sketchup快捷键

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工具快速鍵說明

圓弧(A) 凸出部分輸入數字並按Enter 鍵指定凸出程度

半徑輸入數字並按R 鍵,然後按Enter 鍵,以指定半徑

區段輸入數字並按S 鍵,然後按Enter 鍵,以指定區段數

圓形(C) Shift 在目前平面中鎖定

半徑輸入數字並按Enter 鍵指定半徑

區段輸入數字並按S 鍵,然後按Enter 鍵,以指定區段數

橡皮擦(E) Ctrl 柔化/平滑(用於邊緣,使相鄰的平面看似曲面) Shift 隱藏

Ctrl+Shift 取消柔化/取消平滑

路徑跟隨Alt 使用表面周長作為延伸路徑

更佳方法先選取路徑,並選擇[路徑跟隨] 工具,然後按一下要延伸的表面

直線(L) Shift 鎖定目前推論方向

箭頭向上或向下箭頭鎖定藍色方向;向右箭頭鎖定紅色方向;向左

箭頭鎖定綠色方向

長度輸入數字並按Enter 鍵指定長度

環顧目視高度輸入數字並按Enter 鍵指定目視高度

移動(M) Ctrl 移動副本

Shift 按住可鎖定目前推論方向

Alt 自動折疊(允許移動,即使會新增額外邊緣和表面)

箭頭向上或向下箭頭鎖定藍色方向;向右箭頭鎖定紅色方向;向左箭頭鎖定綠色方向

距離輸入數字並按Enter 鍵指定移動距離

外部陣列一列n 個副本:移動第一個副本,輸入數字並按X 鍵,然後按Enter 鍵

內部陣列中間n 個副本:移動第一個副本,輸入數字並按/ 鍵,然後按下Enter 鍵

偏移(F) 連按兩下將上一個偏移量套用於此表面

距離輸入數字並按Enter 鍵指定偏移距離

環繞(O) Ctrl 按住可停用「加重力」環繞

Shift 按住可啟用[平移] 工具

顏料桶(B) Ctrl 繪製全部相符的相鄰表面

Shift 繪製模型中全部相符的表面

Ctrl+Shift 繪製同一物件中全部相符的表面

Alt 按住可對材料進行採樣

推/拉(P) Ctrl 推/拉表面的副本(保留原表面不動)

連按兩下將上一個推/拉量套用於此表面

距離輸入數字並按Enter 鍵指定推/拉量

矩形(R) 尺寸輸入長度及寬度並按Enter 鍵指定尺寸,例如20,40 旋轉(Q) Ctrl 旋轉副本

角度輸入數字並按Enter 鍵指定角度

斜率輸入高度、冒號(:) 及寬度,並按一下Enter 鍵,例如3:12 比例(S) Ctrl 按住可繞中心比例縮放

Shift 按住可統一比例縮放(不扭曲)

量輸入數字並按Enter 鍵指定比例縮放因數,例如 1.5 = 150%

長度輸入數字及單位類型並按Enter 鍵指定比例縮放長度,例如10m

選取(空白鍵) Ctrl 新增到選取集

Shift 在選取集中增加/減去

Ctrl+Shift 在選取集中減去

? 2009 Google Inc.

卷尺(T) Ctrl 建立新輔助線和輔助點

箭頭向上或向下箭頭鎖定藍色方向;向右箭頭鎖定紅色方向;向左箭頭鎖定綠色方向

調整大小調整模型大小:測量距離,輸入所需大小,然後按Enter 鍵縮放(Z) Shift 按住並點選拖曳滑鼠可變更視角

内容一览

导言 (1)

第一部分:入门有了SketchUp (7)

第一章:会议的Sketchup ............................................谷歌. (9)

第二章:建立建模心理定势 (21)

第三章:下车到运行启动 (55)

第二部分:建模在SketchUp (71)

第四章:建筑建筑物 (73)

第五章:使你的模型有组织 (119)

第六章:超越走向建筑物 (145)

第七章:建模与照片 (169)

第三部分:以不同的方式看你的模型 (195)

第八章:改变你的模型的外观与风格 (197)

第9章:使用光影 (227)

第10章:表现你的内部模型的Sketchup ..........................................245 ......

第四部分:分享你所制造 (271)

第11章:与谷歌地球和3D模型库工作 (273)

第12章:打印您的工作 (291)

第13章:导出图片和动画 (307)

第14章:导出到计算机辅助设计,插图及其他建模软件 (327)

第15章:与布局.................................... 351创建演示文档

第五部分:第一部分达到几十...........................................0.379

第16章:10 Sketchup的陷阱及其变通 (381)

第17章:10个插件,扩展,值得去....................... 387资源

第18章:10种找出甚至更多 (393)

篇目

导言 (1)

关于此书 (1)

................................................愚蠢的假设 (3)

如何此书的组织 (4)

第一部分:入门有了SketchUp (4)

第二部分:在SketchUp模型 (5)

第三部分:以不同的方式看你的模型 (5)

第四部分:分享你所制造 (5)

第五部分:第一部分达到几十 (6)

图标用于此书 (6)

第一部分:入门有了SketchUp (7)

第一章:谷歌会议的Sketchup。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.9

你应该知道的事情马上 (10)

凡适合在谷歌的Sketchup世界 (10)

比较到其他的Sketchup 3D建模程序 (11)

巡游了浅层学习曲线 (11)

了解纸张之间的差异和粘土 (12)

什么您应该(不应该)期待的Sketchup做好 (13)

以10分钟的Sketchup旅游 (15)

在挂出菜单栏 (17)

检查状态栏 (18)

以在...........................................对话框偷看.. (18)

第二章:建立建模心理定势。。。。。。。。。。。。。。。。。.21

这是所有关于边和面 (22)

住在(与,其实)边缘 (22)

面对事实,对脸的 (23)

了解边缘之间的相关,面临 (25)

在3D绘图上的二维屏幕 (27)

给予与绘图指令轴 (28)

保持一个推论............................................眼内. (29)

利用模型推断,以帮助您............................................

