Microstation三维绘制实例

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Microstation三维绘制实例

MS 三 维 绘 制 实 例

建筑设计中,为了外形美观经常将门窗设计成拱形。在绘制这种图形时时,我们同样可以利用常用工具来完成绘制。为了练习,这幅图将尺寸标注得较全。

画门框

1. 用精确绘图工

在视图3(Front )中按尺寸

绘出外框3面直线

2.

用绘弧工具

绘制

出拱形圆弧。 3.

选择生成复合多边形工具

将图形封闭。 4.

选择挤压工具,在视图2(Iso )中挤压厚度,厚度=4”。

如指针方向不对,按快捷键E 转换。

画门上方的固定窗

1. 用”提取表面或边界几何形状”工具

提取轮廓,提取=边。

分解。

2. 按尺寸偏移步骤1生成的轮

廓(取消复制),并剪切、再

生成复合多边形。

4. 向内1”复制偏移固定窗轮廓

5. 选择”剪切实体工具”,从门板中剪出固定窗窗洞。勾选”分割实体”

6. 用修改实体工具将分割保留下的实体前后面各往内拉伸1”形成窗框厚度

7. 仍然选用”剪切实体工具”,选择贯穿,点选”保留轮廓”,完成窗框绘制。

8. 以a点为中心,绘制一个宽=1”的矩形,再用挤压工具挤压,挤压厚度= 窗框厚度2”,此为固定

窗竖梃原型。

5. 为此矩形实体建立Cell,利用”在两数据点间构造点”工具选择矩形Cell,以固定窗窗框内

侧左右两点为起始与终点拉出固定窗竖梃分隔,同时删除头尾两个,之后分解。

(此步有很多种方法绘制,这种方法省去了分隔计算的麻烦)

6. 选择”剪切实体工具”,勾选”分割实体、保留轮廓”将竖梃多余部分分割并

删除。(先实体后轮廓点击)

7. 将固定窗窗框轮廓移至窗框中心,双向挤压生成玻璃。玻璃厚度=1/4”

9.

选择差集工具,保留原始=last ,

按顺序选择,生成玻璃。

(先玻璃后竖梃)

至此,固定窗绘制完毕

画门扇

1.

将在画固定窗第二步生成的门洞框编辑,用剪切实体工具分割实

体剪切,并将分割出的实体用修

改实体工具将侧面拉伸至门洞一

半,生成半扇门扇原型。

2.

如图,在门扇上按尺寸绘制出门扇雏形

选择”剪切实体工具

”剪切图形。 a) 从门扇1中,勾选”分割实体”,分割

出矩形2。

b) 取消”分割实体”,勾选”保留轮廓”,

从2中剪切掉3

c) 最终将这扇门分解成如下图的效

果。

d) 保留的矩形3轮廓是为将来做玻璃

用 3

.

4. 此处的门扇厚度为4”,如果觉得太厚,可根据情况利用”修改实体工具”对扇面进行

挤压拉伸修改。在这里,扇面各往中心挤压了1”,使得门厚=2”.中间的花型设计不做详细介绍,可自行设计绘制。

5. 最后将门扇镜像。

渲染后效果

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