解读模拟合成器

解读模拟合成器
解读模拟合成器

解读模拟合成器『1』--震荡器与波形

你或许已经有了一些软合成器,比如Atom和SynC Modular,但是你一直没有好好的用他们,因为除了能鼓捣出一些噪声以外你不知道怎么用他们创造出你需要的音色,那么你就要往下看了。

大多数的软合成器(硬件合成器也是的)是通过模拟合成器创造声音的,实际上许多数字合成器的数字合成方法就是基于模拟合成原理的。模拟概念可以帮助你理解那些合成器的工作原理。

3个阶段:

合成器是用来创造声音的,不管怎么创造,都要涉及到3个原理:音高(pitch),音调(tone,或者称之为音色timbre)和响度(loudness)。模拟合成器也有这3个阶段的处理过程:

音调发生器(Tone generation)--->音调形态(tone shaping)--->音量形态(volume shaping)

在模拟合成器里,音调发生器就是一个震荡器(oscillator),音调形态就是一个滤波器(filter),而音量形态则是一个包络发生器。

震荡器是一个产生波形的设备,在古老的模拟合成器里震荡器发出规则的或循环的正弦波(sine),三角波(triangle),方波(square)或锯齿波(sawtooth)。但这都是以前的事情了,现在基于电脑的震荡器可以发出任何种类任何怪异形状的波形。

你可以听一听各种波形声音的不同,因为每种波形都包含了不同的谐波,这些谐波决定了不同的波形都有自己独特的声音。每个声波的真实音高都取决与他的基波。比如正弦波听起来非常清澈纯净,就像笛子一般,这是因为正弦波没有谐波,完全都是基波。

谐波(harmonics或称为partials)是那些高于基波的频率,他们给声音加入了自己的音调颜色。基波和谐波之间的关系可以是简单的又可以是非常复杂的。比如方波(square),如果他包含奇数个谐波,那么谐波的倍数与音量的倍数是一样的。3倍的谐波决定着基波有3倍的音量,7倍的谐波决定着基波有7倍的音量,以此类推。

锯齿波包含了所有的谐波,他的特点和上面说到的方波完全相反,也就是说谐波越多,音量

越小。所以锯齿波声音非常丰满像铜管一般,而方波的声音却像单簧管一般。三角波有点像正弦波,但他比正弦波多了一些谐波。脉冲波也比较常见,他听起来鼻音很重,就像双簧管。噪声波包含了各种区域的频率,所以听起来简直就是噪音。

大部分的震荡器都有音高的控制让你设定输出的音高,这就像一个八度音阶的调节器。键盘或音序器发出的音符信息都是通过震荡器来创造实现的。

6种波形:

正弦波(sine),正弦声波是一种没有任何谐波的简单纯净的声音,见下图:

三角波(triangle),三角声波与正弦声波类似,但不如正弦声波圆润,因为他带有一些谐波,见下图:

方波(square),方波声波中加入了奇数个谐波,因此听起来很空泛,见下图:

方波(square),更多奇数个谐波被加入到方波声波中,波形就像一个广场一样,见下图:

锯齿波(sawtooth),锯齿波形包括了所有的谐波,听起来很丰满像铜管,见下图:

噪声(noise)由很多频率和声音组成,哎呀呀他听起来简直就是噪音,见下图:

解读模拟合成器『2』--滤波器

波形(waveforms)就好比是我们制造音色的原料,我们当然不希望我们创造的音色都是像方波或锯齿波那样,所以我们要用滤波器(filters)来改变这些波形。如果你对参量均衡器比较熟悉你会发现滤波器与参量均衡器很相似。均衡器的作用就是用来衰减或提升某个特殊区域的频率,合成器里面的滤波器也做着类似的事情。滤波器里最重要的两个控制参数就是截止频率(cutoff frequency)和共鸣(resonance,有时也称为Q值)。截止频率决定着滤波器开始开始生效的频率。(滤波器与参量均衡器超级相似,如果你不清楚什么频率,什么Q值的话建议你看看《我的听话EQ》--musiXboy注)

滤波器分为好几种,我们最常用到的就是低通滤波器(low pass filter),顾名思义,低通滤波器将切除高频并使低频通过,而开始滤波的点(也就是截止频率点)是可以通过截止频率来调整的。在切除了高频之后声音会变的低沉。

高通滤波器(high pass filter)完全就是低通滤波器的翻版,不必多说了,只是在实际应用中高通滤波器不很常用。

带通滤波器(band pass filter)就是切除低频和高频,只让中间的频率通过,你可以看作是我们将低通和高通两种滤波器同时应用的结果。

如果你在使用低通滤波器时将截止频率调的非常的小,那么就没有声音可以通过了,在高通滤波器使用很高的截止频率也是一样。仔细想想这样做的意义。

共鸣的控制非常有趣,共鸣会提升截止频率点附近的频率。随着共鸣的增加,提升区域会变的越来越窄。实时的共鸣会带来很戏剧化的wawa效果。

要注意的是所有的这些滤波器都会将波形里面的谐波滤掉。一些合成器都是通过将波形融合在一起的方法来构造新的声音,而模拟合成器都是用一些谐波很丰富的声音不断切割来创造

声音的,所以这又叫做减法合成。(减法合成非常之复杂,想详细了解请看苏抵婆的文章《声音合成的秘密》--musiXboy注)

4种滤波器:

低通滤波器(low pass filter),让低频通过,滤掉高频,见下图:

高通滤波器(high pass filter),让高频通过,滤掉低频,与低通滤波器相反,见下图:

带通滤波器(band pass filter),滤掉高低频,让中间区域频率通过,见下图:

陷波滤波器(band reject filter或称notch filter),滤掉某个区域,让高低频通过,与带通滤波器相反,见下图:

解读模拟合成器『3』--ADSR包络

现在我们已经有了一个用滤波器制作出来的与原始波形不同的全新音色了,下一步我们就要给这个音色的音量包络(或叫轮廓)定型,这个步骤决定着音色制作过程中的音量,这将给音色赋予个性化的特点。

当你抡起大锤子砸木头的时候,当锤子与木头接触的那一刻发出猛烈的撞击声,当他们一分开撞击声立即消失了。好比在管风琴上按下琴键,管风琴马上发出很大的声音,而当你松手时琴声也随着立即停止了。然而在钢琴上(你应该弹过钢琴吧)当你松开手时,琴声是慢慢消失的,并不是像管风琴那样戛然而止,就算你手一直按着钢琴的琴键也不能让他一直响个不停,这也和管风琴不同。

以上这些就是音量包络的例子,我们可以用一个4段包络发生器来精确的模拟自然界大部

分的声音。这4段包络分别叫做起音(attack),衰减(decay),保持(sustain),释音(release),分别去4段名称的第一个字母,4段包络又叫做ADSR包络。见下图:

起音(attack):这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所需的时间长短。在打击乐音色里这部分当然要很短。