您变暖的Sketchup肌肉 (32)

充分利用自己在做什么...................................... 32最佳浏览效果

画边轻松 (35)

注入你的模型.............................................准确性36 ......

选择你的意思选择 (41)

移动和复制像一个冠军 (43)

制作和使用指南 (49)

绘画的色彩和纹理....................................... 52你的脸

第三章:下车到正在运行的开始。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.55

设置事的 (55)

快速制作模型 (58)

他认为,对有些涂料 (64)

给你的模型的若干风格 (67)

开关在太阳.....................................................................................六八

分享您的杰作 (70)

第二部分:建模在SketchUp (71)

第四章:建立建筑物。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.73

绘制地面和墙壁 (74)

开始在二维出 (75)

来了一个简单的计划 (80)

从2D到3D .............................................走向.. (86)

添加门窗 (89)

凝视下楼梯 (94)

矩形的细分方法 (95)

复制的轮廓法 (98)

组件是法的履带 (100)

提高屋面 (102)

与平屋顶建筑护栏 (105)

创建与斜屋顶的建筑物屋檐 (105)

构建...............................................门式屋顶 (107)

谷歌Sketchup的傻

使髋屋顶 (111)

坚持你的屋顶一起 (113)

呃5:保持您的模型上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.119

aking您的组织股票期权 (120)

rouping事情一起 (121)

使用组件 (122)

是什么让这么大的组件? (122)

探索组件对话框 (124)

创建您自己的组件.....................................................

爱上的Outliner (135)

纵观好好看看的Outliner (135)

善用的Outliner (137)

发现宏和蛋鸡...........................................前前后后 (137)

什么层次的人们- 他们是怎么不........................................0.138

在SketchUp ..............................................层使用 (139)

避开麻烦的 (140)

小结 (141)

第六章:超越建筑物。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.145

对称造型:为懒人............................ 146好消息

更聪明地工作,只建设一半 (147)

最酷的事情,因为径向切片面包 (150)

有目的性挤压:跟随我 (153)

用跟我 (154)

就好像领域和形式瓶................................ 156 lathed

创建像水沟及扶手.................... 158挤压型材

减去一个跟我...................................... 163模型

第七章:用照片建模。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.169

画面临的照片 (170)

添加照片到脸 (170)

编辑您的纹理 (173)

建模的照片纹理............................................顶部180 ......

建模直接从图片:介绍照片匹配 (184)

综观所有............................................漂亮的颜色 (184)

创建一个新的照片匹配 (186)

建模与照片匹配 (189)

第三部分:以不同的方式看你的模型 (195)

第八章:改变你的模型与样式的外观。。。。。。.197

选择如何以及在何处应用样式...........................................197 ....

第十一目录

应用样式到你的模型 (198)

决策在风格的变迁 (202)

调整边缘设置 (203)

改变了神情 (209)

成立背景 (213)

与水印 (214)

调整模型设置 (218)

混合风格,以创造新的 (218)

保存和共享的方式,你做 (221)

节省您的样式,??ve了 (221)

图书馆工作与风格选择.............................................223 ....

创建和共享的方式为您................ 224库

分享.............................................其他型号风格.. (225)

第9章:使用光影。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.227

发现Sketchup的,星光大道阴影设置............................................228 .....

谈到对太阳 (228)

设置一个阴影,星光大道的时间和日期 (229)

选择在那里显示阴影 (230)

利用阴影,以增加深度和现实主义...........................................231 ....

室内空间的照明 (231)

制作3D物体,?úpop,金 (235)

输送深度二维意见 (236)

创建精确的阴影研究 (237)

告诉你在哪里.............................................的Sketchup. (237)

显示一个特定的时间和地点............. 239准确的阴影

动画的影子研究 (240)

第10章:你的内部呈现的Sketchup模型。。。。。。。。。。。。0.245

步行游览.............................................您的创作. (246)

这些工具为步行 (246)

停下来环顾四周 (248)

设置您的看法.............................................场. (249)

以风景路线..............................................250 ................................

创建场景 (251)

从现场转移到现场 (252)

修改后的场景,??ve了,??em (255)

掌握分方法 (260)

切割计划和部分 (261)

创建具有动画场面........................................ 268条

谷歌Sketchup的傻瓜

第四部分:分享你所............................ 271制造

第11章:与谷歌地球和3D模型库工作。。0.273

获取大(三维)图片 (274)

以谷歌地球......................................... 10分钟的旅行 (274)

使用谷歌地球 (275)

让您的第一剂 (276)

谷歌地球.............................................建筑模型.. (278)

认识过程 (278)

找到一个网站,并把它进Sketchup (279)

谷歌地球上的建模快照............................................0.280

在谷歌地球............................................看您的模型 (286)

成为Sketchup的全明星与3D模型库 (288)

谷歌获得的三维模型库 (288)

上传您的模型 (289)

第12章:打印您的工作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.291

从Windows计算机打印 (291)

制作一个基本的打印(视窗) (292)

解读Windows打印对话框 (293)

打印从Mac (298)

制作一个基本的打印(苹果) (298)

破译的Mac打印对话框 (299)

打印到一个特定规模 (302)

准备打印到规模 (302)

打印到规模(Windows和Mac )..........................................303 ....

第13章:导出图片和动画。。。。。。。。。。。。。。。。。0.307

二维图像导出你的模型 (307)

出口从308光栅图像的Sketchup ........................................

回顾Sketchup里面的光栅格式.............................................0.312

要确保你足够的出口316像素..........................

