2017年新版中国颜值经济行业现状及发展前景趋势展望投资策略分析报告

2017年新版中国颜值经济行业现状及发展前景趋势展望投资策略分析报告
2017年新版中国颜值经济行业现状及发展前景趋势展望投资策略分析报告

2017年颜值经济行业分析报告

2017年7月出版

文本目录

1、颜值时代来临,消费升级崛起 (5)

1.1、这是个看脸的时代 (5)

1.2、颜值经济崛起 (6)

1.3、爱美之心,人皆有之 (10)

2、细分行业巡礼—新兴篇:由内而外,升级你的美 (14)

2.1、摄影美化:戒不掉的自拍瘾 (14)

2.2、健身:好身材,练出来 (15)

2.3、医美:遇见更好的自己 (20)

3、细分行业巡礼—传统篇:细分品类崛起,总有一款适合你 (22)

3.1、服装:设计为王,细分品类崛起 (22)

3.2、配饰:彰显个性,各不相同 (27)

3.3、化妆品:精致需求催化专业细分品类增长 (37)

图表目录

图表 1:各行各业不断涌现的颜值代表 (5)

图表 2:越来越多产品花样不断,以“颜”取胜 (6)

图表 3:2016 年 1 月拍照美化类 APP 活跃用户数 (7)

图表 4:2014 年自拍女性在各产品服务的月平均花费(元) (7)

图表 5:中国居民人均消费性支出(元) (7)

图表 6:东中西部人均消费支出情况(元) (8)

图表 7:2015 年全球分地区中产阶级人数(百万人) (8)

图表 8:2015 年全球分国家中产阶级人数(百万人) (8)

图表 9:中国年轻消费者迅速成长,引领潮流消费 (9)

图表 10:中国人口总数及出生率 (9)

图表 11:颜值经济生态圈 (10)

图表 12:女性日常护肤通常需要超过 5 种以上不同功效产品 (11)

图表 13:女性化妆普遍需要 10 个左右的步骤,其中底妆占据重要地位 (11)

图表 14:中国男士护理用品零售市场规模(单位:百万元) (11)

图表 15:2012-2015 年天猫美妆各级城市消费品类偏好 (12)

图表 16:不同城市各档次服饰购买率 (12)

图表 17:一二线城市按家庭月收入水平划分,女性调查者中考虑整容的比例 (13)

图表 18:一二线城市女性平时化妆频率 (13)

图表 19:男士护理品使用情况调查:过去六个月使用男士护理品个数 (14)

图表 20:美图公司应用的月活跃用户数(单位:百万人) (14)

图表 21:威尔士健身房 (16)

图表 22:超级猩猩 (16)

图表 23:乐刻健身 (17)

图表 24:2014 年主要国家每百万人健身俱乐部数量 (17)

图表 25:2014 年各亚太主要国家或地区参加健身俱乐部的人口比例 (18)

图表 26:2000 年来中国人均 GDP 及增速 (18)

图表 27:美国人均 GDP 及服务业增加值比重 (19)

图表 28:2014 年美国健身俱乐部集中度 (19)

图表 29:健身俱乐部上下游参与方. (20)

图表 30:医美产业链 (21)

图表 31:中国医疗美容人数及增长情况 (21)

图表 32:每千人医疗美容案例数量(2014 年) (22)

图表 33:近年来较为火爆的鞋品 (22)

图表 34:女性购买服饰产品购买看重因素 Top10 (23)

图表 35:破洞裤+网袜成为新的搭配热潮 (23)

图表 36:设计师品牌规模、占成人服装市场比例 (24)

图表 37:女性轻奢品牌消费频次显著高于重奢品牌 (26)

图表 38:运动鞋服市场规模 (26)

图表 39:2016 年体育鞋服前五大品牌市占率 (26)

图表 40:BAO BAO Issey Miyake (27)

图表 41:潘多拉 (28)

图表 42:箱包市场规模及增速(亿元) (28)

图表 43:箱包市场构成 (29)

图表 44:2015 年箱包市场市占率前十品牌 (29)

图表 45:Dot-Drops 箱包 (30)

图表 46:卡米龙(Kamiliant) (30)

图表 47:中国奢侈品牌眼镜零售市场规模及其增速(单位:亿元) (30)

图表 48:2015 年眼镜零售市场构成 (31)

图表 49:2015 年奢侈品牌眼镜市占率前十品牌 (31)

图表 50:光学眼镜线下零售市场(亿元) (31)

图表 51:奢侈品牌眼镜零售额预测(百万元) (32)

图表 52:2011-2015 年全国美瞳隐形眼镜线下零售额 (32)

图表 53:美容型隐形眼镜在整体隐形眼镜市场中的零售额比重 (32)

图表 54:中国腕表零售市场规模及其增速(单位:亿元) (34)

图表 55:2016 年高中低档腕表构成 (34)

