引导线动画说课稿

引导线动画说课稿
引导线动画说课稿

《引导线的使用》说课稿

尊敬的各位评委、老师:

大家好!我叫***。今天我说课的课题是引导线的使用。下面我将按以下几个步骤来进行说课。

一、说教材

本课题出自电子工业出版社初中信息技术第四册第一单元第4课。无论是在我们的日常生活中还是在学习中,都能看到Flash引导线动画的影子。例如,天体运动,蝴蝶飞在花丛中,汽车交通路线演示动画等等。虽然引导线动画原理在我们的世界中无处不在,然而却很少有人真正的能够将引导线动画原理应用与实践生活中。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导线的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。所以本节是Flash动画中必须掌握的内容,也是教材中设置的重点内容,其在教材中的地位和作用是可想而知的。在指导学生学习时由浅入深,引导学生循序渐进的学习本节内容。

二、说教学目标

根据新课改的三维目标,结合初中学生的认知结构及其心里特征和教材进行分析,我制定了如下教学目标,分三个方面:

知识目标:理解引导层的作用;掌握引导层的添加;掌握引导线在动画制作中的作用;掌握引导线的绘制;

能力目标:1、培养学生自主学习和探究学习的能力;2、提高学生的实践操作能力和创新能

情感态度与价值观:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树

立自信心。

三、说重点难点

为了达到制定的教学目标,培养学生的能力,确定了教学重点和难点。重点:引导层的添加,

引导线的应用难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中 2、引导线的原理

四、说教法

以学生为中心,充分发挥学生自主能力和创新能力,调动学生学习的积极性,这也是建构主义教育理论所提倡的教学方法。正是本着这个主导思想,在本节课中,任务驱动法、讲解法、演示法。任务驱动法主要表现在引导层图层创建、绘制蝴蝶运动路径、建立引导线动画。三个方面。讲解法和演示法主要体现在讲解引导线作用上。

五、说学法

然而学生作为主体,在学习中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素。因此,我着重以下几种学法的指导:小组合作法、尝试操作法。尝试操作法即刚才讲的任务驱动所完成的步骤。小组合作法主要体现在展示成果,评价交流方面,创意设计在原有基础上让学生进行自由创新,吸取和借鉴别人的长处,弥补自己的短处。

六、说教学程序

本课的教学中,我根据新课程理念,本着“不以教材为中心,而已学生为中心”的思想,设计了如下教学程序。

1、情境导入:

首先,我会提出脑筋急转弯,引出问题。模特在舞台上表演,他们走步子俗语是什么?同学

们就会有些疑惑,模特走步子和我们今天要学的东西有关系吗?然后,我进一步借助明星来深化问题,赵本山说过:“猫走不走直线,关键在于耗子”。这时候同学们就更疑惑了,这和我们今天要学的东西又有什么关系呢?最后,在众多疑问当中,我提出本课主题——引导线动画。模特在舞台上表演的步子俗称猫步,它是直线行走的。猫不走直线,关键在于耗子。这两个例子都有一个共同的特点按照特定的路线或者有某种东西引导者它走,在动画制作过程中就表现为引导线动画了。

接下来我就通过播放动画实例蝴蝶在花丛中飞舞,并配有轻松的音乐。这个过程中,我会提

示学生蝴蝶在花丛中飞舞路径有什么特点?设计意图:通过展示引导线动画实例,激发起

学生的学习兴趣、学习欲望;引出本节所学课题。

2、探求新知

这一环节的第一步是打开已经准备好的Flash文档之后,让学生观察已经新建好的图层并进行相关的提问,例如在这个Flash文档中的时间轴面板中你有哪些发现?下面我们来认识一下时间轴面板中下面的第二个按钮,哪位同学能说一下它是什么按钮?这个过程主要是让学生认清Flash引导线动画制作所必须掌握的知识。

第二步是讲解引导线的作用。这个过程其实在情境导入的时候就已经完成了,之所以再一次呈现是想进一步强化引导线的使用原理。

第三步就是任务驱动的过程。创建“引导层图层”,绘制蝴蝶运动路径,建立引导线动画这三个子任务构成蝴蝶飞在花丛中的引导动画。经过测试、保存之后如果能够出效果作品就完成了。

第四步就是讲学生所做的作品进行展示。对成功的作品进行展示并提出表扬。对于失败的作品我们要分析其原因并进行修改,知道成功为止。

探求新知这个过程通过让学生自主发现,了解文档窗口中已有图层;认识【添加引导图层】按钮;在探究中掌握引导层的添加方法。

3、知识延伸

所有作品都成功完成之后,再一次展示比较有代表性的成果,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面,让学生进行互评,并根据自己意愿三人为以小组,在原有动画基础上进行合作创新。这个步骤主要是通过创意设计,提高学生知识应用能力、实践操作能力,培养学生的创新精神、创新能力。

4.课堂总结

此环节的主体主要是学生。本节课你学到哪些新词语、新知识点?先由学生归纳总结引

导层的添加、引导线设置的方法,以及引导线在运动动画制作中要注意的问题,然后由教师

补充完整。培养学生对知识的归纳、总结能力,回顾本节内容,巩固强化知识点。

5、布置作业

制作汽车沿固定路线行驶动画来进一步巩固和强化所学知识。

俗话说:“教无定法,贵在得法”。看到学生创作出许多优秀的作品,让我感到很欣慰。如果有机会,我会在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,着重培养学生的创新意识和创新能力。