制作与动画电影出口 (320)

使用现成的黄金时间 (320)

出口电影...............................................第321 ...............................

搞清楚动画导出选项设置 (324)

第14章:导出到计算机辅助设计,插图,

和其他建模软件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.327

在二维绘图..............................................出口 (328)

浆纱了导出格式 (328)

导出二维绘图 (329)

结识PDF格式和EPS (329)

第十一目录

即将与DXF和DWG格式(术语在二维) (335)

偷看在EPIX (338)

移植其他软件............................................三维数据.. (340)

收集您的大理石(这样您就不会失去他们以后) (341)

如何应对的OBJ,FBX文件,XSI的,和大(科利亚达) (343)

周围环绕三维动画你的头 (345)

处理VRML的 (347)

处理的DWG和DXF(三维) (349)

第15章:与布局创建演示文档。。。。。。0.351

让您的轴承 (352)

有些菜单栏细节 (352)

一个对话框话语 (354)

建立布局喜好 (356)

模具周围 (357)

使用设置 (359)

开始了与模板 (360)

创建一个新的空白文件 (362)

添加到您的文档.............................................页 (364)

在你的文件移动 (364)

简化和主层与层布局 (364)

带来你需要的一切 (367)

插入图片和模型视图.............................................367 ......

与插入模型视图.............................................369 ....

插入文本 (370)

演讲,完美图像 (371)

裁剪与剪切蒙版 (371)

借鉴的东西从头 (373)

生活在布局 (376)

打印您的工作 (376)

导出PDF文件..............................................376 ..............................

走出全屏 (377)

第五部分:第一部分达到几十 (379)

第16章:10 Sketchup的陷阱及其变通。。。。。。。0.381

Sketchup里面不会创建一个工作面在哪里我希望它 (381)

我面临的是两个不同的颜色 (382)

对于脸部边缘就不会沉没在 (382)

Sketchup的崩溃,和我失去了我的示范 (383)

Sketchup的是sooooo Slooooooooow (383)

谷歌Sketchup的傻瓜

我无法对我的模型.................................. 384内部戈德维尤

当我的人脸闪烁轨道 (385)

我不能移动我的组件的路我想.......................................385 ....

每次我使用橡皮擦,倒霉的 (385)

我所有的边和面在不同层 (386)

第17章:10个插件,扩展和资源

值得去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.387

组件 (387)

表格字体 (388)

https://www.360docs.net/doc/8f5164173.html, (388)

第16章Ruby脚本 (388)

渲染 (390)

硬件...................................................................................................391 ....

第18章:10种找出甚至更多。。。。。。。。。。。。。。。。。。0.393

收起你的钱包 (393)

现在,拿出你的钱包 (395)

指数 (397)

介绍

Alittle而以前,我是教一个车间的Sketchup技术先进,

一个非常明亮的初中和高中(或I组niques

思想)学生在温泉,阿肯色。由于题材去,我不是

拉任何拳- 我们是通过物质如风掠我不会想到

引入对成年人大多数集团。有一次,一个男孩举起手来

问一个问题,我注意到他看上去比其他大部分年轻。

眯眼,我读到一篇关于他的T恤,告诉我,他在小学的标志

学校。“你在六年级?”我问,有点目瞪口呆。这些孩子们

汽车,毕竟。这个男孩甚至没有抬头。他摇摇头,双

点击什么,喃喃自语,“三。”他是8岁。

Sketchup的发明早在1999年由行业资深人士的情侣三维

(或难民,这取决于你的观点),使人们更容易

看到三个方面的想法。就是这样,真的- 他们只是想

做一个软件,任何人都可以用来建立三维模型作品。我

在阿肯色州看到让我觉得他们是成功的。

在此之前于2006年收购了谷歌,SketchUp的成本,每本售价495美元,这已经是一位建筑师'和'其他设计师的软件工具包的重要支柱。

没有其他的3D建模是一样容易理解的Sketchup的,这意味着

甚至(其中认为自己的CD / DVD盘的许多高级乡亲杯套牢

雇员再培训计划)开始复苏起来。这些天来,SketchUp是被用来在家里,学校,任何人都工作在同一个需要表示的三维信息

这样它的意思是代表:在三维。谷歌的Sketchup(因为它现在被称为)

可作为6种语言免费下载,而且同样是受欢迎的跨

国家,因为它是在北美。

关于此书

我最不喜欢的事情是搞清楚关于软件如何运作。我曾经看到

在电影的主角获得的封堵电缆知识

(一相当胖电缆,其实)成在他的后脑勺洞。计算机

然后上传新的能力- 语言,武术,时尚感

(显然)- 直接进入他的大脑。随后,性格吃零食

第17章并采取了午睡。这就是我希望我能结识新的软件。

这本书,另一方面,是一个相当模拟事。其中,我尽我所能引导建设有了SketchUp 3D模型的过程。我说

这个人谁是新的3D建模的书,所以我不相信你

了解多边形,顶点,或线性阵列的任何东西。好的事是

是谁使人民的Sketchup不承担任何你知道这些

事情,无论是。这意味着我没有花很多的话解释西奥

retical概念,我认为我们双方都能理解。

我不认为许多人想要使用只为使用软件而软

洁具。你可能没有学开车,只是因为你觉得系好安全带

和信号转凉,我打赌你希望能够得到解决

在一辆汽车。人们使用SketchUp,使他们能够建立三维模型。因此,

这本书的大部分注重的是你可以用Sketchup的,而不是什么Sketchup的一样。当然,这有几个含义:

?我用了很多的单词。您正在阅读这本书,因为你有

是你想要在你的计算机三维基础上,你觉得

Sketchup里面可以帮助你做到这一点。我试着要记住,让你这知道如何使用的功能我谈做你想做的事情。

?我宁可在建筑方面。事实上,很多人想用

建筑物的Sketchup建模,所以我假设有许多你

(你的集体,在这种情况下)想这样做。你可以使用SketchUp构建几乎任何你想要的,但忽略了

它的额外为架构的伟大将是愚蠢的。

?我并不涵盖一切可以做的Sketchup。如果这本书是关于Sketchup的,而不是与SketchUp建模,我会列出所有功能,每一个工具,在详尽的细节,每一个命令。我会告诉你

正是每一个单选按钮,滑杆负责。我想,实际上,

刚刚复制的文档的Sketchup(可用来在

帮助菜单),收工。在写这本书,我不得不作出艰难

选择:我要找出向你展示,更重要的是,

离开了。目录中我看中的是大多数的列表

人们想知道,在大部分时间。

以防万一你有兴趣,这里什么也没有被录取(为什么):

?维和标签的工具:我离开这些,因为它们

这么简单的使用,我不认为他们需要任何解释。

2谷歌Sketchup的傻瓜

这并不是说他们不伟大- 他们是。只是,这

书只能这么久。。。。

?测试区工具:这是一个开发的工具组号规格

卡利用于创建和编辑地形- 你的东西放在建筑物

如果你不就住在堪萨斯州。与沙箱工具麻烦

是,他们不是简单的使用,这将意味着给他们

自己的篇章。由于地形的Sketchup可以直接导入

从谷歌地球(见第11章),我离开了他们。

?三维文字工具:这是一个在SketchUp 6的新功能。它的

太棒了,和乡亲吨一直在要求它多年。

为什么不是在这本书吗?像维和标签工具,它的

太容易使用。只要尝试,并且你会明白我的意思。

?红宝石:其实,我讲一个有关Ruby一点,但只有在

第17章,这实际上是在书的结尾。Ruby是一

脚本(程序设计)语言,你(也许)可以使用的代码

为您的Sketchup自己的工具。我觉得说,这一切,不是吗?还有一件事情:因为SketchUp是一个跨平台的程序(即

它的Windows和Macintosh电脑可用),我参考

这两个操作系统在整个这本书。在大多数情况下,SketchUp的工程在Windows和Mac上相同,但如果它没有,我想指出

的差异。只要你知道,在这本书中显示的数字

Sketchup的用户界面显示的Windows版本。

愚蠢的假设

我刚才提到,我不相信你知道什么三维模型

荷兰国际集团,更不用说使用SketchUp 3D建模,在这本书。这是真的- 你即使你调用安全的Sketchup“Sketch'em行动”(我听说多

一次,相信它或不是)。如果你碰巧知道一些事儿Sketchup的二,

我想你还是会发现这本书有用的东西很多。尽管它的书面

在考虑到初学者,我已经包含了很多东西绝对不是初学者级别

信息。我的意思是这本书是有用的人,只要有任何

水平的SketchUp技能。

这就是说,我假设你有几个重要的概念熟悉。开始

,我以为你知道如何使用你的电脑不够好下,

立场如何做,如保存和打开文件的基本的东西。我并不包括那些

在这本书的事情,因为他们一样的Sketchup处理所有其他亲

克一样。如果你想用SketchUp和数字模型,如何使用

在同一时间,计算机,威利有一些优秀的书籍,可以帮助

你出去,如Windows Vista傻瓜,由Andy拉思伯恩,或Mac OS X

傻瓜豹,由Bob勒慧特斯,只是名称2;访问www.dummies。

com上的其他选项。

接下来,我理所当然地认为你有,并且知道如何工作,一个小鼠

一个滚轮。如果你使用Windows,你可能做,但Mac用户

(我很惭愧地说)是有点晚了党当谈到韩元

德尔斯的多键捕鼠。所有的Sketchup但需要你有一个滚动

滚轮鼠标- 特别是当你刚刚起步。好消息

人们谁没有之一是,他们会是相当便宜。单看的东西

与左按钮,右按钮,并在中间的小滚轮。

最后,我想你至少偶尔上网。不要

恐慌!与大多数谷歌应用程序,您不必在线进行使用

Sketchup的- 我做我最好的飞机上的大部分工作,其实。你可以找到

Web上的一些重要的资源,虽然和我提出来时,我觉得

他们是重要的。

此书的组织如何

告诉我,如果你认为这是奇怪的:我看过的最完全的电脑书籍

随机顺序。我从来没有开始工作的开始和我的方式通过。在

事实上,我只挑选了其中的原因有两个:

?为了搞清事情了:我喜欢有一个手边的书,当我开始,

宁因为我喜欢的书籍工作新的东西。如果我需要帮助,我

看它,但别的东西都发生- 我最终的阅读

比我更需要的,我通常最终会找出一些我

甚至不知道我不知道。这几乎从未发生在我使用

数字媒体,它太善于提供所需的答案,我只是我

的问题。对于像我这样的电脑浏览器糟糕。

?为了消磨时间:我不想承认这一点,但我通常不会让我的电脑

书籍或接近我的电脑。我一直在浴室的,因为

4谷歌Sketchup的傻瓜

我的浴室有良好的阅读灯,因为我很害怕

电视将倒在浴缸和触电我。当我刚

消磨时间,我打开我的书页和一个随机开始阅读。

尽管这两个事实,这本书确实有结构。基本概念

在分组前几章,更先进的材料显示

走向终点。第三章是完全致力于有步骤,循序渐进的方式来

起步,只是对于那些谁喜欢去认识软件的方式。

在一般情况下,虽然,这本书是为了做参考。如果你继续阅读

从这个页面,有权向索引的结束,你将有一个不错的主意

如何使用SketchUp 3D模型做出- 但是这不是我预料的

安泰你这样做。我建议你开始与第一,二章,只要能

您的轴承。在此之后,你应该使用目录或索引表

找到您正在寻找,然后从那里出发。

为了更容易了解相关的某些章节,这本书

肿块在一起分成几部分。看看下面的摘要,以获得一个

在什么样的想法每个人的。

第一部分:入门有了SketchUp

如果你是完全新的SketchUp和3D模型,这是最

在这本书的重要组成部分。从这里开始,否则你得到沮丧和决定

使用这些网页,以符合您的兔笼。第一章谈如何的Sketchup

装入更大的三维造型图片。第二章规定了所有- 这是100

百分之- 的你需要了解的基本概念做什么

有用有了SketchUp。第三章提供了一个基本的终端到终端的工作流程为创建和共享模式。你可以跳过,但我认为这是一个好方法

轻松进入该程序。

第二部分:在SketchUp模型

SketchUp是一个3D建模工具,所以这部分是,在莎士比亚的永恒

也就是说,“在它的。”第4章潜水权使用SketchUp,使成

与对绘画和挤压,简单计划的重点建筑,模型

安泰楼梯,屋顶和建设。这是不容易的,你要知道,但它的很多东西

人们希望使用SketchUp做,所以我把一开始是正确的。

第五章交易的工具可用来管理大型模型,和第6章

规定了像汽车,家具,先进的技术和建模的东西

其他对象。在第7章,让我谈谈在SketchUp使用的照片。

本章的第二部分是所有关于摄影比赛,也许是最好的

新的功能,因为跟我出来的版本4。

第三部分:查看您的模型

不同途径

在SketchUp制作模式是,只有一半的乐趣。在这部分章节预

发送此软件的真正独特的演示功能。第八章

跃入风格,一个在SketchUp 6个品牌的新功能。如果您需要显示

您的模型给任何人,你应该特别注意第9章,其中

是所有关于使用阴影。同时,不要忽略了第10章的第一部分是关于

使用路段创建动画- 它很容易和更有价值的比

几乎什么都可以做在SketchUp。

第四部分:分享你所制造

这些章节都致力于进入世界的模式进行。

在第11章,让我谈谈使用谷歌地球,SketchUp的,如果

你还没有试过,是本身的理由,一个高速互联网连接。

12和13章处理与印刷及图像和电影出口

你的模型文件。第14章是关于使用SketchUp Pro的所有出口文件

不同的格式,以便您可以一堆数据传输到任意数量的

其他CAD,建模,渲染,插图和动画应用。

第15章是对布局的介绍。这整个全新的方案,这是

还部分SketchUp Pro的,是为创建2D文件,简报

自动链接到您的三维模型。

第五部分:十大建议

我最喜欢的书籍中的傻瓜系列是他们的方式

接受人民群众的名单爱。我可以包含的信息传播

在这些超短章节贯穿全书,但这么多

阅读时更容易在一个地方,你不觉得?

第16章是一个10的东西,你一定会斗争名单时

你是第一次使用SketchUp;记得以前在这里检查你做任何事

激烈。第17章列出了伟大的加载项,可以使您更SketchUping

愉快,和第18章是所有关于向那里的资料时

你需要的不是在这本书。

本书使用的图标

此图标显示一条信息,我觉得可能会节省您的时间。

当您在SketchUp工作,你需要知道很多东西。本人使用

记住图标提醒我盖的东西早在书中,你只是在

如果你可能忘记了(或跳过)它。

每个人的一点点,有时一个书呆子,并承担此段落

图标放纵的nerdiness。你可以跳过不缺少其中任何恐惧,

事情很重要,但阅读他们可以给你惹恼你的东西

朋友与后来的Sketchup。

当你看到这个图标,要特别注意。它很少发生,但是当它

不,是你做可能会损害您的工作。

此图标表示一个点,你可以找到这种物质上支持

本书的同伴网站,包括视频,示例文件,并链接到求助

ful材料,你可以找到在https://www.360docs.net/doc/8f5164173.html, /去/ SketchUpFD。

第一部分

入门

有了SketchUp

在这一部分。。。

本书的这一部分是专门帮助你

您的轴承。这不是一步一步的指导开始

在SketchUp一个新的文件,而是提供了一点

SketchUp是什么信息,你可以使用它

这样做,以及如何得到它的最大优势。

第一章是一个很笼统的Sketchup谷歌概述。

我尽量不承担过多的背景Informa的你,

和灰,但这里的,你可以读到什么软

瓷器是应该让你做什么,如何比较其他

三维建模应用,并在一切。

在第二章中,我马上加,大约有几件事情

Sketchup的你绝对需要知道什么时候你只是

起步,在此处,我躺着出来。我觉得

这是本书最重要的一章;读它,

你会知道的比数百万更多的SketchUp

谁已经在使用它每天的其他人士。

第三章的内容包括的利益

谁的读者希望了解他们所获得的软件

手脏的时候了。整章是一个工作流程

这需要通过一个简单的制作过程中,你

模型,改变它的外观,并创造一个形象

它可以永远保存。

第一章

会议的Sketchup谷歌

在这一章

?找到了为什么它是免费的从谷歌

?比较与其他3D软件的Sketchup

?你能找到什么和不能做什么有了SketchUp

?各地的应用展望

曾几何时,软件建设三维(3D)的模型

事情像建筑,汽车,和其他的东西是很难使用。我是说真的硬- 人赴年学校学习。如果这不是坏事

足够的,三维造型软件,价格昂贵。它是如此的昂贵,

只有人谁使用它是专业人士和软件盗版(人谁

偷来的,基本上)。就在这时Sketchup的。

下运作的假设是,人们可能想很多- 需要-

使三维模型,人们谁发明设计的Sketchup决定

工作程序更直观。而不是让你想到三维

复杂的数学模型构造(计算机的方式思考),他们

创建一个接口,让您能建立模型元素您已经使用

熟悉:线条和形状。

所以,你需要知道如何使用SketchUp提请?在最新版本

该软件,而不是真的。传统绘画是关于你所看到的翻译

上一纸平片:从3D到2D去,这是很难做的最

人。在SketchUp,你总是在3D,所以没有翻译参与- 你

刚刚建立和SketchUp的角度考虑的东西,如你的照顾和底纹。

这第一章是关于投入方面的Sketchup:为什么谷歌提供这

免费,如何比较其他3D软件,你可以(也不可能)

