C#调用C++动态链接库DLL的方法大全

C#调用C++动态链接库DLL的方法大全
C#调用C++动态链接库DLL的方法大全

C++中DLL函数的导出和导入

1.使用DEF 文件从DLL 导出 模块定义(.def) 文件是包含一个或多个描述DLL 各种属性的Module 语句的文本文件。如果不使用__declspec(dllexport)关键字导出DLL 的函数,则DLL 需要 .def 文件。 .def 文件必须至少包含下列模块定义语句: 文件中的第一个语句必须是LIBRARY 语句。此语句将 .def 文件标识为属于DLL。LIBRARY 语句的后面是DLL 的名称。链接器将此名称放到DLL 的导入库中。 EXPORTS 语句列出名称,可能的话还会列出DLL 导出函数的序号值。通过在函数名的后面加上@ 符和一个数字,给函数分配序号值。当指定序号值时,序号值的范围必须是从1 到N,其中N 是DLL 导出函数的个数。如果希望按序号导出函数,请参见按序号而不是按名称从DLL 导出函数以及本主题。 例如,包含实现二进制搜索树的代码的DLL 看上去可能像下面这样: LIBRARY BTREE EXPORTS Insert @1 Delete @2 Member @3 Min @4 如果使用MFC DLL 向导创建MFC DLL,则向导将为您创建主干 .def 文件并将其自动添加到项目中。添加要导出到此文件的函数名。对于非MFC DLL,必须亲自创建 .def 文件并将其添加到项目中。 如果导出C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准C 链接的导出函数。如果需要将修饰名放到 .def

文件中,则可以通过使用DUMPBIN 工具或/MAP 链接器选项来获取修饰名。请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。如果将Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到DLL 的应用程序必须也是用相同版本的Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。 如果生成扩展DLL 并使用 .def 文件导出,则将下列代码放在包含导出类的头文件的开头和结尾: #undef AFX_DATA #define AFX_DATA AFX_EXT_DATA // #undef AFX_DATA #define AFX_DATA 这些代码行确保内部使用的MFC 变量或添加到类的变量是从扩展DLL 导出(或导入)的。例如,当使用DECLARE_DYNAMIC派生类时,该宏扩展以将CRuntimeClass成员变量添加到类。省去这四行代码可能会导致不能正确编译或链接DLL,或在客户端应用程序链接到DLL 时导致错误。 当生成DLL 时,链接器使用 .def 文件创建导出(.exp) 文件和导入库(.lib) 文件。然后,链接器使用导出文件生成DLL 文件。隐式链接到DLL 的可执行文件在生成时链接到导入库。 请注意,MFC 本身使用 .def 文件从MFCx0.dll 导出函数和类。 2.使用_declspec(dllexport) 从DLL 导出 Microsoft 在Visual C++ 的16 位编译器版本中引入了_export,使编译器得以自动生成导出名并将它们放到一个 .lib 文件中。然后,此 .lib 文件就可以像静态 .lib 那样用于与DLL 链接。

VB如何调用dll函数

VB如何调用dll函数 2008-01-10 17:17 開始習慣孤單 | 分类:VB| 浏览13089次 假如我有个DLL,名为 asdfg.dll 它里面有一个函数 zxc(参数1,参数2) 我要用这个函数,该怎么写? 请高手帮我写出脚本,有时间的话请再加上注释 谢谢!! 2008-01-10 19:50 提问者采纳 1.在工程-引用中将asdfg.dll引用过来 2.dim AAA as asdfg 'asdfg是类模块的名称 Private Sub Form_Load() dim x Set AAA = New asdfg x = AAA.zxc(参数1,参数2)'参数1,2自己写 End Sub 建议你了解一下下面dll的制作方法,理解就更透彻了。下面内容来自百度。 1.新建一个ActiveX Dll,工程名字为vbmytestdll,类模块

名字为mytestdll 2.类模块内容只有一个函数,主要返回DLL的HELLO WORLD Public Function dlltest1() As String dlltest1 = "HELLO WORLD" End Function 3.保存,生成DLL,名字为 vbmytestdll.dll 4.新建一个EXE工程,在菜单: 工程---引用---浏览里找到vbmytestdll.dll,把它引用进来 5.EXE工程代码如下: Option Explicit Dim testdll As mytestdll'类模块名字 Private Sub Form_Load() Set testdll = New mytestdll 'DLL的一个新实例 Me.Caption = testdll.dlltest1 '我的标题=返回DLL的HELLO WORLD

