Android_自动化测试

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Android自动化测试初探-1:捕获Activity上的Element

第一部分:前言

Android系统下应用程序的测试现在应该还算是个新的领域,网上关于这方面的资料很多都是基于白盒测试的,一般都是基于JUnit框架和Android SDK中android.test等命名空间下的内容进行,但是有一个前提,那就是必须要有应用程序的源代码以提供测试接入点,但是这在很多软件公司中是不现实的。很多测试工程师做的工作是完全黑盒,基本接触不到源代码,白盒测试大部分也是由开发自己完成。

回顾一下Windows下的黑盒测试自动化,先前使用的是微软提供的基于.net framework的UI Automation自动化测试框架(要求版本在.net framework3.0以上,即https://www.360docs.net/doc/6314669766.html, 2008开发环境),对与擅长C#语言的人来说,使用起来确认比较好用。本人也写了基于UI Automation的轻量级的自动化框架,将在以后的博文中引出。

那在Android操作系统中能不能做类似于UI Automation的事情呢?不幸的是,Android的权限控制分的非常清楚,不同程序之间的数据访问只能通过Intent,content provider类似的功能实现。也就是说你开发的运行在Android中的自动化程序想要捕获当前运行的AUT(Application under Test)界面上的控件等Element(该术语引自UI Automation,觉得翻译成元素有点生硬,故不作翻译)基本不可能,你也拿不到当前active activity的引用(截止本文发帖为止,个人暂时没有找到办法获得此引用)。

无路可走了?模拟器里面不能走,外面能不能走?或许可以。

第二部分:捕获Activity上的Element

在Android的SDK中自带了一个对自动化测试比较有用的工具:hierarchyviewer(位于SDK的tools目录下)。在模拟器运行的情况下,使用该工具可以将当前的Activity上的Element以对象树的形式展现出来,每个Element所含的属性也能一一尽显。这有点像Windows上运行的UI SPY,唯一遗憾的是不支持事件的触发。不过没有关系,可以想办法绕,当务之急是能在自行编写的自动化测试代码里找到Activity上的Element。

第一个想到的办法就是看hierarchyviewer源码,不巧,网上搜了一下,没有资源。或许Google的官网上有,但是上不去。看来只能反编译了,找来XJad,暴力之。虽然反编译出来的代码很多地方提示缺少import,但代码基本上是正确的。看了一下,确实也知道了许多。后来在编写代码的过程中,确实也证明了如果想引用hierarchyviewer.jar这个包并调试,还是需要知道里面的一些设置的。

创建基于hierarchyviewer.jar这个包的调用,需要将它和另外两个包,ddmlib.jar(在hierarchyviewer.jar同级目录中有)和org-netbeans-api-visual.jar(需要下载并安装netbeans,在其安装目录中有)一并导入到工程项目中,因为hierarchyviewer的实现依附于这两个包。

想在代码中获取Activity上的Element需要进行如下几个步骤(如果使用过hierarchyviewer这个工具后会发现,自动化代码所要写的就是该工具上的使用步骤):

1.Ensure adb running

2.Set adb location(因为hierarchyviewer和模拟器的沟通完全是依靠adb做的,所以设定正确的adb程序的位置至关重要,本人就曾在这个问题上栽了半天多)

3.Get Active Device(这个等同动作发生在启动hierarchyviewer工具时)

4.Start View Server(等同于工具上Start Server菜单触发事件)

5.Load Scene(等同于工具上Load View Hierarchy菜单触发事件)

6.Get Root View Node(获得对象树的根节点,这个动作在工具上点击Load View Hierarchy 菜单后会自动加载)

7.Get Sub View Node(获得想要查找的View Node,这个动作在工具上点击Load View Hierarchy菜单后会自动加载)

说明:上述步骤中一些名称实际上就是hierarchyviewer中所提供的可访问方法名称,如startViewServer、loadScene、rootNode等。另外View Node实际上hierarchyviewer中的一个类,表示的对象树上的一个Element。

现将部分核心代码粘贴如下:

1.Set adb location

System.setProperty("hierarchyviewer.adb","E:\\\\Android\\android-sdk-windows\\tools");

其中”hierarchyviewer.adb”这个key是hierarchyviewer.jar中指定的,后面的value是存放Android SDK的路径。这个目录必须是当前运行的模拟器所对应的adb的目录,不能自行使用其他目录下adb,否则会发生adb进程异常退出的错误。

2.Get Active Device

IDevice[]devices=null;

DeviceBridge.terminate();

while(null==devices||0==devices.length){

DeviceBridge.initDebugBridge();

//it must wait for some time,otherwise will throw exception

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

devices=DeviceBridge.getDevices();

}

return devices;

以上方法返回的是所有当前运行的Device列表

3.Start View Server

DeviceBridge.startViewServer(device);

4.Load Scene

ViewHierarchyLoader.loadScene(device,Window.FOCUSED_WINDOW);

5.Get Root View Node

vhs.getRoot();

其中vhs是ViewHierarchyScene的实例对象

6.Get Sub View Node

public ViewNode findFirstChildrenElement(IDevice device,ViewNode entryViewNode,String elementID){

ViewNode node=null;

if(0!=entryViewNode.children.size()){

for(int i=0;i

node=entryViewNode.children.get(i);

if(node.id==elementID)

return node;

else

continue;

}

}

return node;}

虽然上述步骤所涉及的代码量不多,但是花了一天多的时间才终究研究出来,写下此文希望对正在研究Android自动化测试的同学们有些帮助。

到目前为止,Element已经得到了,接下去就是实现怎么去触发这些Element,如click button,enter text等等,尚需再慢慢研究,等有结果再贴出来分享!

