建筑 动画 报价表

建筑 动画  报价表
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建筑动画报价表建筑动画报价表

建筑动画与制作

建筑动画与制作 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

《建筑动画与创作设计》课程教学大纲 课程名称:建筑动画与制作设计 英文名称: Architectural animation and production design 课程类型:专业方向课程 总学时: 48 (其中理论学时: 16 ,实验学时:32 ,) 考核方式:考试 成绩评定:1.百分制; 2、综合考核成绩=平时成绩×30% +期末考试成绩×70%; 3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。 授课对象:环境设计 先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、 3dsmax、Photoshop等 教材:《3ds Max建筑动画制作全攻略》,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。 参考书: 1、《3DS MAX建筑动画制作技巧宝典》,庄杰编着,清华大学出版社,2010 年。 2、《建筑可视化效果图表现技法》,编着,出版社,2008年。 3、《3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析》,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。 4、《建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray》,主编,

2010年。 一、课程目的和任务 《建筑动画和后期处理》是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。 随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。 建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。 二、教学内容基本要求、重点和难点 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1.理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。 2.技能方面:培养学生熟练运用室外建模及整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。 3.重点:培养学生的三维空间想象力、加强空间的设计思路和表达。 4.难点:合理规划平面空间、注重交通流向的表达,注重人文精神和文化内涵的设计。

互动动画与传统动画的区别

互动动画与传统动画的区别 1互动动画的概念 任何一种艺术形式的出现,都要依赖于当时社会和科技的发展[1]。互动动画的产生是伴随着计算机多媒体、网络技术以及交互技术的产生和发展逐渐形成和发展起来的一种新兴的数字化的动画表现形式。 互动动画不同于传统动画的艺术形式,它是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一个新课题。它综合利用计算机科学、艺术和其他相关学科的知识在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。计算机图形学广泛使用于美术和商务艺术应用中。艺术家使用各种计算机方法,包括专用硬件、商业化的软件包、符号数学程序、CAD 软件包、桌面出版软件和动画软件来设计物体的外形及描绘物体的运动[2]。 交互性是互动动画的基本特征。所谓交互(Interactive ),是计算机技术中的一个术语,指允许用户与计算机系统进行信息交换。交互式是通过程序来实现人与计算机之间的交互的。人机交互的方式实际上是一种交互式处理(Interactive Processing)的过程,是在设计实现某一功能的程序时,有意在程序中间设置一些用户可以根据自己的需要进行选择或决定的环节。在运行程序时,用户对计算机操作方法全都在监视器上显示出来,用户只要根据监视器上呈现出的提示或建议对计算机做出相应的动作,计算机就可根据用户的操作自动进行与之对应的处理工作,从而让程序按照用户的需求来运行[3]。 交互这一技术的运用使人们的交流与沟通达到了前所未有的广度和深度。数字媒体可承载信息的种类和数量都是传统媒体所无法比拟的,交互技术的发展又使人们的种种行为数字化,通过这些数字化的指令对数字信息加以控制。交互技术的应用使我们的具有互动性的设计更为直观和便捷。 所以我们可以说,互动动画是参与者与动画之间通过交互设计产生互动的动画。互动动画中的交互功能具体表现为:参与者在观看动画时,可以以动画中的某一个角色直接参与动画的情节发展,而且参与者还可以在某种程度上根据自己的愿望来发展动画中的情节,甚至控制动画中的结局。为了在动画中实现交互功能,在创作交互动画时设计了可以让参与者进行选择并参与其中的角色,在动画内容的某些关键处设置一些选择项,让其参与的这个角色可以根据动画的设计安排或是个人意愿进行选择。不同的选择将导致不同的情节发展,从而可能产生不同的结局。互动动画在一定程度上满足了观众自己来决定动画发展