用它做的事。在本章的最后一部分,我给该方案的快速浏览,

只是让你知道东西在哪里。

你应该知道的事情马上

在继续之前,这里的一些信息,您可能需要:

?你会受到来自互联网上下载的Sketchup。只需键入

https://www.360docs.net/doc/8f5164173.html,到您的Web浏览器和阅读

通过谷歌的Sketchup网站的第一页。点击链接

下载的应用程序到您的计算机,然后按照installa -

在网络上和灰指示。

?Sketchup的在Windows和Mac OS X的Sketchup工程是利用谷歌,

能为这两个操作系统,它的外观(及工务)有关

在两个相同的方式。

?临版本。谷歌提供了一个专业版的SketchUp

(所谓的谷歌SketchUp专业版),您可以购买,如果你需要它。它包括

一些很棒的功能,人们喜欢的建筑师,设计师生产,

和其他设计人才的需求与其他软交换文件,

洁具。SketchUp专业版还包括一个用于创建全新的应用

与您的SketchUp模型演示文件。这就是所谓的布局,

并且它的第15章的主题。如果你认为你可能需要Pro,您

可以下载https://www.360docs.net/doc/8f5164173.html,一个免费试用版。

凡适合在谷歌的Sketchup的世界

很久以前,有人发明了摄影(嘿- 这不是历史

书),并突然有一种方法,使事物的图片,

不涉及绘画,雕刻,或绘画。如今,你不能把一

岩石没有触及的东西的照片。一切(似乎)可以

拍照,包括人民的手机。摄影是主要方式

视觉信息传达。

但在摄影来?谷歌(和几乎所有科学

小说作家谁有史以来)认为它的3D,和这里的原因:你在3D生活。

你买的家具(或建立)是3D,所以是你采取的路线工作。

因为这样的决定需要作出(购买沙发,发现许多

您的方式)涉及3D信息,也不会是好能够experi -

EnCE的,在三维信息?

软件可以让你喜欢的Sketchup二维屏幕上看到,这是三维信息不错,但价格合理的3D全息打印机和(是的,全息图),只是在地平线上。所有剩下的是建立在对每一件事情模型

世界- 和猜测谁是该怎么办呢?

你。通过使每个人的Sketchup免费,谷歌是领先的3D费。

而不是一个书呆子三维少数依靠绕过建模

宇宙中的一切,谷歌提供给任何人提出的Sketchup

谁愿意参加。毕竟,谷歌是关于举办世界

信息- 而不是创建它。通过给Sketchup的距离,该公司已

创造了一种全新的信息组织。第十一章是所有关于

SketchUp和谷歌地球,谷歌以及3D模型库,其中

世界的三维信息被存储- 至少目前如此。

比较到其他的Sketchup

三维建模程序

如果你正在阅读这本书,我相信你至少在两件事情感兴趣:

建立三维模型,并使用SketchUp这样做。以下各节

告诉你如何比较其他的Sketchup 3D建模的东西

方案- 需要多长时间,以找出如何使用它,什么样的

型号的产品。

巡游了浅的学习曲线

当涉及到广泛使用的三维造型软件,它实际上并没有得到

任何容易的Sketchup。该软件已被成功的,因为它已

其中一个原因,它离不开人的速度能

获得良好的Sketchup足以在一个小时内建立的夫妇东西

发起第一次。你有没有厚手册阅读,没有特别的

几何概念的理解;在SketchUp模型是关于抓

您的鼠标和跳跃英寸

因此,它应该多长时间带您去发现它是如何工作?这取决于你

背景和经验,但在一般情况下,你可以期望能够

使一些在四小时识别研究。这并不是说你会

1呼啸- 它只是意味着Sketchup里面的学习曲线是非常肤浅。

你不需要知道多少要开始使用,你还会在挑选东西

从现在年。事实上,我已经学到了东西双方只是写这本书。

但Sketchup的容易吗?很多人都这么说,但我认为这是相对的。Sketchup的毫无疑问是更容易比其他任何建模程序我试过了,但是三维

造型本身可能会非常棘手。有些人马上赶上,有些乡亲

需要更长的时间。但我可以肯定地说:如果你想建立三维模型,你

有一个下午的空闲时间,也没有更好的地方比开始的Sketchup。

认识差异

纸张和黏土之间

三维建模软件有两种基本口味:固体和

表面。图1-1和说明以下几点区别:

?SketchUp是一个“面”建模。一切基本上是在SketchUp

由薄(无限薄,其实)表面- 这些被称为

面孔。即使事情看起来像厚厚的煤渣砖墙()实际上是

空心弹。在SketchUp制作模式是建立一个像很多的东西出来

纸- 真的,真的薄纸。

像表面的Sketchup建模非常适合快速制造模型,

因为所有你真的需要担心的事情是什么造型

样子。这并不是说他们就不太能干,只是说他们是

主要用于可视化。

?使用“固体”Modeler是更像粘土工作。当你切下

在半固体模型,创建新的表面,你切,这是因为

对象,那么,固体。SolidWorks的程序一样,形式(Z和发明家

创建实体模型。

人们谁使部分- 如机械工程师和工业

设计师- 往往与实体模型,因为他们可以使用它们

做一些非常精确的计算。能计算

一个对象的数量意味着你可以将数字多少重量,

例如。此外,特殊机器可以产生现实生活中的原型

直接从固体模型文件。这些原型方便地看到

如何少很多事情要结合在一起。

很重要的一点是,加强这里有没有“最好”的类型模型

荷兰国际集团软件。这一切都取决于三个方面:如何你想工作,你是什么建模,以及你打算如何使用你的模型时,它的工作要做。

当我说,(前几个段落)的三维建模方案二来

基本的味道,我有点撒谎。事实是,你可以把他们分成两组

另一种方式以及:由他们使用一种数学产生三维模型。

你可以找到多边形建模(其中SketchUp是一个例子)和

表面模型是空洞的固体固体模型

图1-1:

Sketchup的

模型

空洞。

12第一部分:入门有了SketchUp

曲线为基础的建模。前者类型使用直线和平面

界定一切- 甚至看起来曲折的东西,不是。后者种

模型制作者使用真正的曲线来定义线条和表面。这些产量的有机,

流动的形式,更为切合实际产生的多边形

营业员,但把更多的计算机上需要运行应变

它们- 和人民谁要弄清楚如何使用它们。最终,

这是一个简单和现实主义之间的权衡。

什么您应该(不应该)

期望做好的Sketchup

你可曾去过一个五金商店,发现了“多刀”小玩意

站在旁边的货架结帐?我曾经看到一个这是一个合并开放,

和灰螺丝刀,钳子,锯,卷尺,和(我发誓)锤。我的一些,

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

sketchup快捷键

一、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键,表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 二、快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective– V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk– W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window– Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Draw>Arc– A 一、圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Draw>Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Draw>Circle– C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Draw>Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。

常用的草图大师快捷键大全及解释

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再导入SketchUp7.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

SU快捷键大全

SU快捷键大全Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 字母表示最常用的命令 Alt+ 表示相对常用的命令 Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向 Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+T Edit -> Copy 拷贝Ctrl+C Edit -> Cut 剪切Ctrl+X Edit -> Erase 删除选择的物体Delete Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+E Edit -> Group 成组G Edit -> UnGroup 解开组Shift+G Edit -> Hide 隐去选择的物体H Edit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+H Edit -> UnHide All 显示所有物体Shift+A Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+L Page -> Add 增加动画页面Alt+A Page -> Delete 删除动画页面Alt+D Page -> List 动画页面Alt+L Page -> Next Page 下一个动画页面PageDown Page -> Previous Page 上一个动画页面PageUp Page -> Update 定义动画页面Alt+U Rendering/Wireframe 线框显示Alt+1 Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换T SketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1 Tools -> Arc 弧A Tools -> Axes 设置用户坐标轴Y Tools -> Circle 圆C Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K Tools -> Erase 删除E Tools -> Freehand 自由线F Tools -> Line 直线L Tools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+M Tools -> Move 移动M Tools -> Offset 平行偏移O Tools -> Paint 材质X Tools -> Polygon 多边形P

Sketchup2014快捷键大全

Sketchup2014快捷键大全 今天,绿茶小编汇总了sketchup快捷键大全,几乎包含了所有的sketchup快捷键命令,很全面的哦~如果你刚刚接触sketchup或者想要提升sketchup操作速度,那么一定要来看一看~ ----快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键 表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+(1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 ----快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+MiddleBotton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective –V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk –W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z

CAD,PS,SU常用快捷键命令大全

CAD常用快捷键命令1、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆)REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) ME,*MEASURE(定距等分) H, *BHATCH(填充) 2、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 3、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, 显示全图 Z+W,显示窗选部分 4、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) DAR,(弧度标注,CAD2006) DJO,(折弯标注,CAD2006) 5、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) RE, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息)(二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)【CTRL】+O *OPEN(打开文件)【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)【CTRL】+P *PRINT(打印文件)【CTRL】+S *SAVE(保存文件)【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交)【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】正交

Sketchup常用快捷键一览表

Sketchup常用快捷键一览表 相机: 相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口缩放Z 相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C 相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次Tab 相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V 相机/标准视图/等角透视F8 工具: 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制: 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 绘制/多边形P 编辑: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A

编辑/隐藏H 编辑/制作组件Alt+G 渲染: 渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5 渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3 查看: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口: 窗口/组件Shift+C 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

sketchup快捷键大全(中文版与英文版)

sketchup快捷键(中文版与英文版) 中文 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O 文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I 文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8

常用的草图大师快捷键大全

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t 编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+,查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space 查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup 查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+: 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T 查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X 窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L 窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 分享 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6 0的 快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferen Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Prefere 按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

SU快捷键大全

SU常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E

工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 学习心得:

连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 如何由线推出面? 用xx插件 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

sketchup快捷键(带图例)

草图大师快捷键命令 SketchUp快捷命令的设定及中文翻译 ---------------------------------------------------------------- 快捷命令设定的一般规则: Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 字母表示最常用的命令 Alt+ 表示相对常用的命令 Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向 可根据自身习惯更改 ----------------------------------------------------------------- Edit -> Clear Selection 清除选区 Ctrl+T Edit -> Copy 拷贝 Ctrl+C Edit -> Cut 剪切 Ctrl+X Edit -> Erase 删除选择的物体 Delete Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线 Alt+E

