终极刺客(杀手1-5)系列剧情综述

终极刺客(杀手1-5)系列剧情综述
终极刺客(杀手1-5)系列剧情综述

终极刺客(杀手1-5)系列剧情综述

姓名(代号):47

常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)

完整编号:640509-040147

性别:男

生日:1964年9月5日

性格:冷酷,沉默,精明

身高:188CM

身份:克隆人

职业:杀手

国籍:全球行动,无固定国籍

所属机构:ICA国际合约组织

宗教信仰:无,过去为基督教

配音演员/脸模:大卫·巴特森(David Bateson)

常用武器:银色M1911改版双枪、钢琴线(又作光纤线)、W2000狙击步枪

简介:1964年,47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上,他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵,在47身上进行了各种可怕的实验和训练,而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑,最终成为了一个冷酷无情,沉默寡言,精明无比的终极杀手。

第四代克隆人的诞生

在上个世纪50年代,五名来自三个大洲不同国家的士兵,在法国外籍军团结下了生死之交,自称为“五人团”。退役之后,其中的四名士兵回到了自己的祖国,开始构建属于自己的庞大犯罪帝国。而五人中唯一的知识分子、医学博士奥特梅德教授(Ort-Meyer)很明显对那些以暴力手段来建立帝国的事情没有丝毫兴趣,他在罗马尼亚开设了一家精神病院,以此为掩护,开始了罪恶的基因研究计划:克隆人。

奥特梅德教授如果没有进行这些罪恶的研究,他或许会在自己的专业上大有作为,然而,他的野心可不是那些学术成就就能满足的。他的计划是,通过研究克隆人技术开发出可以改变世界战争格局的超级士兵。在经过多年研究之后,他陆续开发出了前后三代被冠以“增强改良型人种”之名的克隆人,可是,这三代实验品并没有让他满意,因为无论哪一代都或多或少有些基因缺陷,导致他们不是智力就是体能或寿命上存在问题,所以那些有所残缺的克隆人只能在这家所谓的精神病院里到处游荡。之后,奥特梅德教授从这些残次品中挑选出一部分身体没有缺陷的克隆人,通过贩卖器官赚取了大量研究经费,并开始着手第四代的研究。在60年代初期,奥特梅德教授的第四代克隆人在投入大量研究经费和获得战友们支援的情况下终于研究成功——这一代克隆人堪称完美,它们解决了之前克隆人在智力和寿命方面的问题。值得注意的是,由于克隆体在克隆时选用直接取自成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,而第四代克隆人能够解决这一问题,在学术界无疑是个神话。1964年9月5日,四代第一批次47号克隆体在培育仓中诞生。自此,奥特梅德教授已经拥有了数量较为可观的克隆体,对他来说,这个计划的下一阶段可以实施了。

之后,四代克隆人无一例外的严酷杀人训练展开了,训练课程包括射击、搏斗和暗杀,尽管其中编号为17的克隆人精通各种枪械的使用,并且对奥特梅德言听计从,但他本人却还是更喜欢编号为47的克隆人。和其他的杀人机器不同的是,47号对墙外的自由世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。有一次,47抓住了一只逃出牢笼用于实验的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,而这只兔子也正是47在成年以前唯一倾注过感情的生命。由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨,他甚至还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中刺伤了医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。在所有这些来自47的反常表现中,奥

特梅德仿佛看到了一个具备人性和社交能力的人,他狂热的期待着47在日后的表现。

五人团纷争

时间很快到了1994年,被奥特梅德教授寄予厚望的47在度过了他的30岁生日后,立刻就被投入培育仓进行了洗脑,可是,这个在过去三十年里异象百出的克隆人在接受这件事时的表现却非常平静,甚至没有过丝毫的反抗,那种平静就如同一开始就看穿了自己的命运一般。

另一方面,虽然一直以来以奥特梅德为首的五人团一起密谋的计划趋于顺利,但在这个犯罪气息浓厚的团伙中,各种猜忌和排挤却是一直都存在着的。五人团内部在围绕着克隆技术归属权的问题上展开了激烈的争斗,这种内讧就如同大厦崩跨一样颠覆了整个五人团。奥特梅德始终认为,除了部分同伙给予的资金支援外,所有与计划有关的事情都是自己苦心经营的,他绝对不能容忍同伙在对自身贡献的问题上有丝毫质疑。也就是在这段内讧时期,奥特梅德酝酿了一个自己过去想都不敢想的计划——利用47消灭同伙。

在对47洗脑之后,奥特梅德不止一次想着挑选一个合适的机会收集47的实战数据,但是他又不想在罗马尼亚搞出太大的动静,所以一直都只是心里想想,并没有被他提上日程,但是由于这次内讧的发生,让愤怒而狂热的他再也无法平静,他最后还是决定下手了——1998年,奥特梅德故意放走了洗脑完成记忆残缺的47。

逃离精神病院后的47在经过一年时间的发展后,加入了一个被称为ICA的国际杀手组织,可他却不知道,这一切都被自己的“父亲”奥特梅德监视着,甚至在他本人都不清楚自己究竟在何方的时候,奥特梅德却已经清清楚楚了。就是在这样一种情况下,47开始为那个被奥特梅德伪装成的所谓的“固定雇主”工作,这个神秘雇主为他安排了一系列的任务——虽然按照ICA的规矩,一个杀手是不能为同一个雇主工作两次以上的,但由于这个雇主出手极其大方,所以任何的条条框框在这里都是必然要被破坏掉的。

在1999到2000这整整两年的时间里,47以开膛手托拜斯(又作托拜斯·瑞伯,Tobias Ripper)的假名执行任务,他通过ICA联系人戴安娜(Diana)提供的任务简报,先后在中国的香港、哥伦比亚的亚马孙、匈牙利的布达佩斯和荷兰的鹿特丹繁忙的执行着一个又一个的任务,尽管与他对阵的刺杀目标都是些狠角色,但对于经历了三十年残酷训练的他来说,任何对手都不能阻挡自己的道路。然而,在众多的刺杀目标中,47曾有听到四个年过半百的家伙都提到了“五人团”这一名称,精明无比的47自然会去琢磨这其中的意味。他通过调查这四个已经死在自己脚下的犯罪大亨的背景之后,得出了他们都曾在法国外籍军团中服役的结论——按照杀手界的经验,接连刺杀多个有着千丝万缕联系的人,一定有着不可告人的秘密,更何况这四个刺杀目标似乎都认识自己。前后推断,47已经意识到,自己被人利用了。

完成这些任务后,固定雇主为47安排了最后一个任务,这个任务让47回到了起点:罗马尼亚的精神病院。对所有过去的任务有所怀疑的47明白,这个固定的雇主就是奥特梅德。在进入精神病院后没多久,47就击杀了一群装备精良的特警并获得同“父亲”当面对峙的机会。可是,当这个机会来临的时候,47只看到实验室里出现了一群批量生产的48号克隆人,奥特梅德开始洋洋洒洒的讲述自己的伟大计划,这个疯狂的科学家在狂喜之下已经丧失了思考能力,他沉醉于自己当前的成功之中,妄想以批量生产的甚至毫无实践的克隆人围捕47。所以在这种情况下,他的失败就成为必然了。在一阵眼花缭乱的枪林弹雨中,47杀出重围来到了奥特梅德面前,他内心中那种从未有过的复杂情绪在滋长着,最终这种情绪促使他无情的杀死了奥特梅德。事后,47开始厌恶这种利用和背叛,也使得他在接下来的一段时间里,对今后要走的道路彻底失去了信心——在那个可怕屠杀发生的雨夜,47销声匿迹。

