act设计流程-ID创意阶段团队设计流程及案例分析

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ID创意阶段团队设计流程及案例分析

图1原流程图

图2 创意阶段团队设计流程图

项目名称:安科讯模拟电视

项目组成员:陈兴博,于海山,杨晶,陶盈,李瑾鹏,李俊涛,郑皓

时间:2006.7.11(08:40am---4:30pm)

1.设计输入:

项目主管介绍项目基本信息,该产品为家居和车载两用的小型模拟电视,上面有7个按键一个指示灯。明确设计要求:

A.模具成本要求:均按上下壳设计,在不影响审美的情况下尽可能降低模具成本。

B.底座设计:各系列均使用相同的底座,参照样品设计。

C.风格一致:所有机型的设计风格应一致,分4:3和16:9两个系列,各系列应尽量采用相同的布局,且尽可能考虑使用相同的部件。

D.机壳支架部分所有机型采用相同的设计。

组员对设计输入的内容展开讨论,排除疑问,但是尽量少地涉及设计风格和

解决方案,避免对组员的思路造成局限。

2.设计分析,查阅资料:

这个环节非常重要,设计思路发散的程度取决于此。组员从使用对象、使用方式和产品风格等角度独立思考,逐一分析。通过分析每人得自己的设计方向,提出自己的解决方案。

3.设计中期讨论:(08:40am---10:30am)

由于引入该方法时候,项目已经启动,项目组成员对设计输入内容和设计要求有一定了解,我们直接进入中期讨论的环节。

组员独立分析后,中期讨论可以进一步明确设计方向,为团队创意做铺垫。

①设想使用情境:

A使用环境:所有居家环境和车载环境,比如可以在厨房中看节目学习做菜;在卫生间内使用

B使用对象:家庭主妇,司机和乘客

C使用方式:有底座可以调节不同的角度,比如车载环境中可以左右调节角度到副驾驶位置,或者根据驾驶员的高矮上下调节角度到合适位置。

②确定设计风格:

综合考虑车载环境和家居环境,我们对产品风格的最终定位为“简洁”“亲和”。查阅资料的角度

4.查阅资料和独立草图:(10:30am---12:00am)

根据所讨论出的方向查阅资料,记录灵感,独立草图,得到一些大形。

5.草图重释:(14:10pm---15:30pm)

将所有草图贴在墙上,每个成员选择有发展前景的草图进行重释,互相启发,帮助团队发散思维。通过两个小时的重释,得到了满满一墙草图。

重释的3种类型:

1.补充型重释

2.修改式重释

3.转换式重释

6.评价:(15:30pm---16:30pm)

将重释后的草图重新贴在墙上,按有步骤的进行评价。

评价的步骤:

1.为了提高效率,直接抛弃那些没有表达完整形态、零碎的线条图

2.组员投票,然后对没有获得投票的方案逐个审视,然后在淘汰掉没有前

景的方案

3.对剩余方案进行规类合并,排除特别类似的方案

4.最后从每个类别中选出1-2个方案,总共得出6种

评价标准:风格是否符合要求,创新性,可用性,设计问题解决的好坏注:如果效果不明显,将会再次进入“独立草图——草图重释——评价”的循环

7.方案优化与深化(第二天)

由于客户希望看较详细的草图,我们又对选中的六个选出的方案进行细化和优化。

A:小组成员的反馈意见

陈兴博:效果很明显,整个过程思路清晰。

优点:与以往相比,有很大改善。以往单兵作战时,总会在开始的一到两天时间,小组成员普遍反映没想法,一起聊聊天,听音乐慢慢找感觉,好像是在浪费时间。现在根据划分的节点,很容易抓住大家的思路,使成员迅速进入状态。不足和以后应该注意的问题:

①在设计情境的研究上没有下功夫,组员也收集了情境图片但没有充分交流碰

撞出火花

②要从整个大的流程考虑,草图到效果图再到产品会有很多因素要协调

③团队中不同人的角色,团队中成员的关系,整个团队的活力(这些都是充分

发挥团队草图创意的基础)

于海山:优点不多说了,整个流程已经很完善,谈谈几个要继续研究的问题。

①如何在中期讨论中运用头脑风暴的方法,深入挖掘,使思路更加发散?

②整个头脑风暴绘图过程中,是不是需要一个人(有敏锐的洞察力)去引导和

把握,不会使优秀的想法流失?

③做出的设计是不是除了满足客户需求以外,能够创造出一个很激动的、非常

有生命力的作品。相对现有的流程来讲,也可以应付客户,也就是说期望团队创意能够创造出真正优秀的设计

李瑾鹏:优点很多,效率明显提高,使设计师迅速开阔思路,互相启发。具体说来:

①对比以往的设计评审,评审后常常出现缺少不同设计方向的方案,匆匆忙忙

补方案的情况,这是由于在前期没有充分协调好的缘故,目前的流程前期思路很明确,可以从源头上避免

②对比以往的设计评审,评审后还有一种情况是,把几个不同方案的局部去组

合出一个方案,而这个时候草图阶段已经结束,没有时间从新构思直接上效果图,结果方案做的很匆忙。而草图重释的过程本身就包括了去组合不同方案的闪光点。

杨晶:加强小组讨论的内容,让成员之间充分明白彼此追求的设计方向,以便在重释阶段把握设计思路。

B:研究人员自评意见:

