天策太学院统军及武将系的博士加点分析

天策太学院统军及武将系的博士加点分析
天策太学院统军及武将系的博士加点分析

天策太学院统军及武将系的博士加点分析

天策统军及武将系博士加点

基本加点:(0点或5点或10点)

科技抄录:5级(招满博士后可重置)

分析:不仅仅在于可以节省博士招募时间和资源,更重要的是可以在城市等级低仓库容量少的时候多招募博士

酒馆扩建:5级(非必须)

分析:初期为了早点找到好英雄可以投入5点,中后期可洗掉,当然也可以不洗

统军主要技术分析:

征兵法:5级

分析:为了引出预备兵制,当然多少可以节省资源

预备兵制:5级

分析:10%征兵速度很重要,除非在内政系投入,不然只有城市两种政策可以提高10%侦察技术:5级

分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术

行军战靴:5级

分析:无(速度就是资源)

武器改良:5级

分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了

军乐镇魂:5级

分析:无(战魂就是资源)

阵法革新:5级

分析:相当于攻防提高7.5%,相当不错

行军地图:5级

分析:无

战魂聚集:5级

分析:无

骑兵理论:5级

骑兵训练:5级

分析:两项可以提高骑兵25%攻防

步兵理论:5级

步兵训练:5级

分析:两项可以提高步兵25%攻防#p#副标题#e#

武将技术分析:

科技抄录:5点

酒馆扩建:5点(非必须,只为凑35点,可以投入其它技术)

统率强化:5点

分析:统率很重要,也为了引出后置技能

智谋强化:5点

分析:必加

魅力强化:5点

分析:为了引出后置技能

精通战术:5点

分析:战术系技能辅助性很强大

精通巫术:5点

分析:巫术强大,无需多说了吧

技能模仿:5点

分析:50%几率不消耗技能书,对于奇门、化尸来说,能省则省,其它技能也一样勇武:5点

分析:只为了引出后置技能,感觉这个技能比较鸡肋

神将:5点

分析:全属性加15%,很强大,但是也有缺陷,后面分析

技能研究:5点

神机:5点

分析:两项技术可以增加45%技能效果和10%战魂获得,不错

疾行:5点

分析:速度

神统:5点

分析:部队攻防+15%,很强大。

全统军与全将领对比分析:

全统军优势在于技能依赖性不强,速度快,战魂获得多;

全将领优势在于技能效果强大、速度不快(可以用装备弥补)、战魂获得少(可以用化尸弥补)。#p#副标题#e#

统军为主,将领为辅加点:(统军45,将领25)

征兵法:5级

分析:为了引出预备兵制,当然多少可以节省资源

预备兵制:5级

分析:10%征兵速度很重要,除非在内政系投入,不然只有城市两种政策可以提高10%侦察技术:5级

分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术

行军战靴:5级

分析:无(速度就是资源)

武器改良:5级

分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了

军乐镇魂:5级

分析:无(战魂就是资源)

阵法革新:5级

分析:相当于攻防提高7.5%,相当不错

行军地图:5级

分析:无

战魂聚集:5级

分析:无

科技抄录:5点(后期可以换成酒馆扩建)

统率强化:5点

分析:统率很重要,也为了引出后置技能

智谋强化:5点

分析:必加

魅力强化:5点

分析:为了引出后置技能

精通巫术:5点

分析:巫术强大,无需多说了吧

小结:没什么特色,不推荐#p#副标题#e#

将领为主,统军为辅加点:(将领50,统军20)

科技抄录:5点

酒馆扩建:5点

统率强化:5点

分析:统率很重要,也为了引出后置技能

智谋强化:5点

分析:必加

魅力强化:5点

分析:为了引出后置技能

精通战术:5点

分析:战术系技能辅助性很强大

精通巫术:5点

分析:巫术强大,无需多说了吧

技能模仿:5点

分析:50%几率不消耗技能书,对于奇门、化尸来说,能省则省,其它技能也一样技能研究:5点

神机:5点

分析:两项技术可以增加45%技能效果和10%战魂获得,不错

侦察技术:5级

分析:策略游戏侦察很重要,不想多招侦察兵,只有提高这项技术,当然也为了引出后续技术

行军战靴:5级

分析:无(速度就是资源)

武器改良:5级

分析:5点可以在前期增加攻击7.5%,不错了

军乐镇魂:5级

分析:无(战魂就是资源)

小结:还不错

总结:推荐全将领为主加点。

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