神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐

神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐
神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐

神魔大陆70级战士嗜血天赋加点方案推荐

本次叙述的是嗜血天赋的战士加点。同狂暴天赋一样,只是我的个人看法,

希望大家能指出不妥之处。首先,嗜血与狂

暴姿态效果不同,造成技能输出的计算模式完全不同。嗜血首重自身血量,狂

暴首重自身伤害。这一点,希望大家明白,对于我加点的分配,能更好的理解,作为各位朋友的参考。友情提示:我们是站在70级,51点天赋的高度,

来对待天赋加点,希望朋友们能理解这一点,不要对所有的天赋分配产生不信

任感,认为那样的分配出不了技能。猛攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重

要性被提升至极致——血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重

视猛击所能发挥的效果。冲刺2点,不用解释。闪电沼泽3点,同上。嗜血天赋PK必备。或者追求纯伤害输出,可以把这3点加至斩击,效果?不会让你失望的。暴击的威力,用语言并不能表示出它的伟大作用。风之战歌、剑术精通不加,作用不大,完全可以用修炼精通补上。冲锋之秘不加,取

舍之间,个人爱好。血光斩3点,此技能有等级限制,可以到需要的等级后,补上。也是嗜血战士比狂暴战士幸福的一点:多了一个能与闪电斩比肩的

技能。生命绽放5点,追求HP上限必备天赋。或者可以放弃这5点,加到热血(减少血饮斩CD时间)与沉稳。看个人取舍。沉稳1点,因为此次分配,加了生命绽放,只加1点。此技能平时作用不大,大型PK中,也只是默默的发挥着效用。但,在你的技能被打断后,才能彻底理解这个天赋的重要性。

战神庇护3点,延长战神之佑效果的同时,加了30%暴击伤害,不得不说是个

非常有效的天赋。至于剩下的天赋分配,应该没有太大的争议。最后,写下对专精、双修、三修加点的个人看法:在55级以下,双修与三修占了绝对的PK优势,55级以后,专精才是唯一出路。天赋加点没有唯一性,完全

看玩家的喜好。我所发表的,只是代表了我对游戏、PK、嗜血天赋的理解。点

击浏览更多神魔大陆攻略内容

ZOL神

魔大陆数据库入口物品技能任务种族世界地图副本系统活

动魔宠称号

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址

https://www.360docs.net/doc/867980286.html,/gonglue/3277151.html

s6ap打野天赋加点_lols6ap打野天赋符文加点及攻略

s6ap打野天赋加点_lols6ap打野天赋符文加点及攻略 s6ap打野天赋加点,想了解一下更多有关s6ap打野天赋加点最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6ap打野天赋加点的推荐 由于各位召唤师对于lols6天赋加点的关注度十分热情,所以lols6官方天赋加点推荐也呈现在大家的面前啦!lols6ADC/AP/打野/辅助新天赋加点大全将为大家解答所有的加点疑问,这些也只是各类型英雄的通用加点,比如lols6AP天赋加点和lols6打野天赋加点还是要靠大家自己的仔细摸索。 一、s6ADC加点推荐:

以18凶猛配合12点坚决。18凶猛点出战争领主的嗜血。暴击吸血效果非常适合ADC。双刃剑与盛宴按个人喜好选择。12点坚决作为生存能力点出。 二、s6AP加点推荐:

以18点凶猛配合12点诡诈,18点凶猛点出冥火之触,12点诡诈选择符文亲和与秘密储备各凭喜好,无情与冥想是输出与回复可以看情况选择。12点以危险游戏结束。 三、s6打野加点推荐: 以18点坚决配合12点诡诈。18点点出不死之握提高团战生存能力。12点诡诈点出符能亲和增加BUFF时长。无情增加输出能力。危险游戏增加续航。 四、s6辅助加点推荐:

18点诡诈配合12点坚决。诡诈点出风语者的祝福,极强的增加了辅助能力。12点坚决作为生存能力。 以上便是LOLs6所有直接新天赋加点攻略全解析,这些都是通用加点。具体的还要看各位在游戏中慢慢适应和琢磨,知己知彼百战不殆! 那么今天关于s6ap打野天赋加点的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于s6ap打野天赋加点的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将s6ap打野天赋加点的最新最 全的攻略及资讯传达给你。

