201_Java SE基础知识

201_Java SE基础知识
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java单选题库-博学谷

一、单选题 属于以下哪种语言() A. 机器语言 B. 汇编语言 C. 高级语言 D. 以上都不对 答案:C 解析:Java是一门高级编程语言 考察点:第一章 Java开发入门 题目难度:★☆☆☆容易 2.下列目录中,哪一个是用来存放JDK核心源代码的 A. lib目录 B. src目录 C. jre目录 D. include目录 答案:B 解析:JDK核心源代码存放在src文件夹下 考察点:第一章 Java开发入门 题目难度:★☆☆☆容易 3.下面命令中,可以用来正确执行HelloWorld案例的是() A. java HelloWorld B. java C. javac HelloWorld D. javac

答案:A 解析:java命令负责运行编译后的.class文件,不需要文件后缀名。 考察点:第一章 Java开发入门 题目难度:★☆☆☆容易 4.下面关于配置path环境变量作用的说法中,正确的是() A. 在任意目录可以使用javac和java命令 B. 在任意目录下可以使用class文件 C. 在任意目录可以使用记事本 D. 在任意目录下可以使用扫雷游戏 答案:A 解析:path环境变量的作用是在任意目录下都可以使用javac和java命令。 考察点:第一章 Java开发入门 题目难度:★☆☆☆容易 5.下列选项中,可以正确配置classpath的命令是() A. set classpath =C:\Program Files\Java\ set classpath : C:\Program Files\Java\ classpath set =C:\Program Files\Java\ classpath set : C:\Program Files\Java\ 答案:A 解析:配置classpath的命令是set classpath=xxx,并且等于号两边不要有空格。 考察点:第一章 Java开发入门 题目难度:★☆☆☆容易 6.下面选项中,完全面向对象的编程语言是() A. C B. COBOL C. JAVA D. FORTRAN 答案:C

光与色的世界

《绘画》第二单元 第一课光与色的世界 一、基本说明 1、模块:高中美术《绘画》(选修) 2、年级:高一 3、教材版本:湖南美术出版社 4、章节:第二单元第一课 二、教学分析 本课教学重点是通过学习,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导作用。难点是理解固有色与光源色、环境色之间的关系。通过活动练习使学生获得概括、归纳色彩的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力。教学过程中应注重对学生探究精神与观察能力的培养,让学生通过尝试性的练习,在直观体验中发现问题并解决问题,从而达到内化知识、掌握技能的教学目的。 三、教学设计 (一)、教学目标 通过对光的分析,了解日光在不同气候、季节以及不同时段使物体呈现的微妙 色彩变化,尝试概括与归纳风景作品中的大体色彩关系,感受光源色对物象及 画面色调的影响;养成细致观察、研究分析的学习习惯,形成对色彩的敏感意 识;学会关注生活中丰富的色彩变化现象,为学习色彩表现知识打下基础。 (二)、教学重点与难点 1、重点:通过学习,了解色彩的基本知识,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导 作用。 2、难点:色彩产生的基本条件,理解固有色与光源色、环境色之间的关系。 (三)、内容分析 本课教学重点是通过学习,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导作用。难点是 理解固有色与光源色之间的关系。要通过活动练习使学生获得概括、归纳色彩 的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力。教学过程中应注重对学 生探究精神与观察能力的培养,让学生通过尝试性的练习,在直观体验中发现 问题并解决问题,从而达到内化知识、掌握技能的教学目的。 (四)、学情分析 本课所教对象为高一学生,他们有一定的审美能力和一定的自我评价意识,对 美术学科有较浓兴趣,但对美术及美术学科本身的一些知识并不很明确。 (五)、设计思路 本节课通过创设丰富的色彩感受活动,激发学生在参与活动中掌握色彩产生的 条件及基本知识,理解物体色彩变化的条件及其变化规律,从艺术家运用色彩 表现生活的作品分析中明确学习的目标。通过活动练习使学生获得概括、归纳 色彩的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力,为后面的绘画色彩 教学奠定基础。

Java基础知识笔试题及答案2

1.Java中提供了名为()的包装类来包装原始字符串类型。 A.Integer B.Char C.Double D.String 2.https://www.360docs.net/doc/5618002439.html,ng包的()方法比较两个对象是否相等,相等返回true。 A.toString()B.equals()C.compare()D.以上所有选项都不正确3.使用()方法可以获得Calendar类的实例。 A.get()B.equals()C.getTime()D.getInstance() 4.下面的集合中,()不可以存储重复元素。 A.Set B.Collection C.Map D.List 5.关于Map和List,下面说法正确的是()。 A.Map继承List B.List中可以保存Map或List C.Map和List只能保存从数据库中取出的数据 D.Map的value可以是List或Map 6.给定如下Java代码,编译运行的结果是()。 Import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { LinkedList list=new LinkedList(); list.add(“A”); list.add(2,”B”); String s=(String)list.get(1); System.out.println(s); }