衰减(decay):在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是后面保持的音量大小。

保持(sustain):他决定在衰减后音量保持的大小,与其他三个不同的是他并不代表保持的时间长短,形象的说当你按下键盘不松手,持续发声时的音量大小就是保持决定的,你按多长时间他就保持多长时间,所以他不代表时间长短。通常保持的音量都低于起音的最高音量,不过也有相同甚至高出起音音量的。

释音(release):这是声音最后的阶段,代表着声音从保持的音量逐渐衰减到0电平(最小音量)的时间长短。

注意,并不是所有的声音都有这4段包络,比如敲击木鱼只有起音和保持两段,管风琴没有衰减那段,甚至有些合成器只有AD这两段包络发生器。

解读模拟合成器『4』--模块化合成器

使用我们前3部分讲的3个模块----震荡器,滤波器,包络发生器,我们完全可以制作出一大箩筐的音色了,不管是自然的还是人造的。在很多合成器里(比如Atom)这些模块都已经连接好了(又称硬连线),你要做的就是调节这些模块来创造自己的声音。但有些合成器(比如SynC Modular)就不是这样,你在制作声音前需要用虚拟连线把这些模块连接起来。(又称软连线)

很明显,硬连线合成器非常容易上手,但是模块化的软连线合成器更加灵活而且可以制作出更多更厉害的声音。你需要先知道怎样连接这些模块,不过从本质上讲这和硬连线合成器差不多。首先是震荡器发出波形,之后用滤波器改变音调,最后进入放大器输出,音量放大器将受到包络发生器的控制来改变声音的包络。

这其实就是一个简单的合成器的制造原理,但是大部分的合成器都有好几个震荡器,滤波器和包络发生器,再加上大量的模块,但是不管有多少个模块,基本的信号通路都是一样的:震荡器-->滤波器-->放大器。让我们看看具体的构造。

如果我们使用一个包络发生器来控制放大器,我们可以使用他控制其他的模块吗?是的,当然可以!比如敲击木鱼的音量包络,急速上升之后急速下降,如果我们将这个音量包络加到滤波器里来控制滤波器的截止频率会怎么样哩?截止频率当然也会按照音量包络的包络线进行变化。比如截止频率开始在一个中心点上,包络使得他开始一路上升之后又降下来,这样不就制作出一个滤波器掠过的效果吗?滤波器开始会使得声音越来越亮,之后再慢慢滤掉谐波,有意思吧。

如果我们有两个包络发生器呢?一个控制放大器的音量包络,另外一个控制滤波器,而且每个都是独立受控制的。许多合成器(比如Atom)都至少有两个包络发生器,让我们实现这种控制。

再想想,如果用包络控制音高呢?完全可以!把音量包络加到震荡器上,声音的音高会开始慢慢升高之后又降低下来,做出一种汽笛效果的声音。这些都是使用模块化合成器的很简单的例子,硬连线的合成器就没有这么灵活了,一般都只能将包络加在滤波器上而不能加在震荡器上。

解读模拟合成器『5』--低频震荡器

让我们再来看看更多的模块,这就是模拟合成器上最常用的模块----LFO(Low Frequency Oscillator)低频震荡器,LFO震动出的频率一般都在我们人耳所能听到的最低频率之下(也就是20Hz以下),他可以加到震荡器上几秒甚至几分钟作用一次。

LFO的参数与震荡器差不多,也是深度(depth)和频率(frequency)这两个参数。频率决定着发出的波形的频率,深度决定波形的振幅。

LFO是最常见的加载在震荡器上调制音色的模块,比如使用正弦波,波形会有规律的上下波动,把频率调节在每秒7个循环左右可以产生音乐震动,增大深度会变成汽笛声。如果将正弦波换成方波,音高会界于音乐震动和汽笛声之间,就像卷舌声一般。换成噪声波音高会随机出现,这时深度的调节将决定音高随机出现的范围。

如果你想明白为什么LFO可以作用在其他模块上,那么咱们继续。将一个正弦波震荡器与LFO连接,会听到震动的颤音,调低LFO的震动频率可以做出揉弦的效果,再低些就是警笛的效果了。将快速的LFO加到滤波器上可以做出那种冒泡泡的音效。LFO与放大器连接会产生振音效果。

以上我们介绍了模拟合成器里最常见的一些模块,当然还有很多其他的模块,越复杂的模块产生的效果也就越棒,不过万变不离其宗,信号的通路总是从震荡器出发,经过滤波器处理最后到放大器输出。我们牢记下这个基本通路就可以很好的使用模拟合成器了。

解读模拟合成器『6』--使用Atom

下面我们进入实战,先从简单的模拟合成器入手。我推荐您使用Atom。

Atom是muon公司开发的一个VSTi插件,是一个免费版本的软件,你可以在MIDIFAN下载。

打开Atom,导入Atom自带的效果参数MuonAtom.fxb,选择最后一个参数ElecPiano2,我们就来改造这个ElecPiano2音色,创造出全新的音色。(见下图)

将Resonance(共鸣)调高到100%左右,将EnvMod(包络)调整到50%,现在这个电钢琴音色已经改变的面目全非了。

再将Cutoff(截止频率)调整到15%到50%,将VCO Bal(压控震荡器)调整到0:100,听听这时C2-C3区域的音符,感觉很棒吧。你还可以调整VCF(压控滤波器)的ADSR4个滤波器包络参数,控制滤波器的作用方式。

大多数的音色都是一开始很响,之后慢慢变弱,我们来做一个反向的声音。

再导入上面一个ElecPiano1音色,将VCA Rls(压控放大器释音时间)调整到10ms,也就是VCA Rls的最低时间,将VCA Sus(压控放大器保持时间)和VCA Dcy(压控放大器衰减时间)也分别设置到最低值0%和1ms,这样的音量包络将使你一松开手声音就会停止。

将VCA Atk(压控放大器起音时间)设置到300-900之间体验一下,这就是我们所说的声音反向,将VCA Atk设置的再长一些也可以,不过你要过更长的时间才能听到声音。

一些参数调整的结果很难用语言形容,大家要自己试着去调整去动,感觉声音的变化,来进一步了解各个参数对音色的控制作用。

解读模拟合成器『7』--SynC Modular初步

Atom只能算是一个很简单的模拟合成器,用他只能入门,要想深入了解模拟合成器,我推荐您使用SynC Modular,这是个软连线的模拟合成器,我们什么都没有,一切的音色都要我们自己将各个模块搭建到一起才能使用,这样虽然麻烦但是有很高的灵活性,你可以想要什么音色就搭建什么音色。SynC Modular可以作为VSTi插件使用也可以单独运行,未注册版不能响应任何的MIDI信号,只能用键盘上的按键发声。这个可不爽,大家可以自己找找注册码。(下图)

