Android 手机摄像头编程入门

Android 手机摄像头编程入门
Android 手机摄像头编程入门

智能手机中的摄像头和普通手机中的摄像头最大的区别在于,智能机上的摄像头可以由程序员写程序控制,做一些有趣的应用譬如,画中画,做一些有用的应用譬如二维码识别,等等。本讲打算通过一个实例,来介绍一下摄像头编程,相关解释都写在代码中了,请注意看代码注释。

实例:窈窈照相机,功能很简单,就是点击程序弹出照相预览界面,点击相机按钮完成照相功能,所照相片会存储在手机存储卡根目录。

1、创建一个项目Lesson36_Camera ,主程序文件为MainActivity.java

2、Android Manifest.xml 中设置屏幕为横屏,并且声明摄像头和存储卡的使用权限,具体代码如下:

android:versioncode="1" android:versionname="1.0">

android:configchanges="orientation|keyboardHidden|keyboard">

3、本例中不需要布局文件main.xml,因为本例中的UI组建都是动态添加上去的。

4、最后MainActivity.java的代码如下:

package https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,;

import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.util.Calendar;

import java.util.Locale;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.PixelFormat; import android.hardware.Camera;

import android.os.Bundle;

import android.text.format.DateFormat; import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

private CameraView cv;

//准备一个相机对象

private Camera mCamera = null;

//准备一个Bitmap对象

private Bitmap mBitmap = null;

//准备一个保存图片的PictureCallback对象

public Camera.PictureCallback pictureCallback = new Camera.PictureCallback() {

public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

Log.i("yao","onPictureTaken");

Toast.makeText(getApplicationContext(), "正在保存……", Toast.LENGTH_LONG).show();

//用BitmapFactory.decodeByteArray()方法可以把相机传回的裸数据转换成Bitmap对象

mBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

//接下来的工作就是把Bitmap保存成一个存储卡中的文件

File file = new File("/sdcard/YY"+ new DateFormat().format("yyyyMMdd_hhmmss", Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".jpg");

try {

file.createNewFile();

BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));

https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,press(https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,pressFormat.PNG, 100, os);

os.flush();

os.close();

Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片保存完毕,在存储卡的根目录", Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

//Activity的创建方法

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//窗口去掉标题

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

//窗口设置为全屏

getWindow().setFlags(https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,youtParams.FLAG_FULLSCREE

N,https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

//设置窗口为半透明

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

//提供一个帧布局

FrameLayout fl = new FrameLayout(this);

//创建一个照相预览用的SurfaceView子类,并放在帧布局的底层

cv = new CameraView(this);

fl.addView(cv);

//创建一个文本框添加在帧布局中,我们可以看到,文字自动出现在了SurfaceView的前面,由此你可以在预览窗口做出各种特殊效果

TextView tv = new TextView(this);

tv.setText("请按\"相机\"按钮拍摄");

fl.addView(tv);

//设置Activity的根内容视图

setContentView(fl);

}

//相机按键按下的事件处理方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

Log.i("yao","MainActivity.onKeyDown");

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_CAMERA) {

if (mCamera != null) {

Log.i("yao","mCamera.takePicture");

//当按下相机按钮时,执行相机对象的takePicture()方法,该方法有三个回调对象做入参,不需要的时候可以设null

mCamera.takePicture(null, null, pictureCallback);

}

}

return cv.onKeyDown(keyCode, event);

}

// 照相视图

class CameraView extends SurfaceView {

private SurfaceHolder holder = null;

//构造函数

public CameraView(Context context) {

super(context);

Log.i("yao","CameraView");

// 操作surface的holder

holder = this.getHolder();

// 创建SurfaceHolder.Callback对象

holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 停止预览

mCamera.stopPreview();

// 释放相机资源并置空

mCamera.release();

mCamera = null;

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

//当预览视图创建的时候开启相机

mCamera = Camera.open();

try {

//设置预览

mCamera.setPreviewDisplay(holder);

} catch (IOException e) {

// 释放相机资源并置空

mCamera.release();

mCamera = null;

}

}

//当surface视图数据发生变化时,处理预览信息

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

//获得相机参数对象

Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();

//设置格式

parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);

