JDE9 Install_AIX_Oracle 1.0

JDE9 Install_AIX_Oracle 1.0
JDE9 Install_AIX_Oracle 1.0

JDE E900 install Guide

1 Download install files (2)

2.1 Hardware requirement (3)

2.2 Software requirement (5)

3. Installation (6)

3.1 Install Deployment server (6)

3.2 Install Oracle database on ES server (11)

3.3 Install JDE Enterprise server (25)

4. Configuration (41)

4.1. Installation Planer (41)

4.2. Installation Workbench (42)

1 Download install files

Download install file from https://www.360docs.net/doc/638473570.html,/.

Download the SPC Code from Oracle https://www.360docs.net/doc/638473570.html,/e1.html

2. Requirment

2.1 Hardware requirement

approximately 6.3Gb

2.3GB more.

2.2 Software requirement

AIX : 6.1.0.0

Oracle Database: 11.2.0.1 Websphere : 6.0.2.21

Xmanager Enterprise 3.0

Deployment Server :

JDK 1.5.0_6

Adobe reader 9.3

Download XL C/C++ compiler for AIX:

https://www.360docs.net/doc/638473570.html,/software/awdtools/xlcpp/aix/ Which cc

cc –v

3. Installation

3.1 Install Deployment server

The diagram below illustrates the process flow and the various installation paths

3.2 Install Oracle database on ES server

smitty mkgroup --分别建立dba和oinstall组

smitty mkuser --建立oracle用户,指向dba和oinstall组

mkdir -p /oracle/11.1.0

chown -R oracle:oinstall /oracle

chmod -R 775 /oracle

设置环境变量

Su – oracle

Vi .profile

输入以下内容

export PATH

export DISPLAY=localhost:10.0

Password: syssys

新闻发布系统的设计与实现

新闻发布系统的设计与实现 [摘要]伴随着网络的出现~网页逐渐融入人们的生活。快速及时的新闻浏览~五彩缤纷的网上信息~使网络与人们的生活息息相关~于是世界上又出现了第三媒体——Internet。它打破了地域限制~真正使信息得以共享~改变了人们的工作和生活方式。上网浏览新闻信息也就成为人们生活中重要的一部分了。网站的一个主要功能就是新闻发布,所以新闻发布系统也是一个网站设计中的重中之重。新闻发布系灵芝孢子粉主要包括系统登录、新闻浏览、新闻阅读、新闻查询、新闻管理、新闻录入和修改等功能。该程序的前台开发采用ASP技术~后台数据库采用Access数据库~充分利用ASP在应用程序的设计和开发上具有灵活和效率高~及语言相容性高的特点~可以用它来创建、运行交互式高性能的Web Server应用程序。利用该方式使网站的设计更加高效、安全、快捷、方便~为系统提供了强大的技术支持。 [关键词]ASP IIS Access 新闻发布 第1章绪论 随着网络技术的不断发展,网络应用已经渗透到人类社会的各个角落。在科学技术飞速发展的今天,Internet逐渐走入到人们的生活当中,人们可以在闲暇心情时遨游在网络中,而Internet又是以网站的形式体现出来的。通过网站的访问,人们可以进行电子邮件的传送、文件传输、远程登陆、网上查询、网上交流,足不出户便可以知道外面的世界。 1.1研究背景和研究意义 随着信息时代的高速发展,传统的报纸杂志已经远远满足不了人们的需求,人们更加希望于能够在网上了解更多的新闻和信息,新闻发布系统是一个新闻单位不可缺少的部分,它的内容对于新闻的决策者和管理者来说都至关重要,所以新闻发布

我的世界指令

我的世界创世神 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 /criticalhit [enable|disable] 开启关闭致命一击 /clouds [enable|disable] 是否显示云 sprinting [enable|disable] 总是冲刺 climb 无需梯子能攀爬任何墙面 spawner 改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类 effect 设置药水效果

fog [tiny|small|normal|far] 改变视野距离 enderman pickup [enable|disable] Enderman拾取物品开启关闭 enchant 对当前物品附魔 xp XP (player experience)经验值命令 hardcore 是否开启变态模式(游戏最高难度) calc 计算机 useportal 传送命令 特别提示: 输入“= 算式”可以简单的使用计算机比如: = 4 * 4 更多命令帮助信息输入?/help <命令名称> helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE] 换头盔和头盔的防御度啥的。。 slippery [SLIPPERYNESS] 让某个块变得很滑(像冰) longerlegs