我的说课完毕,谢谢聆听。

引导线动画说课稿

引导线动画说课 本课选自泰山版信息技术教材八年级上册第三单元《动画创作初步》。下面我将从“说教材”、“说学情”、“说教法”、“说教学过程”和“说反思”五个方面呈现我的说课。 一、说教材 引导线动画属于第三章“动画创作初步”中第三节的内容。本单元共四课时,分别是形状补间,运动补间,引导线和应用音频。 本课设置遵循以兴趣为起点,以活动为载体,让学生在“玩中学”、在“做中学”,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。基于引导线动画是一种特殊的运动补间,是从一般到特殊的关系,在复习上节课内容后自然引出本节内容。 二、说学情 本阶段学生特点:八年级学生电脑操作有了较好的基础,具有一定的自主学习和协作学习的能力。同时对动漫有着强烈的好奇心,因此我在教学中设置一些生动的教学实例来丰富课堂,以合作探究的方式引导学生。 学生已有知识水平: 学生已学习了形状补间和运动补间两种动画,有了图层和用两个关键帧制作补间动画的概念,根据以上两点制定本节课的教学目标: 知识与技能: (1) 了解引导层的概念及其作用。 (2) 能够在引导层中绘制运动路径。 (3) 掌握对象吸附的操作。 (4) 能够创作出简单的引导线动画作品。 过程与方法: 通过复习导入,再深入研究室引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望,掌握引导线动画制作的方法与过程。

情感态度与价值观: (1) 通过实践操作和评价作品,培养学生创作和欣赏作品的能力。 (2) 通过学生的自主学习和小组合作,培养学生的自学能力和团队精神。 三、说教法 信息技术课程强调技术的实用性,注重交流与合作。我采用“任务驱动,合作探究”的教学模式。基于问题解决的主题活动为主线,以丰富的学习资源为支撑,以培养学生的动漫素养为目标,是打造一个高效的生态课堂。课堂教学包括以下四个环节:情景导入,明确目标;合作探究,学习新知;梳理总结、形成作品;在线测试,当堂达标。 四、说教学过程 环节一、情景导入,明确目标(8分钟) 大屏幕展示动画片《西游记》片段。介绍:这部动画片完全靠手工绘画完成,耗费大量人力物力。但现在只要有部分素材,就可以借助电脑轻松搞定。(展示半成品文件:“复习.fla”)大家看,如果小老鼠要从当前位置移动到奶酪旁边,用上节课的运动补间动画就可以实现,请大家尽快完成这个动画,看哪个组最先完成。请一个同学演示给大家看,同时总结一下运动补间的特点。 过渡:如果我们在背景层中设置了一个障碍——老鼠夹,刚才的动画还合理吗?要想绕开老鼠夹,动画应该如何实现?引出课题。——引导线动画。 该环节的设计趣味性极强,引导线的出现合理,很容易激起学生学习的兴趣和动力。 环节二、合作探究,学习新知(20分钟) 复习任务是为这节课做铺垫的,在前面操作的基础上,我们要添加一个引导层并绘制引导线,学生参考学习网站自主学习引导线动画制作,组内成员合作探究,尝试操作。教师请最先完成的小组选派一名代表,上台演示并讲解自己小组的做法。教师总结评价。 借此引出新的知识点:如何让引导线与元件建立关系?这里需要一个技巧,一个元件被选中时中间出现的小圆圈叫中心点,当使用自动吸附工具拖动时,元件中心点会一直跟着鼠标走,直到吸附到引导线的一个端点。由于该操作的技巧性强,在此进行点拔。

《引导线动画》教学案例

《引导线动画》教学案例 引导线动画是直线运动动画的深化,是Flash动画制作中极为重要的一部分。尽管教材只要求必须掌握补间动画的制作,对这部分教学内容的建议是可根据需要拓展。但毕竟现实生活中更多的是曲线运动,而利用多个关键帧的补间动画难以描绘出按严格轨迹运动的动画。根据我校学生的学习需求和学习能力,我安排了这样一堂课。 在前几节课中,学生自己动手绘制了蜜蜂、背景图,学过形变、元件、逐帧动画、补间动画等内容。学生也已经做过“蜜蜂从蜂窝直线飞到花源,然后直线飞回蜂窝”的动画,他们对帧的相关概念掌握得较好,但对层的作用,小部分学生还未能很好地理解,有时会把多个需要各自运动的对象制作在同一层上。所以在这节课,我就将曲线运动动画的制作方法作为本课的教学重点,教学难点则是在一个引导层先后可有多条引导线引导一个对象运动以及封闭轨迹运动动画 的制作技巧。本堂课采用演示、启发、实践探究、网络教学相结合的形式开展。学生在教师启发下,带着任务探究实践,逐步深入解决问题。 一、教学目标

知识与技能:学习封闭轨迹运动动画的制作技巧;提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。 过程与方法:探究制作蜜蜂弯弯曲曲地飞行的动画,总结问题的初步解决方法;学习曲线运动动画的制作方法;探索蜜蜂原路返回和不同路返回的实现方法。 情感、态度与价值观:增强学生合作学习的意识;培养学生的探索能力。 二、教学过程 师:我们来欣赏上节课××同学完成的Flash作品,请大家欣赏后给他一些改良的建议。 生A:蜜蜂从远飞到近,蜜蜂的大小都一样,看起来不够真实。 生B:蜜蜂飞到花源时,最好能稍微逗留会儿再飞回去,这样效果更好。 师:两位同学的建议很好,还有一点要注意,动画中层的名字最好不使用默认的,以方便以后修改。 这些问题教师在上节课都点到过。在课前让学生自己来提出缺点,他们会更容易接受。 师:大家再观察下小蜜蜂的飞行路线,找找不足。 众生:都是直线地飞来飞去。

《点线面》说课稿

《点线面》说课稿 各位评委老师大家好今天我说课内容是苏教版小学美术课本第四册第10课《点、线、面》 一、教材分析: 1、教学内容:引导学生认识“点线、面”欣赏感受“点、线、面”学习运用点、线、面去装饰物体教材中选入了与生活直接相关的各种图片通过对这些作品的分析了解大干世界都是由点、线、面这些最基本的元素组成的感受艺术可以表现生活艺术可以表达情感 2、本节课在整体知识结构中的地位和作用: 本单元属由六课组成主要讲植物编者为何把《点线面》放在这里呢我分析教材发现在本节课前面安排了《花儿朵朵》、《我爱树木》、《树上树下》、《水墨画树》等课这几课已经让学生接触到了用点线面来表现画面并了解了点线面在水墨画中丰富的变化而《点线面》这节课是在此基础上进一步让学生了解点线面的特点组合及变化规律 等复习运用了前几节课的学习内容而在本节课后面安排了《会变的花树叶》这节课主要是通过点线面等基本元素来装饰花树叶《点线面》的教学也为此打下基础所以本节课在整体知识结构中起到了承上启 下的桥梁作用 3、教学重点、难点: 教学重点——本课重点在于让学生感受点线面的结合与变化在此基础上设计点线面作品 教学难点——点线面的使用要富有变化有节奏感不能单一