1,团队创意流程中增加了节点,非简单的给设计师增加控制和压力。而是采用合适的方法轻松有效地推动整个设计项目的进程。

2,设计过程中除情感分析之外,增加逻辑分析的成份,包括对市场和用户的研究,使整个设计过程系统化。

3,独立作业与团队作业交织,既能保证团队中个体的独立思考,又能发挥团队的优势,达到真正意义上的团队设计。团队合作的新方法可以调动大家的激情,营造出宽松而高效的设计氛围。重释时设计师发现他人创意的闪光点进行深入,这种认同他人的态度利于团队的整体发展。

4,以草图重释为核心的团队创意流程充分发挥了头脑风暴的精髓——“集思广益,相互启发”,综合各方案的优点、减少亮点的流失,可以提高设计效率和质量。

5,目前流程框架已经形成,还有很多深层次的问题要在进一步的尝试中研究解决。

平面设计案例欣赏

平面设计案例欣赏 案例赏析一 作品一:《最后阶段》 作者:塔丢兹特列普科夫斯 基 作品类型:电影海报 作品的创意思想分析:这部电 影波兰电影史上最辉煌的作 品之一,影片表现了导演亚库 波夫人斯卡本人被关押在集 中营亲眼目睹法西斯匪徒大 规模屠杀和平居民的事实惨 状,颂扬人民在波兰地下工作 者布朗尼的领导下所作的反 抗斗争。作者的海报用带刺的 蔷薇表示了波兰人民不屈的 精神。 点评:波兰海报发展于20世纪初期,而20世纪的世界如此不安,人类经历了两次世界大战,波兰尤其如此,遭受数次亡国之痛。在看起来玄妙的神秘海报中,表达了设计师对国家前途的憧憬,对现实命运的无奈。那些对蔷薇温文而雅的伤感、匪夷所思的想象,表现海报的精髓,恰到好处地体现了一种无限的、史诗般的宏伟观念和理想。海报将绘画与设计结合的完美典范,通过画笔的描绘可以表达一种情绪、一种态度和一种真实感情。

案例赏析二 作品二:《蜡烛香皂包装设 计》 作者:Lucia 作品类型:产品包装设计 作品的创意思想分析: LUCIA 的灵感来自总裁 Lucie Bernier 纯净的生活 方式。她经常到欧洲、亚洲 等地区旅游,带回了文艺复 兴时期各式各样的设计,有 佛罗伦萨人的面料,葡萄 牙、西班牙和意大利等国家 的陶瓷。她希望创造一系列 的专业香皂(现在的蜡烛) 反映这些丰富纹理的设计。 每个设计体现旧世界魅力 与现代风味。 LUCIA 用黑白色的标 签体现了清洁的肥皂产品, 同时抵消了丰富、令人眼花 缭乱的旧世界设计的纹理。所以,这是一个在当代的产品设计,标签必须体现这个。该肥皂盒设计与制作的设计灵感来自西班牙、葡萄牙战前旧的肥皂设计。蜡烛盒制作的灵感来自在意大利发现的Pannetone蛋糕。 点评:LUCIA用过去和未来满足目前市场对美的追求。Lucie灵感来自过去传统的难忘回忆,未来感性的现代性。在这里,目前罕见的芳香气味、美丽的颜色和迷人的纹理,使这些小奇迹看起来像珠宝般珍贵。我们已经建立了能够反映奢侈品的真实本质、精神和内在美的产品线。这些精美的包装,让人无法忘怀。

平面设计案例欣赏

平面设计案例欣赏

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案例赏析二 作品二: 《蜡烛香皂包装设 计》 作者:Lucia 作品类型:产品包装设计 作品的创意思想分析: LUCIA 的灵感来自总裁 Lucie Bernier 纯净的生 活方式。她经常到欧洲、亚 洲等地区旅游,带回了文艺 复兴时期各式各样的设计, 有佛罗伦萨人的面料,葡萄 牙、西班牙和意大利等国家 的陶瓷。她希望创造一系列 的专业香皂(现在的蜡烛) 反映这些丰富纹理的设计。 每个设计体现旧世界魅力 与现代风味。 LUCIA 用黑白色的标 签体现了清洁的肥皂产品, 同时抵消了丰富、令人眼花 缭乱的旧世界设计的纹理。所以,这是一个在当代的产品设计,标签必须体现这个。该肥皂盒设计与制作的设计灵感来自西班牙、葡萄牙战前旧的肥皂设计。蜡烛盒制作的灵感来自在意大利发现的Pannetone蛋糕。 点评:LUCIA用过去和未来满足目前市场对美的追求。Lucie灵感来自过去传统的难忘回忆,未来感性的现代性。在这里,目前罕见的芳香气味、美丽的颜色和迷人的纹理,使这些小奇迹看起来像珠宝般珍贵。我们已经建立了能够反映奢侈品的真实本质、精神和内在美的产品线。这些精美的包装,让人无法忘怀。

