攻击的缘故......再另一方面来说,普通攻击的单位一般都是近战部队,这就在高手的对战中造成一个很有趣的现象.近战的单位就想千方百计的接近对方的远程单位,然而远程单位也就尽量阻止对方接近.这就是所谓的hitrun---打了就跑.然而彼此追来躲去得烦了,就出现了人品问题(PRWT),老想让别人动不了,或者让自己加速..~~~

[]1,固定对方单位的办法:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹.

2,缓慢对方单位的办法:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾.当然,还有佩带了闪电球毒液球或者霜冻球的英雄,

3,加快自己部队的办法:兽族的加速卷轴,嗜血,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有毁灭之角的英雄),英雄买鞋.[]

重甲当然是披在每次作战都冲在前面的近战部队身上,虽然重甲遭受普通,穿刺,攻城和英雄攻击的时候都是100%全部承受,但是近战部队都抗习惯了(步兵和食尸鬼流泪:是啊是啊,习惯了~~),而后面的终极陆战部队(骑士,牛头人,熊,憎恶之流)是个个皮糙肉厚,打起来象啃骨头,不打又郁闷......不要紧,看攻防属性表,重甲的软肋在于魔法攻击造成的200%伤害...200%啊~~~欣喜之余,来看魔法攻击的单位有哪些...法师?!便宜,但攻击低,不过10几点的攻击打在重甲单位身上能造成20多的伤害(也挺多的嘛),而且脆弱(倒~不考虑这个了).狮鹫!齐美拉!毁灭者!冰龙!!魔法攻击,且血多,还带范围溅射..再加上普通攻击的地面近战单位一般不能对空,muhaha,简直就是为了克制近战部队而出现的单位啊!! 啊,对了,近战单位不对空,在对方没有对空力量的情况下,出一些龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼也是不错的....当然,如果你不想出空军或者科技不够生产空军的话,也可以利用少量肉盾配合远程单位利用射程拼操作,也可以暴近战部队和对手拼数量....都行...还想说的就是HUM和orc的箭塔,兽洞在没升级以前是重甲,用狮鹫,没升级腐蚀喷吐的齐美拉,毁灭者,冰龙之类的单位打起来,是很爽的,huhu~~~

再来看工事甲.....倒~我收回前面说过的中甲beautiful的话了,这种类型的护甲才够牛x..穿刺和魔法攻击只能造成35%的伤害,晕了...看到升级了城防的兽洞,狮鹫可以直接回去算了...连英雄攻击才造成50%的伤害,普通攻击才70%....我说那天怎么打一个地精商店打了3个小时还没打下来(众斑竹:靠,地精商店是无敌的!~),啊,无敌的啊...哎,我错了啊~...等等,后面还有,攻城模式可以对工事甲造成150%的伤害.哦,原来对付海箭塔的对手可以用这个,对付龟缩的对手也可以用攻城车啊....然而要注意的是攻城车本身是重甲加上速度慢且血少,是个脆弱的单位,要好好保护哦...

最后说说英雄护甲,除掉普通攻击和英雄攻击(混乱攻击毕竟少见),其他攻击模式都造成50%的伤害.正所谓英雄这个东西是魔兽这个即时战略里面最不平衡的东西,靠,一个单位,攻击又高,攻击模式又好(除了对建筑其他都是100%),防御模式又好,还可以放魔法,魔法又那么厉害,还可以自己回血回魔,还可以用道具(再靠!),这叫我们食尸鬼到哪里混啊!!~~(啪,牛头人过来一脚踩死).....基于英雄的这几个属性,所以本人mf的时候一般都用英雄抗怪,而且优先杀掉普通攻击的怪物,剩下的怪物就简单多了,打完后回回血就又满了.但是英雄挨打就得少血,少血就有概率红血,所以本人经常MF完了以后正在端详着宝物呢,就看见对手跑过来不是飞锤就是毒镖~~鄙视,~T_T~.

总的来说,在不考虑操作的情况下,近战部队的普通攻击克制地面远程部队的中甲,地面远程部队的穿刺攻击克制空军的轻甲,而空军的魔法或穿刺攻击又克制地面近战部队的重甲(虽然穿刺攻击对重甲没有加成,但是近战部队一般不对空)......所以我们老是说转型转型,为的就是让自己的单位攻击模式克制对方的护甲模式,以及让自己的护甲模式在对方的攻击模式面前有伤害减少.