Android自动化测试初探-2:Hierarchyviewer捕获Element的实现原理

Android SDK tools下的工具hierarchyviewer可以展现Device上的Element的层次分布和自身属性,其核心函数之一就是LoadScene,研究后发现其实现方法是向Device的4939端口通过socket的方式发送了一个DUMP的命令,Device会自动处理该命令并将所有Screen上的Element层次结构和属性一并发回,实现代码如下:

public static void listElement(IDevice device){

Socket socket;

BufferedReader in;

BufferedWriter out;

socket=null;

in=null;

out=null;

do{

DeviceBridge.setupDeviceForward(device);

}while(4939!=DeviceBridge.getDeviceLocalPort(device));

socket=new Socket();

try{

socket.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",DeviceBridge.getDeviceLocalPort(device))); out=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));

in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

System.out.println("==>DUMP");

out.write((new StringBuilder()).append("DUMP-1").toString());

out.newLine();

out.flush();

do

{

String line;

if((line=in.readLine())==null||"DONE.".equalsIgnoreCase(line))

break;

line=line.trim();

System.out.println(line);

}while(true);

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

运行后的结果摘录其中一部分(button5),列举如下。注:当前device中运行的是2.1SDK 中自带的Calculator程序:

com.android.calculator2.ColorButton@43b8bee8mText=1,5getEllipsize()=4,null mMinWidth=1,0 mMinHeight=1,0mMeasuredWidth=2,79mPaddingBottom=1,0mPaddingLeft=1,0 mPaddingRight=1,0mPaddingTop=1,0mMeasuredHeight=2,78mLeft=2,81

mPrivateFlags_DRAWING_CACHE_INVALID=3,0x0mPrivateFlags_DRAWN=4,0x20 mPrivateFlags=8,16779312mID=9,id/digit5mRight=3,160mScrollX=1,0mScrollY=1,0mTop=1,0 mBottom=2,78mUserPaddingBottom=1,0mUserPaddingRight=1,0mViewFlags=9,402669569 getBaseline()=2,54getHeight()=2,78layout_gravity=4,NONE layout_weight=3,1.0

layout_bottomMargin=1,0layout_leftMargin=1,1layout_rightMargin=1,0layout_topMargin=1,0 layout_height=11,FILL_PARENT layout_width=11,FILL_PARENT getTag()=4,null

getVisibility()=7,VISIBLE getWidth()=2,79hasFocus()=5,false isClickable()=4,true isDrawingCacheEnabled()=5,false isEnabled()=4,true isFocusable()=4,true isFocusableInTouchMode()=5,false isFocused()=5,false isHapticFeedbackEnabled()=4,true isInTouchMode()=4,true isOpaque()=5,false isSelected()=5,false isSoundEffectsEnabled()=4,true willNotCacheDrawing()=5,false willNotDraw()=5,false

另外还支持如下命令:

-LIST will show the list of windows:

LIST

https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,uncher/https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,uncher

4359e4d0TrackingView

435b00a0StatusBarExpanded

43463710StatusBar

43484c58Keyguard

DONE.

Android自动化测试初探-3:架构实现

前两节讲了用Android SDK自带的tool-hierarchyviewer来捕获Activity上Element,并分析了其中的原理。对于要实现GUI自动化,还有哪些工作没有完成呢?

n Invoke界面上的Element,如点击按钮,在文本框中输入内容等

n Press手机自身所有的按键,如HOME键,Menu键,左右上下方向键,通话键,挂机键等

n判断测试结果

前面说过,直接从Emulator内部获取当前Activity上的Element这条路已经断了,同理,探索像UI Automation上一样Invoke Element的操作估计是行不通了,因为你拿不到Element 的对象实例,所以实例所支持的方法当然也没有办法拿到。

怎么办?实在不行,基于坐标来对Element进行触发总可以吧。在Windows中发送基于坐标发送键盘和鼠标事件一般是在无法识别Element的情况下,想的最后一招,这使我想起起了Android中的monkey测试,对着屏幕就是一通乱点,压根就不管点的是什么。所幸的是,当前Android系统中我们得到了Element的属性信息,其中就包括坐标信息,而且这种信息是具有弹性的,也就是说即使Element的坐标随着开发的改变而有所变化,也不用担心,因为当前的坐标是实时获得的。

那么怎样才能给Element发送模拟按键等操作呢?总不能用Windows当前的键盘和鼠标事件吧,那样一旦模拟器的位置改变或失去焦点,啥都白搭,风险太大了。看来给Emulator 内部发送模拟按键等操作比较靠谱。查了一下SDK,其中确实有这样的方法存在,但是我们当前的测试基础架构程序位于Emulator外部,怎么办?突然想起了hierarchyviewer的实现机制,通过Socket来发送信息。Hierarchyviewer有系统自带的进程给予答复响应(具体是哪个进程进行的响应不清楚,没有研究过)。那么我们也来模拟做一个Listener总可以吧。

其实对于模拟按键发送,网上的帖子很多,但大部分是基于一种方式实现的,IWindowManager接口。不巧的是,SDK并没有将该接口提供为public,所以需要用android 源码替代android.jar包进行编译的方式进行绕行,感觉方法有点复杂。在后面另一篇系列文章中我会列出我在网上看到的另一种基于Instrumentation和MessageQueue的机制实现方法。

最后就剩下判断测试结果了。判断测试结果一般分为如下两种:外部条件是否满足,如文件是否产生,数据是否生成等;内部条件是否满足,如对应的Element是否出现或消失,Element 上内容如字符串是否有变化。对于前一种本文不予讨论,后一种情况下,Element出现或消失可以通过hierarchyviewer来获取。仔细研究过hierarchyviewer会发现,它并没有提供Element界面上内容(Text)的属性。这可有点晕了,好像又要回到实现捕获Activity实例的老路上来了。考虑图像识别?这好像不靠谱。突然想到,4939端口上发送DUMP命令后的返回结果中会不会有此类hierarchyviewer没有显示出来的信息呢,万幸,还真有。在我上一篇博文(Hierarchyviewer捕获Element的实现原理)中查询mText字段,会发现mText=1,5这样的信息,其实就是代表了计算器Button5上显示的内容5,逗号前的1表示后跟一位信息。

至此,问题似乎都解决掉了。画个基础架构图做个总结:

Android自动化测试初探-4:模拟键盘鼠标事件

通过Socket+Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:

l Socket编程:实现PC和Emulator通讯,并进行循环监听

l Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动Service的Activity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形

l Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)//用于发送指定KeyCode的按键sendKeyDownUpSync(int key)//用于发送指定KeyCode的按键sendPointerSync(MotionEvent event)//用于模拟Touch

sendStringSync(String text)//用于发送字符串

注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。

对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:

1.发送键盘KeyCode:

步骤1.声明类handler变量

private static Handler handler;