图表 56:2015 年腕表市场市占率前十品牌(%) (35)

图表 57:腕表爱好者年龄构成 (35)

图表 58:2015 年双十一天猫手表品类交易指数前十 (35)

图表 59:中国珠宝零售规模(亿元) (36)

图表 60:中国奢侈品珠宝零售规模 (36)

图表 61:2015 年奢侈品珠宝市场市占率前十品牌(%) (37)

图表 62:雪花秀气垫粉底 (37)

图表 63:YSL 星辰 (38)

图表 64:2015 年美妆品类表现分析:专业彩妆/细分护肤市场高增长 (38)

图表 65:中国美容护理市场规模 (39)

图表 66:男士美容产品零售规模(百万元) (39)

图表 67:2016 年男士美容产品构成 (39)

图表 68:药妆市场规模(亿元) (40)

图表 69:药妆需求层次 (40)

表格 1:几款自拍手机的简单介绍 (15)

表格 2:国内知名设计师品牌 (24)

表格 3:知名美妆博主 (38)

游戏行业现状以及发展趋势分析百度文库

游戏行业现状以及发展趋势分析 随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。 一、单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 当今主要着名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。 代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神 二、网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟 三、桌面游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏 四、网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟 五、街机游戏 1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头 六、手机游戏 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

2017年保险业财务数据分析第四期

2017年保险业财务数据分析第四期(共四期)-财产保险市场 原创:中国保会研究中心中国保险会计研究中心 2017年保险业财务数据分析-财产保险市场介绍。主要包括:原保费收入与赔款支出、财产保险公司原保费收入与市场份额、财产保险公司净利润、财产保险公司偿付能力充足率、电网销财险业务情况、全国各地区财产保险原保费收入、中资财产保险公司原保费收入和外资财产保险公司原保费收入等反映财产保险市场经营状况的内容。 一、原保费收入与赔款支出 2017年,财产保险公司共实现原保险保费收入10541.38亿元,同比增长13.76%。从险种结构上来看,虽然受新车销量增速放缓及商车险费率下调等不利因素影响,但是车险业务增速仍保持平稳,实现原保险保费收入7521.07亿元,同比增长10.04%,业务占比为71.35%;其中,交强险原保险保费收入1869.01亿元,同比增长9.97%。2017年,企财险、信用保险、农险和责任险等非车险种合计实现原保险保费收入3020.31亿元,同比增长24.20%,占产险比重为28.65%;其中,农业保险和责任保险继续保持较快增长,分别实现原保险保费收入479.06亿元、451.27亿元,同比增长14.69%、24.54%,业务占比分别为4.53%、4.29%。

表1 2017年财产保险公司主要险种原保费收入情况 2017年,产险业务赔款5087.45亿元,同比增长7.64%,产险行业整体赔付率为51.73%。2017年,车险综合赔付率为58.27%,同比增加0.38%。费改初期,保户为了获得NCD折扣,可能会暂缓报案或者推迟报案,但最终会合并报案,保险公司的赔偿责任降低有限。2017年,NCD红利释放殆尽,车险综合赔付率

2017年中国经济形势预测

2017年中国经济总体平稳,但发展趋势会放缓 固定投资方面:房地产市场降温,加之国内多地的房地产调控政策,房地产投资会有所下降。但中央经济工作会议提出对房地产的调控,是长效机制,一年半载难以见效。长期来看,能促进房地产健康持续发展,而不是出现剧烈波动,我国房地产发展的特殊性,决定了其不会有太大的变动,趋势相对平稳:制造业投资会有小幅下降,如电力、化工等行业严重的产能过剩抑制了制造业投资增长:基础设施投资基本稳定。 消费方面:2016年全国居民人均可支配收入23821元,比上年增长8.4%,扣除价格因素,实际增长6.3%。居民人均可支配收入的增加,对消费有拉动作用;城镇化中农村劳动力转移就业压力大,人口结构变化使劳动力供给增长放缓,就业压力的增加抑制消费需求;但随着电商等网络购物模式、物流网络的完善,减少了消费成本,居民消费倾向会进一步提高。 外贸方面:2016年,中国货物贸易进出口总值24.3万亿元人民币,较2015年下降0.9%。其中,出口13.8万亿元,下降1.9%;进口10.5万亿元,增长0.6%,扭转了2015年大幅下降的态势,预计17年发展趋势平稳;但国际政治局势动荡,对我国外贸形势严重不利。 货币方面:人民币对美元汇率平稳增加,短期来看,人民币有贬值压力,但中长期看没有贬值压力;2016年,央行不断通过降准、逆回购、MLF等货币政策工具弥补基础货币缺口,保证货币供给。根据中央经济工作会议的精神,2017年要继续实施积极的财政政策和稳健