二、学情分析: 二年级学生已经初步认识了点线面并且在绘画中也会用简单的线条和色块来表现他们所知道的东西但对点线面的组合规律运用还 比较陌生 三、教学目标: 基于对教材的理解和学生情况的把握确定本课教学目标: 认知领域:让学生在欣赏陶艺作品、绘画作品、服装用品等的图片中感受点线面的美 操作领域:让学生初步了解用点线面装饰的方法 情感领域:培养学生对大自然和生活的热爱 四、教学法分析: 1、观察动画激发学习兴趣 2、欣赏图片感受点线面的艺术魅力 3、通过比较通过观察探讨感受点线面不同的组合会产生不同装饰效果 4、创设情境激发创作潜能 五、教学过程的设计: 在这部分我分以下四个环节完成教学 1、动画引入激发学习兴趣 低年级学生的心理特点为直观动作性思维为了符合低年级儿童的心理特点教师要注重教法的趣味性所以我用这样的导入:“小朋友你们喜欢看魔术表演今天老师请来了三位魔术师想不想认识他们呀”

教学设计-《引导线动画》

教学基本信息 课题第七章动画制作第六节《引导线动画》 是否属于 否 地方课程或校本课程 学科初中信息技术学段:初中年级二年级 相关领域信息技术基础教育 教材书名:北京市义务教育教科书《信息技术》(第五册) 出版社:北京出版社出版日期:2014 年6月 指导思想与理论依据 新课标理念下信息技术课的教学“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践”。在flash 动画的制作过程中,如何结合学生感兴趣的实际问题落实课堂学习的知识点?如何将分散的知识点整合起来?如何更有效地激发学生的学习兴趣,将课堂中所学的信息技术知识积极地应用到实践中?如何让学生在有限的课上45分钟既学习了知识技能,又能够和同学进行广泛的交流与合作来共享思路、激发灵感、从而提高创新能力?带着这些问题与思考,我进行了本节课的教学设计。设计主旨是:鼓励学生将所学的知识积极地应用到学习和生活中,提高解决实际问题的能力,并能够在课堂学习中相互借鉴,反思自我,激发创新意识。 教学背景分析 教学内容: 本讲内容是第七章《动画制作》第六节《引导线动画》的内容。主要通过讲解案例《卡丁车对决》,层层递进引入引导层的制作技术,帮助完成引导线动画。 学生情况: 由于在小学阶段开设有信息技术课,所以部分学生对flash并不完全陌生。但整体知识接触的浅和记忆的遗忘,所以在课上还需要进行知识的回忆和巩固。 引导线动画操作方法简单,但是对于初学者,经常会出现一些失误操作,针对这些问题,采取由易到难,由单一元件简单练习到多个元件的升级练习,达到让学生层层递进式的学习。 由于学生技术能力的强弱和创新能力的差异,在实践环节采取小组合作学习方式,方便学生间互帮互助、知识启发和集体感的形成。 教学方式:讲授式;自学和同伴互学为主要学习方式; 教学手段:创设问题情境进行任务驱动式教学;自主探究学习的方法; 技术准备:环境:多媒体网络教室、flash软件资源:Powerpoint课件、素材 教学目标 知识与技能: 1、了解引导线动画的原理; 2、学会添加引导层; 3、学会制作引导线动画;

遮罩动画说课稿

《神奇的遮罩之旅、让你的动画炫起来—flash遮 罩动画》说课稿 惠水民族中学濛江校区李秋霞 尊敬的各位评委、同行大家好!今天我说课的题目是《神奇的遮罩之旅,让你的动画炫起来》,本次说课共分八个部分。 一、说教材分析 本节课是教育科学出版社《多媒体技术应用》(选修)的第四章《动画、视频及应用》第三节“动画制作实战”的内容。在学习本节课之前,学生已经掌握了Flash中的动作补间动画、形状补间动画及引导层动画。这一节的内容涉及flash场景、绘图工具使用、元件的制作、遮罩技术等动画制作技术。遮罩层和引导层一样,是Flash中的特殊图层,灵活地将遮罩动画与其他Flash技术配合使用,可以使作品更丰富、更精彩。 二、说学情分析 本节课的教学对象是高二的学生,通过4.1、4.2两节课的学习,学生们对计算机动画的基本原理及制作过程又有了进一步的理解。 这就为本节课教师引导学生通过分析动画实例建立起自己的设计思路并付诸于实践打下了基础。 三、说教学目标 a.知识与技能 1、理解遮罩层的特点及遮罩动画原理。 2、理解遮罩层与被遮罩层的关系。 3、能将普通图层转换成遮罩层,并实现遮罩效果。 b.过程与方法

1、通过教师演示“探照灯”的实例,让学生加深对遮罩动画原理的理解。 2、通过学生自主实践完成“文字遮罩”、“画卷展开”的遮罩动画,让学生掌握遮罩动画的制作方法。 3、通过任务培养学生自主学习能力、综合运用知识的能力。 c.情感态度与价值观 激发学生对Flash动画的兴趣,保持对信息技术学习的积极性;培养学生的交流意识。 四、说教学重点、难点 本着高二新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点. 教学重点: ①理解遮罩层与被遮罩层的含义。 ②掌握遮罩原理制作动画的方法和技巧。 教学难点:遮罩效果的分析及其制作方法。 要突破本节课的重点和难点,一定要让学生在完成任务过程中,通过小组合作实践去领悟遮罩层与被遮罩层的关系。 五、课前准备 导学案(学习目标、知识链接、教学过程、归纳总结) 六、说教法 在教学方法上,我坚持以“学生为主体,教师为主导”为总的指导原则,充分考虑学生的学习风格和认知策略。采取以下学习方法。 1、演示法 教师通过演示探照灯实例,给学生讲解示范,使学生容易理解和掌握所学内容。

