多媒体技术习题参考答案

多媒体技术习题参考答案
多媒体技术习题参考答案

多媒体技术习题参考答案

第一章

1.1 D 1.2 C 1.3 C 1.4 A

1.5 所谓多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是以继承性、多样性和交互性为特征的综合处理声音、文字、图形、图像等信息的计算机技术。

1.6 视频、音频数据压缩/解压缩技术;多媒体专用芯片技术;大容量信息存储技术;多媒体输入与输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。

1.7 略

第二章

2.1 B 2.2 B 2.3 B 2.4 2.5 2.6 A 2.7 C 2.8 C 2.9 B 2.10一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出大光波决定,并且使用RGB相加混色模型。计算机显示器使用的阴极射线管CRT就是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,并以这三种光不同的相对强度综合起来产生颜色。组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,因为这种相加混色是利用R、G和B 颜色分量产生颜色,所以称为RGB相加模型。从理论上讲,任何一种颜色都可以用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。当三种基本颜色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面大式子来描述,即颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)

2.11汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。是计算机中用于内部处理的编码;

国标码是计算机中用于输入的编码;

显示码是计算机中用于输出的编码。

2.12①选择采样频率,进行采样;

②选择分辨率,进行量化;

③形成声音文件。

2.13数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。

2.14 HSL(Hue-Satuation-Lightness)模型即色调-饱和度-亮度颜色模型,在HSL模型种,H定义颜色的波长,称为色调;S定义颜色的强度(intensity),表示颜色的深浅程度,称为饱和度;L定义掺入的白光量,称为亮度。

任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到,这三种颜料的颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Y ellow),通常写成CMY,称为CMY模型。用这种方法单声道颜色之所以称为相减色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。

第三章

一、选择题

3.1 标出JPEG压缩的步骤,并指出哪几步会带来失真:a)8X8子块分割;b)量化DCT 系数;c)Z字形编码;d)DCT变换。

答案:JPEG压缩的步骤:a)、d)、b)、c),带来失真的是步骤b)

3.2 MPEG-1码流的位率是哪一种:a)5Mbps;b)128Kbps;c)1.5Mbps

答案:c)

3.3 支持HDTV的是哪一种编码:a)MPEG-1;b)MPEG-2;c)H.261

答案:b)

二、简述题

3.4 什么是空间冗余和时间冗余?

答案:空间冗余指多媒体数据在空间上的相关性,例如图像中存在大量的像素,其亮度、饱和度及颜色都极具相似性,照片中的天空或大地都呈现相似的天蓝色或草绿色,等等。时间冗余指的是多媒体数据在时间维度上的相关性,例如渐变的动态影像的前后帧之间存在大量的相似之处。

3.5 解释图像信号信息熵的含义。

答案:熵是信源所携带的平均信息量。在图像中反映了各种像素出现的不确定性,决定了图像像素编码的平均长度。

3.6 举例说明统计编码的原理。

答案:统计编码依据的是信源符号出现概率的分布特性,在信源信号和码字之间建立明确的对应关系,用较少的比特(码长)表示概率大的码字,用较多的比特(码长)表示概率小的码字,在恢复时准确地复原原始信号的同时,能使平均编码长度和数据位率尽量小。

3.7 简述变换编码的压缩原理。

答案:变换编码进行一种函数变换,通过映射变换从一种信号域变换到另一个信号域。例如

将空间域的图像信号变换到正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,对之进行编码和处理。一般在空间域上具有强相关性的信号,变换到频域之后会形成能量相对集中的特定区域,或者说变换系数矩阵的分布具有某种规律性。利用这一特点,在不同的频域上按不同精度进行量化,分配不同的量化比特,即可以达到数据压缩的目的。由于存在量化过程,变换编码是有损的。

3.8 简述静态图像压缩和动态图像压缩的区别和联系。

答案:静态图像压缩技术主要是对空间冗余进行压缩,而对动态图像来说,除对空间冗余进行压缩外,还要对时间冗余进行压缩。动态图像可以看成是沿时间轴方向按每秒25~30帧组织的一系列静态图像组成的。相邻帧画面对应像素的亮度、色度往往变化很小,故可采用帧内的静态图像压缩方法加上运动预测和补偿技术进行帧间图像压缩。

3.9 MPEG编码中为什么要划分I帧P帧和B帧?

答案:MPEG编码中划分I帧P帧和B帧是为了提高动态图像压缩效率。对I帧进行基于DCT的帧内图像压缩方法,可以减少图像的空间冗余,同时作为P帧和B帧预测的基准;对P帧和B帧采用基于块的运动预测补偿技术,可以减少帧间的时间冗余。

3.10 MPEG中是如何进行运动补偿的?

答案:因为图像序列的相邻帧画面中景物的运动具有连续性,可以认为当前画面的某部分是前一幅画面的某部分在某时刻的位移。运动补偿技术在宏块一级工作。运动补偿把当前子块认为是先前某个时刻图像块的位移,块位移用运动矢量表示,包含运动幅度和运动方向。对于P帧而言,它就是把I图的“准宏块”复制过来,拼成一幅图,这一复制过程称为“运动”。复制这样的类似块之后,与真正的P帧可能不吻合,需要修正,这个过程即为“补偿”。经过补偿之后,P图就与该处的原始图像差别不大了。由于P帧是I帧的将来,所以称为“前向预测”。对于B帧而言,除了前向预测,还有后向预测及双向平均预测。可见,基于块的运动补偿技术,就是在参考帧中寻找符合某种条件的、当前被预测块的最佳匹配块,找到之后,或者直接将其复制过来,或者对预测误差采用DCT技术编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差来恢复。

3.11 为什么VCD影像中常常会出现马赛克效应?

答案:VCD光盘中存储的影像数据使用了MPEG视频压缩算法,而MPEG帧内图像的压缩是基于DCT算法的。在压缩质量变差的情况下,DCT算法的子块划分的方式造成各子块只保留少量低频信息,而失去了变化丰富的高频信息,从而导致VCD影像中的马赛克效应。

3.12 解释什么是基于内容的编码。

答案:基于内容的编码,其编码和利用方式取决于多媒体的内容。例如MPEG-4,它对每个视频对象的形状、运动和纹理信息进行编码成为单独的视频对象,并可以单独解码,同时也支持音频对象的单独编码,这样可以实现对音视频对象(Audio Video Object,A VO)的表示、交互和检索。

3.13 JPEG与JPEG2000压缩原理有何不同?

答案:JPEG标准采用了混合编码方法,它是一种是基于DPCM的无失真压缩算法,虽然压缩比只有4:1—8:1,但可以做到无损可逆;另一种是基于DCT并结合Huffman编码的压缩算法,压缩比可以达到几十倍至上百倍,它是JPEG标准的主要算法。JPEG2000作为JPEG 的升级,采用小波变换为主的多分辨率编码方式取代了DCT的编码方式,对高压缩比和低压缩比都提供了很好的支持。JPEG2000采用的小波变换可以处理局部时域过程的频域特征和时域特征。它将信号分解为一个低频分量和各级高频细节信号,分解后的低频分量相关性较强,可以采用DCT等变换方法;高频分量具有较小的相关性,采用由粗到细渐进的时空域上的取样间隔,能像物理上自动调焦看清远近不同景物一样放大任意细节。

3.14 为什么在H.261中要引入CIF,为什么会有多种中间图像格式?