A.编译时发生错误B.运行时引发异常C.正确运行,输出:A D.正确运行,输出:B ###############################################################3 3.所有异常的父类是()。 A.Error B.Throwable C.RuntimeException D.Exception 4.下列()操作不会抛出异常。 A.除数为零B.用负数索引访问数组 C.打开不存在的文件D.以上都会抛出异常 5.能单独和finally语句一起使用的块是()。 A.try B.throws C.throw D.catch 6.在多重catch块中同时使用下列类时,()异常类应该最后列出。 A.Exception B.ArrayIndexOutOfBoundsException C.NumberFormatException D.ArithmeticException 7.执行下面的代码会引发()异常。 String str=null; String strTest=new String(str); A.InvalidArgumentException B.IllegalArgumentException C.NullPointerException D.ArithmeticException 8.这段代码的输出结果是()。 try{ System.out.print(“try,“); return; } catch(Exception e){ System.out.print(“catch,“); } finally { System.out.print(“finally”);

色彩基础知识

色彩基础知识 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

色彩基础知识 色彩概述 1.色彩基础知识 色彩的概念光从物体反射到人的眼睛所引起的一种视觉心理感受。色彩按字面含义上理解可分为色和彩,所谓色是指人对进入眼睛的光并传至大脑时所产生的感觉;彩则指多色的意思,是人对光变化的理解。 1)常用色彩名词 三原色绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为原色。这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,而且这三种原色本身是调不出的,但是它们可以调配出多种色相的色彩。间色有两个原色相混合得出的色彩,如黄调蓝得绿、蓝调红得紫。 复色将两个间色(如橙与绿、绿与紫)或一个原色与相对应的间色(如红与绿、黄与紫)相混合得出的色彩。复合色包含了三原色的成分,成为色彩纯度较低的含灰色彩。 2)其他色彩名词 对比色色相环中相隔120度至150度的任何三种颜色。 同类色同一色相中不同倾向的系列颜色被称为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。 互补色色相环中相隔180度的颜色,被称为互补色。如:红与绿,蓝与橙,黄与紫互为补色。补色相减(如演练配色时,将两种补色颜料涂在白纸的同一点上)时,就成为黑色;补色并列时,会引起强烈对比的色觉,会感到红的更红、绿的更绿,如将补色的饱和度减弱,即能趋向调和。 3)色彩的基本因素 光源色有各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质不同形成了不同的色光,称之为光源色。一般在物体亮部呈现。 固有色自然光线下的物体所呈现的本身色彩称之为固有色。但在一定的光照和周围环境的影响下,固有色会产生变化,对此初学色彩者要特别注意。固有色一般在物体的灰部呈现。 环境色物体周围环境的颜色由于光的反射作用,引起物体色彩的变化称之为环境色。特别是物体暗部的反光部分变化比较明显。 4)色彩的三要素 色相色相是指色彩的相貌,是色彩最显着的特征,是不同波长的色彩被感觉的结果。光谱上的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫就是七种不同的基本色相。 明度明度是指色彩的明暗、深浅程度的差别,它取决于反射光的强弱。它包括两个含义:一是指一种颜色本身的明与暗,二是指不同色相之间存在着明与暗的差别。 纯度也称彩度、艳度、浓度、饱和度,是指色彩的纯净程度。 其他色彩名词 5)色彩的调和 光源色调和 在带有明显光源色的影响下,统一染上光源色所构成的色彩调和。

Java基础笔试机试测试题(带答案)

Java基础考试题 班级:__________ 姓名:___________ 日期:_____________ 一、笔试(45题,每题2分) 1) 分析下面的Java程序段,编译运行后的输出结果是()。 public class Test { public static void changeString(StringBuffer sb) { sb.append("stringbuffer2"); } public static void main(String[] args) { StringBuffer sb = new StringBuffer("stringbuffer1"); changeString(sb); System.out.println("sb = " + sb.toString()); } } A. sb = stringbuffer2stringbuffer1 B. sb = stringbuffer1 C. sb = stringbuffer2 D. sb = stringbuffer1stringbuffer2 2) 在Java中,包有多种用途,但不包含()。 A. 将类组合成较小的单元,便于使用 B. 有助于避免命名冲突 C. 有助于提高运行效率 D. 允许在更广的范围内保护类、数据和方法 3) 在Java中,如果要在字符串类型s="java"中,得到字母'v' 出现的位置,选()语句。 A)s.matches('v'); B)s.charAt('v'); C)s.indexOf('v'); D)s.substring('v'); 4)下列代码运行后,变量c的值是()。 int a=15,b=10; double c=a/b; a) 1.5 b) 1.0 c) 1 d) 0 5)main方法如下所示,该程序的运行结果是()。 public static void main(String [] args){ int i=0; System.out.print(i++); } a) 输出0 b) 输出1 c) 编译错误d) 运行时出现异常