广告公司设计报价表

太原车体广告价格400——2000元 设计报价表 1.简单标志设计 产品类别价格备注 商标标志一般小商品(十六开以内) 1200元 商标标志大型企业,集团公司产品 3000-10000元 企业标志中小型企业 2000-4000元 企业标志大型企业,集团公司 5000-15000元 2.企业形象设计(此项服务根据企业规模、要求制定相应价格) CIS(企业形象识别系统)包括:理念识别系统(MI)行为识别系统(BI)视觉识别系统(VI)在内的整体企业识别系统. CIS以创造良好的企业形象为目标,最终达到企业文化的传播和促销的目的. 一个好的企业标志需要把企业的经营思想和管理素质通过视觉化的传达形式明晰地表现出来,就不能不考虑整个企业展开运用的识别要求,识别性是企业标志第一要求,不要指望一个标志包罗万象、寓意深远. 我们向客户提供的CIS策划服务,有别于纯粹的视觉识别系统, 注重把CIS策划与广告宣传战略、商品和市场流通融为一体,从而实现综合性的企业信息传达战略,为客户提供具有建设性的CIS战略方案. 根据企业的行业特征和发展阶段的不同,CIS策划的目的和内容也有所不同.制定完善的CIS手册及细致完整的推广应用, 对加强企业内部凝聚力,提高员工士气,建立独特的企业形象,以及企业的未来发展壮大有着至关重要的作用. 3、平面设计报价单 项目内容单位单价备注 1. 封套设计个 1200.00元 2. 内页页 500.00元 3. 手提袋个 1500.00元 4. 展板张 1200.00元 5. 海报招贴张 1800.00元 6. 报纸广告创意 1/4版个 1600.00元 7. 挂历套(7页) 2500.00元租片另计 套(13页) 3500.00元 8. 台历套 2000.00元 9.贺卡个 1000.00元 10.卡通形象个 3600.00元改变动作收取制作费500元 11.DM单页页 1500.00元 12.产品手册 16页以上 500.00 元

对建筑动画行业的理解与分析

潮汕职业技术学院 学生毕业实习过程成绩评定表 学院级专业班级 备注:1、毕业实习过程成绩占毕业实习综合成绩70%。 2、辅导员评分依据系统考勤情况。

潮汕职业技术学院 毕业设计 题目:对建筑动画行业的理解与分析学院:三号宋体 专业: 班级: 学生姓名: 指导教师: 完成日期:二○一八年X月X日 潮汕职业技术学院 教务处制

对建筑动画行业的理解与分析 摘要:建筑动画研究是推动其产业发展的重要因素。本文从建筑动画的定义出发,首先定义了其理论研究的对象和内容。同时认为它与传统动画有所不同,具有实用性,情感性和文化性强的特点。最后,重点分析了建筑动画研究的现状,并对其理论发展进行了探讨。 关键词:建筑动画;建筑形象;现状研究 1 建筑动画的概念叙述 建筑动画是应用动画技术在建筑表达领域的动画系统的一个分支。它通过塑造建筑形象来表达建筑。国内动画公司利用数字动画技术的优势,制作出一批具有一定技术标准的建筑动画作品。建筑动画可以说是建筑设计方案的生动表达,在房地产销售,建筑招标,施工等方面发挥着积极的作用。动画的分类有很多标准,动画可以从许多角度理解,如艺术形式,内容主题,技术手段和工业化过程。一般来说,它被认为是建筑情感和建筑文化的建筑表现,作者通过使用3D数字技术可以理解建筑情感和建筑文化,并根据建筑图纸进行建模。它属于三维数字动画下的一个分支,是一种将计算机技术应用于建筑表现领域的动画类型。建筑动画主要旨在塑造描述性的客观建筑形象。通过以感染观看者为目的的主观建筑形象,观看者获得建筑物的空间体验并传达建筑物的文化价值。通常有两种主要的动画角色出现:第一种是通过完整的情节创建一个突出的中央角色,第二种是从活泼的中央角色中派生出有趣的动画情节。因为建筑作为建筑动画的中心已经在创建动画创意之前就已经完全确定了。因此,建筑动画的视觉形象通常来自“建筑的可视化”。建筑物的图像传达了一些基于建筑动画内容的想法。 其目的是将动画作为视觉传达的一种方式来塑造建筑形象,并最终让观众体会到建筑的实用性,艺术表现力和文化属性。 2 建筑动画的相关特点 从派系来看,建筑动画是动画系统的一部分,因此它必须具有动画系统的印记。然而,建筑动画作为动画技术应用的建筑应用分支,在实用性,情感性,文化性等方面都有其独特的特点。它不同于传统动画。它的特点是实用性强,情感和文化传播。

