Android各版本特性比较

Android各版本特性比较
Android各版本特性比较

1.5 Cupcake 纸杯蛋糕

1. 智能虚拟键盘

2. 使用widgets实现桌面个性化

3. 在线文件夹(Live Folder)快速浏览

4. 视频录制和分享

5. 图片上传

6. 更快的标准兼容浏览器

7. Voice Search 语音搜索

8. 立体声蓝牙和免提电话

9. 时尚的整体性能

1.6 Donut 炸面圈

1. 增加对CDMA网络的支持

2. 支持更多分辨率

3. 文本语音转换引擎改进

4. 加强了搜索功能

5. 相机/摄像机和照片画廊功能合并

6. Android软件商店功能更新

2.0 Eclair松饼

1、操作系统整体运行速度更快,尤其是浏览器;

2、浏览器现在也支持双击屏幕进行缩放;

3、Facebook好友整合至联系人功能;

4、整个系统多处都支持语音控制,并拥有独立的控制面板;

5、谷歌地图服务更新;

6、原生支持微软Exchange邮件服务;

7、整合多个不同帐户,提供统一的邮件收件箱;

8、只需双击就能上传图片至YouTube;

9、新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用户驾车时使用。

2.1 Eclair松饼

1. 动态壁纸

2. 额外的主屏幕

Android 2.0默认提供了3个主屏幕(Home Screen),与此相比,2.1则提供了5个可供放置快捷方式和小工具的主屏幕。

3. 升级的主屏导航系统

随着增添主屏数目而来的是基于缩略图的主屏导航系统,这方便你更快的切换到任意主屏上。当然,你仍可以向往常一样左右拖动而实现主屏的切换,而新式的导航系统将使用5个小图标来代表5个主屏,点击图标就可以直接切换到对应的主屏。

4. 新版程序启动器

Android默认程序启动器在2.1中焕然一新。同之前版本中从屏幕底部滑出的类似抽屉设计的外观相比,2.1中的程序启动器从屏幕的边角中飞出,然后淡入到黑色背景之上,并且在翻页过程中使用了滚动特效。

5. 所有文本输入区应用语音识别

Android 2.1基于上一版本中的语音至文本(voice-to-text)功能来为所有的文本区域提供语音识别。从Nexus One上来看,扩展的语音输入系统将覆盖从发送短信到撰写邮件的方方面面,而这一切,你只需要对这你的手机说,就足够了。

6. 新的小工具

Android 2.1中不仅保留了2.0.1里的附加工具,Google另外还在主屏上新增了一个用于显示最新报道和天气的小工具,它最大化的时提使用多选项卡界面来显示新闻和天气信息。

7. 3D相片集

Android 2.1中的相片集由Cooliris技术开发,通过平滑的3D视角来展示你的所有图片。它同时还整合了对Picasa网络相册的双向同步功能。

2.2 Froyo冻酸奶

1. 速度提升

加入了Just-In-Time(JIT),可以使程序运行速度提升2-5倍。

2. 企业功能增加

增加超过20项企业功能,包括新的员工Exchange支持和设备管理员API等。

3. 推入消息和网络共享

Cloud-to-Device Messaging API支持用户向android手机推入各种消息,Tethering(网络共享)服务可以让设备共享无线网络信号。

4. 浏览器提升

JS性能提升2-3倍,支持Flash 10.1和air,可以在浏览器中使用Google地图定位功能,浏览器摄像头API。

5. 电子市场Market改进

在Android 2.2的软件商店Market上,也有了多项提升:比如大家期望已久的App2SD(在SD卡里面可以直接运行程序!);自动更新已经安装的应用程序;应用程序bug举报。此外,Android 2.2最大的改进就是Google公布了一个网页版的软件商店,用户可以方便的从浏览器里购买应用程序、歌曲专辑等。

6. 移动广告服务

Android 2.2 Froyo冻酸奶

1、整体性能大幅度的提升;

2、3G网络共享功能;

3、Flash的支持;

4、App2sd功能;

5、全新的软件商店;

6、更多的Web应用API接口的开发。

Android 2.3 Gingerbread姜饼

主要更新包括:

1. 游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。

2. 原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。

3. 新的管理窗口和生命周期的框架。

4. 多媒体:支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升。

5. 通讯方式:支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)

6 站在用户的角度看,这次更新的亮点主要有:1、简化界面、速度提升;2、更快更直观的文字输入;3、一键文字选择和复制/粘帖;4、改进的电源管理系统;5、新的应用管理方式;