课程名称制作Flash引导线动画

项目: 教学设计 课程名称:制作Flash引导线动画授课教师:苏宁枫 单位:江门市第一职业高级中学

项目: 教学设计 《制作Flash引导线动画》教学设计 单位:江门市第一职业高级中学 作者:苏宁枫 选用教材:《多媒体技术应用(选修2)》粤教版 教学环境:多媒体电脑室,投影机、电子教室软件 一、课程内容标准: 1、能懂得利用引导线制作Flash动画。 2、通过学习,了解动画在现在的信息环境中的普遍性。 二、教材分析 1、本节的作用与地位:本课是粤教版选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画制作中的引导层路径动画,在移动动画基础上进一步深入学习。 2、内容分析:根据本课的特点,主要以任务探究学习的方式贯穿整节课,任务环环相扣,步步深入。通过提供相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式引导学生进行自主学习,以此培养学生的综合信息能力。通过完成任务的过程,让学生进行广泛的交流与合作,加强学生的协作学习氛围以及合作能力。为了使不同层次的学生都有所提高,我还针对高层次的学生另外设计拓展任务,使高层次的学生在完成任务之余还能有所提高。 三、教学对象分析 本课的教学对象是高二学生。学习本课之前,学生已经熟练掌握如何在Flash 中制作一般的补间运动动画以及Flash的常用术语。这一节课继续学习如何创建引导线动画。 考虑到学生的实际情况和培养目标,从本课程的教学需求出发,为了提高学

生的学习兴趣,增强学生的学习自主性,培养学生的实操能力,巩固所学知识点,本课教学设计安排了较多的课堂练习时间。 四、教学策略及手段 1、教法分析 【任务驱动教学法】先使用电子教室在学生机上展示两个动画,引导学生回顾所学。这两个动画的运动有什么特点?(一个为直线运动,一个为曲线运动),从而引出课题,再提出明确、可行的任务,并引导学生分析任务,提出问题,进而解决问题,完成任务。 【分层探究教学法】在教学中分“基本任务”和“拓展任务”两个层次设计教学内容,要求每个学生必须完成“基本任务”部分的制作,而对学有余力的同学再继续完成“拓展任务”中内容的制作,从而达到分层教学的目的。 2、学法分析 【探究性学习】在教学过程中,给学生创设一种类似科学研究的情境,让他们通过主动地探索、发现和体验,学会对大量的信息进行收集、分析、判断、整合,从而培养学生的抽象思维能力和开拓创新的能力,变“要我学”为“我要学”。 【自主性学习】培养学生的自主性学习能力。只有学会自学,善于自学,才能适应今后社会的发展需求。 【协作式学习】在进行Flash引导线动画创作过程中,采用分组合作,相互交流,发挥团队精神,共同协商完成作品,组织学生在相互评价和讨论中进行协作式学习。 五、教学目标 1、理解创建引导线动画的基本原理 2、掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。 六、教学重点和难点 重点:1、引导线动画原理 2、引导线动画的制作步骤 难点:引导线动画的应用技巧

遮罩层与遮罩动画的练习导学案

遮罩层与遮罩动画的制作课堂导学案 【学习目的】 1)进一步理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习重点】 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习难点】 遮罩概念的理解。 【学习方法】 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。从生活中寻找遮罩“原型”并重现,通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 一、概念复习 除了普通图层、引导层外,还有一种特殊的图层——遮罩层。利用遮罩功能,可以设定显示图像的哪一部分,不显示哪一部分,以便进行一些特殊处理。由此形成的动画,就是遮罩动画。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建

一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

鱼戏莲间—沿引导线运动动画教学设计

第7课鱼戏莲间 —制作沿“引导线”运动的动画 独山子第六小学信息技术教研组武伟教学案例【设计意图】 Flash动画制作技术比较强,难于理解,而引导线动画又是Flash 学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 《鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画》这部分教学内容是在学生学习了在FLASH动画制作软件中绘制图形、制作“运动补间”动画之后学习的,主要涉及修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转”。添加“引导层”的方法,制作沿“引导线”运动的动画,从而为学生最终制作出丰富多彩、赏心悦目的作品奠定基础。 【学情分析】 在本课之前,学生已学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术。在学习运动渐变动画时,大部分学生只关注动画对象运动的结果,而并未注意动画对象运动的过程。在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习渐变动画的兴趣。这个过程符合学生的认识规律,使他们学习起来更有动力。

【教学目标】 知识与技能: 1.掌握添加“引导层”的方法。 2.掌握引导线动画的制作要领。 3.能够恰当运用引导线动画再现生活中一些有趣的情境。 过程与方法: 让学生在欣赏—模仿—分析—探究的过程中学会学习。 情感态度价值观: 1.激发学生的学习兴趣。 2.提高学生自主探究意识。 【教学重难点】 教学重点: 1.“任意变形”工具的使用方法。 2.添加“引导层”的方法。 3.恰当运用引导层动画再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 制作沿“引导线”运动的动画 【教法分析】 借助游戏纸飞机的飞行情境设置引入本课,练习设置以基础练习—巩固练习—拓展练习层层递进的方式进行。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境—从生活中寻找引导线动