建筑动画委托制作合同

三维动画片委托制作合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 经甲,乙双方友好协商,根据《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规之规定,就甲方委托乙方制作,双方达成如下协议并共同遵守。 第一章合同标的 1.1、甲方委托乙方制作。 1.2、甲乙双方就【】楼盘项目三维影视动画广告片制作方案进行充分交流、协商,最后由 甲方签字确认,乙方按甲方签字确认的制作方案执行。 第二章甲方的责任和义务 2.1、甲方一切监制、审核、修改等权利的实施,须以甲方最终签字确认方案为依据。 2.2、如甲方需对最终签字确认方案做出额外修改,应对乙方做出特别说明,适当调整相应期限, 额外报酬由双方另行协商。 2.3、甲方有责任于本合同签署之日起3个工作日内向乙方提供制作所需的资料:具体需求根据乙 方提供的《素材需求表》中所列内容。甲方如不能按时提供上述资料给乙方,则乙方交付三维动画的时间顺延。 2.4、甲方有责任在制作过程中给予乙方积极配合与支持。 2.5、甲方有权利对宣传片主题、技法及艺术效果做出最终审核。 2.6、甲方自行准备播放“视频动画”的设备。 2.7、甲方须按本合同规定的付款方式按时支付标的费用。 第三章乙方的责任和义务 3.1、乙方应按照甲方签字认可的制作方案进行制作,并自行负责图片创意。 3.2、如甲方对最终签字确认方案做出额外修改,乙方有权利调整交付期限,额外报酬由双方另行 协商。 3.3、如甲方未能按约定时间提供制作所需资料影响到乙方制作进度,乙方有权调整交付期限。3.4、乙方有权利收取本合同规定的各项费用。

3.5、乙方应保守甲方的商业秘密,甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的动画制作,不得外泄或 者用作其他用途,给甲方造成损失的,应据实赔偿。 3.6、乙方应负责按甲方要求进行不同片长的编辑、剪辑工作,以便于甲方使用。 3.7、甲方支付费用包括全部音乐配音及旁白配音的费用,乙方不得再向甲方收取费用。 第四章制作周期及验收 动画创作周期:从合同签订之日起4个工作日止。 动画制作周期:止。 第一阶段:甲方从合同签定之日向乙方提供相关资料,乙方应按照甲方的要求在合同签定之日起 3 个工作日内提交经双方讨论并按甲方要求完成三维影视动画广告片制作的脚本。 第二阶段:乙方正式开始项目制作(甲方必须在合同签定后3个工作日内提供《素材需求表》上所有资料)。 第三阶段:乙方根据制作流程表向甲方以动画单帧的形式进行预演,甲方对三维影视动画广告片的画面艺术效果出意见,乙方应充分理解甲方意见积极修改。 第四阶段:乙方根据制作流程表向甲方提交“”秒样片,甲方对三维影视动画广告片的整体效果提出修改意见,乙方应充分理解甲方意见积极修改。 第五阶段:制作脚本签字确定后个日历天内,乙方完成影片制作,提交成片。 4.1、甲方对乙方交付小样有及时、明确提供修改意见的责任,如因甲方修改意见提供不及时、不 明确,致使乙方最终成品交付期限拖延,交付期顺延。 4.2、乙方在交付成品时应包括以下内容: 4.2.1、【】楼盘项目三维影视动画广告片。 4.2.2、成片总长:秒。 五章合同金额及支付方式 5.1、影视动画片制作费: 5.1.1、制作单价:元/秒。 5.1.2、总价人民币:¥元(大写人民币:元整,为含税后的价格)。 5.2、结算方式: 5.2.1、双方签订合同后3个工作日内,甲方向乙方支付合同总金额的50%,即¥元(大 写人民币:元整)作为预付款; 5.2.2、在乙方完成交付样成片并经甲方负责人签字确认后3个工作日内,甲方向乙方支付合同总 金额的50%,即¥元(大写人民币:元整)。