6、原生支持前置前置摄像头、互联网通话和NFC(近场通讯);

7、系统原生支持VoIP,可以在联系人里加入它的SIP帐户,然后直接通过系统来拨打VoIP电话;

8、增加下载管理器:

Android 2.4 Ice cream sandwich冰激凌三明治

Android 2.4带来的更新包括更多的动画特效、更快的运行速度、软件通话降噪、视频聊天等。

Android 3.0 Honeycomb蜂巢

3.0系统特性:

1、优化针对平板;

2、全新设计的UI增强网页浏览功能;

3、n-app purchases功能;

4、经过优化的Gmail电子邮箱;

5、全面支持GoogleMaps

Android 3.1 Honeycomb

Google发布了最新的Android3.1操作系统,新版本最大的改变是将Android手机系统跟平板系统再次合并,从而方便开发者。Android3.1相比3.0的升级有限,

1. 除了任务管理器可以滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等),

2. 它会支持Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄,这个就牛掰了,大屏幕的Android平板电脑肯定会非常吃香,简直就是一台随身游戏机嘛,还是用手感最好的无线手柄的。此外就是一些widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。

Android项目文档

课程代号:83308113 2014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》 项目:Android 班级:网络2班 学号: 13734214 姓名:刘雨亭. 指导教师:温一军周洪斌 . 沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪

目录 一、系统简介 (3) 二、发展历程 (3) 三、发行版本 (4) 四、国内外手机应用状况 (4) 五、发展趋势 (5) 六、Android的相关技术介绍及分析 (6) 6.1、Android系统架构研究 (6) 6.2、应用程序框架 (7) 6.3、类库 (8) 七、Android的API (10) 八、Android活动的生命周期 (11)

一、系统简介 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 二、发展历程 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。 2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。 2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发

IOS与android手机系统区别

浅谈IOS与android IOS: 2007年推出,属于类Unix的商业操作系统,用Objective-c编写,拥有较多优雅之处,系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。核心理念就是“应用为王”. IOS 4.0观点: 1.界面和分辨率的统一性 2. 软件商店分级与分类细致 3. 塑造了良好的开发环境 4. 提供云服务与设备的互动 Android: 2008年首次推出,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。核心理念就是“开源” Android 2.3观点: 1. Android将成为智能手机份额第一 2. Android是真正的多任务系统 3. Android安装程序更简单 4. android吸引众多终端厂商

大体功能一览表:

下面我们分开来看看它们系统具体优于对方什么. 一.IOS优势于android分析: iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。IOS完美的流畅性源于系统编程语 言以及细心所带来的优势(用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始 操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染),这个是android的一直以来的目标。 精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺。 近70万的IOS应用,严格控制第三方应用,需要通过审批, 且大多数收费应用带来的是: 一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务. 比起android通过软件内部广告收费,当然更胜一筹.

Android项目打包成apk

Android开发把项目打包成apk 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会更加方便地完成整个流程,打包发布的过程非常简单。下面以前面开发的"Hello World"为例,演示如何生成APK。 右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 进入左图所示页面,单击"Next>"按钮,进入如右图所示窗口。

其中,Location为证书库将要存放的位置,Password是证书库的密码。 打包程序时,系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,我们选择"Create new keystore"新创建一个证书库,单击"Browse…"按钮选择证书库将要保存的位置并填入信息,如左图所示。单击"Next>"按钮,如右图所示。 其中,Alias是该证书的名字;password是该证书的密码;Validity是指定证书有效

年份。 如果已经拥有一个证书,那么可以选择"Use existing keystore",之后直接定位到证书库的位置并填入密码,如左图所示,接下来填入密码,单击"Next>"按钮,如右图所示。 单击"Browse…"按钮,选择文件保存的位置,如下图所示。 "Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。

