java控制台命令详解

java控制台命令详解
java控制台命令详解

(一)命令概览

javac:Java编译器,将Java源代码换成字节代

java:Java解释器,直接从类文件执行Java应用程序代码

appletviewer(小程序浏览器):一种执行HTML文件上的Java小程序类的Java浏览器

javadoc:根据Java源代码及其说明语句生成的HTML文档

jdb:Java调试器,可以逐行地执行程序、设置断点和检查变量

javah:产生可以调用Java过程的C过程,或建立能被Java程序调用的C过程的头文件Javap:Java反汇编器,显示编译类文件中的可访问功能和数据,同时显示字节代码含义jar:多用途的存档及压缩工具,是个java应用程序,可将多个文件合并为单个JAR归档文件。

htmlConverter——命令转换工具。

native2ascii——将含有不是Unicode或Latinl字符的的文件转换为Unicode编码字符的文件。

serialver——返回serialverUID。语法:serialver [show] 命令选项show是用来显示一个简单的界面。输入完整的类名按Enter键或"显示"按钮,可显示serialverUID。(二)命令详细介绍

补充详细:

1.javac.exe

用法:javac <选项> <源文件>

可能的选项包括:

-g 生成所有调试信息

-g:none 生成无调试信息

-g:{lines,vars,source} 生成只有部分调试信息

-O 优化;可能妨碍调试或者增大类文件

-nowarn 生成无警告

-verbose 输出关于编译器正在做的信息

-deprecation 输出使用了不鼓励使用的API的源程序位置

-classpath <路径> 指定用户类文件的位置

-sourcepath <路径> 指定输入源文件的位置

-bootclasspath <路径> 覆盖自举类文件的位置

-extdirs <目录(多个)> 覆盖安装的扩展类的位置

-d <目录> 指定输出类文件的位置

-encoding <编码> 指定源文件中所用的字符集编码

-target <版本> 生成指定虚拟机版本的类文件

-help Print a synopsis of standard options

2.Java.exe

Java 在运行已编译完成的类时,是通过java 虚拟机来装载和执行的,java 虚拟机通过操作系统命令JAVA_HOME\bin\java –option 来启动,-option 为虚拟机参数,JAVA_HOME 为JDK安装路径,通过这些参数可对虚拟机的运行状态进行调整,掌握参数的含义可对虚拟机的运行模式有更深入理解。

一、查看参数列表:

虚拟机参数分为基本和扩展两类,在命令行中输入JAVA_HOME\bin\java 就可得到基本参数列表,在命令行输入JAVA_HOME\bin\java –X 就可得到扩展参数列表。

二、基本参数说明:

1. -client,-server

这两个参数用于设置虚拟机使用何种运行模式,client 模式启动比较快,但运行时性能和内存管理效率不如server 模式,通常用于客户端应用程序。相反,server 模式启动比client慢,但可获得更高的运行性能。

在windows上,缺省的虚拟机类型为client 模式,如果要使用server模式,就需要在启动虚拟机时加-server 参数,以获得更高性能,对服务器端应用,推荐采用server 模式,尤其是多个CPU 的系统。在Linux,Solaris 上缺省采用server模式。

2. -hotspot

含义与client 相同,jdk1.4 以前使用的参数,jdk1.4 开始不再使用,代之以client。

3. -classpath,-cp

虚拟机在运行一个类时,需要将其装入内存,虚拟机搜索类的方式和顺序如下:

Bootstrap classes,Extension classes,User classes。

Bootstrap 中的路径是虚拟机自带的jar 或zip 文件,虚拟机首先搜索这些包文件,用System.getProperty("sun.boot.class.path")可得到虚拟机搜索的包名。

Extension 是位于jre\lib\ext 目录下的jar 文件,虚拟机在搜索完Bootstrap 后就搜索该目录下的jar 文件。用System. getProperty("java.ext.dirs”)可得到虚拟机使用Extension 搜索路径。

User classes 搜索顺序为当前目录、环境变量CLASSPATH、-classpath。

4. -classpath

告知虚拟机搜索目录名、jar 文档名、zip 文档名,之间用分号;分隔。

例如当你自己开发了公共类并包装成一个common.jar 包,在使用common.jar 中的类时,就需要用-classpath common.jar 告诉虚拟机从common.jar 中查找该类,否则虚拟机就会抛出https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.NoClassDefFoundError异常,表明未找到类定义。

在运行时可用System.getProperty(“java.class.path”)得到虚拟机查找类的路径。

使用-classpath 后虚拟机将不再使用CLASSPATH 中的类搜索路径,如果-classpath 和CLASSPATH 都没有设置,则虚拟机使用当前路径(.)作为类搜索路径。