制作引导线动画教案正文

教学分析

教学过程 【复习旧课】 同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“小球跳动”、“舞台灯光效果”等。不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。 教师活动:使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。 学生活动:观看动画,思考。 时间分配:2分钟 【导入新课】 展示另一个动画:“蝴蝶在花丛中飞舞”,提问:蝴蝶的运动轨迹与前面做的动画有什么不同?学生观察,得出结论:蝴蝶沿着花丛做曲线运动。 在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。 教师活动:继续在大屏幕上展示动画,提问。 学生活动:观看动画,回答问题。 时间分配:3分钟 设计思路:通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。 【讲授新课】 我们首先来了解引导线动画的制作原理: 一.引导线动画的制作原理(板书) 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。 一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。下 面一层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。 引导层用来放置引导线。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。 被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。 教师活动:讲授新知识。 学生活动:听讲。

引导线动画教学设计

《让古诗动起来——FLASH引导线动画》 教学设计 学校:姓名:

一、教材分析 【教材内容】 本课与大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》八年级上册第二单元的第八课《飘落的竹叶——引导线动画》(68~73页)对应。本课的主要内容是引导线动画,本课以古诗为载体,学习引导线动画的制作。 【教材地位】 引导线动画是在动作补间动画的基础上,添加引导层和引导线,控制运动对象的运动轨迹,可以实现对象沿不规则线路运动的动画。引导线动画是FLASH中常用的动画类型,有着广泛的实际应用基础和意义,在FLASH动画制作中占有重要地位。 二、学情分析 在学习本课之前,学生已经学会了动作补间动画,掌握了FLASH相关的基本操作。在此基础上,学生学习引导线动画还是比较容易的,重要的是让学生理解引导线动画的原理。 学生对动画制作的兴趣比较浓厚,具有强烈的求知欲,在教师的引导下,能逐步提高自主学习和探究学习能力。 三、教学目标 【知识与技能】 (1)了解引导层的概念和作用,能说出引导层和被引导层的关系; (2)掌握引导线动画的制作方法; (3)能够创作出简单的引导线动画作品。 【过程与方法】 (1)通过对比分析动画,了解引导层和引导线的作用,理解引导线动画的原理; (2)通过动画制作,学会引导线动画的制作方法; (3)根据主题选择创作动画作品,激发想象力和创新力。 【情感态度与价值观】 (1)增强观察、分析能力; (2)体验FLASH的神奇魅力,形成持续学习的内驱力; (3)提高对Flash应用的认识,增强应用Flash的信心。 四、重点难点 【教学重点】 (1)引导线动画的原理;

引导线动画制作教学设计

《引导线动画制作》教学设计 ——微课应用初探 【适用教材】上海科技教育出版社 【适用单元】《多媒体技术应用》(选修)第四章第一节《动画采集与制作》【教材分析】本节内容属于高中信息技术选修2《多媒体技术应用》、第四章第一节《动画采集与制作》中的任务三《“小鸟飞翔”动画制作》,这是一个引导线动画,引导线动画是Flash动画制作中比较难的一个动画制作,是教学的一个难点,历年在这个动画教学中,同学们掌握起来是个问题,所以想到引入微课的形式,将引导线制作的流程,难点,注意事项都在微课中很好的讲解,同学们可以反复看,领悟学习。 【课时】2课时 【学情分析】通过一年的学习,学生已经掌握了Word、Excel、Photoshop几个软件的学习,有了一定的信息素养和实践操作能力,对动画学习有浓厚的学习兴趣和愿望。 【设计理念】本节课从动画贺卡制作入手,引发学生强烈的学习愿望,引发学生的求知欲,探究动画原理,动画历史。实践操作从实践到理论,再从理论到实践是软件学习的毕竟之路,让学生通过任务驱动,微课学习,自己观察、模仿、操作、创新,提高学生的知识迁移能力,从而能够举一反三为以后终身学习打下基础,进一步提高学生的信息素养。 【学习目标】 知识与技能:了解动画的原理及发展历程,理解动画作品制作的基本流程; 进一步掌握几种基本动画的制作方法; 过程与方法:培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力;

提高学生的观察、总结能力。 情感态度价值观:体验利用信息技术制作作品的乐趣;养成自主学习的习惯; 通过信息技术手段提倡中华传统美德教育,培养学生的感恩之心。 【教学重点】 掌握动画的原理,动画的分类,引导线动画的制作 【教学难点】 Flash时间轴窗口介绍、引导线动画的制作 【教学方法】 任务驱动、操作演示、微课演示 【教学流程】 一、情景导入,激发兴趣,引出课题 课件展示校园美丽的玉兰花旁边蝴蝶飞舞的景象,教师提问这是那里的玉兰花?学生回答校园的玉兰花。玉兰花同学们都看到过,不过飞舞的蝴蝶从没看见过,引发学生好奇心。 展示教学目标,让学生清楚这节课的学习任务。 展示感恩图片及母亲节动画贺卡问“同学们想不想做这样的贺卡向亲人、朋友、老师表达自己的感恩之心?” 学生回答:想! 设计目的:通过诱导让学生感觉到通过软件学习确实能解决现实生活中的问题,从而引发学生学做动画的欲望。 二、动画知识介绍 进一步引导学生思考动画的原理及发展历史 教师展示走马灯、皮影戏、万氏兄弟对动画的贡献等幻灯片,进一步引导学生

引导线动画教案

制作引导线动画 教学过程 【复习旧课】 同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“形状动画”、“运动动画”等。不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。 教师活动:使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。 学生活动:观看动画,思考。 时间分配:2分钟 【导入新课】 展示另一个动画:比较两个动画有什么不同?学生观察,得出结论:上面的红色小球是直线运动,下面的蓝色小球是曲线运动,现实生活中许多动物的运动轨迹也是曲线运动。 在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。 教师活动:继续在大屏幕上展示动画,提问。 学生活动:观看动画,回答问题。 时间分配:3分钟 设计思路:通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。