php 源码 新闻发布系统

第一讲:用phpmyadmin 建立数据库 首先建立一个数据库,名为yayu 。在这个数据库下建立一个数据表,名为news 。下面进入一个重点,那就是在表news 下建立各个字段。 那么,什么叫字段呢?通俗点,就是一类事物的总称。比如说,所有的新闻发表时间用一个名词来代表(从偶的经验来看,用phpmyadmin 建立字段可以用中文,但从习惯来说还是用英文,没办法,计算机美国最牛嘛)。偶们用“ time ”来表示。在字段time 下可以有很多“发表时间”,那么如何来区分这些时间呢,这个可以查询其它字段下的内容,比如偶们建立新闻的标题的字段为“ title ”,title 字段下的内容按照常理说来是没有一样的。所以可以通过一个标题来查询这个发表时间。其实我们可以让每个title 或time 下的内容都对应一个编号,那就是字段—— “ id ”:字段“ id ”是一个人们默认的首选字段,其它字段下的内容可以重复出现,但这个字段却是从 1 开始增大的阿拉伯数字。在设置这个字段时,要设置主键、索引、唯一以及auto-increment 。这个auto-increment 就是自动增加的意思。当任一字段增加内容时,这个字段就自动增加 1 ,也就是说,任一字段都对应一个唯一的id ,比如 1 、 2 、7 …… 下面谈谈新闻部分字段的建立。 1. id :意义为每个新闻的编号,它是唯一的,类型为tingint ,这个tingint 类型无须指定长度,系统默为 4 ;在“额外”中选择auto-increment ,并选择主键。 2. author :意义为作者(新闻发布人),设置类型为varchar ,设置这个字段长度时,如果考虑作者均为中国人,则8 个字节为上限( 4 个汉字),但如果考虑到作者可能为外国人,8 个字节显然太少了,对其它字段也存在同样的问题,在这里偶们把长度设置为8 吧。 3. title :意义为新闻标题,类型为varchar ,长度为60 吧,属性为primany key 。 4. content :意义为新闻的内容,类型为text 。这个类型无须设置长度了。 5. source :意义为新闻的来源,类型为varchar ,长为60 。 6. date :意义为发表时间,类型为datetime ,长度无须设置,属性为primany key 。 下面补充以下字段类型的相关内容: 1 .date :时间和日期类型。时间和日期类型还包括以下:

我的世界指令表

我的世界指令表文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

我的世界指令表 一.死亡不掉落 /gamerule keepInventory true 二.防炸 /gamerule mobGriefing False 三.药水指令 给予玩家药水效果指令 /effect 玩家id 药水id 药水时间药水程度 药水ID: 速度 ID 【1】 缓慢 ID 【2】 急迫 ID 【3】 挖掘疲劳ID【4】 力量ID【5】 瞬间治疗 ID 【6】 瞬间伤害 ID 【7】 跳跃提升 ID 【8】 反胃 ID【9】 生命恢复 ID 【10】 抗性提升 ID 【11】 防火 ID 【12】 水下呼吸 ID 【13】

隐身 ID 【14】 失明 ID 【15】 夜视 ID【16】 饥饿 ID 【17】 虚弱 ID 【18】 中毒 ID 【19】 四.召唤各种生物 1:特殊生物召唤 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} 召唤巨人:/summon Giant 三个生物骑一起: /summon 第一个生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}} 两个生物骑一起: /summon 生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物}} 2.召唤普通生物 指令:/summon 生物英文名称 各种生物英文名称 Pig猪 Zombie僵尸 Cow牛 EntityHorse马

我的世界指令表

我的世界指令表Newly compiled on November 23, 2020

我的世界指令表 一.死亡不掉落 /gamerule keepInventory true 二.防炸 /gamerule mobGriefing False 三.药水指令 给予玩家药水效果指令 /effect 玩家id 药水id 药水时间药水程度 药水ID: 速度 ID 【1】 缓慢 ID 【2】 急迫 ID 【3】 挖掘疲劳ID【4】 力量ID【5】 瞬间治疗 ID 【6】 瞬间伤害 ID 【7】 跳跃提升 ID 【8】 反胃 ID【9】 生命恢复 ID 【10】 抗性提升 ID 【11】 防火 ID 【12】 水下呼吸 ID 【13】