推荐使用-classpath 来定义虚拟机要搜索的类路径,而不要使用环境变量CLASSPATH 的搜索路径,以减少多个项目同时使用CLASSPATH 时存在的潜在冲突。例如应用 1 要使用a1.0.jar 中的类G,应用 2 要使用a2.0.jar 中的类G,a2.0.jar 是a1.0.jar 的升级包,当a1.0.jar,a2.0.jar 都在CLASSPATH 中,虚拟机搜索到第一个包中的类G 时就停止搜索,如果应用1应用2的虚拟机都从CLASSPATH中搜索,就会有一个应用得不到正确版本的类G。

5. -D=value

在虚拟机的系统属性中设置属性名/值对,运行在此虚拟机之上的应用程序可用

当虚拟机报告类找不到或类冲突时可用此参数来诊断来查看虚拟机从装入类的情况。

7. -verbose:gc

在虚拟机发生内存回收时在输出设备显示信息,格式如下:

[Full GC 268K->168K(1984K), 0.0187390 secs]

该参数用来监视虚拟机内存回收的情况。

8. -verbose:jni

在虚拟机调用native 方法时输出设备显示信息,格式如下:

[Dynamic-linking native method HelloNative.sum ... JNI]

该参数用来监视虚拟机调用本地方法的情况,在发生jni错误时可为诊断提供便利。9. -version

显示可运行的虚拟机版本信息然后退出。一台机器上装有不同版本的JDK 时

10. -showversion

显示版本信息以及帮助信息。

11. -ea[:...|:]

12. -enableassertions[:...|:]

从JDK1.4 开始,java 可支持断言机制,用于诊断运行时问题。通常在测试阶段使断言有效,在正式运行时不需要运行断言。断言后的表达式的值是一个逻辑值,为true 时断言不运行,为false 时断言运行,抛出https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.AssertionError 错误。

上述参数就用来设置虚拟机是否启动断言机制,缺省时虚拟机关闭断言机制,用-ea 可打开断言机制,不加和classname 时运行所有包和类中的断言,如果希望只运行某些包或类中的断言,可将包名或类名加到-ea 之后。例如要启动包com.foo.util 中的断言,可用命令–ea:com.foo.util 。

13. -da[:...|:]

14. -disableassertions[:...|:]

用来设置虚拟机关闭断言处理,packagename和classname 的使用方法和-ea 相同。

15. -esa | -enablesystemassertions

设置虚拟机显示系统类的断言。

16. -dsa | -disablesystemassertions

设置虚拟机关闭系统类的断言。

17. -agentlib:[=]

该参数是JDK5 新引入的,用于虚拟机装载本地代理库。

Libname 为本地代理库文件名,虚拟机的搜索路径为环境变量PATH 中的路径,options 为传

给本地库启动时的参数,多个参数之间用逗号分隔。在Windows 平台上虚拟机搜索本地库名

为libname.dll 的文件,在Unix 上虚拟机搜索本地库名为libname.so 的文件,搜索路径环境变量在不同系统上有所不同,Linux、SunOS、IRIX上为LD_LIBRARY_PATH,AIX上为LIBPATH,HP-UX 上为SHLIB_PATH。

例如可使用-agentlib:hprof 来获取虚拟机的运行情况,包括CPU、内存、线程等的运行数

据,并可输出到指定文件中,可用-agentlib:hprof=help 来得到使用帮助列表。在jre\bin 目录下可发现hprof.dll 文件。

18. -agentpath:[=]

设置虚拟机按全路径装载本地库,不再搜索PATH 中的路径。其他功能和agentlib 相同。

19. -javaagent:[=]

虚拟机启动时装入java语言设备代理。Jarpath文件中的mainfest文件必须有Agent-Class 属性。代理类要实现public static void premain(String agentArgs, Instrumentation

inst)方法。当虚拟机初始化时,将按代理类的说明顺序调用premain方法。

参见:https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.instrument

三、扩展参数说明

1. -Xmixed

设置-client 模式虚拟机对使用频率高的方式进行Just-In-Time 编译和执行,对其他方法使用解释方式执行。该方式是虚拟机缺省模式。

2. -Xint

设置-client模式下运行的虚拟机以解释方式执行类的字节码,不将字节码编译为本机码。

3. -Xbootclasspath:path

4. -Xbootclasspath/a:path

5. -Xbootclasspath/p:path

改变虚拟机装载缺省系统运行包rt.jar 而从-Xbootclasspath 中设定的搜索路径中装载系统运行类。除非你自己能写一个运行时,否则不会用到该参数。

/a:将在缺省搜索路径后加上path 中的搜索路径。

/p:在缺省搜索路径前先搜索path 中的搜索路径。

6. -Xnoclassgc

关闭虚拟机对class 的垃圾回收功能。

7. -Xincgc

启动增量垃圾收集器,缺省是关闭的。增量垃圾收集器能减少偶然发生的长时间的垃圾回收造成的暂停时间。但增量垃圾收集器和应用程序并发执行,因此会占用部分CPU 在应用程序上的功能。

8. -Xloggc:

将虚拟机每次垃圾回收的信息写到日志文件中,文件名由file 指定,文件格式是平文件,内容和-verbose:gc 输出内容相同。

9. -Xbatch

虚拟机的缺省运行方式是在后台编译类代码,然后在前台执行代码,使用-Xbatch参数

将关

闭虚拟机后台编译,在前台编译完成后再执行。

10. -Xms

设置虚拟机可用内存堆的初始大小,缺省单位为字节,该大小为1024 的整数倍并且要大于1MB,可用k(K)或m(M)为单位来设置较大的内存数。初始堆大小为2MB。

例如:-Xms6400K,-Xms256M

11. -Xmx

设置虚拟机内存堆的最大可用大小,缺省单位为字节。该值必须为1024 整数倍,并且要大于2MB。可用k(K)或m(M)为单位来设置较大的内存数。缺省堆最大值为64MB。

例如:-Xmx81920K,-Xmx80M

当应用程序申请了大内存运行时虚拟机抛出https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.OutOfMemoryError: Java heap space 错误,就需要使用-Xmx 设媒洗蟮目捎媚诖娑选?BR>

12. -Xss

设置线程栈的大小,缺省单位为字节。与-Xmx 类似,也可用K 或M 来设置较大的值。通常操作系统分配给线程栈的缺省大小为1MB。

另外也可在java 中创建线程对象时设置栈的大小,构造函数原型为Thread(ThreadGroup

group, Runnable target, String name, long stackSize)。

13. -Xprof

输出CPU 运行时的诊断信息。

14. -Xfuture

对类文件进行严格格式检查,以保证类代码符合类代码规范。为保持向后兼容,虚拟机缺省

不进行严格的格式检查。

15. -Xrs

减少虚拟机中操作系统的信号(singals)的使用。该参数通常用在虚拟机以后台服务方式运行时使用(如Servlet)。

16. -Xcheck:jni

调用JNI 函数时进行附加的检查,特别地虚拟机将校验传递给JNI 函数参数的合法性,在本地代码中遇到非法数据时,虚拟机将报一个致命错误而终止。使用该参数后将造成性能下降。

3.appletviewer.exe

用法:appletviewer url

其中, 包括:

-debug 在Java 调试器中启动applet 小程序查看器

-encoding 指定由HTML 文件使用的字符编码

-J 向Java 解释器传递参数

-J 选项不是标准选项,如有更改,不另行通知。

====================

4.jar.exe

用法:jar {ctxu}[vfm0M] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目录] 文件名...

选项:

-c 创建新的存档

-t 列出存档内容的列表

-x 展开存档中的命名的(或所有的〕文件

-u 更新已存在的存档

-v 生成详细输出到标准输出上

-f 指定存档文件名

-m 包含来自标明文件的标明信息

-0 只存储方式;未用ZIP压缩格式

-M 不产生所有项的清单(manifest〕文件

-i 为指定的jar文件产生索引信息

-C 改变到指定的目录,并且包含下列文件:

如果一个文件名是一个目录,它将被递归处理。

清单(manifest〕文件名和存档文件名都需要被指定,按'm' 和'f'标志指定的相同顺序。示例1:将两个class文件存档到一个名为'classes.jar' 的存档文件中:

jar cvf classes.jar Foo.class Bar.class

示例2:用一个存在的清单(manifest)文件'mymanifest' 将foo/ 目录下的所有

文件存档到一个名为'classes.jar' 的存档文件中:

jar cvfm classes.jar mymanifest -C foo/ .

5.javadoc.exe

用法:javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] [classnames] [@files]

-overview 读取HTML 格式的概述文档

-public 仅显示public 类和成员

-protected 显示protected/public 类和成员(缺省)

-package 显示package/protected/public 类和成员

-private 显示所有类和成员

-help 显示命令行选项

-doclet 通过候选doclet 生成输出

-docletpath 指定doclet 类文件的查找位置

-sourcepath 指定源文件的查找位置

-classpath 指定用户类文件的查找位置

-exclude Specify a list of packages to exclude

-subpackages Specify subpackages to recursively load

-breakiterator Compute 1st sentence with BreakIterator

-bootclasspath 覆盖自举类加载器所加载的类文件的位置

-source Provide source compatibility with specified release

-extdirs 覆盖已安装的扩展的位置

-verbose 有关Javadoc 所做工作的输出信息

-locale 所用的Locale,例如en_US 或en_US_WIN

-encoding 源文件编码名称

-J 直接传给运行时系统

由标准doclet 提供:

-d 输出文件的目标目录

-use 创建类和包的用法页

-version 包含@version 段

-author 包含@author 段

-docfilessubdirs Recursively copy doc-file subdirectories

-splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件

-windowtitle 文档的浏览器窗口标题

-doctitle 包含包索引页(首页)的标题

-header 包含每一页的页眉文本

-footer 包含每一页的页脚文本

-bottom 包含每一页的页底文本

-link Create links to javadoc output at

-linkoffline Link to docs at using package list at

-excludedocfilessubdir :.. Exclude any doc-files subdirectories with given name. -group :.. Group specified packages together in overview page

-nocomment Supress description and tags, generate only declarations.