黑暗之路

早在1999年,身为五人团成员之一的伯里斯·扎瓦洛科(BorisZavarotko)被杀之后,他的哥哥谢尔盖·扎瓦洛科(Sergei Zavarotko)就已经开始追查那个神秘的开膛手托拜斯,并且在2001年,他终于知道这个神秘杀手名叫47,正是他兄弟曾经参与过的那个邪恶计划的产物,他决定,向这个已经退隐的杀手发起挑战。

退隐之后的47在西西里的一所教堂中藏身,他将自己的钱全都抛给了教会,决定以一个园丁的身份就这样度过一生。在这段时间里,47结识了善良的维克多(Vittorio)神父,而神父在知道他过去的种种之后也给了他从未感受过的宽容,有了精神信仰的47更加坚定了自己的选择,并始终相信自己一定可以成为了一个普通人。可是,无论怎样,那从来没有放过他的命运却再一次给他套上了枷锁。

在一个阳光明媚的早上,维克多神父被一伙来自俄罗斯的黑手党掳走,并且这伙黑手党当场就狮子大开口,和47索要赎金,47被逼无奈,只好再次拿起那曾经最为信赖,如今却无论如何都不想再碰一下的银色M1911双枪——这场与黑手党直面对决的战斗拉开了序幕。

尽管47知道绑架神父的人是黑手党,但是已经销声匿迹一年之久的47自然不清楚这段时间杀手界和黑道究竟又发生了些什么,所以他为了获得情报,只能再次向ICA寻求帮助。作为一个也算叱诧风云过的杀手,ICA在得知他的归来之后很是高兴,而联系人戴安娜也很大方的给他提供了情报。根据戴安娜的情报显示,神父在被黑手党绑架之后立刻就被转移了地点,所以想要追查到更多的下落,47就必须一直工作。于是,重操旧业的47竟然再次为一个固定雇主做起了工作。

这次归来的47胜于以往,他开始纵横于整个世界,在世界各地出色的完成着更多更危险的刺杀任务,然而,他不知道,自己再一次掉进了圈套之中,因为那“固定雇主”就是绑架了神父的扎瓦洛科,与当年的奥特梅德一样,这个贼头子也想先利用一番47,给他安排些脏活再做打算。不过,扎瓦洛科可不是什么城府颇深的医学博士,他绝不可能像奥特梅德那样相对来说密不透风的为人和处事,所以在那些刺杀事件进行到高超阶段时,扎瓦洛科那些肮脏的罪行暴露在了媒体的

镜头之下——联合国的某位高官直接找到了ICA,希望他们能派47这位做事干净利落的杀手结果了那愚蠢的贼头子,而唯利是图的ICA也巴不得收更多钱干更多事,所以果断派遣47前往了俄罗斯的圣彼得堡。

在圣彼得堡普希金大厦执行任务期间,47留意到了二楼会议厅里的扎瓦洛科不过是个假人,但是那个楼层里竟出现了另一个老熟人:那个与他同一批次的兄弟17号——47这才赫然忆起,自己这个出色的兄弟当年并未参与实验室的乱战。47小心谨慎的躲过了17的狙击,并顺手结果了这最后一个可以和他以“兄弟”相称的克隆人。之后,47从兄弟身上搜出了一个无线电通讯装置,无线电那头传来了一个俄罗斯口音浓重的声音,毋庸置疑,这个人就是扎瓦洛科,他一边震惊于17的失败,一边还不忘向47挑衅。而知道所有真相的47,再次发觉自己又在利用和背叛的面前吃了大亏。

数天以后,47孤身一人返回了西西里的教堂,在这里他与猖狂的扎瓦洛科黑手党展开了激烈的对决,并最终枪杀了扎瓦洛科。大仇得报的47望着被鲜血污染的神圣殿堂,突然发觉一切的利用和背叛最终换来的只有永远的黑暗,而这黑则是自己一生都不能摆脱的,既然如此为何不带着信仰一起步入黑暗呢?

47与他的精神导师维克多神父告别后,终于意志坚决的走向了黑暗之路。

25号修正案

2004年,已经在杀手界驰骋数年的47早已成为一个传奇,而他那在外的名声也让他逐渐成为更多同行和刑侦机构的目标。而由于47处事非常低调,所以很多针对他的刺杀或围捕都被逐一排除,不过,有些事情却是无论如何都无法轻易躲过的。这一年的3月17日,47在巴黎歌剧院顺利完成任务后,撤离途中却被突然出现的巴黎当地警长阿尔伯特·法瑞尔(AlbertFarrell)开枪打伤,在一阵混乱中,47以最快的速度逃离了现场,回到了自己藏身的公寓。在重伤情况下,47接受了一个外形酷似奥特梅德的黑市医生的帮助而保住了性命。伤势刚刚痊愈没多久的47,又在阿尔伯特警长率领的特警围捕中逃离,而警长也在这过程中被47抹杀。之后在巴黎机场,47见到了前来迎接他的联系人戴安娜,戴安娜希望47能接下一个非常重要的工作,由于薪酬非常不错,所以47立刻乘机前往了美国,他希望在美国可以有更广阔的发展。

2005年,全美总统大选开始,现任总统为了获得更多民众的支持,正式公布了针对全美克隆人加快合法化、被外界称为25号修正案的文书。这个修正案被总统的众多竞争对手,尤其是渴望上位的副总统视为怪谈,但是由于文书所推动的大方向正在快速的前行着,所以如果想阻止总统的政策实行,就必须消灭掉他。很快,副总统提拔了一个在一定程度上控制了全美政体的组“特权”(Franchise)的亚历山大(Alexander)为议会代表,决心以此减缓总统的政策实行速度,为自己争取到更多的时间。

计划本来如预想的那样进行着,可是总统在这段时间里却联合了ICA来对抗特权组织,由于ICA当前在美国地区拥有47这样一个杀手,最重要的是47还是一个克隆人,所以在当前局势下联合ICA这个在一定程度上也垄断着一些东西(无论

合法与否)的神秘国际组织,对于改善局势还是很有帮助的。于是,在这段对抗时期,ICA和特权这两个组织在背地里也你来我往的展开了战斗。可是,任ICA 在国际的影响力再大,它也不过只是一个单纯的刺客机构,又怎么能敌过在美国本土早已根深蒂固的特权组织呢?所以,这种互相平衡的局面最后还是呈现出了一边倒的姿态,ICA逐渐在美国本土势力衰退,而特权组织也趁火打劫,把所有精力都聚集在了47身上——曾经被47视为无法摆脱的利用与背叛,在美国被进化到了政治的高度。

于是,47在美国的任务全部都被标上了“危险”的符号,不管哪一次,47都是在极其专注的状态下执行着任务,因为在美国盯着他的人可不是什么警方,而是一群来自特权、训练有素的杀手们,所以只要有半点差错,那就只有死路一条了。在接连完成数个任务之后,47突然发现联系人戴安娜中断了与自己的联络,这种异象让47知道ICA内部一定是出现状况了。在这段时间里,47见到了来自中情局的探员史密斯(Smith),这个过去也和47有些许往来的老好人向47寻求帮助。原来,总统的竞选活动已接近崩溃边缘,并且总统本人的性命也岌岌可危,副总统旗下的特权已经派出杀手潜入了白宫,整个中情局都也已成为了副总统的走狗,在这种情况下,想要阻止副总统的阴谋,他只能仰仗47的帮助。尽管此事与47没有半点关系,但由于史密斯开出的最高酬劳实在可观,再加上他在耳边的喋喋不休,使得47最终还是接下了这个关乎荣誉的任务。在白宫,47与来自Franchise的杀手马克三世(Mark III)展开了巅峰对决,并成功消灭了副总统的阴谋。