隐身 ID 【14】 失明 ID 【15】 夜视 ID【16】 饥饿 ID 【17】 虚弱 ID 【18】 中毒 ID 【19】 四.召唤各种生物 1:特殊生物召唤 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} 召唤巨人:/summon Giant 三个生物骑一起: /summon 第一个生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}} 两个生物骑一起: /summon 生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物}} 2.召唤普通生物 指令:/summon 生物英文名称 各种生物英文名称 Pig猪 Zombie僵尸 Cow牛 EntityHorse马

新闻发布系统设计实施方案

新闻发布系统设计方案

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

云南爱因森软件职业学院学生毕业设计(论文) 题目新闻发布系统 姓名周成兵 学号071501050 分院信息工程学院 专业计算机信息管理 年级07级 班级信息管理一班 指导教师程宇 职称 2009年月日 云南爱因森软件职业学院

学科分类号: 云南爱因森软件职业学院学生毕业作业(设计) 开题报告 题目新闻发布系统 设计小组 姓名周成兵 学号071501050 二级学院信息工程学院 专业计算机信息管理 年级07级 班级信息管理一班 指导教师程宇 职称 年月日

云南爱因森软件职业学院教务处 填写说明 1、指导教师意见由指导教师填写 2、开题小组意见由开题小组负责人填写 3、其余由学生在指导教师指导下填写 4、本表供参考使用,各二级学院可根据各自学科专业的学 术规范做适当调整 5、本表填写完整并签章后,放入学生毕业作业(设计)档 案袋。

毕业作业(作业) 新闻发布系统所属毕业设计组 题目 a、教师拟定 题目来源(a、教师拟定;b、学生自拟;c、教师教师科研课题;d、 其他 选题依据:1、说明本选题的设计(研究)意义和应用价值 2、简述本选题的设计(研究)现状和自己的见解 随着计算机技术的发展,网络技术对我们生活和工作显得月来越重要,特别是现在信息高度发达的今天,人们对最新新闻的需求和发布迫切的需要及时性。而动态交互式网页刚好提供了这些功能,本系统就是一个能够在网上实现新闻的网上多用户发布,多栏目管理,实时的进行行为统计和记录的网上交互系统。 尤其是在信息领域,在信息发展今天,人们对信息的需求有了更新,更高的要求,而网页由于本身所具有的信息量大,传递快速,没有时空限制等特点恰好满足这种要求。所以网页也逐渐成为一种新兴的教育资源。也正是由于网络实现网站的数据信息能够进行实时交互,保证网站数据的实时性。 设计(研究)的主要内容: 采用Browser/Server体系结构,服务器端采用Microsoft Windows NT4.0作为网络操作系统,Web服务器软件采用IIS3.0(Internet Information Server)。客户端软件,包括单机操作系统和浏览器软件,分别选用Windows 2000和Internet Explorer,数据库系统采用Microsoft Access有利于方便操作。 基于Web的系统开发工具应使开发者使用各种各样的技术来创建动态的Web应用程序,并且应是一个可视化的工具。我们采用了DreamweaverMX进行开发,它是用来快速创建数据驱动Web应用程序的基于团队的开发环境,支持ASP,以ODBC连接数据库,脚本语言为简单易学的JavaScript或VBScript。

我的世界1.7.10指令大全讲解

实用:防爆【不包括tnt】:/gamerule mobGriefing false 服务器: /ping 输完后出现Ping!时间的间隔就是你和服务器的<延时越久出现延时越高> /register 密码#注册账号 /login 密码#登陆账号 /money #查看金钱 /sethome #设置自己的家 /home #回到自己设置的家 /spawn #传送到出生点 /back #回到上一次传送点(例如死后回尸体处) [private] #上锁 /getpos #显示坐标 /setwarp [warp点] #设置公共传送点/warp [warp点] #传送到指定传送点/tpa <玩家ID> #请求传送到玩家player所在位置 /tpahere <玩家ID> #请求玩家player传送到自己所在位置

/tpaccept #接受玩家传送的请求/tpdeny #拒绝玩家传送的请求/kit tools #获取石制工具一套/mcstats #查看技能等级 /mcc #列出所有技能详情 /mcmmo #RPG插件帮助页 我的世界玩家,生命,家类指令/setspawn 设置家 /home 回家 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 noclip - 穿墙模式 fly - 飞行模式 jump - 瞬移到鼠标所指的地方我的世界坐标类指令 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方tele - 传送到此坐标useportal - 传送到地狱listwaypoints - 列出所有路径点

set <名字> - 在这世界标记一个路径点 rem - 删除指定路点 我的世界伤害类指令 damage - 关闭或者开启伤害,即无敌waterdamage - 开关潜水伤害falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 我的世界物品,修改物品类指令 i <物品代码> [数量] - 刷东西 /unlimited物品代码-给予自己无限的某物品 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) dropstore - 在身边创建一个储物dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