光和色的基本知识

【课题】 第一章 光和色的基本知识 第一节 光的基本性质 第二节 色度学的基本知识 新授课 【教学目标】 1.知识目标:了解光的特性,明确可见光的概念,了解五种主要标准光源;理解彩色三要素和三基色原理,掌握亮度方程。 2.能力目标:能运用所学知识解答与彩电相关的光学问题,为以后学习彩电原理打下理论基础。 3.情感目标:激发学生浓厚的学习兴趣,培养学生严谨的科学态度。 【教学重点】三基色原理、亮度方程。 【教学难点】对三基色原理的理解。 【教学方法】读书指导法、分析法、演示法、练习法。 【课时安排】2课时(90分钟)。 【教学过程】 〖导入〗(1分钟) 在彩电技术中涉及到许多光学知识,如可见光的颜色、配色实验、三基色原理以及亮度方程等,当我们学好这些光学知识后,就为以后学习彩电原理与维修技术打下了一定的理论基础。 〖新课〗 第一节 光的特性与光源 一、光的特性 光是一种客观存在的物质,兼有波动性和粒子性,并以电磁波的形式传播。电磁波谱如图所示。其中只有人们眼睛可看到的那一小部分叫做光、准确的叫可见光。 二、可见光谱与白光源 不同波长的光波所呈现的颜色各不相同,随着波长的缩短和频率的升高,依次为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。 只含有单一波长成分的光称为单色光或谱色光。 读书指导法、分析法、演示。

包含有两种或两种以上波长的光称为复合光。 1.白光的分解 白光可以被分解为单色光,称为白光的分解。 在实验室中也可以进行白光的分解(作三棱镜分光演示实验,引导学生观察分解出的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种不同波长的彩色光,如图所示。)。 在这中间还有许多中间色。 2.标准光源 按国际规定选用如下五种主要标准光源(即标准白光),它们的光谱分布如图所示。 (1)A光源 它相当于钨丝灯在2 800 K时发出的光。其波谱能量分布如图中曲线A所示,它的灯光常带橙红色,不如太阳光白,A光源的相关色温为2 854 K。 (2)B光源 它接近于中午直射的阳光,相关色温为4 800 K,可以用特制的滤色镜从A光源获得。 (3)C光源 它相当于白天的自然光,相关色温为6 800 K,也可以用特制的滤色镜从A光源获得。由图中的曲线C可以看出,其波谱能量在400 ~500 nm处较大,所含蓝光成分多。 (4)D65光源 它相当于白天的平均照明光,相关色温为6 500 K,被作为彩色电视中的标准白光,可以由彩色显像管荧光屏上的三种荧光粉发出的光适当配合而获得,相应光谱分布如图中的虚线D6500所示,它与C光源很接近。 (5)E光源 E),光谱分布为一条直线,即所有波长的光都具有相等它是一种假想的等能白光( 白 辐射功率时所形成的白光,这实际上是不可能的。采用它纯粹是为了进行理论研究和简化色度学的计算。 第二节色度学的基本知识 一、彩色三要素

JAVA基础面试题经典

JAVA基础面试题经典

第一阶段题库 基础知识部分: 1.JDK是什么?JRE是什么? a)答:JDK:java开发工具包。JRE:java运行时 环境。 2.什么是java的平台无关性? a)答:Java源文件被编译成字节码的形式,无论 在什么系统环境下,只要有java虚拟机就能运行这个字节码文件。也就是一处编写,处处运行。这就是java的跨平台性。 3.在一台电脑上配置java环境,path起什么作 用?如何配置? a)答:path的作用是在DOS环境下,能在任意 位置使用JDK目录中bin文件夹中的可执行程序,来编译执行java程序。 b)在环境变量中找到path变量,把bin文件夹 的绝对路径加上即可。 4.什么样的标识符是合法的? a)由字母、数字、_和$组成,长度不限。其中字 母能够是大写或小写的英文字母,数字为0到9。

b)标识符的第一个字符不能是数字。 c)标识符区分大小写。 d)标识符不能包含空格。 5.Java有几种基本数据类型? a)byte,short,int,long,char,boolean,float,double 6.什么是隐式类型转换?什么是显示类型转换? a)当将占位数少的类型赋值给占位数多的类型 时,Java自动使用隐式类型转换。 b)当把在级别高的变量的值赋给级别底变量时, 必须使用显示类型转换运算。 7.&&和&区别,||和|区别? a)&&和||是短路与,短路或,当左边的表示式能 判断当前结果,则不判断右边的表示式。 b)而& 和|则将两边的表示式都运算完毕后,再 算结果。 8.break,continue区别? a)break结束最近的一个循环,continue结束当 次循环,进入下次循环。 9.类的命名规则是什么? a)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母 使用大写字母。