在VB中调用DLL的方法

1制作好DLL之后,就可以用VB调用它,实现VB调用C程序。VB程序要使用DLL中的函数,首先必须要有特殊的声明,用Declare声明语句在窗体级或模块级或全局模块的代码声明段进行声明,将动态链接库中的函数声明到VB中,供VB程序调用。 语句格式为:Declare Sub过程名Lib[Alias"别名]([ByVal参数AS类型]),或为Declare Function函数名Lib[Alias"别名]([ByVal参数AS类型])AS类型在声明中首先用Declare 关键字表示声明DLL中的函数。在C语言中有的函数类型为VOID,它表示不具有返回值,则必须用关键字Sub将其声明成过程。有的函数具有返回值,则必须用关键字Function将其声明成函数,并且在声明语句的最后要用AS关键字指明函数返回值的类型。 例如上面的ADD.DLL在VB中就可以声明为: Declare Function ADD Lib“c:\ADD.dll”(ByVal X AS Integer,ByVal Y AS Integer,ByVal filein asstring)AS Integer 通过此声明语句将函数ADD声明到VB中,便可直接调用。 2、dll文件中的函数好像是C语言写的, //函数名:int__stdcall GetMacNo(int*MacNo) //功能:获取卡机的卡机号(单机时) //参数:MacNo[0]-被读出的卡机号 //返回值:0-成功, //2-PC接收超时, //3-应答错误 dll的文件名是COMM232.dll 函数的形参int*MacNo是指针吗? 在VB中应该怎么声明和调用该函数? VB里也可以定义指针吗? 问题补充:vb调用dll文件中的函数我是会的,但这儿的形参有一个星号才不知是怎么一回事, 我是这样声明的对吗? Public Declare Function GetMacNo Lib"COMM232.dll"(ByVal MacNo As Integer)As Integer 又应该怎么调用呢?要先定义一个指针的变量再传给*MacNo还是要怎么做? 都说了MacNo是被读出的卡机号,那么就是传址的了。 dim l as integer dim m as integer l=GetMacNo(m) if l=0then label1.caption="卡机号:"&m elseif l=2then msgbox"PC接收超时" elseif l=3then msgbox"应答错误" end if

易语言中调用DLL使用说明

易语言中调用DLL使用说明 基本说明 本文所描述的部分功能需易语言4.01或以上版本支持。 “在易语言中调用DLL”包含两方面的内容:调用Windows系统API函数;调用普通DLL函数。 下文用到的“调用API”或“调用DLL”等字眼,除非特别注明,一般都是指以上两方面之一或之和,视上下文而定。绝大多数情况下,无需明确区分调用的是系统API还是普通DLL。 目前易语言只支持以stdcall方式调用DLL中的导出函数。 Windows系统API一般都是以stdcall调用方式导出的,故在易语言中调用它们时通常不必考虑函数调用方式的问题。而普通DLL有可能导出“非stdcall调用方式”(比如cdecl)的函数,调用时需要特别注意。一般而言,考虑到通用性,DLL开发者都会选择导出以sdtcall方式调用的函数。(支持生成DLL的编程语言通常都支持导出stdcall调用方式的函数,具体实现请参考各编程语言手册。) 易语言编译生成的DLL,其导出函数全部为stdcall调用方式,所以在易语言中调用易语言生成的DLL不存在问题。 目前在易语言中调用DLL时只支持1字节对齐的结构(自定义数据类型) 如果DLL命令的某个参数或参数的某个成员是结构类型(自定义数据类型),则其对齐方式必须是1字节对齐。Windows系统API中所用到的结构都是1字节对齐的,故在调用API时不受此限制。但如果想用其它编程语言生成DLL供易语言调用且数据类型中包含了1或2字节数据长度的成员(如字符型或短整数),就需要考虑结构的1字节对齐。 在VC中,可以这样定义1字节对齐的结构(结构在C/C++中称为struct):

