国服3 1 3:奥法PVE全指导 用脑子输出

国服3.1.3:奥法PVE全指导用脑子输出第一页:前言奥法的优势和劣势天赋和雕文

第二页:装备与属性

第三页:食物和药剂输出循环

第四页:爆发和控篮技能和饰品的使用无脑宏

第五页:插件一些细节

本文来源于NGACN,作者 Freedomkk

原文地址:https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/read.php?tid=2720912转载请在文首保留此行。

开篇惯例的废话

法师区近期实在无聊,帖子无非就是“奥法为什么我的蓝总是不够?”“请问我这样的DPS算可以嘛?”“请问我这样的装备能不能洗火法?”“请问奥法到底需要多少命中”……

看得有些腻,于是跑去其他区串门,恰看到D区有这么一帖。[[暗炉]作一只辛巴]

而牧区则是此帖[暗影牧师DPS分析求助帖(如果你需要别人为你分析你的DPS问题,先进这个贴看下)]

看完感慨万千。老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。“过程我不管,告诉我结论就可

以了!”这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。

然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考答案,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个

苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。

很典型的一组队话是这样的

“请问冰脉火需要多少命中!谢谢!”

“17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中”

“谢谢!请问专注火需要多少命中?”

“@#&@#×¥@%”

请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。

奥法的优势和劣势

奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。

奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。

另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~天赋和雕文

天赋

奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。

[https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/tf/#of0Vfz0IzxGuMxedc:NzZ om]

这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。

我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。

这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。

通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。

顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持

欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。

战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。

野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。

骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。

死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。

其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果

参看此帖的验证:[欺凌弱小]审判触发折磨的数据测试,再也不用劳驾zs了,14楼更新boss 的测试

雕文

没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。

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装备与属性

命中

对于大多数人来数,你不需要记住那些命中等级的数字。你所需要记住的只有1个小数

:17%。牢牢的记住,17%。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高

3级),法术的基础MISS率为17%。

所以我们需要17%的命中来消除MISS.然而这17%命中并不需要全部都装备来提供。天赋和团队支持能够提供相当一部分的命中。

比如暗牧的悲惨:

以及鸟D的强化心灵之火:

一般来说是通过暗牧来提供,如果没有暗牧,或者暗牧挂了的话,务必要提醒鸟D上心灵

之火。

LM有德莱尼的小队还可以额外提供1%。

法师能够提供命中的天赋则是

冰系的精准:

以及奥系的奥术集中:

这里精准加的是全系命中,而奥术集中则只加奥系的命中。

把这些天赋和团队的支持从17%中减掉,就是我们从装备上所需要获得的命中。例如我是一个奥法,团内有暗牧,我需要多少命中呢?17%-3%-3%=11%。所以我只需要11%的命中就够了。

现在把打开人物面板,选择法术,把鼠标移动到命中等级上,然后看看自己的命中够了吗?

目前国服LV70来说,1%法术命中=12.62命中等级,已经搞清了上面的童鞋可以自己算一下,向上取整,很容易知道14%命中需要177命中等级,11%需要139,10%需要127。

PS:我之所以用这么多的废话来讲命中这个东西,是因为我真的希望不要再有人问了。这种问题实在过于低级。

其他相关属性的收益如下

法伤>急速>智力>爆击>精神

智力的收益不如急速,而精神仍然是最渣的属性,引用tsfzhouy的话说是这样:堆智力的都是傻子,堆精神的更傻

宝石

多彩混乱天火,没有任何悬念。

红孔全部12伤

蓝孔全部6伤5精神(如果血少则6伤7耐)

黄孔6伤/5速,如果蓝不够打标准3+1则换位6伤/5智,直至够蓝完成3+1为止(全程不打额外的奥冲,只打3+1)。

具体的控蓝稍后再说。

装备

绝大多数装备都是挑物品等级高的穿,仅有一些特殊的装备以及饰品例外。

Z AM的自然怜悯胸针,在不计命中的情况下这个妖孽的项链异常的出色。

幽怨长袍,如果能够搞定团里牧师的话,这件衣服是要比魔能好出不少的,当然依然不如

阳炎。

顺带一提是幽怨之所以奥法用比较好不是因为他有精神,而是他耐力低,再加上那些精神对奥法而言自然就比魔能好出不少了。若是为了精神去抢什么激战长裤,奇迹护肩,泰利的强能手套之流就太囧了。

4T6和2T5

参看此帖[[悲剧的4T6]4T6作用与奥冲BUFF相加而非相乘,收益较预期大减。打3+弹幕的可以把4T6扔了]