关于HUM:

1,炮塔的护甲是工事,攻击模式是攻城,溅射攻击......一看这发现这个炮塔原来是攻城的利器,配合HUM可以在商店买到的哨塔,同志们蹂躏电脑的时候可以买几个到电脑基地前去搭炮塔了,呵呵~

2,为什么HUM遇到NE的熊鹿要出魔法破坏者??其实魔法破坏者的防御模式(中甲)被熊(普通攻击)克制,而攻击模式(普通)又不能对熊(重甲)造成额外的效果...之所以出魔法破坏者的原因,是因为魔法破坏者的魔法回应技能(每次攻击有魔法的单位增加攻击20点,并消耗对方魔法值20点,有点相当与恶魔猎手的法力燃烧),而且还可以盗取熊的返老还童,再加上中甲对小鹿的穿刺攻击有伤害减低...真正所谓的上上之选.

3,直升飞机攻击模式是攻城(要3级基地后在车间升级)...直升飞机生产速度快,需要的资源少,而且只占一个人口.....海直升飞机,应该也是蹂躏电脑的好方法,,当然,对人也不错,试试?记住了,只是骚扰他的建筑,遇见大部队就跑.

4,蒸汽坦克也许是一个差点被我们遗忘的东西...但是别忘记了,它在对付龙鹰海,飞龙海,精灵龙或角鹰兽骑士海,石像鬼海的战术上,能够发挥相当的功效....它的护甲模式(工事)在这些单位的穿刺攻击面前,可以生存很长的时候,而对空攻击模式(范围穿刺伤害)是这些空军的轻甲所不能承受的...另外,它对建筑的攻城模式,可以让你在剿灭空军之余,在对方的基地里娱乐一下..

关于ORC:

1,ORC的主战单位以重甲为主.这使得兽族对会飞的大东西(狮鹫齐美拉毁灭者之流)总有些许恐惧...光靠猎头者(太脆弱)和飞龙(贵且较脆弱)来对空显得有点不理智....所以用狼骑士的网(对付少量空军)以及蝙蝠骑士的自暴(对付海量空军)对ORC的玩家来说相当重要. 2,速度卷轴和牛头人的耐久光环可以弥补ORC大量近战部队机动性不够,不能快速靠近对方远程单位的问题.当然,后期的嗜血更加恐怖.

3,兽洞尽快升级城防,否则你会发现几个狮鹫或者毁灭者一来,全部的地洞都没了~

关于NE:

1,NE的单位主要以无甲和中甲为主.

2,弓箭手的射程远,攻速快,攻击高.但是血少,很怕近战部队贴近.

3,永远不要想女猎手在后期都是很好的肉盾.

4,山岭巨人很耐打,但是它很贵,在没有升级魔法抗性皮肤之前,它能被女巫变羊,被科多吞噬,被女巫占据....而且,一旦你打算建造它,请给英雄带好保存权仗(它给对方英雄的经验是很高的).

5,熊是NE常见单位里唯一的重甲单位,用好它.

6,精灵龙是空中单位,魔免,穿刺攻击,轻甲,受到攻击能消失1秒,造价便宜,建造速度快...它也许是对付UD憎恶+毁灭者组合的好方法.对付兽族也很好用,即使蝙蝠骑士冲过来自暴,你可以迅速的变成魔力之焰抵消部队攻击.

关于UD:

1,食尸鬼只有几乎和弓箭手差不多的血,却是近战部队,身披重甲.所以在没有升级狂暴和没有群疗之前,尽量不要和对手的主力部队接触,除非有便宜可占.

2,石像鬼的对空能力很强,对地也很强.....海量的石像鬼对付NE是个好办法,前提是NE没有

熊猫.

3,满魔的毁灭者和冰龙能给地面近战部队毁灭性的打击.

英雄都是英雄护甲和英雄攻击模式,近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.这是魔兽中基本的单位攻防属性规律.

带★的单位都是不遵循这个规律的单位,有特殊性,希望大家看过后记住.