70级暗牧天赋加点见解

70级暗牧天赋加点见解 一年前卖号后,一直没有玩魔兽世界,只等着资料篇的发布。 今天,我又回来了,还是玩MS,这次有了新的天赋,我研究了一下,觉得这样加点方式还不错。 大家一起来讨论一下,要是不好的地方可以指出。 已分配点数:61需要等级:70 【戒律】 18 点 ·坚定意志 5/5 级 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·强化真言术:盾 3/3 级 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。 ·赦免 1/3 级 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 5% 。 ·心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可 能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·强化心灵之火 3/3 级 使你的心灵之火的效果提高 30% 。 【神圣】未学习 【暗影】 43 点 ·昏厥 - 5/5 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷 3 秒。 ·强化暗言术:痛 2/2 级

使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

牧师才是最强大的治疗

牧师才是最强大的治疗 从wow出现到现在一直都是,tbc前,tbc,tbc后,ms一直都是奶霸!去看看别的职业,天赋和技能,和我们ms的技能天赋比一比就知道了。就说现在出的神圣的终极技能吧,哪个职业能有这个?这么强大的,专门强化治疗,能9命的技能。 就说我们的双天赋吧,戒律和神圣,很多天赋都是为奶做准备的。洗个戒律下下本照样治疗,而且保命能力还很强大。痛苦压制这个技能也是能9命的。 就说我们的几个治疗技能吧,快速治疗,同样和qs的圣光闪现一样是1,5秒(都加了治疗天赋后)。去看看qs一个闪现能加多少?我们自己本身的天赋加成,和快速治疗这个技能的基础治疗量是多少?就说我们的连接治疗,能给自己加,又给别人加,同时保护好了自己。就说我们的愈合,这个超级强大的治疗铸言,我一直以为他是治疗里的bug的,他可以让治疗无处不在。就说我们的治疗铸言,sm的链子能有我们刷的多吗?无论论人头还是治疗量。就说我们的无界限治疗之环,哪一个职业能有这个这么强大的不需要看距离看位置就能轻易治疗团队的技能的!更别说恢复了,xd的2愈合顶我们一个恢复还差不多!还有现在改版后我们的戒律天赋,强大的吸收伤害技能,这不是每个职业都有的啊! 我们的职业技能,和我们的职业定位,确定了我们在10大职业里的地位!我们就是治疗之王,我们就是奶霸!我们的技能为我们提供了很多优良的操作方法和变通方法。同样去pt,qs加他一点都停不下来,还得累的不行,换我们呢,血全满,没事还能划划水休息会。我们的技能和天赋是综合了所有能够治疗职业的综合!无论单刷,群刷,无论我们治疗的2元效果。qs是现在才有个每秒恢复多少血的。我们的强大天赋,可以让我们的治疗暴后提供护甲,可以让我们在接下来的若干时间避免遭受伤害暴机。 所有的这些是其他职业全部不具有的! 我们有着其他治疗职业所有的变相技能,我们更有着其他治疗职业没有的强大天赋支持和变相的治疗技能,我们有着我们自己独一无二的专业技能天赋!ms的治疗之王的地位是永远不可能被取代的。别听其他人瞎说,很多人都没玩过ms并且对ms理解也不多。 很多人都以为治疗很轻松的,以为是个能加血的就行。表听他们这样的人,表听他们乱说。我们自己应该心里有这个数,应该有这个自信,我们的地位在治疗职业的世界里是谁都取代不了的! 总有人说治疗就是大爷,很多都懒的动。我觉得这是个人素质的问题。 但我想说,在治疗里,只要是raid本,只要超过5个人的本,没qs可以,没sm可以,没xd 可以,但没ms是万万不可以!我们根本就没什么可担心的,可操心的,我们的位置放在这呢。我们的地位明白人心里都清楚着呢。 谁也不敢小看我们,怠慢我们。 如果在遇见小看ms的人就直接54他们吧! 因为他们根本就不明白,这个wow世界是真的有我们这个职业存在,他们才能安逸,发展