android各版本区别

Android 4.0 与4.1 4.1有新的东西尤其帧速提高了3倍 首先,新版系统使用了新的处理架构,Android设备中出现的双核、四核处理器能得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。 其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。 为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。 Android 4.1新增三重影像缓冲技术,让所有的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,确保触摸没有延迟。 SDK开发工具也将会提供一个新的工具systrace,可以让开发者从Linux内核中直接手机数据,来判断造成渲染中断的原因。 望采纳。 Android 4.1与4.2 没有本质变化。在细节之后做了一些改进与升级,比较重要的包括:Photo Sphere全景拍照;键盘手势输入;Miracast无线显示共享;手势放大缩小屏幕,以及为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等。尤其令人关注的是,谷歌在Android 4.2中新加入了新的恶意软件扫描功能。手机有:LG Nexus 4、三星I9250 Galaxy Nexus 红米,小米3啦,魅族mx3等都是基于安卓4.2深度开发的 android 4.2系统十大特性: 1、完整的Chrome浏览器 Android 4.2的Web浏览器的变化将非常受欢迎,支持选项卡浏览系统以及书签同步。这样的设计为了使手机和平板电脑的使用和传统PC使用无异。 2、全新的手机风景模式 作为Android 4.2,将集合手机以及平板电脑一体,在使用手机时,可以使用类似于平板电脑尺寸的风景模式,并且可以进行反转。 3、全新的文件管理器 Android 4.2将集合一个全新的文件管理器,使用户可以方便的管理SD卡上的文件,而不再依赖于第三方软件。 4、文本输入选项的改进 Android 4.2重新设计了键盘的布局,甚至将无用的数字和符号都一并略去了。

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤 做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。一应用规划: -确定功能。 -必须的界面及界面跳转的流程。 -需要的数据及数据的来源及格式。 -是否需要服务端支持。 -是否需要本地数据库支持。 -是否需要特殊权限。 -是否需要后台服务。 二架构设计: -分层。 -网络连接。 -数据处理-xml、domain。 -封装Activity。 三界面设计: -主界面确定。 -模块界面、列表、查看、编辑界面。 -菜单、按钮、对话框、提示信息。 -界面总体颜色。 四数据操作和存储: -数据来源。 -数据类型。 -存储方式。 五业务实现: -客户端业务解析。 六页面跳转: -每个页面间的跳转。 -菜单、按钮、事件等。 #开发之前还需要做一些准备工作 1.技术储备 a.Java 重要程度:????? -框架,编程思想,编码规范,设计模式等 b.Xml 重要程度:???? -布局,选择器,配置文件等 c.数据库重要程度:??? -关系型数据库,SQLite

2.开发工具 a.Eclipse或者AndroidStudio b.Android SDK c.其他:svn / git,JDK,资源,数据库,模拟器,真机等 #开发过程中还有以下的一些流程 1.多种开源框架和优秀源码的引用 -xUtils,Volley,Vitamio,SlidingMenu等 2.数据访问 -访问框架 -传递方式 3.多种API的接入 -短信服务 -即时通信 -消息推送 -第三方登录等 4.后台开发 -后台的开发,为app提供接口 -后台的云服务器 5.内存优化 -垃圾回收 -一、二级缓存 -适配器的优化 -图片框架及资源的优化 6.多线程异步 -Handler -Asynctask 7.屏幕适配 #开发基本结束之后还有很多需要流程 1.多型号真机实测 2.云服务器优化 3.APK加密 4.数字签名 5.用户协议 6.应用平台 7.项目上线 8.应用推广和广告插入 9.版本更新和维护

盘点Android系统版本发展历程1

盘点Android系统版本发展历程 作为手机系统中的后起之秀,Android至今已有六个版本。 Android 1.1 发布时间:发布于2009年2月 Android 1.5 该版本又叫“Cupcake”,这是第一个主要版本,发布于2009年5月。这个升级之后,Android表现出来的能力才真正吸引了开发者的目光。用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能:录像蓝牙A2DP 自动蓝牙连接上传视频到 YouTube 以及 Picasa 复制/粘贴功能Android 1.6 搭载Android 1.61的HTC Hero获得了意想不到的成功。Android最终获得了非Android用户的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。Android 1.6 “Donut” 2009 年9月发布。这个版本包含了:主要特性 Android 应用市场集成照相、摄像以及浏览, 多选/删除功能手势搜索语音搜索应用集成极大提升了语音阅读功能对非标准分辨率有了更好的支持 Android 2.0/2.1