【讲授新课】 我们首先来了解引导线动画的制作原理: 一.引导线动画的制作原理(板书) 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。 一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。下面一 层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。 引导层用来放置引导线。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。 被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。 教师活动:讲授新知识。 学生活动:听讲。 时间分配:5分钟 下面,我们通过一个简单的实例具体学习如何制作引导线动画。 【演示】制作沿着曲线运动的小球动画 1.新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为ball层。(如下图) 2.在ball层的第1帧画一个小球,(提问)怎么把它转换为元件?(学生答)按F8将小球转换为一个图形元件。将它命名为“小球”。 3.在图层面板中单击“添加引导层”按钮,添加一个引导层。(如下图) 4,在引导层的第1帧用铅笔工具画一条曲线。(如下图) (提问)怎么使画出的线段比较平滑呢?(学生答)在铅笔工具的选项面板里选中“平滑”选项。 5.在引导层的第25帧按F5插入帧。 6.在ball层的第25帧上按F6插入关键帧。 7.在ball层第1帧上将小球移动到引导线的起始位置(如下图1),在第25帧上将小球移动到引导线的结尾位置(如下图2),即分别将元件的中心吸附在引导线上。 图1 图2 8.在小球的第1至第25帧之间创建补间运动。 9.测试、保存影片。时间轴如图:

信息技术 教案 泰山版 第三章 第五节 引导线动画 教学设计

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计 设计者:蓬莱市实验中学薛洪路中学一级 指导者:蓬莱市教育体育局姜庆好中学一级 课型:新授课 授课年级:初中二年级上学期 一、教学设计 (一)教材分析 引导线动画是义务教育山东省初中信息技术(泰山版)第二册(上)第三单元第五节“我来当大师——引导线动画”中的内容。本课时的教学内容是引导线动画,主要内容是引导层的添加,绘制引导线,使图形等沿引导线运动。教材是以活动的形式将知识点引入,很好的应用引导线能够使制作出来的动画增色许多,因此引导线的应用在本单元中是一个重点内容。 (二)学情分析: 初二年级的学生对于制作flash动画有了初步的了解,学习了flash动画制作中的逐帧动画和动作补间动画的制作,对于flash中的层也有了初步的了解。对Flash动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。约1/4的学优生能够独立完成逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的制作。约1/4的学困生被步掌握了逐帧动画、图层的属性、图层及帧的相关操作。但不能很好的区分形状与动作补间动画的区别。 (三)教学目标 知识和技能目标 ◇修改图层属性。 ◇插入引导层,绘制引导线。 ◇创建引导线动画。 过程与方法 ◇学会使用引导层制作引导线动画的操作方法。 ◇以及制作引导线动画的过程和技巧。 ◇培养学生综合运用知识解决问题的能力。 情感态度与价值观 ◇激发学生的求知欲,形成积极主动地参与信息活动的态度。 ◇让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生协作学习和探索研究的精神。(四)教学重点与难点

1、教学重点 ◇创建引导层的方法 ◇引导线绘制的方法 ◇掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 2、教学难点 ◇运动目标与引导线起点和终点的结合 (五)教学策略 以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览、信息收集、信息加工处理的能力;通过任务分层、个别指导,实施分层教学;通过教师引导、小结,发挥教师的引导、促进、点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。 (六)教学准备 任务素材全部存放于学生机“D:\动画素材”文件夹中。教师自制课件,帮助学生尝试动作补间动画与引导线动画的区别以及引导线动画制作的要领。 (七)教学过程

幼儿园说课稿归纳总结---教法、学法讲解学习

教法 《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者。”幼儿园的教育活动是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼、主动活动的教育过程。因此,本次活动采用适宜的方法组织教学,主要有: 1.启发式教学法: 启发式是指教师在教学过程中,依据学习过程的客观规律,最大限度地调动幼儿的思维和学习积极性的教学方式。 2.提问法: 提问是教师引导幼儿观察事物,要求幼儿再现已掌握的知识,启发幼儿积极思维的手段。适当的问题有助于活跃幼儿的思维,启发学习,有利于幼儿获得新知识和发展智力。提问法是语言活动中都能用到的方法。提问在教学中发挥着不可替代的作用,我主要运用了解释性提问(如:小蜗牛为什么会给大家送信?)、假设性提问(如:如果你是小蜗牛,你们会怎么做呢?)等等。在提问问题时,针对不同能力层次的幼儿,比较容易的问题可让水平比较差的幼儿回答,需要幼儿描述的问题就请能力较强的幼儿回答,像总结、归纳性的问题请能力最强的幼儿来回答,使每个幼儿都能体验到成功的喜悦。 3.情景教学法: 情境教学法指教师在教学过程中为幼儿创设一个具体、生动、形象的学习情景,并通过合适的方式把幼儿完全带入这个情境之中,让幼儿在具体情境的连续不断的启发下有效地进行学习。 情境是重要的教育资源,应通过情境的创设和利用有效促进幼儿的发展。在此活动中,我通过情景的刺激,让幼儿身临其境,在情境中观察、感知、操作、体验,在具体情境的感染下产生欢乐或苦恼、爱或恨、喜悦或愤怒等情感。从而引发了幼儿的好奇心,吸引幼儿参与到活动中来。 4.谈话法: 以平等地进行交谈的方式开展活动,既可以培养幼儿的语言表达能力,又可以拉近教师与哟额之间的距离。久而久之,便可以形成一种宽松的语言氛围。我认为,谈话法是一种比较直接且能有效把握幼儿心理的方法。它可以帮助幼儿理解散文中的比喻、排比的优美语句,发展幼儿的口语表达能力。 5.讨论法: 是指让幼儿根据自身的生活经验互相合作,共同探讨问题答案的方法。它是儿童自己教育自己、主动接受教育的方法,不是被动地接受教育。活动中,我以老师首先揭示或引发讨论内容,然后由幼儿进行补充或者提出自己的疑问。如:()。讨论法结合了《幼儿园规程》的要求,为儿童创设表现能力的机会和条件,以促进其发展,而不是单一的教师讲解,避免了儿童因说教、指导过多而产生的腻烦、抵触心理和行为。能够让幼儿自由发挥想象力和思维力更好的体会作品的意境。 6.操作法: 指教师根据教学目标提供物质材料,引导幼儿在操作物质材料的活动中充分动手、动脑、动口,从而获得经验的方法。操作法是幼儿建构活动的基本方法。 操作法是幼儿喜欢的形式,他们可以把自己的想法通过材料充分表现出来,既可以活动,又可以与同伴进行交流、合作。