-nodeprecated 不包含@deprecated 信息

-noqualifier ::... Exclude the list of qualifiers from the output.

-nosince Do not include @since information

-nodeprecatedlist 不生成不鼓励使用的列表

-notree 不生成类层次

-noindex 不生成索引

-nohelp 不生成帮助链接

-nonavbar 不生成导航栏

-quiet Do not display status messages to screen

-serialwarn Generate warning about @serial tag

-tag ::

Specify single argument custom tags

-taglet The fully qualified name of Taglet to register

-tagletpath The path to Taglets

-charset Charset for cross-platform viewing of generated documentation. -helpfile 包含帮助链接功能链接到目标的文件

-linksource Generate source in HTML

-stylesheetfile 改变所生成文档的样式的文件

-docencoding 输出编码名称

6.javah.exe

用法:javah [options]

其中[options] 包括:

-help 打印该帮助信息

-classpath 类的加载路径

-bootclasspath 自举类的加载路径

-d

输出目录

-o 输出文件(仅能使用-d 或-o 之一)

-jni 生成JNI 风格的头文件(缺省)

-old 生成JDK1.0 风格的头文件

-stubs 生成stubs 文件

-version 打印版本信息

-verbose 输出有关本命令所做工作的信息

-force 始终写输出文件

指定 时必须使用全名(例如https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.Object)。

7.javaw.exe

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HtmlConverter.exe

用法:HtmlConverter [-option1 value1 [-option2 value2 [...]]] [-simulate] [filespecs] 其中,选项包括:

-source: 获取源文件的路径。缺省值:

-dest: 写入已转换文件的路径。缺省值:

-backup: 写备份文件的路径。缺省值:_BAK

-f: 强制覆写备份文件。

-subdirs: 应处理子目录中的文件。

-template: 模板文件的路径。如果不确定,请使用缺省值。

-log: 写日志的路径。如果没有提供,则不会写入任何日志。

-progress: 转换时显示进度。缺省值:true

-simulate: 在没有进行转换时显示特定于转换的信息。

-latest: 使用最新的JRE 支持发行版mimetype。

-gui: 显示转换程序的图形用户界面。

filespecs: 用空格分开的文件说明列表。缺省值:"*.html *.htm" (需要引号)8.orbd.exe

用法:orbd <选项>

其中,<选项> 包括:

-port 启动ORBD 的激活端口,缺省值为1049 (可选)

-defaultdb ORBD 文件的目录,缺省值为"./orb.db" (可选)

-serverid ORBD 的服务器标识符,缺省值为1 (可选)

-ORBInitialPort 初始端口(必需)

-ORBInitialHost 初始主机名称(必需)

====================

9.policytool.exe

用法:policytool [选项]

[-file ] 规则文件位置

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10.r mic.exe

用法:rmic <选项> <类名>

其中<选项> 包括:

-keep 不删除中间生成的源文件

-keepgenerated (同"-keep")

-v1.1 为1.1 stub 协议版本创建stubs/skeleton

-vcompat (缺省)创建与1.1 和

1.2 stub 协议版本兼容的stubs/skeleton

-v1.2 仅为1.2 stub 协议版本创建stubs

-iiop 为IIOP 创建stubs。当使用该选项时,<选项>还应包括:

-always 总创建stubs (即使在它们同时出现时〕

-alwaysgenerate (同"-always")

-nolocalstubs 不创建为同一进程优化的stubs

-idl 创建IDL。当使用该选项时,<选项>还应包括:

-noValueMethods 不生成值类型的方法

-always 总创建IDL (即使在它们同时出现时〕

-alwaysgenerate (同"-always")

-g 一般调试信息

-depend 以递归方式重编译过期的文件

-nowarn 不警告

-nowrite 不将编译过的类写入到文件系统

-verbose 输出有关编译器所做工作的信息

-classpath 指定输入源和类文件的查找位置

-sourcepath 指定用户源文件的查找位置

-bootclasspath 覆盖自举类文件的位置

-extdirs 覆盖安装扩展类的位置

-d 指定所生成类文件的放置位置

-J 将参数传给java 解释程序

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11.rmid.exe

用法:rmid

其中,

-port

-log 指定rmid 将日志写入的目录

-stop 停止当前的rmid 调用(对指定端口)

-C 向每个子进程传递参数(激活组)

-J 向java 解释程序传递参数

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12.rmiregistry.exe

用法:rmiregistry <选项> <端口>

其中,<选项> 包括:

-J 将参数传递到java 解释程序

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serialver.exe

用法:serialver [-classpath classpath] [-show] [classname...]