//设置预览大小,这里我的测试机是Milsstone所以设置的是854x480 parameters.setPreviewSize(854, 480);

//设置自动对焦

parameters.setFocusMode("auto");

//设置图片保存时的分辨率大小

parameters.setPictureSize(2592, 1456);

//给相机对象设置刚才设定的参数

mCamera.setParameters(parameters);

//开始预览

mCamera.startPreview();

}

});

// 设置Push缓冲类型,说明surface数据由其他来源提供,而不是用自己的Canvas来绘图,在这里是由摄像头来提供数据

holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

}

}

}

5、连接Milestone,编译并运行程序:悲剧的是,截图只能看到黑黑的一片,无法截取到摄像头传输过来SurfaceView信息,而在真机中是能看到预览效果的。

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

android程序设计

一、填空题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A、TextView B、Button C、EditText D、Label 3、下面哪个不是Android的界面布局方式() A、BorderLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 4、下列不是手机操作系统的是( ) A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是() A.android:layout_height B.android:gravity C.android:layout D. android:orientation vertical 6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( ) A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.360docs.net/doc/5d7939023.html,bel 9、下面退出Activity错误的方法是() A.finish() B.抛异常强制退出

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

linux内核启动 Android系统启动过程详解

linux内核启动+Android系统启动过程详解 第一部分:汇编部分 Linux启动之 linux-rk3288-tchip/kernel/arch/arm/boot/compressed/ head.S分析这段代码是linux boot后执行的第一个程序,完成的主要工作是解压内核,然后跳转到相关执行地址。这部分代码在做驱动开发时不需要改动,但分析其执行流程对是理解android的第一步 开头有一段宏定义这是gnu arm汇编的宏定义。关于GUN 的汇编和其他编译器,在指令语法上有很大差别,具体可查询相关GUN汇编语法了解 另外此段代码必须不能包括重定位部分。因为这时一开始必须要立即运行的。所谓重定位,比如当编译时某个文件用到外部符号是用动态链接库的方式,那么该文件生成的目标文件将包含重定位信息,在加载时需要重定位该符号,否则执行时将因找不到地址而出错 #ifdef DEBUG//开始是调试用,主要是一些打印输出函数,不用关心 #if defined(CONFIG_DEBUG_ICEDCC)

……具体代码略 #endif 宏定义结束之后定义了一个段, .section ".start", #alloc, #execinstr 这个段的段名是 .start,#alloc表示Section contains allocated data, #execinstr表示Section contains executable instructions. 生成最终映像时,这段代码会放在最开头 .align start: .type start,#function /*.type指定start这个符号是函数类型*/ .rept 8 mov r0, r0 //将此命令重复8次,相当于nop,这里是为中断向量保存空间 .endr b 1f .word 0x016f2818 @ Magic numbers to help the loader

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

android系统详细介绍

android Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linu x平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid 目录[显示] [编辑本段] 简介 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software st ack,又名为软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Goog le开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Googl e开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。目前最新版本为Android2.1。 对手机行业的影响 已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作以及持久,让我们拭目以待。 Android手机 2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Goog le手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 (左图为Androidlogo) [编辑本段]

安卓操作系统简介

安卓操作系统简介 简言: Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb。 系统介绍: Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。 系统架构: 应用程序: Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 中介软件 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。Bionic是Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自