2009年10月26日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。这次,大版本升级到了Android 2.0/2.1 “Eclair”,它包含:主要特性提升硬件速度更多屏幕以及分辨率选择大幅度的用户界面改良支持Exchange活动墙纸大幅改进虚拟键盘蓝牙 2.1 Google 地图 3.1.2 Android 2.2 该版本名字叫“Froyo”,中文代号称“冻酸奶”,Nexus One的用户已经开始接受Android 2.2“FroYo”的无线更新,其他机型的用户应该会在短时间内获取到这一更新。这一版本包含大量让其他手机用户垂涎三尺的更新,包括了: - 全新的JIT编译器 - 额外的可用RAM:2.2将使用新的Linux内核(从2.6.29升级至 2.6.32),可存取更大的RAM内存 - 增强支持OpenGL ES 2.0:增加新的API接口让开发者更容易使用OpenGL ES 2.0 - 支持Flash 10.1:Android版Flash将会在今年上半年正式发布,新版本Android系统将会直接内置,或者通过固件升级获得 - 修复多点触摸传感器的问题

Android项目开发报告

目录 1 项目简介 (2) 2 开发环境 (2) 2.1Android 平台结构介绍 (2) 22 MVC 框架 (3) 3 功能介绍 (3) 3.1 登录 (3) 3.2 注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4 查询 (5) 3.5主页面 (6) 4 数据库结构 (7) 4.1 数据表设计 (7) 5 项目结构 (7) 5.1 src 文件夹 (7) 52 gen 文件夹 (7) 5.3 libs 文件夹 (8) 5.4 bin 文件夹 (8) 5.5 res 文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (8) 6 项目总结 (8)

Android 项目开发报告 1 项目简介 本次中软培训主要是关于android 的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2 开发环境 2.1Android 平台结构介绍 Android 系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android 会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java 语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用 的API 框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。An droid包含一些C/C++库,这些库能被An droid系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android 移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android 也包括了一个核心库,该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能。 Linux 内核。Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。2.2 MVC 框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制

android项目心得体会.doc

android项目心得体会 篇一:Android实训心得 Android实训心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的AndroidSdK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIdEmoS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行

传输。 在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android 系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,cc++高级编程才能深入的涉及Androidframework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。 由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对Sd卡存取需要权限,在写SqL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。 通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据

塞班和安卓最全全面的比较分析

塞班和安卓都是智能手机操作系统,软件都非常丰富,无论是通信交流、上网、聊天、拍照、听歌、视频、看书、杂志、看图、生活社交、炒股理财、微博、邮件、英语学习、实用工具还是游戏娱乐,塞班能做的事,安卓也都能做,反之亦然。但它们也有着各自显著的特点。 (1)塞班是能上网的手机,安卓是带电话功能的互联网终端。 塞班手机的电话相关功能,比如通讯录、分组、短信群发、通话记录、情景模式、铃声的设置等等方面是十分完善和人性化的;而安卓在这些基本功能方面还是不够的。 上网方面,塞班手机支持WAP和WWW网站,GO浏览器甚至可以在线观看优酷和土豆网等网络视频。而安卓由于它的出身,已经支持Flash和HTML5,上网体验不亚于PC;同时安卓非常依赖于手机互联网,是很耗费流量的。 此外,诺基亚手机的信号好,而很多安卓手机都有信号不太好的问题。 (2)塞班实用,安卓华丽。这是从界面上来说的,包括系统的主屏桌面和应用程序界面。不过,塞班可以安装很多漂亮的主题,整个桌面、背景和图标等所有元素都可以替换的跟iPhone一样;还可以安装桌面软件,使得主屏桌面可以很像安卓。 塞班好用不好玩。安卓好玩不好用。从软件实用功能方面来说,比如通话短信方面,塞班手机安装了相关软件就可以实现:通话背景音、魔音、通话录音、来电大头贴、来电自动答录、虚拟来电、虚假信息、定时发短信、短信备份、短信加密、语音识别发短信、聊天式短信、免费发短信、语音对讲、未接来电未读短信提醒等等实用功能。 回归本质上来说,手机作为电话它的实用性是很重要的,比如稳定可靠和待机时间长。有人说塞班是你玩手机,安卓是手机玩你;塞班用户的爱好是电话短信聊QQ,安卓用户的爱好是刷机重启抠电池。虽然有点夸张,但也说明了一些情况。因为安卓手机比较容易假死重启死机等;而且安卓手机是很费电的,玩游戏或WiFi上网可能2个多小时就没电了;如果不是出于便携性,它的上网体验能好过上网本和平板电脑吗? 说安卓好玩和安卓玩你并不矛盾,其中一方面都是说安卓需要折腾。 (3)塞班开发之初的目标是要保证在较低资源的设备上能长时间稳定可靠的运行,这导致了塞班的应用程序开发有着较为陡峭的学习曲线,开发成本较高。但是程序的运行效率很高。比如5800的128M的RAM,后台可以同时运行10几个程序而操作流畅(多任务功能是特别强大的,值得一提,不像某些水果手机),即使几天不关机它的剩余内存也是保持稳定。 由于塞班发展的很久,它的应用程序也是非常丰富的,再加上诺基亚手机在国内的占有率很高,所以国内开发的各种最新手机软件大部分都有塞班的版本。 而谷歌主导的安卓一开始就是一个移动互联网操作系统,第一追求的是功能,对CPU、RAM等资源要求高,至于长时间稳定可靠的运行似乎不是最重要,大不了重新启动一下手机。 安卓使用Java作为应用程序层面的开发语言,程序开发入门容易,开发者众多,应用程序丰富。但Java程序是解释执行的,程序运行效率比编译成机器码直接执行的塞班程序要低很多。而且程序占用内存很高,比如同样功能的手机QQ,塞班s60v5版占用RAM大约6M,而安卓版则需要30M。所以安卓手机才需要配置512M的RAM和高主频的CPU。 不过应用程序再丰富,无论塞班还是安卓,安装后值得保留的偶尔一用的程序也就 50~100个,最常用的不过10个。所以号称几万个应用程序又有多大意义呢?不过,从目前来看,安卓在游戏资源上是略有优势的,这也是安卓“好玩”的一个原因。 (4)塞班和安卓的区别不是绝对的,它们是相互影响、相互融合的。这点就不用说了。 从塞班S60v5到塞班3、塞班belle,诺基亚是一直在努力。此外,QT平台的应用,对于塞班应用程序的开发和移植将具有加速性的推动作用。 PS:诺基亚手机一般的拍照效果和音质都比安卓手机好,尤其是卡尔蔡司认证镜头的拍照手机,和音乐手机,就比安卓手机好得多了。 所以安卓手机适合上网和游戏,而诺基亚手机功能全面,均衡才是王道。