delphi之调用外部dll中的函数

分早绑定和晚绑定两种。 早绑定的代码如下: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; //MB 函数的声明: function MB(hWnd: HWND; lpText, lpCaption: PChar; uType: UINT): Integer; stdcall; implementation {$R *.dfm} {调用外部 DLL 中的函数,譬如调用系统 user32.dll 中的 MessageBoxA} //function MB(hWnd: HWND; lpText, lpCaption: PChar; uType: UINT): Integer; // stdcall; external user32 name 'MessageBoxA'; {其中 user32 是 Delphi 定义的常量 'user32.dll',可以直接写成:} //function MB(hWnd: HWND; lpText, lpCaption: PChar; uType: UINT): Integer; // stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA'; {name 后面说明函数的真实名字} {external 子句说明单元载入时就加载函数,也就是早绑定;如果晚绑定需要用LoadLibrary} {stdcall 指令表示参数传递是从右到左(Pascal则反之),不通过CPU寄存器

在vb中调用dll的方法

1 制作好DLL之后,就可以用VB调用它,实现VB调用C程序。VB程序要使用DLL中的函数,首先必须要有特殊的声明,用Declare声明语句在窗体级或模块级或全局模块的代码声明段进行声明,将动态链接库中的函数声明到VB中,供VB程序调用。 语句格式为:Declare Sub 过程名Lib [ Alias " 别名]([ByVal 参数AS类型]),或为Declare Function函数名Lib [Alias " 别名]([ByVal 参数AS类型])AS类型在声明中首先用Declare 关键字表示声明DLL中的函数。在C语言中有的函数类型为VOID,它表示不具有返回值,则必须用关键字Sub将其声明成过程。有的函数具有返回值,则必须用关键字Function将其声明成函数,并且在声明语句的最后要用AS关键字指明函数返回值的类型。 例如上面的ADD.DLL在VB中就可以声明为: Decl are Function ADD Lib “c:\ADD.dll” (ByVal X AS Integer, ByVal Y AS Integer ,ByVal filein asstring)AS Integer 通过此声明语句将函数ADD声明到VB中,便可直接调用。 2、dll文件中的函数好像是C语言写的, // 函数名:int __stdcall GetMacNo(int *MacNo) // 功能:获取卡机的卡机号(单机时) // 参数: MacNo[0]-被读出的卡机号 // 返回值:0-成功, // 2-PC接收超时, // 3-应答错误 dll的文件名是COMM232.dll 函数的形参int *MacNo是指针吗? 在VB中应该怎么声明和调用该函数? VB里也可以定义指针吗? 问题补充:vb调用dll文件中的函数我是会的,但这儿的形参有一个星号才不知是怎么一回事, 我是这样声明的对吗? Public Declare Function GetMacNo Lib "COMM232.dll" (ByVal MacNo As Integer) As Integer 又应该怎么调用呢?要先定义一个指针的变量再传给*MacNo还是要怎么做? 都说了MacNo是被读出的卡机号,那么就是传址的了。 dim l as integer dim m as integer l=GetMacNo(m) if l=0 then label1.caption="卡机号: " & m elseif l=2 then msgbox "PC接收超时" elseif l=3 then msgbox "应答错误" end if

关于DLL动态库调用

关于DLL动态库调用小结 引言 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。 Windows系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL(Dynamic Linkable Library)文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。Windows自己就将一些主要的系统功能以DLL 模块的形式实现。 一般来说,DLL是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都可以是DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它DLL之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个DLL在内存中只有一个实例;DLL实现了代码封装性;DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关。 在Win32环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows在加载DLL模块时将进程函数调用与DLL文件的导出函数相匹配。Windows操作系统对DLL的操作仅仅是把DLL映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有. 调用方式

dll调用

目录 ?引言 ?调用方式 ?MFC中的DLL ?DLL入口函数 ?关于调用约定 ?关于DLL的函数 ?模块定义文件(.DEF) ?DLL程序和调用其输出函数的程序的关系 引言 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。 W indows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL (Dy namic Linkab le L ibrary) 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当EXE 程序确实要调用这些DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。W indows 自己就将一些主要的系统功能以DLL 模块的形式实现。 一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FO N、.SYS 和许多以.EXE 为扩展名的系统文件都可以是DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。 在W in32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。W indows 在加载DLL

