Sketchup Podium基础渲染教程

Sketchupvr 建筑设计中文论坛 xiaolong 制作

PD (也就是Su podium )是喜欢SU 的同学们。的建模后期首选的一款内置渲染插件

所以,用好PD 的关键就是你的SU 的理解,研究好SU 就能用好PD 。先说说su 中什么面板是主要的,

也就是直接关系到PD 效果的面板。 第一个,材质面板(materials )

这是赋予材质,怎么区分不同的面,比如地面和墙。所以它是很重要的。

第二个,风格面板(styles )

这个面板在平时很少用,但是在PD 里面却是一个关键啊。天空的设置,地面(就是那片苍茫的大地)的色彩,

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线的粗细……都是要靠这个来设置。可以看看下面两张图的区别。

这是什么都没有的时候,是不是很没有真实感啊。

这是在STYLES 里面打开了天空和地面。

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就是这里面的这个啦!是不是很明显啊。

第三个,阴影(shadow )

这个不知道的就可以去找二尺白绫上吊了。这个事很重要的,他直接关系到效果图中天光的强度,自然光的强

度。

第四个、雾化面板(fog )

在那森林中,那片大雾中,一座美丽的城堡……等等,差点写成童话故事了。这个主要是用来生成雾的,具体

效果看下面。

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这是什么都没有打开状态下的一个椅子。

把光影和雾,打开就是这样啦。

其他还有许多面板对PD 有用,但是我们是基础教程嘛,所以不介绍啦。 现在我们进入PD 啦,点击PLUGLINS (插件)——PODIU,——显示

就是第一个啦。

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四个按钮,两个拉条,一个下拉菜单,PD 就没了。放心就靠这些就能做出漂亮的图!当然,它还是无法和专业的渲染软甲相媲美。这是PD 的不足,但是基本模拟已经足够了。所以我们必须要好好了解SU 的基础功能,才能

做到最好。

下面我们还是用实例来说,首先建个模,很简单的。

简单吧。

把所有面都翻成正面,是一个好习惯啊! 接着,按个人爱好来贴上材质。打开阴影。

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为什么右边中间都没有给?其实是给了,是灰色。

看是灰色吧。

先来说说反射这个话题,我们身边最强的反射是什么?镜子!镜子永远是渲染软件中强大的反射材质,就是反

射值最高。

首先我们选择这个材质的面(注意只是面,套用以前教程的一句话:线能反射么?)

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之后调出PD ,把反射拉到最大。

效果就是这样啦。

看效果就是这样啦。那把镜面的颜色搞成纯白色。再搞搞天空和地面

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再看看镜面

是不是好多啦。

其他材质也有反射值,我就不一一列举了。大家可以试试,这里给大家一些常用的数值。

[金属] 反射值 70-80 [光面石材] 反射值20-30 [木地板] 反射值15-20 [镜面不锈钢] Color Dark grey 或者Black ,反射值100 [玻璃镜面] 反射值90-100 [室外玻璃] Color(HSL 0, 0, 72), Opacity 24,反射值25-358 [室外金属窗框]

Color(HSL 0, 0, 23), 自发光 100,反射值50 [水面] 自发光 70-75,反射值10-15, Color 自定

接着我们来说说凹凸材质的建立。这个就最简单的,只要记住一句话,准确说是一个命令:

XXX-_bump β

(XXX 是材质的名字,β是1~5的数值)

是不是很简单啊。我们用上面那个例子来说。

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比如说让这个材质凹凸起来。

没有数值之前是这样

增加命令后

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是不是凹凸出来啦。

如果我把全部都设置出凹凸值会怎样呢?

贴图原因反差不明显 下图我换一种贴图

是不是很真实啦?

最后来说说下拉才当里面的几个模式。

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一般使用默认(default )就好啦。也可以根据不同的环境而选择渲染预设参数渲出来效果不同

我做个教程对比一下。

最后说说自发光有什么用?

其实很简单就是材质的发光。灯的制作。这个你就明白啦。

首先把场景设成黑夜。

是晚上了啦!

接着画个巨型方盒,也可以其他的形状

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之后如图所示在上面画个东西

给予一条垂直线为灯光的照射

给予一个颜色,这就影响光的颜色 拉动自发光数值。调整位置。

渲染

是不是有光啦?方盒也不见啦!这就是PD 的隐形灯

很简单,把物体制作成一个群组,记得是群组!!!

之后再拉动数值自发光,PD 自带有灯具库随意拖入就可以使用,这里不一一列举

有时间在写吧?

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