事后,47等待着特权不可避免的到来,可是戴安娜却先来一步,她告诉47整个藏身处都已经被包围,47无论如何都是逃不出去,但47却坚定的表示有自信杀出重围。劝解无用的戴安娜为帮助47,趁其不备将假死药注射到了他的体内,随后特权破门而入,回收了47的“尸体”。

几天后,特权组织的头目亚历山大出现在了媒体的镜头下,他通过编造47的故事来扭曲克隆人在公众心目中的形象,并借助为47举行葬礼来获得更多的舆论支持。可是,很少有人知道,这个亚历山大虽然一直在反对克隆人合法化,但他本人却一直是个狂热的克隆人爱好者,他对奥特梅德教授创造的第四代克隆人极有兴趣,而身为这个批次唯一存活着的47,就成为了他本人一直想要得到的实验样本——他希望借助研究47,制造出超越现有的马克(Mark)系列的克隆人。

47的葬礼上,戴安娜趁所有人都醉心于讨论克隆议题的空档,将假死药效解除,然后匆匆离开了现场。结果,这个本来让亚历山大觉得更接近自己梦想的日子,成为了在场所有成员的末日。

维多利亚事件

时隔多年,ICA在美国逐渐成为一个不可撼动的组织,曾经与特权组织对峙时那种内忧外患的情况早已成为历史。可就在这种形势大好的局面下,控制着ICA

在美国范围内大量情报网络的戴安娜居然冻结了所有帐户,然后趁着旗下大量杀手行踪泄漏的混乱时机叛逃而出,此举在ICA内部引起轩然大波,一瞬间四面八方谣言遍地。作为ICA高管之一的本杰明·特拉维斯(BenjaminTravis)在震惊

之余对戴安娜展开搜查,并最终探知戴安娜正在芝加哥藏匿,他立即下令对戴安娜实施清理,而执行这次清理工作的正是被杀手界奉为传说的47。

自2005年开始,从特权组织制造的危机中全身而退的47与戴安娜建立起了更加紧密的合作关系,47深知戴安娜的背叛必有原因,他只想知道原因。在追问奄奄一息的戴安娜原因时,戴安娜称自己早已预料到了他的到来,还告诉他叛逃完全是为了保护一位名叫维多利亚(Victoria)的少女免受组织抓捕,而那一句“别让她成为你”更让47确信这位少女或许是杀手候补。47本就不是同情心泛滥的人,但他不忍杀死最为信任的戴安娜,于是单方面切断了同本杰明的通讯并承诺一定会保护维多利亚。之后,47又从维多利亚口中得知一位“医生”的事,瞬间他的眼前闪过了“父亲”奥特梅德的身影。也许是出于对自身“克隆杀手”这一身份的厌恶,47就如戴安娜所说,真的不希望维多利亚成为自己。47将维多利亚暂时藏在了芝加哥一所教会旗下的孤儿院内,然后开始调查维多利亚与ICA 的关系。而ICA方面,本杰明不知所踪的47极为忧心,于是继戴安娜叛逃之后又开始了对47的追查。

在美国的这些年,47与黑道建立起了一定的合作关系,为了探听维多利亚与ICA 的种种情报,47以自己的装备作为交换,指派一位名叫博迪(Birdie)的情报贩子在芝加哥四处打探消息。在等待消息的日子里,47无时无刻不被自己童年的恶梦经历所折磨,他毅然划掉了脑后条形码以示决心。博迪在这之后与47取得了联系,并告诉他有一家军火制造公司的老板布莱克·德克斯特(Blake Dexter)似乎对维多利亚很有“兴趣”,甚至布莱克还纠集了当地黑帮老大威德(Wade)参与行动。为探听虚实,47孤身前往布莱克落脚的旅店,却由于疏忽大意反被布莱克的保镖所击倒。知道47身份的布莱克为摆脱麻烦杀人嫁祸给他,同时放火烧掉旅馆引来了芝加哥警方。虽然47在警方的重重围捕中顺利逃离并火速赶往博迪处但终究来迟一步。47知道博迪为保住一条小命绝对会将维多利亚藏匿的孤儿院泄漏,于是先一步来到孤儿院,怎奈由威德率领的黑帮行动也十分迅速,在与威德交火时布莱克的儿子兰尼(Lenny)将维多利亚劫持并转移到了南达科他州的希望镇。另一方面,唯利是图的博迪继续出卖47,将ICA正在追捕维多利亚的消息全数告知布莱克,使得冒然抓走维多利亚的布莱克立刻意识到维多利亚的高昂价值,并决定在黑水公园与本杰明交易,同时还要求本杰明指派ICA杀掉47。

在希望镇,47通过绑架兰尼逼问出维多利亚目前正被藏在布莱克的兵工厂,于是毫不停歇的通过地面的兵工厂直达地下实验室。在这所深藏不露的大型实验室里杀掉布莱克手下的几名科学家后,47看到了其中一位科学家对维多利亚的检查录像。录像中对维多利亚的身份作出了解释,原来她也是出自一项计划,而此计划的初衷或许是为了继承传说中的奥特梅德教授的遗志,其产物也是同基因改造、增强型人种有关。所以ICA想要抓回维多利亚的原因很简单:让她成为下一个传奇杀手,就像47一样。在销毁了维多利亚的所有文件资料后,本打算藏在一所旅店为决战做准备时却遭遇了由本杰明指派的女性刺杀团体“圣徒”(Saints)的袭击。将其全灭后,47收拾行装来到了布莱克与本杰明交易的黑水公园,赶在交易结束前截杀布莱克并成功救出维多利亚。

作为对戴安娜的私人承诺,47接受了戴安娜的复仇委托,在ICA的重重包围中杀死本杰明。戴安娜与维多利亚在47的暗中保护下得以安稳度日,同时由于本杰明曾隐瞒组织季度财务而被剔除使得重伤痊愈后的戴安娜得以重回组织。另一方面,情报贩子博迪由于威德与布莱克的死得以重新浮上水面,并企图向四处抓捕47的芝加哥警方提供一些情报。一切看似归于往常………

备注

关于第四代克隆人:第四代克隆人由五人团的奥特梅德(Ort-Meyer)策划,其余成员资助开发。据信这一代克隆人的DNA出自奥特梅德等五人,由于前三代克隆人的存在,再加上1964年9月5日诞生的47,推测此代研究完成的日期应在上世纪60年代。第四代克隆人是完美的克隆,之所以称其完美并不是说能够顺利的复制那么简单,熟悉《合金装备》这款游戏的朋友都应该知道身为Big Boss 克隆体的主角索利德·斯内克的快速老化,引起这种老化现象的主要原因是由于克隆体是取自细胞核提供者的,这就导致出生后实际年龄其实并不是0,那么他们在成长一段时间后就会快速老化到细胞核提供者的年龄,然后快速死亡。第四代克隆人解决了快速老化的问题,奥特梅德教授开发出一种抗衰老血清,虽不能长久保持青春但能延缓机体衰老,正是由于这种血清的存在,47才逃过了克隆人必须老死的悲惨命运。

关于47:47这个名字出自其后脑第二段条形码040147的最后两位。目前关于这串数字的解释有两种,第一种是第四代克隆人第一批次第四十七号,第二种解释则是指47拥有常人所不具备的第47条染色体。由于47之后还有48,所以首先考虑的就是第一种解释,毕竟我们不能按照第二种解释来说48是有48条染色体这种话的。那么第二种解释怎么办?我们都知道正常人有46条染色体,所以47体能优于常人可能就是出在这多出来的一条染色体上。当然我们也相信整个四代克隆人都有47条染色体,可能只是巧合。综上所述,这两种解释其实都有可取之处。在二代中出现的17毫无疑问应该是47的“哥哥”,这也说明47之前至少有46个兄弟,游戏里始终没有提到这些兄弟都去了哪,不过按照47小时候总被惨无人道的训练和实验折磨来看,可能那些没提到的兄弟由于受不了折磨疯了,或者死了。