flash动画---引导线动画

flash动画---引导线动画 Flash动画---引导线动画 本节课学习内容:1、了解相关概念 2、完成学习任务----让“小飞机”完成飞行特技 3、完成创意练习例如“小飞人逃离迷宫”动画【要了解的相关概念】 什么是引导线动画, 引导线动画是关键帧动画中动作补间动画的一种变化。若为一个或多个层设置引导层,在引导层绘制出运动路径(不间断的任意曲线),则被引导层中的对象即可沿这条路经运动。引导层中的对象在播放时是看不到的。 【学习任务】 一、让小飞机在天空中自由盘旋(完成飞行特技—盘旋.fla) (1)添加引导层 (2)在引导层上画出飞行路线(铅笔工具的使用) 在工具栏上选择铅笔工具,选项选择平滑,在引导层画弧线 (3)注意路线与飞机飞行方向的关系

用选择工具的吸附选项,将开始关键帧的中心对准路线起点,同理结 束关键帧中心对准路线结束点; (4)创建小飞机层的动作补间动画 思考问题:怎样让小飞机飞行自然,随路线方向改变飞机方位, 提示:试试下面各选项的效果 二、让小飞机在天空中画圆(完成飞行特技—画圆.fla) 圆形路径线的简单画法(椭圆工具的使用) 在工具栏上选择椭圆工具,填充色选择“没有颜色”,变为然后在引导层画圆

思考问题:路线可以使用闭合的圆吗,怎样让小飞机飞行自然,随路线方向改变飞机方位, 三、提高任务: 挑战双驾特技(尝试完成飞行特技—阵列.fla) 挑战自己,试着完成“飞行特技—双驾特技”实现同一引导线引导多层动画。 1、打开“飞行特技—阵列.fla”文件,尝试实现下图动画效果。 2、注意观察下图中各图层的层次关系,以及各层动画帧的时间安排 、可通过加锁/解锁、隐藏/显示,分别对各层操作。 3

初中信息技术《用引导线和遮罩设计动画》教案、教学设计

第三章微项目 3 用引导线与遮罩设计动画教学策略: 1、教法分析 【任务驱动教学法】先使用电子教室在学生机上播放《蝴蝶》动画,引导学生回顾所学。这个动画中与以前的动画相比差别在哪里?从而引出课题,再提出明确、可行的任务。 2、学法分析 【自主性学习】培养学生的自主性学习能力。只有学会自学,善于自学,才能适应今后社会的发展需求。 【协作式学习】在进行Flash 引导线动画创作过程中,采用分组合作,相互交流,发挥团队精神,共同协商完成作品,组织学生在相互评价和讨论中进行协作式学习。 教学目标: 知识目标: 1、了解引导线动画的基本原理。 2、掌握引导层的概念、作用、特点及其使用方法。 3、掌握引导线的绘制及利用引导线生成运动动画的要点。 能力目标: 1、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学的知识制作相应的动画。 2、培养学生自主学习和探究学习的能力。 情感目标:

1、提高学生学习的兴趣和热情。 2、感受动画制作的乐趣,体验动画制作的奇妙。 教学重点难点: 重点: 1、引导线动画原理 2、引导线动画的制作步骤 难点:引导线动画的应用技巧 教学准备: 1、配套的多媒体教学课件; 2、供学生作业时选择的主题和相应的素材; 3、运行良好的电脑及网络环境。 教学过程设计: 一、情景导入:(3) 1.观看引导线动画视频。 2.比较这个动画效果与之前做过的动画效果有哪些差异? 以前我们学习的动画制作,都是让对象按照直线运动,这节课我们将以“纸飞机”为例一起来学习如何让舞台上的对象按照我们设计的路径来运动! 二、引导线动画:(20) ㈠尝试任务:根据学案的具体步骤来尝试引导线动画的制作。 ㈡说出在制作的过程中遇到哪些具体的问题,而导致动画不能顺利完成? 生1:找不到小圆圈 生2:播放时有路径

制作引导线动画(教案)

制作引导线动画(教案) 杨杰 【设计思想】 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以小学信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“教师引导、学生多练、探究学习、归纳总结、拓展运用”为中心的教学设计,培养学生实践探究、归纳总结、拓展应用的学习能力。 【教材分析】 本节课是信息技术八年级下册第7课(第1课时)的教学内容,教材是以实例展现的形式将知识点引入,应用引导线制作出的动画会更加生动。因此引导线的应用在Flash学习中是一个重点内容。 【学情分析】 学生通过前面的学习已经熟悉Flash 8的界面,大部分学生会利用绘图工具画动画角色,会创建补间动画使动画对象沿着直线运动。 【教学目标】 知识目标 1、理解引导线在动画制作中的作用; 2、理解引导层的作用; 3、掌握引导层的添加和引导线的绘制与应用; 4、掌握引导线动画制作的四个要素。 能力目标 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。 情感目标 1、培养学生热爱生活,学会欣赏美,鉴赏美,创造美; 2、体验成功后的喜悦; 3、提高学生Flash的学习兴趣和热情。 【教学重点、难点】 重点:引导层的添加,引导线的应用 难点:1、引导线要绘制在引导层中 2、将动画对象吸附到引导线的两端。 【学习环境设计】 1、多媒体广播系统;任务驱动、任务分层激发学生学习兴趣 2、基本任务提供具体操作步骤(见书本P23-25),进行操作要点提示,从而完成基本任务,体验成功的快乐; 3、拓展练习,留给学生很大的空间去自主探索,完成任务,进一步体验成就感; 4、自我评价让学生在没有压力的情况下清醒的认识自我; 5、老师寄语让学生倍感温馨,不至于有太大的挫败感,失去学习的动力。