步骤2.循环处理Message

//在Activity的onCreate方法中对下列函数进行调用

private void createMessageHandleThread(){

//need start a thread to raise looper,otherwise it will be blocked Thread t=new Thread(){

public void run(){

Log.i(TAG,"Creating handler...");

Looper.prepare();

handler=new Handler(){

public void handleMessage(Message msg){

//process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

Log.i(TAG,"Looper thread ends");

}

};

t.start();

}

步骤3.在接收到Socket中的传递信息后抛出Message handler.post(new Runnable(){

public void run(){

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);

}

});

2.Touch指定坐标,如下例子即touch point(240,400)

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN,240,400,0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP,240,400,0));

3.模拟滑动轨迹

将上述方法中间添加MotionEvent.ACTION_MOVE

Android自动化测试初探(五):再述模拟键盘鼠标事件(adb shell实现)

上一篇博文中讲述了通过Socket编程从外部向Emulator发送键盘鼠标模拟事件,貌似实现细节有点复杂。其实Android还有一种更简单的模拟键盘鼠标事件的方法,那就是通过使用adb shell命令。

1.发送键盘事件:

命令格式1:adb shell input keyevent“value”

其中value以及对应的key code如下表所列:

KeyEvent Value

KEYCODE

Comment

KEYCODE_UNKNOWN

1

KEYCODE_MENU

在SDK2.1的模拟器中命令失效,sendevent命令可行

2

KEYCODE_SOFT_RIGHT

3

KEYCODE_HOME

4

KEYCODE_BACK

5

KEYCODE_CALL

6

KEYCODE_ENDCALL

7

KEYCODE_0

8

KEYCODE_1

9

KEYCODE_2

10

KEYCODE_3

11

KEYCODE_4

12

KEYCODE_5

13

KEYCODE_6

14

KEYCODE_7

15

KEYCODE_8

16

KEYCODE_9

17

KEYCODE_STAR

18

KEYCODE_POUND

19

KEYCODE_DPAD_UP

20

KEYCODE_DPAD_DOWN 21

KEYCODE_DPAD_LEFT 22

KEYCODE_DPAD_RIGHT 23

KEYCODE_DPAD_CENTER 24

KEYCODE_VOLUME_UP 25

KEYCODE_VOLUME_DOWN 26

KEYCODE_POWER

27

KEYCODE_CAMERA

28

KEYCODE_CLEAR

29

KEYCODE_A

30

KEYCODE_B

31

KEYCODE_C

32

KEYCODE_D

33

KEYCODE_E

34

KEYCODE_F

35

KEYCODE_G

36

KEYCODE_H

37

KEYCODE_I

38

KEYCODE_J

39

KEYCODE_K

40

KEYCODE_L

41

KEYCODE_M

42

KEYCODE_N

43

KEYCODE_O

44

KEYCODE_P

45

KEYCODE_Q

46

KEYCODE_R

47

KEYCODE_S

48

KEYCODE_T

49

KEYCODE_U

50

KEYCODE_V

51

KEYCODE_W

52

KEYCODE_X

53

KEYCODE_Y

54

KEYCODE_Z

55

KEYCODE_COMMA

56

KEYCODE_PERIOD

57

KEYCODE_ALT_LEFT 58

KEYCODE_ALT_RIGHT 59

KEYCODE_SHIFT_LEFT 60

KEYCODE_SHIFT_RIGHT 61

KEYCODE_TAB

62

KEYCODE_SPACE

63

KEYCODE_SYM

64

KEYCODE_EXPLORER 65

KEYCODE_ENVELOPE 66

KEYCODE_ENTER

67

KEYCODE_DEL

68

KEYCODE_GRAVE

69

KEYCODE_MINUS

70

KEYCODE_EQUALS

71

KEYCODE_LEFT_BRACKET

72

KEYCODE_RIGHT_BRACKET

73

KEYCODE_BACKSLASH

74

KEYCODE_SEMICOLON

75

KEYCODE_APOSTROPHE

76

KEYCODE_SLASH

77

KEYCODE_AT

78

KEYCODE_NUM

79

KEYCODE_HEADSETHOOK

80

KEYCODE_FOCUS

81

KEYCODE_PLUS

82

KEYCODE_MENU

83

KEYCODE_NOTIFICATION

84

KEYCODE_SEARCH

85

TAG_LAST_KEYCODE

命令格式2:adb shell sendevent[device][type][code][value]

如:adb shell sendevent/dev/input/event012291代表按下按下menu键adb shell sendevent/dev/input/event012290代表按下松开menu键

说明:上述的命令需组合使用

另外所知道的命令如下:

Key Name CODE

MENU229

HOME102

BACK(back button)158

CALL(call button)231

END(end call button)107

2.发送鼠标事件(Touch):

命令格式:adb shell sendevent[device][type][code][value]

情况1:在某坐标点上touch

如在屏幕的x坐标为40,y坐标为210的点上touch一下,命令如下

adb shell sendevent/dev/input/event03040

adb shell sendevent/dev/input/event031210

adb shell sendevent/dev/input/event013301//touch

adb shell sendevent/dev/input/event0000//it must have

adb shell sendevent/dev/input/event013300//untouch

adb shell sendevent/dev/input/event0000//it must have

注:以上六组命令必须配合使用,缺一不可

情况2:模拟滑动轨迹(可下载并采用aPaint软件进行试验)

如下例是在aPaint软件上画出一条开始于(100,200),止于(108,200)的水平直线adb shell sendevent/dev/input/event030100//start from point(100,200)

adb shell sendevent/dev/input/event031200

adb shell sendevent/dev/input/event013301//touch

adb shell sendevent/dev/input/event0000

adb shell sendevent/dev/input/event030101//step to point(101,200)

adb shell sendevent/dev/input/event0000

……………………//must list each step,here just skip

adb shell sendevent/dev/input/event030108//end point(108,200)

adb shell sendevent/dev/input/event0000

adb shell sendevent/dev/input/event013300//untouch

adb shell sendevent/dev/input/event0000

尝试Android Scripting Environment

前言

研究了一下ASE(Android Scripting Environment:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/p/android-scripting/),这个很火的项目(https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/topic/407925)目前还处于Alpha Release状态。

它封装了一些Java API,从而可以通过脚本(Python,LUA等)去访问某些Java API,从而大大提供开发效率。

目前封装的API包括拨号/短信/wifi/bt/barcode,等等,具体见:

https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/p/android-scripting/wiki/ApiReference

首先从:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/p/android-scripting/downloads/list下载到最新版本的ASE,比如ASE_r25.apk

启动Android设备或者虚拟设备,通过adb install将ASE安装到目标机上。

在目标机上运行ASE,首先通过Menu->Add Interpreter安装一种解释器,比如Python.