现在类似SynC Modular的软连线合成器有很多,有的可能比SynC Modular作的还要出色,不过我们谁也没有那么大的耐心去用软连线合成器来自己制作一个模拟合成器插件来使用,如果你仅仅是想创造更棒的声音,现在千百万个软合成器够你使的了;如果你有更大的理想,想制作一个VSTi乐器插件,那么用这些又显得小儿科了一点,推荐你使用CPS,不过CPS 实在是需要很高的乐理、物理声学、数学、编程等知识,哪位高人来交我们怎么使吧。

我们由浅入深的用SynC Modular搭建模拟合成器,有助于我们更好的了解模拟合成器的工作原理,所以想理解的更透彻请继续看。

通过前面的学习,我们知道了模拟合成器的是按照震荡器--滤波器--放大器来连接的,那么我们要发出一个最原始的声音(也就是不加滤波器),至少要有震荡器发出波形,由放大器输出。

点右键,选择Standard(标准)->Oscillators(震荡器)->Saw AA(锯齿波),看到了新出现的Saw AA模块了吧,这就是发出锯齿波的震荡器模块,当然刚才你也看到了除了Saw AA还有一些其他的震荡器模块,你也可以使用他们。

桌面上已经有一个Wave Out的放大器模块了,将Saw AA的O与Wave Out的L和R同时连接,这样震荡器就和放大器组合完成了。

但是现在还不能发声,你还没有指定锯齿波的频率呢,再点右键选择Basic里的const,在出现的小块上点右键,选择Parameters(参数),const的所有参数就都在这里显示出来了,因为const很简单,只有一个模块,所以这里只显示了这个Value参数,选中Value,点Edit,你输入的数值就是锯齿波的震荡频率,比如我们写440,确定后将这个写着440的const与锯齿波震荡器的F连接,这个发出频率为440Hz(也就是A4音符高低)的锯齿波震荡器模块就完成了。

点菜单上的播放按钮,听到声音了吧,这就是440Hz的锯齿波的声音,播放的右面是停止按钮,点击停止右面的那个示波器按钮,出现一个示波器窗口,同时发声。在听到声音的同时,你也看到440Hz锯齿波的波形了,刚才在Standard(标准)->Oscillators(震荡器)下不是还有一些其他的震荡器吗,换他们同时换换震荡频率,感觉声音的变化以及声波的差异。这个可比简单的教学记的深刻!

880Hz的方波,多试几种震荡器和频率看

但是以上的系统只能输出特定的频率,要想换个频率(也就是换个音符)还要手动改频率值,这可和真实的合成器差多了,所以我们要加入一个可以随着键盘或MIDI音符的改变而改变频率的模块,先将const模块删除掉(选中按Delete),右键选Basic->MIDI Note->OnFreq,将出现的OnFreq模块与你的震荡器F接口连接,但这还不行,因为现在的整个系统还不支持复音,我们制作音乐用的音源,不管是模拟的,FM的,还是波表的都有复音功能,也就是可以同时发出好几个音符,否则的话在一首乐曲中我们要16个音符同时发音(这很常见,想想交响乐里有多少个乐器在同时发音),岂不是要建立16个震荡器,16个包络控制,16个放大器,16个滤波器等等,可见没有复音功能是绝对不行的。

右键选Basic->VC,建立一个VC模块(voice combiner),将震荡器的O与VC Sum模块左侧的V连接,右侧的VC接口同时连接WaveOut的L和R,这时你可以使用MIDI键盘来控制震荡器的音高了。如果你将SynC Modular作为VSTi插件,那么在宿主程序里(比如Cubase)可以通过MIDI音符控制震荡器。未注册版只能使用电脑键盘控制震荡器,大部分键都可以控制发声,PageDown和PageUp可以控制八度的升降。你必须打开示波器或按下播放键才能用电脑键盘输入音符。同时多按下几个键在示波器里看看波形的叠加。(下图)

如果在使用的时候你听到喀喀声,很可能是你按下了太多的键,选Edit--Instrument Settings,将Voices复音数调高一些(默认是16,调到32就够了),如果太高会占用更多的系统资源。

现在震荡器、放大器有了,还缺调制音色最重要的元件,那就是滤波器。下面我们来添加滤波器。

Standard->Filters->2-pole加入一个2-pole滤波器模块,将他放在震荡器和VC Sum之间,如下图。

不要急于碰你的键盘,因为这个2-pole模块还没有完成呢,我们需要加入滤波器的两个最重要的控制参数:截止频率(Cutoff frequency)和共鸣(resonance,有时也称做Q值)。

点Basic->Controller加入一个控制旋钮(默认情况下他叫做knob),将他的V和2-pole

的F连接,右击这个knob可以看到他的所有参数,当然这些参数也都是默认值需要我们修改。选择parameters可以进入参数的修改窗口。

Caption(标题):这个旋钮的名字,这里我们需要将他改成Cutoff,因为我们正在做截止频率的旋钮啊。

Appearance(出现):出现的形式,可以是knob(旋钮),如果你不喜欢,可以换成fader (推子)。其实旋钮还是推子都可以调节参数,看个人爱好了,不过截止频率一般都是旋钮。

Size(大小):可以让旋钮或推子变的更大或更小。

Show Value(显示参数):Yes就是在旋钮或推子下显示参数值,No就是不显示。最好显示这样调节时比较方便控制。

Min(最小值):这里我们设置20(也就是最低截止频率为20Hz)就可以了,人耳最低只能听到20Hz,如果你的音乐是给海豚听的,可以设置的更低,呵呵。

Max(最大值):改成4000,再高没有必要了。

都确定后,在任意地方点右键选择Show Panel(显示面板),看到那个叫做Cutoff的旋钮了吗?将菜单栏上的按下去,可以挪动位置。放到合适位置后将按上来,现在你可以弹几个音符不要放手,用鼠标转动旋钮,听到滤波器的作用了吧。

但是这时你应该注意到了,在旋钮转到中间位置时cutoff的值差不多是2000(最低是20,最高是4000,中间大约就是2000了),但是截止频率的刻度变化并不是线性的,而是对数关系。A4音符是440Hz,A5就是880Hz了,A6要达到1760Hz(880x2),频率的增加是音符的2倍。这就造成了滤波器右半部分只能控制1个八度的音符范围,而左侧集中了将近6个八度的音符。你在调节截止频率时要充分考虑到这一点。

再来建立共鸣调节(Resonance),在cutoff上点右键,选Duplicate(复制),又出现一个cutoff,将他的V连接到2-pole的Q上,再进入他的parameter窗口,将cutoff改成Resonance。

首先Caption要改成Resonance,最小值0.3,最大值0.97。完成了。进入面板(Panel),这时你需要移动Resonance的位置,因为他与Cutoff完全重叠了。现在你可以体验最简单的滤波器对声音的调制作用了。

如果你觉得旋钮什么的不好看,软件还有换肤功能,点Window--Skin可以选择另外一个皮肤,看起来比默认的好一点。你也可以自己制作。(下图)