的货币政策。 物价水平;去产能政策以及结构性改革的不断推进,工业领域结构性通货紧缩缩得到明显缓解,工业企业盈利尤其是产能过剩行业的盈利大有改观;通货膨胀预期偏弱但会持续蔓延。 国际形势:美国新总统特朗普就任、韩国总统换届和“萨德事件”持续发酵、英国脱离欧盟等国外局势变动对我国影响巨大。 国内政策:“十三五”规划开局次年、习总书记“一带一路”战略规划、亚投行战略。 综上所述,在世界经济新常态的大背景下,结合我国目前经济发展形势,认为:2017年我国宏观经济总体平稳运行,但增速会有所放缓。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

中国网络游戏行业研究-发展状况及发展趋势

中国网络游戏行业研究-发展状况及发展趋势 3、中国游戏产业细分市场发展状况 (1)移动游戏发展概况 ①移动游戏市场增长迅速,成为网络游戏市场发展的驱动核心 随着智能手机、平板电脑等移动设备的普及和3G、4G等移动通讯技术的发展,且移动游戏具有可随身携带、可随时登录退出的优点,方便游戏用户在零碎时间进行游戏体验,近几年移动游戏市场得到快速发展,市场份额、销售收入和用户数量都有大幅增长,且增长速度远大于客户端游戏、网页游戏等其它细分市场,领跑游戏行业,成为中国网络游戏市场发展的驱动核心。 中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2008-2017年中国移动游戏市场实际销售收入从1.5亿元增长至1161.2亿元,中国移动游戏用户规模从0.10亿人增加到5.54亿人,移动游戏已经成为网络游戏市场发展的驱动核心。

中国移动游戏市场规模及用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)及国际数据公司(IDC) ②移动游戏市场向优质产品集中,两极化趋势明显 移动游戏市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面,大量中游甚至中上游的游戏市场实际销售收入锐减。部分游戏公司为避免与优质产品直接竞争,将研发和运营重心转向细分市场,2017年发布的新品已经明显具备细分市场的特点,加上用户对游戏的个性化需求等因素的共同作用,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。第一,长期以来,角色扮演类、策略类和动作类移动游戏作为市场主力,用户及市场实际销售收入占比较大,但经过激烈竞争后,上述类型的用户与市场实际销

2017年中国汽车保险市场发展状况分析

2017年中国汽车保险市场发展状况分析 一、中国汽车保险行业发展概况 汽车的出现给了人们生活上很大的改变,也提高了人们的生活水平。汽车带给人们的不仅仅就是物质上的展现,同时给人们带来了精神上的需求,促进了人们的精神文明建设,丰富了大家的生活。以前出行我们都要靠走路或者做公交,现在可以开汽车了,可以走到更远的地方去,见识更多的人活着事物,丰富了大家的视野,陶冶了大家的情操。但就是由于汽车的增加,随之而来的问题也越来越多了,比如说尾气的排放、交通事故的产生以及城市交通拥堵等问题,而且这些问题目前都难以容易的去解决。 汽车保险就是财产保险的一种,在财产保险领域中,汽车保险属于一个相对年轻的险种,这就是由于汽车保险就是伴随汽车的出现与普及而产生与发展的。同时,与现代机动车辆保险不同的就是,在汽车保险的初期就是以汽车的第三者责任险为主险的,并逐步扩展到车身的碰擦损失等风险。汽车保险可以分为三部分,即车辆损失险、第三者责任险与汽车附加险,保险公司分别承担不同的保险责任,而这些保险责任也正就是被保险人通过参加保险将本来应由自己承担,现在却转嫁给了保险公司的各种风险。 资料来源:保监会车险属于财产险的一个分支,近十年财产险均就是向上走势,15年成为财险增加的一个拐点,可以从图上瞧出财险15年增速加快。2006年开始实行交通强制险,交强险也在逐年增加。

资料来源:保监会 资料来源:保监会 二、中国汽车保险行业发展特点 汽车保险情况相对来说比较复杂,涉及到的险种相对比较多,所以有很多人都有骗保的做法,这种做法虽然对于保险公司来说不可取,但就是对于个人来说非常好,既可以把车子免费保修,也可以不浪费保费,一举两得,但就是伤害的却就是保险公司。骗保的行为一般情况下很难去管理,就算就是知道骗保的,您同样要进行事故处理,这样就扰乱了保险市场的秩序。另外很多保险公司为了竞争市场,也会通过一些手段来误导消费者,让消费者进入陷阱,所以我们国家的保险业发展的还不健全,必须要完善保险业的运行机制,让整个保险市场变得更加有秩序。 目前很多保险公司的理赔员权利都比较大,可以进行保险费用的收取,还可以推荐用户去哪个修理店进行理赔,很多客户都就是听理赔员的,不会估计到太多的东西,所以这样就造成了很多理赔员会与一些修理店勾结起来,把价格抬高,但就是给出的汽车零件却就是次品,再加上很多车主自己对汽车知识的不了解,理赔员说多少就就是多少,反正都就是保险的,同样就是3000块的