VB调用动态链接库

VB调用动态链接库-[Dll编程] 作为一种简单易用的Windows开发环境,Visual Basic从一推出就受到了广大编程人员的欢迎。它使程序员不必再直接面对纷繁复杂的Windows消息,而可以将精力主要集中在程序功能的实现上,大大提高了编程效率。但凡事有利必有弊。 VB中高度的封装和模块化减轻了编程者的负担,同时也使开发人员失去了许多访问低层API函数和直接与Windows交互的机会。因此,相比而言,VB应用程序的执行效率和功能比C/C++或Delphi生成的程序要差。为了解决这个问题,在一个大型的VB开发应用中,直接调用Windows API函数几乎是不可避免的;同时,还有可能需要程序员自己用C/C++等开发一些动态连接库,用于在VB中调用。本文主要讨论在32位开发环境Visual Basic 5.0中直接调用Windows 95 API函数或用户生成的32位动态连接库的方法与规则。 Windows动态连接库是包含数据和函数的模块,可以被其它可执行文件(EXE、DLL、OCX 等)调用。动态连接库包含两种函数:输出(exported)函数和内部(internal)函数。输出函数可以被其它模块调用,而内部函数则只能在动态连接库内部使用。尽管动态连接库也能输出数据,但实际上它的数据通常是只在内部使用的。使用动态连接库的优点是显而易见的。将应用程序的一部分功能提取出来做成动态连接库,不但减小了主应用程序的大小,提高了程序运行效率,还使它更加易于升级。多个应用程序共享一个动态连接库还能有效地节省系统资源。正因为如此,在Windows系统中,动态连接库得到了大量的使用。 一般来说,动态连接库都是以DLL为扩展名的文件,如Kernel32.dll、commdlg.dll 等。但也有例外,如16位Windows的核心部件之一GDI.exe其实也是一个动态库。编写动态连接库的工具很多,如VisualC++、BorlandC++、Delphi等,具体方法可以参见相关文档。下面只以Visual C++5.0为例,介绍一下开发应用于VisualBasic5.0的动态连接库时应注意的问题(本文中所有涉及C/C++语言或编译环境的地方,都以VC5为例;所有涉及VisualBasic的地方都以VB5 为例)。 作为一种32位Windows应用程序的开发工具,VB5生成的exe文件自然也都是32位的,通常情况下也只能调用32位的动态连接库。但是,并不是所有的32位动态库都能被VB生成的exe 文件正确地识别。一般来说,自己编写用于VB应用程序调用的动态连接库时,应注意以下几个方面的问题: 1、生成动态库时要使用__stdcall调用约定,而不能使用缺省的__cdecl调用约定;__stdcall 约定通常用于32位API函数的调用。 2、在VC5中的定义文件(.def)中,必须列出输出函数的函数名,以强制VC5系统将输出函数的装饰名(decoratedname)改成普通函数名;所谓装饰名是VC的编译器在编译过程中生成的输出函数名,它包含了用户定义的函数名、函数参数及函数所在的类等多方面的信息。由于在VC5中定义文件不是必需的,因此工程不包含定义文件时VC5就按自己的约定将用户定义的输出函数名修改成装饰名后放到输出函数列表中,这样的输出函数在VB生成的应用程序中是不能正确调用的(除非声明时使用Alias子句)。因此需要增加一个.def文件,其中列出用户需要的函数名,以强制VC5不按装饰名进行输出。 3、VC5中的编译选项"结构成员对齐方式(structure member alignment)" 应设成4字节,其原因将在后文详细介绍。 4、由于在C中整型变量是4个字节,而VB中的整型变量依然只有2个字节,因此在C中声明的整型(int)变量在VB中调用时要声明为长整型(long),而C中的短整型(short)在VB中则要声明成整型(integer);下表针对最常用的C语言数据类型列出了与之等价的Visual Basic 类型(用于32位版本的Windows)。