建筑生长动画的基本知识

建筑生长动画的基本知识 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。 【建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,https://www.360docs.net/doc/7e12747144.html,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。 【建筑动画艺术气质】 建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。 【建筑动画影视语言】 影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。 动画制作在楼盘销售运用中的一些问题

建筑设计收费标准报价单

建筑设计收费标准报价单 一.规划设计收费标准如下: 1.概念设计:6.0万元/2公里+2.0万元/公里。 2.方案设计:8.0万元/2公里+2.0万元/公里。 二.单体建筑物设计收费标准如下: 1.一般单层车间、仓库建筑物(单体建筑面积≥2000平方米,生产和储存物品的火灾危险性分类为丙、丁类建筑物)。 按建筑面积7.0元/平方米起收取。 2.一般多层车间,仓库建筑物(单体建筑面积≥1000平方米,生产和储存物品的火灾危险性分类为丙、丁类建筑物)。 按建筑面积9.0元/平方米起收取。 3.一般多层民用建筑物(单体建筑面积≥900平方米≤2000平方米)。 按建筑面积11.0元/平方米起收取。 4.一般门卫、锅炉房(≤2吨锅炉)建筑物,单体建筑面积≤200平方米。 按2500元/栋起收取(单独设计,按5000元/栋起收取)。三.室外总体设计收费标准如下: 1.室外给排水、消防设计(按征用土地面积0.7元/平方米收取)2.室外道路、围墙设计。(按征用土地面积0.3元/平方米收取)3.室外总体设计费低于3000元时,按3000元收取。 四.室内装修设计收费标准如下: * 住宅内装修:按建筑面积150元/平方米起收取设计费(每套住宅不低于1.0万元设计费)。 * 办公楼内装修: 按建筑面积25元/平方米起收取设计费(不低于1.0万元设计费)* 设计院向业主交付的设计文件和服务: 1.方案图设计: 方案说明,平面图,立面图,天花图,效果图。 2.施工图设计: 平立剖面图,铺地图,天花图,用料说明,节点大详,厨、卫独立大详,水、电图。 五.室外总图设计收费标准如下: 1.室外电缆铺设、电气照明设计。(按征用土地面积0.5元/平方米起收取) 2.室外绿化设计。(按绿化投资额的 3.5%起收取)

建筑动画制作流程(精)

建筑动画制作流程 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。 【建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

【建筑动画艺术气质】 建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。 【建筑动画影视语言】 影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。 动画制作在楼盘销售运用中的一些问题 -------------------------------------------------------------------------------- 三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说 吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。 1.动画用途不明确: 第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画

(完整版)传统动画制作流程.doc

传统动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片, 预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可 以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。 ◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个 动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应 的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。 ◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。 检查有无错误。比如某一张赛璐◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一 起,璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。 4拍摄制作阶段 ◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。 ◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。◎配音、配 乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐 可以给影片增色不少。