2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析

2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分 一、2019年中国游戏产业发展状况 虽然版号审批在2019年一季度恢复,截至12月3号,进口网络游戏版号已下发185款;国产游戏版号已下发约1400款,但合起来看,2019年迄今发放版号数量仍少于去年。而从中国市场来看,游戏玩家比其他市场更为年轻化。我们认为版号审批的放开并不代表行业监管的放松,对游戏类别、内容、青少年游戏时长的监管正在趋严。从年龄分布来看,中国的年轻用户游戏时长比例显著高于其他时长。我们认为未成年人用户群体并非游戏变现的主力军,尤其是对于重度付费游戏;游戏行业监管对于未成年人游戏行为的限制对于游戏行业的影响更多在于用户整体的活跃度和参与度。同时,由于监管带来游戏上线的不确定性,小的游戏厂商的业绩增长可见度更不清晰,反而有利于游戏大厂整合市场。 历年我国游戏版号发布数量变化

各国游戏时长按年龄分布(2018) 在2019年8月中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局提出要严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材;监管部门会采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品;加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。2019年11月,国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8岁到16岁之间的未成年人单次充值金额不得多于50元,每月累计充值金额不得多于200元;16到18岁未成年人单次充值金额上限为100元,每月累计充值不得多于400元。随后,文旅部正式印发《游戏游艺设备管理办法》,规定除国家法定节假日外,游戏机厅等场所,不得向未成年人提供电子游戏设备(机);游戏机等设备今后将不得含有宣扬赌博内容,比如具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠,或者捕鱼机等以设臵倍率形式以小博大等内容。 从全球市场来看,预计2019年中国游戏收入占全球份额为24%被美国反超,主要因为美国在主机游戏市场的增长和国内手游红利的衰退,另外版号恢复后虽然主要游戏厂商的新游发行已经回归正轨,但是行业的监管依然趋严。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增

全国2017年4月国民经济统计概论试题(卷)答案

2017年4月高等教育自学考试全国统一命题考试 国民经济统计概论试卷 本试卷分为两部分,第一部分为选择题,第二部分为非选择题75分,满分100分;考试时间为150分钟。 第一部分 选择题 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题1分,共15分) 1.居民家庭用于食品支出与全部消费支出的比率属于( B ) A.强度相对指标 B.结构相对指标 C.弹性相对指标 D.动态相对指标 2.下列属于属性变量的是( C ) A.年龄 B.收入 C.文化程度 D.消费支出 3.制定数据调查方案首先要确定的是( A ) A.调查目的 B.调查对象 C.调查项目 D.调查时间 4.为保证数据分类的不重不漏,应遵循的两个原则是( D ) A.及时性、互斥性 B.及时性、完备性 C.准确性、及时性 D.互斥性、完备性 5.根据“上组限不在内”的原则,变量值为70的数据应归入下列分组中的( C ) A.60以下 B.60~70 C.70~80 D.80以上 6. 某企业员工按工资水平分为四组:3000元以下;3000~5000元;5000~7000元;7000元以上。第一组和第四组的组中值为( D ) A.1500和8000 B.1500和8500 C.2000和7500 C.2000和8000 7. 某变量的标准差数值越小,说明该变量 ( B ) A. 取值越分散,平均数代表性越低 B.取值越集中,平均数代表性越高 C . 取值越分散,平均数代表性越高 D.取值越集中,平均数代表性越低 8. 下列选项中,可以量化两个变量之间相关程度的是( C ) A. 散点图 B.直方图 C.相关系数 D.指数相关 9. 若回归方程为x y 8.0500?-=,则变量x 和y 之间的关系是( B ) A. 正相关 B.负相关 C.曲线相关 D.指数相关 10. 下列选项中,指标数值大小与时间长短成正比的是( D ) A. 平均数 B.相对数 C.时点指标 D.时期指标 11. 某企业的科技投入2014年比2009年增长了58.6%,则该企业这一时期科技投入平均增长速度的算式为( C ) A. %6.585 B. %6.586 B. 1%6.1585 - D.1%6.1586 - 12. 下列选项中,属于油料产量统计范畴的农产品是( D ) A. 大豆 B.高粱

2021网络游戏行业研究分析报告

2021年网络游戏行业研 究分析报告

目录 1.网络游戏行业前景趋势 (4) 1.1“微创新”成重要推动模式 (4) 1.2健康、绿色游戏是未来方向 (4) 1.3国产游戏画面质量不断提升 (5) 1.4海外市场竞争日趋激烈 (5) 1.5IP与网络游戏的联系将更加紧密 (6) 1.6延伸产业链 (7) 1.7行业协同整合成为趋势 (7) 1.8服务模式多元化 (7) 1.9呈现集群化分布 (7) 1.10需求开拓 (8) 2.网络游戏行业现状 (9) 2.1网络游戏行业定义及产业链分析 (9) 2.2网络游戏市场规模分析 (10) 2.3网络游戏市场运营情况分析 (10) 3.网络游戏行业存在的问题 (13) 3.1对青少年影响最大的地方 (13) 3.2行业服务无序化 (13) 3.3供应链整合度低 (13) 3.4基础工作薄弱 (14)