调用未知DLL中的导出函数

调用未知DLL中的导出函数 先决条件: 一个能查看DLL中导出函数的工具,Visual Studio自带的Dependency Walker,也可选择eXeScope。 一个调试器OllyDbg。 热身—函数调用约定 考虑以下C++代码: int __cdecl max1(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int __stdcall max2(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { printf("max(1, 2) of cdecl version: %d\n", max1(1, 2)); printf("max(1, 2) of stdcall version: %d\n", max2(1, 2)); return 0; } 对应的汇编代码为: ;int __cdecl max1(int a, int b) 00401000 MOV EAX, DWORD PTR SS:[ESP+4] 00401004 MOV ECX, DWORD PTR SS:[ESP+8] 00401008 CMP EAX, ECX 0040100A JG SHORT CppTest.0040100E 0040100C MOV EAX, ECX 0040100E RETN ;int __stdcall max2(int a, int b) 00401010 MOV EAX, DWORD PTR SS:[ESP+4] 00401014 MOV ECX, DWORD PTR SS:[ESP+8] 00401018 CMP EAX, ECX 0040101A JG SHORT CppTest.0040101E 0040101C MOV EAX, ECX 0040101E RETN 8 ;被调用者的堆栈修正 ;max1(1, 2) 00401030 PUSH 2 00401032 PUSH 1 00401034 CALL CppTest.00401000 00401030 ADD ESP, 8 ;调用者堆栈修正 ;max2(1, 2) 0040104A PUSH 2 0040104C PUSH 1 0040104E CALL CppTest.00401010

LabVIEW如何方便地调用DLL文件

LabVIEW如何方便地调用DLL文件 LabVIEW调用DLL文件 LabVIEW支持通过调用DLL文件的方式与其它编程语言混合使用。比如,在实际的工程项目中,用户可以用C++语言实现软件的运算部分,并把这些功能构建在DLL文件中,然后再使用LabVIEW编写程序的界面部分,并通过调用编写好的DLL来调用运算部分的功能。 LabVIEW 中是通过Call Library Function Node(CLN)节点来完成DLL文件调用的。创建一个新的VI,右击程序框图,在Functions Palette中依次选中Connectivity——Libraries & Executables工具栏即可找到该节点(如下图)。 将节点放置在程序框图中,双击会出现它的配置对话框,共有四页。第一页用于填写被调用函数的信息Library name or path(库名/路径)需给出DLL文件名和路径,若引用操作系统路径下的DLL文件,直接输入文件名也可调用,其它的必须输入全路径。在这里已经给出名字的DLL是被静态加载到程序中的,也就是说当调用了这个DLL的VI被装入存时,DLL同时被装入存。LabVIEW也可动态加载DLL,只要勾选上Specify path on diagram(在程序框图中指定路径)的选项即可。选择了这个选项,在Library name or path(库名/路径)中输入的容就无效了,取而代之的是CLN 节点多出一对输入输出,用于指明所需要使用的DLL的路径。这样,当VI被打开时,DLL不会被装入存,只用程序运行到需要使用这个DLL中的函数时,才把其装入存。Function name是需要调用的函数的名称,LabVIEW 会把DLL中所有的暴露出来的函数都列出,用户只要在下拉框中选取即可。Thread栏用于设定哪个线程里运行被调用的函数。用户可以通过CLN 节点的配置面板来指定被调用函数运行所在的线程。CLN 的线程选项非常简单,只有两项:Run in UI thread和Run in any thread。LabVIEW的程序框图上直接可以看出一个CLN节点是选用的什么线程。如果Run in UI thread,节点颜色是橙色的;Run in any thread则是浅黄色的

(动态链接库)DLL编写与使用方法

DLL的创建与调用 1、DLL的概念 DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数、变量或类。这些可以直接拿来使用。 静态链接库与动态链接库的区别: (1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE 文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。 (2)静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。 动态链接库的分类:Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。非MFC动态库不采用MFC 类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。 2、创建一个DLL 2.1 非MFC的DLL 2.1.1声明导出函数: extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b); 其中extern “C”为声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。 __declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数 从dll中声明输出函数有两种方式: (1)另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。 (2)用__declspec(dllexport)来声明函数 如果使用Visual C++来创建dll,对于同样用VC创建的exe来说,调用dll没有什么问题。而如果用其他工具来创建的exe来调用dll,就会出现问题。因为即使你不用C++编译器,Microsoft C编译器也会损害C函数。当用__stdcall将函数输出时,C编译器会将函数改为_func@1的形式。在这里需要在.def 文件中加入EXPORTS节来输出函数: EXPORTS func 这样,dll将用func函数名来输出函数。 另一种方式是用#pragma (linker, “/exports:func=_func@1”),告诉编译器输出函数func,这种方式没有前一种好。 如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++ 缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;