关于48:48这个名字一定不是有48条染色体,不然48就不会被47全灭了。48不是一个,而是一群,他们是奥特梅德第四代克隆人的批量生产的转型之作。48系列的特点是超强体能,没有自我意识,也就是说智商上可能是硬伤。无一例外,48系列被47团灭。

关于戴安娜:戴安娜在历代游戏中都有出现,是毋庸质疑的女主角。酷男和神秘女人是情人的设定通常都很美好,不过他们不是官配。早期的戴安娜与47只谈公事,对47的亲切问候通常都只是“祝你好运”,两人从未谈过私人话题。五代47不忍杀死戴安娜的原因未必是他动了真情,而是因为戴安娜在四代救过他,这也可以作为47拼命保护维多利亚的原因之一。

关于维克多神父:47就像来自冲突地区的小孩,除了暴力以外没有人教过他其它东西,所以他并不具备正确的人生观。47能够成为今天这样的一个人,维克

多神父做出了巨大贡献,至少让47明白自己也能拥有信念。所以“挚友”这个称号还是送给戴安娜吧,神父是精神导师。杀手这个工作报酬丰厚,从《赦免》中教会旗下孤儿院里的修女对47的亲切友好来看,47或许在离开维克多神父后依然在捐助教会。

关于维多利亚:47是传说,ICA深知47的价值,如果47背叛了组织,如果47死了,那么就要拿到他的身体,就像《合金装备》里那个传奇战士BigBoss一样不得安生。ICA不具备奥特梅德的天才头脑,技术上也跟不上奥特梅德的步调,所以即使启动了类似于“再造47”这种计划也只能得到一个权宜之计,维多利亚就是那个权宜之计。五代她脖子上的项链是能够维持身体机能的神奇设备,只要拥有这件设备维多利亚就可以被训练成超级杀手。47痛恨自己过去的经历,不想看到另一个孩子走自己的老路于是才拼命保护,不是同情心泛滥,只是勾起了一些不好的回忆。

关于ICA:ICA是International Contract Agency的英文缩写,可以翻译为国际合约机构,主要做一些与“清理”有关的任务。过去这个组织一直都保持低调所以并不清楚组织细节,直到我们在《赦免》里看到本杰明·特拉维斯的手下敢当众射击封锁街道后才知道这个组织非常强大,ICA工作人员的所有武器前都标注了Agency这个单词,说明这个组织具备制造军火的实力,由此也可推测其业务范围包括雇佣兵。

《刺客信条:大革命》按键操作全方位教程图文攻略 大革命怎么操作

《刺客信条:大革命》按键操作全方位教程图文攻略大革命 怎么操作 [pagesplitxx][pagetitle]基础键位操作[/pagetitle] 基本键位操作 ESC键:返回主选单; Tab键:地图选单; W、A、S、D键:移动 移动鼠标:移动摄影机视觉 空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记; E键:互动/格挡/发出“快走信息”; 按住E键:发出“倒计时信息”; 鼠标左键:刺杀/近战攻击; 按住鼠标左键:强力攻击; V键:鹰眼视觉; C键:摄影及视觉置中; ctrl键:蹲下; shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗; 鼠标右键:快速射击;

按住鼠标右键:手动瞄准; F键:实用工具; Q键:使用药品; 1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具; 按住shift键+空格键:往上自由奔跑; 按住shift键+空格键:往下自由奔跑; 更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题 [pagesplitxx][pagetitle]具体键位操作[/pagetitle] 具体键位操作 移动 地面移动 使用W、A、S、D键来行走,按住shift键冲刺。请记住你只能在闲逛或行走时混入人群,而奔跑时最快的移动方式,却也最容易引起不必要注意的。 基本自由奔跑 要自由奔跑的话按住shift键,然后使用W、A、S、D键来调整方向,自由奔跑时使用shift 键+W、A、S、D键+空格键,就能越过世界中的物件,要爬墙的话,在奔跑到墙上时或在墙边时

按住shift键+空格键。 当沿着对立面自由奔跑时,用shift键+空格键将带你更往上走。要往下的话,跑过窗台后再按住shift键+E键。 冲刺时按下空格键,就能让你在到边缘之前跳跃。请小心,不知克制地乱跳跃会导致你堕落,高度太大的话会导致受伤或同步失败。 攀爬 使用W、A、S、D键来攀爬垂直表面,请记住,你可以使用shift键+空格键或E键这两种指令组合随时回到自由奔跑的状态。 进窗 用跑的或走的都可以进入打开的窗户。攀爬时,你可以将W、A、S、D键推向窗户来进入打开的窗。 游泳 使用W、A、S、D键往任何方向游泳,按住shift键便能游得快些,往水面跳入的话,可让你潜水进入。 信仰之跃 要从高处使用信仰之跃,只要按住shift键+E键在使用W、A、S、D键向着下方的干草堆瞄准即可,这是要到地面时最快捷、安全的方式。

《刺客信条:大革命》黄金版GTX660流畅游戏设置心得攻略

《刺客信条:大革命》黄金版GTX660流畅游戏设置心得攻 略 《刺客信条:大革命》黄金版流畅游戏设置心得,只是分享自己的一点体会,希望可以帮助一些朋友,并非炫耀什么的。 我用的配置是 I7-3770 8G内存七彩虹 GTX660 烈焰战神 以前下载的那个版本,我也不知道是什么,降低分辨率后基本流程,但是地图圣亚克斯有 个接解密套装的任务处一碰就跳出,所以后来更换了 3DM的黄金版只是升级了1.3的补丁,转化了存档,没有打汉化补丁,但是游戏不流畅了,很卡顿。 因为什么也不会,就百度看别人的经验,然后我也不知道是怎么解决的,反正我是这么做的就不卡了: NVIDIA控制面板 - 管理3D设置 - CUDA-GPUS 这个设置里的勾选框中的钩给去掉; 下面的最大预渲染帧数设置成 3 游戏中的选项里(没打汉化补丁,所以都是繁体):游戏选项 - 运动APP 关了加入进度剪影 资料关了 图形选项里我这版本只有3个可选 1280*800 1400*900 1680*1050 我用了1400*900 垂直同步开延展开 进阶选择阴影低,环境遮蔽关,其他是高,抗锯齿 FXAA 会散光照开 在这种情况下,游戏是非常流畅的,一点也不会卡顿。但是如果把分辨率开到 1680*1050 其他不动,就会有点卡顿了。要是在原来1400*900 同样的设置下,阴影开到高,环境遮蔽,打开,抗锯齿提高,都不行,都会卡顿,所以我觉得是NVIDIA控制面板里的设置起了作用剩下的情况不行就是显卡跟不上这游戏了,要想要更好的画质,只能更换更好的显卡了。希望这些可以帮到一些朋友吧。