传统动画制作流程

传统动画制作流程 传统动画通常是以动画片的形式来表示的,用画笔画出一张张不动的画稿,使它们成为相互有着联系并且逐渐变化着的动态画面,再经过摄影机一格一格地拍摄到电影胶片上。然后,经过洗印、配光,再以每秒24格的速度连续放映,便能使所表现的形象在银幕(屏幕)上活动起来了,这就是我们所说的电影或电视动画片。 不管哪种类型的动画片,其流程基本分为前期、中期、后期3个部分。但是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样。 (1)前期设计流程 筹备阶段,需要制定动画片的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本、主要人物造型设计、场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、绘制分镜头台本、声音形象设计等具体工作。(2)中期制作流程 这是制作过程中最为艰苦、工作量最大的过程。根据分镜头台本绘制出每一个镜头的动画设计稿、分场的美术气氛,再绘制原画、中间画、动画、背景,以及进行上色、特效制作等工作;声音方面包括收集音效、角色配音、挑选或创作音乐等工作。 (3)后期制作流程 将绘制完成的背景、原画、动画稿,用扫描仪或数码相机导入到计算机中。按照前期的方案制作色彩稿,然后与背景合成,加入音乐、对白及音效,最后输出成影音文件。 传统动画制作工序流程如图112所示。 动画设计制作工具 在动漫的绘制过程中,设计者通常会选用自己习惯的设计软件。包括通用的平面设计软件,大家可以充分地发挥它们的工具特点和技巧来绘制,当然也有一些专业的动漫设计软件可以帮助大家完成创作。有时候漫画设计者往往还需要借助多个软件,充分利用不同软件的特色,创作出优秀的作品。一般比较通用的绘制流程是在用数位板绘制好轮廓之后,再使用各种设计软件为漫画框架做上色和艺术处理。 1动画绘制工具 铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔3种。 橡皮:以质地较软的不伤纸的为好。 定位尺:又叫定位钉,用于动画纸的定位及拍摄。 动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。动画工作台:台面下面有透光装置,架子上装有镜子。 刷子:用于大面积清理画面。 打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。 动检仪:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等。数位板:它能够很方便地帮助漫画师通过使用计算机和绘图软件直接绘制漫画。2动画制作工具 常用的动画制作工具有:计算机、录音设备等。 平面动画设计制作软件:常用的有Photoshop、Painter、Illustrator、ComicStudio、Flash、OpenCanvas、风漫、USAnimation、QuickChecke、Animo、

建筑动画合同范本

建筑动画合同范本 建筑动画创意设计制作协议 甲方: 乙方:XXXX公司 签订日期:年月日 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规之规定,甲乙双方在确保真实意思表示一致的情况下就甲方委托乙方承担《新力.银龙湾》建筑动画创意设计制作的项目,达成协如下。 一.项目内容 1、片名:《****》建筑动画 2、片长:*分钟 3、制作方式:三维建筑动画+影视频特效+音效+配音+视频合成 4、配音:男声 5、项目总价为人民币****整(大写)人民币,¥*****.**元(小写) 6、项目成品要求:高清视频文件(格式) 7、乙方应按照本协议约定,在本协议签订之日起 20个工作日内完成本项 目的制作备注:(1)遇节假日顺延;(2)不包含甲方审核确认的工作时间;(3)工作时间自甲方支付定金到账之日起计算。 二.项目的实施 甲方授权人 ***为本协议项目甲方授权代表; 乙方授权人 ***为本协议项目乙方授权代表; 为保证项目顺利实施,杜绝该项目的多层领导。本协议实施项目进度确认制,甲、乙双方均须严格按照本协议规定的时限要求进行项目的具体制作,在项目制作过程中,甲乙双方若更换项目授权代表,应在合理时间内通知对方,并加盖公章。通知送达对方前,前项目代表所做工作指示视为有效。 1.本协议签订当日内,甲方应向乙方支付项目总价的30%作为第一期支付(定金款),即人民 *****(大写);乙方应在协议签署之日起,开始本协议项目的制作。 2.甲方应在自协议签订之后__2__工作日内向乙方提供本项目制作所需资料(项目总体规划图、平面布置图、鸟瞰图、项目主体结构图及外立面效果图、景观设计图及效果图、楼盘解说词及宣传册、与楼盘相关的视频资料、等详尽资料)。若上述资料不由甲方直接提供,则甲方有责任按前述约定时间保证乙方按时收到资料。 3.乙方须在收到甲方提供的全部资料之后__*_工作日内,向甲方提交项目脚本制作策划方案;如甲方需要修改,则甲方授权代表须在收到项目脚本制作策划方案后2个工作日内向乙方提交修改意见(以上双方均须以书面文件形式进行,文件以传真、当面签收、邮递、电子传输加传真确认等有效交付形式均可),直到双方达成一致,甲方授权代表在最终确认的项目脚本制作策划方案签字确认为止;如甲方不要求修改,则甲方授权代表须对最终确认的项目脚本制作策划方案签字确认;确认后的项目脚本制作策划方案与本协议具有同等法律效力。 4. 乙方完成项目脚本制作策划方案的修改,及完成模型搭建工作,甲方项