MFC中引用DLL

MFC中引用DLL DLL的背景知识 静态链接和动态链接 当前链接的目标代码(.obj)如果引用了一个函数却没有定义它,链接程序可能通过两种途径来解决这种从外部对该函数的引用: 静态链接 链接程序搜索一个或者多个库文件(标准库.lib),直到在某个库中找到了含有所引用函数的对象模块,然后链接程序把这个对象模块拷贝到结果可执行文件(.exe)中。链接程序维护对该函数的所有引用,使它们指向该程序中现在含有该函数拷贝的地方。 动态链接 链接程序也是搜索一个或者多个库文件(输入库.lib),当在某个库中找到了所引用函数的输入记录时,便把输入记录拷贝到结果可执行文件中,产生一次对该函数的动态链接。这里,输入记录不包含函数的代码或者数据,而是指定一个包含该函数代码以及该函数的顺序号或函数名的动态链接库。当程序运行时,Windows装入程序,并寻找文件中出现的任意动态链接。对于每个动态链接,Windows装入指定的DLL并且把它映射到调用进程的虚拟地址空间(如果没有映射的话)。因此,调用和目标函数之间的实际链接不是在链接应用程序时一次完成的(静态),相反,是运行该程序时由Windows完成的(动态)。这种动态链接称为加载时动态链接。还有一种动态链接方式下面会谈到。 动态链接的方法 链接动态链接库里的函数的方法如下: 加载时动态链接(Load_time dynamic linking) 如上所述。Windows搜索要装入的DLL时,按以下顺序:应用程序所在目录→当前目录→Windows SYSTEM目录→Windows目录→PATH环境变量指定的路径。 运行时动态链接(Run_time dynamic linking) 程序员使用LoadLibrary把DLL装入内存并且映射DLL到调用进程的虚拟地址空间(如果已经作了映射,则增加DLL的引用计数)。首先,LoadLibrary搜索DLL,搜索顺序如同加载时动态链接一样。然后,使用GetProcessAddress 得到DLL中输出函数的地址,并调用它。最后,使用FreeLibrary减少DLL的引用计数,当引用计数为0时,把DLL模块从当前进程的虚拟空间移走。 输入库(.lib): 输入库以.lib为扩展名,格式是COFF(Common object file format)。COFF标准库(静态链接库)的扩展名也是.lib。COFF格式的文件可以用dumpbin来查看。输入库包含了DLL中的输出函数或者输出数据的动态链接信息。当使用MFC创建DLL程序时,会生成输入库(.lib)和动态链接库(.dll)。 输出文件(.exp) 输出文件以.exp为扩展名,包含了输出的函数和数据的信息,链接程序使用它来创建DLL动态链接库。 映像文件(.map) 映像文件以.map为扩展名,包含了如下信息:模块名、时间戳、组列表(每一组包含了形式如section::offset的起始地址,长度、组名、类名)、公共符号列表(形式如section::offset的地址,符号名,虚拟地址flat address,定义符号的.obj文件)、入口点如section::offset、fixup列表。 lib.exe工具 它可以用来创建输入库和输出文件。通常,不用使用lib.exe,如果工程目标是创建DLL程序,链接程序会完成输入库的创建。更详细的信息可以参见MFC使用手册和文档。 链接规范(Linkage Specification ) 这是指链接采用不同编程语言写的函数(Function)或者过程(Procedure)的链接协议。MFC所支持的链接规范是“C”和“C++”,缺省的是“C++”规范,如果要声明一个“C”链接的函数或者变量,则一般采用如下语法:#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif //函数声明(function declarations)…//变量声明(variables declarations)#if defined(__cplusplus)}#endif所有的C标准头文件都是用如上语法声明的,这样它们在C++