android与ios对比分析

Android与ios对比分析 (武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉) 摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。最后对两种的市场占有做了对比和预测。 关键词:android,ios,系统架构,对比分析 1. 引言 自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。 iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。 Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。 在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。

2. Android与IOS系统架构对比 2.1 Android系统架构 Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下: 图2.1 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。 2)应用程序框架层 应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

Android项目开发报告

目录 1项目简介 (2) 2开发环境 (2) 2.1Android平台结构介绍 (2) 2.2 MVC框架 (3) 3功能介绍 (3) 3.1登录 (3) 3.2注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4查询 (5) 3.5主页面 (6) 4数据库结构 (7) 4.1数据表设计 (7) 5项目结构 (8) 5.1 src文件夹 (8) 52 gen文件夹 (8) 5.3 libs文件夹 (8) 5.4 bin文件夹 (8) 5.5 res文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (9) 6项目总结 (9)

Android项目开发报告 1项目简介 本次中软培训主要是关于android的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2开发环境 2.1Android平台结构介绍 Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用的API框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不

Android 系统各版本特点小结

Android 系统各版本特点小结 Android 系统从Android 1.0发布到现在的Android 4.0,一直在不断的升级和完善,下面编者就来简要的总结下Android 1.0到4.0各个系统版本的特点。 1、Android 1.0 第一版商用操作系统 2、Android 1.1 更新了部分API 新增一些功能,修正了一些错误 同时增加com.google.android.maps包

; 3、Android 1.5 智能虚拟键盘 使用widgets实现桌面个性化 在线文件夹(Live Folder)快速浏览在线数据 视频录制和分享 图片上传 更快的标准兼容浏览器 Voice search 语音搜索

立体声蓝牙和免提电话 4、Android 1.6 完全重新设计的Android Market,可以显示更多的屏幕截图 手势支持,可以让开发者生成针对某个应用程序的手势库 支持CDMA网络 TXT-2-Speech,支持了更多语言的发音,包括英语、法语、德语、意大利语等 快速搜索框,可直接搜索括联系人、音乐、浏览历史,书签等手机内容 全新的拍照界面,新版相机程序启动速度快了39%,拍照间的延迟减少了28% 应用程序耗电查看 新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件

linux内核升级到2.6.29 支持更多的屏幕分辨率,如WVGA,QVGA等 5、 Android2.0 文件结构的改动优化,提升了整个操作流畅性 自带的Chrome Lite浏览器现在加入了对双击屏幕进行缩放的支持 加强了网络社交功能 强化了语音识别的搜索控制。 谷歌地图服务更新,加入了全新的导航系统 加入了原生微软Exchange邮件服务支持 优化了驾车时的体验,新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用