3.5产业结构调整进展缓慢 (14) 3.6供给不足,产业化程度较低 (14) 4.网络游戏行业政策环境分析 (16) 4.1网络游戏行业政策环境分析 (16) 4.2网络游戏行业经济环境分析 (16) 4.3网络游戏行业社会环境分析 (16) 4.4网络游戏行业技术环境分析 (17) 5.网络游戏行业竞争分析 (18) 5.1网络游戏行业竞争分析 (18) 5.1.1对上游议价能力分析 (18) 5.1.2对下游议价能力分析 (18) 5.1.3潜在进入者分析 (19) 5.1.4替代品或替代服务分析 (19) 5.2中国网络游戏行业品牌竞争格局分析 (20) 5.3中国网络游戏行业竞争强度分析 (20) 6.网络游戏产业投资分析 (21) 6.1中国网络游戏技术投资趋势分析 (21) 6.2中国网络游戏行业投资风险 (21) 6.3中国网络游戏行业投资收益 (22)

游戏行业就业方向和前景分析、游戏行业职位分析

游戏行业就业方向和前景分析、游戏行业职位分析 一、游戏发展现状 2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。 2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。 二、游戏行业就业前景分析 游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九称、verycd等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门从事网络游戏开发。由此可见游戏行业人才需求非常旺盛。 由于目前,国内各高校还缺少和游戏行业就业相对口的专业,特别是游戏策划和运营方面,缺少游戏行业人才输送渠道,这就造成了游戏人才的缺口非常大,游戏从业者的起薪都比较高,一般都在5000以上,经验丰富一点的,基本都在10000以上。 三、游戏行业就业方向分析 游戏行业就业主要有游戏制作、游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营三个方向。 1、游戏策划 游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。 游戏策划人才需求比较大,各大招聘网站关于游戏策划的职位发布非常多。因为这方面人才比较少,通常懂策划的人不懂游戏,懂游戏的人不懂策划,既懂游戏又懂策划的人才就非常少了。 从事游戏策划,需要有丰富的游戏经验,能够深刻理解游戏玩家的心理和需求,这样才能策划出符合玩家兴趣的游戏,其次因为游戏策划需要与各部门的人沟通,所以沟通能力要出色。另外,游戏策划最好有一点的游戏技术基础(非必须),熟悉游戏开发的整个流程。 2、游戏制作:

中国网络游戏行业市场分析调研报告

文档,可编辑修改】【最新资料,WORD一、中国网络游戏行业概况年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出我国网游经过10网络游戏市场、移动网包括PC亿美元。截止口达42012上半年中国游戏市场( 。PC络游戏市场、单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了% 1 中国游戏市场实际销售收入及增长率图2011并且从相比10%2010年有非常大的下滑。2011年中国网游用户的增长率年中国网年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013234网游用户规模为亿,%游用户规模明显放缓,从2012年的降至%,增长数量为 万。中国网游用户数及年增长率图2 二、细分市场情况网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。、1手游市场高速发展中国移动游戏无论是用户,市场占有2013年被称为手游元年,在这一年中,率还是市场规模方面都呈现高速增长态 势。.

图移动游戏用户规模3 图移动游戏市场占有率4 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%

的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有 升。. 网页游戏用户规模图6 7 网页游戏市场占有率图 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为亿人,同比增长%,较2012年有所减缓;市场占有率达到%,仅保持同比%的小幅增长。实际销售收入达亿元,同比增长%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入亿元,市场占有率达到%,同比下降%,其中国内自研端游市场手机收入约为亿元人民币,同比增长%。 4、单机游戏回暖,稳中有升

2020游戏行业前景分析报告

2020 年游戏行业前景趋 势分析 2020 年 3 月

目录 1. 游戏行业概况及市场分析 (5) 1.1 游戏市场规模分析 (5) 1.2 游戏行业结构分析 (5) 1.3 游戏行业 PEST 分析 (6) 1.4 游戏行业特征分析 (8) 1.5 游戏行业国内外对比分析 (8) 2. 游戏行业发展趋势 (10) 2.1 宏观机制升级 (10) 2.2 服务模式多元化 (10) 2.3 新的价格战将不可避免 (10) 2.4 社会化特征增强 (10) 2.5 信息化实施力度加大 (11) 2.6 生态化建设进一步开放 (11) 2.7 呈现集群化分布 (12) 2.8 各信息化厂商推动"游戏"建设 (13) 2.9 政府采购政策加码 (13) 2.10 政策手段的奖惩力度加大 (13) 3. 游戏行业存在的问题分析 (15) 3.1 政策体系不健全 (15) 3.2 基础工作薄弱 (15) 3.3 地方认识不足,激励作用有限 (15) 3.4 产业结构调整进展缓慢 (15)