建筑动画实习报告

建筑动画实习报告 建筑动画实习报告 更美的作品,在不断的学习、实践中逐渐把自己锻炼培养成一个德、才兼备的优秀的设计师! 二、动画的基本原理动画的基本原理和电视、电影一样,都是视觉错觉原理。那什么是视觉错觉原理呢?为了理解这个问题,我们得先从医学上的“视觉残留”效应说起。医学证明: 当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网朦上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉残留特性,在一幅画ameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下输入“transparent”也可以实现透明的效果。3.如果要制作动画开始前的Loading效果的话,需要在影片中的第二个影格中判断“_framesloaded(已载入影格)”是否和 “_totalframes(全部影格)”相等,如果不相等转到第一个影格继续循环,如果相等转入第三个影格继续播放。4.如果想要使动画播放更流畅,需要 (1)减小动画动作的面积 (2)在同一时刻,动画图层不宜太多 (3)尽量简化矢量图片 (4)尽量不要把动画背景设为透明方式 (5)清除不必要的组件。5.在调节对象位置时很难准确调时可以整按“Ctrl+Alt+I”组合键可以以坐标方式对对象进行调整,或者选中对象后按上下左右键进行调整。6.如何精确控制变形?方法也很简单,

只要在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和地变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl+Shift+H”就可加上一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现相应的关键帧。适 当地选择关键帧的数量,调整关键帧的位置,就可实现精确的变形效果,这样就可以做到很酷的效果。Flash制作的动画片《喜洋洋与灰太狼》四、总结在这一个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与 人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合 素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事 业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这 些在学校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事动 漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有意义的一个 暑假、受益匪浅! 附送: 建筑劳务合同范文 建筑劳务合同范文 更多合同范文相关信息请访问合同。 甲方: __________________乙方:

建筑动画方向人才培养方案

计算机多媒体技术专业(建筑动画方向)人才培养方案 一、专业名称/专业代码 专业名称:计算机多媒体技术 专业代码:590103 二、招生对象 普通高中毕业生或同等学力者 三、教育类型(学历层次)及学制 高职(大专学历)、全日制三年 四、人才培养目标 本专业主要培养德、智、体全面发展,具有正确世界观和人生观、良好的职业道德,通过学习掌握多媒体技术专业必备的基础理论和专门知识,具有良好审美能力和创新意识,能熟练地应用三维制作、影视后期等相关软件在广告公司、装饰装潢公司、游戏动画制作公司、影视广告公司等企业从事室内外设计、建筑漫游动画、栏目包装、影视媒体制作等岗位工作的高端技能型人才。 (一)综合素质能力目标 1.职业道德:具有正确的世界观和人生观,良好的职业道德。 2.团队合作:具有良好团队合作和人际沟通能力。 3.解决问题:具有一定的独立工作和解决问题的能力,要有较强的学习能力,能自己解决实际问题,做事不怕麻烦,务必精益求精。 4.专业基础:具有良好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力。 5.专业特长:具有一定的专业特长,在专业项目制作流程中某一方面或某岗位上有较突出的能力。 (二)职业行动能力目标 1.平面设计:能运用平面设计软件及相关技能进行数码视觉及平面图形的设计与制作。 2.效果图制作:能综合运用3DsMAX及相关软件进行三维效果图的设计与制作。 3.建筑动画:能综合运用三维3DsMAX及相关软件进行建筑巡游动画的设计与制作。 4.影视制作:能进行短片的拍摄,并综合运用影视制作相关软件进行短片