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《刺客信条:大革命》游戏性感受心得分享攻略

《刺客信条:大革命》游戏性感受心得分享攻略 本人970跑大革命全特效没有问题,帧数一般保持在30到50,极少数场景帧数会降到20几(人特别多的时候和歌剧咖啡馆),美中不足可能是因为我的CPU太老,i5第二代,走路的时候,NPC 的衣服贴图会闪烁渐变,人多的时候,比如穿越人群时,可以看到远处的人是从地里直接钻上 来的,不过这些都是些无伤大雅的小问题 下面说说游戏性,本作给人第一感觉是难度的大幅上升,战斗变得困难,主要是一贯的防反变得困难了,3和4的防反只要敌人头上出现标示,按下防反就完美反击,大革命防反难度在于不是敌人有攻击动作就能防反,还要等敌人血条变黄,而且前作的防反即使敌人不在视野里也会在屏幕边缘有标示,大革命却没有,如果敌人不在你视野里,往往就会连击的风生水起的时候,被人抡一个大踉跄,而且小受法棍诺小蛮腰小鲜肉,细胳膊细腿一点也不耐艹,装备差的话3个人就能搞定你,法棍还不会自动回血,那么装备就变得至关重要,本作的装备很多,法棍全身都可以自定义,并且加强,事实证明,装备上去了,战斗难度大幅下降 游戏的演示法棍的飞檐走壁各种高大上,其实放到游戏里却没想象中那么华丽,游戏的跑酷系统焕然一新,从动作到操作都与前作大相径庭,老玩家可能不适应,比如爬墙要shift和空格一起按,期初感觉很鸡肋蛋疼,觉得多此一举,直到玩到法棍诺追着省电女满街跑的时候我才明 白UB的用意,这么做可以防止玩家追人的时候不小心扒墙上(回想3和4经常追着追着就上墙了),同时这次的持续上爬和下落是一个很好的设计,不过UB点子想的好,做的就一般了,有时候明明爬的上去的地方法棍就卡在那边,下落同理,而且上爬或落下的方向都与摄像机方向有关,比如爬墙的时候摄像机不是菊花视角,法棍就有可能卡住,而且控制比较艹蛋,比如爬巴士底狱的鸟瞰点,爬到一个窗子下面,死活不能越过窗子,按什么键都直接翻进去了,平移也没有别的路,可能是我自己没找到对的路,已经上了巴士底狱的希望告知。 这次大革命增加了手动蹲伏按键,UB作为潜入类游戏的大厂商,这部分本来不用担心的,毕竟细胞分裂都已经出了6代,但是不得不说大革命的手动潜行做的实在鸡肋,只能平行方向更换掩体,90度就不行,而且有时候在角落里明明有提示可以进入掩体,法棍却不会动,又时会进入相反方向的掩体,这十分蛋疼。本作的掩体刺杀也很矫情,你贴着墙,敌人与你一墙之隔,却不能直接刺杀,必须按空格激活掩体状态才能刺杀,同理,你猫着腰走在墙边敌人还是会看见,但是一按空格进入掩体模式,脑残AI马上就看不见了······如果不是UB做的,那么这个潜行系统可以说很棒了,但是你们是UB啊,这不是自砸招牌吗。 说道AI,其实也没什么好说的,感觉跟以前区别不大,该傻还是傻,比如敌人就站在草堆前面看着你蹦极进去都没反应······ 本作服装系统很好,其实也归功于法棍诺的人物建模不错,小蛮腰大长腿,男模欧巴一个,穿上衣服怎么看都好看,加上法棍的靴子的声音特别吸引我,但是瑕疵也有,比如人物高亮的 时候,可以从法棍的发丝中间看出头是空的,法棍的刺客大师套装,靴子和裤子之间有明显的 漏逢,感觉像是断了(其实从后面看根本看不出来,我只是想吐槽一下)我是不怎么喜欢给法棍穿别的主角的衣服,其他主角也一样,我都喜欢穿属于自己的衣服,一套衣服配一个角色的性格嘛

《刺客信条:大革命-死王》游戏剧情及与原版之间的联系分析

《刺客信条:大革命-死王》游戏剧情及与原版之间的联系 分析 原版结束于1793年。DLC仅仅发生于大革命之后的第二年。而亚诺要离开法国去埃及。这可以算是亚诺对艾丽丝事件以及他的整体遭遇的一种逃避。 亚诺在法兰西亚德遇到了候萨伯爵,并提及了关于王陵的事情。于是故事开始。整个故事中 的拿破仑出现的镜头非常少。仅仅几句对话而且也没有跟亚诺正面聊天或者遭遇。 唯一有一次遭遇。只是拿破仑在马车里从亚诺面前经过而已。结尾。拿破仑被拘捕。亚诺说 了几段话然后就离开了法国。去了埃及。故事结束。DLC通关。很多玩家会觉得莫名其妙不知道 究竟跟原版有什么联系。注意一点。DLC里的拿破仑还是年轻时的拿破仑还仅仅是一个指挥官。 样貌等非常年轻。 于是请大家仔细回想原版结局。亚诺身穿刺客大师服装。祭奠艾丽丝。然后说了几句哲理游 戏结束并黑屏。然后出现字幕。 几年以后亚诺跟拿破仑出现在曾经杀死杰曼的圣殿陵墓里。这个时候拿破仑样貌已经非常成 熟了而且略显沧桑。亚诺捡起了杰曼的头骨把它安放在墙壁上。然后全剧终。 也就是说这个时间有可能是1798年也有可能是180X年拿破仑已经当上了法国皇帝。而亚诺很早从埃及返回到了法国。再是,DLC结束后新增了资料库拘捕拿破仑。这则资料最后一句。 而1798年拿破仑率领皇家卫队征战埃及后。一路攀升。在埃及究竟发生了什么。 另外亚诺的资料库里最后一句。在拿破仑的日记里均有亚诺的名字。日记年份179X 179X 1808等都有。而且在多人合作的支线里也有一个任务。1798年。此时已经成熟的拿破仑在几个月后就是皇帝了。他要去看戏。要阻止他被守旧派打死。 更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/6f1657110.html,1

刺客信条:大革命游戏体验图文心得

刺客信条:??命-游戏体验图??得 做为?款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:??命》在剧情上有着说话风趣的迷?主?以及还算不错的描写?式,我也很?兴可以不?看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张?的剧情、??浪费了盛?的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑?豪??尽的战争似乎也滞?不前。 然?本作毫?疑问地给了我们美丽的第?印象,透过全新的 A n v i l游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画?相当细致,这?份细致尤其能反映在建筑物??,像是以接近真实?例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。 我还记得第?次探索圣礼拜堂内部时,那个?黄?的阳光从四???的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令?留下了深刻的印象──即使我在进?圣礼拜堂之后就开始L A G不停。 当你从那些宏伟?耸的名胜古迹上进?视点同步时,拉远的镜头可以?刻就让?感受到这座城市庞?的规模,《刺客信条:??命》所描绘的巴黎不仅规模庞?,就连其中蕴含的场景也?分丰富,你前?刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下?秒却已经置?于堆满碎?与杂物的混乱街道、看着?群愤怒的平民聚集抗议,再往下?甚?还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓?等等,这?些体验全都是在?接缝式的地图上进?(但相对地,使?快速旅?后的读取时间也有够久),场景的转换使法国??命时期阶级对?的氛围更加强烈,让?彷佛是?历其境──虽然你最后会发现??在游戏中其实并没有能真正地参与这场?命?动。 游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的N P C数量?获得了??的活?,整个巴黎似乎到处都是?,除了地底通道之外,不论你?到哪??边总是会有嘈杂的?声。?这些N P C市民们有别于以往的细腻?动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、?发传单并?声疾呼的知识分

刺客信条:大革命上手图文详解

刺客信条:??命-上?图?详解 万众??!点燃?命的烽?、对抗圣殿骑?的邪恶阴谋! 经典的动作游戏 A s s a s s i n's C r e e d《刺客信条》系列,虽然系列作品推出的时间还并不算历史悠久,但由于优秀的游戏性、独特的世界设定、风格强烈的?物表现以及如袖剑或刺客徽章等象征性的元素,都让这个系列?受动作游戏爱好者的推崇。?推出的这些年,每?款作品的销售量以及表现也是不断成长,尤其是去年《刺客信条4:?旗》推出之后,替游戏加?了丰富的航海与海战等要素,更让这款系列作有了不?样的?貌。虽然海战的系统?受好评,但在最新的作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:??命》却完全没有保留这个系统,朔本追源的回到游戏最受好评的系列特?-也就是暗杀、顺畅爽快的战?、多样化的武器、各类的装备以及优秀流畅的跑酷移动等系统。这款《刺客信条:??命》是新世代主机登场以来,第?款以新世代主机为主?开发平台???画质移植的作品,想当然也是倍受刺客迷们的万分期待。

《刺客信条:??命》终于正式推出,游戏内并赠送含额外关卡与装备的化学?命数字下载内容!