我们的简单教程到此要结束了,你可以打开SynC Modular自带的5个做好的模拟合成器模块好好研究研究,他可以作为VSTi加载,所以你完全可以创造自己需要的声音,运用在你的音乐作品中。不过就是太复杂了,大家可以拿SynC Modular作为模拟合成器的入门,之后再使用其他软件时就比较好上手了。

解读模拟合成器『8』--调制器

我又回来了,距离上一讲已经有半年的时间了。

继续给大家讲述有关模拟合成器的理论知识,有了理论才能玩转模拟合成器,软件合成器也好硬件合成器也好,都是如此。好了继续上课。

我们前面已经讲过了很多模拟合成器的模块了,什么震荡器、低频震荡器、滤波器、包络发生器、放大器、门限什么的,那么有了这些玩意我们就可以制作出美妙的声音了吗?答案是否定的,因为少了他??调制器(modulation)。

调制器可以使声音变的鲜活充满生命气息,如果你只认为他的作用和LFO(低频震荡器)差不多就是带来一些振颤,那么就是你缺乏观察能力了。只有很少部分的合成器带有LFO 模块,而且所有的合成器都具有调制器。

发音源的调制:

图示1中(Figure 1),是一个非常简单的合成器,Tone Generator(见注解1)首先发出声音,经过Filter的滤波,最后由Amplifier放大输出,传到我们的耳朵里。而两个Contour Generator作为包络发生器分别作用于滤波器和放大器,控制他们的包络。为了尽可能的简单,图中去掉了Pitch CV(音高控制)、触发器还有门限,大概看个意思就可以了。这个最最简单的合成器先在这里放着,一会后面要用到。

现在闭上眼睛,想象正有一位小提琴家,在舞台上演出。哦不能闭上眼睛否则看不到文章了哈哈。也许你没拉过小提琴,但你总知道小提琴是怎么拉的。小提琴家的一只手A拿弓子拉弦,另外一只手B通过按琴脖子上的弦控制音高。这只手B按的位置越远离自己,声音越低,手B按的位置越靠近自己,声音就越高。当小提琴家拉一个长音时,他会开始柔弦,就是按下琴弦的手指前后微微的移动,这样声音会更好听。手指前后的微微移动造成了音高也高高低低的微微变化,这就是颤音。图示2(Figure 2)简单的表示出了手指按下位置微微的前后变化造成的音高的反复变化,也就是颤音。

图示3(Figure 3)演示了一个三角波在颤音效果下的波形,一眼就可以看出高音部分(图中region of higher pitch)和低音(图中region of lower pitch)的区别来。

OK,现在我们把调制器加入到图示1(Figure 1)这个简单的合成器中来,就成了图示4(Figure 4)这个样子。图示4(Figure 4)比图示1(Figure 1)多了一个Modulation Wheel (调制轮)和一个LFO(低频震荡器),他们俩同时作用于VCA(压控放大器)。LFO在

这里作为一个压控设备使用,目的是控制Tone Generator(见注解1)发出声音的音高变化,因为调制需要有音高的变化,所以LFO是必不可少地。而VCA用于连接LFO和调制轮,并控制声音振幅的变化,也是非常重要地。他们三个哥们儿一起组成了调制模块。

注解1:这里说的Tone Generator可以理解为发音源,在模拟合成器中是震荡器,在FM 合成器中是载波器,在波表采样合成器中就是原始的波表采样。(musiXboy注)

放大器的调制:

让我们的目光从颤音移动到震音上来。颤音是音高的变化,而震音是音量的变化。图示6(Figure 6)就是一个三角波在震音效果下的波形,明显的与图示3(Figure 3)的颤音波形不同,波形的疏密(代表音高)并没有变化,变化的是波形的振幅(代表音量)。

现在我们知道这两种效果的区别了,在合成器构造上也可以看出来,颤音需要控制音高的模块,而震音则需要控制音量的模块。图示7(Figure 7)简单演示了震音的发生模块图,Modulation Wheel和LFO共同控制VCA,这与颤音的模块完全一样,不一样的只是震音的VCA作用在Amplifier(放大器)上,而颤音则是发声源。

实现直接数字频率合成器的三种技术方案

实现直接数字频率合成器的三种技术方 案 [日期:2004-12-7] 来源:电子技术应用作者:杭州商学院信息 与电子工程学院姜田华 [字体:大中 小] 摘要:讨论了DDS的工作原理及性能性点,介绍了目前实现DDS常用的三种技术方案,并对各方案的特点作了简单的说明。 关键词:直接数字频率合成器相位累加器信号源现场可编程门限列 1971年,美国学者J.Tierney等人撰写的“A Digital Frequency Synthesizer”-文首次提出了以全数字技术,从相位概念出发直接合成所需波形的一种新给成原理。限于当时的技术和器件产,它的性牟指标尚不能与已有的技术盯比,故未受到重视。近1年间,随着微电子技术的迅速发展,直接数字频率合成器(Direct Digital Frequency Synthesis简称DDS或DDFS)得到了飞速的发展,它以有别于其它频率合成方法的优越性能和特点成为现代频率合成技术中的姣姣者。具体体现在相对带宽宽、频率转换时间短、频率分辨率高、输出相位连续、可产生宽带正交信号及其他多种调制信号、可编程和全数字化、控制灵活方便等方面,并具有极高的性价比。 1 DDS基本原理及性能特点 DDS的基本大批量是利用采样定量,通过查表法产生波形。DDS的结构有很多种,其基本的电路原理可用图1来表示。 相位累加器由N位加法器与N位累加寄存器级联构成。每来一个时钟脉冲fs,加法器将控制字 k与累加寄存器输出的累加相位数据相加,把相加后的结果送到累加寄存器的数据输入端,以使加法器在下一个时钟脉冲的作用下继续与频率控制字相加。这样,相位累加器在时钟作用下,不断对频率控制字进行线性相位加累加。由此可以看出,相位累加器在每一个中输入时,把频率控制字累加一次,相位累加器输出的数据就是合成信号的相位,相位累加器的出频率就是DDS输出的信号频率。 用相位累加器输出的数据作为波形存储器(ROM)的相位取样地址。这样就可把存储在波形存储器内的波形抽样值(二进制编码)经查找表查出,完成相位到幅值转换。波形存储器的输出送到D/A转换器,D/A转换器将数字量形式的波形幅值转换成所要求合成频率的模拟量形式信号。低通滤波器用于滤除不需要的取样分量,以便输出频谱纯净的正弦波信号。