家庭财务管理系统源代码

#include #include #include #include #define LEN sizeof(struct financial) #define FFORMAT "%-8d%-15s%-10d%-10d%-12.2f%-12.2f%-12.2f\n" #define DATA member[i].num,member[i].name,member[i].month,member[i].year,member[i].income,me mber[i].output,member[i].total struct financial //定义家庭成员信息 { int num; //编号 char name[15]; //家庭成员姓名 int month; //月份 int year; //年份 float income; //收入 float output; //支出 float total; //总金额 }; struct financial member[50]; //定义结构体数组 void menu(); //主界面 void in(); //录入家庭成员收支信息 void show(); //显示家庭成员收支信息 void del(); //删除家庭成员收支信息 void modify(); //修改家庭成员收支信息 void total(); //计算家庭成员总收入 void search(); //查找家庭成员收支信息 int main() { int n; menu(); scanf("%d",&n); //输入数字选择功能 while(n) { switch(n) { case 1: in(); //调用录入家庭成员信息函数 break; case 2: search(); //查找家庭成员信息函数 break; case 3: del(); //调用删除家庭成员信息函数

我的世界 指令大全

首先/manuadd xx gm? 如果要使用这个命令,需要自己先有权限 在控制台输入manuadd xx admin 然后添加sethome权限 manselect 世界名字(默认world) 输入mangaddp essentials.sethome default(应该是这个格式不行的话就试试mangaddp default essentials.sethome) 这样就添加完sethome权限了 另外你启动完成之后输入plugins命令看看插件,把插件截图发出来 默认拥有全部权限的是admin 【单机】 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X

基于WEB的新闻发布系统的设计与实现

基于WEB的新闻发布系统的设计与实现

长江师范学院本科毕业设计·基于WEB的新闻发布管理系统的设计与实现 目录 第1章前言 (1) 第2章系统概述 (1) 2.1设计模式 (1) 2.1.1 MVC模式基本原理 (2) 2.2.2 MVC Model1 (3) 2.2.3 MVC Model2 (3) 2.3小结 (4) 第3章系统设计 (4) 3.1系统总体设计 (4) 3.1.1 系统构架 (4) 3.1.2系统类设计 (5) 3.2视图层设计 (6) 3.2.1 前台设计 (6) 3.2.2 后台设计 (6) 3.3模型层设计 (7) 3.3.1 前台显示和用户登录 (7) 3.3.2 新闻管理 (7) 3.3.3 栏目管理 (8)

3.4.1 用户登录 (8) 3.4.2 新闻管理 (8) 3.4.3 栏目管理 (8) 3.5数据库设计 (8) 3.5.1 数据库概念设计 (8) 3.5.2 数据库表设计 (9) 3.6数据库连接设计 (10) 3.6.1 传统的数据库连接 (10) 3.7小结 (13) 第4章系统实现 (13) 4.1视图层实现 (13) 4.1.1 公共页面 (13) 4.1.2 前台实现 (15) 4.1.3 后台实现 (16) 4.2模型层实现 (18) 4.2.1 新闻显示 (18) 4.2.2 新闻管理 (19) 4.2.3 栏目管理 (19) 4.3控制层实现 (19) 4.3.1 用户登录 (20) 4.3.2 新闻管理 (20)

4.4小结 (21) 第5章系统运行测试 (21) 5.1系统测试环境 (21) 5.1.1 系统测试硬件环境 (21) 5.1.2 系统测试软件环境 (21) 5.2系统测试 (22) 总结 (23) 参考文献 (24) 致谢 (25) 附录 (26)