创意服装设计课程标准

《创意服装设计》课程标准 课程类别:专业必修适用专业:服装与服饰设计授课学院:美术学院 学分学时:64学时 编写执笔人:审核人签字: 1.课程性质和课程设计 1. 1课程定位与作用 创意服装思维表达与训练课程是服装与服饰设计专业方向的学科基础必修课。在服装设计领域内,寻求创新的思维设计观念和多角度的探讨新设计的表达方式,从而达到设计创意的目的。它的任务在于培养学生对设计的思考更富有艺术创造力和想象力的能力,并在此课程的教学中学习将艺术设计的创意要素融入服装设计中。 后续课程:《服饰配件设计》、《民族元素服装设计》。 1.2课程设计基本理念 坚持以学生为主体,建构主义的学习观和教学观,树立终身学习的理念,突出课程的职业性、实践性和开放性,紧紧盯住产业需求、牢牢贴近一线服务,专业融入产业、规格服从岗位、教学贴近生产。在对行业岗位调研及分析的基础上,确定了我院服装设计专业的人才培养目标为懂设计的服装设计师,而服装创意表达能力是我院服装设计专业学生必须掌握的核心技能之一。培养具备服装创意产品设计能力、创意材料研发能力、创意服装设计能力,能够适应服装行业需要的生产、建设、管理、服务第一线高等技术应用性专门人才。

1.3课程设计思路 本课程以就业为导向,以职业能力为本位,通过行业专家、课程专家对相关岗位工作任务的分析得出从事服装设计与服装制版应具 备的职业能力;在课程分析、课程内容分析的基础上,以工作岗位为专门化方向模块;以工作任务为线索采用并列式与流程式相结合设计课程内容;以实用够用为原则兼顾知识结构、能力结构的完整,为职业生涯的发展奠定基础。形成以项目教学、任务教学为主体的课程模式,以工作流程和任务为线索设计项目,把工作过程设计成项目过程,以工作任务负载知识,通过技能操作、现学习、范例教学、案例分析、实地参观、市场调查、小组合作等多种教学模式,在工作情境中开展学习过程。 2.课程目标 总目标:通过任务引领的项目教学活动,使学生掌握服装设计工作必备的知识、工作规范、工作流程、操作技能和技巧。本课程以专业教学大纲为依据,掌握服装结构制图的基本理论、基本方法、提高解决实际问题的能力。 具体目标:掌握服装设计理念的创意、形式创意、色彩创意、材料创意,使学生具有独立完成创意服装从草图到成品的重要过程。同时在平时的练习中训练学生精细的工作态度,严谨的工作作风,并在课堂知识的基础上训练学生的创新与设计能力。 (1)知识目标: 1、掌握在服装的分类 2、掌握创意服装、高级定制、高级成衣、普通成衣的概念和区别

优秀产品创意设计案例

【案例一】:座椅的创意 这款设计来自于波兰设计工作室BEYOND, Karolina Tylka。它最初的设计灵感来自于设计师 的一个窘境。 当他在花园中饮用咖啡的时候发现没有地方放 咖啡杯或者报纸,于是这款利用中轴进行变形实现 合理空间利用的Coffee Bench诞生了。 椅子是世界上最主 要的家具,与人类的生 活、工作紧密相连,几 乎所有的设计大师都对 椅子设计情有独钟。一 件优秀的椅子设计本身 就是一件艺术品,是建 筑空间中的抽象雕塑与坐具。 本款座椅富有相应的功能变化及艺术的美感,符合追求生活品质及时尚前卫的青年。造型简洁,别具一格,使用多样化,重视个性发展、关注人性化发展。其独特的桌椅组合满足了对自由个性生活的向往。 如果你不喜欢它的质感或者尺寸,可以按需定做,从1米到3米的高度和多种材料──合板、纤维板、成型塑料和蜂窝纸板──供你选择。 缺点:最为桌子使用时,姿势不是很舒服,不符合人机工程学,若按个人需求定制,较为繁琐。色彩单一,且材质局限。 【案例二】:蒜瓣碗 你见过这么可爱的蒜瓣碗吗?造型奇特,设 计师独特的设计概念用诸餐具中,既美观可爱又 简单实用。一成不变的餐具是否让你提不起食欲 呢?用蒜瓣碗来盛放些小菜之类,定能增添不少 生活情趣。让你食指大动的餐具,迫不及待的把 它带回家。

这是由Baita Design设计的蒜瓣碗。当 它们挂在架子上时,犹如一个巨大的蒜头。 当将它们取下来使用时,仿佛从蒜头上剥下 来的一片片蒜瓣。 造型可爱,功能齐全是这蒜瓣碗 的特点,将小碗像蒜般一瓣瓣的固定 起来也很巧妙。可爱极了的创意~! 缺点:容器较小,盛放的菜量不多;放置不稳,使用过程中,极易出现歪倒等情况,从而出现安全隐患。 【案例三】:水果碗 看似简单却不是谁都可以想的出 来,巧妙地节约了材料又增大了空间 的利用。 它看上去就像是黑白条纹相间似 乎没有什么特别。不过当水果不够放 时,可以将它分离成2个独立的水果 碗,一个黑色,一个白色,它的容量 随之扩充了。 黑色白色,加上各种颜色的水果, 赏心悦目~!超有趣!能一分为二的水果碗。 缺点:两条纹间距容易夹手,且不易承载稍重的水果。