当然游戏也推出优惠的季票内容,将带来额外的故事与游戏体验!% {p a g e-b r e a k|万众??!点燃?命的烽?|p a g e-b r e a k}% ?对于《刺客信条:??命》的?切,玩家?定不陌?-基于先前官?经常放出的宣传与预告,再加上开发者?记与?络对于分辨率争议等话题,都让这款作品还没上市就话题??。基本上《刺客信条》系列在这?

刺客信条:大革命盗贼任务古代史及博物馆攻略

刺客信条:??命-盗贼任务古代史及博物馆攻略 今天?编将为各位玩家带来的是《刺客信条:??命》盗贼任务古代史及博物馆攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。 《刺客信条:??命》盗贼任务古代史最简单?字攻略,运?好五分钟七万块,适合通关后打发?聊。 ?先我试过最后?个盗贼任务博物馆,同样可以很快的得到七万,可是虚森堡那?有点卡,并?经常卡位,最受不了房顶,太??且操作蛋疼,受不了。 古代史 ?古代史则没有这些问题(看似很复杂,可是写的多是为了清楚容易理解,?法你试过之后就会觉得简单): 第?个箱? 1、任务开始,按E跳过,接着从后?绕?个?圈,直奔第四个最远的那个箱?位置,也就是光天化?之下被两个持?兵守住的那个。可以从那个房?的后?窗?进去,直奔?楼,从?楼窗?掩体??枪(我的装备是最好的那?把)爆头对??楼楼梯拐?处的狙击?,注意蹲着射他会被发现,注意等没?正?对着你时射。 2、上到房顶,从房顶边缘?幻剑(幻影之箭)射死看着箱?的两个?兵。当然你可以先杀死斜下??楼很近的狙击?,不杀也可以,杀的时候?定注意左边对?的狙击?,你杀狙击?的位置刚好可以被对?的狙击?发现,所以?般都可以不杀?楼的狙击?,当然可能被发现。 3、从后?回到?楼,从?楼的窗?进去,这?有个商店,可以补给,这是?先选择第四个箱?的原因之?,第?个原因就是因为这个箱?的?率?常?,之所以要补给,是因为古代史适合?直刷,每个兵和箱?的位置不会变,需要很多幻剑,?这附近的商店都?常远。接着可以?桌?做掩体,爆头?个来回晃悠的瘦?兵,接着可以杀死更多的兵,当然也可以在房顶?幻剑和狂暴杀死所有?;不过最简单的?法就是伪装变?,直接打开已经被杀死?兵的箱?,不过容易卡b u g,就是那两个看箱?的死了,会有三个胖?站在箱?那?看着?体不?。如果箱?正确就原路返回,不是就直接读取上?个存档点,已经补给的装备是不会变少的。 另外,这个地区的兵全部都是五星,最好搜刮?下,?可以增加搜刮?钱80%的前臂,?个?可以搜?百到两百块。?且读取存档点不仅速度快,?且你增加的烟雾弹什么的不会变少,消耗了的直接变成消耗之前的数量。 第?个箱? ?和三是在?个房??,有两种情况,??都是唯?的?个: 1、按住s h i f t和e加?向键下去,可以得55点刺客点什么的,逃出来的时候可以从旁边的迅速上升装置上楼顶,有110点,不拿?不拿。下去后,?掩体刺杀拐?的胖?兵,这个兵必须杀。接着?幻剑杀五个?中的四个,也可以?变??过去?烟雾弹进那个窗?,可是出来容易被发现。五个?有三个胖?,注意所有两个站在?起的胖?只需要杀?个,基友死了

《刺客信条:大革命》多人联机模式解析

《刺客信条:大革命》多人联机模式解析 目前已知多人连线机制有三种 一、进入「邀请者的世界」 条件:互為Uplay的好友,受邀者要啟动Uplay的「游戏内重叠」(若是邀请者就不用)『邀请者』 透过[系统选单]→[陪伴游玩]对好友进行邀请 『受邀者』 从「游戏内重叠」内的Uplay好友聊天栏中显示 (邀请人ID) 邀请您加入游戏 (Assassin's Creed? Unity) 啟动游戏,以加入派对。 [接受] [拒绝] 选择 [接受] 进入邀请者的世界 (桌面的Uplay只能显示[拒绝]) 进入任务时,邀请者的系统选单多出「与团队退出任务」的选项 执行「私人任务」 受邀者和邀请者将一同前往任务 结束任务后,受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界 执行「公开任务」 受邀者和邀请者及搜寻到的玩家将一同前往任务 结束任务后,只有受邀者和邀请者一同回到邀请者的世界,其餘玩家回到自己的世界二、进入「邀请者的任务」之一 条件:[游戏选项]→[加入进度剪影资料开],且邀请者必须在我的联络人名单中 『邀请者』 系统自动邀请 『受邀者』 地图上出现白色人头图示,NPC会喊需要帮助或者要你过来之类的话 走过去会看到跟主线一样的传送光芒,进入光芒会读秒 上面会显示[任务名称]以及谁正在参与此任务(不会有明确的名称,例如:社团中/好友)在读秒结束前可以进入 (有机率进入失败)

其餘和自行加入「公开任务」相同,只是友人有可能也在 三、进入「邀请者的任务」之二 (猜测)(研究中) 条件:未知 『邀请者』 系统自动邀请 『受邀者』 从未知联络人的邀请 右方出现[任务名称],按下「地图按键」进入「公开任务」(有机率进入失败) 已知事项 1. 任务进行中仍可以受到邀请 2. Uplay加好友,被邀的人可能需要重开Uplay才能互相正常显示「正在游戏中」 3. 游戏内Uplay与RTSS (Rivatuner Statistics Server)不相容,仅能择一使用 更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题