安装完成后会自动下载相关脚本,并切换到脚本试图。

现在我们可以上下选择并运行某个脚本。

修改代码

下面我们尝试修改代码。由于直接在目标机上编辑比较麻烦,我们先在PC侧编辑好后再用ADB shell将其push到目标机上。

从Logcat信息我们可以看到ASE会下载脚本包:

https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/files/python_scripts_r7.zip

并解压缩到:/sdcard/ase/scripts

所以,我们:

1)使用wget下载相关脚本:

wget https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/files/python_scripts_r7.zip

2)解开这个包。修改代码:

unzip python_scripts_r7.zip

cp hello_world.py hello_world2.py

vi hello_world2.py

修改一下打印语句,比如droid.makeToast('Goodbye,Android!')

3)将这个修改的文件放到目标机上:

adb push hello_world2.py/sdcard/ase/scripts

4)在目标机上运行ASE,可以看到我们修改的脚本,并可以运行!

通过adb shell执行脚本

通过ASE执行脚本比较慢,需要人工操作!我们尝试在PC侧使用脚本通过adb来直接运行!

看ASE执行脚本的过程,似乎也只是调出了命令行,设置了一些环境变量,最终运行脚本。

所以我们模仿它写了一个脚本,如下脚本以待执行的python脚本为参数,将其通过adb 放到目标机上执行

#!/bin/sh

#================================================================

#By:zjujoe@https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,

#YOU SHOULD INSTALL ASE AND PYTHON INTERPRETER ON TARGET FIRSTLY

#

#I am using ase_r25.apk,for other version,blow path may change

#You should change AP_PORT with the one from ASE console

#

#start ASE sever first:

#adb-s emulator-5554shell am start-a https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,UNCH_SERVER\

#-n com.google.ase/.activity.AseServiceLauncher

#

#the get AP_PORT number for notification

#================================================================

#set-x

#change this which ASE server listion to

AP_PORT="48620"

DEVICE="-s emulator-5554"

#the script file to be run in ase

if[$#-eq"1"];then

FILE=$1

else

echo$0filename

exit

fi

#shell script file to be run on target(which will run ase)

FILE2=t1.sh

TARGET_RUN_LOCATION=/data

TARGET_PYTHON_SCRIPTS_LOCATION=/sdcard/ase/scripts

#prepare the FILE2

echo export PYTHONPATH="/sdcard/ase/extras/python:/sdcard/ase/scripts/">${FILE2} echo export AP_PORT=${AP_PORT}>>${FILE2}

echo export TEMP="/sdcard/ase/extras/pythontmp">>${FILE2}

echo export PYTHONHOME="/data/data/com.google.ase/python">>${FILE2}

echo/data/data/com.google.ase/python/bin/python/sdcard/ase/scripts/${FILE}>>${FILE2}

#push FILE to target

adb${DEVICE}push${FILE}${TARGET_PYTHON_SCRIPTS_LOCATION}

#push FILE2to target

adb${DEVICE}push${FILE2}${TARGET_RUN_LOCATION}

adb${DEVICE}shell chmod777${TARGET_RUN_LOCATION}/${FILE2}

#run FILE2

adb${DEVICE}shell${TARGET_RUN_LOCATION}/${FILE2}

#remove FILE2from target&local

adb${DEVICE}shell rm${TARGET_RUN_LOCATION}/${FILE2}

rm${FILE2}

#remove FILE from target

#adb${DEVICE}shell rm${FILE}

${TARGET_PYTHON_SCRIPTS_LOCATION}

如上脚本可以很好的在PC侧直接执行,从而解决了自动化的问题。

尝试Android Scripting Environment之二

前言

前文<<尝试ASE>>中我们写了一个脚本,可以通过ADB在PC端控制ASE Python脚本的执行。这里,我们就通过该脚本,研究一下ASE自带的例子,从而知道ASE的能力,为我们或许编写自己的测试脚本做准备。

简介

ASE通过Android Fa?ade封装了很多方法,这些方法调用了Android的API来实现功能。我们正是通过这些方法来实现我们的功能。

从:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/p/android-scripting/wiki/AndroidFacadeAPI

可知,这些方法都有相同的返回值:

All ASE API calls return an object with three fields:

id:a strictly increasing,numeric id associated with the API call.

result:the return value of the API call,or null if there is no return value.

error:a description of any error that occurred or null if no error occurred.

从:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/p/android-scripting/wiki/ApiReference

可以查到所有的API

当然,具体看示例代码时会发现,除了Android FacadeAPI对应的android package外,还用到很多其他package,由于本人对python不熟(语法还是大体知道的,但是那么多package就基本不懂了),所以研究的过程中需要不时Google一下那些包的使用,一并记录在此。

Python的参考可以用:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/release/2.5/lib/lib.html

当然,ASE带的python似乎还添加了一些非标准包,比如Google doc service.

hello_world.py

1import android

这里导入android包

2droid=android.Android()

获得android对象

3droid.makeToast('Hello,Android!')

调用android方法:makeToast

对Android API熟悉的话应该知道Toast就是一个提示对话框。

test.py各种测试

比较直白的部分我们就不分析了。。。

import部分

1import sys

2import types

3

4#Test imports.