40个Android开源项目

GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(二) GitHub上最火的74个Android开源项目(三) GitHub上最火的40个iOS开源项目(一) GitHub上最火的40个iOS开源项目(二) GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些Android开源项目最火,也最受开发者欢迎。 1.ActionBarSherlock ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有Act ionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Actio n bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。 详情请参考:ActionBarSherlock 2.facebook-android-sdk Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Andr oid应用中。 如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Face book Developers查看。 3.SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

(完整版)Android课后习题

第1章Android 基础入门 一、填空题 1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统 2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。 4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件 5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件 二、判断题 1、Android 实际上就是一个手机。× 2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C ) A 、1G B 、2G C 、3G D 、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC ) A 、Eclipse B 、SDK C 、SDK Manager,exe D 、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B ) A 、活动管理器 B 、短信程序 C 、音频驱动 D 、Dalivik 虚拟机 4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C ) A 、adb uninstall B 、adb install C 、adb device D 、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A ) A 、应用名称 B 、项目名称 C 、项目的包名 D 、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。 Android 体系结构总共包含四层,分别是: ● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ● 应用程序框架层:包含应用API ● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik 虚拟机 ● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK 的作用。 SDK 包含了Android 的API 源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、Android 中的布局分为6种,分别是。 2、Android 相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是 3 4、创建Android 程序时,默认使用的布局是 5、LogCat 区域中有V 、D 、I 、W 和E 等5个字母,其中V D 调试信息、I 代表显示一般信息、W 代表显示警告信息、E 代表显示错误信息。 二、判断题 1、相对布局中android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边”。√ 2、Toast 的作用是显示一些提示信息。√ 3、Table Row必须要设置layout_width和layout_height属性。× 4、帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示。√ 5、Android 程序中是不支持国际化的。× 三、选择题 1、一下属性中,(D )属性可以“在指定控件左边”。 A 、android:layout_alignLeft B 、android:layout_alignParentLeft C 、androif:layout_left D 、android:layout_toLeftOf 2、表格布局中android:layout_column属性的作用是指定(D )。 A 、行数 B 、列数 C 、总行数 D 、总列数 3、实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照(C )写的。 A 、相对布局 B 线性布局 C 、帧布局 D 、绝对布局 4、网格布局是Android (D )新增的布局。 A 、3.0 B 、3.1 C 、3.2 D 、4.0

App测试中ios和Android的区别

App测试中ios和Android的区别 1、 Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用; 2、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少; 3、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash); 4、操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等; 5、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示); 6、安装卸载测试:Android下载和安装的平台、工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载; 7、升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)。 另外,对于测试还需要注意以下几点: 1、并发(中断)测试:闹铃弹出框提示,另一个应用的启动、视频音频的播放,来电、用户正在输入等,语音、录音等的播放时强制其他正在播放的要暂停; 2、数据来源的测试:输入,选择、复制、语音输入,安装不同输入法输入等; 3、push(推送)测试:在开关机、待机状态下执行推送,消息显示及其推送跳转的正确性;应用在开发、未打开状态、应用启动且在后台运行的情况下是push显示和跳转否正确;推送消息阅读前后数字的变化是否正确;多条推送的合集的显示和跳转是否正确; 4、分享跳转:分享后的文案是否正确;分享后跳转是否正确,显示的消息来源是否正确; 5、触屏测试:同时触摸不同的位置或者同时进行不同操作,查看客户端的处理情况,是否会crash等。 移动App Bug的影响是用户体验差、App的商店评级下降、用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失、最后销售量减少,如果它是一个付费App的话。 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为:环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化)。 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)。

Android项目开发实训项目总结报告

Android项目开发 实训报告 姓名:赵炳琪 学号: 140840131 专业:软件技术 项目名称: Android手机记账本 指导教师:陈雪莲 实训日期:2016年10月30日至2016年12月30日2016年12月 25日