优秀品牌设计案例赏析

品牌设计包括标志设计、企业形象、产品包装、广告宣传、产品海报、橱窗展示、礼品、网站等等,好的品牌能够借助创意开拓市场空间,和消费者建立更深入的关系。今天我们就收集了一些优秀品牌设计的案例,包括一些设计思路和过程展示,希望大家阅读完之后能给自己的设计带一点灵感。 一、酒店logo设计 以“旅途的停留”为创意点,我们对桂语香山的logo进行了重制。logo 主体是逗号图形与桂语香山的拼音首字母“g”的有机结合,结合当地特色丰富logo的内涵,在细节上融入了海岛、日出、波浪等桂山岛景色元素。整个logo 就在告诉前来桂山岛的游客,安心在海景间停留片刻,让心灵和身体的疲惫得到缓解。 品牌插画:带有蒙德里安味道的现代插画更符合年轻人的审美,与我们提倡的“逗留旅行观”也更为契合。

二、乌镇互联网产业园VI设计 创意阐释:图像上“w”为核心创作——小“w”代表乌镇,大“w”代表世界互联网,两“w”之间两两相对,像是两个人面对面在交流。其意不仅是乌镇互联网与世界互联网相关产业的交流,更是两股不同思维之间的碰撞与交流。隐喻乌镇是世界互联网交流的窗口。 两“w”还是一大一小展翅的凤凰两两相对。取色上小凤凰浑身浴金,是提取的桐乡经济技术开发区的logo色,代表腾飞的乌镇互联网产业园。大凤凰华丽五彩,提取的是乌镇互联网大会的logo色,代表智慧广博的世界互联网。 整体创意:造型与取色上的精心组合——logo就代表了乌镇互联网产业园

的整体,筑巢引凤,吸引拥有突破创新的互联网企业扎根于此,拥抱世界智慧,实现自我超越。 三、早教品牌设计 logo是一个小小的宇航员,使用涂鸦手绘的水彩风格,看下去略显稚嫩的笔触,还有头顶的小触角,帽子上的小叶片,给人一种活泼可爱的感觉,也寓意着孩子自由健康的成长。Logo的字体设计比较圆润,字间距也拉比较大,塑造一种容易亲近的感觉。 同时,为了迎合小朋友的审美,采用了明快简洁的设计,突出大色块,更显可爱。颜色以湖蓝色为主色,柠檬黄为辅色,互补色搭配,视觉上的舒服感,给人无限的遐想。 可爱软萌并具有科技感的IP形象,很符合品牌理念,使得品牌整体形象更

展示空间设计教案

展示空间设计教案集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

江西现代职业技术学院 教案 2014 ~2015学年度第一学期 课程名称展示设计 学时学分48学时2学分 专业班级13艺设4班 授课教师胡岳 系部美术系环艺教研室 本课程教学总体安排 课程名称:展示设计 课程性质与类型:专业必修课 总学时、学分:48学时2学分 教学目的与要求: 通过展示设计课程的学习,使学生掌握展示设计的基本概念、基本理论和基本的展示设计技能,并通过整个教学过程的专题设计实践逐步让学生掌握展示设计中相关的技术结构知识,了解展示空间形态、展示道具,展品陈列和展示照明的设计原理,从感性和理性两个方面培养培养学生对展示空间的想象能力、平衡协调的能力、策划能力和创造能力。 教材及参考书目: 教材:安晓波着《展示空间分析与结构设计》上海交通大学出版社

参考书:李梦铃着《室内设计基础》湖北美术出版社 朱淳着《展示设计》中国美术学院出版社 方卫着《空间展示创意与设计》武汉理工大学出版社 考核方式及成绩计算方法: 要求:能够独立、系统完成设计方案 评分标准: 1、课堂情况:(40分)出勤率、迟到、早退状况 2、作业情况:(60分) ﹙1﹚通过对学生展示空间设计施工图和效果图质量来评定,包括平面、立面和大样图等设计内容。要求功能分区合 理,制图规范。(20分) ﹙2﹚设计有创新性。(20分) ﹙3﹚设计效果图表现能很好地体现设计意图。(20分) 课程教学日历 课程名称:展示设计授课学期:2014 ~2015学年度第一学期

第一章教学安排的说明 章节题目:第一章展示与展示设计概述 学时分配:共3课时 1.1展示活动与展示设计概念 1.2展示设计特征 1.3展示艺术设计原则 本章教学目的与要求: 通过本章节的学习使学生了解和掌握展示环境设计的理论知识,明确展示空间的类型和空间的划分,重点掌握展示空间分类与构成要素分配的合理性与科学性,能够正确处理空间关系,认识空间的表现形式与特征,体现展会功能特征;通过掌握展示艺术设计的原则,解析和欣赏优秀的展示设计方案。 其它: 采用的方式授课,利用多媒体课件,结合大量图片、图例的分析与观摩来讲授理论知识。 课堂教学方案 课题名称、授课时数:展示与展示设计概述,共3课时。