5import android

6import BeautifulSoup

android自动化测试之道

Android自动化测试之道 文/杨丰盛 随着越来越多的手机厂商、运营商、开发商加入android阵营,带来了各种美化和定制的android系统,同时android market应用数量增长迅速。这都离不开测试,android 自动化测试的需求愈加迫切。 测试主要分为白盒测试和黑盒测试两大类。Android虽然在测试方面还不够完善,但也提供了各种途径来完成相应的测试模块。白盒测试通常需要配合软件的源码来进行,测试人员须根据产品的功能和性能等需求编写测试用例,并根据测试用例逐一进行测试。这里我们主要探讨在没有源码的情况下如何进行黑盒测试。既然没有源码,那么我们就需要使用android所提供的工具包来获取应用程序上的各种UI元素,并向其发送各种操作事项。此外,我们还可以借助各种开源项目,比如ASE等。下面分别介绍几种目前最可行的自动化测试解决方案。 Android兼容性测试 Android的各个版本之间都有不同程度的差异,因此google专门针对各个版本(android2.1以上)提供了兼容性测试工具CTS(compatibility test suite),其中共有两万多个测试用例,包括功能测试和性能测试等。CTS最初只对OHA联盟开放,后来便和android开源项目一起发布了,并且所有手持设备都必须通过android兼容性测试,才能确保在android上开发的应用程序能够在android设备上运行,才能使用android market。 要使用CTS进行兼容性测试,就必须先下载和编译CTS,下载方式可以选择下载完整的android源码(位于$ANDROID/cts目录中)和只下载CTS源码(注:CTS源码下载地址为git://https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/platform/cts.git);然后可以使用如下命令来编译CTS: //配置选项 $ build/envsetup.sh //编译cts $ make cts 编译完成之后会将结果输出到“$ANDROID/out/host/linux-x86/”目录中,然后可以启动模拟器或手持设备(需使用root权限来操作),并进入其bin目录。使用“./cts” 命令来启动CTS测试,显示CTS测试版本和设备连接状态,这时可以输入“help”命令来查看CTS的操作帮助信息。 如果输入“ls--plan”命令可以查看所有的plan(注:plan文件夹为cts/android-cts/repository/plans),在其中可以看到8个测试基类,比如android.xml、appsecurity.xml、CTS.xml等。其中所有基类里包含的package都给出了相应的uri,cts 将根据这些uri去测试每个基类里的package,可以输入如下一些命令来测试某些

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是 Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是 Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做 Android 数据存储(A ) A SQlite B M ySql C Oracle D DB2 5、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( D ) A android:inputType B android:text C android:digits D android:hint 6、Math.ceil(99.1) 的结果是(B ) A 99 B 100 C 99.1 D 99.0 7、android 中下列属于Intent的作用的是(C) A实现应用程序间的数据共享 B是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D处理一个应用程序整体性的工作 8、关于 res/raw 目录说确的是A A这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 9、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少( C) A 11 ,-11 B 11 ,-12 C 12 ,-11 D 12 ,-12 10、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A ) A onDestroy() B onClear() C onFinish() D onStop() 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使 android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素单位应用( sp )和(dip ) 2、定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性: ( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height)

Android测试环境搭建

基本安装 一、Java JDK 1、Java JDK下载: 网页: https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/javase/downloads/index.jsp 选择 Download JDK 只下载JDK,无需下载jre.(因为按照JDK会自动按照jre) 2、JDK 运行 可以不安装在C盘(系统盘) 安装完成后 3、环境变量 如果只是运行eclipse不需要修改环境变量 如果要用到monkeyrunner需要设置环境变量(改系统环境变量),如下 新建系统环境变量JAVA_HOME ,设置为java安装地址"D:\Program Files\java\jdk1.6.0_33" PATH 增加 ";%JAVA_HOME%\bin" CLASSPATH = ".;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar",没有CLASSPATH需要新增

4、验证环境变量 java-version 如果装在C盘直接运行java-version 二、Eclipse 进入该网页: https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/downloads/下载解压缩后放在根目录,不要放在中文文件夹里面三、Android SDK

地址:https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/sdk/index.html 说明: Android SDK两种下载版本,一种是包含具体版本的SDK的,一种是只有升级工具,而不包含具体的SDK版本,后一种大概20多M,前一种70多M。 解压android sdk 这个也无需安装,解压后供后面使用 Eclipse配置 一、安装android 开发插件 (1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择 E:\eclipse-java-juno-win32-x86_64\eclipse下,可以创建桌面快捷方式help->Install New SoftWare 出现如下界面:

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

Android APP测试流程

Android APP测试流程 一、 Monkey测试(冒烟测试) 使用monkey测试工具进行如下操作: 1. APP的安装 2. APP随机操作测试(APP压力测试) 3. APP的卸载 二、安装卸载测试 1. 使用测试真机进行APP的安装与卸载 2. 使用第三方软件辅助安装与卸载

三、升级测试 1. APP的在线升级安装及使用测试 目的: 1. 验证签名是否一致 2. 跨版本升级是否正常 四、功能测试 1. 功能逻辑测试 2. 功能点测试(单元测试) 3. 关联性测试(集成测试) 五、自动化测试 1. monkeyrunner编写python脚本测试(现阶段使用小萝贝与按键精灵代替) 六、联机调试测试 1. 使用Eclipse进行Android Debug真机调试 2. 通过Logcat记录每一步操作,定位错误代码 七、稳定性测试 1. 交互性测试 2. 异常性测试(手机断电、断网情况) 八、手机流量、电量、内存测试

1. 测试机使用监控软件观察APP使用所耗的流量 2. 测试机使用监控软件观察APP耗电量 3. 测试机使用监控软件观察APP占用内存情况(不能泄露内存) 九、性能测试(Loadrunner) 1. 接口测试 2. 服务器压力测试 十、适配性测试(兼容性测试,目前使用testin云测) 1. 分辨率 2. 系统版本 3. 厂商定制系统 4. 屏幕尺寸 十一、界面易用性测试 1. 界面与交互测试(交互规范、用户体验、易用性等) 2. 可用性测试(可用性强、操作简单、出错率低、完成任务时间短等)十二、外网测试 1.使用WIFI和手机网络2G/3G/4G网络测试APP

android试卷A及答案

Android应用试卷A 一、选择题(10分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D. windows vista 2. 下列选项哪个不是Activity启动的方法?(B ) A. startActivity B. goToActivity C. startActivityForResult D. startActivityFromChild 3. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B ) A. onCreate B startActivity C. onStart D. onResume 4. 下列哪个可做Android数据存储?( A ) A. SQlite B. MySql C. Oracle D. DB2 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?( D ) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 二、真空题(2分) 1. 为了使android适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用sp ,像素单位应用sp 和dip 。 2. 定义LinearLayout水平方向布局时至少设置的三个属性: android:orientation ,android:layout_width 和android:layout_height 。 3. 设置 ImageView控件为灰色的方法是:android:background=”#040” 。 4. layout布局文件的命名不能出现字母大写。 5. 设置EditText只能输入”1234567890.+-*/%()”属性:android:digits 。 6. 设置TextView字体的属性是:android:textSize 。 三、简答题(30分) 1. Android项目中的入口Activity怎么写?如何注册一般的Activity? (1) Android项目中的入口Activity:

Android性能分析工具常用汇总

Android性能分析工具常用汇总 Android性能分析工具整理汇总 把做Android开发以来碰到的一些不错的性能分析工具做个整理汇总... Debug GPU Overdraw 类型:系统自带功能UI渲染检测功能(打开Settings,然后到Developer Op tions -> Debug GPU Overdraw 选择Show overdraw areas,手机系统设置中文的孩纸,自行对照翻译进去哈) 作用:用来检测UI的重绘次数,开发者可以用来优化UI的性能。 使用心得:检测UI性能的利器,对于开发者做UI优化的帮助挺大的。因为大量的重绘容易让app造成卡顿或者直接导致丢帧的现象。开发者熟悉View的绘制原理可以结合对一些布局或者自定义控件做相应的优化。诸如:在ListView或GridView里面的item使用layout_weight设置就会造成多余重绘。其他情况还有很多,不一一例举。至于怎么用,可以自行Google Profile GPU Rendering 类型:系统自带功能UI渲染检测功能(打开Settings,然后到Developer Op tions -> Profile GPU Rendering. 选择On screen as bars ) 作用:用来检测UI绘制帧的速率和耗时,同样开发者可以用来优化UI的性能。使用心得:跟Debug GPU Overdraw功能类似,但它反应的是UI绘制帧的速率,同样可以用来检测自己的app是否丢帧或者绘制过度,具体操作可以自行G oogle Hierarchy Viewer 类型:SDK自带工具(打开Settings,然后到Developer Options -> Profil e GPU Rendering. 选择On screen as bars ) 作用:检测UI渲染用的 使用心得:老牌工具了,Google一下

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

Android_自动化测试

Android自动化测试初探-1:捕获Activity上的Element 第一部分:前言 Android系统下应用程序的测试现在应该还算是个新的领域,网上关于这方面的资料很多都是基于白盒测试的,一般都是基于JUnit框架和Android SDK中android.test等命名空间下的内容进行,但是有一个前提,那就是必须要有应用程序的源代码以提供测试接入点,但是这在很多软件公司中是不现实的。很多测试工程师做的工作是完全黑盒,基本接触不到源代码,白盒测试大部分也是由开发自己完成。 回顾一下Windows下的黑盒测试自动化,先前使用的是微软提供的基于.net framework的UI Automation自动化测试框架(要求版本在.net framework3.0以上,即https://www.360docs.net/doc/6314669766.html, 2008开发环境),对与擅长C#语言的人来说,使用起来确认比较好用。本人也写了基于UI Automation的轻量级的自动化框架,将在以后的博文中引出。 那在Android操作系统中能不能做类似于UI Automation的事情呢?不幸的是,Android的权限控制分的非常清楚,不同程序之间的数据访问只能通过Intent,content provider类似的功能实现。也就是说你开发的运行在Android中的自动化程序想要捕获当前运行的AUT(Application under Test)界面上的控件等Element(该术语引自UI Automation,觉得翻译成元素有点生硬,故不作翻译)基本不可能,你也拿不到当前active activity的引用(截止本文发帖为止,个人暂时没有找到办法获得此引用)。 无路可走了?模拟器里面不能走,外面能不能走?或许可以。 第二部分:捕获Activity上的Element 在Android的SDK中自带了一个对自动化测试比较有用的工具:hierarchyviewer(位于SDK的tools目录下)。在模拟器运行的情况下,使用该工具可以将当前的Activity上的Element以对象树的形式展现出来,每个Element所含的属性也能一一尽显。这有点像Windows上运行的UI SPY,唯一遗憾的是不支持事件的触发。不过没有关系,可以想办法绕,当务之急是能在自行编写的自动化测试代码里找到Activity上的Element。 第一个想到的办法就是看hierarchyviewer源码,不巧,网上搜了一下,没有资源。或许Google的官网上有,但是上不去。看来只能反编译了,找来XJad,暴力之。虽然反编译出来的代码很多地方提示缺少import,但代码基本上是正确的。看了一下,确实也知道了许多。后来在编写代码的过程中,确实也证明了如果想引用hierarchyviewer.jar这个包并调试,还是需要知道里面的一些设置的。 创建基于hierarchyviewer.jar这个包的调用,需要将它和另外两个包,ddmlib.jar(在hierarchyviewer.jar同级目录中有)和org-netbeans-api-visual.jar(需要下载并安装netbeans,在其安装目录中有)一并导入到工程项目中,因为hierarchyviewer的实现依附于这两个包。 想在代码中获取Activity上的Element需要进行如下几个步骤(如果使用过hierarchyviewer这个工具后会发现,自动化代码所要写的就是该工具上的使用步骤):

Android基础阶段 测试题

一、选择题(每题2分,共20分) 1.给定java代码,如下: public byte count(byte b1,byte b2){ return______; } 要使用这段代码能够编译成功,横线处可以填入()。(选择一项)a)(byte) (b1-b2) b)(byte) b1-b2 c) b1-b2 d) (byte) b1/b2 2.在Java中,下列()语句不能通过编译。 (选择一项) a) String s= “join”+ “was”+ “here”; b) String s= “join”+3; c) int a= 3+5 d) float f=5+5.5; 3.给定如下java代码,编译运行之后,将会输出()。 public class Test{ public staticvoid main(String args[]){ int a=5; System.out.println(a%2==1) ?(a+1) /2:a/2) ; } } a)1 b)2 c)2.5 d)3 4. 有关线程的哪些叙述是对的?( ) A、当一个线程因为抢先机制而停止运行,它被放在可运行队列的前面。 B、使用Start()方法可以使一个线程成为可运行的,但它不一定立即开始运行。 C、一个线程可能因为不同的原因停止并进入就绪状态。 D、一旦一个线程被创建,它立即开始运行。 5.下列属于Intent的作用的是( ) A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:() public class MyClass{ static int i; public static void main(String argv[]){ System.out.println(i); } } A、有错误,变量i没有初始化。 B、null C、1 D、0 7.下列属于SAX解析xml文件的优点的是() A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会 消失 8.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 9.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是() A、 B、