摄影基础知识学习笔记之光与色光与色

摄影基础知识学习笔记之光与色:光与色 1.光源色:不同的光源有不同的颜色。如果用三棱镜将白光进行分解,就能分解出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种在不同色光的照明下,会产生不同的色彩效果。例如,同一个白色的物体,在白光的照明下,显示出的物体固有色即白色物体变成了绿色;在红光照明下,白色物体变成了红色…… 2.物体的固有色:物体本身的颜色只有在柔和的白光照明下,才能准确地显示出来。例如,白光照射到黄色物体上所色光的波长,所以,看上去是黄色;白光照射到红色物体上反射的光波长相当于红色光的波长,看上去呈红色…… 3.光的三原色:三原色光是指光谱中的红、绿、蓝三种色光,而不是绘画中的红、黄、蓝三种原色。红、绿、蓝三光,光的三原色以不同的比例进行混合,可获得不同的复色光。 红、绿、蓝光的混合 4.光的三补色:两种色光相加,如果能获得白光,那么,这两种色光互为补光。如: 红光+青光=白光 绿光+品红光=白光 蓝光+黄光=白光 也可以说,从白光(由三原色光等量相加的光)中减去任何一种原色光,余下的色光即为被减去的色光的补光。如:白光-绿光=品红光(红光+蓝光) 白光-红光=青光(绿光+蓝光) 白光-蓝光=黄光(红光+绿光) 因此,品红、青色、黄色又称减色法中的三原色。彩色胶片、彩色印刷的染料和油墨就是以此为基础的。 5.色彩三要素:色别、明度和纯度是色彩的三要素,是色彩识别和分类的基本依据。 (1)色别:色别是指彩色给人们视觉上某种特定的感受,色别与光谱成分(波长)有关。一般把色彩分为红、橙、 色别。 (2)明度:色彩的明度,是指物体表面对色光的反射程度。反射的色光越多,物体表面的色彩越明亮,明度越高。决于照明光源的亮度和物体的固有色。例如,当照明光源发射出的光不是纯白光,而含有蓝色成分,照射到白色的物面呈现出一种蓝色调。在相同的照明下,不同的色别明度不同。假定白色的明度为100,黑色的明度为 0,各种色 白色 100黄色 78.9橙色 69.85绿色30.33红色 4.93

Java程序员认证考试题库

第一部分 基础知识练习 目标 本章对应于《学生指南》各章的内容分别提供了练习题集,包括: ●第一章Java入门 ●第二章数据类型和运算符 ●第三章流程控制与数组 ●第四章封装 ●第五章继承 ●第六章抽象类与接口 ●第七章多态 ●第八章异常 ●第九章多线程机制 ●第十章输入输出流 ●第十一章使用泛型和集合框架 ●第十二章基于Swing的图形用户界面(GUI)设计 ●第十三章Java事件驱动编程

第一章练习题(Java入门) (C)1.下列哪项不是JDK所包含的内容?(选一项)A.Java编程语言 B.工具及工具的API C.Java EE扩展API D.Java平台虚拟机 2.下列关于JDK、JRE和JVM的描述。哪项正确?A.JDK中包含了JRE,JVM中包含了JRE B.JRE中包含了JDK,JDK中包含了JVM C.JRE中包含了JDK,JVM中包含了JRE D.JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM 3.下列哪个工具可以编译java源文件? A.javac B.jdb C.javadoc D.junit 4.JDK工具javadoc的作用是哪项? A.生成Java文档 B.编译Java源文件 C.执行Java类文件 D.测试Java代码 5.以下哪些包是Java标准库中常用的包?(选三项)A.java.lang B.javax.servlet .http C.j ava. io D.java.sql

6.使用JDK工具生成的Java文档的文件格式是? A.XML格式 B.自定义格式 c.二进制格式 D.HTML格式 (AC)7.以下关于JVM的叙述,哪项正确?(选两项) A.JVM运行于操作系统之上,它依赖于操作系统 B.JVM运行于操作系统之上,它与操作系统无关 C.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java字节码文件D.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java源代码文件 8.以下关于支持Java运行平台的叙述,哪项错误? A.Java可在Solaris平台上运行 B.Java可在Windows平台上运行 C.Java语言与平台无关。Java程序的运行结果依赖于操作系统D.Java语言与平台无关。Java程序的运行结果与操作系统无关 (B)9.以下关于Applet和Java程序之间关系的叙述,哪项错误? A.-个Applet就是一段Java程序 B.Applet是一种特殊的Java程序,它需要运行在Web服务器上C.Applet是一种特殊的Java程序,它需要运行在Web浏览器上D.Applet是一种Java SE平台的应用程序 (AD)10.以下关于Java HotSpot的描述,哪两项错误?(选两项)A.Java HotSpot是一种热编译技术,在编译Java源程序时会被使用B.Java HotSpot是一种热编译技术,在运行Java代码时会被使用C.Java HotSpot是一种热编译技术,它只对程序的部分字节码进行优化D.Java HotSpot是一种热编译技术,它会对程序的全部字节码进行优化