Minecraft指令大全

Minecraft指令大全/achievement 获得/移除玩家的成就。 /ban 添加一个玩家到黑名单中。 /ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。 /banlist 显示黑名单。 /blockdata 修改一个方块的数据标签。 /clear 从玩家的物品栏清除物品。 /clone 将方块从一个位置复制到另一位置。 /debug 开始或终止一个debugging session。/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。 /deop 撤销一位玩家的管理员身份。 /difficulty 设定难度。 /effect 添加或移除状态效果。 /enchant 附魔一个玩家的物品。 /entitydata 修改实体的数据标签。 /execute 执行另一条命令。 /fill 用一种特定方块填充一块区域。 /gamemode 设定一位玩家的游戏模式。 /gamerule 设定或查询一个游戏规则值。 /give 给予一位玩家一个物品。 /help 提供命令的帮助。 /kick 将一位玩家踢出服务器。 /kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。 /list 列出在服务器上的玩家。 /me 显示一条关于你自己的信息。 /op 给予一位玩家管理员身份。 /pardon 从黑名单移除项目。 /particle 制造颗粒效果。 /playsound 播放一个音效。 /publish 对局域网开放单人世界。 /replaceitem 替换物品栏中的物品。 /save-all 将服务器保存至硬盘中。 /save-off 禁用服务器自动保存。 /save-on 启用服务器自动保存。 /say 向多名玩家显示一条信息。 /scoreboard 管理对象、玩家和队伍。 /seed 显示世界种子。 /setblock 将一个方块变更至另一个方块。 /setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。 /setworldspawn 设定出生点。 /spawnpoint 设定一位玩家的出生点。 /spreadplayers 将实体传送至随机位置。/stats 通过命令的返回改变记分板对象。 /stop 停止服务器。 /summon 生成一个实体。 /tell向其他玩家显示一条私人信息。 /tellraw 向玩家显示一条JSON信息。 /testfor 计算匹配特定条件的实体数。 /testforblock 探测一个方块是否在一个位置。 /testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。 /time 改变或查询世界的游戏时间。 /title 管理屏幕标题。 /toggledownfall 切换天气。 /tp 传送实体。 /trigger 设定触发装置的激活。 /weather 设定天气。 /whitelist 管理服务器白名单。 /worldborder 管理世界边界。 /xp 增加或移除玩家的经验值。 由于每一个命令都有着固定的格式,因此并不是获得了命令就能立刻的使用它们。小编简单说几个常用的命令好了。 首先是/time 命令。使用方法就是按T打开输入框。然后输入:/time set 数字。这个数字就是时间了。游戏当中使用秒数来记录时间,0是清晨(凌晨动画结束)21000左右进入黑夜(黄昏结束)。例如想立刻进入天亮就输入:/time set 0就可以了。 /weather是天气命令。共有clear(没天气,也就是晴天)rain(下雨)thunder(雷雨)三种天气。用法就是/weather 天气。比如想要雷雨天气,输入:/weather thunder就可以了。 另外告诉大家输入:/achievement give *就能瞬间获得所有的成就 当然所有的命令都是只在创造模式才有效的,生存模式是不能输入这些命令的。

家庭财务管理系统开题报告

青岛工学院 毕业论文(设计) 开题报告 题目家庭财务管理系统设计与实现 学院信息工程学院 年级2012 级 专业软件工程 姓名高正森 学号201202505109 指导教师苏爱玲 报告日期2016.03.01 青岛工学院教务处制表 课题来源、选题依据和背景情况;课题研究目的、学术价值或实际应用价值。 1、课题来源: 家庭财务管理系统是把适合家庭化管理的各种理财手段及家庭日常收支管理实现计算机化管理,使对家庭及家庭成员的收支活动更好地进行记录并加以统计分析成为可能,也使家庭理财变得方便,快捷,全面。为了更好的对家庭财富进行科学、系统的管理,拟开发一款适用于以家庭为单位的理财管理系统,由此选择本课题。 2、选题依据和背景情况 家庭财务管理,即管理家庭的财富,进而提高财富的效能的经济活动。人类社会是由一个个家庭组成的,每个家庭的正常运行都离不开收入和支出,因此不得不面对如何正确理财这个问题。因为拥有了正确的理财方法,才能达到开源节流的标准,才会有安定愉快的生活。有不少家庭因为经济困难而造成消费阻塞,也有不少家庭虽然资产累累却积攒不足,这都是没有一个合理的理财手段造成的后果。因此,家庭理财系统的广泛应用迫在眉睫。 随着社会的进步,生活的富裕,电脑已经成为家庭必备的工具之一,利用计算机系统进行家庭理财不失为一种行之有效的方法,同时也给用户带来了极大的便利,达到足不出户就能管理财富的目的。 3、课题研究目的 当前社会,有很多家庭不善于财务管理,甚至不进行财务管理,这样就造成了财富的不合理运用,或是资源浪费;而有的家庭善于财务管理,对自己的收入和支出都一清二楚。对于前者,应用家庭财务管理系统可以让他们清楚看到自己的财务状况,从而做出合理的规划;对于后者,应用家庭财务管理系统可以使他们放弃传统的纸张记账方式,只需点击鼠标,键盘输入,就可一目了然,非常方便。 目前,软件产业逐步兴盛,市面上也存在了一些家庭财务管理系统,实现着各种不同的功能,但从方便、实用、美观、高效的角度来看,都有着或多或少的缺点。有的系统项目太多,不适合普通家庭使用;有的系统功能太过繁杂,对于计算机入门级的用户来说,操作颇为困难。因此,开发一个更适合于广大普通家庭的家庭财务管理系统,就是本课题的研究目的。4、学术价值或实际应用价值 本课题的研究适用于对普通家庭财务管理的计算与统计等。使用计算机对家庭财务进行管理已经成为一种趋势,利用计算机软件对家庭财务实行管理更具有着检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等优点,从而实现家庭财务管理系统化、规