Android系统文件夹目录结构详解

Android系统文件夹目录结构详解 内容手机核心提示:本文介绍的是Android手机系统的文件夹结构,帮助大家更直观地了解系统,作为查询工具加入收藏夹还是很不错的哦*^_^*\\system\\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\\data\\文件夹中。 下面是详细的介绍: \\system\\app\\AlarmClock.apk闹钟 \\system\\app\\AlarmClock.odex\\system\\app\\Browser.apk浏览器 \\system\\app\\Browser.odex\\system\\app\\Bugreport.apk Bug报告 \\system\\app\\Bugreport.odex\\system\\app\\Calculator.apk计算器 \\system\\app\\Calculator.odex\\system\\app\\Calendar.apk日历 \\system\\app\\Calendar.odex\\system\\app\\CalendarProvider.apk日历提供 \\system\\app\\CalendarProvider.odex\\system\\app\\Camera.apk照相机 \\system\\app\\Camera.odex\\system\\app\\com.amazon.mp3.apk亚马逊音乐 \\system\\app\\Contacts.apk联系人 \\system\\app\\Contacts.odex\\system\\app\\DownloadProvider.apk下载提供 \\system\\app\\DownloadProvider.odex\\system\\app\\DrmProvider.apk DRM数字版权提供 \\system\\app\\DrmProvider.odex\\system\\app\\Email.apk电子邮件客户端 \\system\\app\\Email.odex\\system\\app\\FieldTest.apk测试程序 \\system\\app\\FieldTest.odex\\system\\app\\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供 \\system\\app\\GDataFeedsProvider.odex\\system\\app\\Gmail.apk Gmail电子邮件 \\system\\app\\Gmail.odex\\system\\app\\GmailProvider.apk Gmail提供 \\system\\app\\GmailProvider.odex\\system\\app\\GoogleApps.apk谷歌程序包 \\system\\app\\GoogleApps.odex\\system\\app\\GoogleSearch.apk搜索工具 \\system\\app\\GoogleSearch.odex\\system\\app\\gtalkservice.apk GTalk服务 \\system\\app\\gtalkservice.odex\\system\\app\\HTMLViewer.apk HTML查看器 \\system\\app\\HTMLViewer.odex\\system\\app\\IM.apk即时通讯组件包含MSN、yahoo通 \\system\\app\\ImCredentialProvider.apk\\system\\app\\ImProvider.apk\\system\\app\\ImProvider. odex\\system\\app\\Launcher.apk启动加载器 \\system\\app\\Launcher.odex\\system\\app\\Maps.apk电子地图 \\system\\app\\Maps.odex\\system\\app\\MediaProvider.apk多媒体播放提供 \\system\\app\\MediaProvider.odex\\system\\app\\Mms.apk短信、彩信 \\system\\app\\Mms.odex\\system\\app\\Music.apk音乐播放器 \\system\\app\\Music.odex\\system\\app\\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序 \\system\\app\\MyFaves.odex\\system\\app\\PackageInstaller.apk apk安装程序 \\system\\app\\PackageInstaller.odex\\system\\app\\Phone.apk电话拨号器 \\system\\app\\Phone.odex\\system\\app\\Settings.apk系统设置 \\system\\app\\Settings.odex\\system\\app\\SettingsProvider.apk设置提供 \\system\\app\\SettingsProvider.odex\\system\\app\\SetupWizard.apk设置向导 \\system\\app\\SetupWizard.odex\\system\\app\\SoundRecorder.apk录音工具

安卓系统文件说明介绍

转:教程:安卓系统文件说明介绍(DIY 你的系统) 执行以下操作需要先注意的: 1. 手机已获得最高权限.备份你的ROM,以便崩溃时还原,备份教程参见此贴备份部分。如何进行备份,论坛里有很多教程,查找下很多的。 2. 备份 \system\app 这个目录到 SD 卡上,这样任何时候都可以将误删的软件重新拷贝还原。 接下来,就打开R.E浏览器或者其它有ROOT权限的浏览器进入系统目录的APP 目录删除文件吧。systme\app 目录。 必删软件:下手不留情,纯粹是一坨累赘 california-gold-rush.apk--- 垃圾收费游戏。必删 rollercoaster.apk ---垃圾收费游戏。必删 peggle.apk ---垃圾收费游戏。---必删 user-support.apk --- 用户支援---。必删 EManual.apk ---用户帮助手册---,必删 LearningClient.apk--- 未知,看名字貌似是和用户手册同一个德性。删除// playnowclient.apk ---PlayNow!收费的在线应用商店。必删 YouTube.apk ---国内无法访问。必删(在国外,港澳台和有购买科学上网服务的朋友可以考虑保留) Facebook.apk ---国内无法访问。必删(在国外,港澳台和有购买科学上网服务的朋友可以考虑保留) Timescape.apk TimeScapeProvider.apk// TimescapePluginManager.apk uWlopProvider.apk SnsContactImageCacheProvider.apk 以上五个程序都是跟 TimeScape 有关,全部删除(这货确实没什么用、删除的时候一定注意文件名相符,防止误删出错,切记) 可删软件:爱删不删,看你需不需要 已删或建议保留:是个人风格的爱好需求,仅供参考 trackid.apk --- 歌曲识别软件。已删(这玩意谁用啊) wisepilot.apk --- GPS 导航软件。建议保留 Email.apk --- 电子邮件,有 gmail 就足够。已删 roadsync.apk --- 不好说这是个什么软件,你自己试一下就知道。已删creatouch-2.apk --- 图画创作软件。建议保留(很好玩哇) Stopwatch.apk --- 记秒器,从零开始计时。建议保留 Timer.apk --- 倒计时,设定一个时间,倒计时到零。已删 Notes.apk--- 便签。已删(最佳替代品: ColorNote) Mms.apk ---短信程序。已删(最佳替代品: Handcent SMS) Music.apk ---音乐播放器。建议保留(其实挺好用的) Video.apk ---电影播放器。建议保留(市场上的电影播放器虽然能保证读取

