天策太学院统军及武将系的博士加点分析
天策太学院统军及武将系的博士加点分析
天策统军及武将系博士加点
基本加点:(0点或5点或10点)
科技抄录:5级(招满博士后可重置)
分析:不仅仅在于可以节省博士招募时间和资源,更重要的是可以在城市等级低仓库容量少的时候多招募博士
酒馆扩建:5级(非必须)
分析:初期为了早点找到好英雄可以投入5点,中后期可洗掉,当然也可以不洗
统军主要技术分析:
征兵法:5级
分析:为了引出预备兵制,当然多少可以节省资源
预备兵制:5级
分析:10%征兵速度很重要,除非在内政系投入,不然只有城市两种政策可以提高10%侦察技术:5级
分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术
行军战靴:5级
分析:无(速度就是资源)
武器改良:5级
分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了
军乐镇魂:5级
分析:无(战魂就是资源)
阵法革新:5级
分析:相当于攻防提高7.5%,相当不错
行军地图:5级
分析:无
战魂聚集:5级
分析:无
骑兵理论:5级
骑兵训练:5级
分析:两项可以提高骑兵25%攻防
步兵理论:5级
步兵训练:5级
分析:两项可以提高步兵25%攻防#p#副标题#e#
武将技术分析:
科技抄录:5点
酒馆扩建:5点(非必须,只为凑35点,可以投入其它技术)
统率强化:5点
分析:统率很重要,也为了引出后置技能
智谋强化:5点
分析:必加
魅力强化:5点
分析:为了引出后置技能
精通战术:5点
分析:战术系技能辅助性很强大
精通巫术:5点
分析:巫术强大,无需多说了吧
技能模仿:5点
分析:50%几率不消耗技能书,对于奇门、化尸来说,能省则省,其它技能也一样勇武:5点
分析:只为了引出后置技能,感觉这个技能比较鸡肋
神将:5点
分析:全属性加15%,很强大,但是也有缺陷,后面分析
技能研究:5点
神机:5点
分析:两项技术可以增加45%技能效果和10%战魂获得,不错
疾行:5点
分析:速度
神统:5点
分析:部队攻防+15%,很强大。
全统军与全将领对比分析:
全统军优势在于技能依赖性不强,速度快,战魂获得多;
全将领优势在于技能效果强大、速度不快(可以用装备弥补)、战魂获得少(可以用化尸弥补)。#p#副标题#e#
统军为主,将领为辅加点:(统军45,将领25)
征兵法:5级
分析:为了引出预备兵制,当然多少可以节省资源
预备兵制:5级
分析:10%征兵速度很重要,除非在内政系投入,不然只有城市两种政策可以提高10%侦察技术:5级
分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术
行军战靴:5级
分析:无(速度就是资源)
武器改良:5级
分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了
军乐镇魂:5级
分析:无(战魂就是资源)
阵法革新:5级
分析:相当于攻防提高7.5%,相当不错
行军地图:5级
分析:无
战魂聚集:5级
分析:无
科技抄录:5点(后期可以换成酒馆扩建)
统率强化:5点
分析:统率很重要,也为了引出后置技能
智谋强化:5点
分析:必加
魅力强化:5点
分析:为了引出后置技能
精通巫术:5点
分析:巫术强大,无需多说了吧
小结:没什么特色,不推荐#p#副标题#e#
将领为主,统军为辅加点:(将领50,统军20)
科技抄录:5点
酒馆扩建:5点
统率强化:5点
分析:统率很重要,也为了引出后置技能
智谋强化:5点
分析:必加
魅力强化:5点
分析:为了引出后置技能
精通战术:5点
分析:战术系技能辅助性很强大
精通巫术:5点
分析:巫术强大,无需多说了吧
技能模仿:5点
分析:50%几率不消耗技能书,对于奇门、化尸来说,能省则省,其它技能也一样技能研究:5点
神机:5点
分析:两项技术可以增加45%技能效果和10%战魂获得,不错
侦察技术:5级
分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术
行军战靴:5级
分析:无(速度就是资源)
武器改良:5级
分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了
军乐镇魂:5级
分析:无(战魂就是资源)
小结:还不错
总结:推荐全将领为主加点。