HUM:

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(要是能对空的话)

----水元素--:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----农民(汗):------中甲------------普通-------------无

----民兵----:------重甲------------普通-------------无

----步兵----:------重甲------------普通-------------无

----火枪手--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----骑士----:------重甲------------普通-------------无

----男巫----:------无甲------------魔法------------魔法

----女巫----:------无甲------------魔法------------魔法

--魔法破坏者:------中甲★----------普通★-----------无

----直升飞机:------重甲★----------攻城★(升级后) 穿刺★(可升级范围溅射)

----迫击炮--:------重甲------------攻城-------------无

----蒸汽坦克:------工事★----------攻城★----------穿刺★(范围)

----龙鹰骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----狮鹫骑士:------轻甲------------魔法------------魔法

----哨塔----:------轻甲★-----------无--------------无

----神秘之塔:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----箭塔----:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----炮塔----:------工事★----------攻城★-----------无

----其他建筑:------工事-------------无--------------无

ORC:

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话)

----狼------:------重甲------------普通-------------无

----毒蛇守卫:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----苦工----:------中甲------------普通-------------无

----兽族步兵:------重甲------------普通-------------无

----猎头者--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----粉碎者--:------重甲------------攻城-------------无

----萨满----:------无甲------------魔法------------魔法

----巫医----:------无甲------------魔法------------魔法

----灵魂行者:------无甲------------魔法(灵肉形态下)-无

----狼骑士--:------中甲★----------攻城★-----------无

----飞龙骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----科多兽--:------无甲★----------穿刺★----------穿刺★

----蝙蝠骑士:------轻甲------------攻城★-----------无(可自暴)

----牛头人--:------重甲------------普通-------------无

----兽洞----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺

----箭塔----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺

----其他建筑:------工事-------------无--------------无

NE:

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话) 恶魔猎手变身:------英雄------------混乱------------混乱

----树人----:------重甲------------普通-------------无

----小精灵--:------中甲-------------无--------------无

----弓箭手--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----女猎手--:------无甲★----------普通-------------无

----弩车----:------重甲------------攻城-------------无

----树妖----:------无甲★----------穿刺------------穿刺

--利爪得鲁依:------重甲★----------普通★-----------无

--熊(变身后):------重甲------------普通-------------无

----山岭巨人:------中甲★----------普通-------------无

-----------------------------------攻城(拔树后)-------

----角鹰兽--:------无甲★-----------无-------------普通

--角鹰兽骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

--猛禽得鲁依:------无甲------------魔法------------魔法

--猛禽变身后:------无甲★-----------无-------------魔法★

----精灵龙--:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----齐美拉--:------轻甲------------魔法(升级腐蚀---魔法

-----------------------------------喷吐后对建筑攻------

-----------------------------------城模式)-------------

--远古守护者:------工事------------穿刺------------穿刺

----其他建筑:------工事------------普通-------------无

--建筑拔起后:------重甲★----------普通-------------无

UD:

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话) ----骷髅战士:------重甲------------普通-------------无

----骷髅法师:------中甲------------穿刺------------穿刺

----腐尸甲虫:------重甲------------普通-------------无

----地狱火--:------重甲------------混乱-------------无

----僧侣----:------中甲------------普通--------------

----食尸鬼--:------重甲------------普通-------------无

----蜘蛛----:------中甲------------穿刺-------------无

----石像鬼--:------无甲------------穿刺------------普通★----不死巫师:------无甲------------魔法------------魔法----女妖----:------无甲------------魔法------------魔法----绞肉车--:------重甲------------攻城-------------无

----憎恶----:------重甲------------普通-------------无

----雕像----:------重甲★----------魔法★----------魔法★----毁灭者--:------轻甲------------魔法------------魔法----冰霜巨龙:------轻甲------------魔法------------魔法----冰塔----:------工事------------普通★----------普通★----幽魂塔--:------工事------------穿刺------------穿刺---2-3级基地:------工事------------穿刺------------穿刺----其他建筑:------工事-------------无--------------无

玩家总结大灾变4 1中战士各专业技能收益对比

坚硬的齿轮:+208命中等级 闪亮的齿轮:+208精神 神秘的齿轮:+208韧性 装备绑定的工程产品&瞄准镜: 工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:BOE武器: 枪:击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85级(物品等级346) 弩:微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83级(物品等级333) 弓:强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85级(物品等级346) 枪:挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83级(物品等级333) 远程附魔: 地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10秒 R13寻衅者:增加远程命中等级88点 保险移除器:增加急速等级88点 额外装置: 就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CT M里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置 腰带: 接地离子盾:使用后激活一个吸收16200-19800伤害的护盾 (事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等···脸臭的慎用!) 纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟 (据说可以用来嘲 讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割) 隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟 火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。所以,很少人用! 手套:

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

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魔兽世界 神牧试炼场攻略:玩家无限50波尝试心得

魔兽世界神牧试炼场攻略:玩家无限50波尝试心得 一、前言: 想起WoD初期只打了无尽20波就因为时间紧张放弃了尝试。近期终于得空,坚持了一下午完成了目标,最好成绩为4931分即49.31波,第49波出现失误导致坦克交出盾墙,被50波激怒后的大怪一击秒杀,毕竟见到了五十波啊。 二、准备工作: 1、消耗品: 自备智力合剂,烹饪可以使用6.1新加入的125溅射食物,如果没有或不可以用的话试炼场内商人出售的100副属性食物。无法使用焦点强化符文。 2、装等: 由于试炼场内无法触发非饰品装备特效,且治疗试炼似乎是装等越低越容易,如果只是想挑战高波次,我建议脱掉715戒指。 3、强化属性:

我推荐全溅射宝石附魔,武器选用影月之印辅助续航。 4、饰品: 试炼场不需要很高精神(我仅有1100左右精神),且其明显存在高压泄蓝期和低压回蓝期,我使用的是665装等的[永燃蜡烛] 和685装等的羽翼沙漏。6.1Buff了蜡烛,每次使用可以回复10458的法力值,常驻智力高,CD仅有2分钟);而沙漏入手方便,开场前刷BUFF触发后进入内置CD可以延迟到实战第二波左右触发。 5、其他: 另外,由于每10波后有15秒左右的脱战休息时间,建议带上一组[戈尔隆德矿泉水](要塞有售)备用。不过不喝也不会很麻烦,前40波不喝水应该也可以过。 三、天赋符文 第一层 绝望祷言几乎必选,无GCD,在被小兔子采取地道战啃出流血Debuff时非常有用。况且我们几乎是除了T以外全团最脆弱的,AOE来临前如果血线较低也可以使用。 第二层 加速盾和羽毛差不多,选择羽毛只是因为用习惯了。其实治疗试炼里没什么需要爆发移动的地方。 第三层 强烈推荐摧心魔。慰虽然可以提供不俗的法力回复和伤害输出,但需要消耗很多GCD。而神牧最痛苦的地方就在于GCD紧张。反观摧心魔则简单粗暴了许多,辅助集火能力也强于慰。至于圣光涌动……在楼主这里它是PvP必选PvE必不选的天赋。 第四层 虚空触须,它有一定概率骗走法系怪的火球,群恐似乎不管用。 第五层

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WOW新手玩什么职业好 法师或者圣骑士。这俩在目前版本都是强力+吃香的职业。法师呢,是一个不管新手高手都能找到乐趣的职业,可玩性很高,新手可以玩的很方便快乐,高手可以玩的很风骚。而圣骑士呢,现在主流是奶骑跟t,奶骑很吃香很吃香,大家都抢着要,你满级了容易混,但是需要一定操作和意识,骑士t恰恰相反,操作最简单的t,但是当t嘛,没有装备前期很不好混。综上,骑士也比较适合新手,操作简单好混,开始用nq,提升到一定后可以双修当t了 魔兽世界新手初玩选什么职业好? 魔兽世界是一个多职业,多种族的配合性游戏 1.楼主是想走PVE路线(Player VS Environment,以配合升级,下副本为主的玩家路线),但是即使你想走PVE路线,但是你也需要一定的PVP能力(player VS player,即与攻击敌对阵营玩家和防御敌对阵营玩家攻击的能力),最起码被人攻击后可以跑的掉(=。=!) 2.外形好看 美丽型:暗夜精灵血精灵 贴近现实型:人类 搞笑型:牛头人。侏儒 另类型:亡灵。兽人 特殊口味型:巨魔矮人 3.副本受欢迎职业(升级过程中的5人配合副本和以后的大副本平均需求度) 治疗:牧师骑士萨满德鲁伊 抗怪:战士德鲁伊骑士 输出:法师术士猎人盗贼 4.野外升级 效率型:猎人法师术士 配合型:牧师战士 安全型:盗贼德鲁伊 简单型(枯燥型):骑士战士 5.操作程度 上手度好的就是法师和猎人,但法师在副本中要求较高,并且其防御较低,野外升级的安全度低,猎人副本的需求度不高,所以 我个人的建议是德鲁伊,一个多种玩法的职业,楼主对上面的说法比较一下,就会发现这个职业还是可以玩的 魔兽世界新手职业推荐 我系统的分析下吧:首先,魔兽世界中的近战职业有:盗贼、战士、惩戒骑士、野德、增强萨满、死亡骑士。而满足副本主力DPS要求的有:盗贼、战士、惩戒骑士、增强萨满、死亡骑士。所以先排除野德~再看下上手容易度:盗贼自是不必说,这是一个对玩家有较高要求的职业,尤其是对能量与技能的把握度很高,虽说盗贼很强大,但是不建议新手玩,当然,如果你觉得你对游戏很有天赋,那么盗贼将是一个不错的选择。战士也是一个强大的职业,