Android项目开发实训记录单

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (4) 3.1 Adnroid平台介绍 (4) 3.2 关键技术研究 (6) 第四章概要设计 (9) 4.1 系统体系结构 (9) 4.2 用户界面设计 (14) 4.2.1计算器界面 (14) 4.2.2小数点运算界面 (14) 4.2.3负数运算界面 (15) 4.2.4开方运算界面 (15) 第五章详细设计 (16) 5.1数据输入模块 (16) 5.2数据显示模块 (16) 5.3 数据计算功能模块 (16) 第六章结论 (26)

第一章概述 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android 平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。 而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。 本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有: 具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能 需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。

好程序员_项目介绍android

项目1 网上厨房 项目简介: 传统的家庭主妇做饭套路是:痛苦的思考今晚吃什么菜,翻开菜谱查看怎么做,然后去买相应得到材料,按照步骤做晚饭。“网上厨房”的做法是,打开冰箱看看家里有什么食材,把他们的关键字输入“网上厨房”,在搜索了超过几万份菜谱后,你马上知道该吃什么,怎么做! 项目特点: a)ViewPager的使用: 在目前的UI开发过程当中,如何更好的利用屏幕是一个最主要的课程, 在本项目当中,使用了ViewPager作为界面的基本组织方式,为用户提 供了更好的使用体验; b)图片二次采样: 在项目当中,UI需要展示大量的图片,而手机内存有限,为了保证应用 程序内容使用控制在一定的范围之内,采用二次采样的方法降低图片所 占用的内存数量; c)XMPP; 为了更好的实现软件的商业价值,本项目每天会向客户端推送一条菜谱 信息,该功能使用全球通用XMPP推送协议实现。 项目截图:

项目2 瞭望电子杂志 项目简介: 该关键是某知名新媒体手机客户端,作为大陆发行量最大的新闻类周刊,本客户端利用权威的新闻资源和高端的影响力,致力于为广大客户提供最好的新闻浏览体验。 本客户端提供有观点的新闻,即使更新,在信息碎片化的时代,为用户提供有深度和洞察力的新闻。 项目技术点: a)HTTP协议通信技术; 本项目采用HTTP协议与服务器端通讯,在出现文字与图片混排时使用 异步加载提升系统响应速度,增强用户体验; b)图片缓存技术: 目前3G流量的收费还比较昂贵,而本客户端需要从服务器下载大量的 图片和文本信息,为了减少流量的消耗,本程序采用了强引用、软引用 和SDCard三层缓存来减少图片加载的消耗,与此同时进一步加强了软 件的运行速度 c)pdf解析: 该软件支持需要从服务器下载每一期的电子杂志,需要手机端对PDF格 式的文件进行解析和显示; 项目截图:

Android 安卓4.1、安卓 4.0对比评测 特点区别

Anrdoid 4.0系统在桌面优化上,已经取得了很大进步,那么作为4.0的升级版本,Androi d 4.1还具备哪些方面的亮点?在这里,我们有必要将Android 4.1/4.0做一下比较,让使用者能更容易了解和掌握新系统的功能特性。 Android 4.1系统虽然计划进行OTA更新的设备不多,目前仅考虑了Nexus S、Galaxy Nexus手机和Xoom平板电脑将首先享受到此次更新以外,其他设备暂时没被提及。不过总的来说,Android 4.1担负着“承上启下”的作用。继承Android 4.0的基本特性,发扬H olo风格的设计理念,完善用户体验,整合新的Google服务,新的特点还是非常值得期待的。下面我们就来比一比 Android 4.1/4.0,究竟进行哪些方面的更新。 Android 4.1/4.0界面对比 在升级完毕的新系统Android 4.1中,第一眼看上去,似乎也没有太多的改变。这样我们联想到了在前不久刚刚举行完的Google I/O大会上,谷歌针对刚刚发布的Android 4.1所作的各方面的特点介绍,看起来好像也没有想象中那么夸张。不管如何,至少第一次接触到这个版本时,总跟UI脱不了干系,因此,我们接下来就先睹为快,马上就来对比一下。 解锁界面比较 Android 4.1/4.0解锁界面相对比(左:4.1 右:4.0 下同) Android 4.1给我们印象最深的地方,可能解锁界面算是其中一个了。新的波纹解锁界面,亮屏后,解锁提示环会自动展现一个由一圈圈向外,锁屏界面扩散的虚点组成的的涟漪效果;触碰移动时,解锁环变成一组点阵跟踪反馈效果。在左侧相机、右侧解锁的基础上,增加上侧快速启动Google Now的快捷方式。相比之下,Android 4.0显得就缺乏动态鲜活感觉。

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