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servertool.exe

欢迎使用Java IDL 服务器工具

请在提示处输入命令

servertool > help

可用命令:

-------------------

register - 注册一个可激活的服务器

unregister - 取消服务器注册

getserverid - 返回应用程序名称的服务器标识符

list - 列举所有已注册服务器

listappnames - 列举当前定义的应用程序名称

listactive - 列举当前活动的服务器

locate - 将已注册服务器定位在特定类型的端口

locateperorb - 为已注册服务器的特定对象请求代理程序定位端口。

orblist - 对象请求代理程序(orb) 名称及其映射列表

shutdown - 关闭一个已注册服务器

startup - 启动一个已注册服务器

help - 取得帮助

quit - 退出此工具

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rmic

功能说明:

rmic 为远程对象生成stub 和skeleton。

语法:

rmic [ options ] package-qualified-class-name(s)

补充说明:

rmic 编译器根据编译后的Java 类(含有远程对象实现)名,为远程对象生成stub 和skeleton(远程对象是指实现java.rmi.Remote 接口的对象)。在rmic 命令中所给的类

必须是经javac 命令成功编译且是完全包限定的类。

命令选项

-classpath[路径] 指定rmic 用于查询类的路径。如果设置了该选项,它将覆盖缺省值或CLASSPATH 环境变量。目录用冒号分隔。

-d[目录] 指定类层次的根目录。此选项可用来指定stub 和skeleton 文件的目标目录。-depend 使编译器考虑重新编译从其它类引用的类。一般来说,它只重新编译从源代码引用的遗漏或过期的类。

-g 允许生成调试表格。调试表格含有行号和局部变量的有关信息,即Java 调试工具所使用的信息。缺省情况下,只生成行号。

-J 与-D 选项联用,它将紧跟其后的选项(-J 与-D 之间无空格)传给java 解释器。-keepgenerated 为stub 和skeleton 文件保留所生成的.java 源文件,并将这些源文件写到与.class 文件相同的目录中,如果要指定目录,则使用-d 选项。

-nowarn 关闭警告。如果使用该选项,则编译器不输出任何警告信息。

-show 显示rmic 编译器的GUI(图形用户界面)。输入一个或多个包限定类名(以空格分隔),并按回车键或“显示”按钮,创建stub 和skeleton。

-vcompat (缺省值)创建与JDK 1.1 和1.2 stub 协议版本都兼容的stub 和skeleton。-verbose 使编译器和链接器输出关于正在编译哪些类和正在加载哪些类文件的信息。-v1.1 创建JDK 1.1 stub 协议版本的stub 和skeleton。

-v1.2 只创建JDK 1.2 stub 协议版本的stub。

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rmid

功能说明:

rmid 启动激活系统守护进程,以便能够在Java 虚拟机上注册和激活对象。

语法:

rmid [-port port] [-log dir]

补充说明:

rmid 工具启动激活系统守护进程。必须先启动激活系统守护进程,才能向激活系统注册可被激活的对象或在Java 虚拟机上激活可被激活的对象。

命令选项

-C<某些命令行选项> 指定一个选项,在创建每个rmid 的子守护进程(激活组)时,该选项以命令行参数的形式传给该子守护进程。

-log[目录] 指定目录的名称,激活系统守护进程在该目录中写入其数据库及相关信息。缺省状态下,将在执行rmid 命令的目录中创建一个log 目录。

-port[端口] 指定rmid 的注册服务程序所使用的端口。激活系统守护进程将ActivationSystem 与该注册服务程序中的名称java.rmi.activation.ActivationSystem 捆绑在一起。

-stop 停止-port 选项所指定端口上的当前rmid 调用。若未指定端口,则将停止在端口1098 上运行的rmid。

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rmiregistry

功能说明:

rmiregistry 命令可在当前主机的指定端口上启动远程对象注册服务程序。

语法:

rmiregistry [port]

补充说明:

rmiregistry 命令在当前主机的指定port 上创建并启动远程对象注册服务程序。如果省略port,则注册服务程序将在1099 端口上启动。rmiregistry 命令不产生任何输出而且一般在后台运行。远程对象注册服务程序是自举命名服务。主机上的RMI 服务器将利用它将远程对象绑定到名字上。客户机即可查询远程对象并进行远程方法调用。注册服务程序一般用于定位应用程序需调用其方法的第一个远程对象。该对象反过来对各应用程序提供相应的支持,用于查找其它对象。java.rmi.registry.LocateRegistry 类的方法可用于在某台主机或主机和端口上获取注册服务程序操作。java.rmi.Naming 类的基于URL 的方法将对注册服务程序进行操作,并可用于查询远程对象、将简单(字符串)名称绑定到远程对象、将新名称重新绑定到远程对象(覆盖旧绑定)、取消远程对象的绑定以及列出绑定在注册服务程序上的URL。

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serialver

功能说明:

serialver 命令返回serialVersionUID。

语法:

serialver [ 命令选项]

补充说明:

serialver 以适于复制到演变类的形式返回一个或多个类的serialVersionUID。不带参数调用时,它输出用法行。

命令选项

-show 显示一个简单的用户界面。输入完整的类名并按回车键或“显示”按钮可显示serialVersionUID。

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jarsigner

功能说明:

为Java 归档(JAR) 文件产生签名,并校验已签名的JAR 文件的签名。

语法:

jarsigner [ 命令选项] jar-file alias

jarsigner -verify [ 命令选项] jar-file

补充说明:

jarsigner 工具用于两个目的:

1:为Java 归档(JAR) 文件签名

2:校验已签名的JAR 文件的签名和完整性

命令选项

-keystore[url] 指定密钥仓库的URL。缺省值是用户的宿主目录中的.keystore 文件,它由系统属性“user.home”决定。

-storetype[storetype] 指定要被实例化的密钥仓库类型。默认的密钥仓库类型是安全属性文件中"keystore.type" 属性值所指定的那个类型,由java.security.KeyStore 中的静态方法getDefaultType 返回。

-storepass[password] 指定访问密钥仓库所需的口令。这仅在签名(不是校验)JAR 文件时需要。在这种情况下,如果命令行中没有提供-storepass 选项,用户将被提示输入口令。

-keypass[password] 指定用于保护密钥仓库项(由命令行中指定的别名标出)的私钥的口令。使用jarsigner 为JAR 文件签名时需要该口令。如果命令行中没有提供口令,且所需的口令与密钥仓库的口令不同,则将提示用户输入它。

-sigfile[file] 指定用于生成.SF 和.DSA 文件的基本文件名。

-signedjar[file] 指定用于已签名的JAR 文件的名称。

-verify 如果它出现在命令行中,则指定的JAR 文件将被校验,而不是签名。如果校验成功,将显示“jar verified”。如果试图校验未签名的JAR 文件,或校验被不支持的算法(例如未安装RSA 提供者时使用的RSA)签名的JAR 文件,则将有如下显示:"jar is unsigned. (signatures missing or not parsable)" 。

-certs 如果它与-verify 和-verbose 选项一起出现在命令行中,则输出将包括JAR 文件的每个签名人的证书信息。

-verbose 如果它出现在命令行中,则代表“verbose”模式,它使jarsigner 在JAR 签名或校验过程中输出额外信息。

-internalsf 过去,JAR 文件被签名时产生的.DSA(签名块)文件包含一个同时产生的.SF 文件(签名文件)的完整编码副本。这种做法已被更改。为了减小输出JAR 文件的整个大小,缺省情况下.DSA 文件不再包含.SF 文件的副本。但是如果-internalsf 出现在命令行中,将采用旧的做法。该选项主要在测试时有用;实际上不应使用它,因为这样将消除有用的优化。

-sectionsonly 如果它出现在命令行中,则JAR 文件被签名时生成的.SF 文件(签名文件)将不包括含有整个清单文件的散列的头。它仅包含与JAR 中每个单独的源文件相关的信息和散列。该选项主要在测试时有用;实际上不应使用它,因为这样将消除有用的优化。

-J[javaoption] 将指定的javaoption 串直接传递到Java 解释器。((jarsigner 实际上是解释器的一个“wrapper”)。该选项不应含有任何空格。它有助于调整执行环境或内存使用。要获得可用的解释器选项的清单,可在命令行键入java -h 或java -X。

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keytool

功能说明:

管理由私钥和认证相关公钥的X.509 证书链组成的密钥仓库(数据库)。还管理来自可信任实体的证书。

语法:

keytool [ 命令]

补充说明:

keytool 是个密钥和证书管理工具。它使用户能够管理自己的公钥/私钥对及相关证书,用于(通过数字签名)自我认证(用户向别的用户/服务认证自己)或数据完整性以及认证服务。它还允许用户储存他们的通信对等者的公钥(以证书形式)。

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native2ascii

功能说明:

将含有本地编码字符(既非Latin1 又非Unicode 字符)的文件转换为Unicode 编码字符的文件。

语法:

native2ascii [options] [inputfile [outputfile]]

补充说明:

Java 编译器和其它Java 工具只能处理含有Latin-1 和/或Unicode 编码(udddd 记号)字符的文件。native2ascii 将含有其它字符编码的文件转换成含Latin-1 和/或Unicode 编码字符的文件。若省略outputfile,则使用标准输出设备输出。此外,如果也省略inputfile,则使用标准输入设备输入。

命令选项

-reverse 执行相反的操作:将含Latin-1 和/或Unicode 编码字符的文件转换成含本地编码字符的文件。

-encoding[encoding_name] 指定转换过程使用的编码名称。缺省的编码从系统属性file.encoding 中得到。

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appletviewer

功能说明:

Java applet 浏览器。appletviewer 命令可在脱离万维网浏览器环境的情况下运行applet。语法:

appletviewer [ threads flag ] [ 命令选项] urls ...