经典创意广告案例分析策划

经典创意广告案例分析策划 在80年代,两大速溶咖啡品牌,麦斯威尔和雀巢共同进入中国 市场。 而如今,雀巢咖啡在中国市场的销量远高于麦氏咖啡。为什么呢? 一.明确目标客户,洞察客户内心需求 相反雀巢咖啡发现80年代初上海市场调查女大学生最喜欢嫁的 人的职业是什么?结果出乎人们的意料,女孩子第一希望嫁的人是出 租车司机?! 那时候出租车司机的工资是当时平均工资的十几倍甚至几十倍, 所以雀巢咖啡就明确的知道目标消费者绝对不是大学教授、知识分 子,精准地锁定了受众群体。 并且当时发现一个特殊的现象,喝完雀巢咖啡的人都会把雀巢的 罐子带到办公室当茶杯用,让人感到我买得起雀巢咖啡。 二.此时,广告效应产生! 本来在国外一个非常普通的品牌,在中国却变成了一个炫耀品牌。 雀巢咖啡洞察到了消费者想炫耀自己是买得起、享用得起咖啡这样 的高档饮品身份的内心想法。 三.广告语的心理暗示作用 同时,雀巢咖啡也炫耀其香浓诱人的味道,它的广告语也非常简 单:“味道好极了”! 久而久之,雀巢咖啡就等同于味道好极了的代名词,抢占到了目 标消费者的心智资源,使其在80年代先期刚进驻咖啡市场便取得了 无可替代的位置。 寻找竟争败因

麦氏咖啡错失良机,没有找准在当时的环境下目标消费者内心对 咖啡品牌的真正需求,所以屈居于雀巢咖啡之下。 每刻精彩瞬间,每杯雀巢咖啡 香醇体验,随时拥有。 再忙,也要和你喝杯咖啡。 亲情关怀相 爱情伴随左右1MOMENT,1NESCAFE 1MOMENT,1NESCAFE 连 雀巢咖啡,与你迎接每一个新的日子 每个时刻,都有雀巢与你为伴 结束语:唯有真正定位你的目标客户,了解到目标客户的内心真 实想法和心理感受,才能抢占市场先机稳坐翘楚地位。 (一)广告目标——品牌 品牌的打造关键是品牌主题的设计,一个品牌没有明确的主题, 品牌形象就会模糊不清,广告传播效果也会大打折扣,品牌资产的 积累将成为更大的问题。福星酒天生与好运关联。一系列的定位市 场策略、品牌形象确立等工作之后;品牌自然而然的就呈现出来“喝福星酒,运气就是这么好”,而且和主品牌金六福的定位——“中 国人的福酒”一脉相承。 金六福能喝出全家福,这一策略既强化了其品牌文化和内涵,又 深入人心,以简胜繁。打造成功的品牌形象需要长期的全方位的市 场策略,如果在最初的光环中昏昏欲睡,终将会像一颗流星一样, 只会留给人们瞬间的美好回忆。尽管在道理上谁都懂,但事实上并 不是每家企业都能很好地执行。 金六福的高明之处在于,它是在不断地演绎着“福运”品牌形象,将个人的“福”提升到民族的“福”,品牌形象的塑造一步一步向 前推进,烘托的气势是一浪高过一浪,让人们真正感受到“福运” 的气氛在袭击过来。

展示空间设计地发展史

展示空间设计的发展史 人类社会的发展,从旧石器时代到新石器时代,从青铜器时代到铁器时代,期间的进程是以“千年”为计算单位的。人类的展示活动也可追溯到如此原始的时期。在原始社会的部落中,出现了代表各自部落的图腾及各自信仰的神物,原始人习惯在自己的身上绘制纹身,它既有保护色的作用,又同时具有展示的作用,而战利品则习惯于悬挂展示。在山顶洞人的遗址及其他占墓里,发掘出大量的装饰物,其中有头饰、颈饰和腕饰等,说明人类的早期已经懂得用装饰品来装扮自己,这也是人类最早的展示行为。 到了奴隶社会,随着人类社会的发展,有了剩余劳动和社会分工,人们将剩余物品拿来交换,于是便形成了集市。在集市中,人们将货物置于明显的摊位前,直接展示货物,后期出现了专门摆放商品的摊床。 到了封建社会,有了专门从事商业活动的商人,封建社会的历史上也先后出现了临淄、洛阳、长安、汁梁、北京、扬州等一大批商业繁盛的城市,商业展示活动伴随着商品交易的兴旺而日趋成熟。从我国四川广汉出土的东汉市集画像砖中,可以清晰地肴到当时的店铺主人通过实物陈列和日头叫卖来招徕顾客。如图1-9所示。 南宋吴自牧著的《梦粱录》,曾详细描述了南宋杭州城内各种店铺多姿多彩的店面展示和商品陈列的场面:“自五间楼北,至官巷南街,两行多是金银盐钞交易铺,前列金银器皿及现钱……纷纭无数”。当时的餐饮店铺“其门首,以仿木及花样沓结缚如山棚,上挂半边猪羊,一带近里门面窗墉,皆朱绿五彩装饰,渭之‘欢门’”,“沛京熟食店,张挂名画,所以勾引观者,留连食客。今杭城茶肆亦如之,插四时花,挂名人画,装点店面”,“又有挂草葫芦、银马构、银大碗,亦有挂银裹直卖牌”。宋代张择端的《清明上河图》也形象地描述了北宋年间汁京清明时节商业繁荣、店铺林立的热闹场景。如图1-10所示。