3.5 与用户的互动需不断增强 (16) 3.6 管理效率低 (16) 3.7 盈利点单一 (17) 3.8 供给不足,产业化程度较低 (18) 4. 游戏产业发展前景 (18) 4.1 中国游戏行业市场驱动因素分析 (18) 4.2 中国游戏行业市场规模前景预测 (19) 4.3 游戏进入大面积推广应用阶段 (19) 4.4 政策将会持续利好行业发展 (19) 4.5 细分化产品将会最具优势 (20) 4.6 游戏产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 4.7 游戏人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21) 4.8 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 4.9 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 4.10 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 5. 游戏行业竞争分析 (24) 5.1 中国游戏行业品牌竞争格局分析 (24) 5.2 中国游戏行业竞争强度分析 (24) 5.3 初创公司大独角兽领衔 (25) 5.4 上市公司双雄深耕多年 (26) 6. 游戏产业投资分析 (26) 6.1 中国游戏技术投资趋势分析 (26) 6.2 中国游戏行业投资风险 (27)

2017年中国保险业发展趋势报告

2017年中国保险业发展趋势报告 盈利指标方面,2016年1-9月,中国人寿(601628)、中国太保(601601)、新华保险(601336)三者的净利润分别同比下降60%、41.3%、44.6%,但降幅较上半年有所收窄,这背后是保险业受复杂利率环境和资本市场波动影响、投资收益大幅下滑的现实境遇。下文是收集的2017年中国保险业发展趋势报告,欢迎阅读! 从宏观来看,“十二五”时期,全国保费收入从2010年的1.3 万亿元增长到2015年的2.4万亿元,保险业总资产实现翻番,利润增加2.4倍,累计为经济社会提供风险保障4753万亿元,年均增长38%。 纵观近年来保险业总资产增长速度,除2013年总资产增速为 12.7%外,近六年以来保险业总资产增速均稳定在20%左右。伴随着保险资金投资渠道逐渐放开、保险业务整体稳健发展、监管政策的全面完善,保险作为“社会稳定器”、“经济助推器”的作用日益凸显。 2015年我国保险资金运用余额突破10万亿大关。中国保监会主席项俊波此前曾公开表示:2020年全国保费收入将达到5.1万亿元。2014年到2020年,七年间保险资金可运用规模预计将超过20 万亿元,保险资金可运用规模的不断快速增长,将为整个行业的发展带来机遇和挑战。 一:三大核心指标向好 从微观来看,评价保险业会否迎来潜在危机,主要观察行业的整体

净现金流、偿付能力、盈利能力三个核心指标。 首先,现金流指标上,现阶段保险业现金流充足,2016年1-9 月,保费收入达到2.52万亿元,同比增长32.2%,年末有望超过日本成为全球第二大保险市场,保险业总资产已经达到14.63万亿元。 其次,偿付能力指标上,截至2016年6月末,保险业的偿付能力溢额为19054亿元,较年初增加649亿元。 “偿二代”下寿险公司的平均偿付能力充足率为250%,平均核 心偿付能力充足率为227%,均远高于监管要求的100%和150%的“达标”标准。 最后,盈利指标方面,2016年1-9月,中国人寿、中国太保、新华保险三者的净利润分别同比下降60%、41.3%、44.6%,但降幅较上半年有所收窄,这背后是保险业受复杂利率环境和资本市场波动影响、投资收益大幅下滑的现实境遇。 但值得注意的是,保险业盈利水平主要表现在当期利润和公司未来利润贴现(内含价值)两个方面。 盈利水平的短期指标“当期利润”的波动主要受现行会计准则和资本市场的影响:因传统寿险的准备金提取金额与750天国债收益 率曲线挂钩,而过去750天的国债收益率曲线整体水平在下降、导致准备金增加、当期利润下降。 据安信证券测算,2016年前三季度,中国平安(601318)(减少172亿元)和中国人寿(减少185亿元)的净利润均受到补提准备金的影响,预计750日10年期中债国债收益率在2016年将下降25个BP,