4T6的收益比预料中要小很多,如果说本来能够增加奥弹5%伤害的话,现在的实际效果就只有3.2%,打折的还是很厉害的。

结论大抵是打3+飞弹循环的还是得穿着4T6,3+弹幕的可以扔了。

另外4T6留什么引用山丘一小法的签名:4T6的问题的最终结论是:留头(命中高)>留肩膀(法伤高)>留手(爆击高,命中最低)>留衣服>留裤子(外形高,命中最高)>只穿3件(这个面板最高)大爷们别问了

2T5貌似还能够正常工作,多半是BLZ在NERF它的时候给修正了,至于他的效果,这里引用yellowdpf的话是这样的:最后算了下,弄2t5和不弄伤害基本一个档次,看不出太多提升。但是好处就是可以搞2套装备,不需要切个天赋换次宝石了。。。我现在就这么搞的

饰品

参看我6个月前写的此帖[[PVE数据流][理论贴][双开的额外增益]数据流量化分析法师各大主流饰品在不同战斗时间长度下的收益比较]基本上可以解决大多数问题。

大致的扯一下,比如奥法来说薄片是必备的,CD和奥强正好搭配。而古头的价值就要稍小一些,尤其是在命中饱和后。灰舌对于奥法而言覆盖率也在70%~80%左右,折合110+的急速,依旧出色。电容器比较惊艳,对于奥法而言平均9秒左右即可打出一次闪电箭,可惜成长性不高,比妖颅要略差一些。

另外求你们别再带战斗大师了,那真的还没银月好,真的。

PS:为什么我一直提到命中饱和。评价一件装备是不能够忽略命中的,这也就是为什么古头永远是T BC最佳饰品的原因,但是很多时候要考虑实际情况,奥法比起过去流行的专注火要少省了3%的命中,所以很多时候命中不是什么太大的问题。

你几时见过冰法哭喊着命中不够?如果命中饱和的话,完全就可以把古头拿下来,换上妖颅来打。

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食物和药剂

永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。

食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。

这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等

级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。

你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法

伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。

输出循环

3冲+飞弹or弹幕

这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。

这里先纠正一些基本的误区。

1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。

无4T6和2T5效果的话,法伤临界点在2300附近,基本上不可能。

4T6效果下临界点在1550附近,那两者效果就差不多了。

2T5效果下的临界点达到3000……完全无望……

2T5+4T6一起穿的临界点在2000,也是达不到的。

大抵上的结论就是现有的状况下,无4T6的话,3+弹幕的DPS比3+飞弹要略高一点(其实也很有限),4T6下则差不多。

另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)

速射飞弹叠3层还是直接放

老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。

我仅把在那帖的回复放出来

1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。

2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高

一点)。

引用tsfzhouy大计算的WLK3.08时的3+弹幕(速射飞弹)循环。

虽然是WLK的并且版本不同。不过我不认为就这个问题上会有什么本质区别。(3.13与3.08相比的改动在于火甲和削弱精神回蓝)

matlab模拟DPS

一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入精准3%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。

模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF 能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)

原帖地址[PVE数据流]3.08奥法改动,输出循环及装备与天赋选择——更新3.08a部分结论]

WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。

另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候)

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爆发和控蓝

老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。

爆发

奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。

对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。

一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。

如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。

而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失

的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。

控蓝

一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。

若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。

节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。

唤醒

有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。

这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。

大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。

很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。

技能和饰品的使用

一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。

开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。

奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。

气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。

关于无脑宏

如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。

#showtooltip 奥系循环

/use 13

/use 14

/cast 气定神闲

/cast 奥术强化

/castsequence reset=15 [nochanneling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹

use 13,14是两个主动饰品,如果没有可以删掉。

不过使用[nochanneling]会增加延迟,如果要打高DPS的话请手动,此宏仅供偷懒

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关于插件

如果用奥法输出那么有2个插件是必须的(不是无脑宏的话)

首先是Quartz - 施法条美化插件

Quartz最基本的用处是美化施法条(废话),显示你这个技能的施法延迟;通常说来在红条内打断都可以正确地把法术放出去。当你在读奥弹的时候,在红条内读奥冲就可以不损奥弹不吃延迟的衔接2个技能。

另外,这个插件还另外带了一部分小功能,不过我觉得都没什么必要;如果你需要的话,自行调试吧。

然后是PowerAuras - 关键Buff及Debuff显示插件

PowerAuras也是一款大名鼎鼎的插件,他可以定制Buff和Debuff的特效提示。你可以用它定制一切你需要的提示,速射飞弹,法术连击,活体炸弹的倒计时,都可以。