答案:H.261支持单向和双向通讯,并支持多点通信。为了消除视频通信领域存在多种制式的影响,H.261定义了公共中间图像格式CIF(Common Intermediate Format)在地区间用不同电视格式的设备进行通讯时,需要先转成CIF格式,再使用标准的编码器和解码器进行通讯。为了适应具有不同分辨率要求的应用和不同带宽支持能力的信道,中间图像格式还包括Sub-QCIF/SQCIF、QCIF、4CIF和16CIF等。

3.15波形编码和参数编码有何不同?

答案:波形编码的内容是声音的波形,这种方法要求重构的声音信号的各个样本尽可能地接近原始声音的采样值。能够对波形进行编码的技术有PCM、ADPCM和A TC(自适应变换

编码)等。参数编码是一种对语音参数进行分析合成的编码方法,主要原理是构建语音的生成模型,通过参数调节使生成的语音尽量接近原来的声音。可以使用线性预测(LPC)方法来对语音参数编码。

第四章

一、选择题

1. C 2. B 3. B 4. B 5. C 6. B 7. C 8. D 9. C 10.B 11.B 12.C 13.C 14.B 15.C 16.C 17.D 18.D

二、简述题

1.答:

①录制、编辑和回放数字声音文件。

②编辑与合成

③MIDI接口和音乐合成

④文-语转换和语音识别

⑤支持全双工功能

2.答:

MIDI是Music Instrument Digital Interface 的缩写,指乐器数字接口。任何电子乐器,只要有处理MIDI消息的微处理器,且有合适的硬件接口,都可成为一个MIDI设备。

与波形音频的本质区别是:MIDI音乐,乐谱完全由音符序列、定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成器就会解释这些符号并且产生音乐。MIDI给出另外一种得到音乐声音的方法,其关键是能使媒体应能记录这些音乐的符号,相应的设备能够产生和解释这些符号。

3.答:

视频卡的一般功能:

①全活动数字图像的显示、抓取、录制,支持Microsoft Video for Windows。

②可从录像机(VCR),摄像机,ID,IV等视频源中抓取定格,存储输出图像。

③近似真彩色YUV格式图像缓冲区,可将缓冲区映射到高端内存。

④可按比例缩放、剪切、移动于扫描视频图像。

⑤色度、饱和度、亮度、对比度及R,G,B三色比例可调。

⑥可用软件选端口地址和IRQ。

⑦具有若干可用软件相互切换的视频输入源,以其中一个做活动显示。

视频卡的工作原理:视频信号源、摄像机、录像机或激光视盘的信号首先经过A/D变换,送到多制式数字解码器进行解码,得到YUV数据;由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比

例后存入帧存储器。帧存储器的内容在窗口控制器的控制下,与VGA同步信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器变成模拟的RGB信号,同时送到数字是视频编辑器进行视频编码,最后输出到VGA监视器及电视机或录像机。

4.答:

视频卡核心部件:A/D变换和数字解码,窗口控制器,帧存储器系统,数模转换和矩阵变换,视频信号和VGA信号的叠加,数字式多制式视频信号编码等。

音频卡核心部件:MIDI输入输出电路,MIDI合成器芯片,CD音频输入与线输入相混合电路,脉冲编码调制电路模数转换器等。

5.答:

扫描仪的主要性能指标:

①光学分辩率:是扫描仪最重要的性能指标之一,它直接决定了扫描仪扫描图像的清晰程度,通常用每英寸长度上的点数,即DPI来表示。

②色彩深度、灰度值:较高的色彩深度位数可以保证扫描仪反映的图像色彩与实物的真实色彩尽可能的一致,而且图像色彩会更加丰富。扫描仪的色彩深度值一般有24BIT、30BIT、32BIT、36BIT几种。

③感光元件:是扫描图像的拾取设备,目前扫描仪所使用的感光器件有三种:光电倍增管,电荷偶合器(CCD),接触式感光器件(CIS或LIDE)。

④扫描仪的接口:是指与电脑主机的联接方式,通常分为SCSI、EPP、USB三种。

6.答:

①红外触摸屏:使用红外线传感器,这是一种需要特殊框的触摸屏形式。

②电阻触摸屏:使用电阻性传感器,其主要结构是电阻膜。

③电容触摸屏:使用电容性传感器,利用人体所带电荷的电容感应作用工作。

④表面声波触摸屏:使用声波传感器,由声波传感器和反射器组成。

⑤压感触摸屏:使用压力矢量传感器,利用显示器下的垫感受压力。

⑥电磁感应触摸屏:非机械式开关将电容变化转变为频率变化。

7.答:

光标准存储的类型及相关如下表:

8.答:

一般光驱又称做CD-ROM,而CD-R和CD-RW则是光盘刻录机。

CD-ROM光驱只能够读取光盘的资料,并不能将资料写入光盘。光盘刻录机可以将资料写入光盘中,就是将资料“刻录”到CD-R或CD-RW光盘上,一般光盘的容量大约在640MB 以上,可以用来储存大量的资料。CD-R(CD Recordable)光盘只能写入一次资料,而CD-RW (CD Rewritable)光盘可以利用CD-RW光驱重复写入的操作,如果原先的资料不要,可以进行格式化之后,再刻录新的资料。这两种形式光盘,都可以在CD-ROM光驱上读取。

9.答:

①聚焦伺服:自动聚焦伺服系统通过产生聚焦误差信号,调整光头和光盘之间的距离,以保证聚焦点落在光盘的信息面上。

②道跟踪伺服:道跟踪伺服系统是通过产生偏离光道的误差信号,控制光头调整聚焦光束,使它落在有凹坑的光道中央的。

10.答:

DVI技术最早是由美国普林斯顿David Samoff研究中心研究开发的交互式数字视频装

置,Intel公司已将成功的DVI多媒体系统做到一个母板上,目前已把DVI技术集成在一个芯片上。

DVI系统作为较早商品化的多媒体系统,具有以下特点:

①提供一种全数字化的方法。

②先进的视频压缩技术。

③声音压缩技术。

④合成图形。

11.答:

以CD-I交互式多媒体系统为例,CD-I基本系统主要由5部分构成:

①音频处理子系统。

②视频处理子系统。

③多任务的操作系统。

④CD播放机。

⑤微处理器、存储器、键盘、定位装置和CSD字体模块。

12.答:

MPC设计原则是:

①采用国际标准的设计原则;

②将多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决:

③体系结构设计和算法相结合;

④把多媒体和通信技术做到CPU芯片中。

所以,MPC联盟规定多媒体计算机包括五个基本的部件:个人计算机(PC),只读光盘驱动器(CD-ROM),声卡,Windows操作系统和一组音箱或耳机。

第五章

5.1 A 5.2 C 5.3 ABCD 5.4 ABC 5.5 AB 5.6 C 5.7 ABCD 5.8 ABCD 5.9 AB 5.10 D 5.11 B 5.12 D 5.13 B 5.14 D 5.15 B 5.16 D 5.17 A 5.18 D

5.193D Studio MAX是一个集成化的三维动画制作环境,它把模型的建立、绘制、渲染及动画制作集成在一起。利用Windows的图形化界面,在一个程序窗口中完成场景建立、渲染和动画制作等各项工作。

5.20 ⑴单击右侧命令面板Geometry下的Teapot,按钮显示为黄色;

⑵将鼠标移到Top视图中,单击一下,确定Top为当前激活窗口;

⑶在左上角按下鼠标左键不放,向右下角拖动,将出现一个白色图形,松开鼠标左键,

即可得到一个茶壶。

5.21 在Premiere中把要制作的影视节目称为一个Project(项目),由它来集中管理所用到的原始片段、各片段的有序组合、各片段间的叠加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。

第六章

6.1 D 6.2 C 6.3 D 6.4 C 6.5 D 6.6 B 6.7 C

6.8多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统开发的基础工具,它提供组织和编辑多媒体项目所需要的重要框架,包括图形、声音、动画和视频剪辑。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将其划分为如下几类:⑴以时间为基础的多媒体创作工具;⑵以图标为基础的多媒体创作工具;⑶以页式或卡片为基础的多媒体创作工具;⑷以传统程序语言为基础的创作工具。

6.9 多媒体创作工具应具有以下功能:⑴具有良好的,面向对象的编程环境;⑵具有较强的多媒体数据I/O能力;⑶动画处理能力;⑷超级链接能力;⑸应用程序的链接能力;⑹模块化和面向对象;⑺友好的界面,易学易用。

6.10 ⑴在编辑状态下,舞台大小可变化(编辑以后就不行了)。

⑵角色表能以列表形式查看,并且可以排序和更改属性。

⑶增加了角色表管理区。

⑷允许将脚本语言存储到外部文件进行编辑。

⑸可以对位图进行压缩。

⑹可以锁定Sprite(精灵),即舞台上的一个对象,以避免在编辑过程中不慎移动Sprite(精灵)。

⑺对舞台进行了较大的改进,舞台分为标题栏、画布区和滚动条。

⑻在HTML文档中生成Shockwave电影。

⑼可自由伸缩Shockwave电影,使之与浏览器匹配。

⑽可支持和编辑多种向量曲线。

⑾可支持日文双字节。

⑿Lingo的性能有了很大的提高。

⒀可以使用Lingo全程控制位图元素。

⒁可以使用Lingo控制声音。

⒂可以从外部导入图像、声音、视频、影片及其他对象,并利用其所带的辅助工具进行编辑,用来创建电影片断、场景和影片等。

⒃可以用来创建动画、多媒体演示软件、游戏、广告及演示器等。

⒄与因特网结合紧密,其生成的Shockwave电影在网络中得到了良好的应用。

⒅Director中几乎所有的功能都有与之相对应的浮动窗口,如Paint窗口、Text窗口、编排表和控制面板等。

⒆Director中每个角色、窗口及每个按钮的快捷菜单都有共同的部分,除了Windows 中传统的剪切、复制和粘贴命令外,还有Director特有的导入等命令。

⒇在Director中,光标停留在任意组件处时间超过1s,即会显示该组件的说明与提示。

6.11有了角色,必须进行编排,才能使角色完成电影的表演。编排表把对电路的控制可视化

地展现在了用户的面前,编排表是Director的核心,窗口中的每一列代表着一帧,相当于电影的一个定格,连续流动的帧组成了电影。

第七章

7.1 多媒体数据库的主要问题是什么?在哪些地方与传统的数据库系统是相同的?哪些地方是不同的?有了多媒体数据库后,关系数据库会怎样?

答:多媒体数据库的主要问题是对图形、图像、声音等多种媒体信息进行数据管理。

多媒体数据库与传统数据库相比:

1、数据库的组织和存储。两种数据库都要保持数据的独立性。多媒体数据库中由于多媒体

数据的数据量巨大,且媒体之间的差异也极大,从而影响数据库的组织和存储方法。只有组织好多媒体数据库中的数据,选择设计合适的物理结构和逻辑结构,才能保证磁盘的充分利用和应用的快速存取。

2、媒体种类的增多增加了数据处理的困难。除了处理传统数据库中的基本数据类型以外,

每种多媒体数据类型都要有自己的一组最基本概念(操作和功能),适当的数据结构和存取方法,以及高性能的实现支持。除此之外,也要有一些标准的操作,包括各种多媒体数据通用的操作及多种新类型数据的集成。

3、数据库的内容查询、多解查询。传统的数据库查询只处理精确的概念和查询,但在多媒

体数据库中非精确匹配和相似性查询将占有相当大的比重。

4、用户接口的支持。多媒体数据库的用户接口肯定不能用一个表格来描述,对于媒体的公

共性质和每种媒体的特殊性质,都要在用户的接口上,在查询的过程中加以体现。多媒体数据库的查询结果将不仅仅是传统的表格,而是丰富的多媒体信息的表现,甚至是由计算机组合出来的结果“故事”。

5、媒体信息的分布对多媒体数据库体系带来巨大的影响。这里所说的分布,主要是指以

WWW网络为基础的分布。Internet的迅速发展,网络上的资源日益丰富,传统的固定模式的数据库形式已经显得力不从心。多媒体数据库系统肯定需要考虑如何从WWW网络信息空间中寻找信息,查询所要的数据。