如何用VB编写自己的DLL文件,并调用其中的函数

如何用VB编写自己的DLL文件,并调用其中的函数 一、VB编写自己的DLL文件 1.新建一个VB工程,工程类型为ActiveX DLL类型。 2.设定工程的名字和类模块的名字。 这里我使用的工程的名字是DLLTest,类模块的名字是Class1。 3.在类模块中写入要封装的函数 这里我写了一个计算长方体的体积的函数,代码如下: 1.Function calVolume(ByVal a As Double, ByVal b As Double, ByVal c As Double) As Double 2. calVolume = a * b * c 3.End Function 4.保存工程,并生成Dll文件。 通过选择”文件“->”生成DllTest.dll“,生成Dll文件。 至此,完成Dll文件的制作。 二、如何调用自己制作的Dll文件中的函数 1.新建一个VB工程,工程类型为标准EXE类型。 2.注册制作的Dll文件。 注册命令格式为:regsvr32 dll文件的绝对地址名称 举例说明:比如我把上面我生成的DllTest.dll放在了E盘的VbTest文件里面了,那么我的注册命令为:regsvr32 E:\VbTest\DllTest.dll。 如果注册成功,系统会有弹窗提示。 (测试发现,注册dll文件时,路径文件夹的名字不能有空格) 3.在工程中添加相关引用。 ”工程“->”引用“->”DllTest“,在DllTest前面打上对勾,即可。 4.编写调用Dll文件的相关代码。 这里我在主窗体中添加了一个按钮,在按钮里面写入了如下代码: 1.Private Sub Command1_Click() 2.Dim MyObj As DllTest.Class1 3.Set MyObj = New Class1 4. 5.Dim aa As Double 6.Dim bb As Double 7.Dim cc As Double 8.Dim tempVolume As Double 9.

VC如何调用DLL文件

调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程内部一般函数的调用方法相同。Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法: 1. 隐式的加载时链接 这种方法需要DLL工程经编译产生的LIB文件,此文件中包含了DLL允许应用程序调用的所有函数的列表,当链接器发现应用程序调用了LIB文件列出的某个函数,就会在应用程序的可执行文件的文件映像中加入一些信息,这些信息指出了包含这个函数的DLL文件的名字。当这个应用程序运行时,也就是它的可执行文件被操作系统产生映像文件时,系统会查看这个映像文件中关于DLL的信息,然后将这个DLL文件映像到进程的地址空间。 系统通过DLL文件的名称,试图加载这个文件到进程地址空间时,它寻找DLL 文件的路径按照先后顺序如下: ·程序运行时的目录,即可执行文件所在的目录; ·当前程序工作目录 ·系统目录:对于Windows95/98来说,可以调用GetSystemDirectory函数来得到,对于WindowsNT/2000来说,指的是32位Windows的系统目录,也可以调用GetSystemDirectory函数来得到,得到的值为SYSTEM32。 ·Windows目录 ·列在PATH环境变量中的所有目录 VC中加载DLL的LIB文件的方法有以下三种: ①LIB文件直接加入到工程文件列表中 在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中“Add Files to Project”菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。 ②设置工程的Project Settings来加载DLL的LIB文件 打开工程的Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。 ③通过程序代码的方式 加入预编译指令#pragma comment (lib,”*.lib”),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。 当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。 2 显式的运行时链接,(我用的是此方法) 隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,其能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下: ①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。 ②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。 ③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL。 例:在应用程序中调用dll文件

C中如何调用动态链接库DLL

C#中如何调用动态链接库DLL 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是Microsoft Windows 最重要的组成要素之一,打开Windows系统文件夹,你会发现文件夹中有很多DLL文件,Windows就是将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。 动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其它DLL调用来完成一定操作的函数(方法。注:C#中一般称为“方法”),但这些函数不是执行程序本身的一部分,而是根据进程的需要按需载入,此时才能发挥作用。 DLL只有在应用程序需要时才被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分,此时该DLL也只能被该进程的线程访问,它的句柄可以被调用进程所使用,而调用进程的句柄也可以被该DLL所使用。在内存中,一个DLL只有一个实例,且它的编制与具体的编程语言和编译器都没有关系,所以可以通过DLL来实现混合语言编程。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。 下面列出了当程序使用 DLL 时提供的一些优点:[1] 1) 使用较少的资源 当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在 Windows 操作系统上运行的程序。 2) 推广模块式体系结构 DLL 有助于促进模块式程序的开发。这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序。模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐程序。 3) 简化部署和安装 当 DLL 中的函数需要更新或修复时,部署和安装 DLL 不要求重新建立程序与该 DLL 的链接。此外,如果多个程序使用同一个 DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。当您使用定期更新或修复的第三方 DLL 时,此问题可能会更频繁地出现。 每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍。首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论。 (一) 调用DLL中的非托管函数一般方法

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