颜色基础知识

颜色基础知识 随着涂料行业的发展以及人民生活的提高,颜色问题日益引起市场的重视。颜色感觉与听觉、闻觉、味觉等都是外界刺激人的感觉器官而产生的感觉。光照射物体经反射或透射后刺激人眼,人眼产生了此物体的光亮度和颜色的感觉信息,并将此信息传至大脑中枢,在大脑中将感觉信息进行处理、形成了色知觉。 外界光刺激-色知觉-色感觉是一个复杂的过程,它涉及光学、光化学、视觉生理、视觉心理等方面问题,从这个过程可以看出,颜色和光及人眼的观察生理,心理基础有着密切的联系,目前通过大量实验为基础已建立了一套定性、定量描述颜色的理论,称为色度学。 第一节、光与颜色 一、 可见光波与颜色 光是一种一定频率的电磁辐射。电磁辐射的范围从r射线到无线电波,电磁辐射中仅有一小段能够引起眼睛的兴奋而被感觉,这就是通常所说的可见光谱的范围,可见光谱的波长从380nm到 780nm,这一段波长人眼是可以看见的,不同的波长引起不同的颜色感觉。 光谱颜色波长及范围 颜色 波长(nm) 范围(nm) 红 700 640-780 橙 620 600-640 黄 580 550-600 绿 510 480-550

兰 470 450-480 紫 420 380-450 表中波长的范围只是粗略的,实际上从一种颜色过度到另一种颜色是一种渐变的,并且颜色随波长的变化也是不均匀的。 太阳光是一种强光,人们感觉太阳光是白色的,但事实上我们让一束太阳光通过三棱镜辐射到一幅白幕上,就会展现出一条具有各种颜色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)的光带,通常进入我们的眼睛的光线很少是纯粹的单色光,只有在实验室中,利用单色仪才能观察到单色光,在日常生活中,一般是各种波长的光线一起进入我们的眼睛的,是一种混合光,混和光随着各种波长光能量的比例不同而呈现不同的颜色,短波的光能量较大时呈现蓝紫 色,长波的光能量较大时呈现红色等。 二、 自然界物体的颜色 1、自然界物体的颜色千变万化,我们所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射能量作用于视觉器官的结果。物体的颜色一般分为表面色和光源色,表面色即不发光物体的颜色。不发光物体的颜色只有受到光线的照射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体被反射和吸收的情况决定的,它受光源条件的影响。 绿色物体在日光下看是绿色,是由于将日光中绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他成分则被它吸收了,当这个绿色的物体放在红光下看就变成黑色了,这是由于红光中无绿色的成分被它反射。

JAVA入门练习50题(含答案)

题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? //这是一个菲波拉契数列问题 public class lianxi01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("第1个月的兔子对数: 1"); System.out.println("第2个月的兔子对数: 1"); int f1 = 1, f2 = 1, f, M=24; for(int i=3; i<=M; i++) { f = f2; f2 = f1 + f2; f1 = f; System.out.println("第" + i +"个月的兔子对数: "+f2); } } } 【程序2】 题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。 public class lianxi02 { public static void main(String[] args) { int count = 0; for(int i=101; i<200; i+=2) { boolean b = false; for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++) { if(i % j == 0) { b = false; break; } else { b = true; } } if(b == true) {count ++;System.out.println(i );} } System.out.println( "素数个数是: " + count); } }

《光与色的世界》教案

《光与色的世界》教案 绘画二单元第一课 一、基本说明 1、模块:高中美术《绘画》(选修) 2、年级:高中二年级 3、所用教材版本:湖南美术出版社 4、所属的章节:第二单元第一课 5、授课人:略 6、学时数: 45分钟(教室授课) 二、教学分析 本课教学重点是通过学习,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导作用。难点是理解固有色与光源色、环境色之间的关系。通过活动练习使学生获得概括、归纳色彩的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力。教学过程中应注重对学生探究精神与观察能力的培养,让学生通过尝试性的练习,在直观体验中发现问题并解决问题,从而达到内化知识、掌握技能的教学目的。 二、教学设计 (一)、教学目标 通过对光的分析,了解日光在不同气候、季节以及不同时段使物体呈现的微妙色彩变化,尝试概括与归纳风景作品中的大体色彩关系,感受光源色对物象及画面色调的影响;养成细致观察、研究分析的学习习惯,形成对色彩的敏感意识;学会关注生活中丰富的色彩变化现象,为进一步学习色彩表现知识打下基础。 (二)、教学重点与难点 1、重点:通过学习,了解色彩的基本知识,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导作用。 2、难点:色彩产生的基本条件,理解固有色与光源色、环境色之间的关