中国网络游戏现状及发展趋势

中国网络游戏现状及发展趋势 摘要:中国本土网络游戏的处境,就像一个探险家站在山谷边,山谷有多深,云雾障目不得而知,踏下去也许是灰头土脸甚至粉身碎骨,也许是坦若平地甚至一马平川.网络游戏产业应该是一个多行业整体发展所形成的边缘产业.它借助多个产业发展的优势,从网络信息平台这个最终的窗口提供给玩家一个完全虚构的幻想世界 一中国网络游戏业发展现状 根据2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年度中国游戏产业调查报告》显示,2013年中国网络游戏市场实际销售收入831.7亿元,比2012年增长38.0%。报告显示,过去5年,中国游戏市场过去5年的年复合增长率达到72.5%。根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2013-2014中国网络游戏发展报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模为891.6亿元,同比增长32.9%。据2013年度中国互联网调查统计数据显示:2013年中国网络游戏市场保持健康增长,市场用户规模达到1.5亿人,环比增长8.6%。预计2014年用户增长率将超过5%,用户规模接近2亿人,2015年用户规模将接近2.5亿。网络游戏对于周边产业的带动作用巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入、PC软硬件、服务器及带宽、网吧、游戏玩偶及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入1元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等)超过

5元,对IT软硬件的贡献超过2元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献超过1元。也就是说,网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到1:8左右,2013年对整体经济的贡献超过1000亿元 目前,中国网络游戏公司主要集中在上海、北京,大约集中了所有公司的80%以上,除此之外还包括广州、成都、杭州、福州、深圳几个城市。而上海一个城市大概就集中了全行业60%的收入和市场价值。之所以上海的网络游戏产业如此发达,归结起来有如下几大原因:(一)当地政府的大力支持:在税率、土地、政策、人才等各方面给予强力支持; (二)中国最成功的网游上市公司盛大网络的带头效应; (三)上海及周边地区良好的消费能力和较高的生活水平;(四)上海的IT人才聚集能力和良好的高校资源 三.文化创意产业与网络游戏的关系 起码就中国市场而言,网络游戏业是整个文化创意产业当中,收入、利润、纳税额最高,带动整体经济最多、市场成长速度最快、资本最为密集的领域。可以说,如果不发展网络游戏,那么所谓文化创意产业,在中国市场就更多的像是一个泡沫化的概念,而不是实实在在的经济数据。实际上,从行业定义上看,网络游戏业与动漫影视行业并没有太多的关联。网络游戏业本身,应当看成是网络业与娱乐业的一个交汇,网络游戏产业本身,可以看作是一个电子化的娱乐产业,属于网络和娱乐行业的一个分支。而动漫影视更多的属于影视制作行

2017年一季度中国经济形势分析

2017年一季度中国经济形势分析 ——徐洪才在第九十四期“经济每月谈”的演讲 首先,对当前中国经济形势做一总体判断。我认为,一季度经济运行延续了去年年中出现的“稳中有进、稳中向好”趋势,市场预期持续改善,微观活力继续增强,市场用工需求回暖,就业相对稳定,产业结构持续优化,外需整体改善。特别是规模工业企业利润和财政收入增长较快,经济增长的质量和效益提升。还有一些相关实物指标和先行指标也出现回升向好趋势,比如社会用电量同比增长6.9%,铁路货物运输增长15.3%,3月份中国制造业PMI为51.8%,出现了连续6个月的持续保持在51%以上等。这些都印证了当前中国经济确确实实回升向好。 去年四季度GDP增长6.8%的时候,我们还有点怀疑,当时很多人担心经济“L型”拐点可能还没有到,经济什么时候能触底?大家认识还有分歧。实际上,拐点已经悄然来临,一季度出现超预期的6.9%的GDP增速,是不是意味着短期内经济反弹周期已经来临了呢?我感觉已经来临,但是反弹高度有多高,持续时间有多长,是值得关注的。我的观点,可能一季度即最高点,不可能再往上冲了,时间也很短暂。一季度GDP超预期增长,有外部需求拉动原因,有库存周期原因,也有供给侧结构性改革原因,这些都是短期因素,从中长期看,经济可能还要往下走。 首先,中国经济增长稳中有升。一季度经济同比增长6.9%,但是环比增长只有1.3%,去年四个季度GDP同比增长分别为6.7%、6.7%、6.7%、6.8%,但二季度环比增长为1.9%,三季度1.8%,四季度1.7%,今年一季度是1.3%,显然环比增长在往下走,缺乏强劲上涨动力,这是一个判断。从一产、二产、三产增长速度来看,一季度三产增长7.7%,但是相对去年四季度增长8.3%,三产增速是下降的;第二产业速度有点上升,这与制造业、房地产以及工业企业经济效益改善相一致。但是第三产业对经济增长贡献率上升,拉动经济增长 4.3%,去年

国内网络游戏发展现状及行业规模预期

国内网络游戏发展现状及行业规模预期

随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。 网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。其中相对于GDP 而言,由2008年0.06%左右上升至2012年0.12%;而相对于第三产业产值而言,其上升幅度更大,由2008年的0.14%上升至2012年的0.26%。