如图所示,点击新建创建一个新效果;你可以选择特效的图片或者在人物周围显示两个带颜色的弧形。请千万不要搞错了——这里的特效名称不是你的天赋名称,而是触发时候显示

在Buff/Debuff栏里的名称;错别字会导致PowerAuras无法正确显示你的特效触发。

Powerauras的内存占用会比较大一些,如果你机器卡并且懒的设置

那么可以用 EventAlert。这个即插即用,自动会提示所有你的特效BUFF提示,节能,寒冰指什么的都会报。无需设置,简单方便。

一些细节

开怪前用一次气定,然后把气定点掉。可以赚一个30%爆击。

出咒术吸收的话,布胖前可以吃一瓶火抗,另外开怪的时候记得开个火盾。

在战斗中用气定+奥冲3以后,不要急着按飞弹或者弹幕,观察一下有没有节能施法(推荐

用Powa做一个提示),如果有的话再刷一发奥冲。

在BOSS的AOE放掉以后再唤醒,否则会被打断。或者在唤醒的时候让MS给你套个盾。(可以专门做一个宏)

唤醒选择在嗜血,古头等加速特效的最后1秒开,可以节省时间。

讨激活讨能量灌注的时候都做宏讨,否则及其浪费时间。

M语宏很好做。

/w ××× 我需要爱,请给我激活~

×××是小D的名字。

能量灌注和嗜血不叠加,不要在嗜血的时候讨能量灌注。

讨到激活后注意适当的泻蓝,不要浪费了激活的回蓝。(激活一共能回10665点蓝,1点不多1点不少,如果你看Recount中法力回复里,激活的回蓝少于这个数,就说明激活期间你蓝满了,

错过了几跳)

又一些废话

木桩的DPS和Raid的DPS有很大的区别,谈论木桩的DPS没有什么太大的意义。

不同的团队对DPS的影响天差地别,比较DPS请在同一个团队内比较,跨团的比较没有什么太大意义。所以请不要一直问我这样的装备应该打多少DPS算是合格?这种问题根本没有任何意义。如果非要回答的话,比你们团队的平均DPS高就合格了。

WMO反应的是团队实力,团队配置,脸,装备和手法的综合,并且前3项的影响比后2项要大的多。

另外绝大多数的提问都可以通过搜索功能找到。关于如何使用搜索可以参看此贴[[NGA图

像流][地精科技][新人发帖必看]手把手教您以最快的方式找到您要的信息——论坛搜索[更新4T6搜索方式]]。

PS:96楼有Y大的心得体会,不要错过。

不高兴爬楼的童鞋可以直接点此传送门[看 yellodpf 弹(误)奥法]

这里略微的扯一下国服的其他PVE天赋。

主火的无非是折磨火和专注火2累,结论则是68%暴击一下用折磨火,以上则是专注火比较彪悍。

计算贴如下[[PVE图像流][国服3.13]谁说国服不能出折磨火的来着?好吧其实分明是折磨火比较凶悍~]

炸弹火受制于国服炸弹只有2级,伤害不足,DPS是不如以上两种天赋的,不过可以娱乐和提前熟悉WLK的手法。

天赋我大致点了一下,仅供参考

折磨火:[https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhIhVhbhc]

专注火:[https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/tf/#of0V0zZ0E0bRhIhVubhsx]

炸弹火:[https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctV0c]

冰系如果是PVE的话首推折磨冰

[https://www.360docs.net/doc/8517880980.html,/tf/#of0q0u0cZ Z VIccofu0czgbo]

我点到水元素为止,剩下2点丢火球还是水元素看自己喜好。

关于WLK,其实我也没打过台服,就这么高谈阔论的话有点站着说话不腰疼的味道。

就目前了解的信息而言,WLK的奥法发挥余地实在比国服大太多了。奥达尔的诸多战斗都需要大量的跑动,又或者是分阶段。奥法的灵活性得到的极大的发挥。

这也就是为什么E大如此推崇奥法的原因。

法师近期消息:

那些居家旅行杀人越货必备的一些小东东09/04

蓝帖:法师燃烧天赋引起装备属性过高问题说明09/03实践出真知测试法师不同的盾的吸收顺序08/31

3.2:十字军25人模式三号BOSS法师攻略08/27

蓝帖:法师天赋问题回馈术士碎片系统仍在考虑08/21

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