创意设计书实例

综合电子课程设计

摘要 本系统由AD9850、单片机控制模块、键盘、LCD液晶显示屏、低通滤波器和末级放大电路构成。用AD9850直接数字频率合成技术(DDS)及外围电路,产生稳幅正弦波、方波及三角波,并在数字域实现ASK/FSK/PSK/FM等四类调制信号。整个系统结构紧凑,电路简单,功能强大,可扩展性强。 【关键字】 AD9850、DDS、函数信号发生器、FSK、PSK、ASK Abstracts The system by the AD9850, single-chip control module, keyboard, LCD liquid crystal display, low-pass filter and amplifier at the end of class composition. Using AD9850 direct digital frequency synthesis (DDS) and the external circuit, resulting in steady increase sine wave, triangle wave affected side, and in the digital domain to achieve ASK / FSK / PSK / FM modulated signals such as four https://www.360docs.net/doc/568884056.html,pact the entire system, the circuit is simple, powerful and highly scalable. 【Keywords】 AD9850,Function signal generating device ,DDS,FSK,ASK,PSK 一、作品简介 本设计为简易的函数信号发生器,能够产生实验中所需的各种常用波形以及实现ASK/FSK/PSK/FM等四类调制信号。产生的信号频率范围广,稳定度高,并且制作的成本较低,非常适合学生用于课外学习、实验、开发等使用。 二、方案论证与比较 1、总体设计指标 1)基本部分 ●具有产生正弦波、方波周期性波形的功能。 ●输出波形的频率范围为1KHZ~10MHZ,频率稳定度优于10-4。 ●具有频率设置功能,频率步进:100Hz。 50负载电阻上的电压峰-峰值V opp≥1V。 ●输出电压幅度:在 ●失真度:用示波器观察时无明显失真。 (2)发挥部分 ●信号频率可调,用键盘输入调整的频率值后直接调频。 ●具有稳幅输出功能,当负载变化时,输出电压幅度变化不大于正 负3﹪(负载电阻变化范围:100欧~∞)。 ●产生模拟频率调制(FM)信号:在100kHz~10MHz频率范围内产

优秀产品创意设计案例

【案例一】:座椅得创意 这款设计来自于波兰设计工作室BEYOND,Karoli na Tylka。它最初得设计灵感来自于设计师 得一个窘境。 当她在花园中饮用咖啡得时候发现没有地方放 咖啡杯或者报纸,于就是这款利用中轴进行变形实现 合理空间利用得CoffeeBench诞生了。 椅 子就是 世界上 最主要 得家具, 与人类 得生活、工作紧密相连,几乎所有得设计大师 都对 椅子设计情有独钟。一 件优秀得椅子设计本身 就就是一件艺术品,就是建 筑空间中得抽象雕塑与坐具。 本款座椅富有相应得功能变化及艺术得美感, 符合追求生活品质及时尚前卫得青年。造型简洁,别具一格,使用多样化,重视个性发展、关注人性化发展.其独特得桌椅组合满足了对自由个性生活得向往。 如果您不喜欢它得质感或者尺寸,可以按需定做,从1米到3米得高度与多种材料──合板、纤维板、成型塑料与蜂窝纸板──供您选择。 缺点:最为桌子使用时,姿势不就是很舒服,不符合人机工程学,若按个人需求定制,较为繁琐。色彩单一,且材质局限。 【案例二】:蒜瓣碗 您见过这么可爱得蒜瓣碗吗?造型奇特,设 计师独特得设计概念用诸餐具中,既美观可爱又 简单实用。一成不变得餐具就是否让您提不起食 欲呢?用蒜瓣碗来盛放些小菜之类,定能增添不 少生活情趣。让您食指大动得餐具,迫不及 待得把它带回家。 这就是由Baita Design设计得蒜瓣

碗。当它们挂在架子上时,犹如一个巨大得蒜头。当将它们取下来使用时,仿佛从蒜头上剥下来得一片片蒜瓣。 造型可爱,功能齐全就是这蒜瓣碗得特点,将 小碗像蒜般一瓣瓣得固定起来也很巧妙。可爱极了 得创意~! 缺点:容器较小,盛放得菜量不多;放置不稳, 使用过程中,极易出现歪倒等情况,从而出现安全 隐患. 【案例三】:水果碗 瞧似简单却不就是谁都可以想得出 来,巧妙地节约了材料又增大了空间 得利用。 它瞧上去就像就是黑白条纹相间 似乎没有什么特别.不过当水果不够放 时,可以将它分离成2个独立得水果 碗,一个黑色,一个白色,它得容量随 之扩充了. 黑色白色,加上各种颜色得水果,赏心悦目~!超有趣!能一分为二得水果碗。 缺点:两条纹间距容易夹手,且不易承载稍重得水果。 【案例四:】铅笔 一支铅笔用到三分之一之后就不太好用 了——太短,都拿捏不住,严重影响书写时得 感受,扔了怪可惜,也有在顶部绑个硬物用以 支撑得…… 设计者将铅笔得一端凸出,一端凹进,当铅 笔还剩下不多得时候,用一根铅笔插入另一根— —这样就充分得利用资源!