补充说明:

appletviewer 命令连接到url 所指向的文档或资源上,并在其自身的窗口中显示文档引用的每个applet。注意:如果url 所指向的文档不引用任何带有OBJECT、EMBED 或APPLET 标记的applet,那么appletviewer 就不做任何事情。

命令选项

-debug 在Java 调试器jdb 中启动appletviewer,使您可以调试文档中的applet。

-encoding[编码名称] 指定输入HTML 文件的编码名称。

-J[javaoption] 将javaoption 字符串作为单个参数传给运行appletviewer 的Java 解释器。参数不能含有空格。由多重参数组成的字符串,其中的每个参数都必须以前缀-J 开头,该前缀以后将被除去。这在调整编译器的执行环境或内存使用时将很有用。

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extcheck

功能说明:

extcheck 检测目标jar 文件与当前安装方式扩展jar 文件间的版本冲突。

语法:

extcheck [ -verbose ] targetfile.jar

补充说明:

extcheck 实用程序检查指定Jar 文件的标题和版本与JDK TM 软件中所安装的扩展是否有冲突。在安装某个扩展前,可以用该实用程序查看是否已安装了该扩展的相同版本或更高的版本。

extcheck 实用程序将targetfile.jar 文件清单的specification-title 和specification-version 头与当前安装在扩展目录下所有Jar 文件的相对应的头进行比较(缺省扩展目录为jre/lib/ext)。extcheck 实用程序比较版本号的方式与https://www.360docs.net/doc/6111317357.html,ng.Package.isCompatibleWith 方法相同。若未检测到冲突,则返回代码为0。如果扩展目录中任何一个jar 文件的清单有相同的specification-title 和相同的或更新的specification-version 号,则返回非零错误代码。如果targetfile.jar 的清单中没有specification-title 或specification-version 属性,则同样返回非零错误代码。

命令选项

-verbose 对扩展目录中的Jar 文件进行检查时,列出文件。此外,还报告目标jar 文件的清单属性及所有冲突的jar 文件。

=====================

jar

功能说明:

Java归档工具

语法:

jar [ 命令选项] [manifest] destination input-file [input-files]

补充说明:

jar工具是个java应用程序,可将多个文件合并为单个JAR归档文件。jar是个多用途的存档及压缩工具,它基于ZIP和ZLIB压缩格式。然而,设计jar的主要目的是便于将java applet或应用程序打包成单个归档文件。将applet或应用程序的组件(.class 文件、图像和声音)合并成单个归档文件时,可以用java代理(如浏览器)在一次HTTP事务处理过程中对它们进行下载,而不是对每个组件都要求一个新连接。这大大缩短了下载时间。jar 还能压缩文件,从而进一步提高了下载速度。此外,它允许applet的作者对文件中的各个项进行签名,因而可认证其来源。jar工具的语法基本上与tar命令的语法相同。

命令选项

-c 在标准输出上创建新归档或空归档。

-t 在标准输出上列出内容表。

-x[file] 从标准输入提取所有文件,或只提取指定的文件。如果省略了file,则提取所有

文件;否则只提取指定文件。

-f 第二个参数指定要处理的jar文件。在-c(创建)情形中,第二个参数指的是要创建的jar 文件的名称(不是在标准输出上)。在-t(表(或-x(抽取)这两种情形中,第二个参数指定要列出或抽取的jar文件。

-v 在标准错误输出设备上生成长格式的输出结果。

-m 包括指定的现有清单文件中的清单信息。用法举例:“jar cmf myManifestFile myJarFile *.class”

-0 只储存,不进行ZIP 压缩。

-M 不创建项目的清单文件。

-u 通过添加文件或更改清单来更新现有的JAR 文件。例如:“jar -uf foo.jar foo.class”将文件foo.class 添加到现有的JAR文件foo.jar中,而“jar umf manifest foo.jar”则用manifest中的信息更新foo.jar的清单。

-C 在执行jar 命令期间更改目录。例如:“jar -uf foo.jar -C classes *”将classes目录内的所有文件加到foo.jar中,但不添加类目录本身。

程序示例

1:将当前目录下所有CLASS文件打包成新的JAR文件:

jar cf file.jar *.class

2:显示一个JAR文件中的文件列表

jar tf file.jar

3:将当前目录下的所有文件增加到一个已经存在的JAR文件中

jar cvf file.jar *

========================

javadoc

功能说明

Java API文档生成器从Java源文件生成API文档HTML页。

语法:

javadoc [ 命令选项] [ 包名] [ 源文件名] [ @files ]

其中[ 包名]为用空格分隔的一系列包的名字,包名不允许使用通配符,如(*)。[ 源文件名]为用空格分

上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

CS最基本操作

CS最基本操作 默认情况下操作: w 前进 s 后退 a 向左 d 向右 鼠标左键开枪 鼠标右键使用 购买选单 B 进入购买选单 购买装备选单N 进入购买装备选单 购买主要武器的弹药, 自动购买一个弹夹 购买次要武器的弹药 . 自动购买一个弹夹 重新选择队伍M 死亡直到下一回合 丢弃现在手上的武器G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器 标准无线电讯息Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 团队无线电讯息X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 前进W或者是向上键 后退S或者是向下键 左转滑鼠左移或者是向左键 右转滑鼠右移或者是向右键 往左平移 A 往右平移 D 跳跃空格键 蹲下CTRL 往上游, 往下游/ 往上看滑鼠向上移或者是PGUP 往下看滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方END 射击/开火滑鼠左键或ENTER 武器特殊功能滑鼠右键或\ 开启狙击/消音/三连发模式 装填弹药R 使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹步行SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动 夜视镜N 夜视镜开关手电 F 手电开关 喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定 上一个武器[ 下一个武器] 上次使用之武器Q 玩家得分TAB 显示当前所有在线玩家分数 回顾任务指示I 按任一功能键离开任务指示画面聊天讯息Y 向所有人发出讯息闲聊 团队聊天讯息U 向同对人员发出讯息闲聊