6、处理长事务增多。传统的事务一般短小精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采

用短事务。但有些场合,短事务不能满足需要,不得不增加处理长事务的能力。

7、多媒体数据库对服务质量的要求。许多应用对多媒体数据的传输、表现和存储的质量要

求是不一样的,系统所能提供的资源也要根据系统运行的情况进行控制。

8、多媒体数据管理还要考虑版本控制的问题。

当有了多媒体数据库后,并不意味着关系模型会消失,相反,关系模型通过扩充之后可以适应多媒体数据库的要求。传统的关系模型是一种结构简单的二维“表格”,只能支持规范化的数据类型和数据结构,不支持多媒体数据所需的新的数据类型和数据结构,很难实现空间数据和时态数据,缺乏演绎和推理操作,因此表达数据特性的能力受到限制。在多媒体数据库管理系统中使用关系模型,必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能支持格式化数据,也能处理非格式化数据。模型扩充的主要技术策略有三种:

(1)使关系数据库管理技术和操作系统中文件系统功能相结合,实现对非格式化数据的管理。

(2)将关系元组中格式化数据和非格式化数据直接装在一起形成一个完整的元组,存放在数据页面或数据页面组中。

(3)将元组中非格式化数据分成两部分,一部分是格式化数据本身,另一部分是对非格式化数据的引用。

7.2简述多媒体数据库管理系统的体系结构?哪一种是最适用的结构?为什么?

答:多媒体数据库的组织结构一般可分为三种,即集中型、联邦型和客户服务型。

1、集中统一型多媒体数据库管理系统的体系结构:集中统一型多媒体数据库管理系统是指由单独一个多媒体数据库管理系统来管理和建立一个集中的数据库,统一管理各种多媒体资源,并由这个多媒体数据库管理系统来管理对象空间及目的数据的集成。

2、联邦性多媒体数据库管理系统的体系结构:联邦性多媒体数据库管理系统是将不同类型的多媒体资源分别建立不同的数据库,每个数据库都有自己的管理系统,它们各自管理自己的数据库。应用程序可以通过不同的管理系统访问不同类型媒体的数据库。

3、客户/服务型多媒体数据库管理系统的体系结构:客户/服务型多媒体数据库管理系统和联邦性结构有一定相似性,但它支持网络功能,不同之处在于,联邦性结构只支持单机使用,应用程序直接通过不同的数据库管理系统来访问不同类型资源数据库,而这种结构支持客户/服务模式,这就要在数据库管理系统和用户之间要加入一个多媒体数据库服务器及中件,用户程序通过相应的接口与服务器相连。

显然,第三种是最适用的结构。由于多媒体数据的数据量比较大,单机是很难存储那么多的数据的,所以目前多媒体应用一般是基于网络的,将大量的多媒体数据存储在分布式的网络中,然后通过多媒体数据库箮理系统来管理这些数据。那么分布式的多媒体数据库管理系统应解决分布在网络上的多媒体数据库中数据的定义、存储、操作问题,并对数据一致性、安全性、并发性进行协调和管理。

7.3面向对象的数据库有哪些特点?为什么说它能对多媒体数据进行有效的管理?

答:面向对象的数据模型在支持多媒体应用方面具有自己独特的优缺点:

(1)聚集层次:多媒体信息往往是多种媒体所提供信息的组合,聚集抽象机制实现不同媒体信息的有机组合。利用这种机制可以很方便地得到复杂对象的层次结构以及同一级上各子对象间的顺序关系,这一点对多媒体数据的存储是很有意义的。

(2)关系建模设施:除了聚集层次反映的多媒体数据之间的层次关系外,多媒体数据还具有更复杂的复杂交叉关系,多媒体数据模型应能提供相应的建模设施。

(3)方法管理:对多媒体数据的存取需要通过具体媒体技术解决,例如对图像的分割、识别与压缩等。

(4)多种属性的支持和语义信息的维护:实际上是要求多媒体数据库系统支持抽象数据类

型。保持多媒体数据语义信息的一种良好的万式,是构造包含语义信息的类属性及操作方法的结构。

(5)支持特性传播:多媒体应用不仅需要在聚集层次上子类能够自动继承超类的内容,同时也需要聚集层次上各节点的某些属性能够沿着层次结构自动向下传播。

(6)支持模式的演进:能够动态地修改层次各节点的模式,支持模式演进。这一点在工程中尤为突出,在一张复杂的装配图上更换一个小小的零件,所要做的只是在零件这个属性上做出简单的修改。

(7)版本管理:能对每次操作有所反映,版本的创建和控制以及版本变化的通知是十分重要的。

(8)并发控制和数据恢复:支持多个用户对同一个数据的访问。

(9)数据共享:具有更加灵活的读写控制。

(10)快速存储和灵活交付:应该对多媒体数据的物理表示和逻辑表示进行有效的映射管理,拥有高效的存储管理子系统,保证媒体数据流的灵活交付。

当用面向对象的方法对多媒体数据库进行建模,对多媒体数据的管理具有显而易见的好处。“封装”允许多媒体类型通过一个公共的界面进行访问和操纵,因此即使系统发生演变,媒体的操纵仍能保持一致;“继承”能够有效地减少媒体数据的冗余存储,也是聚集分层和特性传播的基本方法;对象类与实例的概念有效地维护多媒体数据的语义信息,也为聚集抽象提供一种可行的方案;复合对象根据复合引用的语义,对象间的引用只是被引用对象的标志符放在引用对象的属性中,从而实现共享引用、依赖引用和独立引用,为多媒体数据的关系表示提供一种很好的机制。

7.4简述基于内容的检索过程,其关键的特征匹配问题主要采用哪些方法解决?