Android测试教程(全)

Android测试教程 目录 Android测试教程 (1) Android测试教程(1):概述 (1) Android测试教程(2):测试基础 (2) Android测试教程(3):测试项目 (3) Android测试教程(4):测试相关API (6) Android测试教程(5):第一个测试项目HelloWorldTest (8) Android测试教程(6):测试Activity (11) Android测试教程(7):测试Content Provider (12) Android测试教程(8):测试Service (13) Android测试教程(9):ApplicationTestCase示例 (13) Android测试教程(10):ActivityInstrumentationTestCase2示例 (17) Android测试教程(11):ActivityUnitTestCase示例 (18) Android测试教程(12):ServiceTestCase示例 (20) Android测试教程(13):TestCase示例 (22) Android测试教程(14):ActivityInstrumentationTestCase2示例 (23) Android测试教程(15):AndroidTestCase示例 (25) Android测试教程(16):monkeyrunner简介 (27) Android测试教程(17):Monkey 命令行工具 (28) Android测试教程(18):总结 (32) 来源: csdn 作者:mapdigit Android测试教程(1):概述 测试也是开发过程中一个重要组成部分,Android开发环境集成一个测试框架可以用来测试Android应用的各个方面,单元测试,UI测试等。 本教程基于Android 开发教程英文版。 基本概念包括 ?Android测试的基础知识 ?Activity Testing 侧重于Activity的测试,介绍了如果使用Instrumentation 在正常Activity生命周期之外来控制Activity,然后测试Activity的特定的功能和测试UI 的一些技巧。

Android练习题及答案

练习题 一、选择题 1. 下面哪个属于体系结构中的应用程序?( ) (A) (B) (C)浏览器(D) 2. 应用程序需要打包成( )文件格式在手机上安装运行。 (A) (B) (C) (D) 3. 在的生命周期中,当被某个覆盖掉一部分后,会处于哪种状态?( ) (A) 暂停(B) 活动(C) 停止(D) 销毁 4. 中下列属于的作用的是( )。 (A) 实现应用程序间的数据共享() (B) 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持在后台运行,而不会因为切换页面而消失() (C) 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,是连接4大组件的纽带 (D) 处理一个应用程序整体性的工作 5. 项目启动时最先加载的是文件,如果有多个,以下哪个属性决定了该最先被加载?( )。 (A) (B)(没有) (C) (D) 6. 如果需要捕捉某个组件的事件,需要为该组件创建( ) (A)属性(B)监听器(C)方法(D)工程 7.关于描述正确的是( )。 (A)该布局为绝对布局,可以自定义控件的的位置 (B)该布局为切换帧布局,可实现标签切换的功能 (C)该布局为相对布局,其中控件的位置都是相对位置

(D)该布局为表格布局,需要配合一起使用 8.关于的说法不正确的是 ( )。 (A)它实现不同进程间通信的一种机制(B)它采用队列的方式来存储 (C)既是消息的发送者也是消息的处理者(D) 它实现不同线程间通信的一种机制 9. 下列哪种不是的存储方式?( ) (A) (B) (C) (D) 10. 下列关于的描述,不正确的是 ( )。 (A)是系统的后台服务组件,适用于开发无界面、长时间运行的应用功能 (B)比的优先级高,不会轻易被系统终止 (C)有两种不同的使用方式,一种是以启动方式使用,另一种是以绑定方式使用 (D)每个服务都继承自基类 二、填空题 1. 目前,常见的智能手机操作系统有、和等。 2第一次被创建的时候调用的方法是()。 3.为了使系统适应不同分辨率机型,布局时使用的字体和像素单位分别是 和。 4支持的4大重要组件,分别是、、和。 5. 4.0中提供了5种布局管理器:、、、和。 6类不能直接使用关键字来创建类的对象实例,而是首先创建其内部 类类的对象,再调用这个内部类的()方法来显示对话框。

Android移动应用试题(带答案)

<>试题 一.选择题(2’X12) 1.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层 A.电话簿 B.日历 C.SQLite D.SMS程序 2.下面哪种说法不正确 A.Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成; B.res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9) 下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z); C.AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其 中指定程序的包名(pack age=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径 D.assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目 录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID 3.在一个相对布局中怎样使一个控件居中 A.android:gravity="center" B.android:layout_gravity="center" C.android:layout_centerInParent="true" D.android:scaleType="center" 4.下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误? Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 builder.setTitle("提示").setMessage("请选择"); 2 builder.setPositiveButton("重置", new OnClickListener() 3 { 4 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5 { 6 Log.i("log", "重置被按了!"); 7 } 8 }); 9 builder.setNegativeButton("取消", null); 10 builder.setNeutralButton("确定", new OnClickListener() 11 { 12 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13 { 14 Toast.makeText(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15 Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 } 17

Android自动化测试工具简介

Android自动化测试工具简介随着Android的流行和发展,基于Android的应用开发越来越多,相应的测试方法和测试工具也越来越多,掌握好这些测试工具对测试团队提高工作效率有很大的帮助,本文将就Android平台上的几款常用的测试工具进行简单介绍。Instrumentation Instrumentation是Android系统提供的基于junit的自动化单元测试框架,它提供了对Android系统API和对象的访问接口,可以控制和检查应用程序、模拟用户操作、获取系统状态,实现对应用程序或系统的功能、性能、UI、API 等的自动化测试。Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。 图1:引用自:

https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/guide/topics/testing/testing_android.html 1)测试类型 要对Android应用程序进行单元测试有三种方法: 第一,基于Junit的单元测试,这个测试运行在JDK下,测试一些和android 无关的东西,比如业务逻辑,数据封装,数值计算等等。 第二,基于AndroidTestCase,不使用Instrumentation框架,但可以访问系统对象如Context,通过Context可以访问到资源,文件,数据库等。 第三,基于InstrumentationTestCase,使用Instrumentation框架,入口是InstrumentationTestRunner,这是一个没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类的工具类。 2)主要测试类 Android系统的单元测试框架位于包android.test中,其核心类图具有如下结构:

在Mac上搭建Android 自动化测试的测试环境 (2)

在Mac上搭建Android 自动化测试的测试环境 一、 1.该环境搭在了本地的一台MacBook上,序列号:C02F302EDC79 2.使用的自动化测试工具是appium 3.搭建环境的步骤 1.在terminal 终端里面运行命令brew install node 2.在terminal 终端里面运行命令npm install -g appium 3.在terminal 终端里面运行命令npm install wd 对这三个命令的解释:第一个是安装node.js,这个命命令需要更新一下.它对版本的要求比较高,为了兼容性考虑,最好安装版本0.12第二个是安装appium ,第三个是安装appium client ,如果运行的时候报错,可以尝试在命令的前面加上sudo 4.安装JDK7 地址: https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260. html 5.安装android sdk地址: https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/sdk/index.html 对于这个步骤你可以选择安装Android STUDIO 也可以只安装stand-alone sdk tools 然后再添加你需要的sdk packages 比如:platform tools 我是安装了Android studio ,然后又添加了一些sdk packages, 添加sdk packages 的方法: https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/sdk/installing/adding-packages.html sdk tools 所在的位置是:/users/testuser/Library/Android/sdk 其中的Library 是隐藏文件夹,如果想进去看点击mac 右上角的Go->Go to Folder: 输入~/Library/ 6.在.bash_profilel里面为JAVA_HOME和ANDROID_HOME设置路径: 在terminal 终端里面运行命令vi ~/.bash_profile 进入profile界面后按I 进入编辑模式,然后设置路径为: export JAVA_HOME="$(/usr/libexec/java_home -v 1.7)" export ANDROID_HOME="/users/testuser/Library/Android/sdk" 然后按esc 返回到normal 模式,用命令:wq退出并保存 保存后如果想让它生效用命令source /.bash_file Notes:机器不一样所以遇到的问题也不一样,如果你运行brew install node 提示你每天brew command ,那你需要搜一下把brew给装好。当你运行npm install -g appium的时候有可能安装失败,首先用sudo 试试,如果这样安装还是失败,看看log 我失败一次的经历是安装一个插件失败了好像是什么library 安装不了,这个时候如果有开发就去问问开发,如果不愿意问就自己先在google上搜索下,如果安装这个插件。搭测试环境这步是基础所以一定得搭好,走不下去问开发是正常的。 7.经过上面的1-6步以后基本环境以及搭建完毕。这时候去Download sample code 地址:https://https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/appium/sample-code 在terminal 终端里面运行命令git clone https://https://www.360docs.net/doc/6314669766.html,/appium/sample-code 我把sample code 放在了桌面的appium example 里面。里面的内容下面的截图

Android应用软件开发高级工程师考试试题

CEAC国家信息化中心计算机教育认证 (Android应用软件开发高级工程师) 考试试卷(综合) 姓名__________身份证号_______________成绩__________ 单选题 1:以下哪个不是Adapter的子类接口?( 1 分)( ) A:ListAdatper B:SpinnerAdapter C:WrapperListAdapter D:SimpleAdatper 2:定义字符串:String str=”abcdefg”;则str.indexOf(‘d’)的结果是()。(1 分) A:‘d’B:true C: 3 D:4 3:下面关于包的说明正确的是()。( 1 分) A:包把相关的类组织在一个目录下,便于引用 B:只有public 类才能放到包中 C:不同源文件中的类不能放到同一个包中 D:包的申明必须放到程序的第一行 4:一维数组arr,如何获取其数组元素数量()。( 1 分) A:arr.size B:arr.size-1 C:arr.length-1 D:arr.length 5: Android应用程序的四大组件是指()。( 2 分) A:Activity、Dialog、Service和Intent B:Activity、Service、BroadCast Receiver和Content Provider C:Activity、Service、BroadCast Receiver和Intent D:Activity、Dialog、Service和Content Provider

6下面哪个方法不属于InputStream类?( 2 分)( ) A:int read(byte[]) B:void flush() C:int read() D:void close() 7:给定下列代码: public class Person{ static int arr[]=new int[10]; public static void main(String a[]){ System.out.println(arr[1]); } } 下列说法正确的有()。( 2 分) A:编译时程序将发生错误 B:编译时程序正确但是运行时出错 C:输出为0 D:输出为null 8:访问Student类中的number成员之值哪种方式正确?()class Student{ private static int number=1; public static int getNumber(){ return number; } } ( 2 分) A:Student.number; B:new student().number; C:Student.getNumber(); D:new student().getnumber(); 9:Activity中onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中的参数为saveInstanceState,关于saveInstanceState的错误的描述是()。( 2 分) A:saveInstanceState参数采用key-value的形式存储数据 B:saveInstanceState保存的是Activity的实例状态

Android自动化测试之Uiautomator_UiDevice-API详解

Android自动化测试之 Uiautomator-UiDevice-API详解 范翰卿整理 联系邮箱:fanhq1@https://www.360docs.net/doc/6314669766.html, [在此处键入]

目录 UiDevice-API (2) 1.click (2) 2.freezeRotation (2) 3.getCurrentPackageName (3) 4.getDisplayHetght与getDisplayWidth . 3 5.getDisplayRotation (3) 6.getDisplaySizeDp (4) 7.getProductName (5) 8.监听器 (5) 9.按键事件 (8) 10.旋转 (9) 11.锁屏与唤醒 (10) 12.等待对象 (11) 13.截图 (12) 14.拖拽与滑动 (12) 15.通知栏.快速设置 (13) 16.窗口布局结构 (13)

UiDevice-API uidevice提供关于设备的状态信息。你也可以使用这个类来模拟装置上的用户的行为,如按方向键或按菜单按钮。 1.click . 例子: 点击坐标点(300,300) UiDevice.getInstance().click(300,300); 或getUiDevice().click(300,300); 推荐使用上面的UiDevice.getInstance()进行书写,如果使用下面的书写,在同一个类中没问题,如果要在其他类中的方法使用了getUiDevice,调用到本类中不会有语法错误,但是执行的时候会出错。以下也是如此,不再写getUiDevice。 2.freezeRotation 例子:

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