游戏创意设计书范例

《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》 游戏策划书 方思龙 数媒10-2

学号100834206 1 游戏概述 1.1游戏简介 游戏名称:有谁见到过风 游戏类型:休闲益智 运行平台:iphone系统或者Android系统手机 游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。适合全年龄段的所有玩家。 1.2游戏特点 玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。

1.3游戏流程 1.4游戏系统概要 操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用 画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。 衍生游戏:游戏中包含一些衍生的小游戏,例如拼图、找茬和连连看等,可供放松休闲或联网对战。 1.5剧情介绍 玩家是云之彼端——风之国的使者,风之国的人平常都隐形之后来到地面,从不轻易显示自己的外貌。但能通过对风的操作完成对世界上发生的任意事造成影响。最著名的就有“风太大了我听不见”事件,据说这是风之国最年轻的国王曾经得意之作。醉心于创造美丽的景

广告创意案例分析

广告创意与策略 内容:90后李宁广告 雪佛兰——热爱我的热爱 Nike创意广告 百年润发经典老广告 You R You我的样子广告 院系:建筑与艺术学院 班级:08——广告(1) 姓名:王晓熠 学号:20085604

一、90后李宁广告介绍: 广告创意阐述: 90后李宁的这则广告延续了老李宁品牌的大气与拼搏的精神,同时,又加入了90后人们的张扬、不服、想变就变、想怎样就怎样的不羁与潇洒。这些体现出了李宁品牌的时代发展,即根据自己产品的定位---青少年的运动品牌和如今的受众群体---90后,及时调整自己的品牌内涵与发展方向。 尽管该广告的开场镜头并没有以90后李宁的产品形象出现,并不能让观众第一眼就知道这是什么品牌的广告。但是,第一个镜头很好的展现出了一个故事的开端,吸引着人们继续往下探究这一广告如何发展,吸引着人们想去探究这到底是什么广告,同时它也向大家阐述着新90后李宁的品牌内涵。到了广告的最后,90后李宁的标志大大出现在画面中,突出的让人看见了就记住了,很有视觉冲击力,特别容易在消费者的心中留下深刻的印象。 整篇广告中,让我印象最深的就是最后的画面“Make the change”。深褐色加点儿红色的背

景上彰显着红色的“make the change”,显得醒目和耀眼,在向受众传达出这一广告口号的同时也让人们深深感受到90后李宁品牌的新的变化,“Make the change”和“一切皆有可能”一样,昭示着青年人想做什么就做什么,没有什么不可以,用自己的双手去改变一切的不可能,用自己的双手去创造属于自己的梦想,没有什么可以阻止你,只要你想,一切皆有可能。 另外,看了整个这篇广告,让我对李宁这一品牌有了新的认识。可以看出,李宁,现在在发展,在跟着它所面临的受众人群的特点一起发展,这是一个大品牌应该具备的对受众的敏锐洞察力。很简单,李宁,运动品牌,它的目标人群就是青少年,那么现在处于青少年的是谁?90后。Make the change很好的道出了90后们的心声,他们不再是任人摆布的小绵羊,他们不再是唯唯诺诺的小糕仔,他们,是一群拥有着巨大个性想怎样就怎样的年轻人,他们叛逆、他们轻狂、他们任性,他们不需要别人来给自己安排人生;他们无畏无惧、什么都不怕、只要我想,什么都拦不住。他们就是这么疯狂,而90后新李宁,正是和他们的性格相符,和他们的个性相符。所以,90后李宁在李宁品牌新发展的道路上走的是正确的,在保留着李宁原有的内涵外又融入了新的含义,相信,李宁,可以在中国体育品牌甚至世界体育品牌中越走越远,独占鳌头。 二、雪佛兰---热爱我的热爱篇: 广告文案介绍: (一)汽车设计师篇: “我热爱汽车,从坐上爸爸的拖拉机开始,我的梦想就是设计出中国人喜欢的汽车。虽然,这不是一条平坦的路,但我庆幸人生中的每一天,我都在接近儿时的目标,它在我心里,坚定而美好。我的热爱能走多远,直到中国制造变成为中国而造。” “雪佛兰,热爱我的热爱”。 (二)旧货精品店篇: “我们的热爱就是我们的小店,卖我们喜欢的旧东西,踩着别人的脚印,不如开辟自己的领土,撞了南墙也绝不回头。”“谁说爱好这件事成不了大事?没有做不成的梦,只有太早醒的人。我们的热爱能走多远,直到走别人的路变成走自己的路。” “雪佛兰,热爱我的热爱”。 (三)音乐家篇: “我,热爱演奏,尽管不是哪儿都有知音,也没想过要成为什么音乐家,也没打算用音乐拯救世界。但至少,我爱的东西,我永远都会背在自己的肩膀上。人生本来就是一场即兴演出。我的热爱能走多远,直到每段旅程变成我的舞台。” “雪佛兰,热爱我的热爱”。 (四)徒步旅客篇: “我热爱旅行,不为别的,只为把世界看多一点,我不坐飞机,也不打的,但我去过的地方比谁都多。生活就是这样,脚长在自己身上,往前走就对了。我的热爱能走多远,直到向往的风景变成走过的地方。” “雪佛兰,热爱我的热爱”。 广告创意阐述: 整篇广告,并没有以介绍雪佛兰车的功能出发,而是通过画面通过主人公们的话语向人们

