3d高低版本的转换

1.最简单的方法就是转换为*.3ds的文件格式

先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的

“export” ,在输出文件格式里选择*.3ds的文件格式,使用默认的参数即可~

然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的

3ds文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。

优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式,相机会完整的保

留。

缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留。

2.最简单的方法就是转换为*.obj的文件格式

先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的

“export”,在输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认的参数即可~

然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的

obj文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。

优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式。

缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留,相机不能保留。

3.最简单的方法就是转换为*.lp的文件格式

先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的

“export”,在输出文件格式里选择*.lp的文件格式,使用默认的参数即可~

然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的

*.lp文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。

优点:高版本的灯光系统不能保持,相机会完整的保留,同时能够保留很多

场景信息。

缺点:多边形输出的时候,不能保持很好的四边形线框模式,而是三角面的

模式出现,材质不能保留。




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