魔兽世界十大职业代表性英雄人物实力排行

魔兽世界十大职业代表性英雄人物实力排行牧师:泰兰德 泰兰德是一个远古的暗夜精灵,并且是月亮女神艾露恩的主要女祭司。她曾帮助伊利丹和玛法里奥对抗燃烧军团,保护卡利姆多。她不仅是一个受人尊重的月之女祭司,同时还是哨兵的首领。她对玛法里奥的爱给了她独自保卫卡里姆多的力量和勇气。在第三次战争来临的时候,她没有在意兽人和人类对卡里姆多的入侵,而是信任他们。自豪而又坚定的泰兰德在世界之树下勇敢的作战,并阻止阿克蒙德更进一步的接近世界之树,为玛法里奥布置陷阱争取了宝贵的时间。 实力指数:★★ 拉风指数:★★★★ 影响指数:★★ 综合指数:★★☆

德鲁伊:玛法里奥 角色介绍: 职业:大德鲁伊 导师:塞纳留斯 家人:妻子:泰兰德·语风 孪生兄弟:伊利丹·怒风 他和泰兰德祭司之间渐盛情愫,造成他和兄弟伊利丹关系的紧张。但在共同和燃烧军团战斗时,所有的争吵看起来都烟消云散。战斗却好像永无停息的样子,只要黑暗之门还开着,暗夜精灵就无法取胜。玛法里奥相信这些全是那口井造成的,应该毁掉它。伊利丹无法拒绝魔法的诱惑,在玛法里奥和泰兰德准备袭击女王的时候背叛了他们。 实力指数:★★★ 拉风指数:★★ 影响指数:★★★★ 综合指数:★★★

角色介绍: 英文:萨尔(Thrall) 种族:兽人(霜狼氏族) 职业:萨满先知 身份:兽人部落的酋长 萨尔是兽人杜隆坦和德拉卡(Draka)唯一的儿子。 杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯·布莱克摩尔(AedelasBlackmoore)的人类中尉发现了这个小孩,并将他带回一座叫德拉霍监狱(DurnholdeKeep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字——萨尔,意为“奴隶”。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶 一样“抚养”萨尔。 在这些年里萨尔认识了一位把他当做自己的弟弟的人类女孩:特瑞莎,他是埃德拉斯·布莱克摩尔的佣人塔 密斯·福克斯顿与克兰妮娅的女儿,她与萨尔经常秘密写信交往,但后来她成为了埃德拉斯·布莱克摩尔的情妇。 实力指数:★★★ 拉风指数:★★★ 影响指数:★★★ 综合指数:★★★

魔兽世界 宠物对战:最适合直升至25级的宠物排行版

魔兽世界宠物对战:最适合直升至25级的宠物排行版 在要塞升至3级后,玩家可以完成任务:重见天日的魔法之力来获得一颗终极战斗训练石。这颗宝贵的战斗训练石可以直接将任意战斗宠物提升至25级,成为你宠物对战的得力战将。当然,并不是随便一只兔子老鼠都值得你用掉这颗宝贵的战斗石,那么今天就让我们来盘点一下最值得用战斗石直升25级的战斗宠物。 本篇攻略本着提高性价比的原则,尽量回避了那些昂贵的战斗宠物例如意志之子,不过如果你拥有这些稀有宠物,直升至25也是非常好的选择。 10 - 赞达拉袭胫者