3 2 2版天赋模拟器上线!独家首发

3.2.2版天赋模拟器上线!独家首发 第一页:死亡骑士、德鲁伊、猎人国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第二页:法师、圣骑士、牧师国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第三页:潜行者、萨满祭司、术士、战士国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第四页:178为大家准备的CWLK攻略、辅助工具全集 经过digmouse几天的赶工,3.2.2版本中文简体天赋模拟器终于上线了! 该天赋模拟器是综合了台服/美服3.2.2版本补丁说明,在原3.1.3版本天赋模拟器的基础上修改的,基本上与未来国服巫妖王3.2.2版本内容相符合。当然,由于是纯手工制作,因此难免会有一些小BUG,欢迎大家回帖指出。另外如果某些网站将我们还不是完全正确的天赋模拟器抄袭过去而造成的后果,本网站概不负责。 点击图片进入3.2.2简体中文天赋模拟器: 下面我们来看看3.2.2版本各职业都有什么变动(以下内容摘自台服3.2.2版本补丁说明,如果我们获得国服3.2.2补丁说明文档,会第一时间更新上来的): - 由於天赋的重大改变,所有死骑玩家的天赋点数都会重置。 -血魄瘟疫:提高15%伤害。 -冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。 -冰霜热疫:提高15%伤害。 -冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。 -冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。 -冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。 - 天赋 - 血魄 血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。 符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析本文来源于NGACN,作者 kysy1212 原文地址:https://www.360docs.net/doc/867980286.html,/read.php?tid=3182842转载请在文首保留此行。 暗牧80级插旗非常强力,几乎没有对手。前面看有个人发帖子,我就大致的谈一下目前的状况。 注意我只说是单P,暴雪也说了这个没平衡性可言的!而且我不想嘲讽各个职业,我只是说出了目前插旗的情况。即使被暗牧吃到死的职业对付其他也是有很大优势的,所以没必要在这一点上纠结 附上天赋 第一种是穿2+2高韧装,没有4件属性的 [https://www.360docs.net/doc/867980286.html,/tftw/#bvIb00hZ Z0xfwRfkfcofkAo:hIoV0m] 第二种是穿4见出特效,强化盾的 [https://www.360docs.net/doc/867980286.html,/tftw/#bvIb0hZ Z0xfwRfkfcofkAo:bIoV0m]

总结几大难打职业里面 装备:2+2,天赋出瞬发减耗蓝,1300韧左右暴击装全部放弃,急速为主 如果是4件套,天赋出强化盾,并且雕纹插心灵火,盾雕纹,宝石-10%昏迷 盗贼: 自从我装备达标后对门口2000+的盗贼打了不下200局,(貌似超过2200的人都不爱来门口插旗我也没办法)他们的胜率是0%,包括亡灵贼 盗贼实在是没法打暗牧,暗牧打盗贼只要拖过第二个恐惧就完胜了,具体打法 晕醒了上2DOT,然后恐惧,解了后你只要用尽一切保命技能拖到23秒以后盗贼就输了,他们开斗篷就开消散,他们跑远你就补满自己。盗贼完全没的打。 惩戒骑: 这个其实也好打,关键词:沉默和灭 首先恐惧,解掉的话就接个山寨版缠绕,跑开上DOT,一进入30码马上灭(骑士被恐走很多都会一直点忏悔) 即使被近身了,只要拖过23秒再恐惧下,骑士必出无敌。出了无敌就加血,他点掉就变球,拖到第三个恐惧也就是45秒。惩戒骑的忏悔很神奇,同样作为一打就醒的技能,假如套了盾被忏悔,居然要等盾被打没了才会醒。而盗贼的闷棍和致盲完全不是这样。。所以大家注意尽量不要再忏悔前套盾

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

wow暗牧7 0天赋怎么选 魔兽暗牧7 0应该点什么天赋

wow暗牧7.0天赋怎么选魔兽暗牧7.0应该点什么天赋 话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准 第一层天赋:个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,尤其是在虚空形态下心灵震爆的CD缩短3秒,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能) 命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。 意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%) 暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层) 第二层天赋:身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我) 狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。 身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。(值得注意的是新版本虚弱灵魂DEBUFF移除了,使得我们6秒就可以套一次盾,相当于全程有50%时间处于40%加速效果下) 忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。 第三层天赋:强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。 心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过... 在5~8码) 心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。 支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了) 第四层天赋:这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形

大皇帝100点天赋分配推荐 100点天赋点法分享

大皇帝100点天赋分配推荐 100点天赋点法分享 大皇帝100点天赋分配推荐 100点天赋点法分享 大皇帝最新的更新中天赋增加了20点,这20点的增加,对大皇帝中各流派的加点,都有了很大的影响,下面我们就一起看下100点天赋分配推荐。 第一种模式——地系天赋为主的非主将军纪协力流点法 以马超为例,军略10点,兵备10点,军纪9点(触发概率78%),地系总计57点;学识10点,协力10点,保守5点(触发概率40%),夺势1点(触发概率20%),人系总计43点。 这种点法的优势是,高兵备保养武将,9点军纪基本上能保证协力带来的开场士气不会遭到夺取(夺势10最大概率是65%触发,但是军纪9的触发是78%),另外点5点保守,1点夺势来增加变数,期待有意外惊喜出现。 第二种模式——地系天赋为主的主将军纪铁壁流点法 以夏侯惇为例,军略10点,兵备10点,军纪10点(触发概率85%),将才8点(主将情况下40%速度加成),铁壁8点(绝技减伤32.67%),地系天赋总计100点。