flash动画说课稿

五、运动渐变动画 各位评委老师好,我是*组第*号考生,今天我试讲的是小学信息技术第五册第五课——运动渐变动画 上课,同学们好!请坐! 导入: 同学们,现在伦敦正在举行奥运会,同学们最想看的激动人心的时刻是什么时候?请你来说,哦,你觉得是中国得了金牌的时候。你呢?你觉得是升国旗的时候。是的,(手指大屏幕)我们最喜欢看到伴随着国歌,中国国旗缓缓升起的场景。你能根据我们学过的制作动画的知识做一段升国旗的动画吗?不能啊。为什么?请你来说,哦,你发现用我们学过的逐帧动画和形状渐变动画都不能做。因为做成逐帧动画的话,会很费时间,而且不好找位置。如果做成形状渐变动画,这又不是形状的变化,而是位置的运动。是的,分析的很正确,真是个爱动脑筋的孩子!其实啊,这是我们今天要学习的一种新的动画形式,运动渐变动画。顾名思义,运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动到另一个地方。一、尝试制作升国旗动画 你还记得我们是怎么制作形状渐变动画的吗?你这么积极,请你先来。对,先插入起始帧,再插入结束帧,最后设置渐变效果为形状。回答的很好,你知识掌握的真牢固! 那同学们能不能,根据制作形状渐变动画的方法,来自己动手做出升国旗的动画呢?我看有的同学眉头紧锁,没关系,老师在桌面上给同学们准备了“国旗”图片,咱们以小组为单位来合作探究,看看哪个小组做的又快又好?最先完成的小组会有奖励哦!好,开始吧! 哪个小组愿意来展示一下你们的操作方法?你们讨论的这么热烈,请你们来展示一下。做的真棒!不仅操作熟练而且讲解清楚。奖励你们组一颗小星星。是的,先导入国旗图片,使用箭头工具将它移动到舞台下方,在第25帧处插入关键帧,将国旗再拖动到舞台上方,然后单击补间框右侧的箭头,在打开的下拉列表中选择“动作”,这时测试一下效果,就可以看到升国旗的动画了。同学们,你们也做出来了吗,没做完的同学赶紧做一做吧!二、尝试制作鸟儿飞翔动画 做完了吗,同学们这么厉害,做出了升国旗的动画,为了奖励你们,老师请你们看一段动画片,仔细看这里面有哪些动作和片段可以用运动渐变动画来制作?好,哪位同学想来说一下?请你先来,哦,可以做鸟儿向前飞的动画。你也想说,可以做蜜蜂飞舞采蜜的动画。同学们观察的真仔细。那你能做出鸟儿飞翔的动画吗?不能啊,为什么?请你来谈谈,哦,你发现他们都不是直线运动的。那怎么办呢?我在桌面上给同学们准备了鸟儿的图片和一个“小老师”,遇到问题可以请教他或者自学课本,咱们小组来讨论一下如何制作曲线运动的运动渐变动画。 哪个小组的同学想来展示一下?你们最先完成,请你们来。做的不错,共同探究了新知识,也奖励你们一颗小星星。是的,我们可以先导入鸟儿的图片,单击图层窗格中的“添

《化学键》说课稿

《化学键》说课稿 一.教材分析 1. 课标要求: 认识化学键的涵义,知道阴、阳离子间可以形成离子键,原子之间可以形成共价键。 2.教材的地位和作用 《化学键》是新课标人教版高中化学必修2第一章《物质结构元素周期律》第三节的内容。本章内容是化学的重要理论知识,也是中学化学教学的重要内容。既是必修2的内容,也是选修化学的基础。通过学习这部分知识,可以使学生对所学元素化合物知识进行综合、归纳,形成初步的化学理论,为继续学习化学打下基础。本节内容是在前两节的基础上介绍化学键。使学生进一步认识物质结构的知识以及化合物的形成和化学反应的本质。既是对前两节知识的应用和深化,又为第二章化学反应与能量的教学做好了铺垫。属于纯理论课,概念较多,内容抽象。 3.课时安排: 本节内容计划3课时完成。第一课时形成离子键的概念,会书写电子式。第2课时形成共价键的概念,了解极性键和非极性键。认识化学键的涵义。第三课时介绍分子间力和氢键,巩固复习前两课时。说课内容为第一课时。 4.教学目标: 知识与技能 (1).掌握离子键的概念。 (2)掌握离子键的形成过程和形成条件,并能熟练地用电子式表示离子化合物的形成过程。 过程与方法 (1)通过对离子键形成过程的教学,培养学生抽象思维和综合概括能力。 (2)通过电子式的书写,培养学生的归纳比较能力;通过分子构型的教学,培养学生的空间想象能力。情感、态度与价值观 (1)培养学生用对立统一规律认识问题。 (2)通过对离子键形成过程的分析,培养学生怀疑、求实、创新精神。 (3)培养学生由个别到一般的方法。从宏观到微观,从现象到本质的认识事物的科学方法。 5.教学重难点: 重点:离子键和离子化合物的概念;用电子式表示离子化合物的形成过程。 难点:用电子式表示离子化合物的形成过程。 二.学情分析: 从知识结构看,通过学习学生已经了解了原子、分子、离子是构成物质的基本微粒,不清楚这些微粒之间是通过怎样的相互作用构成物质的,有着较强的求知欲。 从认知心理上看具有一定的理性思维能力,但抽象思维能力较弱,还是易于接受感性的认识 从学生的学习方式来看,进入高中阶段,学生的学习方式从“被动接受型”慢慢向“自主学习型”转变,逻辑思维能力和分析整理能力大大提高,可以自主的参与到新知识的探究中来。 三.教法学法 本节教材涉及的化学基本概念较多,内容抽象。根据高一学生的心理特点,他们虽具有一定的理性思维能力,但抽象思维能力较弱,还是易于接受感性认识。因此,本节课的教学,应低起点,小台阶,充分利用现代化教学手段,进行多媒体辅助教学,以突出重点,突破难点。 说教法:

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