新闻发布系统设计与实现

毕业论文设计 新闻发布系统设计与实现 学生:戴双雄 学号:9 年级专业:二○一二级计算机网络技术指导老师:马英英 二级学院:电子信息系 · 提交日期:2014年5月

目录 摘要 (3) 1引言 (3) 2新闻发布系统分析 (4) 2.1系统开发目的 (4) 2.2现状分析 (4) 2.2.1项目背景 (4) 2.2.2项目简介 (4) 2.2.3需求的分析 (5) 3系统概要设计 (5) 3.1结构规划 (5) 3.2功能模块设计 (6) 3.3数据设计 (6) 3.3.1概念设计 (6) 3.3.2逻辑设计 (7) 3.3.3物理设计 (11) 4系统的实现 (13) 4.1.管理新闻模块功能的实现:(manage1.asp) (13) 4.2.添加图片模块功能的实现:(addphoto.asp) (16) 5总结 (19) 参考文献 (20) 致 (20)

新闻发布系统设计与实现 作者:戴双雄 指导老师:马英英 (信息学院电子信息系2012级计算机网络技术, 410151)摘要:随着计算机科学的发展,数据库技术在Internet中的应用越来越广泛,为广大网络用户提供了更加周到和人性化的服务。个性化已逐渐成为当今Web应用的潮流。利用JSP技术开发的新闻管理系统,实现了新闻的动态管理,因为可以用来动态发布新闻信息,所以使得对信息的管理更加及时、高效,提高了工作效率。 关键词:Struts组建编程模型、ActionForm的说明、样式层、持久层、服务层、控制层 1引言 当今社会是信息竞争的社会,企业的信息化建设是提高企业管理效率的必要途径,在这样的一个信息化建设中,企业的新闻发布系统是企业对外快速传播信息的方法和门户。在这个“门户”中让拥有的企业能够快速准确的发布最新的信息,也可以让这个门户获得第一时间的最新信息,以此准确快速掌握及占有市场的先机。谁拥有互联网,谁就能拥有信息;谁就能占有市场的有有利的竞争地位,这也是成为了一条新的市场竞争规则。 信息已成为一种隐型的财富,人们对信息的需求再也不是局限于单纯的电视、报纸等大众途径。随着Internet在中国的发展日新月异,人们在日常生活中也越来越多地使用这项新技术来为自己的工作和生活服务,人们通过网络来获取信息的需求越来越大。而新闻发布系统是将一些新闻,手机等新产品品发布信息和企业界中的信息结合集中管理,分类,最后系统化和标准化发布到的一种应用系统。 因此,新闻发布管理系统的设计是十分有必要的。通过使用该系统,管理员可以发布新闻、整理信息,而用户可以更加方便的对新闻进行搜索、查阅、评论等操作,双方都可以节约时间、人力、物力,符合社会发展的趋势,也充分发挥了网络的优势。

C语言课程设计——家庭财务管理系统

课程设计报告 课程设计题目:家庭财务管理系统 学生姓名: 专业: 信息工程 班级: 指导教师: 2018年1月8 日 1.需求分析 根据家庭账务管理的需要,建立一个“家庭账务管理系统” 收入 ,以方便对家庭日常及支出进行记录和管理。该系统要求:①家庭月收入管理②家 庭月支出管理③统计家庭总收入/ 总支出④系统提供收入/ 支出的添加、删除和修改功能。

2.总体设计 根据以上分析,本家庭账务管理系统主要包括: ①从键盘键入家庭月收入、月支出数据; ②查询月收入、月支出明细; ③删除收入、支出数据; ④修改收入、支出数据; ⑤统计总收入/总支出; ⑥退出系统。 除main()函数之外,系统还定义了以下函数来实现各部分内容: ①add_income():添加收入数据函数。 ②add_payout():添加支出数据函数。 ③search_data():查找数据函数。 ④initialize():初始化函数,读取文本数据。 ⑤show_info ():显示数据函数。 ⑥count_total ():统计函数,统计总收入、总支出。 ⑦update_data():修改信息函数。 ⑧delete_data():删除数据函数。