这种点法比较适合作为主将且充当主力肉盾的武将,8点铁壁减伤绝技3分之一,对孟获、赵云、吕蒙、张合这种单秒爆发型武将的绝技有很大的抵御,而且10军纪基本上能保证不吃状态,配合上续航流武将蔡文姬,可以说基本上属于不死坦克般的存在。 第三种模式——人系天赋为主的非主将夺势协力流点法 以诸葛亮为例,学识10点,协力10点,保守10点(触发概率65%),夺势10点(触发概率65%),人系天赋总计80点;勇武5点,破神1点(附加伤害11.02%),专攻5点,灭欲1点(触发概率20%),天系天赋总计20点。 这种点法的目的是在把夺势全部点满的情况下,还能加强输出,原先的80点仅够10夺势和10协力全部点满,无法兼顾其他系的天赋了,如今多了20点,正好在天系天赋下点出破神和灭欲,加强理论上的极限输出)理论上后排打出灭欲,等于无视防御,伤害起码增加40%。

沃土OL骑士技能天赋加点详解

沃?OL骑?技能天赋加点详解 骑?技能,天赋加点介绍 作为?个忠实的骑?脑残粉,我想在这?给各位?伙伴介绍?下骑?这个职业~ 以下全是个?见解~你想照搬我没意见,但要是能玩出??的?式那就?常好了 ?先说?下缩写:?动?(A P),移动?(M P),创??(W P) 当你成为?个真正的骑?的时候,你的物品栏会多出?本叫《伊欧普之?》的书~这本书详细的记载了?个骑?的职业定位以及技能描述 ?系定位:近战伤害输出,A O E专家 ?系定位:近战伤害输出,昏迷控场 风系定位:近战伤害输出,补?连击 然后是骑?天赋技能~天赋技能?共有10个,5个主动,5个被动 主动技能上限9级,1~3级每级消耗5点天赋,4~6级每级消耗10点天赋,7~9级每级消耗15点天赋 1、跳跃:传送(最远距离:2)0级技能消耗4A P1W P,满级技能消耗2A P1W P,并且使骑?获得浑?是劲效果。 跳跃(满级)是?常实?的骑?移动技能,消耗?,?且?视阻挡,可以直接跳去?标背后爆菊~当然如果不点满的话,是有视野阻挡的……

2、防御姿态:增加骑?的格挡值。0级技能消耗3A P,满级技能消耗2A P。 防御姿态是骑?唯?的?个减伤技能,游戏内1点格挡值就增加1%的格挡?率,格挡可以使受到的伤害降低30%,?骑?的防御姿态满级可以提供40点格挡值,这个数值是?常恐怖……但是要注意,?旦使?这个技 能,就会?刻结束本回合……

3、飞跃:???的脑袋去撞击?标,双?都有昏迷的?率(好蠢)。0级技能消耗4A P2A P射程1昏迷?率?标1%??4%,满级能消耗 4A P1M P射程1-5昏迷?率?标10%??7% 证明R P的时间到了~这个技能我??从来没?过,也从来没见到别??过。 4、?舞军?:原地插旗,使得??被固定在原地,增加范围内队友和??

3年老牧师对精神以及天赋的看法

3年老牧师对精神以及天赋的看法 废话不多说,我就谈谈自己的心得~! 本人觉得现在好多MS都不太注重精神这属性,看见过好多一身紫装的MS。治疗效果都 在1500~1800以上,但是精神往往都很低~! 不可否认这种的MS爆发力很强。能在最短的时间里刷上队友的血。但是缺少持久性。团队里需要这样的MS。但也不能缺少持久性的治疗。这里就需要精神高的MS了。 但是往往组队时。别人只会注意你的治疗效果。而从来不问你的精神是多少。(由于现在5人FB较多。BOSS都是3分钟里解决,对于持久性这个问题很多MS都会忽略) 就拿本人自己来举个列吧。治疗效果1300。精神520。蓝9100。血6400。(无任何BUFF) 最经典的一次就是去监狱杀老3。记的那次OT了。造成3个队员死亡。就只剩我和战士。本来想放弃了。但是由于我和战士都不甘心就这么挂了。就硬顶着。 然后顶了5分钟我的蓝依然有8000以上(这BOSS比较菜,DPS很低)3个死亡的队员看见了希望就跑尸进FB。继续干BOSS。 BOSS死了后我依然有6000以上的蓝。没吃过一个药。这就很明显的体现出精神的重要性~~!为什么我能顶这么久。这里就要说到5秒回蓝的规则了,把握好自己的治疗时间。高精神牧师的蓝是无限的。本人520的精神。在战斗中5秒里不做任何动作。然后每秒能回160多点蓝~! 以下是我的天赋加点希望能给喜欢MS的朋友一点帮助,感觉不好的就当我是在放屁吧~!~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割 线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 节律:30 坚定意志5/5 治疗嘛。不出这个难道学暗牧加魔仗? 无声消退 5/5 很不错的天赋 / 强化耐力本人觉得没比较加。我们又不打架。又很少被怪打到要这么多血有什么用。就算血多。在FB里。对于我们牧师能顶多少时间?MT血本来就多,也不差咱们这一点点 赦免 3/3副本里需要MS取散的魔法太多。节约蓝才能更持久 心灵专注 1/1 白痴才不加 冥想 3/3 对于高精神的牧师来说。15%很可观啊 精神敏锐 5/5 瞬法少10%又是一个节约蓝的天赋 心灵之力 5/5 蓝多才能更持久,但对于高精神MS来说。9000蓝已经足够足够了。这5点随便你加不加 神圣之灵 1/1 50点精神啊~!才1点天赋。多合算