优秀产品创意设计案例

【案例一】:座椅的创意 这款设计来自于波兰设计工作室BEYOND,Karolina Tylka。它最初的设计灵感来自于设计师 的一个窘境。 当她在花园中饮用咖啡的时候发现没有地方放 咖啡杯或者报纸,于就是这款利用中轴进行变形实现 合理空间利用的Coffee Bench诞生了。 椅子就是世界上最 主要的家具,与人类的 生活、工作紧密相连,几 乎所有的设计大师都对 椅子设计情有独钟。一 件优秀的椅子设计本身 就就是一件艺术品,就是建 筑空间中的抽象雕塑与坐具。 本款座椅富有相应的功能变化及艺术的美感, 符合追求生活品质及时尚前卫的青年。造型简洁,别具一格,使用多样化,重视个性发展、关注人性化发展。其独特的桌椅组合满足了对自由个性生活的向往。 如果您不喜欢它的质感或者尺寸,可以按需定做,从1米到3米的高度与多种材料──合板、纤维板、成型塑料与蜂窝纸板──供您选择。 缺点:最为桌子使用时,姿势不就是很舒服,不符合人机工程学,若按个人需求定制,较为繁琐。色彩单一,且材质局限。 【案例二】:蒜瓣碗 您见过这么可爱的蒜瓣碗不?造型奇特,设 计师独特的设计概念用诸餐具中,既美观可爱又 简单实用。一成不变的餐具就是否让您提不起食 欲呢?用蒜瓣碗来盛放些小菜之类,定能增添不 少生活情趣。让您食指大动的餐具,迫不及待的把 它带回家。

这就是由Baita Design设计的蒜瓣碗。当 它们挂在架子上时,犹如一个巨大的蒜头。当 将它们取下来使用时,仿佛从蒜头上剥下来的 一片片蒜瓣。 造型可爱,功能齐全就是这蒜瓣碗 的特点,将小碗像蒜般一瓣瓣的固定起 来也很巧妙。可爱极了的创意~! 缺点:容器较小,盛放的菜量不多;放置不稳,使用过程中,极易出现歪倒等情况,从而出现安全隐患。 【案例三】:水果碗 瞧似简单却不就是谁都可以想的出 来,巧妙地节约了材料又增大了空间 的利用。 它瞧上去就像就是黑白条纹相间 似乎没有什么特别。不过当水果不够 放时,可以将它分离成2个独立的水果 碗,一个黑色,一个白色,它的容量随之 扩充了。 黑色白色,加上各种颜色的水果, 赏心悦目~!超有趣!能一分为二的水果碗。 缺点:两条纹间距容易夹手,且不易承载稍重的水果。

优秀产品创意设计案例

这款设计来自于波兰设计工作室BEYOND,Karolina Tylka。它最初的设计灵感来自于设计师 的一个窘境。 当他在花园中饮用咖啡的时候发现没有地方放 咖啡杯或者报纸,于是这款利用中轴进行变形实现 合理空间利用的Coffee Bench诞生了。 椅子是世界上最主要的家具,与人类的生活、工作紧密相连,几乎所有的设计大师都对椅子设计情有独钟。一 件优秀的椅子设计本身 就是一件艺术品,是建 筑空间中的抽象雕塑与坐具。 本款座椅富有相应的功能变化及艺术的美感,符合追求生活品质及时尚前卫的青年。 造型简洁,别具一格,使用多样化,重视个性发展、关注人性化发展。其独特的桌椅组合满足了对自由个性生活的向往。 如果你不喜欢它的质感或者尺寸,可以按需定做,从1米到3米的高度和多种材料──合板、纤维板、成型塑料和蜂窝纸板──供你选择。 缺点:最为桌子使用时,姿势不是很舒服,不符合人机工程学,若按个人需求定制,较为繁琐。色彩单一,且材质局限。【案例二】:蒜瓣碗 你见过这么可爱的蒜瓣碗吗?造型奇特,设计师独特的设计概念用诸餐具中,既美观可爱又简单实用。一成不变的餐具是否让你提不起食欲呢?用蒜瓣碗来盛放些小菜之类,定能增添不少生活情趣。让你食指大动的餐具,迫不及待的把它带回家。

这是由Baita Design设计的蒜瓣碗。当它们挂在架子上时,犹如一个巨大的蒜头。当将它们取下来使用时,仿佛从蒜头上剥下来的一片片蒜瓣。 造型可爱,功能齐全是这蒜瓣碗的特点,将小碗像蒜般一瓣瓣的固定起来也很巧妙。可爱极了的创意~! 缺点:容器较小,盛放的菜量不多;放置不稳,使用过程中,极易出现歪倒等情况,从而出现安全隐患。 【案例三】:水果碗 看似简单却不是谁都可以想的出 来,巧妙地节约了材料又增大了空间 的利用。 它看上去就像是黑白条纹相间似乎没有什么特别。不过当水果不够放时,可以将它分离成2个独立的水果碗,一个黑色,一个白色,它的容量随之扩充了。 黑色白色,加上各种颜色的水果,赏心悦目~!超有趣!能一分为二的水果碗。 缺点:两条纹间距容易夹手,且不易承载稍重的水果。【案例四:】铅笔 一支铅笔用到三分之一之后就不太好用了——太短,都拿捏不住,严重影响书写时的感受,扔了怪可惜,也有在顶部绑个硬物用以支撑的…… 设计者将铅笔的一端凸出,一端凹进,当铅笔还剩下不多的时候,用一根铅笔插入另一根——这样就充分的利用资源! 中国传统文化的一个重要特征就是强调人和自然的和谐统一,而不是两者的对立。 缺点:未从根本上解决木材资源的利用。 【案例五】:可换档位水龙头开发型设计

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