答:基于内容检索是一个逐步求精的过程,其主要步骤有:

(1)初始检索说明:用户开始检索时,要形成一个检索的格式,最初可用QBE或特定的查

询语言来形成。系统对示例的特征进行提取,或把用户描述的特征映射为对应的查询参数。

(2)相似性匹配:将特征与特征库中的特征按照一定的匹配算法进行匹配。满足一定相似性的一组候选结果按相似度大小排列返回给用户。

(3)特征调整:用户浏览系统返回的一组满足初始特征的检索结果,挑选满意的结果,检索过程完成;或者从候选结果中选择一个最接近的示例,进行特征调整,然后形成一个新的

查询。

(4)重新检索:逐步缩小查询范围,重新开始。该过程直到用户放弃或得到满意的查询结果时为止。

其关键的特征匹配问题主要采用以下方法来解决:

1、模糊值

2、特征值分类和计算

3、特征调整

4、相似特征偏差

5、相似度及最终求值

7.5 简述MPEG-7的主要功能和它对多媒体信息的描述方法。

答:MPEG-7的目标是根据信息的抽象层次,提供一种描述多媒体材料的方法以便表示不同层次上的用户对信息的需求。以视觉内容为例,较低抽象层将包括形状、尺寸、纹理、颜色、运动(轨道)和位置的描述。对于音频的较低抽象层包括音调、调式、音速、音速变化、音响空间位置。抽象层与提取特征的方式有关:许多低层特征能以完全自动的方式提取,而高层特征需要更多人的交互作用。MPEG-7还允许依据视觉描述的查询去检索声音数据,反之也一样。

MPEG-7定义了“标准描述子集合(Standard Set of Descriptors)”用于描述各种类型的多媒体数据,与之相应的“描述方案( Description Schemes)”用于规范多媒体描述子的生成和不同描述子之间的有机联系。这些描述子与所指定的多媒体对象的内容紧密联系,采用提取对象特征的方法为实现基于内容的语义的准确检索提供了接口。在此基础上,MPEG-7定义了一种新的语言──“描述定义语言(Description Definition Language)”用于指定和生成描述方案。

第八章

8.1试比较传统文本与超文本之间的关系

答案:文本是一种由文字组成的简单媒体形式,其最显著的特点是它在组织上是线性的和顺

序的。超文本以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

8.2什么是非线性阅读方式?

答案:读者根据个人的需要,利用超文本系统提供的语义关联,找到自己感兴趣的信息;换句话说,用户可以根据自己的兴趣选择阅读文本的顺序。这就是所谓的非线性阅读方式。

8.3Internet上的超文本是如何体现的?

答案:Internet的超文本内容是以HTML写成的网页,在浏览器中。超文本内容中的一些字、短语或符号成为可触发的“热标”,它们在显示的时候,其字体或颜色周围的文字有所不同,或者标有下横线,作为与一般的正文的区别。当光标移到这些内容上面并按下鼠标键之后,阅读的内容便沿着一条链路替换成该网页的另一处内容或另一个网页的内容。

8.4超媒体的节点和链有哪几种?

答案:节点一般分为:媒体类节点、动作类节点、组织类节点、推理类节点等;链一般包括基本结构链和组织链和推理链。前者又包括基本链、交叉索引链、节点内注释链、缩放链、全景链、视图链;后者包括索引链、Is-a链、Has-a链、推理链、执行链等。

8.5超文本系统的著作子系统和浏览子系统有什么区别?

答案:著作子系统向构建超文本内容的用户提供生成超文本的工具,包括编辑器、超文本语言分析器、媒体编辑工具等。该系统负责完成多媒体的数据准备,多媒体时空关系的描述,建立超文本信息节点并构造链接。可以支持对已有系统的增、删、改等操作。浏览子系统向访问超文本内容的用户提供使用超文本的手段,一般包括浏览器和其他的工具。浏览子系统一般不具备编辑、修改超文本的能力。

8.6试将web系统映射到HAM模型,分析其各个部分。

答案:HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户界面层、超文本抽象机层(HAM层)、数据库层。数据库层是模型中的最低层,以数据库作为基础,提供存储、共享数据和网络访问的功能;在web系统中,它对应web服务器和应用服务器。HAM层决定了超文本系统节点和链的基本特点,记录了节点之间链的关系,并保存了有关节点和链的结构信息;在web系统

中,它对应各种静态和动态的网页。用户界面层是三层模型中的最高层,体现了超文本系统的使用特性,具有直观、简明、生动、方便等特点,它在web系统中对应浏览器。

8.7简述Dexter模型部件内部层和存储层的关系。

答案:部件内部层描述超文本中部件的内容和结构,与之对应的是各个媒体单个应用部件。部件是由存储层提供的基本对象,它包括内容、属性等,表现规范和一个锚定接口集合。存储层描述的是部件之间的网状关系,存储层着重于定义部件之间的连接关系,而对部件的内部结构不作描述。在Dexter模型中,存储层和部件内部层是相互独立的,检索定位时需要锚定机制或定位机制来维护由存储层到部件内部层、部件内部层到存储层的检索定位过程。

8.8试从逻辑结构和布局结构两个方面描述一种出版物。

答案:逻辑结构体现文献内容的层次性,布局结构体现文献版面安排样式。同一文件可以同时具备这两种结构,这两者提供了同一文件不同但又互相补充的观念。例如,对于一本杂志,在逻辑结构上,我们可以把它看成是由一定数目的文章组成的;在布局结构上,我们可以把它看成是由包含正文块和图形块的页组成的。逻辑结构是由作者决定的,而布局结构通常是由格式化过程决定的。

8.9HyTime有哪三种基本的逻辑结构?

答案:HyTime有以下三种基本的逻辑结构:1)SGML层次元素结构,即SGML描述的父子元素构成的树形结构。2)HyTime超链结构,这种结构可以在节点之间建立非层次关系。3)HyTime调度结构,通过有限坐标空间FCS表现与媒体数据关联的时间表。

8.10简述SGML与XML的关系。

答案:XML是在SGML的基础上发展而来的,是SGML的一个简化的而严格的子集。XML去掉了SGML中很少使用而且处理起来很麻烦的特征,但继承了SGML具有的可扩展性、结构性及可校验性。它是一种具有数据描述功能、高度结构性及可验证性的置标语言。

8.11设计一幅带有文字、音乐和视频内容的网页。

答案:(略)

8.12SMIL怎样扩充的HTML的多媒体描述能力?

答案:SMIL把多媒体表现能力集成到网页的布局和排版之中,提供了很强的时基描述功能。SMIL在HTML的布局标记之外提供了一系列时序标记,使我们可以精确控制媒体表现中的时空关系,例如, SMIL文件允许对时间轴操作,当回放内容包括多个媒体片断(如文字、影像、广告图片)时,SMIL可以定义它们各自的时空布局关系。

8.13SMIL有哪些功能组?