个人最爱。黑爪是同类技能中伤害提升量最高的,配合狩猎小队技能,攻击命中后伤害提升100%。这个宠物本身的技能组合就够对手喝一壶,配合其他宠物DOT攻击基本可以轻松实现碾压。比如召唤闪电可以让你的攻击如虎添翼。要注意的是,赞达拉袭胫者本身比较脆弱,上面的攻击技能也容易被回避,因此在PVP中可以更换为其他技能。 9 - 暗月坦克 暗月坦克是非常强的机械类伤害输出型宠物,入手难度超低。与之类似的有展览馆管理员,卡拉赞掉落,技能基本类似,不过运气好恐怕也要刷一个月才能见到。不过坦克需求量较大,因此拍卖行的管理员可能更加便宜。坦克有两个克制类的高伤输出技能:锁定打击克制有躲闪的对手(可以在对手使用躲闪的这一回合充能),离子炮直接将其轰杀致死! 8 - 致死小蝰蛇

这个宠物更适合PVP宠物对战。穿刺伤害很高,只能用更换宠物的方式来回避伤害,在实战中往往意味着换出的宠物已经中毒,只能丢车保帅。致盲剧毒可以使对手无法命中。实际上在5.4引入后,致死小蝰蛇一直都是PVP战斗的优选宠物。 7 - 吉尔尼斯渡鸦 水栖杀手。空袭对任意类别的宠物都造成大量伤害;召唤黑暗可以克制龟缩类的防御组合。暗月岛宠物对战时出现的普通乌鸦也可以作为替代品,不过等级略高,驯服起来稍有难度。 另外,WOD典藏版附送的恐惧雏鸦基本也是同一套技能,强烈推荐有这个宝宝的同学直接提升它的等级。 6 - 机械熊猫人幼龙 工程学制造类宠物。如今已经进入德拉诺之王,相信熊猫人之谜的宠物会越来越贵。这个机械类宠物拥有一套龙类技能,是魔法类宠物的天敌,可以克制德拉诺的数个驯宠大师。与之类似的还有暗月飞艇,两者都有非常OP的诱饵技能,暗月飞艇的技能主要就是机械类了。喜欢龙类技

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全 盗贼开锁是每个盗贼必修技能,各论坛以前的功略技巧随着版本的提升逐渐不实用了. 我在这里重新发个帖子.专门谈谈开锁心得. 注意:普遍意义的练习开锁帖子都是有个阶段专门去开门纽锁提升技能.众所周知,盗贼是个单练职业,专门找地方练习开锁或者开门似乎效率不高,本文就贯穿练级路线给出适当练习方法. 盗贼开锁1-100等级攻略 角色选取后安心冲级,到16级后在职业训练师处学习开锁技能,然后继续练级,到21级可以到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。(这里最好练到95+毕竟免费练习,还是多练到再走) 盗贼开锁100-150等级攻略 清理完湖畔任务后转战夜色镇,七七八八任务做差不多就接近30级了,这时候去夜色食人魔山开始你的偷窃之旅:偷窃食人魔,这里的箱子是IronLockbox练习进阶为:80-125,开锁接近125的时候可以去湿地了如果你想练开锁的时候同步得到经验,那就硬着头皮去杀第三舰队附近的鱼人营地吧那里遍地的箱子刷新也很快,开锁到150你就可以不练了,什么原因呵呵因为你达到了技能上限,大家要注意的是:开锁的技能熟练是每级5点,就是说你到60级刚好300开锁,要是有人等级不到60说自己开锁300了,那纯粹是扯淡. 盗贼开锁150-200等级攻略