⑨quit()退出函 数。 程序结构功能图如下: 家庭财务管理系统 3.详细设 计 3.1收入管理

3.2支出管理

4 .测试结果 4.1程序运行主菜单

室庭财务管理系统 4.2添加收入测试 明細 8 统 退 >1 麗卿加」 人冢雇成貝姓宕〔最大长芨为i0>=iyy 耀絨黠離大长度技邮:jdic w E i M i ta iE KW i o t KJ t ao ta cM a o t NW 3 <図梵:11:梵]|[ 梵:《 梵 ]<屛冠屛耳耳 9 <耳3<耳 1 <> 63<梵 1 <耳 计詔?统计总收人/忌支出 S HMXJCKKBOCKJtJt WK W)C :H.J<:JI.)C :IIJE X W M : X X X I CH X W >CW ;3t 3<:H : 弭:H 3Ej C]itS<]f K>e K* 支出管理汚 冢庭财务管理系统 回 F C 逼Vk i nd OWE 11 sy=rtem z 2\D ebug\Fyyl. G

我的世界超级指令大全

给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID] 消除某个玩家的OP /gamemode [0/1] 给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行 /whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID] 接触某个玩家的白名单 /ban [ID] 封禁某个玩家 /ban [IP] 封禁这个地址的所有号 /tempban [ID/IP] [time] 封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年 比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期(挨挨挨~~~??!!不要啊~~~) 输入/tempban Littlebear 2w /mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间 /unban [ID/IP] 解封ID或者IP /setworth [物品名字/物品id] [数量] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行 /worth [ID] 查看系统价格 不写物品id默认为查看手上的物品价格 /itemdb 查询你物品的名称和ID 手上拿着的这个 /mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的留言 /msg [语句] 私聊 /near 查看附近的玩家 /reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家 /whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen 查看玩家最后一次下线前所在的坐标 /sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide 让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令

基于WEB的新闻发布管理系统方案

毕业论文(设计) 题目:《基于WEB的新闻发布管理系统》系别:信息技术系 专业:软件工程 班级:软件072班 学生:胡明 学号:070911207__ 指导教师:振球 二零一二年三月

声明 本人呈交给经贸高等职业学校的这篇毕业论文,除了所列参考文献和世所公认的文献外,全部是本人在老师指导下的研究成果。该论文资料尚没有呈交于其它任何学术机关作鉴定。 毕业学生签名: 日期:

摘要 本文概述了Web服务技术特点,提出了一种新的基于web服务的系统结构模型,介绍了运用 ASP.NET创建 web服务实 现新闻发布系统的方法。 21世纪,随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务.由于WEB页面能把文本、图像、声音、动画、视像等多种媒体信息集于一体,不但使信息的显示更加生动,而且使信息的浏览更为方便,同时WEB页能实现网上交易平台、客户信息反馈方便了企业与客户之间信息交流,因此许多企业为增强企业知名度,以作为对外的展示窗口,进行外信息交流。衡量的一个重要标准是能否满足人们不停的对信息的渴求。也就是说,一个正规的需要快速和大量更新容,同时保证运转的稳定性和安全性。手工方式对于大型必然是不可取的,工作人员需要一种系统工具来方便高效的更新和管理,这样,信息管理系统便出现在互联网的舞台上。 我是根据各大信息管理系统的开发为背景,论述了整个系统的开发过程,系统的结构及系统开发的基本原理和方法。全论文分为概述、系统的概要设计、信息管理系统开发工具与环境、ACCESS数据库介绍、系统的详细设计、结束语、参考文献等几部分。详细论述了系统的概要设计、信息管理系统开发工具与环境、ACCESS数据库介绍、系统的详细设计等容。 关键词 ASP.NET web服务新闻发布 Abstract This paper summarizes the Web service technical characteristics, puts forward a new Web services based on the system structure model, and introduces the application of https://www.360docs.net/doc/638473570.html,

我的世界指令表(参考内容)