频率合成器设计报告

频率合成器课程设计 总结报告 指导教师:曹俊友 组员:李刚、魏虹宇、张朋、蒙荣鸿 专业:电子信息科学与技术092 日期: 2012年1月1日

摘要:本设计是关于锁相环频率合成器的设计,设计主要由电源、自制压控振荡器(VCO)、锁相环频率合成器(PLL)、单片机控制(MCU)显示以及键盘操作五部分组成。电源部分采用稳压芯片获得稳定的3.3V以及5V的电压输出,压控振荡器采用MAX2620芯片外接电感电容并联谐振回路制成,锁相环频率合成器采用ADF4106制成,、采用AT89C52单片机作为系统的控制单元。基本要求:输出频率可改变,输出功率可调整。扩展要求:具有显示功能,具有键盘控制功能。 关键词:锁相环(PLL)、压控振荡器(VCO)、环路滤波(LPF)、单片机(MCU) Abstract:This design is about lock cirtle frequency synthesizer design, design mainly by power supply, self-control voltage control oscillation (VCO), and phase lock loop (PLL) frequency synthesizer and single-chip microcomputer control (MCU) display and keyboard five parts. The power supply voltage of the chip made steady 3.3 V and 5 V voltage output, controlled oscillator MAX2620 adopts chip made, lock cirtle frequency synthesizer made by ADF4106, by AT89C52 single chip microcomputer as system, the control unit. Basic requirements: output frequency can change, output power can be adjusted. Expand requirements: display function with the keyboard control function. Key words:Phase lock loop (PLL)、Voltage control oscillation (VCO)、LPF、SCM (MCU)

基于FPGA的直接数字频率合成器设计

1 JANGSU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FPGA技术实验报告基于FPGA的直接数字频率合成器设计 学院:电气信息工程学院 专业:电子信息工程 班级: 姓名: 学号: 指导教师:戴霞娟、陈海忠 时间: 2015.9.24

1 目录 绪论.......................................................................................... 错误!未定义书签。 一、背景与意义 (2) 二、设计要求与整体设计 (2) 2.1 设计要求 (2) 2.2 数字信号发生器的系统组成 (3) 2.3 DDS技术 (3) 三、硬件电路设计及原理分析 (4) 3.1 硬件电路设计图 (4) 3.2 设计原理 (5) 四、程序模块设计、仿真结果及分析 (5) 4.1顶层模块设计 (6) 4.2分频模块设计 (6) 4.3时钟模块设计 (11) 4.4数据选择模块设计 (12) 4.5正弦波产生模块设计........................................................ 错误!未定义书签。 4.6三角波产生模块设计 (15) 4.7方波产生模块设计............................................................ 错误!未定义书签。 4.8锯齿波模块设计 (18) 五、软硬件调试 (21) 5.1正弦波 (22) 5.2锯齿波 (22) 5.3方波 (23) 5.4三角 (23) 六、调试结果说明及故障分析 (24) 七、心得体会 (24) 八、参考文献 (25) 九、附录 (25)

基于单片机的音乐播放器

基于单片机的音乐播放器 摘要 单片机是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统。 基于单片机的音乐播放器可应用于MP3、MP4,扩音器等很多方面,并可作为很多系统的辅助功能,作为单片机的重要硬件资源之一,利用定时器可以产生各种固定频率的方波信号,也可以产生包括"Do"、"Re"、"Me"--等音阶在内的各种频率声音。将各个音阶连接在一起,便可组成一支曲子或是演奏一段旋律。基于这个思想,采用AT89C52单片机设计了一款特殊的"音乐播放器",本播放器可实现播放、暂停、复位等功能。 关键字:单片机;集成电路:89C52芯片;音乐播放器

Abstract Single Chip Microcomputer is an integrated circuit chip, VLSI technology is the use of having the data processing capabilities of the CPU random access memory RAM, read-only memory ROM, a variety of I / O port and interrupt system, the timer / counter functions (may also include a display driving circuit, the pulse width modulation circuit, an analog multiplexer, A / D converter circuit, etc.) are integrated into a small sound system on a microcomputer composed of silicon. Microcontroller-based music player can be used in many ways mp3, MP4, loudspeakers, etc., and as a secondary function of many systems, as one of the important microcontroller hardware resources, using the timer can generate a variety of fixed frequency square wave signal can be generated include the "Do", "Re", "Me" - like various frequencies including the sound scale. The various scales together, may form a song or play a melody. Based on this idea, using AT89C52 designed a special "Music Player", the player can be realized play, pause, reset and other functions. Keyword:Single Chip Microcomputer;integrated circuit;89C52 chip;Music Player

直接数字式频率合成器

实验八 直接数字式频率合成器(DDS )程序设计与仿真实验 1 实验目的 (1) 学习利用EDA 技术和FPGA 实现直接数字频率合成器的设计。 (2) 掌握使用Quartus Ⅱ原理图输入设计程序。 2 实验仪器 (1)GW48系列SOPC/EDA 实验开发系统 (2)配套计算机及Quartus II 软件 3 实验原理 直接数字频率合成技术,即DDS 技术,是一种新型的频率合成技术和信号产生方法。其电路系统具有较高的频率分辨率,可以实现快速的频率切换,并且在改变时能够保持相位的连续,很容易实现频率、相位和幅度的数控调制。 传统的生成正弦波的数字是利用—片ROM 和一片DAC ,再加上地址发生计数器和寄存器即可。在ROM 中,每个地址对应的单元中的内容(数据)都相应于正弦波的离散采样值,ROM 中必须包含完整的正弦波采样值,而且还要注意避免在按地址读取ROM 内容时可能引起的不连续点,避免量化噪音集中于基频的谐波上。时钟频率f clk 输入地址发生计数器和寄存器,地址计数器所选中的ROM 地址的内容被锁入寄存器,寄存器的输出经DAC 恢复成连续信号,即由各个台阶重构的正弦波,若相位精度n 比较大,则重构的正弦波经适当平滑后失真很小。当f clk 发生改变,则DAC 输出的正弦波频率就随之改变,但输出频率的改变仅决定于f clk 的改变。 为了控制输出频率更加方便,可以采用相位累加器,使输出频率正比于时钟频率和相位增量之积。图1所示为采用了相位累加方法的直接数字合成系统,把正弦波在相位上的精度定为n 位,于是分辨率相当于1/2n 。用时钟频率f P 依次读取数字相位圆周上各点,这里数字值作为地址,读出相应的ROM 中的值(正弦波的幅度),然后经DAC 重构正弦波。这里多了一个相位累加器,它的作用是在读取数字相位圆周上各点时可以每隔M 个点读一个数值,M 即力图1中的频率字。这样,DAC 输出的正弦波频率f sin 就等于“基频” f clk 1/2n 的M 倍,即DAC 输出的正弦波的频率满足下式: )2(sin n clk f M f (1) 这里,f clk 是DDS 系统的工作时钟,式(6-1-1)中的n 通常取值在24~32之间,由图1可知,