系。 (三)、内容分析 本课教学重点是通过学习,掌握光源色在写实色彩绘画中的主导作用。难点是理解固有色与光源色之间的关系。要通过活动练习使学生获得概括、归纳色彩的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力。教学过程中应注重对学生探究精神与观察能力的培养,让学生通过尝试性的练习,在直观体验中发现问题并解决问题,从而达到内化知识、掌握技能的教学目的。 (四)、学情分析 本课所教对象为高二学生,他们有一定的审美能力和一定的自我评价意识,对美术学科有较浓兴趣,但对美术及美术学科本身的一些知识并不很明确。(五)、设计思路 本节课通过创设丰富的色彩感受活动,激发学生在参与活动中掌握色彩产生的条件及基本知识,理解物体色彩变化的条件及其变化规律,从艺术家运用色彩表现生活的作品分析中明确学习的目标。通过活动练习使学生获得概括、归纳色彩的表现技能与方法,获得对画面色彩的初步把握能力,为后面的绘画色彩教学奠定基础。 (六)、教学准备 教师教具:课件、教材几幅色彩关系较为明确的写生色彩作品(也可以布置学生搜集几幅作品)、手电筒4只、不同色彩的彩色薄膜、4块不同色彩的衬布、浅色瓷杯4个、苹果或橘子4只、土豆4个,油画棒或彩色腊笔等工具材料、练习纸等。 学生学具:教材、油画棒或彩色腊笔等工具与材料 (七)教学过程 安定课堂,组织教学。 活动1:让学生做一个游戏体验生活 首先让学生张开眼睛,然后将双手完全遮盖双眼进入一个没有光的世界。

Java基础笔试题(一)

Java阶段测试笔试题 一、选择题(每题5分) 1.Java程序的源文件扩展名为() A..doc B..txt C..java D..html 2.java程序中,main方法的格式正确是() A.static void main(String[] args) B.public void main(String[] args) C.public static main(String[] args) D.public static void main(String[] args) 3.在java中,下面()命令能够将java源文件编译为类文件 A.java B.javaw C.javac D.jar 4.给定java代码,进行编译运行,结果是() String s; System.out.print(“s=” + s); A.编译错误

B.编译通过,但是运行时出现错误 C.正常输出,输出s = null D.正常输出,输出s = 5.在java中,下列()是合法的变量名【选两项】 A._myString B.$a+b C.myString D.9myString 6.在java中,下列代码运行后的输出结果是() int x = 5 * 3; int y = x + 5 / x + 3; System.out.print(y); A.18 B.21 C.19 D. 4 7.从键盘输入值,第一步所做的是导入包,以下导入包的语句正确 的是()【选两项】 A.import java.util.*; B.import java.until.*; C.import java.util.Scanner; D.import java.until.Scanner;

光和色的基本知识

光和色的基本知识 我们所看到的影像,都是景物的光影像。它是光源照射到物体上,被其表面反射出的那部分光线。光影照射入人眼中,刺激视网膜,使我们感受到物体的存在——也就是看到了景物。 物体的颜色 人眼感知的物体的颜色取决于该物体对人眼入射光的光谱功率分布情况。发光物体的颜色取决于自身的光谱分布情况。不发光物体通过反射光或透射光被人眼感知,其颜色由反射光或透视光的光谱功率分布所决定。决定物体反射光或透视光的光谱功率分布的因素有两个:物体本身的反射特性或透视特性;照明光源的光谱功率分布。 彩色光的三要素 彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉,为了能确切地表示某一彩色光,可用亮度、色调和色饱和度等三个物理量来描述,这三个量称之为彩色光的三要素。 亮度:是描述光刺激人眼时所引起视觉的明暗程度。彩色光辐射的功率越大,亮度越高,反之则亮度越低;对于不发光的物体,其亮度取决于它反射光功率的大小,与光照强度及物体的反射率有关。亮度所转换的电信号称之为亮度信号,是黑白电视的主要物理量,也是彩色电视要传送的信号之一。 色调:是颜色的类别,例如红色,绿色、蓝色等不同颜色。不同波长的光呈现不同的颜色,某物体的色调取决于它本身辐射的光谱成分或在光的照射下所反射的光谱成分,例如,树叶在阳光照射下,它反射绿色光谱成分而吸收其它光谱成份,所以呈现绿色。 色饱和度:是指颜色的深浅程度(或浓度)。对于同一种色调的颜色,饱和度越高,颜色越深,如深红、深绿、深蓝等,饱和度越低,则颜色越淡,如淡红、淡绿、淡蓝等。高饱和度的深色光可渗入白光而被冲淡,变为低饱和度的淡色光。 色调和色饱和度是表征颜色的两个物理量,在彩色电视中又被称为色度,它的电信号称为色度信号或色信号。彩色图像既有亮度,又有色度。黑白图像只有亮度,没有色度。 人眼的彩色视觉