答案:SMIL2.0规定了10个功能组,包括:结构、布局、媒体对象、链接、时序同步、内容控制、元信息、动画、时序控制和过渡。这些功能组作用是将元素和属性按不同功能划分,每个都针对多媒体处理的一个方面。其中时序同步是SMIL的核心。每个功能组由若干模块构成,从2个到20个左右,模块的划分基于重用的关系,通过概型指定按用户的目标裁剪的一系列模块。

8.14设计一个简单的SVG动画。

答案:(略)

8.15简述数字出版和网络出版的关系。

答案:数字出版是利用电子手段创建、管理、传播出版物的过程。它经历了电子排版、多媒体出版以及网络出版三次技术上的飞跃。数字出版的本质是将传统出版行为的三个主要阶段即编辑、印刷与发行数字化。数字出版当前以光盘形式的CD-Title和基于web的网络出版为主要形式。网络出版利用互联网创建、管理、传递和访问数字内容。Web出版是网络出版的主要形式。网络环境下的多媒体出版是网络通信技术和多媒体技术的有机结合。

8.16试述按需出版的含义。

答案:“按需出版”,即可以根据不同读者的要求,根据不同的浏览设施,及时提供最适合的出版物的输出形态。“内容与式样分离”是按需出版的基础。通过“内容与式样分离”,可以把不同来源的内容根据读者的要求加以选择,加上特定的式样描述而形成最适合特定读者的表现形式。

8.17XML怎样做到内容与表现分离?

答案:采用置标语言(XML)可以使文档作者专注于写作文档的逻辑内容,只需设计一种式样单(如XSLT)就可使同类的文档自动套用给定的格式,实现自动排版,不再需要为每篇文档加上格式信息,从而实现内容与表现的分离。

第九章

一、选择题

9.1 多媒体通信解决的重点是什么:a)智能化、个人化;b)支持视频宽带通信;c)安全

问题。

答案:b)

9.2 视频会议系统主要包括哪些:a)视频会议终端和多点控制单元;b)视频服务器;c)

摄像机、白板和投影仪。

答案:a)

9.3 完成音视频信号采集、编/解码和传输的视频会议设备是哪个:a)多点控制单元;b)

视频会议终端;c)信道控制设备。

答案:b)

9.4 H.320系列标准是支持下述环境的视频会议标准:a)N-ISDN;b)B-ISDN/A TM;c)

以太网。

答案:a)

9.5 IP电话技术中传送语音数据的协议是哪个:a)TCP;b)UDP。

答案:b)

二、简述题

9.6 A TM较之其他网络在多媒体通信中有何优势?

答案:A TM在多媒体通信中主要优势有:(1)A TM在底层采用面向连接的传输机制,以获得电路交换实时性的优点;(2)A TM采用53字节长度的信元,这种短小而固定的信元有利于降低处理的复杂度,采用硬件电路来进行处理,从而减少传输延迟。(3)A TM提供多种

传输服务类型,分别代表不同的QoS,并且提供了QoS协商和保证机制。(4)A TM在高层进行差错控制和流量控制。可以明显提高传输速率。总而言之,A TM综合了电路交换和分组交换的优点,克服了传统网络技术的缺陷,提供了很高的网络性能,适合传输话音、视频和数据。

9.7 说明抖动的产生原因可可能的消除方法。

答案:网络的延迟抖动指的是网络传输延迟的变化,一般以一段时间内最长和最短的延迟之差来表示。对多媒体数据而言,当以分组方式传输数据时,各个分组到达接受端的延迟是不同的,造成多媒体数据传输的抖动。消除抖动的可能方法有:(1)改善网络性能,包括提高传输率和吞吐量,降低网络延迟,优化网络结构;(2)优化拥塞处理、差错控制和流量控制等控制传输质量的方法,使得各个分组能够以比较稳定的延迟在发送端和接受端之间传输;(3)在多媒体传输过程中通过时间戳、缓冲或反馈的方法进行流间和流内同步。

9.8 简述QoS的基本内容。

答案:QoS(Quality of Service)即服务质量,代表具体应用对网络的工作期望值以及希望网络能够提供的服务水平。通常人们用一些定义好的QoS参数的形式来表示这类期望值,典型的有吞吐量、端端延迟、延迟抖动和可靠性等。另外,人们设计了一系列的QoS的保障机制来保证QoS的顺利实施,主要包括资源预订和规划、资源协商、QoS承诺和进入控制这四个阶段。

9.9 RTP和RSVP的主要思想有何不同?

答案:RTP是针对多媒体数据流的一种传输协议,支持在单播和组播的网络服务中传输实时数据,而此时的数据传输由RTCP实时传输控制协议来检测数据流的性能和质量。RTP并不涉及资源预留,也不确保实时服务的QoS,它主要通过RTCP为应用提供会话质量和广播性能质量的信息来改善数据传输的能力。而资源保留协议RSVP提供的是一种允许应用程序保留系统资源的机制,用来实现QoS,在Internet上提供有质量保证的多媒体网络服务。

9.10 IPv6对多媒体通信提供了哪些支持?

答案:IP v6通过以下两个特性来提供对多媒体通信的支持:(1)新定义的组块头流标志字段,可以用来鉴别属于同一数据流的所有组块。路径上所有的路由器都可以鉴别一个流的所

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop就是一款 B 软件. A、多媒体操作系统 B、多媒体工具软件 C、视频处理软件 D、音乐播放软件 2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 得 A 。 A、外部设备与接口卡 B、主机 C、显示器 D、外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 得 D 要求。 A、多样性 B、集成性 C、交互性 D、实时性 4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是 A 。 A、BMP B、GIF C、JPG D、TIFF 5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B .

A、BMP B、GIF C、JPG D、PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色. A、2 B、16 C、256 D、65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D。 A、5、3Mb B、5、3MB C、8、8Mb D、10、6MB 8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是 C 。 A、MP3 B、MIDI C、W AV D、WMA 9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。 A、红色、黄色、蓝色 B、青色、品红、黄色 C、红色、绿色、蓝色 D、红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术教程模拟试卷及答案