离开湿地后可以前往荆棘谷,啊拉西高地,南海镇练级,开锁的事情可以暂时抛开,安心更新你的等级和装备吧,多泡泡血色还是可以交到很多朋友的,因为血色开始你才真正开始和队友协同完成副本,后期副本对大家的操作,意识尤其是RP有高要求,你的副本长期合作伙伴这时候就要注意寻找了.血色内可以通过开门提升开锁不过碰到了就开一下不要傻站那里等开门,因为开门是有20分钟冷却时间的期间开门不会提升开锁的.混到40级可以去荒芜之地的苦痛城堡,那里箱子的刷新速度刚好可以跟上你杀怪的速度,按照一个方向杀怪兼开锁1小时可以收工,技能达到200. 盗贼开锁200-250等级攻略 40级后加基森,菲拉斯,凄凉之地的各种胖子就是你练级+偷窃的目标这个阶段可以偷到SturdyJunkboxes练习进阶为175-250. 盗贼开锁250-300等级攻略 50-55级去守望堡几个营地继续偷HeavyJunkboxes练习进阶为250-然后偷到的箱子直接放银行等级提升就回去开了,恭喜你你在fram等级达到60级的同时开锁也已顺利达到300. 附录相关信息如下: 生物等级和偷窃到盒子的关系 Lvl22-32BatteredJunkboxes废弃的盒子 Lvl32-42WornJunkboxes用旧的盒子 Lvl42-52SturdyJunkboxes坚固的盒子 Lvl52+HeavyJunkboxes重盒子

魔兽世界血DK神器诅咒之喉特质加点

魔兽世界血DK神器诅咒之喉特质加点路线推荐选择 本文内容是倾向于PVE的血DK神器特质路线的选择。PVP的不在此列。而且思考模式还是尽可能强化坦克的生存能力,并未去考虑先点DPS相关的特质那点微乎其微的提升 不过因为这个模拟可能还没有修正数值调整,所以有些数值会有误,请以本帖的数值为准 鉴于个人感受,可能也有一些有争议的地方,欢迎提出讨论 血DK神器说明 神器有一个初始特质,三个大特质,13个小特质。 大特质均为1点,小特质有些为3点有些为1点。 需要点满一个特质,才能后面与其连线的神器特质。 鲜血死亡骑士的圣物槽:鲜血,暗影,钢铁。钢铁为第三圣物槽。圣物会增加你的武器装备等级,并且可能强化某个可以点三次的小特质,使其拥有更高的数值加成效果。 在神器上可以看到 对于血DK(以及所有坦克专精)来说,点1点神器特质除了相应的效果外,还会提高0.75%耐力 与0.5%伤害。这些不包括巅峰等级 各神器特质评价和机制说明

初始特质 吞噬是一个顺劈技能,可以无目标施放,但是并不是一个全角度的AOE技能,请注意你的朝向和体位。吞噬的攻击范围如图:

在这里,上面的两个假人都可以被吞噬击中。其顺劈的角度是人物前方大约120角度范围,8码范围内的目标。 吞噬是血DK单发伤害最高的技能,然而和其他坦克的伤害技能比起来,依然很低 吞噬的回血和它的伤害直接挂钩,并且会受到全能的再加成。在单目标的场合下,这个技能的回血很低,但是在多目标的AOE场合,则会造成较高伤害,因而得到一次较高的回血。另外,吞噬打在有减伤的目标身上,回血也会相应减少;打在有易伤的目标上,则会增加。 吞噬:对你前方的敌人攻击,造成500%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于100%伤害值的生命值,冷却时间45秒。无消耗 大特质 中等收益的大特质,能提高你1.5%~2%的免伤能力。 简而易懂的机制。能一定程度增加你的常规免伤能力。但是并不能让暴击的免伤价值得到质的改变。 削弱(见[/read.php?tid=9761106])以后实战表现弱了一些,但根据星辉菊苣的实战检验,依然是生存收益还不错的大特质,主要是在单体BOSS战中,由于大部分BOSS的平砍间隔是1.5秒,因此玩家可以在死打后面插入其他伤害技能,以获得更多的吸血。不过在部分场合,比如ADD 很多,血盾破的很快的时候则表现可能会雪崩 该技能的运行方式,是当你身上有血盾的时候,相应属性增加。没有血盾则没有。