数字频率合成器的外文翻译

英文原文 Modulating Direct Digital Synthesizer In the pursuit of more complex phase continuous modulation techniques, the control of the output waveform becomes increasingly more difficult with analog circuitry. In these designs, using a non-linear digital design eliminates the need for circuit board adjustments over yield and temperature. A digital design that meets these goals is a Direct Digital Synthesizer DDS. A DDS system simply takes a constant reference clock input and divides it down a to a specified output frequency digitally quantized or sampled at the reference clock frequency. This form of frequency control makes DDS systems ideal for systems that require precise frequency sweeps such as radar chirps or fast frequency hoppers. With control of the frequency output derived from the digital input word, DDS systems can be used as a PLL allowing precise frequency changes phase continuously. As will be shown, DDS systems can also be designed to control the phase of the output carrier using a digital phase word input. With digital control over the carrier phase, a high spectral density phase modulated carrier can easily be generated. This article is intended to give the reader a basic understanding of a DDS design, and an understanding of the spurious output response. This article will also present a sample design running at 45MHz in a high speed field programmable gate array from QuickLogic. A basic DDS system consists of a numerically controlled oscillator (NCO) used to generate the output carrier wave, and a digital to analog converter (DAC) used to take the digital sinusoidal word from the NCO and generate a sampled analog carrier. Since the DAC output is sampled at the reference clock frequency, a wave form smoothing low pass filter is typically used to eliminate alias components. Figure 1 is a basic block diagram of a typical DDS system design.The generation of the output carrier from the reference sample clock input is performed by the NCO. The basic components of the NCO are a phase accumulator and a sinusoidal ROM lookup table. An optional phase modulator can also be include in the NCO design. This phase modulator will add phase offset to the output of the phase accumulator just before the ROM lookup table. This will enhance the DDS system design by adding the

频率合成器的设计

前言 频率合成器是现代无线通信设备中一个重要的组成部分,直接影响着无线通信设备的性能。频率合成技术历经了早期的直接合成技术(DS)和锁相合成技术(PLL),发展到如今的直接数字合成技术(DDS)。直接数字合成技术具有分辨率高,转换速度快,相位噪声低等优点,在无线通信中发挥着越来越重要的作用。随着大规模集成电路的发展,利用锁相环频率合成技术研制出了很多频率合成集成电路。频率合成器是电子系统的心脏,是决定电子系统性能的关键设备,随着通信、数字电视、卫星定位、航空航天、雷达和电子对抗等技术的发展,对频率合成器提出了越来越高的要求。频率合成技术是将一个或多个高稳定、高精确度的标准频率经过一定变换,产生同样高稳定度和精确度的大量离散频率的技术。频率合成理论自20世纪30年代提出以来,已取得了迅速的发展,逐渐形成了目前的4种技术:直接频率合成技术、锁相频率合成技术、直接数字式频率合成技术和混合式频率合成技术。 本文是以如何设计一个锁相环频率合成器为重点,对频率合成器做了一下概述,主要介绍了锁相环这一部分,同时也对锁相环频率合成器的设计及调试等方面进行了阐述。

1 总体方案设计 实现频率合成的方法有多种,可用直接合成,锁相环式,而锁相环式的实现方法又有多种,例如可变晶振,也可变分频系数M,还可以用单片机来实现等等。下面列出了几种用锁相法实现频率合成的方案。 1.1方案一 图1.1 方案一原理框图 如图1.1所示,在VCO的输出端和鉴相器的输入端之间的反馈回路中加入了一个÷N的可变分频器。高稳定度的参考振荡器信号fR经R次分频后,得到频率为fr的参考脉冲信号。同时,压控振荡器的输出经N次分频后,得到频率为fd的脉冲信号,两个脉冲信号在鉴频鉴相器进行频率或相位比较。当环路处于锁定状态时,输出信号频率:fo=N*fd。只要改变分频比N,即可实现输出不同频率的fo,从而实现由fr合成fo的目的。其输出频率点间隔Δf=fr。 1.2方案二

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

直接数字频率合成知识点汇总(原理_组成_优缺点_实现)

直接数字频率合成知识点汇总(原理_组成_优缺点_实现) 直接数字频率合概述DDS同DSP(数字信号处理)一样,也是一项关键的数字化技术。DDS是直接数字式频率合成器(Direct Digital Synthesizer)的英文缩写。DDS 是从相位概念出发直接合成所需要波形的一种新的频率合成技术。 直接数字频率合成是一种新的频率合成技术和信号产生的方法,具有超高速的频率转换时间、极高的频率分辨率分辨率和较低的相位噪声,在频率改变与调频时,DDS能够保持相位的连续,因此很容易实现频率、相位和幅度调制。此外,DDS技术大部分是基于数字电路技术的,具有可编程控制的突出优点。因此,这种信号产生技术得到了越来越广泛的应用,很多厂家已经生产出了DDS专用芯片,这种器件成为当今电子系统及设各中频率源的首选器件。 直接数字频率合成原理工作过程为: 1、将存于数表中的数字波形,经数模转换器D/A,形成模拟量波形。 2、两种方法可以改变输出信号的频率: (1)改变查表寻址的时钟CLOCK的频率,可以改变输出波形的频率。 (2)、改变寻址的步长来改变输出信号的频率.DDS即采用此法。步长即为对数字波形查表的相位增量。由累加器对相位增量进行累加,累加器的值作为查表地址。 3、D/A输出的阶梯形波形,经低通(带通)滤波,成为质量符合需要的模拟波形。 直接数字频率合成系统的构成直接数字频率合成主要由标准参考频率源、相位累加器、波形存储器、数/模转换器、低通平滑滤波器等构成。其中,参考频率源一般是一个高稳定度的晶体振荡器,其输出信号用于DDS中各部件同步工作。DDS的实质是对相位进行可控等间隔的采样。 直接数字频率合成优缺点优点:(1)输出频率相对带宽较宽 输出频率带宽为50%fs(理论值)。但考虑到低通滤波器的特性和设计难度以及对输出信号杂散的抑制,实际的输出频率带宽仍能达到40%fs。 (2)频率转换时间短

《微机原理与应用》课程设计——电子音乐播放器

电子音乐播放器 一、课程设计的目的和意义 学习和掌握计算机中常用接口电路的应用和设计技术,学会针对不同的要求设计汇编程序代码,充分认识理论知识对应用技术的指导性作用,进一步加强理论知识与应用相结合的实践和锻炼。通过这次设计实践能够进一步加深对专业知识和理论知识学习的认识和理解,使自己的设计水平和对所学知识的应用能力以及分析问题解决问题的能力得到全面提高。 二、设计要求 利用8254作为音阶频率发生器,应先对至少两段音乐进行编码后存入音符表,并建立好音阶表,每段音符长度不能少于60个,每首连续播放3遍后,自动播放下一段音乐,几段音乐播完后,循环播放,直到有键盘输入任意字符时停止,并且使用8255作为控制开关的并行输入接口,输入开关选择的音乐控制信号。 三、设计总框图