我的世界指令表 一.死亡不掉落 /gamerule keepInventory true 二.防炸 /gamerule mobGriefing False 三.药水指令 给予玩家药水效果指令 /effect 玩家id 药水id 药水时间药水程度 药水ID: 速度ID 【1】 缓慢ID 【2】 急迫ID 【3】 挖掘疲劳ID【4】 力量ID【5】 瞬间治疗ID 【6】 瞬间伤害ID 【7】 跳跃提升ID 【8】 反胃ID 【9】 生命恢复ID 【10】 抗性提升ID 【11】 防火ID 【12】 水下呼吸ID 【13】 隐身ID 【14】 失明ID 【15】 夜视ID 【16】 饥饿ID 【17】 虚弱ID 【18】 中毒ID 【19】 四.召唤各种生物 1:特殊生物召唤 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} 召唤巨人:/summon Giant

三个生物骑一起: /summon 第一个生物~ ~ ~ {Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}} 两个生物骑一起: /summon 生物~ ~ ~ {Riding:{id:生物}} 2.召唤普通生物 指令:/summon 生物英文名称 各种生物英文名称 Pig猪 Zombie僵尸 Cow牛 EntityHorse马 VillagerGolem - 铁傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 猫 Squid - 鱿鱼 Skeleton - 骷髅 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵尸猪人

新闻发布系统设计源码

/ * *说明:数据库助手类 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.Configuration; namespace DAL { public class SQLHelper { private SqlConnection conn = null; private SqlCommand cmd = null; private SqlDataReader sdr = null; public SQLHelper() { string connStr = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connStr"].ConnectionString; conn = new SqlConnection(connStr); } private SqlConnection GetConn() { if (conn.State == ConnectionState.Closed) { conn.Open(); } return conn; } ///

///执行不带参数的增删改SQL语句或存储过程 ///

///增删改SQL语句或存储过程 ///命令类型 /// public int ExecuteNonQuery(string cmdText, CommandType ct) { int res; try { cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn()); https://www.360docs.net/doc/638473570.html,mandType = ct; res = cmd.ExecuteNonQuery(); } catch (Exception ex) { throw ex; } finally { if (conn.State == ConnectionState.Open) { conn.Close(); } } return res; } /// ///执行带参数的增删改SQL语句或存储过程 /// ///增删改SQL语句或存储过程 ///命令类型 /// public int ExecuteNonQuery(string cmdText, SqlParameter[] paras, CommandType ct)

基于php的新闻发布系统的设计与实现

基于PHP的新闻发布系统设计与实现 作者刘兴荣指导教师程涛 【摘要】伴随着网络的出现,网页逐渐融入人们的生活。快速及时的新闻浏览,五彩缤纷的网上信息,使网络与人们生活息息相关。足不出户便可知天下大事,网上新闻发布系统可使系统管理员方便、快速、简洁的发布新闻,普通用户能够浏览新闻,将需要经常变动或添加的内容进行分类管理,最后系统化、标准化的发布到网站上的一种新闻网站管理。 本系统采用PHP作为开发语言,WAMP作为开发环境,EclipsePHP作为开发工具,Mysql5.0作为数据服务器,实现了对网站基本参数设置、新闻类别设置,动态新闻发布及管理等一系列功能,完成了一个动态新闻发布系统的所有功能,包括新闻新闻搜索、新闻发布、图片发布、管理员登陆等界面。系统捕获了绝大多数的异常情况,具有较好的安全性,容错性。 前台页面结合HTML语言生成静态页面,杜绝了一般用户直接操作数据库的可能,满足了基本的新闻发布系统需求。 【关键字】新闻发布;浏览器/服务器(Browser/Server)模式;PHP;

The Design and Implementation of PHP based News Publishing System 【Abstract】With the emergence of the network, Page gradually integrated into people's lives. Rapidly and timely news browsing and colorful online information make the network is closely related with people's lives. People will know recent world affairs even stay at home. Online press release system is a news site management which makes system administrator release information conveniently, quickly and concisely; allows ordinary users browse news, makes classification management for the information which requires frequent changes and additions and finally release on web systematic and standardized. This system uses PHP as a development language, WAMP as the development environment, and Mysql5.0 as a data server, finally realize a series of functions, such as basic parameters settings, news website category sets, dynamic news release and management. What's more this system has completed all the functions of a dynamic news release system, including news search, emotion reviews, text messages, user registration such as the change of user interface. The last but not the least, this system have better security, fault tolerance and capture the majority of anomalies. The combination of front desk page and HTML language generates static page, which put a stop to the average user manipulating database directly, satisfying the basic requirements for news release system 【Keywords】News release; Browser/Server mode; PHP;

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