魔兽7.0复仇坦天赋神器加点

魔兽7.0复仇坦天赋神器加点 篇一:《魔兽世界》7.0强力萨满天赋加点推荐 7.0萨满怎么加点 6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强 ) 战斗时长 1分7秒秒伤12W 3-2-1-3-1-1-2 石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。 元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W 3-1-1-2-2-1-1 图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。 篇二:《魔兽世界》7.0增强萨神器特质加点 7.0增强萨神器怎么加点

毁灭之锤特质: 末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却 元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能 元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高 3/7/10% 风暴之锤:风暴打击的伤害提高15% 风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高 2/4/6%,持续12秒 狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15% 狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50% 风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动 末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人 末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力 元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能 灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%

永恒纪元戒战士天赋加点攻略:战士天赋最强加点推荐

永恒纪元戒战士天赋加点攻略:战士天赋最强加点推荐永恒纪元戒,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关永恒纪元戒的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 永恒纪元戒战士天赋加点攻略:战士天赋最强加点推荐,对于战士天赋的加点,目前有很多种,今天小骨为大家推荐的绝对是最适合你的。 永恒纪元戒战士天赋加点攻略 因为天赋点是每升一级才给一点,这对于像我这样的玩家来说这一点非常珍贵,所以要用的话也要用在刀刃上。对于刚升巅峰的玩家来说,巅峰一级会给10天赋点,拿到天赋点后先不要急着去加,要去了解一下每个天赋的作用,了解后再确定是加力量天赋还是体力天赋,本人选择的是力量天赋。 确定好后先把给的十点拿出6点加到攻击系,因为你会发现要加通用需要攻击系6点,剩余4点可以防御系生命汲取,因为作为战士最好先把防御的不屈精神点出来,所谓不屈玩家通俗的说是0血不死,满级93%几率,无冷却时间,这是战士的神技。后期每升一级,就把天赋点加到生命 汲取,激活不屈需要防御系投入11点,生命汲取6点,那先期可以把生命汲取加满,对血量恢复有很大帮助。然后加一点兵器破碎或者神光祝福(本人选择的是兵器破碎,满级降低敌人15%攻击力,持续5秒),这里别忘记力量点的问题,不屈精神需要1630力量点,这里可以到聚魂里升级力量核心来满足要求,具体不细说。后期就是把不屈点满,先不要急着追求战力。 不屈精神加满后,再升级可以在攻击系和通用系配合加点,本人攻击系目前投入12点,6点狂战者,3点野蛮冲撞,3点致命伤痕,野蛮冲撞可以造成持续伤害,满级持续5秒,是个很棒的天赋,致命伤痕是对流血敌人额外造成伤害加成,本人选择他是因为我想把攻击系刺杀点出来,因为刺杀满级会加25%斩杀几率,加上暗袭之戒本身25%的斩杀几率一共是50%,这样的斩杀率也很很吊的。