四、设计设计思路说明: 电子音乐播放器属于接口电路的连接使用,本设计是以8254芯片为核心的发生系统。8086CPU在形成系统总线后,通过和8254及8255的连接使用可以很好的驱动扬声器发音。系统初始化后,8255通过B通道,从控制开关读取所需的控制字,并送入8086CPU中进行判断,选择不同的播放音乐。使8254的通过0号计数器工作在“频率发生器”方式3,向发生器发出不同频率的方波。当给定不同的计数初值时可以使扬声器发出不同频率的音响。 五、程序流程图 开始 读取音符频率 是1H吗? N Y 播放song1 播放音乐 读取选择信号

六、接口电路原理图 1、8254的基本知识 8254占用4个端口,3个定时器各占1个,控制端口占1 个。8254的内部结构如图所示,它主要包括以下几个主要部分: 8254的内部结构 (1).数据总线缓冲器 实现8254与CPU 数据总线连接的8位双向三态缓冲器,用以传送CPU 向8254的控制信息、数据信息以及CPU 从8254读取的状态信息,包括某时刻的 是2H 吗? N 是4H 吗? N 键盘是否输入? 结束 播放song2 播放song3 Y N Y CX=0 N Y

直接数字频率合成器开题报告

毕业设计(论文)开题报告 题目基于FPGA的直接数字频率合成专业名称通信工程 班级学号09042138 学生姓名周忠 指导教师刘敏 填表日期2013 年 1 月8 日

一、选题的依据及意义: 直接数字频率合成器(Direct Digital Frequency Synthesizer)是一种基于全数字技术,从相位概念出发直接合成所需波形的一种频率合成技术。其电路系统具有较高的频率分辨率,可以实现快速的频率切换(<20ns),频率分辨率高(0.01HZ),频率稳定度高,输出信号的频率和相位可以快速程控切换,输出相位可连续,可编程以及灵活性大等优点。DDS技术很容易实现频率、相位和幅度的数控调制,广泛用于接收本振、信号发生器、仪器、通信系统、雷达系统等,尤其适合调频无线通信系统 本课题使用可编程器件实现直接数字频率合成设计,它比传统的数字频率合成方式有着显著的优越性,与传统的频率合成器相比,DDS具有低成本、低功耗、高分辨率和快速转换时间等优点,广泛使用在电信与电子仪器领域,是实现设备全数字化的一个关键技术。 二、国内外研究概况及发展趋势(含文献综述): 直接数字频率合成(DDS)技术是第三代频率合成技术。20世纪70年代以来,随着数字集成电路和电子技术的发展,出现了一种新的合成方法——直接数字频率合成。它从相位的概念出发进行频率合成,采用了数字采样存储技术,具有精确的相位,频率分辨率,快速的转换时间等突出优点,是频率合成技术的新一代技术。直接数字频率合成作为新一代数字频率技术发展迅速,并显示了很大的优越性,已经在军事和民用领域得到广泛的应用,例如在雷达(捷变频雷达、有源相控雷达、低截获概率雷达)、通信(跳频通信、扩频通信)、电子对抗(干扰和反干扰)、仪器和仪表(各种合成信号源)、任意波形发生器、产品测试、冲击和振动、医学等方面的应用。 DDS技术作为一项具有广泛前景和生命力的频率合成技术,越来越受到人们的重视。随着微电子技术的飞速发展,国外一些大公司Qualcomm、ADI等竞相推出DDS芯片,来满足设计人员的要求。许多性能优良的DDS产品不断的推向市场。 Qualcomm公司推出了DDS系列Q2220Q2230等其中Q2368的时钟频率

锁相环CD4046设计频率合成器

通信专业课程设计——基于锁相环的频率合成器的设计 设 计 报 告 姓名:曾明 班级:通信工程2班 学号:2008550725 指导老师:粟建新

目录 一、设计和制作任务 (3) 二、主要技术指标 (3) 三、确定电路组成方案 (3) 四、设计方法 (4) (一)、振荡源的设计 (4) (二)、N分频的设计 (4) (三)、1KHZ标准信号源设计(即M分频的设计) (5) 五、锁相环参数设计 (6) 六、电路板制作 (7) 七、调试步骤 (8) 八、实验小结 (8) 九、心得体会 (9) 十、参考文献 (9) 附录:各芯片的管脚图 (10)

锁相环CD4046设计频率合成器 内容摘要: 频率合成是以一个或少量的高准确度和高稳定度的标准频率作为参考频率,由此导出多个或大量的输出频率,这些输出的准确度与稳定度与参考频率是一致的。在通信、雷达、测控、仪器表等电子系统中有广泛的应用, 频率合成器有直接式频率合成器、直接数字式频率合成器及锁相频率合成器三种基本模式,前两种属于开环系统,因此是有频率转换时间短,分辨率较高等优点,而锁相频率合成器是一种闭环系统,其频率转换时间和分辨率均不如前两种好,但其结构简单,成本低。并且输出频率的准确度不逊色与前两种,因此采用锁相频率合成。 关键词:频率合成器CD4046 一、设计和制作任务 1.确定电路形式,画出电路图。 2.计算电路元件参数并选取元件。 3.组装焊接电路。 4.调试并测量电路性能。 5.写出课程设计报告书 二、主要技术指标 1.频率步进 1kHz 2.频率稳定度f ≤1KHz 3.电源电压 Vcc=5V 三、确定电路组成方案 原理框图如下,锁相环路对稳定度的参考振动器锁定,环内串接可编程的分频器,通过改变分频器的分配比N,从而就得到N倍参考频率的稳定输出。 晶体振荡器输出的信号频率f1, 经固定分频后(M分频)得到 基准频率f1’,输入锁相环的相 位比较器(PC)。锁相环的VCO

DDS 直接数字频率合成器 实验报告(DOC)

直接数字频率合成器(DDS) 实验报告 课程名称电类综合实验 实验名称直接数字频率合成器设计 实验日期2015.6.1—2013.6.4 学生专业测试计量技术及仪器 学生学号114101002268 学生姓名陈静 实验室名称基础实验楼237 教师姓名花汉兵 成绩

摘要 直接数字频率合成器(Direct Digital Frequency Synthesizer 简称DDFS 或DDS)是一种基于全数字技术,从相位概念出发直接合成所需波形的一种频率合成技术。本篇报告主要介绍设计完成直接数字频率合成器DDS的过程。其输出频率及相位均可控制,且能输出正弦波、余弦波、方波、锯齿波等五种波形,经过转换后在示波器上显示。经控制能够实现保持、清零功能。除此之外,还能同时显示出频率控制字、相位控制字和输出频率的值。实验要求分析整个电路的工作原理,并分别说明了各子模块的设计原理,依据各模块之间的逻辑关系,将各电路整合到一块,形成一个总体电路。本实验在Quartus Ⅱ环境下进行设计,并下载到SmartSOPC实验系统中进行硬件测试。最终对实验结果进行分析并总结出在实验过程中出现的问题以及提出解决方案。 关键词:Quartus Ⅱ直接数字频率合成器波形频率相位调节 Abstract The Direct Digital Frequency Synthesizer is a technology based on fully digital technique, a frequency combination technique syntheses a required waveform from concept of phase. This report introduces the design to the completion of the process of direct digital frequency synthesizer DDS. The output frequency and phase can be controlled, and can output sine, cosine, triangle wave, square wave, sawtooth wave, which are displayed on the oscilloscope after conversation. Can be achieved by the control to maintain clear function. Further can simultaneously display the value of the frequency, the phase control word and the output frequency. The experimental design in the Quartus Ⅱenvironment, the last hardware test download to SmartSOPC experimental system. The final results will be analyzed, the matter will be put forward and the settling plan can be given at last. Key words:Quartus ⅡDirect Digital Frequency Synthesizer waveform Frequency and phase adjustment