CS游戏里的一些基本操作有哪些? 前进W 后退S 左边A 右边D 跳空格 蹲Ctrl 数字1 主要枪 数字2 手枪 数字3 刀子 数字4 手雷 数字5 雷包 买沙漠之鹰B13 买MP5 B31 买M16 B43 买AK47 B41 买AWP狙击B46 买手雷B84 买防弹衣(Q)B82 1、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出 他,踢他出去? 首先回答踢人问题: 踢人分两种: 一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这 种简单,作方法: 控制台,输入users显示出每个玩家的ID编 号, 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦), OK,解决。 为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最 好的方法。 二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名 字也进不来。作方法: 控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会 退出游戏。 经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。 好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新, 怎么查出这个人呢? 解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗? 输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。 !不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱 就行。 2、CDKEY问题。 呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

我的世界-控制台作?介绍及控制台命令?全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么??相信很多?伙伴还不知道什么是控制台吧,今天?编为?家来讲解?下我的世界控制台作?和控制台命令分享,希望?家喜欢。

我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

csgo控制台指令

c s g o控制台指令 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

c s g o回合时间无限指令c s g o回合不结束参数死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60 休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randoms 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式 轨迹sv_cheats 1 再打sv_grenade_trajectory 1 csgobot指令大全: v_cheats 0/1 (关闭/开启作弊功能以下有些功能需要sv_cheats 为1才能用) fps_max 100 (限制最高FPS为100 降低电脑负担只能在退出服务器后的主菜单使用) mp_restartgame 1 (1秒后刷新游戏) mp_autoteambalance 0/1 (是否打开自动平衡) mp_maxmoney 16000 (最高金钱16000) mp_startmoney 16000 (出生金钱16000) mp_freezetime 7 (地图冻结时间7秒) mp_limitteams 2 (双方人数差异最大2人) maxplayers 10 (地图最大玩家数) bot_add (随机增加一个电脑) bot_add_ct (增加一名CT) bot_add_t (增加一名T)

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 (1)

cs命令,cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 2008-07-02 15:05 users 看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1 队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间 mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password X游戏自建主机的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 adjust_crosshair改变准星颜色 hud_centerid

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

CS秘技命令大全

CS秘技命令大全 反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,小编就给大家介绍一下CS里很多玩家不是太清楚的命令大全和秘技,希望能对大家有所帮助。 操作命令 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowUpload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_Updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem 用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

诛仙控制台命令.doc

家好, 我是csuwind,这次送给大家的是诛仙(其他完美其他游戏也通用)控制台命令大全.呵呵,有了该命令,从此刷坐标,刷角色ID,刷技能,切换线路,瞬移都是浮云。废话不多说,这里先说下几个注意事项: 1.以下所有控制台命令,不需要设置服务端,不需要GM权限即可运行。故你应该可以在官方的客户端运行来玩。 2. 虽然这些命令都不需要gm权限,也不需要设置服务端.但是如果你想刷装备,刷其他没权限的东西,可能还不行. 故如果想刷装备之类得操作,最好进行如下操作: 首先要把 gamed下的ptemplate.conf里面的 debug_command_mode = 1 改0 然后重启gs 然后将elements.exe发送一个快捷方式到桌面然后右键属性在目标那一栏的后面加上game:cpw console:1 这一段代码然后保存进游戏 或者写一个批处理命令 @echo off cls start "" elementclient.exe game:cpw console:1 exit 按shift + ~ 可以显示控制台输入命令 批处理我已经写好了,会放在附件,等下大家下载了直接放到诛仙 1

element.exe相同的目录双击即可运行 说明,按shift + ~ 后, 直接输入下面的命令即可. o(∩_∩)o 哈哈爽死了吧。 本帖隐藏的内容 // ========== Debug commands ========== "exit" exit //退出客户端 "d_cameramode" d_cameramode //Same thing as (F9) but without the Screenshot window.不显示照相框的照相机 "d_boundbox" d_boundbox //Some wire boxes on ingame objects,显示任何物品的网格线,再次运行则消失 "d_rtdebug" d_rtdebug // Something with .NET Protocol ? "d_npcid" d_npcid //Show Dynamic NPC's ID in the order they were spawned. 根据产生的顺序显示动态NPC ID 2

CS1[1].6控制台命令大全

玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设 25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小

MC控制台命令

《我的世界》Minecraft单机命令表 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg <消息> - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s <名字> - Same as /set search <关键词> - 搜索物品名称 set <名字> - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X 轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tel e tele - 传送到此坐标

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