1.什么叫多媒体 多媒体技术是将文字、图像、动画、视频、音乐、音效等数字资源通过编程方法整合在一个交互式的整体中,具有图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,留下深刻印象。 多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传--商业演示光盘;教学培训--教学培训光盘;产品使用说明--技术资料光盘;软件系统放在触摸一体机中可用于商场导购、展会导览、信息查询等用途。 所以,多媒体手段往往被广泛用于教育,广告等宣传领域。是企业宣传,产品推广的利器,它的主要载体是CD-ROM光盘,多媒体触摸屏,宽带网站等。 2.哪些是多媒体 文本,图像,图形,声音,动画,视频 3.多媒体压缩技巧(类型) 4.多媒体压缩数据的方法有哪些? 根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类。 有失真压缩法会压缩了熵,会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。无失真压缩法掉或减少数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此冗余压缩是可逆的过程。 无失真压缩是不会产生失真。从信息主义角度讲,无失真编码是泛指那种不考虑被压缩信息性质和压缩技术。 它是基于平均信息量的技术,并把所有的数据当做比特序列,而不是根据压缩信息的类型来优化压缩。也就是说,平均信息量编码忽略被压缩信息主义内容。在多媒体技术中一般用于文本、数据的压缩,它能保证百分之百地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,如LZW编码、行程编码、霍夫曼(Huffman)编码的压缩比一般在2:1至5:1之间。 数据压缩技术包括图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和利用。图像压缩一直是技术热点之一,是计算机处理同像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG,同时使计箅机实时处理音频、视频信息,以保证播高质量的视频、音频节目。 按照压缩方法的原理分类 根据编码原理进行分类,大致有编码、变换编码、统计编码、分析-合成编码、混合编码和其他一些编码方法。其中统计编码是无失真的编码,其他编码方法基本上都是有失真的编码。 5.多媒体的处理,摄影两种类型,摄影图像采亮,量化,编码 6.运动图像怎么减小冗余 7.什么叫矢量图位图 8.多媒体的超链接(什么结构) 9.动态图像与静态图像 10.什么是质量库 11.视频点播怎么满足同步 12.图像处理颜色机制 13.RGB 14.多媒体存储卡有哪些 15.多媒体给人类的交流带来什么影响 16.多媒体传输出现最大的问题是什么 17.给一定分辨率的视频计算一分钟视频,采亮空间量化 18.盘体压缩(用字节把数据记下来) 19.常见的图片文件格式 图像格式即图像文件存放的格式,通常有JPEG、TIFF、RA W、BMP、GIF、PNG等。由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存。 1

多媒体技术试题与答案

多媒体技术课程试卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1. _____ 术可以使输出设备显示超出设备本身显示色彩数目的图像。 2. 一幅640*480的24位彩色图像如果不经压缩,需要 _________ kb的存储空间。 3. _____ 压缩技术主要利用了图像的自相似特性。 4. _____ 是JPEG算法中产生误差的主要来源。 5. 图像分辨率是指___________________ 。_ 6. GIF图像格式采样了__________ 缩算法,是一种 ___________ 压缩格式。 7. JPEG压缩标准采用了________ 换,而JPEG2000标准则采用了___________ 换。 8. MP3的全称应该是________________________________ 。 9. Mpeg4中视听场景是由____________ 成的,并按照___________ 方式进行组织。 10. Mpeg音频压缩算法利用了_________ 效应与___________ 模型。 11. 国际上模拟彩色电视制式包括NTSC、_________ 和SECAM。 12. 视频信号可以分为三类:分量视频、______________ 和S-video。 13. 声音信号数字化的两个步骤是___________ 与量化。 14. 1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有 _____________ 节. 15. u律和A律音频编码采用的是_______ 量化。 16. MPEG视频压缩技术试图消除 __________ 冗余与空间冗余。 二、简答题(每题4分,共20分) 1. 请说明什么是屏蔽效应。 2. Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码? 3. 什么是亚采样(Sub-Sampling )

《多媒体技术》测试题及答案

专科《多媒体技术》测试题 一、判断题目(正确的在后面写“T”错误的写“F” ,每题1分) 1.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 (F) 2.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( F) 3、若CD-ROM光盘存储的内容是文本(程序和数字),则对误码率的要求较,若对于声音和图像的存储,误码率要求 就较高。(F) 4、寻道时间反映了DVD驱动器接受系统指令到指定的位置读出数据的快慢。(T) 5、美国的“原版”DVD光盘,在标有中国区码的DVD-ROM驱动器上能读出。(F) 6、。声卡可支持11.025Hz、22.05Hz、44.1Hz三种采样频率。11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz 7、在扫描照片图像时,为获得最佳的效果,往往选择最大的分辨率,这是正确的选择。(F) 8、激光打印机是用受主机中图像信息调制的激光束直接照射在纸张上成像。(F) 9、红外线式触摸屏价格便宜,但分辨率低,适合室外,用属低档产品。(F) 10、电容式触摸屏分辨率高,寿命长、抗腐蚀、耐磨损,紧贴显像管安装于显示器壳内,不易损坏,属低档产品。 (F) 11.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(F) 12.对于位图来说,采用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。 (F) 13.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 ( T) 14.音频(Audio)指的是大约在20Hz~20kHz频率范围的声音。(T) 15.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。( F) 16.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( F) 17.音频卡是按声道数分类的。(F) 18.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 (T ) 19.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( F ) 20.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T) 21.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( T) 22.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F) 23.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 24.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 25.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 ( F ) 26.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力(F) 27.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。(T ) 28.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F ) 29.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 30.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 31、IEEE802.11b是 2.4MHz下无线局域网的国际标准,是一个高达11Mbps的传输速度的技术标准。 (F)2.4GHz 32、使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。(T) 33、讲解的语速一般控制在每分钟50~80个字。(F)120~140 34、作品整个背景色追求清晰悦目的效果,以柔和灰色为主,不可太鲜艳。(T) 35、常见的无损压缩有Huffman编码和参数编码。(F)行程编码 36、有损压缩又分为三大类:波形编码、行程编码、混合编码。(F)参数编码 37、在GIF89a的图像文件格式中,其允许颜色种类的范围是最少2种,最多不可超过16种颜色。

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

《多媒体技术应用》模拟试题(二)

《多媒体技术应用》模拟测试卷(二) 测试时间:90分钟满分:100分 说明:本卷分为单项选择题、填空题、判断题和综合题,单项选择题30小题,每小题1.5分,共45分;填空题8题10空,每小题1.5分,共15分;判断题10题,每小题1.5分,共15分;综合题4小题共25空,每空1分,共25分;全卷共100分。 一、单项选择题(每小题1.5分) 1. 很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了( )。 A. 网络技术 B. 多媒体技术 C. 视频技术 D. 文字、图像 2. 设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于( )。 A. 作品集成阶段 B. 规划设计阶段 C. 需求分析阶段 D. 运行测试阶段 3.张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件( )来完成作品。 A.绘声绘影 B. Photoshop C. Cool 3D D. Cool 360 4.小明制作一多媒体相册时,准备将一段wav格式的音乐素材转为mp3格式,小明应选择( )软件来实现。 A.作曲大师 B.录音机 C.GoldWave D.Authorware 5.下面多媒体技术说法正确的是()。 A. 多媒体信息不一定是数字信息 B.3G手机应用了多媒体技术 C.GPS汽车导航仪没应用多媒体技术 D.电子邮件应用了多媒体技术 6.超文本的结构是()结构。 A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式 7.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 8.Authorware中,群组图标的作用是()。 A.将图层组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将文本组合在一起 D.将多个图标组合在一起

《多媒体技术应用》模拟试题(三)