魔兽系列游戏发展小解

魔兽系列游戏发展小解 摘要:暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩。但是不可否认的是其中最为成功的魔兽系列游戏。《Warcraft(魔兽争霸)》《Warcraft II(魔兽争霸II)》《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》《魔兽世界》为暴雪带来了无限的利润。但是暴雪公司的成功绝非偶然。魔兽系列的发展,开发团队的特殊以及游戏的特殊性决定了这一切。 关键词:魔兽争霸,魔兽争霸II,魔兽争霸3.,魔兽世界 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力 魔兽系列的发展 魔兽争霸的世界里面,被人类联盟与兽人部落间,生者与亡灵之间的战乱所摧残的世界,一个被燃烧军团那恶魔之力摧至毁灭边缘的世界,以及残酷无情的大灾变的先兆。然而,就算是在最黑暗的时刻希望在艾泽拉斯的传奇英雄心中光耀。再一次,他们勇敢的牺牲从邪恶手中拯救了世界。今天,数百万玩家在魔兽世界内继承这份重任,守卫广袤的艾泽拉斯世界以及其他地方,铸就了超越了游戏虚拟界限的情谊。正如艾泽拉斯本身,魔兽争霸的世界亦是不断变化与成长的循环其中一部分,这起始于近十年前的一个游戏,和一个游戏将一个魔法以及奇妙的国度重现来吸引几代玩家。 魔兽争霸的世界基础,在暴雪娱乐首次邀请玩家进入艾泽拉斯时奠定。那就是在1994年11月发售的《魔兽争霸之兽人大战》这个即时策略游戏,迅速在1995年12月推出《魔兽争霸2:黑暗之潮》。兽人大战和黑暗之潮打造了兽人

在艾泽拉斯的肆无忌惮以及与之对抗的强大人类联盟的传奇。在1996年《魔兽争霸2》的《远征黑暗传送门》呈现了兽人的家园——德拉珞,一片在《魔兽世界》重现的神秘地域。德拉珞并不是预示未来事物的唯一提示,令人印象深刻的种族,角色在暴雪早期的魔兽争霸游戏里初次登场并成为该系列神话里的传奇,尽管受到技术的限制,这些游戏包含有定义魔兽争霸的元素:支持多人游戏,独特游戏机制,故事驱使的过场,明确的美术风格,引人入胜的动画,众多拥有独立个性的单位。没一款早期的魔兽争霸游戏都持续不断的赢得奖项,在《远征黑暗传送门》发售时艾泽拉斯真正的成型。 在1996年,暴雪开始利用《魔兽争霸:部落领主的历险记》来扩展这个系列,一个讲述萨尔从奴隶拼斗到部落酋长的冒险游戏,他还对艾泽拉斯的世界造成了深远的冲击。在经历一系列的挫折后这个野心之作在1998年被无限期搁置,但并不是销声敛迹,萨尔的故事若是被埋没就太可惜了。未来给故事应有的关注,暴雪聘请作家克里斯蒂戈登讲萨尔的传说改编进小说《部落领主》里,这个提炼魔兽争霸丰富背景著名人物精华的传统将会继续在不少书籍里面出现,参与的作家包括杰夫古布和查理德A纳克,之后还发售了连环漫画。其中一些虚构故事甚至直接与魔兽争霸游戏中的事件相连。吸取了《部落领主》的苦痛教训之后暴雪利用《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》在2002年7月重回艾泽拉斯,其资料片《寒冰王座》在2003年7月发售《魔兽争霸3》的根本任是即时策略除此之外还有一些改进。RPG元素诸如:物品,升级,技能点,令游戏转变成有别于传统游戏的类型。通过暴雪的在线游戏服务:战网来支持多人游戏,也令《魔兽争霸Ⅲ》提升到国际电子竞技舞台。其强大的地图编辑器也游戏修改爱好者社群茁壮成长。《魔兽争霸Ⅲ》那引人入胜的战役细致描绘了燃烧军团对艾泽拉斯的入侵以及创造了亡灵天灾通过无缝结

魔兽世界快捷键大全

在这里我们列出了魔兽世界里面所有的快捷键、宏和快捷指令,希望对大家在游戏的时候能有所帮助。快捷键 在游戏的选项菜单里,玩家可以方便的重新设定所有的快捷键。这里我们列出了所有的默认快捷键(一些功能并没有提供默认的快捷键)。

快捷指令 在游戏里许多用鼠标能够完成的动作也能通过快捷指令完成。大部分快捷指令也能在宏里面使用。下面是一些游戏里常用的快捷指令列表。 常用指令 /help

列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如:"/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字 忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字[数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。 /split 数量

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