Edit -> Group 成组 G Edit -> UnGroup 解开组 Shift+G Edit -> Hide 隐去选择的物体 H Edit -> UnHide 显示隐去的物体 Shift+H Edit -> UnHide All 显示所有物体 Shift+A Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线 Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线 Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体 Shift+L =================================================================== Page -> Add 增加动画页面 Alt+A Page -> Delete 删除动画页面 Alt+D Page -> List 动画页面 Alt+L Page -> Next Page 下一个动画页面 PageDown Page -> Previous Page 上一个动画页面 PageUp Page -> Update 定义动画页面 Alt+U ================================================================ Rendering/Wireframe 线框显示 Alt+1 Rendering/Hidden line 消隐线框显示 Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示 Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示 Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换 T SketchUp/Context Help 即时帮助 Alt+F1 ================================================================ Tools -> Arc 弧 A Tools -> Axes 设置用户坐标轴 Y Tools -> Circle 圆 C Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键 Shift+K Tools -> Erase 删除 E Tools -> Freehand 自由线 F Tools -> Line 直线 L Tools -> Measure 测距离或创建辅助线 Alt+M Tools -> Move 移动 M Tools -> Offset 平行偏移 O Tools -> Paint 材质 X Tools -> Polygon 多边形 P Tools -> Protractor 测角度或创建辅助线 Alt+P Tools -> Push/Pull 面的推/拉 U Tools -> Rectangle 矩形 R Tools -> Rotate 旋转 Alt+R Tools -> Scale 缩放 S Tools -> Select 选择 Space ======================================================================== View -> Components 组件 Shift+O View -> Layers 图层 Shift+E View -> Material Browser 材质浏览器 Shift+M View -> Tools -> Orbit 以物体为中心旋转观察 Middle Botton 按住中键移动View -> Tools -> Pan 平移观察 Shift+Middle Botton Shift+按住中键移动View -> Perspective 透视/轴测切换 V View -> Position Camera 相机位置设置 Alt+C

Sketchup常用快捷键(必备)

编辑/辅助线/显示:Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏:Q 编辑/撤销:Ctrl+ z 编辑/放弃选择:Ctrl+T; Ctrl+ D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF : Ctrl+ Shift+D 编辑/群组:G 编辑/炸开/解除群组:Shift+ G 编辑/删除:Delete 编辑/隐藏:H 编辑/显示/选择物体:Shift+ H 编辑/显示/全部:Shift+ A 编辑/制作组建:Alt+ G 编辑/重复:Ctrl+ Y 查看/虚显隐藏物体:Alt+ H 查看/坐标轴:Alt+ Q 查看/阴影:Alt+ S 窗口/系统属性:Shift+ P 窗口/显示设置:Shift+ V (用林京的快捷键)工具/材质:X 工具/测量/辅助线:Alt+ M 工具/尺寸标注:D 工具/量角器/辅助线:Alt+ P 工具/偏移:0 工具/剖面:Alt+ / 工具/删除:E 工具/设置坐标轴:Y 工具/缩放:S 工具/推拉:U 工具/文字标注:Alt+ T 工具/旋转:Alt+ R 工具/选择:Space 工具/移动:M 绘制/多边形:P 绘制/矩形:R 绘制/徒手画:F 绘制/圆弧:A 绘制/圆形:C 绘制/直线:L 文件/保存:Ctrl+ S 文件/新建:Ctrl+ N 物体内编辑/隐藏剩余模型:I 物体内编辑/隐藏相似组建:J 相机/标准视图/等角透 视:F8

F1 :调出帮助菜单 F2:顶视图 F3 :前视图 F4:左视图 F5 :右视图 F6 :后视图 F7 :底视图 F8 :透视或轴测视点 F9 :当前视图和上一个视图切换 F10:场景信息设置 F11 :实体参数信息 F12 :系统属性设置 Esc :关闭组/组件 Home :页面图标显示切换 PageUp :上一个页面 PageDown:下一个页面 =序列保存'隐藏对话框;剖切显示切换,剖切图标显示切换 Middle Botton :视图旋转工具 Alt+1 :线框显示 Alt+2 :消隐线框显示模式 Alt+3 :着色显示模式 Alt+4 :贴图显示模式 Alt+5 :单色显示模式 Alt+A :添加页面 Alt+B :多边形工具(*S定义正多边形的边数) Alt+C :相机位置工具 Alt+D :删除页面 Alt+F :不规则线段工具(按住Shift键可以增加顺滑)Alt+G :显示地面的切换命令 Alt+H :隐藏的物体以网格方式显示 Alt+I :布尔运算模型交线 Alt+K将全部群组与组件解锁 Alt+L :环视工具 Alt+M :地形拉伸工具 Alt+O :组件浏览器 Alt+P :量角器工具 Alt+Q :隐藏辅助线 Alt+S :阴影显示切换 Alt+T :标注尺寸工具 Alt+U :更新页面 Alt+V :相机焦距 Alt+X:材质浏览器 Alt+Y :坐标系显示切换 Alt+Z :视图缩放工具Alt+Z :视图缩放工具 A lt+Space :播放动画 Alt+' :所有模型半透明显示 Ctrl+1 :导出剖面 Ctrl+2 :导出二维图形图像 Ctrl+3 :导出三维模型 Ctrl+4 :导出动画 Ctrl+A:全选 Ctrl+C:复制 Ctrl+F :边线变向工具 Ctrl+H :显示隐藏物体中选择的物体Ctrl+N :新建文件 Ctrl+O :打开文件 Ctrl+P :打印 Ctrl+Q:删除辅助线 Ctrl+R :返回上次保存状态 Ctrl+S:保存 Ctrl+T:清除选区 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+X :剪切 Ctrl+Y恢复/后悔 Ctrl+Z :后悔Ctrl+' 导入 Shift+1 :边线显示与隐藏 Shift+2 :边线加粗显示 Shift+3 :深度线显示 Shift+4 :边线出头显示 Shift+5 :结束点显示 Shift+6 :边线抖动显示 Shift+0 :柔化表面 Shift+A :显示所有物体 Shift+E :图层浏览器 Shift+F :翻转表面 Shift+G:炸开组件 Shift+H:显示最后隐藏的物体 Shift+K :将选择的群组与组件解锁Shift+O:组件管理器 Shift+P:页面属性S hift+Q :显示所有辅助线 Shift+S:阴影参数 Shift+T :动画设置 Shift+X材质编辑器

草图大师sketchup工具技术大全

草图大师sketchup工具技术大全1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小

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