《刺客信条:起源》无形者dlc通关剧

《刺客信条:起源》无形者dlc通关剧情个人评价通关心得分 享 刺客信条起源无形者dlc刚放出不久,很多玩家已经通关了,今天给大家带来的是“请叫我意识流”分享的刺客信条起源无形者dlc通关剧情个人评价,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。 无形者dlc通关剧情个人评价 一、主线剧情的衔接。这款DLC的主线任务较少,但很完美的传达的大量信息,使玩家更清楚无形者势力和上古维序者之间的恩怨。特别是更名为阿蒙内特的艾雅与巴耶克再次携手作战,给大多数悲哀于他俩爱情的玩家一点儿心灵慰藉。故事的最后巴耶克和艾雅双手紧握,互相拥抱,但却再也没有原来的那种热烈。巴耶克的表情更是令我心碎,相信大家也有同样的感觉。 总之,DLC剧情基本是对本体剧情的扩充,有助于玩家更深刻的理解无形者的内涵。正如DLC剧情最后,阿蒙内特在无形者据点对成员们强调教条的重要性,可以说这基本奠定了无形者势力乃至后来的刺客团体的基本行事准则。 二、支线任务的安排。可能大家印象都挺深刻的就是完成任务后惊人的经验值和各种传奇 物品。这款DLC中的支线任务相比较与本体中的大多数,我本人觉得更具有了新意,当然前提是你得仔细阅读人物对话,了解内容。其中有两个比较特殊的任务,一是类似于本体中诸神的馈赠的一个任务——托特之迷,也是以星辰碎片为载体,让玩家通过一些简单操作获取物品,完成任务(我有个猜测就是这个任务还是属于与最终幻想14的联动)。二就是有一个圣甲虫之影的任务,最后巴耶克揪出了幕后黑手,是巴耶克以前杀死的一个上古维序者成员的儿子,最终巴耶克感化 了他,引导他加入无形者。可以说这些支线任务都短小精悍,可玩性很强。 三、收集任务与地点任务。此DLC中加入了四项莎草纸收集任务;两处石环地点;两处隐士地点。可以说是换汤不换药,没啥新意可言。唯一的亮点在于观星时我个人的一个发现:除了索贝克石环和生命之符石环,天空中还有许多星座是空的,是否我们可以猜测育碧将会在以后的扩展内容中补足这一缺憾。 四、新装备和新坐骑。新装备:托特之剑、索贝克之牙、无痛身亡、拉之弓;新坐骑:卜塔之锤、葛沙;新服装:无形者。其中很优秀的就是托特之剑,与氪金的第一文明包闪烁匕首的品质持平;无痛身亡晋升战士弓品质第一。都是很值得收集的装备。 五、游戏深度思想的展现。我个人认为这是DLC最重要的一点。DLC最后任务是杀死反抗军领袖盖米拉特。巴耶克在用苍鹭羽毛引导亡者的时候,盖米拉特承认是理想使自己盲目。观其所作所为,我不禁想起了一句名言:自由啊,多少罪恶假汝以行。名为反抗的反抗军领袖却在实际中借追求自由之名实行另一种罪恶,不得不说这是一个天大的悖论,抑或是一个伪命题。 以上就是刺客信条起源无形者dlc通关剧情个人评价的相关分享,如果大家对dlc还有不同的 观点,欢迎留言分享和讨论!

主流配置畅玩 刺客信条编年史中国配置要求公布

主流配置畅玩刺客信条编年史中国配置要求公布以中国为背景的游戏,刺客信条编年史中国终于在明天就要跟大家见面了。很多玩家可能对里面的主角很熟悉,没错,她曾经在短片刺客信条:余烬中拜艾吉奥为师。这款游戏明天就要发售了,不少玩家又开始关心自己的配置能不能带动这款游戏了。作为一款2.5D游戏,理论上说对于配置要求并非那么苛刻,跟之前的《刺客信条大革命》完全不算一个级别。那么刺客信条编年史中国配置究竟如何,来看下育碧在Steam官网上发布的配置信息: 刺客信条编年史一派中国水墨风 刺客信条编年史:中国最低配置要求: 操作系统:Windows 7 SP1/8/8.1(32位与64位皆可) 处理器:Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.6GHz 或 AMD Athlon II X2 240 @ 2.8GHz 显卡:NVIDIA GeForce GT S 450 或 AMD Radeon HD5770(1GB显存,支持Shader Model 5.0特性) 内存:2GB 硬盘:4GB剩余空间

主人公少芸重返中国执行刺杀行动 刺客信条编年史:中国推荐配置要求: 操作系统:Windows 7 SP1/8/8.1(32位与64位皆可) 处理器:Intel Core i3 2105 @ 3.1GHz 或 AMD Phenom II X4 955 @ 3.2GHz 显卡:NVIDIA GeForce GT X 470 或 AMD Radeon HD5870(1GB显存,支持Shader Model 5.0特性) 内存:4GB 硬盘:4GB剩余空间

别具风格的中国兵器 跟之前预测的结果一致,刺客信条编年史:中国对配置的要求还真是比较亲和,尤其是处理器方面几年前的配件都能流畅运行,主流玩家的显卡也能轻松畅玩。2.5D游戏拥有4GB容量,游戏的丰富性也是相当令人期待。

《刺客信条:起源》40小时满级心得

《刺客信条:起源》40小时满级心得通关感受分享 刺客信条起源好玩吗?游戏发售没几天,不少玩家已经游戏满级了,那么大家对游戏评价如何呢?今天给大家带来了刺客信条起源40小时满级心得,一起来看下这位玩家怎么看待新作的吧。 40小时满级心得 1:不要开修改器,不管什么游戏玩不了多久你就会审视人生,还有ban的风险,珍惜你的游戏价值观 2:装备和等级系统很重要,加点毫无疑问,优先点满战士路线 3:还没购买的,强烈建议标准版,某宝的礼物和UP的打折都是180-199,豪华版目前很坑、很坑、很坑。。怎么坑呢? 3个能力点没什么作用,技能点可以无限刷,不急,前期给你10个你也只能怂,海上突袭专用任务,就是2分钟结束,过程是按住鼠标右键射掉两只船结束,之后的对白还暗杀我坑你咋了!? 预购金字塔后期会开放,就是一点点材料,没什么作用; 至于装备方面,装备我都分解了或者是没再用了,目前就那坐骑好一点,速度快了一点点,后期任务什么的会有紫色坐骑的,放心豪华版服装也不好看,服装也是可以一直收集下去的。 还有高版本送的500H点+序章结束250,就是750能用,确实有用,但也能忽略,拿来买什么呢?绝对不是独角兽,是地图包,地图包可以解开帮你标记所有的隐藏地点。 在一些任务中很有用,没有的话你根本找不到,不过你把那些任务先放一边,等别人把标记好的地图发出来不就是等于有没有都无所谓了吗?至于其他内购,服装和坐骑我不评价,装备我只能说游戏里面的属性更好。 以上就是刺客信条起源40小时满级心得的相关分享,想必大家对游戏其他方面也有自己的一些看法,欢迎大家前往论坛分享。

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《刺客信条:起源》通关剧情分析心

《刺客信条:起源》通关剧情分析心得分享 刺客信条起源剧情如何?作为刺客信条的又一力作,很多玩家在享受经典的刺杀快感的同时,也很关心这作的剧情设计。接下来小编就为大家带来刺客信条起源通关剧情分析心得分享,想了解的小伙伴就一起来看看吧! 通关剧情分析心得分享 现在部分 先谈谈现代部分,现代部分作为AC系列穿针引线的部分,连续多作串联下来,可以说现代部分也是一段波澜壮阔的剧情了,尤其是现代俄罗斯最后一位女刺客的登场,真心猛。 这代现代部分相比正餐,剧情内容可以说是相当少,大部分信息都在现代女主的手提电脑里。 翻完全部,可以确定以下几点: 1.电影版剧情完全整合进了正作,可能会影响接下来续作现代剧情部分。 2.相比以前遮遮掩掩的彩蛋,这次直接丢了张狗哥照片,算是完全坐实看门狗和刺客信条在同一世界中了,加上以前作品中也透露过有第三方黑客组织在秘密调查刺客与圣殿之战,可能会在之后的看门狗中表现出来。 3.现代部分剧情也简单,边缘人女主不受ABSTERGO重视,自己单独搞便携ANIMUS结果意外挖到了最初刺客,还引来灭口小队,最后刺客组织前来招募。 4.女主的身世也值得玩味,姓是哈桑,没看过英文,不知道和山中老人哈桑萨巴赫的哈桑是不是同一个,而且同步巴耶克后通过出效应很快就获得了刺客技巧从而反杀灭口小队,有理由相信她也有刺客甚至先行者血统。 古代部分 背景设定是托勒密末期,这个年代实际上和大家印象中的造金字塔那个古埃及年代差了千 百年,这个王朝实际上是希腊人(马其顿)统治了的,在末期也遭到了罗马共和国势力的介入。 所以玩家看到的是一个希腊和古埃及文化融合后的年代,至于这作被吐槽狂战士信条,要解