Android课程设计报告

课程设计 课程名称:嵌入式技术课程设计 设计题目:基于Android系统的小查询工具 学院:信息工程与自动化学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2010级 学生姓名: 指导教师: 日期: 2013/7/8 教务处制

课程设计任务书 信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2010 年级 学生姓名: 课程设计题目:基于Android系统的小查询工具 课程设计主要内容: 通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力 基本理论 1、 Android系统的开发方法及基本原理 2、 JavaEE应用程序设计开发技术 实验方法与基本要求 要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。 设计内容 1、Windows环境下构建Android系统的开发环境 2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序 3、将程序下载的Android手机上应用 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日 目录

一、课程设计的目的及要求 (3) 1.1 课程设计的目的 (3) 1.2 课程设计要求 (3) 二、Android应用程序开发背景 (3) 2.1开发背景 (3) 2.2开发环境 (4) 三、Android应用程序开发环境搭建 (5) 3.1所需软件的下载 (5) 3.2相应软件的安装 (5) 四、“小查询工具”的设计与实现 (10) 1. 总体设计 (10) 1)界面设计 (10) 2)功能设计 (12) 2. 详细设计 (12) 1)模块设计 (12) 2)编码实现 (12) 3. 手机上运行截图 (14) 五、总结与体会 (16) 基于Android系统的小查询工具设计

Android系统启动过程详解

Android系统启动过程详解 Android系统启动过程 首先Android框架架构图:(来自网上,我觉得这张图看起来很清晰) Linux内核启动之后就到Android Init进程,进而启动Android相关的服务和应用。 启动的过程如下图所示:(图片来自网上,后面有地址)

下面将从Android4.0源码中,和网络达人对此的总结中,对此过程加以学习了解和总结, 以下学习过程中代码片段中均有省略不完整,请参照源码。

一Init进程的启动 init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行, 并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程。init始终是第一个进程。 启动过程就是代码init.c中main函数执行过程:system\core\init\init. c 在函数中执行了:文件夹建立,挂载,rc文件解析,属性设置,启动服务,执行动作,socket监听…… 下面看两个重要的过程:rc文件解析和服务启动。 1 rc文件解析 .rc文件是Android使用的初始化脚本文件(System/Core/Init/readm e.txt中有描述: four broad classes of statements which are Actions, Commands, Services, and Options.) 其中Command 就是系统支持的一系列命令,如:export,hostname,mkdir,mount,等等,其中一部分是linux 命令, 还有一些是android 添加的,如:class_start :启动服务,class_stop :关闭服务,等等。 其中Options是针对Service 的选项的。 系统初始化要触发的动作和要启动的服务及其各自属性都在rc脚本文件中定义。具体看一下启动脚本:\system\core\rootdir\init.rc 在解析rc脚本文件时,将相应的类型放入各自的List中: \system\core\init\Init_parser.c :init_parse_config_file( )存入到 action_queue、action_list、service_list中,解析过程可以看一下parse_config函数,类似状态机形式挺有意思。 这其中包含了服务:adbd、servicemanager、vold、ril-daemon、deb uggerd、surfaceflinger、zygote、media…… 2 服务启动 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 \system\core\init\builtins.c

《 Android应用程序设计课程设计》课程设计报告书(移动16-049-杨芝源)#优选.