神魔大陆战士天赋加点攻略主流路线供参考

神魔大陆战士天赋加点攻略主流路线供参考 几乎所有的游戏都有这么一个职业——战士,怎么评价这个职业呢,彪悍、猛男、中庸等等,有好有坏,但是没有人否认战士的生命力不可战胜。 神魔大陆里的战士是最多的,这不可否认受到了守护实在很丑的缘故,喜欢独 挡一面的人退而选其次,选择了战士。由此带来的严重后果就是,战士的装备 也是所有职业中最贵的,贵也就算了,偏偏BOSS也很欺负人,暴率低的可怜。可是即便如此,一些相当自恋的帅哥在观看了守护和矮子的形象之后义无反顾 的选择了战士,所以要选战士的朋友看看你的荷包再选择 = 。= 接下来我们说下神魔大陆很关键的战士天赋加点——是现在游戏中最主流的战士天赋加 点方法。神魔大陆战士天赋加点(一) 天赋加点:满40级 13点嗜 血 8狂暴嗜血猛攻5点满冲刺2点满斩击3点满冲锋之秘3点 满狂暴狂暴5点满冲锋余威 3点 神 魔大陆战士天赋加点(二) 狂暴系里的狂暴点满绝杀闪电3点闪电之秘加满狂暴战歌风之掌握1点风舞1点威慑咆哮1点这种加法攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击配合专精和风之掌握可以大幅提高攻击 力再加上出爆击可以打到上万的血闪电本来的CD较长但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋所以在控制中有些平庸

神魔大陆战士天赋加点(三) 狂暴系里的狂暴冲锋余威狂暴战歌战歌精进破魔点满威慑咆哮1点这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力高几率的冲锋后猛击无冷却7秒可以让你在最短的时间内达到最高的伤害破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果不管打BOSS也好玩家也好可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上. 点击浏览更多神魔大陆攻略内容 ZOL神魔大陆数据库入口物品技能任务种族世界地图副本系 统活动魔宠称号

lols6劫天赋加点大全

lols6劫天赋加点大全 英雄联盟LOLS6季前赛强势来袭,全新的天赋设置,新增加的野怪还有英雄新设置上的改版,一时间让各个位置上的英雄都大大增强,刺客英雄也在不知不觉中强势崛起,中单刺客劫也随之崛起! 那么LOLs6雷霆劫天赋怎么加点好呢?LOLS6雷霆劫怎么玩呢?和小编一起来看看LOLs6雷霆劫打法介绍吧。 lols6劫天赋加点大全雷霆天赋加点图 lols6劫天赋加点雷霆天赋玩法 对线期的劫是非常强势的,可以说是联盟中单位置TOP3的水平,劫到三级之后就会迎来自己的一波小爆发,具体的技巧是在敌人进入自己影子施放范围后,先是WEQ一套将敌方消耗,如果敌方这时候血量已经较少,那么劫可以迅速W将自己位移到敌方身边,然后连续平A,之后上点燃一波带走,如果有大招,也可以在WEQ将对方打残之后,迅速位移然后平A大招,一套带走。劫的打团是非常讲究时机选择的,劫绝对不要先手进团,否则的话先进去的劫很可能会被对面五个人集火秒杀,劫最好后手进团,找好时机秒掉对面的脆皮,然后迅速R回位等待技能CD满了之后再次进团打出第二波伤害。 优缺点分析 优点:劫的优势非常的明显,灵活、爆发高,三级的时候就可以依靠自己的一套WEQ连招加上点燃带走对方,到六级的时候更是可以依靠大招强行杀人,就算是越塔也可以利用R的重回位置而离开塔

的攻击范围,飘逸潇洒。点出雷霆的劫同时在线上的消耗也变得无比强大,这是S6新天赋对于劫来说最大的增强。 缺点:不过劫的劣势也十分的明显,一是后期乏力,如果劫的前中期强势没有给队伍建立巨大的优势的话,那么在后期对方C位出水银之后,很可能会出现打不动人甚至打不到人的尴尬,第二则是比较吃沉默和控制,如果劫的一套爆发没有及时打出来的话,那么对于劫是非常吃亏的,S6季前赛的改动也并没有将劫的这一弱点补强。 以上就是小编为大家精心推荐的英雄联盟lols6劫天赋加点大全雷霆玩法攻略,希望大家喜欢。