制作及影视特效作品的设计与制作。 五、人才培养规格 (一)人才培养规格 本专业毕业生应具备良好的思想素质和文化修养,在具有必备的专业基础理论和专门知识的基础上,重点掌握从事相关职业岗位实际工作的专业技术和职业能力,具有良好的职业道德和职业习惯。 1.热爱祖国,具有正确的世界观、人生观和价值观,遵纪守法,具有良好的思想道德素质。 2.养成诚信、敬业、科学、严谨的工作态度和较强的安全、质量、效率及环保意识,具有良好的职业道德素质。 3.具有一定的人文社会科学知识,掌握专业必备的基础理论和专门知识,具有良好的文化素质。 4.了解体育运动和卫生保健的基本知识,掌握科学锻炼身体的基本技能,达到国家规定的大学生体育锻炼标准,身心健康,具有良好的身心素质。 5.掌握必要的文化基础知识,具备阅读、理解计算机软硬件英文文档所必备的英语知识。 6.具有事业心、进取心、独立获取知识和创新能力。 7.具有完成工作所需的人际沟通及团队协作精神。 8.具有良好认识、分析和解决问题的素质,具有一定继续教育提高的能力,适应后续教育和转岗需要的能力。 9.具有常见计算机组装与软硬件的安装、维护,掌握常见操作系统和常规应用软件的使用的素质。 10.具有追踪和掌握计算机多媒体最新应用技术的能力。 11.具有较强的素描绘画与色彩搭配能力。 12.具有平面图形图像设计和制作的能力。 13.具有编写剧本,设计分镜头,并根据剧本要求进行二维动画设计与制作的能力。 14.具有三维建筑动画设计与制作的能力。 15.具有三维角色、场景的设计与制作的能力。 16.具有进行音频、视频素材的采集、剪辑、加工、特效制作等生成影视作

关于建筑动画的介绍

关于建筑动画的介绍 一.什么是建筑动画? 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片,它通常利用三维动画软件根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。 与平面建筑设计图纸相比,建筑动画多了时间和空间的概念,是多维度的,,它能多视角的把设计师的设计理念展示出来,让人们有身临其境的感觉,在建筑动画的艺术氛围中达到观众和设计师心灵的沟通和共鸣。建筑动画目前广泛用于各类房地产建筑中,用来表现地产建筑的风貌和特色,同时也应用于城市规划中,用来表现城市建筑规划的特点。 二.建筑动画有哪些分类? 按项目种类分为: 1、建筑设计投标动画: 主要特点:建筑气息浓厚,主要以表现建筑物的空间美感为主,包括建筑物形态,建筑物设计思路,构成手法等。 主要优势:利用建筑动画技术构筑逼真的三维动态模型,全方位的展示建筑

物内外部空间及功能,在投标、交流时,使目标受众产生强烈的兴趣,项目策划者的诉求更易为他人所认同。 2、建筑工程施工动画: 主要特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,有很强的说明性和讲述性。 主要优势:能够生动直观地给人们展示有关建筑的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果。 3、城市规划动画:

主要特点:需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。 主要优势:建筑动画技术可以把构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。 4、旧城复原动画: 主要特点:不常见应用不多,但确实非常有特点,以仿古的手法重现历史,