《多媒体技术应用》模拟测试卷(三) 测试时间:90分钟满分:100分 说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;判断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。 一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分) 1.多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是()。 A. 磁带、磁盘、光盘等实体 B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C. 多媒体计算机、手机等设备 D. 互联网、Photoshop 2.用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为()。 A. 10MB B.20MB C.30MB D.27MB 3.下列说法中正确的是()。 (1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像 (2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形 (3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小 (4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状 A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4) 4.扫描仪可完全实现下列哪个功能?()。 A. 将照片扫描成数字图像 B. 图像编辑处理 C. 图像中文字的识别 D. 将图像打印成照片 5.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储( )信息的。 A. 文本 B. 图片 C. 声音 D. 视频 6.张老师存有1000张分辨率为1024×768的真彩色 (32位BMP格式)的珍贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,张老师需要光盘大约()张。

多媒体技术答案.pdf

《多媒体技术教程》(第三版)习题解答 第1章绪论 1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系? 多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提 供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。 2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多 媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。 信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信 息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。 信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集 成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。 3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是 什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。计算机所提供的功能 强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆)和保留。这就意味着必须同时启动大脑的形象思维和逻辑思维,才能更好地获得更多更有用的信息。因此,通过多种感觉器官用多种信息媒体形式向人提供信息才算是更好的表达方法,它不仅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的兴趣和注意力。多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。计算机的发展使得人类的信息处理手段得到加强,高速的计算能力扩展了对数据进行重复计算的能力,大规模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋 友、亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。这些机器成为我们与他人进行交流的中介。 4.有人说,在未来信息系统中计算机和电视将合为一体,这意味着产生了新一代的信 息系统,是革命性的转变,而不仅仅是某种设备功能的增强。你的看法呢? 计算机和电视合为一体,是多媒体信息系统应用的一个实例,将提高家庭自动化程度,而并不是意味着新一代信息系统的产生。通过这种方式,将改变人们长久依赖被动接收信息的情况。将交互式手段融入到人们的日常生活中。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中保留的时间。而在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差。借助于交互活动,人们可以获得所关心的内容,获取更多的信息;用户也可以找出想看的电视节目,可以快速跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排等,从而改变现在

多媒体试题及答案

《多媒体技术应用》试题 一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性 2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。() A、1945 B、1946 C、1985 D、1986 3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?() A、文字 B、图像 C、声音 D、动画 E、视频 9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?() A、0 B、1 C、2 D、3 10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是() A、.bmp B、.psd C、.jpg D、.cdr 11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为() A、2.1M B、4.2M C、8.4M D、16.8M 13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为() A、无损压缩 B、有损压缩 C、哈夫曼编码压缩 D、预浏编码压缩 14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是() A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上 B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

《多媒体技术基础及应用》期末模拟试题二.doc

《多媒体技术基础及应用》期末模拟试题二 一、填空题(每小题2分,共1()分) 1.多媒体计算机可分为和两大类。 2.多媒体技术中常用的图像分辨率单位“dpi”的含义是 o 3.视频会议系统可分为和两大类。 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1 .请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴的是()0 A.交互式视频游戏 B.文字图书 C.彩色电视 D.彩色画报 2.在PAL制式系统中,U信号调制在副载波的零相位上,V信号调制相位逐行倒相( )。 A. 0° B. 90° C. 180° D. 270° 3.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描正程时间为52.2us,图像的分辨率为 256X256,实时就意味着处理每个像素的时间近似为()- A. 0. 1 n s B. 0. 2n s C. 0. 3u s D. 0. 4us 4.帧频率为25帧/秒的制式为()制。 A. PAL、 NTSC B. PAL、 SECAM C. PAL、 YUV D. SECAM 、 NTSC 5.下列说法中不正确的是()。 A.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 6.量化是指()。 A.对模拟信号的放大或缩小 B.对数字信号的放大或缩小 C.模拟信号到数字信号的映射 D.数字信号到模拟信号的映射 7.I型DVI系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是()。 A.视频板、多功能板、计算机主板 B.音频板、视频板、计算机主板

C.多功能板、视频板、音频板 D.视频板、音频板、图像获取板 8.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案.docx

多媒体应用技术试题及参考答案 —— WORD文档,下载后可编辑修改—— 一、选择题 1、Photoshop 是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外 , 还要具备一些多媒体信息处理的 A 。 A.外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时 , 一定要保证声音的连续性 , 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。 A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由 CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文 件格式是 B 。 A.BMP B.GIF

C.JPG D.PNG 6、GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色 , 因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播 , 采样频率为 44.1kHz, 量化位数为 16 位 , 双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法 , 其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式 , 又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码, 去除原始数据中C 数据的过 程。 A.噪音 B.冗长

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。

多媒体技术课后答案

《多媒体技术及应用》习题参考答案 第1章多媒体技术概论 1.什么是多媒体? 答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。 2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些? 答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。 3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。 答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。 多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。 多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。 4.多媒体计算机标准的意义是什么? 答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。 5.简述多媒体系统的组成。 答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。 6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。 略 7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。 略 8.选择题。 (1)音频卡是按()分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式 (2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。 ①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。 ①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象 ③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (4)()是MMX 技术的特点。 ①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容 ③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统 (A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部 (5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。 ①触摸屏是一种定位设备②触摸屏是最基本的多媒体系统交互设备之一 ③触摸屏可以仿真鼠标操作④触摸屏也是一种显示设备 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (6)下列关于数码相机的叙述()是正确的。 ①数码相机的关键部件是CCD ②数码相机有内部存储介质 ③数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI 或USB 接口送到计算机 ④数码相机输出的是数字或模拟数据 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部

专升本——多媒体技术试题及答案

多媒体技术 1、所谓媒体是指()。 A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码 C、计算机输入与输出的信息 D、计算机屏幕显示的信息 参考答案:A 2、用下面()可将图片输入到计算机。 A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标 参考答案:B 3、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报

(4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 参考答案:B 4、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)avss (2)avk (3)dos (4)amiga vision A.(3) B.(4) C.(3)(4) D.(1)(2) 参考答案:A 5、多媒体PC是指()。 A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机 C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

D、能进行通信处理的计算机 参考答案:C 6、目前音频卡具备以下()功能。 (1)录制和回放数字音频文件 (2)混音 (3)语音特征识别 (4)实时解/压缩数字单频文件 A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.全部 参考答案:B 7、以下()不是数字图形、图像的常用文件格式。 A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG

参考答案:B 9.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于()。 A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 参考答案:D 8、多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部 参考答案:D 9、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。 A.数字编码器

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/822769240.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/822769240.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/822769240.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

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