广东职业技术学院 课程设计报告书 2017-2018学年第一学期课程名称:《Android应用程序设计课程设计》 设计题目:计算器的设计和实现 系别:信息工程系 班级:移动16 姓名:杨芝源 起止日期: 2018.1.2---2018.1.12 指导教师:黄旺华 1 / 12word.

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,他是建立在Java 基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。 本实训是在学习java语言程序设计的基础上进行的一次综合实践。通过综合训练,要求学生掌握java语言程序设计的基本技能和Android编程的应用开发手机app,并较系统地掌握JA V A语言程序设计开发方法以及帮助文件的使用等。 简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义,使用性很强。关键词: Android 手机app 计算器 2 / 12word.

目录 1、需求分析 (1) 2、概要设计 (2) 2.1 总体设计 (2) 2.2 模块设计 (3) 3、详细设计 (5) 3.1 输入模块 (5) 3.2 显示模块 (5) 3.2 计算模块 (5) 4、实现 (7) 4.1 公共类 (7) 4.2 加减乘除模块1 (7) 4.3 三角函数模块2 (7) 4.4 某某模块3 (7) 5、测试 (8) 5.1 测试方案 (8) 5.2 测试用例 (8) 5.3 测试结果 (8) 6、总结 (9) word.

1、需求分析 随着智能手机的普及,生活工作等方面的应用都迁移到手机中,本课程设计旨在实现一种某某的APP,为人们解决设计一款基于Android系统下的计算器,实现一般计算器可以进行的加减乘除算法,科学计算三角函数以及清零操作。 通过对该问题的分析,APP主要涉及的对象有:计算器 主要的事务是: 1、计算器界面友好,方便使用,具有良好的交互性。 2、具有基本的加、减、乘、除功能,还有+—、开方、平方功能。 3、能够判断用户输入运算数是否正确。 4、支持小数运算。 5、具有退格功能,能够删除最后一个输入,ce。 6、具有清除功能,删除所有,c。 7、具有结果存储功能,能够显示存储器状态,支持触屏手机。 需求分析得出的流程图: 知道了系统的功能以后,我们通过main.xml来建立显示界面,完成后系统开始监听用户的按键输入,每次输入系统都会判断一次用户输入的类型,是数字还是运算符号或者是清除,判断完后分成不同类型如数字,符号,基本运算等等进行进一步的处理,根据用户的要求继续进行下一步的操作,最后计算出最终结果并显示在显示区。系统流程图如图所示: word.

android系统之属性系统详解

android系统之属性系统详解 1 属性系统概述 (2) 2 property数据的编译 (3) 2.1 /default.prop (3) 2.2 /system/build.prop (4) 2.3 其他属性文件 (8) 3 property的相关实现代码和流程 (9) 3.1 property服务端解析 (10) 3.1.1 Server端代码流程 (10) 3.1.1.1 init.c下的整体流程 (10) 3.1.1.2 创建共享内存区域 (10) 3.1.1.3加载根目录下的default.prop (15) 3.1.1.4加载其余4个属性文件的全部属性,并启动socket监听 (16) 3.1.1.5 property触发器执行函数加入队列 (18) 3.1.1.6 执行队列中的property任务 (19) 3.1.1.7 将property的监听socket加入待检查的socket数组 (20) 3.1.1.8 检查上层有哪些端口连接请求 (20) 3.1.1.9 property设置的响应 (20) 3.1.2 详解server端的property_set (25) 3.1.2.2 find_property (26) 3.1.2.3 prop数据二叉树存取解析 (29) 3.1.2.4 __system_property_update (30) 3.1.2.5 __system_property_add (30) 3.1.2.6 write_persistent_property (30) 3.1.2.7 property_changed (31) 3.2 property系统桥梁 (31) 3.2.1 __system_property_set (32) 3.2.2__system_property_set (33) 3.3 property客户端解析 (34) 3.3.1 客户端C层访问属性系统 (34) 3.3.2 客户端shell命令访问 (35) 3.3.3 客户端java层访问 (36) 4总结 (37) 附录一:《GCC的constructor》 (37)

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