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

数字PPL频率合成器的原理与使用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/654552760.html, 数字PPL频率合成器的原理与使用 作者:伊力多斯·艾尔肯 来源:《中国科技博览》2013年第36期 中图分类号:TN742.1 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2013)36-0323-01 中波广播发射机载波频率振荡器能在531KHZ--1602KH频段内提供,1KHZ为间隔的1071个频率点。这些频点的载波振荡频率稳定度和精度都应满足系统的性能要求,并能迅速变换。显然常用的晶体振荡器无法满足上述要求,因为尽管晶体振荡器能提供高稳定的振荡频率,但其频率值单一,只能在很小的频率段内进行微调。频率合成技术则是能够实现上述要求的一种新技术,数字PLL频率合成器是目前应用最广泛的一种频率合成器,它与模拟PLL频率合成器的区别在于数字PLL中采用除法器(分频器),而不是用频率减法器来降低输入鉴相器频 率的。由于分频器可以很方便的用数字电路来实现,而且还具有可储存可变换的功能。因此它比一般的模拟PLL频率合成器更方便、更灵活。此外,数字电路易于集成和超小型化。 PLL即相位锁定环路,它是自动控制两振荡信号频率相等和相位同步的闭环系统,频率合成是指用可变分频器的方法将一个(或多个)基准频率信号转换为频率按比例降低或升高的另一个(或多个)所需频率信号的技术,采用PLL技术的频率合成器称为锁相环路频率合成 器,图(1)所示为数字PLL合成器的原理框图。它主要有鉴相器(PD),压控振荡器(VCO),基准晶体振荡器,基准分频器(1/R),前置分频器(1/K),可编程分频器也叫程控分频器(1/N),低通滤波器(LPF)等组成。可编程分频器的分频系数N由二进制码Po---Pn制定(如图1)。 其中鉴相器(PD)是完成压控振荡器(VCO)的输出信号U0(t),经前置分频和程控分频的信号Uf(T)与输入信号Ui(t)的相位比较,得到误差相位Φe(t)=Φf(t)-Φi(t),产生一个输出电压Ud(t),这个电压的大小直接反映两个信号相位差的大小,电压的极性反应输入信号Ui(t)超前或滞后于Uf(t)的相对相位关系。由此可见,PD在环路中是用来完成相位差电压转换作用,其输出误差电压是瞬间相位的函数。低通滤波器(LPF)滤除Ud (t)中的高频分量与噪声成分,得到控制信号Uc(t),压控振荡器(VCO)受Uc(t)控

24GHz射频前端频率合成器设计

第48卷第1期(总第187期) 2019年3月 火控雷达技术 Fire Control Radar Technology Vol.48No.1(Series 187) Mar.2019 收稿日期:2018-10-24作者简介:饶睿楠(1977-),男,高级工程师。研究方向为频率综合器及微波电路技术。 24GHz 射频前端频率合成器设计 饶睿楠 王 栋 余铁军 唐 尧 (西安电子工程研究所西安710100) 摘要:随着微波射频集成电路集成度越来越高, 24GHz 频段的高集成雷达收发芯片逐渐大规模使用。其中英飞凌科技公司的24GHz 锗硅工艺高集成单片雷达解决方案就是其中具有代表性的一种,被大量应用在液位或物料检测、照明控制、汽车防撞、安防系统。FMCW 为此种应用最多采用的信号调制方式。本文采用锁相环频率合成方案,产生系统所需的FMCW 调制信号。关键词:24GHz 射频前端;FMCW ;频率综合器BGT24AT2ADF4159中图分类号:TN95文献标志码:A 文章编号:1008-8652(2019)01-066-04 引用格式:饶睿楠,王栋,余铁军,唐尧.24GHz 射频前端频率合成器设计[ J ].火控雷达技术,2019,48(1):66-69. DOI :10.19472/j.cnki.1008-8652.2019.01.014 Design of a Frequency Synthesizer for 24GHz RF Front Ends Rao Ruinan ,Wang Dong ,Yu Tiejun ,Tang Yao (Xi'an Electronic Engineering Research Institute ,Xi'an 710100) Abstract :With the increasing integration of microwave and radio-frequency integrated circuits ,highly integrated radar transceiver chips in 24GHz band have gradually found large-scale applications.Among those chips ,Infineon's 24GHz SiGe monolithic radar solution is a typical one.It has found wide applications in liquid (or material )detec-tion ,lighting control ,automotive collision avoidance ,and security systems.FMCW is the most widely used signal modulation method in these applications.This paper uses PLL frequency synthesis scheme to generate FMCW mod-ulation signals required by the system. Keywords :24GHz RF front end ;FMCW ;frequency synthesizer ;BGT24AT2;ADF4159 0引言 24GHz 频段雷达大量用于液位检测、照明控制、汽车防撞、安防等领域。近年来由于微波集成电路的高速发展,单芯片电路集成度越来越高,出现了一大批高集成、多功能的射频微波集成电路,以前需要几片或十几片芯片的电路被集成在一片集成电路之中。英飞凌公司推出的基于锗硅工艺的高集成单片雷达解决方案就是其中对具代表性的产品之一。FMCW 信号调制方式被广泛的应用于此类产品。本文采用英飞凌公司BGT24AT2单片信号源芯片与ADI 公司ADF4159锁相环芯片构成24GHz 射频前端频率合成器部分,产生了24GHz 24.2GHz FM-CW 发射信号。 1BGT24AT2锗硅24GHz MMIC 信号源芯片基本指标 BGT24AT2是一款低噪声24GHz ISM 波段多功能信号源。内部集成24GHzVCO 和分频器。3路独立的RF 输出可分别输出+10dBm 的信号,通过SPI 可对输出信号功率进行控制。发射信号的快速脉冲和相位反向可通过单独的输入引脚或通用的SPI 控制接口进行控制。片内集成输出功率及温度传感器,可对芯片工作情况进行监控。芯片工作的环境温度为-40? 125?,满足汽车级环境应用要求。封装为32脚VQFN 封装,单3.3V 电源供电,节省了大量板上空间。其原理框图如图1所示。

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