传统二维动画Flash动画的比较

传统二维动画和Flash动画的比较 如果在人多的地方问一下“谁喜欢看动画片”?保准“哗啦”举起一堆手,剩下一、两位比较深沉的朋友则对动画嗤之以鼻――“小孩子的玩意儿”。的确,年龄是划分是否喜欢动画的重要区别。70年代之后出生的人基本上是看着动画片长大的,国外的《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鸭》、《尼尔斯骑鹅旅行记》,国产的《大闹天空》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等,不胜枚举。动画片改变了一代人的娱乐习惯和审美品味,他们对在最纯真年代给他们留下美好回忆的东西有着特殊的感情和偏好。 和其它娱乐形式一样,动画本身也随着时间不断发展变化,从早期的木偶剧、橡皮泥动画到赛璐璐电影动画,从有强烈中国传统文化色彩的,剪纸片和水墨动画到代表动画发展最高水平的迪斯尼,梦工厂,动画提供了一个把人类最神奇的能力-想象力具体化的空间,把观众带进了一个五彩缤纷的舞台。 动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换。我们且称之为“帧”,主流动画片制作普遍采用每秒12帧,多了制作成本太高,少了动作机械僵硬,不顺滑,在重造型轻动作的日本电视片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多所展现

的动作越细腻和逼真。在看卡通还停留在电影院电视节目,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十K的下载速率只能望洋兴叹! 1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了FLASH这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH 制作的网页动画数量仅次于GIF动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差,FLASH的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代传统手绘动画了呢?回答这个问题之前我们先来详细的分解一下两种动画的制作流程。 首先来看看传统动画,当市场有需求的时候,(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示。)制作人会拿到一个文字的脚本,他先要找人把文字的脚本变成图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数,这个时候,一本动画片每个镜头的取景角度,出场的人物,发生的故事,

建筑动画与制作

建筑动画与制作集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

《建筑动画与创作设计》课程教学大纲 课程名称:建筑动画与制作设计 英文名称:Architecturalanimationandproductiondesign 课程类型:专业方向课程 总学时:48(其中理论学时:16,实验学时:32,) 考核方式:考试 成绩评定:1.百分制; 2、综合考核成绩=平时成绩×30%+期末考试成绩×70%; 3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。 授课对象:环境设计 先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、3dsmax、Photoshop等教材:《3dsMax建筑动画制作全攻略》,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。 参考书: 1、《3DSMAX建筑动画制作技巧宝典》,庄杰编着,清华大学出版社,2010年。 2、《建筑可视化效果图表现技法》,编着,出版社,2008年。 3、《3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析》,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。 4、《建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray》,主编, 2010年。 一、课程目的和任务 《建筑动画和后期处理》是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。 随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。 建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。 二、教学内容基本要求、重点和难点 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1.理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。

数字动画与传统动画

数字动画与传统动画

目录 内容摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Keywords (1) 导入语 (2) 1 传统动画和数字动画的概念 (2) 1.1传统动画的概念与类别 (2) 1.2 计算机图形学的发展与数字动画的出现 (3) 2 数字时代下新兴计算机动画形式与传统动画的对比 (3) 2.1二维无纸动画对手绘动画的技术革新 (3) 2.1.1前期筹备阶段 (4) 2.1.2中期绘制阶段 (4) 2.1.3后期制作阶段 (5) 2.2三维数字动画对传统动画艺术的冲击 (5) 2.2.1 一个显著的变革——三维动画中的“数字摄像机” (5) 2.2.2 三维动画与传统动画艺术特点的异同 (8) 3 数字化技术和艺术的关系 (10) 4 互联网时代下动画传播方式的变革 (11) 4.1传统动画的传播媒体 (11) 4.2网络动画的概念与发展 (11) 4.3网络动画与传统动画在传播方式上的异同 (13) 4.3.1传播范围的扩大 (13) 4.3.2传播的互动化 (14) 4.3.3传播的精准化 (14) 小结 (14) 参考文献: (15)

内容摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。 关键词:数字动画传统动画网络动画 Abstract:In the history of animation, each aesthetic revolution comes with a technology update as a guide. Animation industry is flourishing in the new century, computer graphics, the Internet intervention have injected new vitality into the industry, and the concept of digital animation comes into being. Compared with the traditional hand-drawn animation, it has its own production process and artistic characteristics. For the purpose of further development, traditional animation need to be inherited and innovated,which is based on clearly defining the similarities and differences between the two.This paper compare digital animation with traditional animation at different levels, trying to systematically sum up the New features in digital animation. Keywords:Digital animation Traditional animation Network animation

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