光与色的关系

光与色的关系 偃师市职教中心 郭松涛 2008年10月

光与色的关系 偃师市职教中心郭松涛 【教学目标】 1、知识目标:①了解光与色彩的关系; ②了解色彩形成的原理。 2、能力目标:掌握在不同光照条件下色彩的变化 【教学重点】色彩形成的原理 【教学难点】不同光照条件下色彩的变化 导入 欣赏莫奈名作《大教堂》,1892年2月至4月中旬及1893年,莫奈为此教堂绘制了30余幅油画。在欣赏这些作品的同时大家考虑一下这样几个问题。 1、同一座建筑物为什么会呈现出不同的色彩? 一、色彩形成的原理 人们之所以能看到并能辨认物象的千差万别色彩和形体,是因为凭仗光的映照反映到我们视网膜的成果,若是光一消失,那么色彩就无从辨认。所以说,色彩是光的产品,没有光就没有色彩。色彩的构成和光有最亲近的关系——光是色之母,色是光之女,无光也就无色。 二、光的色散现象 实验1、 光的色散试验 提出问题:白色光和其他色光的不同?

英国物理学家牛顿在1666年通过三棱镜研究色的现象,证了然太阳的白色光所包含了红、橙、黄,绿、青、蓝、紫七类色光,是人眼能感应到的光波的一部分.那七类色光,构成象虹一样的彩带。那彩带称做光谱,也就是人类第一次对光到色进行了科学的验证。在七色光谱内,红光的波长最长,紫光的波长最短,橙、黄,绿、青、蓝介、紫之间。我们能够看到,晴空之所以呈现蓝色,阳光所以偏于橙,主要因为太阳白光外的蓝、紫色光波波短,在穿过大气层时,一部分蓝色光为大气层外的尘埃微粒所分离反射,而使晴空发生了蓝色的漫反射。同样地,白光外的红光的波长很长,不受尘埃微粒的影响,可全数透过大气层,因而阳光多呈橙色。这就会形成在天气晴朗或阴暗时物体的色彩会大不相同。 学生讨论: 结果展示:白色光可以分离出红、橙、黄,绿、青、蓝、紫七类色光 三、不同光照条件下物体色彩的变化。 实验2、 提出问题:1、在不同光照条件下小球色彩的变化? 2、在正常光照条件下,小球应该是什么颜色的? 从光学本理上讲,人们的眼睛能看到世界的色彩,不是物体本身固无色,而是物体具体反射和接收光波的特征。物体反射和接收光波的波长分歧,所呈现出的色彩就各不相同。例如,我们看见了红色的花,是由于那朵花反射红色光和接收其它光的特征。反射出来的红色

JAVA技术--Java基础知识常见考试题JAVA技术.doc

一、单选题 1.对类:(B) public class Test( //...do something } 下面那个正确地定义了类Test的构造函数。 A)public void Test() () B)publicTest()(} C ) public static Test() (} D) publicTest(); 2.下面哪个函数是public void example()(...)的重载函数。(A) A)public void example( float f)(...) B)public int example() (...) C)public void example2()(...} D)public int example_overLoad ()(...) 3.下面的代码段中,执行之后i和j的值是_C_。 int i = 1; intj; j = i++; A)1, 1 B) 1,2 C) 2, 1 D) 2,2 4.以下for循环的执行次数是_B o for(int x=0,y=0;(y !=0)&&(x<4) ;x++); A)无限次B) 一次也不执行 C)执行4次D)执行3次 5.下面程序的输出结果是—C o public class People( String name; int id; public People( String str, int n )( name = str; id = n; } public String toString(){ return id + " :” + name; } public String print()(

灯光与色温知识复习课程

光源色温分类 1.光源的色温,分为低色温、中色温、高色温。 低色温(2700 0K-3500 0K):含有较多的红光、橙光。犹如早晨八时左右的太阳光,给人以温暖、温磬的美感。 2.中色温(3500 0K-5000 0K):所含的红光、蓝光等光色较均衡,犹如上午八时以后,十时以前的太阳光。给人以温和、舒适的美感。 3.高色温(5000 0K-7000 0K):含有较多的蓝光,象上午十时以后,下午二时以前的太阳光。给人以明亮、清晰的美感。 色温使用的一些场所 1、暖色光: 暖色光的色温在3300K以下,暖色光与白炽灯相近,红光成分较多,能给人温暖、健康、舒适的感觉。适用于家庭、住宅、宿舍、宾馆等场所或温度较低的地方。 2、冷白色光: 又叫中性色,它的色温在3300K~5300K之间,中性色由于光线柔和,使人有愉快、舒适、安详的感觉。适用于商店、医院、办公室、饭店、餐厅、候车室等场所。 3、冷色光: 又叫日光色,它的色温在5300K以上,光源接近自然光,有明亮的感觉,使人精力集中。适用于办公室、会议室、教室、绘图室、设计室、图书馆的阅览室、展览橱窗等场所。