第31次中国互联网发展状况统计调查报告显示截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,同期增长42.1%;手机网民规模达4.20亿,同比增长74.5%。在这一背景下,网络游戏产业得到进一步发展,由此带来的游戏产业销售收入在2012年达到602.8亿元,同比增长35.1%,相较于2008年年均复合增速34.2%,取得高速发展。其中,网络游戏市场实际销售收入 569.6 亿元。预计 2017 年中国游戏市场实际销售收入将达到 1352.2 亿元人民币,同比增长率为12.4%。2013 年到 2017 年的年复合增长率为

12.3%。 国内游戏产业在稳步增长的同时,其内部结构也发生了明显的变化,具体特征体现为多样化与扁平化。2012年,中国网络游戏市场实际销售收入主要由客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元、网页游戏市场实际销售收入81.1亿元和社交游戏市场实际销售收入37.3亿元构成。但是,2012年客户端网络游戏市场占有率已经从2008年90%,下降到74.9%;以网页游戏和移动游戏为代表的新兴板块,近年来高速发

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析

2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分 析【图】 2016年04月05日 16:25字号:T|T 1、全球市场发展概况 (1)网络游戏发展历程 网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。 (2)全球网络游戏市场的主要特点 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大

随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。 2007-2016年全球网络游戏市场规模(单位:亿美元) 网络游戏的市场份额逐渐提高 网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。 对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖

山东省2017年保险概述:中国保险业的现状模拟试题

山东省2017年保险概述:中国保险业的现状模拟试题 一、单项选择题(共25题,每题2分,每题的备选项中,只有1个事最符合题意) 1、保险监管的核心内容是对保险公司的偿付能力进行监管,也称为__。 A.风险监管 B.依法监管 C.审慎监管 D.谨慎监管 2、在我国健康保险经营实务中,个人可以将疾病保险作为__险种投保。 A.附加 B.独立 C.辅助 D.组合 3、伤害的三个要素不包括______。 A.侵害后果 B.致害物 C.侵害对象 D.侵害事实 4、资本市场是交易期限在__,主要满足工商企业的中长期投资需求和政府弥补财政赤字的资金需要。这包括银行的长期借贷和长期有价证券如股票、债券等的交易。 A.1年以上的长期金融交易 B.1年以下的短期金融交易 C.1年以上的短期金融交易 D.1年以下的长期金融交易 5、在寿险公司财务报表的趋势分析法中,首先要选取一个基期,将基期报表上各项数额的指标均定为100,其他各年度财务报表上的数字也均用指数表示,由此编制出定基百分比报表,以查明各项目的变化趋势的分析方法是()。A.结构百分比分析法 B.多期比较分析法 C.定基百分比分析法 D.连续比较分析法 6、在对产品责任事故造成损害负有赔偿责任的各方中,应该承担最大风险的一方是()。 A.出口商 B.修理商 C.零售商 D.生产商 7、在海洋石油开发保险中,__承保被保险财产的一切物质损失。其保险标的为固定平台装置,包括平台本身、人行道、登陆斜梯(系缆机除外),以及置放在平台上的为被保险人所有的或由被保险人负责经营或保管的各种财产。

A.平台钻井机保险 B.钻井平台保险 C.海洋石油开发管道保险 D.移动式钻探设备保险 8、当前美国企业年金计划的运作模式特点是:__。 A.信托模式占据绝对优势地位 B.契约模式占据绝对优势地位 C.两种模式都得到了发展,尤以信托模式更为突出 D.两种模式逐渐失去生机 9、我国现行《保险法》规定,保险公司组织形式为()。 A.股份有限公司和相互保险公司 B.相互保险公司、股份有限公司和国有独资公司 C.股份有限公司和国有独资公司 D.互助保险组织、股份有限公司和国有独资公司 10、__是具有民事权利能力和民事行为能力,依法独立享有民事权利和承担民事义务的组织。 A.自然人 B.合伙 C.法人 D.个体工商户 11、关于再保险市场的特点,下列说法不正确的是__。 A.再保险市场交易体现了保险人和再保险人的合作 B.再保险市场具有广泛的国际性 C.再保险市场是国际保险市场的重要组成部分 D.再保险市场交易体现了被保险人和再保险人的合作 12、我国《企业年金试行办法》第十三条规定,职工升学、参军、事业期间或新就业单位没有实行企业年金制度的,其企业年金个人账户__。 A.撤销并提取个人账户资金 B.由原管理机构继续管理 C.转入基本养老保险个人账户 D.购买个人年金 13、保险是一种合同行为,保险是依照保险合同的形式体现其存在并保证保险双方的权利与义务得以履行的。这体现了保险的__。 A.经济性 B.商品性 C.互助性 D.法律性 14、下列各项中,__不属于保险公司应当提取公积金的法律依据。 A.有关法律 B.行政法规 C.国家财务会计制度 D.董事会决议 15、按照融资租赁合同的约定和承租人的要求与选择,出租人选定了租赁设备,并交付给了承租人使用,但在使用中发现设备存在质量问题。下列选项中正确的

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