送给还在为S3肩膀努力的牧师

送给还在为S3肩膀努力的牧师 本人6区12组小牧师,没有辉煌的战绩,没有令人感叹的操作,发此贴的目的只有一个就是想送给现在还在为肩膀而努力的牧师们。 我们大家现在看的视频基本上都是高分队的,看完以后对自己提高真的大吗?当然,肯定有我们能学习的地方,假如我战队1800 看你2500的视频,可能对目前我的手法意识和操作的提高不是很大,以下我主要给朋友讲解下在22中牧师应该注意的一些问题,希望对大家有所帮助。 我22打的是贼牧,人们老说牧师不能耗 JJC里加血不如小D,因为小D不读条,还有2管蓝,不如QS QS治疗能力强有无敌跟保护,不如SM SM有迅捷,这些说法都是对的,但MS有进攻和防御性驱散小D跟SM有吗?MS能驱散无敌跟冰箱,别人行吗?最NB一样MS能烧蓝?别的治疗职业谁能?我在这里说的就是让你认知到MS的优势,用你的优势打别人的弱势,你就能赢 在这里我主要给大家简绍几种常见的组合打法,也是1850到2000这个坎常见队 战德:优势分析:首先Z S的致死打击最要命加大MS的治疗压力,小D的3花+小迅捷能轻松给Z S血抬满 弱势分析:小D加的全是恢复HOT 能被MS驱散,同时 MS挂盾能最大限度的控制Z S的怒气,当然烧蓝很重要 突破点:小D。MS打战士很简单,注意别让战士冲锋,起手灭,痛,鞭笞,保持身上的盾和祷言,Z S血很快就过半,小D势必就会出来加血,MS这时要做的就是把战士往远离小D的地方带,本队的DZ起手小D,这时会出现2种情况,1)Z S跟你死磕,2)援护小D压制DZ,如果第一种情况,简单,DZ逼小D的徽章,小D一交章,马上致盲压制D,MS跟DZ一起输出,灭+灌注+惩击+心震+鞭笞,DZ消失闷棍小D,然后MS往小D地方跑,看闷棍时间快结束了,恐惧之,小D只能目送Z S死。第二种情况,比较恶心了,MS要注意的就是Z S跟本队DZ的位置,援护回去后,注意给DZ保持盾跟祷言,驱散小D身上的HOT,同时用1级鞭笞控制Z S压制尽量早给,找机会输出小D,同理灭+灌注+惩击+心震+鞭笞。 贼法:优势分析:FS:水元素羊冰环反制冰箱吹风 FS给DZ定桩同时羊掉治疗双DPS轻松秒1个人 弱势分析:没有回血技能,不能打消耗战, 突破点:FS 起手对方有2种情况1)FS隐身跟DZ突袭 2)FS骑马 第一种情况基本对方会选择秒你MS,DZ先起手 FS这时肯定招水冰环控制你,这时你的位置肯定是在柱子后面,FS DZ跟水离你很近,起手恐惧,想都别想马上给自己压制+祷言+盾+灌注狂刷,DZ起手对方FS,控制住,一个DZ打不死你的,驱散FS身上的魔法,灭+痛+失灵瘟疫逼FS第一个冰箱,预读大驱散,FS一进冰箱DZ回收致盲对方DZ,如果交章MS马上恐惧,基本FS就死了 第二种情况,FS骑马,这时本方DZ注意闷棍FS,你上去驱散干净后马上挂痛跑位置,一点要跑在FS的反制死角,千万别让FS给你羊了,你方DZ就打断FS的羊,这时对方基本选择压

lolS4天赋加点(正式版)

lolS4天赋加点(正式版) (特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。) 目录 LOL—S4天赋(正式版) (1) 一、S4天赋介绍 (2) 1. S4天赋图 (2) 2. S4天赋详细说明 (3) 二、S4天赋加点 (9) 1.ADC标准天赋(防御) (9) 2.ADC标准天赋(通用) (10) 3.法师(发育型) (11) 4.法师(高爆发) (12) 5.法师(刺客型) (13) 6.法师(无蓝条) (14) 7.AD近战(暴力型) (15) 8.AD近战(坦克型) (16) 9.打野(进攻型) (17) 10.打野(坦克型) (18) 11.打野(游走型) (19) 12.辅助标准天赋 (20)

一、S4天赋介绍 1. S4天赋图

2. S4天赋详细说明 在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。 A. 攻击系 T1 双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶) 狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度 巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减 屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害) T2 暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。(新增加天赋) 野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66) 思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加 0.33/0.61/0.89点法术强度。(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99) 盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶) T3

深入分析24 37的术士PVP天赋

深入分析24/37的术士PVP天赋 欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。 首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。 目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。 这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。 首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去 扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。 以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。 涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多 复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激 不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。 重点说一下决斗吧。(都带狗) 战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也

LOL天赋大全

LOL天赋大全 下面一起来看看lolS4新天赋加点攻略大全:游戏前期,英雄在没有任何装备加成的情况下用固定天赋跟符文对线成长型的英雄,结果是显而易见的,而到了游戏中期多几十点的伤害已经无关紧要,不能影响整个局面。只有符合自己当前操作的英雄跟阵容来点才是最好的! 英雄联盟S4天赋推荐:中路AP 适合英雄

中规中矩的AP天赋,各种百分比伤害加成,能在游戏中后期造成很可观的输出。适合英雄:

这套符文比较适合前期建立优势,非常暴力的加点方式。点出AD天赋,让平A更疼。适合高爆发前期换血,6级前配合打野能轻松带走对面或者6级一套技能带走。当然,也不局限于这三个英雄,喜欢暴力玩法的玩家也可以试试这套符文。 英雄联盟S4天赋推荐:下路AD 适合英雄:所有ADC 这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。 为什么要点,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。 当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点,点了这个天赋能让自己和辅助的伤害最大化。具体怎么点,就看自己的喜好了。 适合英雄:

这种天赋收益最大的是EZ、VN这2个ADC. EZ是偏技能的ADC,这套天赋收益明显要大于第一套ADC天赋。而、这两个天赋简直就是为VN的W而设计的。当然,大家可以把移到上。 英雄联盟S4天赋推荐:辅助 适合英雄:所有辅助

这套天赋也基本适用于任何辅助。有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%最大生 命值而去点攻击天赋的。因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候最多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。而点了攻击天赋则可以保证输出最大化。还有 为什么不点通用的。因为个人觉得收益非常小。假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。虽然也没多少,但总好过没有。(在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。

简体3 3 5天赋模拟器发布 推荐天赋一览

简体3.3.5天赋模拟器发布推荐天赋一览死亡骑士|圣骑|德鲁伊 猎人|法师|牧师 盗贼|萨满|术士|战士 由于天赋模拟器刚刚更新,部分地区存在同步延迟,所以有些玩家看到的模拟器仍然是3.22版本,请耐心等待。 死亡骑士 死亡骑士专栏|死亡骑士冰冠堡垒攻略 天赋推荐: 鲜血(3.35版本最好用血坦) 鲜血56/5/10深血坦克天赋 鲜血43/27/1双光环血坦天赋 鲜血43/26/2双光环不出巫妖天赋 鲜血51/0/20满破传染血天赋 鲜血51/0/20力量碎心血天赋 冰霜

冰霜13/51/7双手冰坦天赋 冰霜13/51/7光环冰坦天赋 冰霜11/55/5冰双持坦克天赋 冰霜0/53/18双持传染冰天赋 冰霜0/53/18双持凛风冰天赋 邪恶 邪恶0/17/54出黑死邪冰输出天赋 邪恶3/17/51不出秽聚邪冰输出天赋死亡骑士T10套装: 死亡骑士S8套装: 3.22-3.3.5死亡骑士相关改动:

3.3.0 亡者大军:这个技能的冷却时间从20分钟降低至10分钟,亡者军团食尸鬼的伤害降低50%,不能在竞技场中使用。 复活盟友:这个技能的冷却时间从15分钟降低至10分钟,不能在竞技场中使用。 石肤石像鬼符文:在双手武器版本之外还加入了单手武器版本。 符文打击:这个技能所产生的威胁值提升大约17%。 邪恶 亡者之夜:现在使你的宠物从AoE法术中受到的伤害降低45/90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。 天灾打击:重新设计。这一基础技能现在造成50%的武器伤害外加一定值物理伤害。但是死亡骑士施加在目标身上的每个疾病都将使目标受到相当于造成的物理伤害25%的暗影伤害。 邪恶虫群:这一天赋现在仅造成相当于死亡缠绕伤害10%的持续伤害。 血腥打击:正确的按说明文字显示的数值提高鲜血打击和心脏打击的伤害。 白骨之盾:说明文字修正以显示正确数值的白骨数量。 寒冰锁链:不再会看上去命中了免疫其效果的目标。 亵渎:这一技能的减益效果不再时不时的看上去像是别人施放的。另外其视觉效果和减速效果会同时消失。还有,这一天赋现在会正确的受到减速免疫效果的影响,不再有时减速免疫的目标。 冰霜灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。 食尸鬼主宰:说明文字拼写错误修正。 亡者之夜:说明文字拼写错误修正。 湮没:这一技能不再会偶尔无法从目标身上的疾病中获得额外伤害。 复活盟友:这一技能在目标身上使用时,他们不会再被送到墓地并结束法术效果。 亡者复生:不会在某些情况下使用复生的食尸鬼来使中立守卫攻击敌对阵营玩家。 绞杀:修正说明文字以包含这一法术可打断NPC施法的作用。 邪恶灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。 白骨之盾雕文:现在会更新白骨之盾说明中的数字。 黑暗死亡雕文:现在会更新死亡缠绕的说明。另外,它自身的说明也经过细化以明确它对死亡缠绕的治疗效果也有效。 死亡拥抱雕文:现在会更新死亡缠绕的说明以指出回复的符文能量值。

相关文档
最新文档