1.白炽灯又叫做电灯泡,色温只有一种在2850左右(并不是没有色温),有电阻丝。 2.荧光灯又叫做日光灯(基本上是灯光),有色温。 3.节能灯又叫紧凑型荧光灯(荧光灯的一种),比白炽灯节能80%,故:一盏5瓦的节能 灯光照可视为等于25瓦的白炽灯,7瓦的节能灯光照约等于40瓦的,9瓦的约等于60瓦的(大约是白炽灯的4倍,白炽灯瓦数/4) 4.LED灯又叫发光二极管,它是一种固态的半导体器件,比节能灯还节能一倍(大约是白炽 灯的16倍) 平均照度100 Lx时,室内地面面积每平方米需要用白炽灯约22w (荧光灯的4倍)或荧光灯5.5w。 一个节能灯泡通常为35W。 家里筒灯选择5W左右,过道3W

java基础笔试题(答案已整理)

Java基础试题 一:选择题(1*30=30)(题目写在答题纸上面) 1:Java 提供哪几种运算符多选( abcd)。 A)算术运算符B)位运算符 C)关系运算符D)逻辑运算符E)条件运算符 2:https://www.360docs.net/doc/5618002439.html,ng包的()方法比较二个对象是否相等返回true.。(b) A:toString() B:equals() C:compare D:以上都不正确 3:下列对Java 的变量与函数说法正确的是多选(ace)。 A)变量是用来保存数据的B)变量是用来实现操作过程的C)函数是用来实现操作过程的D)函数是用来保存数据的E)函数的参数是数据的入口 4:已知:int[] a = new int[100];在下列给出的数组元素中,非法的是。(d) A:a[0] B:a[1] C:a[99] D:a[100] 5:在java中,一个类可同时定义许多同名的方法,在这些方法的形式参数个数,类型或顺序各不相同,传值也可以各不相同。这种面向对象程序的特性称为。(c) A:隐藏B:覆盖C:重载D:Java不支持此特性 6:()是一组常量和抽象方法的集合。(d) A:实例B:类C:包D:接口 7:下面关于数组说法正确的是多选(abcde)。 A)一维数组实质上是相同类型变量的列表 B)创建一个数组首先定义数组变量所需的类型 C)char c[]=new char[26];可声明一个含有26 个元素的char型数组 D)当为一个多维数组的时候分配内存时,仅需要为第一指定内存,然后再分配其他维的存E)int twain[][] = new int[4][5];可声明一个二维数组 8:Java源文件和编译后的文件扩展名分别为。(b) A:.class和.java B:.java各.class C:.class和.class D:.java和.java 9:设x=5;则y=x--和y=--x的结果,使y分别为。(c) A:5,5 B:5,6 C:5,4 D:4,4 10:若x是float类变量,x=10/4;则x 的值是。(b) A:2 B:2.0 C:2,5 D:编译错误 11:.下面方法中,用于调度线程使其运行的是?多选(bc) A. init() B. start() C. run() D. resume() E. sleep() 12.下面哪种情况能实现自动转换多选(ace)。 A)byte 型转换成 int 型 B)int 型转换成 byte 型 C)float 型转换成 double型 D)double 型转换成 int 型 E)char型转换成 int 型13:下列那些是正确的JAVA字符串?多选(abd)。 A. "\"\"" B. "Oxzabc" C. "\"\" D. "\t\t\r\n" E. "boolean"5 14:在使用super 和this关键字时,以下描述正确的是。(a) A::在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过 B:super()和this()不一定要放在构造方法内第一行

光的传播基础知识

光的传播 一、光的传播 1、光源:能发光的物体叫做光源。 光源可分为天然光源(水母、太阳),人造光源(灯泡、火把); 月亮、钻石、镜子、影幕不是光源。 2、光在同种均匀介质中沿直线传播; 光的直线传播的应用: (1)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)。实像:由实际光线会聚而成的像。 ①小孔成像的条件:孔的大小必须远远小于孔到发光 的距离及孔到光屏的距离。 ②像的大小与发光体到孔的距离和像到孔的距离有 关,发光体到小孔的距离不变,光屏远离小孔,实像 增大;光屏靠近小孔,实像减小; 光屏到小孔的距离不变,发光体远离小孔,实像减小; 发光体靠近小孔,实像增大。 (2)取得直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合; 射击瞄准; (3)限制视线:坐井观天、一叶障目;

(4)影的形成:影子;日食、月食 日食:太阳月球地球;月食:月球太阳地球常见的现象: ①激光准直。 ②影子的形成:光在传播过程中,遇到不透明的物体,在 物体的后面形成黑色区域即影子。 ③日食月食的形成:当地球在中间时可形成月食。 如图:在月球后1的位置可看到日全食,在2的位置看到日偏食,在3的位置看到日环食。 ④小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载小 孔成像成 倒立的实像,其像的形状与孔的形状无 3、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;(是理想化物理模型,非真实存在) 4、所有的光路都是可逆的,包括直线传播、反射、折射等。 5、真空中光速是宇宙中最快的速度;c=3×108m/s=3×105 m/s; 6、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位; 声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真

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