《刺客信条:大革命》单人主线难点攻略

《刺客信条:大革命》单人主线难点攻略[pagesplitxx][pagetitle]序章[/pagetitle] 序章 1.剧情后跟着NPC跑,剧情后会出现目标。无法直接到达,从楼梯一点点爬上去,然后在爬墙翻越,进去后抵达目的地触发剧情。 2.追刺客,途中会发生战斗,算是操作讲解吧。两次战斗后干掉刺客发生剧情。 更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专题 [pagesplitxx][pagetitle]第一章[/pagetitle] 第一章 序列1之记忆1:凡尔赛的回忆 1.跟着小女孩跑,到庭院偷一个苹果。护卫会看到,利用庭院建筑物躲避护卫视线,直到解除警报。回到房间里和小女孩交谈。注意护卫会在门口,被发现后需要逃开。和小女孩交谈后发生剧情。 2.追赶目标,将其扑倒。然后逃离两个人的追逐,逃离后会出现目的地,抵达后发生剧情。任务完成。 序列1之记忆2:三级会议 1.下楼到目的地触发任务 2.跟着马车,走一段会关铁门然后一直在屋顶上跟踪。最后马车会在目的地停下了,过去后出现新目标。 3.爬到教堂顶端,然后同步。到人群中躲避护卫,注意要尽让混战人群里然后进入房间。

4.进入大楼后上楼绕过看台到大厅,靠近演讲者会发生剧情。 5.到后台发生剧情,然后干掉两个敌人。 6.逃离这个区域后完成任务。 序列1之记忆3:上流社会 1.赶到惊叹号处触发任务 2.上楼把信件放入门缝 3.躲避护卫,从墙上爬进窗口进入大楼 4.蹲下来慢慢前行,不要被护卫发现。 5.到舞厅后发生剧情,然后跟着NPC走 6.从窗口跳下去,然后离开此区域。劲量不要被发现,不过被发现了也可以强行突破,出门后发生剧情完成任务。 [pagesplitxx][pagetitle]第二章[/pagetitle] 第二章 序列2之记忆1:监*禁 1.找到床位睡一觉 2.和NPC战斗,第一轮无脑打打打就行,第二轮需要等对方血槽变黄后反击。两轮过后发生剧情,使用鹰眼后再次发生剧情。 3.剧情后跟着NPC干掉两名警卫得到武器,然后和NPC仪器跑,这边有不少战斗,可以用烟雾弹躲避。到顶楼后随NPC一起跳楼。 4.剧情后看着手中的徽章开启鹰眼完成任务。

刺客信条:大革命各序列易卡关难点图文攻略

刺客信条:??命-各序列易卡关难点图?攻略 《刺客信条:??命》其实不算很难,可能?些新?玩家刚刚接触游戏,?些游戏的任务细节和潜?逃跑的关卡还不是很熟悉,下?讲解下游戏中各序列容易卡关的地?,?些遇到困难的朋友可以参考?下。 序章追踪战?难点 序章基本上没有太?的难点,仅有的可能是玩家还不熟悉游戏的操作或者是没有习惯游戏的设定,?这关也就是让新?玩家尝试游戏的?关。?编还是为可能卡关的玩家来介绍下这关的追逐和战?吧! 这关?开始跟着N P C?就好了,N P C叫你?嘛就?嘛,后来他会叫你去找圣剑和圣书。

玩家只需要从这个梯?爬上去就可以了。 ?直?就会到这个场景,按住s h i f t+空格继续往上爬就好。

之后就遇到偷书的刺客,?直按着s h i f t冲刺追上他就可以了。 下?就直接战?了,这?只要在对?攻击你?条变黄的时候按下E键就可以实现格挡,多试?次?好这招就可以轻松搞定对?!

这?当然还可以按下空格实现闪避,但是这个?较难??且反击时机不好掌握,玩家需要多加练习。 这样游戏的序章就结束了! %{p a g e-b r e a k|序章追踪战?难点|p a g e-b r e a k}% 序列1会议潜?难点

这关有?个难点就是男主要潜?建筑?不被守卫发现,可能会有玩家在这?卡关。?编这?要介绍?个直接进?捷径! 如上图玩家们其实可以直接爬上旁边的围墙(左右侧都可以),注意四周有没有守卫,然后直接上屋顶就可以了(??屋顶上有的地?有守卫)。 然后直接从图上所?的窗?进?建筑的?层。

下到?楼打开门即可! 当然有的玩家可能希望潜?的?式进?建筑,这??编也来介绍下! 进门从?群中??,记住千万不要跑,不然很容易被发现。

刺客信条:大革命游玩心得感触

刺客信条:??命-游玩?得感触 其实我觉得?家喷的有点过,超越2不现实,但是??命我找回了2代的感动 我不扯剧情,不扯优化,反正我970S L I,我想说的就是这游戏的核?,我觉得就是?化,?种欧洲?化,我没钱去威尼斯,我没钱去弗罗伦萨,或许我根本就不会去这些地?,但是,刺客信条在幻想??满?了我们,对于很多死宅或者说玩个游戏休闲的?来说,在??最熟悉的地?看到??最陌?又最向往的场所时,那种感动就是刺客信条的核?了。 ?起三代破烂的美国波?顿给我带来的落差(4代是男?的浪漫那不?样),我觉得??命除了优化,真的?可挑剔,油画般的巴黎,?学中个圣母院,还有死伪娘骑?以及夸张的过分的A I(去跟踪?个N P C就知道了),漫步在浪漫与美好的象征城市巴黎时,那种感觉完全可以带?离开现实的苍?与??,擦??过的愚蠢贵族,为?活奔波的普通群众还有闹?命的愤青,这时你终于不是他们的?员,你真的脱离了?活去看待?活,这我觉得才是刺客的核?。 我觉得?起讨论刺客下?代的剧情,还不如考虑他会去哪,莫斯科?伦敦?柏林?说实话,真希望这?系列能?直做下去,直到我看完欧陆为?。 感??: 赞同~我也把它当旅游游戏了,这游戏开发之初就是有这个意图~想想?个游戏的?命?在哪??全世界任何?个城市都可能成为它的背景 感??: 这款游戏最成功的地?就是塑造了巴黎这个伟?的城市。 感?三: 当时那个时代,???完全真实的巴黎城市,很壮观,?且??的n p c 都是在做??的?作,或者修马车轮?,或者洗?服,或者裁缝?服,或者抢劫袭击军?……反正开始我?破p c玩?骂的也厉害,可后来我换了p s 主机+1.3补丁+50多?的电视机后,说真的,那种代?感,?物表情,画?的表现,虽然也有些不理想的地?,但并不影响刺客5的?效与游戏性在我?中的地位,特别是5.1或者7.1的声道,你会听到许多2.0声道听不到的东西。 本来当时资本主义与封建主义的?盾已经达到了全?爆发的时刻,整个巴黎??惶惶,脏乱,腐败,残破,动荡却又?机萌发,游戏中排开b u g 不讲,其表现的绝望与希望,渴望与现状,?盾与?奈,?条条上天为主?冥冥中铺好的?命路线,充斥着这位聪明热?情深意重的男孩?的起伏??。可能有不少朋友排斥主机,但楼主觉得,你可以试试看,试了再重新评价刺客5,就?较客观公正,那感觉不?样。 感?四: 喜欢玩这个游戏,很多的原因是能学习,了解历史,了解??建筑!看来?家都是爱学习的好孩?!这作的?线都很不错,??有很多历史知名?物,跟他们产?交集,了解他们的过去。那些说什么?线重复的,就只是为了做任务?做任务,根本不看剧情,你应该看看他是谁,他做过什么,

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